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Detalles del campeón T5 Rango #155

Flecha del Castigo Varus build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Flecha del Castigo Varus aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Flecha del Castigo Varus La Flecha del Castigo Varus Mago / Tirador
TierT5
Rango#155
Tasa de victoria46.18%
Tasa de elección1.04%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria49.95%
Tasa de elección18.31%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria49.53%
Tasa de elección11.75%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria55.33%
Tasa de elección8.20%

Situacionaleselementos

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

51.56%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

51.10%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

51.71%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

50.56%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

49.47%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

49.45%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

47.79%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

50.30%
El final El final El final
Precio total
3,000
Precio
1,100

30 de daño de ataque 35% de velocidad de ataque Sombra Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Yuxtaposición Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.

50.60%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

51.13%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

56.15%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

46.11%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

50.81%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

50.81%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

52.25%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

52.25%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

46.89%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

46.89%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria51.56%
Tasa de elección17.16%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria49.37%
Tasa de elección10.77%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria47.95%
Tasa de elección6.58%

Situacionaleselementos

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

51.59%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

50.78%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

50.73%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

51.17%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

51.55%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

52.47%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

46.88%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

49.72%
Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu
Precio total
2,800
Precio
675

55 de daño de ataque 18 de letalidad 4% de velocidad de movimiento Aparición Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. Pasos de espectro Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.

52.14%
Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente
Precio total
2,500
Precio
625

55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.

48.89%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

55.09%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.53%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

51.81%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.81%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

54.46%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

54.46%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

54.46%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

51.83%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.83%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria47.09%
Tasa de elección15.74%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria51.24%
Tasa de elección12.86%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Tasa de victoria49.62%
Tasa de elección7.85%

Situacionaleselementos

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

50.74%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

50.74%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

48.22%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

48.22%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

47.93%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

47.93%

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

Tasa de victoria55.59%
Tasa de elección20.40%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria54.80%
Tasa de elección7.82%
#3
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

Tasa de victoria57.09%
Tasa de elección7.60%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

52.90%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

53.36%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

53.80%
El final El final El final
Precio total
3,000
Precio
1,100

30 de daño de ataque 35% de velocidad de ataque Sombra Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Yuxtaposición Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.

53.97%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

54.42%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

54.33%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

46.80%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

45.52%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

47.15%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

55.20%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

43.37%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

54.36%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

54.16%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

54.16%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

45.71%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

45.71%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

53.47%
Cetro vampírico Cetro vampírico Cetro vampírico
Precio total
900
Precio
550

15 de daño de ataque 7% de robo de vida

53.47%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.51%
Tasa de elección
6.19%
Partidas
1,665

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.51%6.19%1,665
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.96%
Tasa de elección
6.58%
Partidas
1,770

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.96%6.58%1,770
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
6.28%
Partidas
1,691

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.44%6.28%1,691
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
5.90%
Partidas
1,589

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.65%5.90%1,589
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.89%
Tasa de elección
6.37%
Partidas
1,716

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.89%6.37%1,716
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.00%
Tasa de elección
5.58%
Partidas
1,502

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.00%5.58%1,502
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.87%
Tasa de elección
12.92%
Partidas
3,478

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.87%12.92%3,478
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.35%
Tasa de elección
6.65%
Partidas
1,791

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.35%6.65%1,791
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.11%
Tasa de elección
9.46%
Partidas
2,547

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.11%9.46%2,547
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
8.75%
Partidas
2,356

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.94%8.75%2,356
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.91%
Tasa de elección
9.49%
Partidas
2,554

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.91%9.49%2,554
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.84%
Tasa de elección
10.74%
Partidas
2,891

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.84%10.74%2,891
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.70%
Tasa de elección
9.12%
Partidas
2,454

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.70%9.12%2,454
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
5.95%
Partidas
1,601

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.60%5.95%1,601
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.51%
Tasa de elección
5.22%
Partidas
1,406

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.51%5.22%1,406
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.34%
Tasa de elección
8.51%
Partidas
2,292

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.34%8.51%2,292
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.19%
Tasa de elección
9.61%
Partidas
2,587

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.19%9.61%2,587
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.69%
Tasa de elección
7.07%
Partidas
1,902

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT145.69%7.07%1,902
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.58%
Tasa de elección
9.74%
Partidas
2,622

