ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #52

Zed build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Zed El Maestro de las Sombras Zed Mago / Asesino
TierT3
Rango#52
Tasa de victoria50.26%
Tasa de elección0.75%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Tasa de victoria47.85%
Tasa de elección13.30%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Tasa de victoria50.41%
Tasa de elección5.49%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria49.13%
Tasa de elección4.74%

Situacionaleselementos

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

48.38%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

47.65%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

49.10%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

46.36%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

47.55%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

48.53%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

49.40%
Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica
Precio total
3,000
Precio
963

55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.

50.11%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

48.20%
Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente
Precio total
2,500
Precio
625

55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.

46.92%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

50.70%
Hidra profana Hidra profana Hidra profana
Precio total
2,850
Precio
313

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Cuchillada sacrílega Inflige daño físico a tu alrededor.

49.55%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

47.23%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

47.23%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

48.58%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

48.58%
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor
Precio total
1,337
Precio
212

25 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades 5 de letalidad

46.57%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria38.91%
Tasa de elección30.02%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Tasa de victoria42.63%
Tasa de elección8.91%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Tasa de victoria33.03%
Tasa de elección5.11%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

41.09%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

41.30%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

38.92%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

42.12%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

41.86%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

45.80%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

35.95%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

47.84%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

42.29%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

38.18%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

37.50%
Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica
Precio total
3,000
Precio
963

55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.

43.38%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

39.72%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

39.72%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

46.75%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

46.75%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

43.20%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

43.20%

Objetos clave

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria43.88%
Tasa de elección6.40%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria44.68%
Tasa de elección5.18%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria49.06%
Tasa de elección4.47%

Situacionaleselementos

Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

48.11%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

48.03%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

48.04%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

44.99%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

48.87%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

49.87%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.26%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

49.24%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

49.75%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

57.65%
Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente
Precio total
2,500
Precio
625

55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.

42.75%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

54.55%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

49.34%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

49.34%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

46.29%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

46.29%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

50.93%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

50.93%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.40%
Tasa de elección
7.98%
Partidas
1,805

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.40%7.98%1,805
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.90%
Tasa de elección
9.36%
Partidas
2,118

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.90%9.36%2,118
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.99%
Tasa de elección
6.81%
Partidas
1,542

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.99%6.81%1,542
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.59%
Tasa de elección
6.84%
Partidas
1,548

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.59%6.84%1,548
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.27%
Tasa de elección
7.35%
Partidas
1,664

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.27%7.35%1,664
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.24%
Tasa de elección
5.68%
Partidas
1,285

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.24%5.68%1,285
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.51%
Tasa de elección
13.36%
Partidas
3,024

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.51%13.36%3,024
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.42%
Tasa de elección
23.58%
Partidas
5,337

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.42%23.58%5,337
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.19%
Tasa de elección
6.24%
Partidas
1,412

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.19%6.24%1,412
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.09%
Tasa de elección
7.87%
Partidas
1,780

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.09%7.87%1,780
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.00%
Tasa de elección
11.18%
Partidas
2,531

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.00%11.18%2,531
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.47%
Tasa de elección
13.69%
Partidas
3,099

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.47%13.69%3,099
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.88%
Tasa de elección
5.52%
Partidas
1,248

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.88%5.52%1,248
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.60%
Tasa de elección
13.54%
Partidas
3,065

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.60%13.54%3,065
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.58%
Tasa de elección
7.23%
Partidas
1,637

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.58%7.23%1,637
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.49%
Tasa de elección
10.34%
Partidas
2,339

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.49%10.34%2,339
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.41%
Tasa de elección
7.04%
Partidas
1,593

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.41%7.04%1,593
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.20%
Tasa de elección
12.99%
Partidas
2,940

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.20%12.99%2,940
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.96%
Tasa de elección
16.43%
Partidas
3,717

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.96%16.43%3,717
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.61%
Tasa de elección
23.33%
Partidas
5,279

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.61%23.33%5,279
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.81%
Tasa de elección
5.57%
Partidas
1,260

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.81%5.57%1,260
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.82%
Tasa de elección
5.28%
Partidas
1,194

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.82%5.28%1,194
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.97%
Tasa de elección
3.30%
Partidas
747

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT259.97%3.30%747
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.91%
Tasa de elección
3.97%
Partidas
898

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.91%3.97%898
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.90%
Tasa de elección
3.20%
Partidas
725

