ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T4 Rango #91

Mordekaiser build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Mordekaiser aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Mordekaiser La Pesadilla de Hierro Mordekaiser Tanque / Mago
TierT4
Rango#91
Tasa de victoria48.50%
Tasa de elección0.68%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria56.64%
Tasa de elección16.69%
#2
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Tasa de victoria57.21%
Tasa de elección7.75%
#3
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria56.01%
Tasa de elección5.72%

Situacionaleselementos

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

56.70%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

57.31%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

57.00%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

57.54%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

58.25%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

51.66%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

56.17%
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

53.89%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

54.94%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

53.13%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

58.84%
Maldición sanguinolenta Maldición sanguinolenta Maldición sanguinolenta
Precio total
2,900
Precio
750

65 de poder de habilidad 400 de vida 15 de velocidad de habilidades Vil decadencia Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s, hasta un 30%.

56.81%

Objetos iniciales

Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

57.29%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

55.68%
Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

55.68%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

58.28%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

58.28%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

58.28%

Objetos clave

#1
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria54.54%
Tasa de elección14.02%
#2
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Tasa de victoria55.13%
Tasa de elección6.42%
#3
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria56.17%
Tasa de elección5.68%

Situacionaleselementos

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

55.13%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

55.50%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

55.86%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

55.16%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

53.17%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

54.20%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

55.64%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

56.68%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

54.46%
Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura
Precio total
3,000
Precio
500

40 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 450 de vida Hexcarga Obtienes 30 de velocidad de la habilidad definitiva. Sobrecarga Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 50% de velocidad de ataque y un 20% de velocidad de movimiento durante 8 s.

54.90%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

50.84%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

52.73%

Objetos iniciales

Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

55.85%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

54.29%
Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

54.29%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

53.58%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

53.58%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

53.58%

Objetos clave

#1
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria51.36%
Tasa de elección12.78%
#2
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria49.16%
Tasa de elección9.85%
#3
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria50.42%
Tasa de elección7.80%

Situacionaleselementos

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

51.12%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.97%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

48.35%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

53.27%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

54.34%
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

49.98%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

48.68%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

51.29%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

48.71%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

50.33%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

45.99%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

46.20%

Objetos iniciales

Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

50.04%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

50.40%
Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

50.40%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

48.09%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

48.09%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

48.09%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.03%
Tasa de elección
7.55%
Partidas
1,501

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.03%7.55%1,501
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.90%
Tasa de elección
3.91%
Partidas
776

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.90%3.91%776
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
3.91%
Partidas
776

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.96%3.91%776
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.81%
Tasa de elección
4.83%
Partidas
960

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.81%4.83%960
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.29%
Tasa de elección
4.50%
Partidas
895

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.29%4.50%895
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.55%
Tasa de elección
10.86%
Partidas
2,157

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.55%10.86%2,157
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.41%
Tasa de elección
5.17%
Partidas
1,027

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.41%5.17%1,027
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.39%
Tasa de elección
5.78%
Partidas
1,148

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.39%5.78%1,148
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.33%
Tasa de elección
4.74%
Partidas
941

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.33%4.74%941
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.97%
Tasa de elección
4.91%
Partidas
975

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.97%4.91%975
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.95%
Tasa de elección
9.03%
Partidas
1,794

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.95%9.03%1,794
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
8.96%
Partidas
1,780

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.90%8.96%1,780
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.64%
Tasa de elección
11.06%
Partidas
2,198

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.64%11.06%2,198
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.29%
Tasa de elección
5.27%
Partidas
1,048

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.29%5.27%1,048
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.16%
Tasa de elección
4.81%
Partidas
955

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.16%4.81%955
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.13%
Tasa de elección
11.76%
Partidas
2,336

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.13%11.76%2,336
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.75%
Tasa de elección
5.08%
Partidas
1,009

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.75%5.08%1,009
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.48%
Tasa de elección
6.29%
Partidas
1,249

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.48%6.29%1,249
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
49.11%
Tasa de elección
6.21%
Partidas
1,234

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.11%6.21%1,234
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.03%
Tasa de elección
9.32%
Partidas
1,852

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.03%9.32%1,852
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.95%
Tasa de elección
10.55%
Partidas
2,096

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.95%10.55%2,096
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.42%
Tasa de elección
9.69%
Partidas
1,925

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.42%9.69%1,925
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.36%
Tasa de elección
14.72%
Partidas
2,924