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.58%9.74%2,622
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.54%
Tasa de elección
8.28%
Partidas
2,229

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.54%8.28%2,229
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.49%
Tasa de elección
5.52%
Partidas
1,486

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.49%5.52%1,486
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.46%
Tasa de elección
4.58%
Partidas
1,234

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.46%4.58%1,234
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.37%
Tasa de elección
5.01%
Partidas
1,349

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.37%5.01%1,349
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.15%
Tasa de elección
9.77%
Partidas
2,631

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.15%9.77%2,631
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.15%
Tasa de elección
5.67%
Partidas
1,526

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.15%5.67%1,526
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.56%
Tasa de elección
5.97%
Partidas
1,607

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.56%5.97%1,607
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
44.03%
Tasa de elección
5.91%
Partidas
1,590

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT144.03%5.91%1,590
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.62%
Tasa de elección
6.02%
Partidas
1,621

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT143.62%6.02%1,621
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.52%
Tasa de elección
7.91%
Partidas
2,130

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.52%7.91%2,130
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.52%
Tasa de elección
7.33%
Partidas
1,974

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.52%7.33%1,974
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.38%
Tasa de elección
12.27%
Partidas
3,303

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.38%12.27%3,303
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.80%
Tasa de elección
2.93%
Partidas
790

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.80%2.93%790
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.23%
Tasa de elección
2.99%
Partidas
804

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.23%2.99%804
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.61%
Tasa de elección
2.75%
Partidas
739

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.61%2.75%739
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
512

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.39%1.90%512
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.70%
Tasa de elección
3.11%
Partidas
837

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.70%3.11%837
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.38%
Tasa de elección
3.29%
Partidas
885

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.38%3.29%885
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.64%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
660

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.64%2.45%660
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.54%
Tasa de elección
4.08%
Partidas
1,098

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.54%4.08%1,098
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
460

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.83%1.71%460
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.45%
Tasa de elección
3.94%
Partidas
1,060

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.45%3.94%1,060
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.22%
Tasa de elección
2.87%
Partidas
773

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.22%2.87%773
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.13%
Tasa de elección
1.88%
Partidas
505

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.13%1.88%505
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
2.78%
Partidas
749

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.60%2.78%749
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.55%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
653

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.55%2.43%653
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.26%
Tasa de elección
3.48%
Partidas
936

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.26%3.48%936
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
600

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.67%2.23%600
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.56%
Tasa de elección
2.01%
Partidas
540

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.56%2.01%540
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.54%
Tasa de elección
3.12%
Partidas
841

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.54%3.12%841
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.51%
Tasa de elección
2.60%
Partidas
701

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.51%2.60%701
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
4.04%
Partidas
1,087

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.45%4.04%1,087
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.40%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
467

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.40%1.73%467
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.36%
Tasa de elección
2.56%
Partidas
690

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.36%2.56%690
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.07%
Tasa de elección
3.45%
Partidas
928

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.07%3.45%928
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.91%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
583

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.91%2.17%583
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.51%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
655

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.51%2.43%655
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.30%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
545

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.30%2.02%545
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.40%
Tasa de elección
3.57%
Partidas
960

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.40%3.57%960
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
42.24%
Tasa de elección
2.75%
Partidas
741

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.24%2.75%741
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
42.24%
Tasa de elección
2.92%
Partidas
786

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT242.24%2.92%786
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.94%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
651

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.94%2.42%651
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.82%
Tasa de elección
2.36%
Partidas
636

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.82%2.36%636
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
36.27%
Tasa de elección
1.81%
Partidas
488

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT236.27%1.81%488
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
35.39%
Tasa de elección
3.55%
Partidas
955

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT235.39%3.55%955
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.21%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
214

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.21%0.80%214
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.82%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
368

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.82%1.37%368
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.88%
Tasa de elección
1.61%
Partidas
433

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.88%1.61%433
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.62%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
266

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.62%0.99%266
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.18%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
357

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.18%1.33%357
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
210

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.62%0.78%210
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.11%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
329

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.11%1.22%329
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
221

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.06%0.82%221
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.96%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
247

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.96%0.92%247
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.79%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
421

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.79%1.56%421
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.74%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
353

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.74%1.31%353
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.36%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
220

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.36%0.82%220
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.12%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
258