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.90%3.20%725
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
58.35%
Tasa de elección
2.83%
Partidas
641

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT258.35%2.83%641
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
57.72%
Tasa de elección
3.18%
Partidas
719

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.72%3.18%719
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
57.36%
Tasa de elección
4.38%
Partidas
992

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.36%4.38%992
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
56.55%
Tasa de elección
2.33%
Partidas
527

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.55%2.33%527
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.81%
Tasa de elección
2.66%
Partidas
602

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.81%2.66%602
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.61%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
428

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.61%1.89%428
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.52%
Tasa de elección
2.84%
Partidas
643

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.52%2.84%643
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.45%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
440

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.45%1.94%440
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.60%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
478

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.60%2.11%478
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.48%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
591

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.48%2.61%591
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.88%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
516

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.88%2.28%516
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.77%
Tasa de elección
2.34%
Partidas
530

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.77%2.34%530
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.73%
Tasa de elección
2.90%
Partidas
657

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.73%2.90%657
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.29%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
486

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.29%2.15%486
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.10%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
516

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.10%2.28%516
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.47%
Tasa de elección
1.97%
Partidas
446

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.47%1.97%446
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.35%
Tasa de elección
1.88%
Partidas
426

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.35%1.88%426
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.01%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
548

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.01%2.42%548
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.99%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
554

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.99%2.45%554
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.75%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
458

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.75%2.02%458
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.52%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
429

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.52%1.90%429
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.04%
Tasa de elección
4.03%
Partidas
913

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.04%4.03%913
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.98%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
408

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.98%1.80%408
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.98%
Tasa de elección
3.40%
Partidas
769

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.98%3.40%769
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.66%
Tasa de elección
3.71%
Partidas
839

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.66%3.71%839
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.51%
Tasa de elección
3.46%
Partidas
782

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.51%3.46%782
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.42%
Tasa de elección
3.05%
Partidas
690

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.42%3.05%690
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.21%
Tasa de elección
2.52%
Partidas
571

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.21%2.52%571
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
551

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.18%2.43%551
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.97%
Tasa de elección
2.78%
Partidas
629

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.97%2.78%629
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.82%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
553

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.82%2.44%553
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.04%
Tasa de elección
2.59%
Partidas
587

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.04%2.59%587
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.04%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
560

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.04%2.47%560
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.72%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
549

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.72%2.43%549
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.09%
Tasa de elección
2.21%
Partidas
499

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.09%2.21%499
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.85%
Tasa de elección
2.31%
Partidas
523

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.85%2.31%523
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.36%
Tasa de elección
2.13%
Partidas
481

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.36%2.13%481
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.87%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
606

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.87%2.68%606
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.40%
Tasa de elección
2.25%
Partidas
509

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.40%2.25%509
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.76%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
336

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.76%1.48%336
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.40%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
206

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.40%0.91%206
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.85%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
333

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.85%1.47%333
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
51.83%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
191

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.83%0.84%191
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.17%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
385

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.17%1.70%385
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.15%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
174

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.15%0.77%174
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.86%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
291

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.86%1.29%291
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.56%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
178

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.56%0.79%178
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.38%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
260

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.38%1.15%260
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.18%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
281

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.18%1.24%281
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.74%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
191

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.74%0.84%191
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.59%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
246

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.59%1.09%246
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.94%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
329

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.94%1.45%329
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.66%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
261

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.66%1.15%261
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.60%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
179

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.60%0.79%179
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.47%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
295

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.47%1.30%295
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.45%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
291

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.45%1.29%291
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.98%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
173

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.98%0.76%173
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.81%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
274

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.81%1.21%274
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.70%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
197

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.70%0.87%197
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.07%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
280

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.07%1.24%280
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.51%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
323

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.51%1.43%323
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.94%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
178

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.94%0.79%178
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
44.84%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
310

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.84%1.37%310
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
315

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.86%1.39%315
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.05%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
195

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.05%0.86%195
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
41.23%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
211

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.23%0.93%211
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
63.53%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
85

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT463.53%0.38%85
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
62.00%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
100

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT462.00%0.44%100
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
58.40%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
125

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT458.40%0.55%125
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.95%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
84

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.95%0.37%84
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.63%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
142

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.63%0.63%142
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
121

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.55%0.53%121
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
155

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.19%0.68%155
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.25%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
111

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.25%0.49%111
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.33%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
150

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.33%0.66%150
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.23%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
162

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.23%0.72%162
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.67%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
75