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.36%14.72%2,924
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.91%
Tasa de elección
5.19%
Partidas
1,031

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.91%5.19%1,031
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.69%
Tasa de elección
4.69%
Partidas
931

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.69%4.69%931
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.43%
Tasa de elección
5.49%
Partidas
1,090

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.43%5.49%1,090
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
10.04%
Partidas
1,995

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.37%10.04%1,995
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.20%
Tasa de elección
4.86%
Partidas
966

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT147.20%4.86%966
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.18%
Tasa de elección
4.37%
Partidas
869

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.18%4.37%869
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
5.11%
Partidas
1,015

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.60%5.11%1,015
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.47%
Tasa de elección
7.28%
Partidas
1,446

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.47%7.28%1,446
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.43%
Tasa de elección
4.93%
Partidas
980

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.43%4.93%980
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
58.06%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
453

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT258.06%2.28%453
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.63%
Tasa de elección
2.54%
Partidas
505

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.63%2.54%505
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.46%
Tasa de elección
2.86%
Partidas
568

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.46%2.86%568
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.44%
Tasa de elección
2.36%
Partidas
469

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.44%2.36%469
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.72%
Tasa de elección
2.88%
Partidas
572

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.72%2.88%572
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.34%
Tasa de elección
2.03%
Partidas
403

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.34%2.03%403
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
420

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.29%2.11%420
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.93%
Tasa de elección
2.74%
Partidas
545

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT251.93%2.74%545
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.69%
Tasa de elección
2.24%
Partidas
445

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT251.69%2.24%445
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.48%
Tasa de elección
2.04%
Partidas
406

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT251.48%2.04%406
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.42%
Tasa de elección
2.66%
Partidas
529

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.42%2.66%529
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.26%
Tasa de elección
1.99%
Partidas
396

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.26%1.99%396
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.10%
Tasa de elección
2.51%
Partidas
499

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.10%2.51%499
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.76%
Tasa de elección
3.31%
Partidas
658

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.76%3.31%658
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.22%
Tasa de elección
2.31%
Partidas
458

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.22%2.31%458
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.77%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
442

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.77%2.22%442
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.52%
Tasa de elección
3.17%
Partidas
630

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.52%3.17%630
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.26%
Tasa de elección
2.74%
Partidas
544

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.26%2.74%544
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.06%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
481

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.06%2.42%481
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.05%
Tasa de elección
2.91%
Partidas
579

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.05%2.91%579
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.76%
Tasa de elección
2.85%
Partidas
566

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.76%2.85%566
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.70%
Tasa de elección
2.89%
Partidas
575

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT248.70%2.89%575
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.68%
Tasa de elección
3.25%
Partidas
645

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.68%3.25%645
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
2.46%
Partidas
489

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.67%2.46%489
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
2.26%
Partidas
450

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.78%2.26%450
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.34%
Tasa de elección
1.99%
Partidas
395

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.34%1.99%395
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
2.49%
Partidas
495

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.07%2.49%495
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.63%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
519

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.63%2.61%519
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.54%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
520

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.54%2.62%520
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.42%
Tasa de elección
3.31%
Partidas
657

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.42%3.31%657
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.76%
Tasa de elección
2.25%
Partidas
448

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.76%2.25%448
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.46%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
560

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.46%2.82%560
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.16%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
437

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.16%2.20%437
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
247

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.66%1.24%247
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.20%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
238

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.20%1.20%238
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.40%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
313

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.40%1.58%313
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.25%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
289

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.25%1.45%289
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.23%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
291

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.23%1.46%291
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.03%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
271

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.03%1.36%271
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.92%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
364

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.92%1.83%364
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.81%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
249

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.81%1.25%249
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.80%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
334

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.80%1.68%334
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.67%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
329

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.67%1.66%329
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.63%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
318

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.63%1.60%318
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.59%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
255

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.59%1.28%255
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.55%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
362

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.55%1.82%362
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.37%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
270

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.37%1.36%270
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.77%
Partidas
352

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%1.77%352
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.47%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
283

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.47%1.42%283
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.21%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
315

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.21%1.59%315
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.81%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
336

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.81%1.69%336
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.51%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
268

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.51%1.35%268
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.23%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
282

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.23%1.42%282
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.06%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
310

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.06%1.56%310
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.65%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
298

