ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #89

Zilean build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Zilean aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Zilean El Guardián del Tiempo Zilean Mago / Soporte
TierT3
Rango#89
Tasa de victoria49.11%
Tasa de elección0.49%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

Tasa de victoria45.43%
Tasa de elección16.00%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

Tasa de victoria46.70%
Tasa de elección9.77%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

Tasa de victoria48.39%
Tasa de elección3.77%

Situacionaleselementos

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

46.98%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

46.74%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

45.99%
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

46.85%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

48.26%
Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

48.58%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

47.91%
Impulso cósmico Impulso cósmico Impulso cósmico
Precio total
3,000
Precio
450

70 de poder de habilidad 350 de vida 25 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento Danza de hechizos Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.

47.59%
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

47.03%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

46.57%
Florescencia sepulcral Florescencia sepulcral Florescencia sepulcral
Precio total
3,000
Precio
200

75 de poder de habilidad 30% de penetración mágica 20 de velocidad de habilidades Vida en la muerte Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.

48.11%
Precisión infalible Precisión infalible Precisión infalible
Precio total
2,700
Precio
600

75 de poder de habilidad 25 de velocidad de habilidades Hiperdisparo Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s. Concentración Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.

47.23%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

46.97%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

46.97%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

49.28%
Cristal de zafiro Cristal de zafiro Cristal de zafiro
Precio total
300
Precio
300

300 de maná

48.22%
Tomo amplificador Tomo amplificador Tomo amplificador
Precio total
400
Precio
400

20 de poder de habilidad

48.22%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

48.22%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

48.22%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.05%
Tasa de elección
7.91%
Partidas
1,371

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.05%7.91%1,371
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.18%
Tasa de elección
7.90%
Partidas
1,369

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT153.18%7.90%1,369
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.47%
Tasa de elección
7.11%
Partidas
1,233

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.47%7.11%1,233
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.40%
Tasa de elección
7.56%
Partidas
1,311

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT152.40%7.56%1,311
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.88%
Tasa de elección
6.25%
Partidas
1,083

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT150.88%6.25%1,083
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.79%
Tasa de elección
12.81%
Partidas
2,221

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT150.79%12.81%2,221
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.52%
Tasa de elección
15.45%
Partidas
2,678

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT150.52%15.45%2,678
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.52%
Tasa de elección
6.62%
Partidas
1,148

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.52%6.62%1,148
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.43%
Tasa de elección
9.59%
Partidas
1,663

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT149.43%9.59%1,663
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.41%
Tasa de elección
5.35%
Partidas
927

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT149.41%5.35%927
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.37%
Tasa de elección
7.77%
Partidas
1,347

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT149.37%7.77%1,347
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.31%
Tasa de elección
10.45%
Partidas
1,811

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT149.31%10.45%1,811
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.08%
Tasa de elección
5.03%
Partidas
872

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT149.08%5.03%872
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.07%
Tasa de elección
8.36%
Partidas
1,449

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT149.07%8.36%1,449
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.60%
Tasa de elección
6.60%
Partidas
1,144

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.60%6.60%1,144
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
5.45%
Partidas
944

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT148.09%5.45%944
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.08%
Tasa de elección
7.22%
Partidas
1,252

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.08%7.22%1,252
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.05%
Tasa de elección
5.49%
Partidas
951

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.05%5.49%951
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.01%
Tasa de elección
6.81%
Partidas
1,181

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.01%6.81%1,181
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.85%
Tasa de elección
13.00%
Partidas
2,253

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.85%13.00%2,253
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.84%
Tasa de elección
6.67%
Partidas
1,156

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.84%6.67%1,156
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.73%
Tasa de elección
10.56%
Partidas
1,831

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.73%10.56%1,831
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.72%
Tasa de elección
9.24%
Partidas
1,601

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.72%9.24%1,601
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.54%
Tasa de elección
15.39%
Partidas
2,667

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.54%15.39%2,667
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.00%
Tasa de elección
5.67%
Partidas
983

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.00%5.67%983
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.78%
Tasa de elección
5.64%
Partidas
977

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.78%5.64%977
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.86%
Tasa de elección
5.22%
Partidas
905

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.86%5.22%905
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.86%
Tasa de elección
5.05%
Partidas
876

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT144.86%5.05%876
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.24%
Tasa de elección
2.55%
Partidas
442

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.24%2.55%442
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.18%
Tasa de elección
2.13%
Partidas
369

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT257.18%2.13%369
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.98%
Tasa de elección
3.06%
Partidas
530