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.67%0.33%75
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.43%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
117

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.43%0.52%117
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
114

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.00%0.50%114
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
100

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.00%0.44%100
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
84

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.00%0.37%84
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
60

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.00%0.27%60
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.32%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
73

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.32%0.32%73
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
71

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.30%0.31%71
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.56%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
82

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.56%0.36%82
¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.30%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
74

Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.30%0.33%74
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.59%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
88

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.59%0.39%88
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.32%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
95

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.32%0.42%95
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.57%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
158

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.57%0.70%158
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.12%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
82

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.12%0.36%82
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.07%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
59

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.07%0.26%59
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
84

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.05%0.37%84
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.82%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
89

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.82%0.39%89
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
168

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.86%0.74%168
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.42%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
99

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.42%0.44%99
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
40.98%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
61

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT440.98%0.27%61
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
36.76%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
68

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT436.76%0.30%68
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
36.51%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
63

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT436.51%0.28%63
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
34.57%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
81

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT434.57%0.36%81
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
55

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT547.27%0.24%55

Zed Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max priority: R > Q > E > W.

RQEW

Take Q first, add E early for close-range trades and wave contact, then take W so your poke pattern actually has a shadow angle.

Zed Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Zed counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Zed is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rango
#109
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.48%

Lissandra aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kayle Kayle Kayle T1
Tier
T1
Rango
#9
Tasa de victoria
54.59%
Tasa de elección
0.66%

Kayle aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Zed Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus

These champions start fights in a way Zed loves: the enemy backline has to react before Zed shows his full hand. When a tank locks down multiple targets or forces a carry to stand still, Zed gets a safer window to place shadows, land his burst, and choose whether to finish or snap back.

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rango
#122
Tasa de victoria
48.56%
Tasa de elección
0.71%

Pyke aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kha'Zix Kha'Zix Kha'Zix T5
Tier
T5
Rango
#140
Tasa de victoria
46.45%
Tasa de elección
0.44%

Kha'Zix aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Reset and cleanup divers: Pyke, Viego, Kha'Zix, Katarina

Zed is excellent at putting one enemy into lethal range. Reset champions turn that single pick into a full fight win. They also punish enemies who clump to protect the marked target, because the first death creates chaos and opens the next one.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Rango
#143
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
0.79%

Jayce aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Long-range poke and siege: Jayce, Varus, Xerath, Lux, Ziggs

Poke champions lower the health bar before Zed has to risk his body. That changes his job from “one-shot through every defensive layer” to “finish the target after they have already been softened.” They also force enemies to dodge in predictable lines, which gives Zed better shadow angles.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rango
#64
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
0.40%

Milio aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rango
#120
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.70%

Karma aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Protective enchanters and anti-dive supports: Lulu, Karma, Janna, Milio

Zed does not need a babysitter to start damage, but he benefits a lot from protection after the commit. Shields, speed, disengage, and anti-burst tools let him survive the punish window when he appears near his target or returns to a shadow with enemies waiting.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rango
#41
Tasa de victoria
54.17%
Tasa de elección
0.56%

Viktor aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Rango
#144
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
0.41%

Azir aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zone control mages: Orianna, Viktor, Anivia, Azir, Veigar

Zone mages make the enemy choose between bad positions. If they spread out, Zed finds an isolated carry. If they clump, the mage controls the choke and punishes the group. This gives Zed cleaner target selection and reduces the chance that five players instantly collapse on him.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rango
#41
Tasa de victoria
54.17%
Tasa de elección
0.56%

Viktor aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rango
#64
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
0.40%