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.12%0.96%258
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.01%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
213

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.01%0.79%213
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.00%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
200

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.00%0.74%200
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.70%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
186

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.70%0.69%186
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.66%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
392

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT345.66%1.46%392
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.50%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
211

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.50%0.78%211
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.26%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
274

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT345.26%1.02%274
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.22%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
418

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.22%1.55%418
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.09%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
220

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT344.09%0.82%220
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.52%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
216

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT343.52%0.80%216
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.47%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
398

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT343.47%1.48%398
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.34%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
293

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT343.34%1.09%293
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.33%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
240

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT343.33%0.89%240
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.14%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
255

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.14%0.95%255
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
43.05%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
223

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.05%0.83%223
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.78%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
381

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.78%1.42%381
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.72%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
206

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.72%0.77%206
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.36%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
203

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.36%0.75%203
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.17%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
249

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.17%0.93%249
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
41.89%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
222

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.89%0.82%222
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.78%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
282

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.78%1.05%282
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.10%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
197

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.10%0.73%197
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
36.97%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
284

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT336.97%1.06%284
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
36.48%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
233

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT336.48%0.87%233
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
35.75%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
193

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT335.75%0.72%193
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.90%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
138

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.90%0.51%138
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
88

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%0.33%88
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.96%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
96

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.96%0.36%96
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.63%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
146

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.63%0.54%146
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.00%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
125

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.00%0.46%125
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
171

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT447.37%0.64%171
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.12%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
104

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT447.12%0.39%104
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.40%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
125

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.40%0.46%125
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.96%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
161

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT445.96%0.60%161
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.65%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
92

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.65%0.34%92
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.32%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
88

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT444.32%0.33%88
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.17%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
120

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT444.17%0.45%120
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.93%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
107

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT443.93%0.40%107
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.36%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
143

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT443.36%0.53%143
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.33%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
163

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT442.33%0.61%163
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.11%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
133

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.11%0.49%133
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
41.86%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
129

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.86%0.48%129
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.82%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
110

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT441.82%0.41%110
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.38%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
116

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT441.38%0.43%116
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.07%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
112

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT441.07%0.42%112
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
40.80%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
174

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT440.80%0.65%174
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
40.80%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
174

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.80%0.65%174
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
145

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.00%0.54%145
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
105

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.00%0.39%105
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
39.82%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
113

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT439.82%0.42%113
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
38.93%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
131

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT438.93%0.49%131
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
38.89%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
162

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT438.89%0.60%162
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
38.65%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
163

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT438.65%0.61%163
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
37.42%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
155

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT437.42%0.58%155
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.58%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
76

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT556.58%0.28%76
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
0.21%
Partidas
57

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT552.63%0.21%57
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.85%
Tasa de elección
0.22%
Partidas
59

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT550.85%0.22%59
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.20%
Partidas
54

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT550.00%0.20%54
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.23%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
65

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT549.23%0.24%65
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.02%
Tasa de elección
0.19%
Partidas
51

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT549.02%0.19%51
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.78%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
67

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT544.78%0.25%67
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.64%
Tasa de elección
0.21%
Partidas
56

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT544.64%0.21%56
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.16%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
77

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT544.16%0.29%77
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.75%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
64

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT543.75%0.24%64
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.47%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
73

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT542.47%0.27%73
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.56%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
77

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT541.56%0.29%77
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
41.03%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
78

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT541.03%0.29%78
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
40.58%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
69

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT540.58%0.26%69
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
38.24%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
68

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT538.24%0.25%68
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
35.29%
Tasa de elección
0.19%
Partidas
51

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT535.29%0.19%51
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
33.85%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
65

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT533.85%0.24%65

Flecha del Castigo Varus Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWQE

R > W > Q > E (Condition: Heavy Attack Speed or On-Hit Augments)

REQW

R > E > Q > W (Condition: Anti-Heal or Zone-Control Augments)

Flecha del Castigo Varus Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Flecha del Castigo Varus counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rango
#38
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.55%

Sona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Flecha del Castigo Varus is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Rango
#106
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
0.27%

Nocturne aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rango
#30
Tasa de victoria
53.38%
Tasa de elección
0.71%

Fizz aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Flecha del Castigo Varus Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite (High Value)

The classic "knockup into execution" combo. Malphite’s R forces the enemy team into a tight cluster, which is the perfect setup for Varus to land a fully charged Q or an R of his own.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu (High Value)

Multi-layered crowd control. Amumu’s R creates a massive immobilize zone, turning the lane into a shooting gallery for Varus.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona (Medium-High Value)

Point-and-click lockdown. Leona can hold a single target in place indefinitely, allowing Varus to land every arrow.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna (Medium Value)

The "Ball Delivery" system. Varus acts as a mobile anchor for Orianna’s ultimate, and she amplifies his poke with her own.