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.98%3.06%530
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.97%
Tasa de elección
2.32%
Partidas
402

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.97%2.32%402
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.93%
Tasa de elección
2.72%
Partidas
472

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.93%2.72%472
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.87%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
460

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.87%2.65%460
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
55.53%
Tasa de elección
2.40%
Partidas
416

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.53%2.40%416
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.94%
Tasa de elección
3.73%
Partidas
647

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.94%3.73%647
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
2.86%
Partidas
495

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.33%2.86%495
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.15%
Tasa de elección
2.56%
Partidas
444

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.15%2.56%444
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.62%
Tasa de elección
2.09%
Partidas
363

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.62%2.09%363
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.65%
Tasa de elección
3.84%
Partidas
666

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.65%3.84%666
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.59%
Tasa de elección
4.17%
Partidas
723

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.59%4.17%723
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.43%
Tasa de elección
4.24%
Partidas
735

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.43%4.24%735
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.87%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
460

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.87%2.65%460
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.91%
Tasa de elección
3.37%
Partidas
585

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.91%3.37%585
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
49.59%
Tasa de elección
4.22%
Partidas
732

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.59%4.22%732
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.01%
Tasa de elección
2.04%
Partidas
353

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.01%2.04%353
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.94%
Tasa de elección
4.07%
Partidas
705

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.94%4.07%705
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.85%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
479

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.85%2.76%479
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.83%
Tasa de elección
3.70%
Partidas
641

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.83%3.70%641
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
48.81%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
463

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.81%2.67%463
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.80%
Tasa de elección
2.87%
Partidas
498

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.80%2.87%498
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.64%
Tasa de elección
2.34%
Partidas
405

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.64%2.34%405
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.24%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
425

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.24%2.45%425
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.01%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
327

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.01%1.89%327
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.55%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
368

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.55%2.12%368
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.10%
Tasa de elección
2.29%
Partidas
397

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.10%2.29%397
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
3.11%
Partidas
539

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.94%3.11%539
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.64%
Tasa de elección
2.49%
Partidas
431

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.64%2.49%431
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.31%
Tasa de elección
3.75%
Partidas
650

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.31%3.75%650
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.92%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
453

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.92%2.61%453
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.31%
Tasa de elección
3.80%
Partidas
659

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.31%3.80%659
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.28%
Tasa de elección
3.40%
Partidas
589

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.28%3.40%589
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
58.77%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
228

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT358.77%1.32%228
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.08%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
148

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.08%0.85%148
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.82%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
262

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.82%1.51%262
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.73%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
322

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.73%1.86%322
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.66%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
152

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.66%0.88%152
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.58%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
259

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.58%1.49%259
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.41%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
242

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.41%1.40%242
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.38%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
260

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.38%1.50%260
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.76%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
207

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.76%1.19%207
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.68%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
312

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.68%1.80%312
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.21%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
191

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.21%1.10%191
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
244

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.18%1.41%244
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.52%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
237

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.52%1.37%237
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
155

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.39%0.89%155
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.17%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
191

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.17%1.10%191
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.84%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
255

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.84%1.47%255
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.40%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
173

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.40%1.00%173
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.35%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
245

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.35%1.41%245
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.09%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
172

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.09%0.99%172
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.93%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
179

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.93%1.03%179
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.90%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
145

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.90%0.84%145
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.99%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
274

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.99%1.58%274
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.39%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
152

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.39%0.88%152
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
44.75%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
257

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.75%1.48%257
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.57%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
140

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.57%0.81%140
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
43.32%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
187

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.32%1.08%187
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
42.42%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
165

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.42%0.95%165
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.36%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
203

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.36%1.17%203
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.73%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
139

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.73%0.80%139
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.36%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
220

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.36%1.27%220
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.70%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
172

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.70%0.99%172
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
38.65%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
163

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT338.65%0.94%163
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
59.46%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
111

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT459.46%0.64%111
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.32%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
94

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.32%0.54%94
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
55.21%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
96

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT455.21%0.55%96
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.90%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
51

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT454.90%0.29%51
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.39%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
57

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT454.39%0.33%57
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.79%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
132

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT453.79%0.76%132
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.81%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
89

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.81%0.51%89
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.70%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
74

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.70%0.43%74
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.43%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
103

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.43%0.59%103
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.63%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
79

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.63%0.46%79
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
50.47%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
107

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.47%0.62%107
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.06%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
106

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.06%0.61%106
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.42%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
95

