ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #64

Milio build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Milio aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Milio la Llama Serena Milio Mago / Soporte
TierT2
Rango#64
Tasa de victoria51.34%
Tasa de elección0.40%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

Tasa de victoria43.68%
Tasa de elección20.18%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

Tasa de victoria44.31%
Tasa de elección13.14%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria44.30%
Tasa de elección5.97%

Situacionaleselementos

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

44.69%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

44.41%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

44.28%
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

44.85%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

47.19%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

45.03%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

42.34%
Morellonomicón Morellonomicón Morellonomicón
Precio total
2,850
Precio
400

75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.

44.62%
Florescencia sepulcral Florescencia sepulcral Florescencia sepulcral
Precio total
3,000
Precio
200

75 de poder de habilidad 30% de penetración mágica 20 de velocidad de habilidades Vida en la muerte Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.

45.93%
Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

48.19%
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

45.38%
Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

48.22%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

44.24%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

44.24%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

45.80%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

53.03%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

53.03%
Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle
Precio total
900
Precio
50

20 de poder de habilidad 100% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades

53.03%

Objetos clave

#1
Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Diadema susurrante Diadema susurrante Diadema susurrante
Precio total
2,250
Precio
850

200 de vida 8% de poder de curaciones y escudos 75% de regeneración de maná básica 300 de maná Armonía Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. Flujo de maná (8 s, 5 cargas como máximo) Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo (se duplica contra campeones). Se transforma en Diadema melodiosa al conseguir 360 de maná máximo.

Tasa de victoria57.34%
Tasa de elección16.20%
#2
Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

Diadema susurrante Diadema susurrante Diadema susurrante
Precio total
2,250
Precio
850

200 de vida 8% de poder de curaciones y escudos 75% de regeneración de maná básica 300 de maná Armonía Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. Flujo de maná (8 s, 5 cargas como máximo) Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo (se duplica contra campeones). Se transforma en Diadema melodiosa al conseguir 360 de maná máximo.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Tasa de victoria56.73%
Tasa de elección9.02%
#3
Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Incensario ardiente Incensario ardiente Incensario ardiente
Precio total
2,200
Precio
700

45 de poder de habilidad 10% de poder de curaciones y escudos 125% de regeneración de maná básica 4% de velocidad de movimiento Santificar Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.

Tasa de victoria56.20%
Tasa de elección6.43%

Situacionaleselementos

Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

55.55%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

55.59%
Diadema susurrante Diadema susurrante Diadema susurrante
Precio total
2,250
Precio
850

200 de vida 8% de poder de curaciones y escudos 75% de regeneración de maná básica 300 de maná Armonía Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. Flujo de maná (8 s, 5 cargas como máximo) Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo (se duplica contra campeones). Se transforma en Diadema melodiosa al conseguir 360 de maná máximo.

56.46%
Incensario ardiente Incensario ardiente Incensario ardiente
Precio total
2,200
Precio
700

45 de poder de habilidad 10% de poder de curaciones y escudos 125% de regeneración de maná básica 4% de velocidad de movimiento Santificar Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.

56.13%
Redención Redención Redención
Precio total
2,300
Precio
850

30 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de maná básica 10% de poder de curaciones y escudos Intervención Después de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.

55.52%
Ecos de Helia Ecos de Helia Ecos de Helia
Precio total
2,200
Precio
500

35 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Absorbealmas Otorga un 35% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas las cargas de alma para restaurar vida.

54.08%
Núcleo albar Núcleo albar Núcleo albar
Precio total
2,500
Precio
450

45 de poder de habilidad 16% de poder de curaciones y escudos 100% de regeneración de maná básica Primera luz Otorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.

57.47%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

51.11%
Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidas
Precio total
2,250
Precio
800

35 de poder de habilidad 10% de poder de curaciones y escudos 125% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades Rápidos Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.

57.87%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

49.78%
Morellonomicón Morellonomicón Morellonomicón
Precio total
2,850
Precio
400

75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.

51.09%
Canción de batalla de Shurelya Canción de batalla de Shurelya Canción de batalla de Shurelya
Precio total
2,200
Precio
400

50 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento 125% de regeneración de maná básica Discurso inspirador Otorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.