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Rango
#130
Tasa de victoria
48.29%
Tasa de elección
0.40%

Braum aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Braum (Medium Value)

Defensive wall and counter-engage. Braum creates a safe zone for Varus to charge his Q, which is crucial in a mode filled with projectile spam.

Flecha del Castigo Varus ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityPoke-centric marksman who wins through attrition, stacking Blight and chipping enemy frontline with max-range Q charges over extended fights.Burst-oriented teamfight anchor focused on crowd-control chaining, landing R on priority targets, and detonating Blight stacks with quick Qs rather than sustained poke.Shift from patient poker to aggressive burst anchor or get run over.
Q Usage PatternCharge Q to extend range and snipe low-health targets from maximum distance, fishing for poke damage safely over time.Full charges are risky death sentences; use quick-release Qs to detonate Blight and reposition constantly instead of standing still.Never charge Q fully; quick releases keep you mobile and alive.
R Timing and PriorityHold R for high-value picks or to stop divers, rewarding patience and waiting for the perfect angle on primary targets.R becomes a teamfight starter with lower cooldown; chaining corruption across multiple targets matters more than waiting for perfect picks.Use R aggressively; good engage beats waiting for perfect angles.
Teamfight PositioningStand at maximum range to charge Q safely, sidestepping only when directly threatened while maintaining poke distance.Stay closer to teammates for peel support; if far enough to fully charge Q, you are far enough to get dove with no backup.Abandon max-range habits; tight spacing enables peel and survival.
Build and Augment FlexibilityPredictable build path of raw damage, armor penetration, and maybe one defensive item with standard rune pages.Augments can enable execute damage, on-hit spreads, or R cooldown reduction; adapt builds to augments or waste the mode's potential.Read augments and adapt; autopilot standard builds loses games.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Varus the Arrow of Retribution stands as one of the most explosive ranged marksmen in Hextech Mayhem, combining devastating long-range poke with powerful teamfight control. His core identity in this mode centers on three pillars: sustained charged-arrow bombardment, blight-synergy damage patterns, and crowd control through his ultimate ability. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform Varus into a relentless poke machine, allowing him to fire charged arrows and unleash Darkin magic with unprecedented frequency. His primary damage tool, Piercing Arrow, becomes a constant threat in this mode. The ability charges to increase damage, and frequent use maintains sustained long-range pressure that forces enemies to constantly reposition. Blighted Quiver complements this poke pattern by applying blight stacks that trigger bonus damage when fully stacked, rewarding players who weave abilities between auto-attacks. Hail of Arrows provides additional zoning and poking capability, raining arrows in a target area for damage and a slow that further controls enemy movement. Living Vengeance, Varus's passive, grants attack speed on kills. In Hextech Mayhem, where kills occur frequently, this passive maintains extremely high attack speed throughout matches, accelerating both his poke cadence and his ability to trigger blight effects. This creates a snowballing damage pattern where successful engagements directly fuel faster subsequent attacks. Chain of Corruption serves as Varus's signature teamfight tool. The ultimate fires Darkin chains that spread to nearby enemies on hit, and in Hextech Mayhem's chaotic, clustered fights, it almost always hits multiple enemies. This makes it the definitive teamfight control ability in his kit, capable of locking down entire enemy teams when positioned correctly. The spread mechanic rewards players who target grouped enemies or those near additional targets. Varus's strategic value lies in his ability to force enemies to respect his range while simultaneously threatening multi-target crowd control. He excels at softening targets before engagements through sustained poke, then sealing teamfights with his spreading ultimate. His positioning should balance safety with influence—close enough to consistently land charged arrows on priority targets, but protected enough to survive if enemies close the gap. The interplay between his charged poke, blight detonations, and crowd control makes Varus a versatile damage dealer who can initiate fights with his ultimate or whittle enemies down from safety before his team commits. Players should view him as a control-oriented marksman who wins through patience, positioning, and precise timing of his chain-spreading ultimate.