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.42%0.55%95
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.43%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
56

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.43%0.32%56
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.34%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
123

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.34%0.71%123
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.25%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
80

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.25%0.46%80
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.35%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
86

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.35%0.50%86
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.31%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
64

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.31%0.37%64
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.57%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
92

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.57%0.53%92
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
90

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.44%0.52%90
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.04%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
109

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT444.04%0.63%109
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.00%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
100

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT443.00%0.58%100
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.53%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
87

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT442.53%0.50%87
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
40.63%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
128

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT440.63%0.74%128
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
38.33%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
60

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT438.33%0.35%60
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
38.10%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
84

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT438.10%0.48%84
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
37.59%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
133

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT437.59%0.77%133
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
35.48%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
62

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT435.48%0.36%62

Zilean Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RQEW

Swap to R > Q > E > W when the fight is being decided by movement, not by poke cycles.

RQWE

Put points into R whenever it is available, max Q first, max W second, and leave E for last unless the game is clearly asking for stronger peel or chase.

Zilean Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Rango
#89
Tasa de victoria
49.11%
Tasa de elección
0.49%

Zilean aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Team functions Zilean needs most

Reliable initiation: Zilean can enable an engage, but he should not be the only way a fight starts. He needs teammates who can force enemies to stand in bomb zones or burn mobility before he commits.