Milio aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy mechanism: These champions start fights in a way Zed loves: the enemy backline has to react before Zed shows his full hand. When a tank locks down multiple targets or forces a carry to stand still, Zed gets a safer window to place shadows, land his burst, and choose whether to finish or snap back. Combo: Let the tank walk up first and threaten the engage. Once the enemy carry uses movement, cleanse-style tools, or a major peel spell, Zed follows with his mark and shadow damage. If the tank hits more than one target, Zed should usually pick the squishiest target that cannot be protected immediately, not the closest target. Best scenario: This is strongest when your team can fight front-to-back for a few seconds before Zed commits. The tank absorbs the first wave of spells, the enemy support panics, and Zed enters after the key answer is already spent. In narrow ARAM fights, one good engage can also trap the enemy team near Zed’s shadow angles. Enemy answer: The enemy will try to hold peel for Zed instead of using it on the tank. Good supports will wait for his re-entry, shield the marked target, or turn on Zed when he appears. Failure risk and recovery: If Zed dives at the same time as a missed engage, he becomes the only real target and dies before his damage matters. Recover by playing one fight slower: throw safe poke, let the tank bait cooldowns again, and only commit when the enemy backline has already moved or split. 2. Reset and cleanup divers: Pyke, Viego, Kha'Zix, Katarina Synergy mechanism: Zed is excellent at putting one enemy into lethal range. Reset champions turn that single pick into a full fight win. They also punish enemies who clump to protect the marked target, because the first death creates chaos and opens the next one. Combo: Zed should usually mark the priority carry or the lowest-mobility damage dealer. The reset teammate hovers just outside the first burst window, then enters when the target is forced low or when the support uses their save. If the target survives with a defensive tool, the reset champion can swap to the exposed support or secondary carry while Zed exits. Best scenario: This pairing shines when the enemy has one clear carry and several fragile champions around them. Zed forces that carry to retreat, Pyke or Viego threatens the execute or possession angle, and the enemy team loses formation. Even if Zed does not get the kill, the reset champion often gets the first body. Enemy answer: The enemy should group tightly behind peel, deny low-health chase angles, and avoid giving staggered deaths. They can also bait Zed’s mark on a target with stasis, shield stacking, or heavy damage reduction, then punish both divers for overcommitting. Failure risk and recovery: Double assassin teams can run out of damage if the first target lives. If that happens, stop diving the protected carry every fight. Use Zed’s poke and shadows to chunk side targets, then let the reset champion start on whoever is actually killable. 3. Long-range poke and siege: Jayce, Varus, Xerath, Lux, Ziggs Synergy mechanism: Poke champions lower the health bar before Zed has to risk his body. That changes his job from “one-shot through every defensive layer” to “finish the target after they have already been softened.” They also force enemies to dodge in predictable lines, which gives Zed better shadow angles. Combo: Hold Zed’s full commit until a poke spell lands or forces a defensive response. If Varus or Lux roots a target, Zed can immediately layer burst before the enemy support has clean spacing. If Jayce, Xerath, or Ziggs chunks a carry, Zed should threaten from the side so the target cannot simply walk backward in a straight line. Best scenario: This is best when your team controls the middle of the lane and the enemy has to walk through skillshots to reach you. Zed can sit just outside hard engage range, throw shadow poke, and punish anyone who steps forward while low. The poke team also helps him avoid bad all-ins into full-health bruisers. Enemy answer: The enemy will look for one decisive engage before poke stacks up. They may also hide behind minions, use sustain, or send a tank forward to eat skillshots while saving crowd control for Zed. Failure risk and recovery: If the poke misses, Zed may feel forced to create the fight alone. That is usually a trap. Reset the wave, keep shadow poke short, and wait for the next landed spell. Zed is much better as the second hit after poke than as the only engage tool on a pure siege team. 4. Protective enchanters and anti-dive supports: Lulu, Karma, Janna, Milio Synergy mechanism: Zed does not need a babysitter to start damage, but he benefits a lot from protection after the commit. Shields, speed, disengage, and anti-burst tools let him survive the punish window when he appears near his target or returns to a shadow with enemies waiting. Combo: The support should not spend every shield before Zed enters. Save one key defensive spell for the moment he takes return damage or gets tagged by crowd control. Zed can then mark, burst, and either continue if the target is isolated or snap back while the support blocks the counter-engage. Best scenario: This is strongest against enemy teams with assassins, bruisers, or instant retaliation. Zed can play aggressively into the backline knowing his own backline will not collapse the moment he leaves. Enchanter speed also helps him reposition for shadow poke before the main fight starts. Enemy answer: Smart enemies will ignore the shielded Zed and hit the enchanter, or they will wait until the support spell is used on someone else before forcing the fight. They can also chain crowd control so Zed cannot use his exit cleanly. Failure risk and recovery: If the support follows Zed too far forward, both can die together. The recovery is simple: Zed dives alone, the enchanter stays with the carries, and protection is used only when Zed returns into friendly space or when the enemy counter-dives. 5. Zone control mages: Orianna, Viktor, Anivia, Azir, Veigar Synergy mechanism: Zone mages make the enemy choose between bad positions. If they spread out, Zed finds an isolated carry. If they clump, the mage controls the choke and punishes the group. This gives Zed cleaner target selection and reduces the chance that five players instantly collapse on him. Combo: Let the mage place their zone first around the wave, turret area, or choke. Zed then shadows from an angle that cuts off the carry’s escape route rather than diving straight through the front line. If the enemy steps around the zone, Zed punishes the side path. If they stand inside it, the mage deals the heavy area damage while Zed finishes the priority target. Best scenario: This setup is excellent when the enemy has immobile carries who need teammates nearby to feel safe. Veigar-style cages, Anivia walls, Viktor zones, Azir soldiers, or Orianna ball pressure can split the fight long enough for Zed to isolate one target. Enemy answer: The enemy should force before the zone is established or wait until Zed’s shadow threat is down. Mobile champions can also dodge the mage zone and bait Zed into chasing too deep. Failure risk and recovery: If Zed dives before the zone lands, he removes the whole point of the pairing. Recover by playing around space instead of kills: threaten flank angles, let the mage control the lane, and only commit when the enemy carry has already been pushed away from their peel.