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.65%1.50%298
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.60%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
250

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.60%1.26%250
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.13%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
244

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.13%1.23%244
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.10%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
276

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.10%1.39%276
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.99%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
266

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.99%1.34%266
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.29%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
276

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.29%1.39%276
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.16%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
217

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT345.16%1.09%217
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.04%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
242

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.04%1.22%242
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.75%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
295

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.75%1.48%295
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.14%
Tasa de elección
1.76%
Partidas
350

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT343.14%1.76%350
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.08%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
325

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.08%1.64%325
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.70%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
267

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.70%1.34%267
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.87%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
179

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.87%0.90%179
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.98%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
211

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT454.98%1.06%211
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.75%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
179

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT454.75%0.90%179
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.52%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
139

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT452.52%0.70%139
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.21%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
113

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT452.21%0.57%113
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.10%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
167

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.10%0.84%167
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.00%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
125

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.00%0.63%125
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.75%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
143

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.75%0.72%143
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.60%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
188

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.60%0.95%188
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
51.43%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
105

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.43%0.53%105
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.89%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
112

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.89%0.56%112
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.77%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
213

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.77%1.07%213
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.69%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
161

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.69%0.81%161
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
193

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.22%0.97%193
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.80%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
125

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.80%0.63%125
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.21%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
112

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.21%0.56%112
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
115

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.83%0.58%115
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.59%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
166

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.59%0.84%166
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.46%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
177

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.46%0.89%177
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
102

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.06%0.51%102
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.96%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
115

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.96%0.58%115
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
120

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.83%0.60%120
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.76%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
143

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.76%0.72%143
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.62%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
149

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.62%0.75%149
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.24%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
111

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.24%0.56%111
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.37%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
109

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.37%0.55%109
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.20%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
199

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.20%1.00%199
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.18%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
112

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.18%0.56%112
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.16%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
73

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT556.16%0.37%73
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
66

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT554.55%0.33%66
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.03%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
66

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT553.03%0.33%66
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.19%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
84

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT551.19%0.42%84
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.43%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
87

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT549.43%0.44%87
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.33%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
75

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT549.33%0.38%75
¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
61

Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT549.18%0.31%61
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
48.96%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
96

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT548.96%0.48%96
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.24%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
85

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT548.24%0.43%85
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.59%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
88

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT546.59%0.44%88
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.10%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
51

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT545.10%0.26%51
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.05%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
91

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT545.05%0.46%91
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.19%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
86

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT544.19%0.43%86
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.42%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
76

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT543.42%0.38%76
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.33%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
90

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT543.33%0.45%90
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.62%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
61

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT542.62%0.31%61
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.17%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
83

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT542.17%0.42%83
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.94%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
93

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT541.94%0.47%93
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
38.98%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
59

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT538.98%0.30%59
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
36.54%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
52

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT536.54%0.26%52
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
34.29%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
70

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT534.29%0.35%70

Mordekaiser Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Order: R > Q > E > W

QEW

A clean normal priority looks like Q > E > W after your first three basic points, with R taken whenever it appears.

RQWE

If your augment makes you a true frontline or rewards surviving burst, use R > Q > W > E.

RQEW

Take Q, W, and E early, then max Q first.

Mordekaiser Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Mordekaiser counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rango
#11
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
0.70%

Sett aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rango
#26
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
0.60%

Sion aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Mordekaiser is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Fiora Fiora Fiora T2
Tier
T2
Rango
#48
Tasa de victoria
51.73%
Tasa de elección
0.21%

Fiora aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Olaf Olaf Olaf T3
Tier
T3
Rango
#90
Tasa de victoria
49.10%
Tasa de elección
0.18%

Olaf aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Mordekaiser Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Highest Value Hard Engage

these champions start fights in a way Mordekaiser can actually use. A locked target cannot easily kite his pull, dodge his damage pattern, or walk out before he gets passive pressure going.

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rango
#64
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
0.40%

Milio aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rango
#120
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.70%

Karma aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Movement, Shielding, And Anti-kite Support

Mordekaiser is dangerous once he is in range, but he can look useless when slowed, poked, or pushed away. Enchanters fix that by giving him the extra step he needs and by protecting him during the moment before his own sustain and shield value start to matter.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rumble Rumble Rumble T1
Tier
T1
Rango
#10
Tasa de victoria
53.12%
Tasa de elección
0.45%

Rumble aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Area Damage That Punishes Clumped Fights

Mordekaiser changes enemy spacing. When he walks forward, enemies either clump to peel or spread to avoid being dragged into a bad fight. Area-damage teammates punish both choices: grouped enemies get burned down, while split enemies lose the protection that keeps their carries safe.