53.97%

Objetos iniciales

Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

56.47%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

56.47%
Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle
Precio total
900
Precio
50

20 de poder de habilidad 100% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades

56.47%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

56.34%
Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle
Precio total
900
Precio
50

20 de poder de habilidad 100% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades

56.34%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

51.38%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

51.38%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
62.92%
Tasa de elección
6.53%
Partidas
747

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT162.92%6.53%747
Mejora de Bendición de Mikael Mejora de Bendición de Mikael Mejora de Bendición de Mikael Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.30%
Tasa de elección
5.44%
Partidas
623

Elige Mejora de Bendición de Mikael cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT157.30%5.44%623
Sonata Sonata Sonata Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
55.69%
Tasa de elección
16.11%
Partidas
1,844

Elige Sonata cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.69%16.11%1,844
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.68%
Tasa de elección
5.51%
Partidas
631

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.68%5.51%631
El poder de la fe El poder de la fe El poder de la fe Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.82%
Tasa de elección
7.66%
Partidas
877

Elige El poder de la fe cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.82%7.66%877
Explosión sónica Explosión sónica Explosión sónica Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.49%
Tasa de elección
10.64%
Partidas
1,217

Elige Explosión sónica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.49%10.64%1,217
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
19.09%
Partidas
2,185

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.63%19.09%2,185
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.62%
Tasa de elección
14.20%
Partidas
1,625

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.62%14.20%1,625
Promesa empírea Promesa empírea Promesa empírea Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.47%
Tasa de elección
4.60%
Partidas
526

Elige Promesa empírea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.47%4.60%526
Todo por ti Todo por ti Todo por ti Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.36%
Tasa de elección
18.33%
Partidas
2,097

Elige Todo por ti cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.36%18.33%2,097
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.01%
Tasa de elección
4.57%
Partidas
523

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.01%4.57%523
Casca ese huevo Casca ese huevo Casca ese huevo Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
51.89%
Tasa de elección
5.78%
Partidas
661

Elige Casca ese huevo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.89%5.78%661
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.86%
Tasa de elección
5.65%
Partidas
646

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.86%5.65%646
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.68%
Tasa de elección
6.76%
Partidas
774

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.68%6.76%774
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.37%
Tasa de elección
6.07%
Partidas
695

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.37%6.07%695
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.87%
Tasa de elección
4.52%
Partidas
517

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.87%4.52%517
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.53%
Tasa de elección
4.93%
Partidas
564

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.53%4.93%564
Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.52%
Tasa de elección
5.88%
Partidas
673

Elige Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.52%5.88%673
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.49%
Tasa de elección
7.10%
Partidas
812

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.49%7.10%812
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.71%
Tasa de elección
6.10%
Partidas
698

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.71%6.10%698
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.03%
Tasa de elección
11.68%
Partidas
1,336

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.03%11.68%1,336
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.90%
Tasa de elección
6.38%
Partidas
730

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.90%6.38%730
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.64%
Tasa de elección
10.64%
Partidas
1,217

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.64%10.64%1,217
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.04%
Tasa de elección
4.69%
Partidas
537

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.04%4.69%537
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.75%
Tasa de elección
7.19%
Partidas
823

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.75%7.19%823
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.66%
Tasa de elección
4.47%
Partidas
512

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.66%4.47%512
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.33%
Tasa de elección
6.54%
Partidas
748

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.33%6.54%748
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.46%
Tasa de elección
4.33%
Partidas
495

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.46%4.33%495
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.53%
Tasa de elección
7.63%
Partidas
873

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.53%7.63%873
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
56.54%
Tasa de elección
1.67%
Partidas
191

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.54%1.67%191
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.10%
Tasa de elección
3.00%
Partidas
343

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.10%3.00%343
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.02%
Tasa de elección
2.35%
Partidas
269

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT255.02%2.35%269
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.73%
Tasa de elección
1.76%
Partidas
201

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.73%1.76%201
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
54.65%
Tasa de elección
2.35%
Partidas
269

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.65%2.35%269
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.92%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
204

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT253.92%1.78%204
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.96%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
204