What Zed needs most from a team: one reliable way to start or stop a fight, enough ranged damage to make enemies enter fights below full health, and at least one ally who can punish the enemy for overcommitting onto him. He struggles most when every teammate is also waiting for someone else to go first, or when the team has no sustained damage after his first burst. Give him setup, give him a second threat, and he becomes much harder to peel cleanly.

Zed ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Fight JobZed is mostly a finisher and side-angle threat who waits for low-health targets or missed enemy peel before committing to a fight.Zed becomes a tempo assassin who pressures enemy formation repeatedly, forcing backline attention rather than only deleting one carry.Stop waiting for perfect one-shots; create pressure and force defensive reactions throughout the fight.
Shadow DisciplineZed gets value by placing W forward for poke through minions, then backing off without needing to commit further.Treat shadow as a fight resource first and poke tool second, saving W for spacing or dodge angles when enemy engage is ready.Never waste W on low-value poke during posturing; you need it for real kill windows.
Tempo and PacingZed spends long stretches farming energy-neutral poke, clearing waves, and waiting for enemies to misstep before engaging.Fights restart quickly and compress quiet windows, so Zed must arrive with shadow available and targets already pressured.Enter after major peel is used, not just when enemies are almost dead.
Augment InfluenceSuccess mostly depends on whether Zed has enough damage and whether enemies have enough crowd control to stop him.Augments determine whether Zed becomes a burst diver, repeat skirmisher, or cleanup threat, changing build and playstyle significantly.Let augments decide your role; adapt items and runes to support what they enable.
Snowball UsageSnowball gives an extra engage angle, but many Zed players prefer W and R to avoid getting dragged into instant death.Snowball becomes more valuable for joining fast fights from unexpected angles or following targets after they escape.Use Snowball as a bridge with an exit plan, not a suicide button into ready enemies.
Target SelectionZed typically ults the lowest-health target to secure a clean kill and escape before counter-engage arrives.Targets can have augments, shields, or teammates ready to punish, so kill the target that wins the fight instead.Prioritize fight-winning targets, not just low-health ones; respect enemy defensive tools.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Zed the Master of Shadows functions as a melee assassin with extraordinary burst damage and exceptional mobility. His role centers on eliminating high-priority targets through precise shadow manipulation before escaping to safety. Zed's passive, Contempt for the Weak, deals bonus magic damage to low-health targets, giving him excellent cleanup potential when enemies are already weakened. This makes him particularly effective at finishing off targets that have been softened by teammate poke or burst. Zed's Q, Razor Shuriken, serves as his primary damage tool, throwing shuriken that deal physical damage for poke and supplementary damage during all-ins. His W, Living Shadow, is his most critical ability, creating a shadow clone at a target location that mimics all of Zed's abilities. Strategic shadow placement maximizes both damage output and mobility options, allowing Zed to extend his threat range significantly beyond what a typical melee assassin could achieve. His E, Shadow Slash, deals AoE physical damage around Zed for supplementary damage and wave clear potential. Zed's ultimate, Death Mark, defines his assassination pattern. He becomes untargetable and teleports behind a target while creating a shadow clone. After a delay, all ability damage dealt by Zed and his shadows during this window is duplicated as bonus damage. In Hextech Mayhem, Zed uses his ultimate to reach enemy carries, combo with Q and E for devastating burst, then return to safety using his shadow swap mechanic. This pattern allows him to dive into the enemy backline, secure kills, and escape without committing to extended fights where his squishy nature becomes a liability. Zed's shadow mechanics and burst damage make him one of the most lethal assassins in Hextech Mayhem. His strategic value lies in his ability to create pressure through poke with Razor Shuriken while always threatening a decisive engage onto vulnerable targets. The combination of untargetability on his ultimate and shadow swapping gives him tools to navigate the chaotic single-lane environment where escape routes are limited. Players must balance aggressive shadow usage for damage with maintaining escape options, as overcommitting without a swap available leaves Zed vulnerable to crowd control and counter-burst in the confined ARAM space.