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rango
#122
Tasa de victoria
48.56%
Tasa de elección
0.71%

Pyke aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Pick Setup And Target Delivery

hook champions create the one thing Mordekaiser loves: a target that is already separated from the team. Once someone is pulled forward, Mordekaiser can stand between that target and their escape route, forcing a bad trade even if the hook does not become an instant kill.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Poke And Wave Control That Forces Bad Engages

Mordekaiser is stronger when enemies are already damaged or forced to walk into him. Long-range teammates soften targets, clear waves, and make the enemy engage from lower health instead of choosing a perfect all-in.

Mordekaiser ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityUsually a frontline AP bruiser who wins by standing in the fight long enough for passive and area damage to matter against teams lacking peel.Less guaranteed to be the default frontline; augments decide if he becomes a raid boss or is forced into a pick-and-isolate role against mobile carries.Check augments and enemy mobility before committing to a frontline plan.
Pull DisciplineMissing a pull is bad, but the fight often slows down enough for you to walk back up and try again.A missed pull creates a window for enemies to burst you or punish your team while you are out of position much faster.Use pull as a commitment check after enemies use dashes or allies land crowd control.
Snowball UsageAlready good because it solves his biggest problem of getting into range to start fights.More important but also more dangerous; taking every recast is a bad habit that leads to throwing fights.Recast only when you can survive the first punish or your team can follow up.
Ultimate TargetingRemoving any strong enemy can be fine since steady frontline pressure often wins extended fights.Target choice decides the whole fight; ulting a tank while carries free-hit your team is usually a lost trade.Ult carries you can kill, divers threatening your backline, or tanks only when isolation opens fights.
Teamfight SpacingCan often stand directly in front and dare enemies to walk up, relying on durability to absorb pressure.Standing too far ahead gets you layered by burst, crowd control, or augment-enhanced engage before your team helps.Stand close enough to threaten pull but not so far that shield becomes a panic button.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Mordekaiser the Iron Revenant functions as an oppressive juggernaut and AoE damage specialist in ARAM: Mayhem, excelling at isolating and eliminating key targets through his signature ultimate ability. His core strategic value lies in R, Realm of Death, which drags an enemy champion into a separate 1v1 dimension where Mordekaiser gains bonus stats and can eliminate most squishy targets in isolation before returning to the main fight with enhanced statistics. This ability defines his role as a high-value target assassin who can remove the enemy ADC or mage from teamfights entirely. Q, Mace of Spades, provides Mordekaiser with three-hit damage that deals bonus damage against single targets, enabling enormous burst damage that can one-shot squishy champions when no other enemies are nearby. W, Iron Man, offers shielding and healing that contributes to his sustained damage presence. E, Death's Grasp, pulls enemies toward Mordekaiser, creating opportunities to drag enemy backliners into his team's damage range for instant eliminations. Mordekaiser's primary strategic strength centers on his R soul isolation capability, high Q single-target burst, practical E pull utility, and strong sustained damage output. His ability to force 1v1 scenarios against high-priority targets makes him particularly valuable in the single-lane ARAM environment where escape routes are limited. The optimal approach involves selecting the most valuable enemy target, typically the ADC or mage, and using R to isolate them for elimination. However, Mordekaiser carries significant weaknesses that opponents can exploit. He possesses no mobility abilities and suffers from slow movement speed, making him highly susceptible to kiting by ranged champions. Additionally, his R can be cleansed by Quicksilver Sash, allowing aware opponents to escape his isolation dimension. These vulnerabilities mean Mordekaiser must carefully time his engagements and rely on E pulls to close distance against mobile or ranged opponents. In practical ARAM: Mayhem gameplay, Mordekaiser serves as a heavy fighter who combines sustained damage with the unique ability to remove key enemies from teamfights. His success depends on identifying and isolating high-value targets while managing his vulnerability to kiting and crowd control. The champion's combination of soul-stealing mechanics, sustained damage, and isolation utility makes him a formidable presence in ARAM's confined battlefield.