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT251.96%1.78%204
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.76%
Tasa de elección
2.74%
Partidas
313

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT251.76%2.74%313
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.69%
Tasa de elección
1.81%
Partidas
207

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT251.69%1.81%207
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.32%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
189

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT251.32%1.65%189
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.89%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
224

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT250.89%1.96%224
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.75%
Tasa de elección
2.32%
Partidas
266

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT250.75%2.32%266
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.62%
Tasa de elección
2.81%
Partidas
322

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT250.62%2.81%322
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.48%
Tasa de elección
2.72%
Partidas
311

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.48%2.72%311
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
3.22%
Partidas
369

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT250.14%3.22%369
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.24%
Partidas
256

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT250.00%2.24%256
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.75%
Partidas
200

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT250.00%1.75%200
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.77%
Tasa de elección
1.93%
Partidas
221

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.77%1.93%221
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
2.57%
Partidas
294

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT249.66%2.57%294
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.57%
Tasa de elección
2.04%
Partidas
234

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.57%2.04%234
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.19%
Tasa de elección
2.70%
Partidas
309

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.19%2.70%309
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.95%
Tasa de elección
2.09%
Partidas
239

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.95%2.09%239
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.79%
Tasa de elección
3.60%
Partidas
412

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.79%3.60%412
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.77%
Tasa de elección
3.21%
Partidas
367

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.77%3.21%367
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.26%
Tasa de elección
2.52%
Partidas
288

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.26%2.52%288
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.57%
Tasa de elección
2.52%
Partidas
288

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.57%2.52%288
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.40%
Tasa de elección
2.53%
Partidas
289

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.40%2.53%289
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.30%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
241

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.30%2.11%241
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.01%
Tasa de elección
3.22%
Partidas
368

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.01%3.22%368
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.91%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
243

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.91%2.12%243
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.67%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
195

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.67%1.70%195
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.54%
Tasa de elección
3.29%
Partidas
376

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.54%3.29%376
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.27%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
255

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.27%2.23%255
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.56%
Tasa de elección
2.36%
Partidas
270

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.56%2.36%270
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.07%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
213

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.07%1.86%213
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
44.65%
Tasa de elección
1.88%
Partidas
215

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.65%1.88%215
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.29%
Tasa de elección
1.84%
Partidas
210

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.29%1.84%210
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.24%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
217

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.24%1.90%217
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.67%
Tasa de elección
2.90%
Partidas
332

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.67%2.90%332
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.65%
Tasa de elección
1.72%
Partidas
197

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.65%1.72%197
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.18%
Tasa de elección
1.92%
Partidas
220

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.18%1.92%220
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
43.01%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
279

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.01%2.44%279
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
41.79%
Tasa de elección
3.99%
Partidas
457

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT241.79%3.99%457
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.38%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
208

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT240.38%1.82%208
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
59.38%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
96

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT359.38%0.84%96
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
58.95%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
95

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT358.95%0.83%95
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
57.80%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
109

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT357.80%0.95%109
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
165

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.55%1.44%165
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
88

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.55%0.77%88
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.02%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
87

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.02%0.76%87
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.57%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
112

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.57%0.98%112
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
177

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.11%1.55%177
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.08%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
96

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.08%0.84%96
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.43%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
117

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.43%1.02%117
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.29%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
175

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.29%1.53%175
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
152

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%1.33%152
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.46%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
118

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.46%1.03%118
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.81%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
94

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.81%0.82%94
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
46.67%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
105

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.67%0.92%105
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.51%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
86

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.51%0.75%86
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.43%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
84

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.43%0.73%84
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.43%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
84

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.43%0.73%84
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.04%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
109

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.04%0.95%109
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.04%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
109

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.04%0.95%109
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.36%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
113

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.36%0.99%113
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.22%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
118

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.22%1.03%118
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.06%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
107

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.06%0.94%107
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
41.86%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
86

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.86%0.75%86
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.75%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
103

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.75%0.90%103
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
39.18%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
97

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT339.18%0.85%97
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
38.20%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
89

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT338.20%0.78%89
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
64.06%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
64