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Varus the Arrow of Retribution thrives at maximum attack range in Mayhem, but the mode's inflated damage means one bad step costs half your health bar. Play on the very edge of your auto-attack range, recognizing that if you can hit enemies, they are usually just inside their own engage range. When the wave meets, clear the front caster minions with a single Piercing Arrow charge to force the enemy wave to crash into your side or meet in the middle, giving you room to poke without overextending. Respect the brush, as bush camping leads to instant death for squishy marksmen. Ward the side brush closest to your tower early. If an assassin or tank disappears, immediately back off to your tower radius and never face-check to check for a Snowball. When you see a Snowball fly toward you, sidestep perpendicular to the thrower, as a connection likely means death or burning major cooldowns. While not a primary engager, Varus sets up kills better than most marksmen. Look for fully charged Piercing Arrows on targets that have already taken damage. Chain of Corruption serves as your primary engage tool, and you should not save it for a perfect five-man lockdown. If you catch a carry or squishy support, fire immediately, as the corruption waves spread to nearby enemies. Follow up instantly with a quick Q to detonate Blight stacks while they are immobilized. When enemies hard engage, Varus survives better by counter-peeling. If a diver jumps on you, instantly ult them at point-blank range. The root stops their combo, creates distance, and applies Blight. Auto-attack twice, then detonate with Q or E for massive damage that often kills divers who underestimate your point-blank damage. Use Hail of Arrows strictly for disengage when under pressure, dropping it directly on top of yourself to create a zone that slows and damages pursuers. Never use E for poke if an assassin is missing. Always apply three Blight stacks before using an ability. Auto-attack three times, then Q or E, as this is non-negotiable for damage efficiency. In chaotic fights, target whoever is closest rather than diving the backline. Your Q shreds through multiple targets if they line up. Prioritize isolated squishies for quick kills, divers on top of you for survival, and tanks only when they are the only available target. Varus controls the wave better than almost anyone. Push hard early with charged Qs to force enemies under their tower, where you can chip them down while they last-hit. If your team gets pushed back, switch to a pull rhythm by letting the wave come to you and firing max-range Qs through grouped enemies. If you fall behind, become a utility bot by maxing E for the slow and anti-heal, landing long-range Rs on overextended enemies for teammates to collapse. Play strictly inside your tower range and fish for Qs until enemies make mistakes you can punish with R.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Varus the Arrow of Retribution establishes lane control immediately in the early game by leveraging Piercing Arrow as one of the best level one poke tools available. Charging Q from inside the minion wave hides the wind-up, allowing Varus to release arrows down the center of the enemy formation to chip the backline or force frontline champions to dodge sideways, creating space for his team. Positioning near the front of the wave without entering melee range lets Varus threaten fully charged Qs whenever enemies step up to farm. Landing solid arrows earns enemy respect and yields health relic control. Blighted Quiver passive procs secure caster minions teammates might miss, but mana should not be wasted spamming abilities for stacks. E should be saved for enemy engages or to slow advances on relics. Snowball usage remains defensive or opportunistic early, engaging only against isolated targets under 30% HP. Against divers like Zed or Nocturne, Snowball to a distant ally or minion breaks their rhythm. Augment choice influences positioning: poke or cooldown augments encourage playing further back and spamming Q, while survivability or healing augments allow closer positioning for more auto-attacks. The early game push strategy shoves enemies under their tower where landing Q becomes easier and retaliation is limited. The mid game represents Varus's power spike with points in Q, a rank in R, and likely a first major item component. His playstyle shifts from pure poker to burst initiator. He seeks angles to land Q on targets with three Blight stacks, and augments buffing ability damage transform Q into a lethal nuke. Positioning becomes trickier as enemies have ultimates and Snowball. Varus stands behind his frontline but within auto-attack range of their tank, stacking Blight on the frontline before detonating with E or Q. Snowball becomes a key engage tool against out-of-position squishies, though dashing in is risky without team follow-up or defensive augments. The safe combo of Mark-hit, Dash, Auto, E, Q bursts most squishies and leaves a slow field for escape. Push strategies target inhibitor pressure using strong wave clear. Late game Varus functions as a burst mage with catch potential. Q damage takes half the health of squishy targets, and R serves as powerful disengage and pick tool. Positioning is critical since one bad step means death. Varus plays around team vision, staying max Q range until seeing a clear angle. His primary job is landing max-range Q on priority targets, enabling team collapse. Snowball becomes an escape button saved for assassins or bruisers. Augment choice defines late game identity: scaling augments make Varus the primary damage dealer, while utility augments focus on peeling with E and R. The ahead plan forces fights around objectives or inhibitors using R to start or counter engages, while the behind plan defends the platform with R stopping anyone who enters and Q plus E clearing super minions if needed.