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Mordekaiser wins ARAM: Mayhem fights by turning chaotic lane brawls into isolated, unfair duels rather than playing as a pure frontliner who engages first every time. The best fights begin after enemies have already spent their mobility, crowd control, or burst on someone else, allowing Mordekaiser to step forward, pull a key target into his zone, and force them to answer his sustained damage. Engage after the enemy commits rather than walking straight through five champions with no setup, as ranged teams will kite and burn the shield before a useful target is reached. Use the pull to punish predictable movement by casting where enemies have to walk, not where they stand. In the narrow lane, players retreat in straight lines after throwing spells, so aim behind them when they back up or slightly to the side when hugging walls. Counter-engage is one of Mordekaiser's strongest roles. When an assassin, diver, or bruiser jumps onto the backline, turn and pull the diver away from carries rather than chasing enemy carries immediately. A saved carry often wins more than a flashy ultimate on the enemy marksman. Snowball works best after confirming the enemy has no clean peel remaining. Watch for shields, displacement, stuns, and dashes before committing. Use Snowball as a gap closer rather than a panic button, throwing when the wave is thin or the target stands near their frontline. Snowball into ultimate is strongest when the target cannot instantly rejoin their team after the duel. Use Snowball defensively when being collapsed on by marking a minion or champion behind the fight to reposition. Stand slightly off-center rather than directly in the lane middle, as this positioning lets the pull cut off more retreat paths and forces enemy carries to choose between walking toward Mordekaiser or into allied skillshots. Use minion waves as cover but do not hide behind them forever, since Mordekaiser needs room to reach melee range. Respect long-range control before having a target, as being rooted or stunned before the shield is charged usually forces an exit from the fight. The best ultimate target is usually the champion the team cannot safely reach, such as a fed marksman, artillery mage, enchanter, or reset assassin. Pick targets that can actually be pressured. If a mobile champion still has every escape and no Snowball mark is available, isolating them may waste the strongest tool. Ultimate the engager when the backline is the win condition, removing that champion from the map for the opening seconds of the brawl. Push when the team has health, cooldowns, and minions, as Mordekaiser excels at standing in the space enemies want to occupy. Pull back when the shield is down and the wave is gone, as this is the enemy's cleanest punish window. Dive only when the enemy's first peel spell is gone or aimed elsewhere. When behind, stop starting fights from max distance and instead stand near carries to punish enemies who enter your half of the lane. Save pull for disengage if enemy engage is stronger. Use shield before enemy burst finishes rather than after dropping too low to stay. The clean Mordekaiser game is about choosing the one enemy who makes the fight easy for their team, dragging them into a bad trade, and giving the team enough time and space to win the rest of the brawl.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Mordekaiser the Iron Revenant approaches Mayhem fights as a zone-control bruiser who wins through disciplined positioning, deliberate trades, and well-timed isolation rather than reckless aggression. During levels 1 through 6, Mordekaiser should hold the front line without donating health for free. He starts as a short-range bruiser positioned just behind the main wave or beside a tank, close enough to threaten enemies who walk up but far enough to force long-range poke to choose between hitting him or clearing minions. Early trades should be short and deliberate, walking up when enemies use key poke spells on the wave, tagging them with damage, then stepping back before the enemy team collapses. Snowball serves as a commitment tool rather than a poke spell, and Mordekaiser should only recast it when his team can follow or the target is isolated. Push when the team has better wave clear or the enemy wasted important spells; stall when low on health or when engage tools are unavailable. Reaching level 6 with enough health to threaten a real all-in is the primary goal, with a target in mind for the first ultimate fight. During levels 7 through 11, Mordekaiser enters his most important setup phase. He should play near the front but angle from brush or the side of the wave to force enemies to either give space or expose a carry to pressure. Trading should happen when the team can turn the next two seconds into a fight, with random single hits mattering less than forcing enemies to respond to his zone. The ultimate should solve the fight at hand: isolating fed carries, removing divers threatening the backline, or taking out enabling supports. After winning an isolated duel or forcing enemies low, Mordekaiser should push, as his melee zone makes it difficult for enemies to contest. When behind, he should use the ultimate defensively to remove the enemy's strongest diver or highest-damage champion. In levels 12 and beyond, one bad engage can end the map, so Mordekaiser must position where enemy carries have to respect him while remaining close enough for his team to help after his ultimate ends. He should stop taking low-value poke trades and preserve health for the final commit. Late-game Snowball usage requires a clear plan before throwing, and augment value depends on discipline in playing to the conditions created. When ahead, Mordekaiser forces enemies to answer two threats simultaneously: the team's push and his isolation threat. When behind, he plays for enemy impatience, keeping carries alive and saving the ultimate for the champion who commits first. After the late fight starts, Mordekaiser must consider what happens when his ultimate ends, exiting toward his team to pressure the nearest carry or structure if he wins the isolated fight, or rejoining defensively to protect damage dealers if the isolated target survives. Mordekaiser's late game is strongest when every isolation creates a map result through a won fight, a saved carry, or a structure taken.