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Zed wins Mayhem fights by creating short, unfair windows on single targets and leaving before the enemy team can answer. He should not be played like a front-to-back bruiser. In the narrow ARAM lane, every shadow placed must serve a clear purpose: threatening a kill, forcing space, or preparing an exit. Using shadows only for poke leaves Zed easy to punish when the real fight starts. Engage should start from fog, side angles, or after key crowd control is gone. Zed should look for the second engage rather than always the first, letting tanks or crowd control users draw defensive spells before marking, bursting, and retreating. Opening on a full-health protected carry with peel untouched is a mistake; bait displacement, stuns, exhaust-style effects, and instant shielding with shadow poke first. Shadow placement should cut off retreat paths, taking advantage of how enemies in a single lane usually run backward in a straight line. Engaging when the enemy wave is thin is critical, as large minion waves block skillshots and give enemies cover to kite around. Zed excels at punishing overcommits. When enemy assassins, fighters, or Snowball divers land inside his team, he should mark and burst them while they are separated from support, then use shadows to exit before teammates collapse. Holding mobility when enemy engage is obvious allows Zed to dodge the first engage and punish the missed attempt. A whiffed hook, dash, knockup, or major defensive spell often presents a better opportunity than a low-health target. Before going in, Zed must decide his exit. If the only escape is killing the target fast, the play is usually bad unless the target is alone. Swapping forward should only happen when it secures a kill, dodges a dangerous spell, or places Zed behind cover. If burst fails, leaving immediately is better than auto-attacking in the middle of five champions. The health relic area serves as a reset zone when controlled, but diving past enemy-controlled relic territory risks being cut off from healing and safe shadow returns. Standing slightly off-center forces skillshots to choose between Zed, the wave, or teammates. Stacking with other backline threats invites one engage to catch both. Brush control should be used carefully to threaten sudden shadow angles without becoming predictable. Target priority means killing what can actually die, not always the enemy carry. Deleting the champion holding the fight together often enables the whole team to advance. Snowball works best when it lands after enemies have already moved, and taking the second cast instantly is not always correct. Augment trigger windows require playing around build spikes, committing only when damage layers cleanly. When ahead, pushing waves fast enough to threaten tower without standing alone is key. When behind, Zed's job becomes threat management through safe shadow chips and protecting shutdowns rather than forcing hero plays. The clean Zed pattern remains consistent: threaten from an angle, make one enemy panic, punish the wasted answer, then leave.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Zed approaches Mayhem fights with a game plan that evolves across three distinct phases. During levels 1 through 6, survival and building a kill window take priority. Start slightly behind the front line or beside ranged champions, using side brush and the outer edge of the minion wave to threaten without walking into early crowd control. The early trading pattern is short and repeatable: wait for enemies to last-hit, overstep, or clump near minions, then throw a shadow trade and pull back. Do not chase every shuriken hit. If enemies hold key crowd control, use shadows to poke from a safer line rather than swapping forward. Snowball serves as a threat tool first, not a button that must always be taken. Landing it on a tank standing in front of five players should not be reactivated unless the team is already engaging, because Zed dies quickly when arriving alone. Early augments should support one clear job: safer poke, faster burst access, or better escape after committing. Controlled pushing is preferred over reckless wave clearing, thinning the wave enough to avoid being trapped under tower while saving tools for enemies walking into poke range. When ahead, move with the wave and pressure beside the enemy tower without diving first unless Snowball, shadow, and team follow-up are ready. When behind, stop taking front-angle trades, farm with abilities, and save escapes for enemy engage. The goal before level 6 is entering ultimate fights with health, room to move, and knowledge of which targets have burned Flash-like movement, untargetability, shields, or peel. From levels 7 through 11, Zed transitions to picking targets and breaking fights open before collapsing. Position on the flank pocket rather than deep behind enemies or directly in the middle lane, creating an angle where shadows threaten carries while the body remains close enough to retreat. Light shadow poke chips carries, then a pause forces enemies to throw crowd control at shadow locations or step forward to punish cooldowns. If they waste answers, the next trade becomes an all-in. Snowball provides a second entry path, landing on carries to threaten without spending the main gap close, or on nearby minions to reposition for a cleaner ultimate angle. Augments should match the fight state: damage when carries are isolated or missing defensive tools, mobility after drawing spells for exit, and defensive options for the moment after committing when enemies turn. Push when the team has numbers, health advantage, or enemy wave clear is dead. Stall when lacking vision of engage angles or key tools are down. When