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT464.06%0.56%64
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
61.54%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
78

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT461.54%0.68%78
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
61.11%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
54

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT461.11%0.47%54
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
57.63%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
59

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT457.63%0.52%59
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
56.36%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
55

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT456.36%0.48%55
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
54.72%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
53

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.72%0.46%53
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.13%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
64

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.13%0.56%64
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
52.46%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
61

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.46%0.53%61
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.94%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
53

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.94%0.46%53
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.63%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
79

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.63%0.69%79
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
61

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.18%0.53%61
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.06%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
53

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.06%0.46%53
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.57%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
70

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.57%0.61%70
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.97%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
66

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.97%0.58%66
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.25%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
80

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.25%0.70%80
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.74%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
76

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.74%0.66%76
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
56

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.86%0.49%56
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.19%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
64

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.19%0.56%64
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.07%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
56

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.07%0.49%56
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
39.71%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
68

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT439.71%0.59%68
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
37.10%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
62

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT437.10%0.54%62
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
36.21%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
58

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT436.21%0.51%58
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
35.19%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
54

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT435.19%0.47%54
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
31.58%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
76

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT431.58%0.66%76

Milio Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Normal skill order: R > E > W > Q.

RWEQ

W-focused sustain, range, or zone-control augments: R > W > E > Q, or R > E > W > Q if enemies can dive.

REQW

Q damage, poke, or skillshot-reward augments: R > E > Q > W in most games.

REWQ

Get one point in Q, W, and E early, then max E first, W second, Q last.

Milio Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Milio counters these champions in ARAM: Mayhem.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Rango
#14
Tasa de victoria
54.57%
Tasa de elección
0.40%

Rell aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rango
#87
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
0.65%

Alistar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Milio is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rango
#122
Tasa de victoria
48.56%
Tasa de elección
0.71%

Pyke aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Milio Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Rango
#45
Tasa de victoria
51.77%
Tasa de elección
1.00%

Twitch aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jinx, Kog'Maw, Twitch, or other high-output marksmen

Milio is at his best when one backline champion can convert extra breathing room into nonstop damage. His shielding, movement speed, healing area, and cleanse all help a marksman keep attacking instead of stepping out of the fight. The longer the enemy takes to reach the carry, the more value Milio creates.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rango
#50
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
0.71%

Maokai aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ornn, Maokai, Leona, Nautilus, or other hard frontliners

Milio needs someone who can physically claim space. A tank gives him a clear line to play behind, absorbs skillshots that would otherwise force Milio’s cooldowns, and creates the stable front-to-back fights where his protection matters most.

Kayle Kayle Kayle T1
Tier
T1
Rango
#9
Tasa de victoria
54.59%
Tasa de elección
0.66%

Kayle aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ryze Ryze Ryze T2
Tier
T2
Rango
#60
Tasa de victoria
51.53%
Tasa de elección
0.66%

Ryze aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Cassiopeia Cassiopeia Cassiopeia T3
Tier
T3
Rango
#119
Tasa de victoria
49.21%
Tasa de elección
0.38%

Cassiopeia aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Rango
#144
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
0.41%

Azir aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Azir, Cassiopeia, Ryze, Kayle, or other sustained magic damage carries

Milio is not only for marksmen. Sustained mages and scaling damage champions love any support that buys extra seconds. These champions often need time to set up damage zones, stack pressure, or reposition after the first engage. Milio gives them that time.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rango
#24
Tasa de victoria
51.83%
Tasa de elección
1.23%

Ashe aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Rango
#143
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
0.79%

Jayce aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ashe, Varus, Jayce, Ziggs, or other poke-and-siege champions

Poke teams need time and lane control. Milio helps them survive the enemy’s all-in attempt after poke has softened targets. He does not add massive engage by himself, but he makes the siege harder to break because the enemy has to commit through shields, healing, movement speed, and a saved cleanse.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Rango
#130
Tasa de victoria
48.29%
Tasa de elección
0.40%

Braum aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Poppy, Janna-style peelers, Braum, Thresh, or anti-dive supports and tanks

Double peel can be very strong with Milio when the enemy team has assassins, divers, or reset champions. Milio handles cleanse, shielding, and speed, while the other protector supplies stronger zone denial, body blocking, or repeated interruption. Together they make it extremely hard for one diver to finish the carry cleanly.