Zilean ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Skill PriorityZilean acts as a poke and disengage specialist, hanging back to fish for double bomb stuns while holding his ultimate for inevitable dives.Passive play is a liability due to high damage; Time Warp becomes the most impactful spell for helping allies dodge chaotic burst.Shift from poke dealer to speed-boosting utility engine or get run over.
Fight Tempo and PacingA laning phase exists where you poke enemies down before engaging, and you might hold abilities to guarantee perfect stun setups.Fighting starts at level three and never stops; holding abilities is inefficient as fights are decided in seconds.Spam abilities constantly to create chaos rather than waiting for perfect setups.
Ultimate UsagePlayers often save Chronoshift for the last possible second to maximize the heal value on diving targets.Burst damage is so high that waiting is often too late; use R early on dove targets to create a psychological trap.Cast ultimate early rather than risking it being too late.
Teamfight PositioningZilean creates a safety zone that enemies respect, allowing him to isolate for long-range bombs without immediate threat.Enemies ignore threat zones with gap-closers and damage multipliers; isolating yourself is a death sentence.Stay close to allies to cast speed boosts instantly when fights break out.
Snowball UsageSnowball is used mostly for vision or quick escape since Zilean is squishy and cannot follow up on marks.Snowball becomes an aggressive positioning tool to bridge gaps safely for crucial speed boosts or point-blank stuns.Use Snowball actively to fix spacing rather than saving it.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Zilean the Chronokeeper functions as a strategically valuable support champion in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique time manipulation abilities and ally resurrection capability. His exceptional speed boost and slow mechanics, combined with the power to revive fallen teammates, make him extraordinarily strong at protecting key allies and turning teamfights in his team's favor. In ARAM, Zilean operates as a support and buffing champion. His core advantage centers on Time Bomb, which places a timed explosive on a target that detonates for area-of-effect damage. Rewind reduces all of Zilean's cooldowns, enabling more frequent ability usage. Time Warp provides dual functionality by speeding up allies or slowing enemies. Chronoshift grants a revival effect to allies, representing one of the most unique abilities available in the ARAM format. Zilean's ultimate ability stands as his defining strategic asset. During teamfights, he should prioritize casting Chronoshift on the ally the enemy most wants to kill, such as the ADC or mage, ensuring they revive after death. This resurrection mechanic creates significant swing potential in extended engagements and allows key damage dealers to play more aggressively. The classic ARAM combo for Zilean follows the Q-E-Q pattern. He places a bomb with his first Q, applies a slow with E, then places a second Q, causing both bombs to explode simultaneously for double damage. This combo maximizes his damage output while the slow ensures the target remains within the blast radius. Time Warp serves multiple strategic purposes beyond the combo, boosting diving allies during offensive pushes or slowing chasing enemies during retreats. Zilean's strengths include his unique revival ultimate, the dual-purpose speed and slow on his E, area-of-effect damage on his Q, and practical cooldown reduction from W. However, he suffers from notable weaknesses. He is fragile and lacks mobility, making him vulnerable to assassination. His damage output is extremely low compared to other champions. His Time Bomb requires prediction to land effectively, as opponents can dodge the delayed explosion. These weaknesses position him firmly as a utility-focused support rather than a damage dealer. Zilean's practical strategic value lies in his ability to enable teammates through speed boosts, protect high-priority targets with slows and resurrection, and contribute consistent area damage through his bomb mechanics. His success depends on proper positioning to stay safe while delivering utility, accurate prediction for bomb placement, and smart decision-making regarding which ally receives the revival buff during critical teamfight moments.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Zilean wins ARAM: Mayhem fights by forcing enemies into bad commitments rather than playing as a pure backline poke mage. His highest value comes from placing bombs where enemies must walk, speeding the right ally at the exact engage moment, and saving his ultimate until the enemy has already spent real damage. Using everything to annoy the frontline leaves carries unprotected against strong dive teams. Start fights through movement, not blind bombs. Speed your bruiser, tank, or assassin before they cross the danger line, forcing panic movement that makes bomb placement easier. Bomb the place enemies want to stand, typically the minion wave, choke edges, or space behind their frontline. Throwing bombs directly at moving carries from max range gives them too much time to sidestep. Use double-bomb pressure when enemies are already restricted by slows, terrain, tower pressure, or minions. Throwing the combo into open space with no setup burns your key threat and invites counter-engage. Hold speed or slow for the second enemy mover. Many fights have one obvious engager and one follow-up threat. Spending everything on the first tank lets the assassin or bruiser behind them reach your carry freely. Place bombs on your own carry when melee champions dive them, turning the diver's commitment into a punish window. Ultimate after commitment, not at first contact. Wait until enemies have used gap closers, burst, or crowd control and are truly trying to finish the kill. Protect the champion who can still win the fight, not whoever drops low first. Stand offset from your carries, not stacked on them. Zilean needs to be close enough to speed, slow, and ult, but stacking invites multi-target damage and engage. Use lane walls to make bomb dodging harder for enemies, but do not pin yourself there. When retreating, slow the closest threat before speeding yourself if they already have contact. Do not throw both bombs while running unless enemies are forced to chase through them. Bomb immobile damage dealers when they step up, but slow mobile divers first. Ignore the tank unless they are the bridge to the backline. Track who can kill through revive pressure and prepare to speed the revived ally away or place bombs on the body area. Use Snowball as a follow-up tool, not a default engage. Zilean is fragile when landing alone. Snowball can reposition for an ultimate, but only if the landing is safe. Play around what your augments ask, but do not force bad habits for triggers. Use minion waves and choke fights to stack value safely. Trigger combat augments during enemy commitment windows when spells are more likely to connect. If an augment needs takedown momentum, stay alive over chasing. Push waves to create space for poke or tower damage, and pull waves when waiting for key tools. Dive only when ultimate and movement control can cover the exit, bombing the revive area or enemy escape path. When behind, shorten fights rather than chasing. Clear waves, punish oversteps, and use speed defensively. Stop spending ultimate to save doomed side fights. Use bombs as zoning more than damage, placing them on waves, choke entrances, and escape routes. Reset spacing after every spell rotation, as Zilean is vulnerable when his control is down. The clean Zilean game is patient and annoying, making enemies walk where they do not want to walk and making their first kill attempt fail.