ahead, stop coin-flipping into the tank line and instead hold side space, making carries choose between clearing waves and respecting burst. When behind, shift value to cleanup and cooldown punishment, entering after shields, exhaust effects, hard crowd control, or dashes are used. After every mid-game fight, decide quickly: push tower if enemies are dead or too low, reset the wave if the team is hurt, or retreat if escape tools are down. From levels 12 onward, Zed plays the assassination threat rather than being the first body in. Late game deaths decide the map, so position patiently near a side angle with a clear retreat path through the team. Do not waste full combos on targets that cannot die. Use poke to test reactions, trading in waves: poke, reset position, watch enemy response, then commit only when the target is killable or the fight has split. Late Snowball is a commitment check requiring three conditions: team can follow, the target can be killed or forced out, and exit is possible after the mark.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Zed the Master of Shadows excels at punishing enemy mispositioning, but his effectiveness depends heavily on recognizing whether he is ahead or behind and adjusting his approach accordingly. When ahead, Zed should focus on converting leads into forced deaths rather than attempting to prove he can win alone. His snowball potential peaks when enemy carries give up space before fights begin, particularly when they walk past their frontline, waste defensive abilities on minion waves, or move into narrow angles without vision support. The key to maintaining a lead is always having a clear exit strategy prepared before committing, as the kill is only valuable if Zed can escape before enemy crowd control arrives. Ahead Zed players must resist several common throw patterns. Spending every shadow and mobility tool to finish low-value targets often leads to shutdowns. Using his ultimate on the easiest target instead of the real carry can allow enemy damage dealers to free-cast. Taking Snowball as a panic button rather than a calculated threat can result in unrecoverable dives. After securing a kill, Zed should reset, reassess health bars, and re-enter only if conditions remain favorable, as greedy second dives frequently donate shutdown gold back to the enemy. When behind, Zed must abandon the fed assassin mindset and instead focus on making fights messy enough that enemy carries cannot advance freely. His priorities shift to poke, cooldown bait, wave control, and low-risk finishes. Dying first while behind costs his team both damage and threat presence, allowing enemies to push without fear. Behind Zed should use shadows from safer angles to chip at waves and champions simultaneously, bait defensive responses without committing, and punish enemies who overchase after winning trades. Behind Zed players must avoid several unrecoverable situations. Being the first body caught by enemy crowd control removes his threat presence entirely. Chasing low-health targets through multiple enemy control zones usually ends in death with no recovery option. Repeatedly diving protected carries who survive his burst pattern hands over free kills. The comeback pattern requires identifying enemy punish tools, softening the fight with safe poke, taking the shortest kill path from side angles, and stabilizing after a pick rather than chasing into the next spawn cycle. Whether ahead or behind, the fundamental rule remains consistent: commit only when the punish window is known, and always maintain a recovery plan before pressing forward.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Zed the Master of Shadows operates in ARAM: Mayhem as a precision assassin whose entire kit revolves around shadow manipulation, burst timing, and disciplined target selection. His passive, Contempt for the Weak, functions as an execute mechanic that rewards patience rather than aggression. It triggers bonus damage against low-health targets, making it a finisher rather than an opener. In the fast-paced Mayhem environment where health bars fluctuate rapidly, Zed must watch for enemies who have already expended shields, heals, dashes, or cleanse effects before stepping in for the passive proc. Forcing a basic attack on a target who is not sufficiently weakened or controlled creates a punish window that can leave Zed vulnerable in the middle of the lane. Razor Shuriken serves as Zed's primary ranged damage tool, with threat scaling dramatically when multiple shuriken lines from Zed and his shadows overlap on the same target. The ability demands setup and prediction, requiring Zed to aim at where enemies must move rather than where they currently stand. A single shuriken provides poke, while double or triple shuriken pressure forces enemies to retreat, spend sustain, or misposition into follow-up engage. Missing Q removes most immediate kill pressure, forcing Zed to back off and reposition rather than swapping forward into an enemy who knows his burst is unavailable. Living Shadow represents Zed's most critical ability in Mayhem, functioning simultaneously as his weapon and insurance. The shadow copies his basic damaging spells and enables repositioning through swapping. Proper shadow placement creates crossfire angles with Q, making sidestepping harder for