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Mordekaiser the Iron Revenant excels when ahead by controlling space rather than charging into fights alone. His lead becomes valuable by shrinking the enemy's safe area and forcing them into bad positions. When the enemy team is grouped behind minions or under tower, Mordekaiser should threaten his pull from the side of the wave rather than running straight through, which prevents ranged champions from dealing free damage. If an enemy carry uses mobility or peel tools to dodge his first threat, he should hold his ultimate and continue walking them down, making their next escape much harder. Death Realm target selection separates good Mordekaiser players from highlight hunters. Ulting a fed carry only works if he can stay on them after the cast or if removing them lets his team win the outside fight. Often the better play is ulting the support, tank, or control champion that prevents his team from engaging, since removing the enemy's structure can be more valuable than chasing a kiting carry. When his backline is winning, Mordekaiser should use his ultimate to trap the champion most likely to disrupt them rather than hunting solo kills. After winning fights, Mordekaiser must convert kills into safe pressure without overextending. He should lead pushes and zone respawning enemies while maintaining enough distance to retreat behind his next wave. Before diving, he needs to verify his carries can actually deal damage during the engagement. Snowball should force panic movement rather than taking every mark, which leads to shutdowns from exhaust, roots, and knockbacks. When behind, Mordekaiser must abandon dueling mentality and focus on buying time, punishing overextensions, and isolating enemy follow-up. Walking first into five champions wastes his kit entirely. Instead, he should stand near carries, clear safely, and use his threat to stop divers. Fighting without his shield cycle turns every trade into permanent damage that behind teams cannot afford. Defensive Death Realm usage becomes critical when behind. If an assassin or engager reaches his backline, ulting them can break enemy combo timing and turn a lost engage into a playable fight. He should never force an ultimate on a protected fed carry from desperation range, instead isolating the champion enabling them or waiting for the carry to step forward after the fight begins. When his team is being wiped, using his ultimate to delay the highest-pressure enemy only helps if allies can respawn, retreat, or finish an objective afterward. Recovery comes through punish windows, not full-health brawls. Mordekaiser should combine allied crowd control, Snowball threat, and his pull to punish enemies who step forward expecting no answer. Entering after major disengage spells are spent lets his lower gold matter less. Protecting the remaining damage source often beats chasing low-health enemies into fog. Augment choices should address specific problems. When ahead but getting kited, sticking power and movement access become priorities. When dying before finishing targets, durability and shielding options keep shutdowns safe. When behind and unable to reach targets, entry and control resistance augments restore relevance. Teams lacking engage need augments that help with entry rather than pure dueling power.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Mordekaiser the Iron Revenant is a juggernaut who turns extended close-range contact into inevitable defeat for his opponents. His kit in ARAM: Mayhem revolves around forcing enemies to stay near him long enough for his passive damage aura, ability combos, and ultimate isolation to overwhelm them. He is not a burst assassin or a ranged poker; he is a brawler who wins by making opponents regret standing in his presence. His passive, Darkness Rise, is the core of his identity. After landing abilities or attacks on enemy champions, Mordekaiser activates a damaging aura that rewards patience and positioning. The goal is not to one-shot enemies from range but to force them into prolonged fights where the aura burns them down while his other abilities keep them close. This requires Mordekaiser to create range through his E pull, Snowball follow-up, brush control, or ultimate isolation. The passive is strongest when he is already in the pocket of a fight, not when chasing fleeing targets. Q, Obliterate, serves as his primary damage tool and zone control. It slams a targeted frontal area, punishing enemies who stand in predictable lines or get pulled into him. The ability is not a lock-on and can be sidestepped, so Mordekaiser must aim where enemies will walk rather than where they currently stand. Q is most effective after E pulls, allied crowd control, or when terrain limits enemy movement. It also becomes a powerful isolation punish inside his ultimate. W, Indestructible, is what separates a real frontliner from a slow melee target. It stores damage dealt and taken, then converts that value into a shield. The timing of W activation determines whether Mordekaiser survives burst or falls to crowd control and executes. He must build shield value