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Zilean the Chronokeeper approaches Mayhem fights as a tempo controller who wins by making enemy engages fail rather than by leading the charge himself. The early game demands patience and positioning behind the front line, slightly off the center of the wave. Zilean forces enemies into difficult choices between dodging bombs and walking into teammates. Standing on top of carries invites disaster, since a single enemy Snowball can hit both champions and create free engage opportunities. Early bomb placement should target enemies locked into last-hits, moving through minions, or following their own engage. Tagging minions near the enemy backline turns the wave into a delivery system for pressure without risking direct exposure. Double-bomb stun windows appear after allied crowd control, enemy dashes, or when opponents are trapped between walls and minion waves. Chasing stuns too far forward turns Zilean into the target. Snowball serves as a defensive and setup tool early, not a blind engage button. Landing it on a low-health target allows a follow-up only after bombs are placed or speed boost is available. If the team is weaker early, holding Snowball to punish divers landing on the backline creates better outcomes than forcing engages. Augment choices should solve immediate problems first, whether mana sustainability, defensive triggers against divers, or damage options when the team already provides engage and peel. Pushing works when the team has safe waveclear and the enemy lacks strong engage from fog, while stalling is correct against hard engage, hook threats, or fast Snowball follow-up. The mid-game shifts toward turning enemy dives into bad trades. Positioning must allow support spells to reach both carry and front line while staying far enough back that the enemy cannot hit Zilean and the revive target with the same engage. Poke operates in cycles: bomb, step back while enemies look to punish, then re-enter when the team is ready to trade. Ultimate discipline means using revive on teammates who will actually be focused or can re-enter the fight afterward. Enemies baiting with light poke require real commitment before Zilean spends his strongest answer. Late game positioning makes Zilean a priority target regardless of damage output. Standing behind the champion the enemy least wants to engage through keeps options open. Side angles work only when they allow safe bomb placement on chokes without cutting off access to the revive target. Poke forces bad timing by bombing waves before enemies group cleanly and threatening double bombs when they stack near minions. The revive target should be decided before the fight starts, defaulting to the champion carrying damage, resets, or frontline control. Late Snowball becomes dangerous because one bad follow removes the ultimate from the fight entirely. The core discipline across all stages asks three questions before each late fight: who must live, who is allowed to bait, and where will the enemy land if they engage. Standing where all three can be answered allows Zilean to turn Mayhem fights from instant chaos into situations the team can actually play.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Zilean the Chronokeeper excels as a tempo controller who transforms advantages into sustained pressure and disadvantages into recovery opportunities. When ahead, Zilean shifts from passive backline support to an aggressive space-denial force. The lead is maximized by forcing enemies to navigate through bombs to reach the wave, creating lose-lose scenarios where they must choose between conceding ground, absorbing poke, or clumping into stun setups. Speed boosts applied to engagers before they commit allow allies to arrive faster than enemies anticipate, turning small positional mistakes into forced fights. Ahead-state Zilean must prioritize ultimate usage carefully. Saving the ultimate for the fed carry preserves the lead, while using it recklessly on bad fights can squander advantages instantly. Positioning close enough to ult key targets but far enough to avoid being caught in the same engage prevents catastrophic resets. Augments that provide haste, utility, or defensive stats should make leads repeatable rather than encouraging reckless plays. Movement augments specifically help teams enter and kite together but become dangerous when they tempt solo chases. The ahead-state throw risks are significant. Using ultimate as justification for bad fights ignores that resurrection cannot fix split teams or out-of-range damage. Bombing predictable locations against mobile enemies wastes cooldowns as opponents hold dashes specifically for the second bomb. Chasing past waves without vision of enemy respawns or engage tools invites shutdowns that erase leads. When behind, Zilean transitions from tempo bully to denial specialist. The priority becomes buying time, protecting the highest-damage teammate, and forcing enemies to overcommit into bombs, slows, and resurrection. Wave control takes precedence over hero plays on backlines. Clearing minions forces enemies to choose between hitting turrets without wave support or stepping into crowd control zones. Behind-state positioning requires staying closer to the carry than the frontline, using slows and speed at the moment enemies commit rather than after the carry dies. Ultimate timing becomes critical: too early allows enemies to swap targets or wait, while too late loses the fight entirely. Teams with one scaling carry should treat that player as the win condition, sometimes letting low-value targets die to preserve ultimate for the carry who can clean up. Defensive and cooldown-focused augments address Zilean's behind-state weakness where saved targets still need space after resurrection. These augments help resurrected allies survive follow-up damage or allow faster reapplication of speed and slows for escorts. Offensive augments should shift play toward counter-engage damage rather than attempted face-tanking. Unrecoverable behind-state mistakes include standing in line with ultimate targets, which risks both being caught by the same engage. Max-range bombs against superior engage teams create punish windows with no stun threat or wave control. Reviving allies in uncontested spaces feeds second deaths and removes defensive tools. Patience remains essential: Zilean wins recovery fights by making enemies commit first, then speeding teams into their first real mistake.