Milio ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role PriorityMilio stabilizes poke lanes and extends carry range safely, often spreading attention evenly to keep health bars high during repeated small trades.He shifts to enabling the strongest augmented teammate, committing resources to the ally who can decide the next three seconds rather than spreading attention.Protect the fed diver over the safe backliner; shield the win condition, not just the lowest-health ally.
Ultra Mega Fire KickThrowing Q to fish for chip damage or a small knockback is acceptable when the enemy has no immediate threat.Wasting Q creates a bigger punish window because champions can force through the lane the moment your displacement is gone.Hold Q for anti-engage against divers and assassins instead of using it for minor poke damage.
Cozy Campfire UsageMilio can use W for sustain during slower standoffs where allies remain in the zone for extended periods.Fights move quickly and allies may leave the zone instantly, so W needs a purpose before placement or it gets wasted.Place W where your carry will actually fight or kite, not just where your team is currently standing.
Warm Hugs TimingYou can often react after the first poke connects and still effectively shield your ally from further damage.Burst windows are sharper, so shielding after your ally is already crowd controlled can be too late to save them.Pre-shield when engage is obvious rather than reacting after damage or crowd control lands.
Teamfight SpacingSpacing is a straight line where Milio usually stands behind the frontline and covers the carry line safely.Spacing becomes a moving pocket; standing too far back is useless while standing too close gets you caught and punished.Anchor to your win-condition ally while staying close enough to shield but safe from enemy engage.
Tempo and PatienceMilio wins by being patient, letting enemies waste spells, healing through poke, and waiting for clean engages.Fights begin before teams look ready, requiring Milio to read body language and pre-shield before the engage lands.Decide who gets to live before the fight starts; Mayhem rewards earlier reads over passive patience.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Milio The Gentle Flame functions as a premier healing and buffing support in ARAM: Mayhem, distinguished by his exceptional sustain capabilities and his unique ability to cleanse crowd control from teammates. His primary strategic value lies in protecting allies and reversing teamfight outcomes through well-timed ability usage. Milio excels at keeping his team healthy while providing utility that enables teammates to engage, disengage, or deal damage more effectively. Milio's kit centers on four key abilities that define his playstyle. His Q, Ultra Mega Fire Kick, provides AoE damage and a slow, offering his only form of poke and crowd control. His W, Cozy Campfire, serves a dual purpose by healing allies and granting them bonus attack range, making it particularly valuable for ADC teammates. His E, Warm Hugs, grants movement speed to allies, enabling both offensive pursuits and defensive retreats. His ultimate, Breath of Life, stands as his most distinctive tool, cleansing all crowd control effects from nearby allies and serving as an irreplaceable peel ability in chaotic ARAM teamfights. Positioning is critical for Milio The Gentle Flame, as he is fragile, lacks mobility, and deals extremely low damage. He must stay behind his frontline, prioritizing healing the lowest-HP allies during fights for maximum impact. His R cleanse requires quick reactions; when allies are hit by enemy crowd control, immediately activating R can turn an entire teamfight around. His E speed boost provides flexibility for both chasing down fleeing enemies and escaping bad engagements. Milio's strengths include his unique R cleanse, the dual-purpose nature of his W, and a beginner-friendly kit that focuses on straightforward supportive actions. However, his weaknesses are significant: he is extremely fragile, contributes almost no damage, has no built-in mobility, and relies heavily on team coordination to be effective. Without teammates who can capitalize on his buffs and protection, Milio struggles to influence the game independently. His success depends on reading teamfights well, positioning safely, and using his cleanse at decisive moments to swing engagements in his team's favor.