opponents while keeping Zed outside engage range. A wasted shadow creates the clearest punish window Zed offers, as opponents can step forward, force retreats, or engage his team while he cannot threaten a fast counterkill. Shadow Slash provides close-range area damage around Zed and his shadows, rewarding shadow positioning over raw reaction speed. It sets up Q by pressuring movement and punishing enemies who stand near shadow zones. The ability also serves a defensive purpose, allowing Zed to peel for allies by dropping a shadow near them and slashing divers before looking for a reset angle. Death Mark is Zed's commitment tool, making him untargetable during cast and applying delayed burst based on damage dealt during the mark window. Target selection is paramount: Zed should prioritize carries whose defensive tools are depleted and whose teams cannot instantly peel, rather than simply ulting the first reachable champion. A failed ultimate places Zed in enemy formation without his biggest threat, making it worse than a missed poke spell. After a failed mark, Zed must swap out and reset rather than chasing, which typically turns one mistake into a death timer. Throughout all phases, Zed rewards disciplined timing and punishes impatience, making him dangerous when he chooses the moment and fragile when he begs for one more hit.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Zed in ARAM punishes sloppy hands and sloppy choices very quickly. You can look useless if you throw shadows for poke with no plan, and you can throw a winning fight by ulting the wrong target at the wrong time. Use this checklist when a fight feels messy: fix the mechanical error first, then clean up the decision that put you there. Mechanical mistakes often start with throwing shadow and shurikens at max range with no angle, just because the enemy team is grouped. Your damage gets body-blocked, reduced by bad spacing, or wasted into tanks, and your shadow is gone when someone walks at you. Cast from an angle where your shadow and Zed threaten the same target from different lines, especially when a carry has already used a dash or defensive spell. If you missed the poke, back up and wait for your shadow before stepping into threat range again. Swapping to a shadow instantly after casting it, without checking enemy crowd control or where the frontline is moving, means you arrive in the middle of the enemy team and get stunned, rooted, exhausted, or bursted before you can finish the kill. Treat the swap as a commit, not a reflex. Watch for the key disable first, then swap when the enemy carry is separated or when your team can follow the pressure. Using Death Mark as your opener every time allows the target to keep their defensive tools for your burst, the enemy team to save protection for the mark, and you may land in a predictable spot. Start with poke, shadow pressure, or ally crowd control when possible, then ult after the target has spent mobility or shielding. Missing shurikens because you aim where the target is standing instead of where they must move causes your combo to lose most of its threat. Aim after you see the dodge direction, or cast when the target is slowed, trapped against terrain, walking through minions, or forced by allied crowd control. Forgetting where your shadows are during a fight means you lose your escape route, recast to the wrong position, or fail to stack damage. Before committing, know which shadow is your damage angle and which one is your exit. Taking Snowball in and pressing every button immediately, regardless of enemy reaction, causes you to land into prepared peel, your burst hits shields or invulnerability, and you have no spacing tool left. Use Snowball as a threat extender or dodge tool, not only as a launch button. Spamming abilities into the wave and then fighting with no energy or no key spell ready shows yourself as harmless right when the enemy carry walks up. Clear only what you need and save enough resources for a punish combo. Overchasing after the mark pops or after a low-health enemy escapes moves you past your shadows, past your team, and into a respawn trade that gives away pressure. Decision mistakes include choosing the tank as your main target because they are closest. You spend your burst into high durability while the enemy carries freely hit your team. Pressure tanks with poke only when it is free, but save your real commit for the backline damage dealer, exposed enchanter, or low-health mage. Diving first when your team has no way to follow makes you the engage tool instead of the finisher, and Zed is much easier to punish when every enemy spell is still available. Let allied engage, poke, or crowd control start the fight unless the enemy carry is clearly isolated.

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FAQ

Zed

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Zed en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Zed son: Transmutar: Prismático, Universidad de payasos, Verdugo de gigantes. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Zed para ARAM Mayhem? La build ideal de Zed para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Zed en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Zed en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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