through combat before committing fully, then decide whether to maintain the shield for fighting or recast it for healing during disengage. E, Death's Grasp, gives Mordekaiser his engage tool and zone threat. The delayed line pull punishes straight-line movement and forces enemies to respect the space where being caught means eating his full combo. Missing E is one of his biggest punishment windows, as it leaves him with no way to close distance beyond walking directly at opponents. R, Realm of Death, defines his teamfight control by isolating one enemy champion in a separate duel space. The ultimate removes outside help and forces a direct test of survival. Target selection is critical: ulting a fed marksman can remove the enemy's damage, ulting an assassin can protect his backline, and ulting a tank only makes sense when doing so breaks enemy engage. A poor ultimate choice can lose the teamfight instantly, as Mordekaiser returns to whatever situation his four teammates face without him. Mordekaiser excels when he controls space, punishes overextension, and forces enemies into unwinnable close-range brawls. He struggles when kited, when his abilities are dodged or wasted, and when he commits without backup. His success depends on patience, target selection, and understanding when to isolate a fight versus when to stand with his team.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Mordekaiser is simple to understand, but easy to throw on ARAM: Mayhem because every fight starts fast and mistakes get punished before you can walk them back. Most bad Mordekaiser games come from two habits: missing the spell that starts your passive, or using Realm of Death on the wrong target at the wrong time. Mechanical mistakes often begin with swinging Q into multiple enemies when you could isolate one target. This causes your damage to lose threat, the target survives the trade, and you often stand still long enough for the enemy backline to unload on you. The correct approach is to angle Q so it clips only an isolated carry, enchanter, or low-health bruiser. If enemies are stacked, use E or movement first to separate someone before committing the hit. Similarly, throwing E straight through the enemy frontline without checking spacing leads to missing completely or pulling the wrong tank into your face, giving enemy carries a free window to kite you. Cast E from fog, behind minions, after an ally slow, or when the target is locked into an animation. Pulling one squishy half a step out of position is better than grabbing three champions you cannot kill. W management separates good Mordekaiser players from poor ones. Activating W only after you are already almost dead wastes the shield value, gets you burst before it matters, or heals for too little. Treat W as a tempo button, not a panic button, using the shield when you are about to take focused damage. Recasting W for the heal while enemies are still hitting you freely removes your own protection and gives burst champions the exact opening they wanted. Keep the shield while damage is still incoming, and recast only when you are out of immediate danger or when the shield would expire. Standing still after casting Q or E also punishes you, as mobile champions sidestep and kite. Cast while moving toward the target's escape route. Realm of Death mistakes prove costly. Ulting while your passive is not active and key spells are unavailable traps you in a duel without damage flow, letting the enemy stall you out. Ult when you can immediately threaten the target with passive ready, Q available soon, and W prepared for counter-burst. Using Snowball recklessly by aiming at the first visible champion and instantly taking it lands you alone in the enemy team, causing you to die before your team can follow. Throw Snowball when allies can follow or when the marked target is isolated enough for Realm of Death. Decision mistakes include ulting the enemy tank because they are closest, which removes you from the real fight while enemy carries kill your team outside the realm. Use Realm of Death on the champion whose absence changes the fight: a fed marksman, a burst mage with key cooldowns ready, an enchanter keeping everyone alive, or a diver threatening your backline. Ulting a target your team was about to kill accidentally saves them from allied damage and wastes your strongest tool. Picking fights before your team can stand behind you leaves Mordekaiser as a slow melee champion walking into five people who can kite and chain crowd control. Additional errors include building only for damage when enemies have heavy burst, chasing one low-health enemy past the wave and away from objective space, treating Realm of Death as a guaranteed kill button, ignoring enemy cleanse or immunity counterplay when choosing an ult target, and walking into poke repeatedly before the fight starts believing W will fix it.

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FAQ

Mordekaiser

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Mordekaiser en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Mordekaiser son: Transmutar: Prismático, Aceite picante de la yaya, Erosión. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Mordekaiser para ARAM Mayhem? La build ideal de Mordekaiser para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Mordekaiser en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Mordekaiser en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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