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Varus the Arrow of Retribution excels when ahead by transitioning from a poke threat into a zone controller who dictates when fights start and how they end. A lead typically comes from landing early Q snipes on low-health targets or securing a strong ultimate that teammates can collapse on. Once Varus has a gold and augment advantage, Q damage reaches a threshold where it forces squishy champions to recall or die, opening the map for the team. The trigger condition for playing from ahead involves completing a first major item spike, landing two or more successful Q executes, or the team taking the first tower. At this point, enemies cannot walk up to farm minions or contest health relics without risking half their health bar. Zone control becomes paramount when ahead. Varus should hold position at max Q range and charge fully without firing immediately, as the threat of a fully charged Piercing Arrow forces the enemy frontline to respect the zone. Fire only when a carry steps forward to last-hit or when an enemy is crowd-controlled by teammates. This approach denies health relic access and forces enemies to either engage prematurely at low health or concede ground. The ultimate becomes a death sentence when ahead and should not be used for self-peel unless death is imminent. Instead, use it to start fights on overextended targets, stacking Blight with W-empowered auto attacks before detonating with E or Q. The most common way Varus players throw a lead is by getting caught out of position. With no dash and only Flash or a well-timed ultimate as escape options, overconfidence kills. Chasing low-health enemies into unwarded brush or past tower lines invites disaster, as a single crowd-control spell from a hidden teammate turns a kill into a death. If Q or ultimate misses, disengage instantly rather than forcing a follow-up play with everything on cooldown. When behind, Varus loses the ability to one-shot targets with Q poke. The job shifts from carry to utility and setup, providing crowd control, slows, and Blight shred for actual carries. Trigger conditions for playing from behind include dying multiple times without kills, losing the first tower, or facing a significant enemy gold lead. At this stage, charging Q in plain sight invites death before the arrow leaves the bow. Focus instead on clearing minion waves with Q and E, keeping the wave near tower range where enemies cannot easily dive. Save the ultimate for when enemies commit to a dive rather than starting fights, using it to counter-engage and peel for teammates. Auto-attack frontline targets that the team is focusing, stacking Blight and detonating with E for armor shred and slow to amplify team damage. When behind, one bad engagement ends the game, so avoid contesting health relics or neutral objectives the enemy has vision on. Play at the edge of tower range, ensuring Flash or ultimate is available if the enemy hard-engages. The key to Varus in Mayhem is understanding that power fluctuates wildly based on gold and augment rolls, and attempting the ahead playbook while behind only accelerates defeat.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Varus the Arrow of Retribution operates as a reset-based carry in ARAM: Mayhem, not merely a passive poke champion. His passive, Living Vengeance, serves as his tempo engine, granting massive attack speed on champion takedowns and smaller boosts on minion kills. In Mayhem's constant fighting environment, this passive maintains near-100% uptime when played correctly. The attack speed steroid enables Varus to clean up fights, shred structures, and rapidly stack his W blazes. Securing a kill creates a window to overextend for additional kills rather than backing off. The passive scales with champion level rather than ability points, so Varus players should focus skill points on Q and E instead. Piercing Arrow functions as the primary damage tool, serving as a long-range linear nuke for sniping low-HP enemies, clearing waves, and stacking W blazes from a distance. The single-lane map limits enemy dodging space, making fully charged Q shots highly effective at forcing opponents off their wave or finishing fleeing targets. Q serves as the primary W detonator, where auto-attacking twice to stack blazes before firing Q converts a simple poke into a massive health chunk. Maxing Q first provides the most consistent damage and waveclear, with cooldown reduction per rank being vital for Mayhem's constant fighting. Charging Q slows movement speed, leaving Varus vulnerable to nearby assassins and divers. Blighted Quiver transforms Varus into a tank-buster by applying stacking debuffs through auto-attacks that detonate for percent-maximum-health damage when triggered by other abilities. The core Varus loop involves auto-attacking three times to