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Zilean the Chronokeeper serves as an experience engine and utility specialist in ARAM: Mayhem, where the accelerated game pace transforms his passive from a slow-building resource into a decisive early-game weapon. Time in a Bottle fills rapidly in this mode, allowing Zilean to gift bonus experience to himself or allies at critical moments. The strategic value lies in timing these payouts to create level advantages before the enemy can respond. A well-timed experience gift to a strong engage ally often yields free kills, while sitting on stored experience too long wastes the tool that helps break the early snowball curve. Time Bomb defines Zilean's laning presence and peel capability. The bomb sticks to any unit and detonates after a delay, but placing a second bomb on an already-marked target triggers an immediate detonation and stun. This double-tap mechanic becomes spam-worthy in Mayhem due to reduced cooldowns. Single bombs force enemies off health relics or create zone pressure when stuck to dying minions. The classic Q-Q sequence delivers an instant stun for setting up kills or stopping divers. Missing the first bomb and panic-throwing the second wastes both pressure and crowd control, leaving the team vulnerable to engage for several seconds. Time Warp resets the cooldowns of Q and E, enabling rapid ability chains. The core loop of Q-W-Q delivers an instant stun on unbombed targets. In teamfights, this ability becomes a utility engine for chaining speed boosts across multiple allies. Wasting W without a plan breaks combo chains and leaves Zilean vulnerable, making it critical to have a reset strategy before pressing the button. The speed and slow ability on E flips chases and escapes by drastically altering movement speed. Slowing melee divers like Jax or Darius can completely shut down their engage angles, while speeding frontline allies helps them close gaps instantly. Misuse occurs when speeding allies already escaping or slowing tanks already in melee range, which wastes the cooldown without impact. Chronoshift places a protective rune that revives an ally upon taking lethal damage. The reduced cooldown in Mayhem allows aggressive use on engaging tanks rather than conservative saves for carries. The ability creates zones of denial around towers and low-health allies, as enemies risk turning dives into suicides. The most common mistake is waiting too long; hesitation that lets an ally die before the cast lands wastes the most powerful tool in Zilean's kit. Pre-emptive self-casting becomes essential when burst is incoming, since stunned Zilean cannot reactively ult himself.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Zilean wins Mayhem fights by making one enemy stand in the wrong place and one ally refuse to die at the worst possible time. Most bad Zilean games come from wasting bombs before the fight is real, ulting too late, or speeding the wrong target. Mechanical mistakes often begin with throwing bombs at max range without a setup, which allows enemies to sidestep and costs lane pressure. Correct bomb usage requires aiming at committed movement such as enemies last-hitting, walking through chokes, chasing allies, or being slowed by teammates. When the first bomb lands, the second must follow quickly to the same champion, nearby minion, or diving ally to secure the stun window. Double-bombing minions by accident clears wave but surrenders threat, letting divers walk forward for free. Minion bombs should be intentional, used when enemies must stand near the wave or when controlling a choke. Time Warp mistakes commonly involve casting it on yourself reflexively when feeling unsafe, which abandons allies who need help. The spell should be committed before fights to speed engage, save damage dealers, or slow incoming divers. Self-speed is correct only when it keeps Zilean alive to ult, not when it abandons an ally. Ultimate timing errors include casting after an ally is already dead or untargetable, which wastes the strongest defensive tool. Health bars must be watched before burst lands, with priority on allies about to be focused, especially those crowd controlled, marked by Snowball follow-up, or trapped in narrow fights. Ulting the tank by reflex because they drop low first often results in the main damage dealer dying next while the revived tank returns into an unwinnable fight. The correct target is the champion whose second life changes the fight, whether that is a fed carry, cleanup assassin, or ally holding key crowd control. Positioning mistakes involve standing too close to bomb targets, which exposes both Zilean and allies to area damage or divers. Casting from side angles at proper distance forces enemies to choose between dodging bombs and reaching Zilean. Forgetting to use bombs as peel when enemies dive past the frontline leaves the backline vulnerable while bombs land on harmless frontline targets. Defensive stuns on divers are often stronger than poke combos. Decision mistakes include playing every fight like a poke champion, which spends resources on chip damage while enemies save engage tools. Zilean should poke when nobody can start a fight but swap to control mode when enemies enter engage range. Saving ultimate for the perfect target until the fight is already lost wastes the ability entirely. Good early ults on key allies deny enemy burst and stop first kills from becoming full collapses. Speeding allies forward when the team cannot follow isolates them and turns the speed into a delivery tool for enemies. Ignoring Snowball pressure leaves teams vulnerable to sudden all-ins before bombs are positioned correctly. Taking damage-only augments when the team needs survival and tempo leaves carries exposed. Fighting in open ground instead of chokes makes double-bomb threats harder to land and gives mobile champions clean angles. Reviving allies into unwinnable positions without planning exits results in immediate second deaths. After frontline deaths, Zilean must shift into delay mode with safe wave clear and slows rather than staying too far back to threaten anything. Triage matters: saving doomed allies who have no escape wastes resources that should protect allies who can still carry.

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FAQ

Zilean

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Zilean en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Zilean son: Motor empequeñecedor, Mente y materia, Verdugo de gigantes. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Zilean para ARAM Mayhem? La build ideal de Zilean para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Zilean en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Zilean en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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