Consejos clave

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Milio wins fights by making the first engage fail, not by starting them himself. In ARAM: Mayhem, where the lane is cramped and fights start quickly, Milio provides the most value by standing just behind the main damage dealer, shielding the first threatened target, and holding his cleanse for the moment the enemy commits real crowd control. Spending everything on poke leaves the team vulnerable when the next dive lands. Milio should rarely start engages himself. He can support an ally walking forward with speed and shields, but he should never be the champion face-checking brush or eating the first Snowball. When a tank, bruiser, or assassin lands a clean opening, Milio steps up just enough to place his healing zone where carries can hit safely. His knockback serves as follow-up to interrupt divers or push them away, not as random poke. Throwing it early into minions or empty space creates a clear window for enemies to engage while it is unavailable. Cleanse discipline defines successful Milio play. Do not panic-cleanse the first small slow; his ultimate is strongest when it breaks the enemy's full commit, such as hard crowd control into burst, chain lockdown, or multi-target engage. Track the enemy's real fight buttons before each wave crashes, identifying which spell actually wins the fight if it lands. After cleansing, immediately reposition the team rather than staying clumped in the same danger zone. Spacing in the narrow lane requires standing offset rather than directly behind the carry. Straight-line skillshots and Snowballs punish stacked teams, so playing slightly to the side while staying close enough to shield and cleanse keeps both Milio and his carry safe. Use minions as cover but back up early if the wave dies, as waiting until the last minion falls leaves no cover and no room to kite. Target priority means protecting the champion who converts protection into damage. A fed marksman, sustained mage, or attack-speed carry deserves main attention because Milio's range and shielding let them keep hitting. Do not chase low-health targets past damage dealers, as Milio's kit extends allies rather than finishing kills alone. Peel the closest lethal target first, even if the enemy backline is lower health. Against Snowball, respect it as an engage tool and pre-position to answer the recast. Do not cleanse too early against Snowball setups; wait for the commitment rather than the warning sign. Milio's own Snowball is situational, used defensively for safe repositioning or offensively only when following a winning fight. When behind, stop contesting every wave at the same line. Give space before the enemy forces a fight with advantages, and prioritize survival over perfect healing value. Use the ultimate to prevent reset chains by saving the first target, denying the clean first kill that snowballs enemy momentum. The clean Milio game is patient: keep the carry hitting, make enemy engage look bad, and spend cleanse only when it changes the fight.