stack blazes, then using Q or E to pop all three stacks for burst damage. In Mayhem's long brawls against well-funded tanks, W provides the answer to high-health targets. Enemies can see their stacks and will play defensively when blighted, making quick detonation essential. Maxing W second keeps pace with late-game tankiness. Hail of Arrows provides utility, safety, and anti-heal through area-of-effect damage with a slow and grievous wounds. The narrow ARAM bridge allows a well-placed E to control the entire lane width, shutting down healers and slowing pursuing enemies. E serves as the secondary W detonator and primary disengage tool. Wasting E leaves Varus with no escape before level 6, making him vulnerable to Snowballs and dashes. One point early provides necessary utility while maxing last. Chain of Corruption acts as the ultimate initiation and lockdown tool, firing a broad arrow that roots the first enemy hit before spreading corruption to nearby targets. In Mayhem's grouped teamfights, a single R can chain through an entire team. Minions block R, requiring waveclear before engaging. The ultimate sets up Varus's entire burst sequence by rooting targets for easy W stacking and detonation. Missing R or firing into minions wastes the team's primary engage tool, inviting enemy aggression during the long cooldown. Smart use means clearing the wave first, then targeting out-of-position enemies with a plan rather than firing out of frustration.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Varus in ARAM: Mayhem functions as a poke artillery piece with a deadly chain-CC ultimate, and the mode's accelerated gold and experience mean power spikes arrive faster but mistakes are exposed instantly. One bad Q charge or a missed R can flip a fight, because Mayhem's damage tuning leaves no room for wasted tempo. Mechanical mistakes center on ability discipline. Overcharging Piercing Arrow by holding Q at max charge for extra damage when enemies are repositioning behind minions causes the arrow to hit the minion wave for reduced damage, losing your primary poke tool for several seconds and inviting enemy engagement. Release Q early if it guarantees a clean hit on a champion, especially when isolated. Ignoring W passive stacks before firing Q deals only base damage, missing the percent max health burst that makes Varus threatening to tanks and bruisers. Auto-attack twice to apply Blight stacks, then Q through the target for real damage. Wasting E as a pure damage spell at max range for poke loses your only self-peel tool, which assassins and divers wait for to all-in you. Save E for when enemies commit, dropping it at your feet or between you and the diver to create a healing reduction zone and slow field. Missing R by panic-casting at a tank's frontline instead of a high-value backline target means the tank absorbs the root without spreading it. Hold R for a squishy target your team can burst, or use it point-blank on a diver to save yourself. Standing still while charging Q makes you an easy target for skill shots, hooks, and divers. Click sideways or backward while charging to adjust angle and distance without canceling. Decision mistakes involve positioning and role understanding. Playing front-to-back like a traditional ADC by auto-attacking the nearest tank wastes Varus's poke identity while their backline pokes you down freely. Position at an angle where Q can reach their backline, because Varus is an artillery piece, not a DPS turret. Using Snowball offensively to follow up on an engage lands you in the middle of five enemies with no escape. Use Snowball to reposition to safety, dodge key abilities, or gap-close only when enemies are already collapsed and low. Building pure attack speed instead of lethality or ability power makes Q and R deal negligible damage, forcing dependence on autos in a mode where burst and poke dominate. Chasing kills with low mana or no cooldowns leads to enemies turning, kiting, or collapsing while you have no tools to close or escape. Reset after successful poke trades and let your team clean up. Fighting in open space instead of near terrain allows divers and flankers to reach you easily with no walls to Flash over. Position near terrain to force predictable enemy paths, making Q easier to land and R more likely to spread. Underestimating healing reduction importance by not prioritizing E's healing debuff against sustain-heavy targets lets enemies heal through poke and reset. Ensure E lands on sustain targets and time burst after grievous wounds apply. Varus in Mayhem is about discipline, respecting cooldowns, and treating every arrow like it matters.

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FAQ

Flecha del Castigo Varus

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Varus en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Varus son: Vampirismo, Transmutar: Prismático, A dos manos. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Varus para ARAM Mayhem? La build ideal de Varus para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Varus en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Varus en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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