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Milio wins ARAM: Mayhem by keeping the fight playable for his carries. He stands just behind the main damage dealer, keeps shields and healing ready for the first real engage, and uses disengage to break the enemy's timing. If the team has a hard engage champion, Milio plays close enough to follow their move. If the team is all poke, he stays wider and makes the enemy spend health before anyone commits. During early levels 1-6, Milio positions behind the frontliner and slightly to the side of the main ranged carry, never on top of them. Against hooks, long-range crowd control, or Snowball divers, spacing matters more than squeezing one extra cast. He trades around the ally's range, supporting their windows with shield and movement tools so they can hit and back out. When the enemy walks through the minion wave to force a fight, Milio holds his knockback or peel spell until their dash, Snowball follow, or hard crowd control is actually committed. Early Snowball serves as defensive scouting and punish setup, thrown at a diver after they commit rather than as blind engage. Milio should only take the recast when it lets him finish with the team already moving forward or safely repositions him behind his own frontline. In mid levels 7-11, this becomes Milio's strongest practical phase if carries have items and his ultimate can answer crowd control. He stands in the second line, close enough that his ultimate reaches the people who matter but not so close that he becomes the first target. Against assassins or Snowball bruisers, he angles behind terrain and minions so they must reveal themselves before reaching him. He lets poke champions start trades, then extends the good ones with movement and shielding. When the enemy turns, he stops chasing and resets the formation. Midgame Snowball works as follow-up after the frontline lands a clean engage and the carry is already hitting. At late levels 12 and beyond, one clean save can decide the map. Milio positions behind the carry line but stays within response range of the frontline if they are the win condition. Against heavy dive, he plays deeper and forces enemies to cross the team before reaching him. He does not waste major protection on chip damage unless that chip would force the carry out of the next fight. Late Snowball becomes a positioning tool used to punish isolated enemies after the frontline starts or to threaten follow-up when the fight is already won. With a lead, Milio plays like a bodyguard for the win condition, keeping the wave grouped and escorting the strongest damage dealer. When behind, the best comeback is a failed enemy dive, giving ground until they must overextend for the finish. After every late fight, Milio immediately chooses between ending, taking structures, or resetting the wave, staying with the champion who can hit objectives and saving one defensive answer for the final desperate engage.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Milio The Gentle Flame protects leads by extending threat range rather than forcing risky engages. When ahead with wave push and healthy carries, Milio should stand slightly behind the strongest damage dealer, maintaining shields and speed buffs while forcing enemies to expend resources just to reach the wave. The key is allowing fed carries to poke and retreat safely, shielding them before trades fully develop rather than reacting after damage lands. Milio must hold disengage tools until enemies fully commit their gap closers, as using peel abilities early for poke creates the exact punish window a losing team needs. Resource allocation defines successful ahead states. Milio should protect the carry capable of ending fights, not rescue teammates who overextend. If a tank rushes forward while the fed backline remains healthy, defensive tools belong with the damage source that actually wins after enemy commitment. After winning skirmishes, Milio teams must resist chasing with low health, instead healing, escorting waves, and positioning to peel incoming divers. Augment choices when ahead should multiply uptime through ability haste, shielding power, movement speed, or defensive triggers. Milio need not become a damage threat when a teammate already deletes enemies. Against specific enemy patterns, augments should cover weaknesses directly—durability and anti-burst versus dive, sustain and shielding versus poke. Greedy augments requiring free-casting from safety invite disaster, as one failed position can erase an entire lead. Positioning discipline prevents throws. Milio must stand offset from the carry, close enough to shield and cleanse but far enough that area crowd control cannot catch both simultaneously. Chasing past the wave without the ultimate available invites punishment, as Milio's safety depends on timing. The cleanse and heal ultimate should not be wasted on single low-value targets unless that target immediately wins the fight. When behind, Milio's role shifts to making enemies overcommit while keeping one damage dealer alive long enough to trade kills. Formation must shrink, standing close enough for abilities to affect key players but offset to avoid chained crowd control. If allies spread too far, Milio chooses the carry with the best remaining damage and commits to enabling them exclusively. Defensive tools must activate before damage lands—shielding and speeding carries early against approaching assassins or bruisers prevents lethal positioning rather than reacting to collapsed health bars. Milio must give ground to protect cooldowns when behind. Answering poke with every resource leaves nothing for the hard engage that follows. Small shields and movement help dodge chip damage while preserving the major cleanse and heal response for real engages. Comeback fights happen when enemies dive too deep, miss key abilities, or separate from their backline. Milio peels the first diver, keeps the carry retreating, then turns once the enemy lacks a clean exit. Lane terrain and turret pressure become additional peel tools when pinned near friendly territory. Augment priorities when behind focus on survival first. Durability, anti-burst, and defensive triggers ensure Milio lives long enough to cast abilities. If poke wears the team down, sustain and shielding value buy enough health to survive initial engages. When one ally still carries, augments should center on enabling that specific player rather than spreading value across losing teammates. Damage-focused augments are traps when the team cannot safely start fights. Unrecoverable fights stem from several critical errors: following doomed engages and turning one death into four, cleansing too early into layered crowd control, contesting space without waves or key cooldowns, and hesitating in mid-lane while the team reads stillness as permission to fight.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Milio The Gentle Flame is a support champion whose identity in ARAM: Mayhem revolves around empowering allies through fire-based buffs, protective shielding, and a powerful crowd control cleanse ultimate. His strategic value comes from enhancing teammates rather than dealing direct damage, making ally selection and timing the core skills that determine his effectiveness. Milio's passive, Fired Up!, empowers allies when his abilities touch them, adding extra fire damage to their next hit. This functions as a damage handoff rather than a personal poke tool, meaning Milio must choose allies who can immediately capitalize on the buff. The passive is strongest when applied before an ally takes a trade, not after. Placing it on retreating allies or those out of range wastes both the damage potential and the defensive ability that delivered it. Smart enemies will bait the empowerment and disengage before value is realized. Ultra Mega Fire Kick serves as Milio's primary peel and anti-engage tool. The ability knocks back the first enemy hit and creates area disruption, making it essential for stopping divers, assassins, and Snowball users. Holding Q is often better than using it for poke, as spending it invites enemies to engage on the now-vulnerable backline. A missed Q creates a dangerous window where carries must burn summoners or die without protection. Cozy Campfire creates a healing zone that follows an ally and increases attack range for those inside. This sustained fight tool excels during bridge standoffs and extended front-to-back fights. Target selection determines the zone's value, as placing W on an ally about to dash deep alone or retreat out of range wastes the ability. Enemies can counter by forcing teams out of the zone with displacement or waiting for W to expire before committing. Warm Hugs provides targeted shields and movement speed through a charge system. This flexible spell enables trades, saves allies, delivers passive procs, and helps carries reposition. Staggering E casts across a fight is crucial, as dumping both charges simultaneously creates a dead period with no protection. Keeping at least one shield ready against dive threats prevents exposing the backline to assassination attempts. Breath of Life, Milio's ultimate, heals nearby allies and removes disabling crowd control. This fight-reset ability answers the layered engage that decides bridge fights in Mayhem. Positioning is critical, as R affects allies around Milio, so standing too far back leaves the frontline out of range while standing too far forward risks being controlled before casting. The ultimate should be held for stacked crowd control rather than chip damage, as wasting it removes the team's safety net and allows enemies to re-engage with their real crowd control unhindered.

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Errores a evitar

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Milio is strongest when he keeps allies just safe enough to keep hitting, and most bad games stem from spending protection too early, walking too far forward to help, or cleansing the wrong kind of danger. Every spell should be treated as a way to buy one more winning trade rather than a button to press on cooldown. Mechanical mistakes often begin with throwing Q at the first enemy seen, especially tanks walking in front. This wastes the best peel tool before an assassin, bruiser, or Snowball engage reaches the carry, allowing enemies to walk through the team's space with much less risk. Q should be held for the enemy who is actually committing, using it to interrupt dash paths, punish melee champions after they step past their frontline, or create space when the backline is being chased. Placing W where an ally used to be instead of where the fight is moving forces damage dealers to choose between standing in a bad spot or leaving the area and losing value. W should be cast slightly ahead of the ally who wants to keep attacking, functioning as a moving fighting zone rather than a stationary heal pad. Using both E charges on one small poke hit leaves no answer when real burst arrives, and in ARAM: Mayhem, fights chain quickly so over-shielding light damage gets punished hard. One defensive cast should soften poke or help an ally reposition while keeping another layer ready for engage. Pressing R just because multiple allies are low may heal damage but wastes the cleanse when hard crowd control lands moments later. R should be used when the cleanse matters or when the heal immediately prevents a collapse, tracking the champion who can start the fight and holding R until that threat is committed. Standing in front of carries to land poke or zone gets Milio tagged, losing protection before the fight starts and forcing carries to spend mobility saving him. Milio should stand slightly behind and to the side of the main damage dealer. Aiming Q through crowded minion waves without checking the angle causes the spell to hit bad targets or lose threat before reaching the champion who needed to be stopped. Cleansing knock-ups, displacements, or damage-only effects as if R removes everything burns the ultimate into a control type it cannot fix. Decision mistakes include building and playing like a poke mage because Q can hit enemies, which loses the reason for picking Milio: protection, range support, and fight recovery. Saving every spell for the perfect five-person fight allows the team to get chipped down before the real engage starts. Following a diver into the enemy backline leaves the own backline exposed and usually arrives too late to save the diver anyway. Treating Snowball hits as harmless because R is still available invites delayed engage that forces panic shields or an early ultimate. Using R to save one teammate who is already dead to positioning while four allies are still healthy loses the teamfight reset for a low-value rescue. Ignoring which ally scales best with support instead of defaulting spells onto the lowest-health player may keep a weak target alive while the real win condition cannot attack. Fighting in narrow clumps against teams with layered area damage overloads shields and ultimate because everyone takes the same damage simultaneously. Good Milio is patient without being passive. If a spell prevents the enemy's real engage or lets the best ally keep attacking, it was probably worth it.

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FAQ

Milio

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