ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #68

Sejuani build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Sejuani aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Sejuani La Furia del Norte Sejuani Luchador / Tanque / Mago
TierT3
Rango#68
Tasa de victoria49.87%
Tasa de elección0.33%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

Tasa de victoria51.99%
Tasa de elección11.08%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

Tasa de victoria52.74%
Tasa de elección8.91%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

Tasa de victoria53.20%
Tasa de elección6.50%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

53.39%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.38%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

51.05%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

52.44%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

53.69%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

54.96%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

53.78%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

55.23%
Fulgor vano Fulgor vano Fulgor vano
Precio total
2,800
Precio
650

400 de vida 40 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Inmolar Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. Desolación Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.

55.63%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

53.57%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

55.11%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

51.46%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

55.75%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

55.75%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

53.02%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

53.02%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

53.09%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

53.09%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

53.09%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.08%
Tasa de elección
6.55%
Partidas
643

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT157.08%6.55%643
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.77%
Tasa de elección
27.94%
Partidas
2,744

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT154.77%27.94%2,744
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.75%
Tasa de elección
6.25%
Partidas
614

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT153.75%6.25%614
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.15%
Tasa de elección
10.84%
Partidas
1,065

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT153.15%10.84%1,065
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.05%
Tasa de elección
8.68%
Partidas
852

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT153.05%8.68%852
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.74%
Tasa de elección
6.31%
Partidas
620

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT152.74%6.31%620
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.65%
Tasa de elección
20.15%
Partidas
1,979

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT152.65%20.15%1,979
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.52%
Tasa de elección
10.29%
Partidas
1,011

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT152.52%10.29%1,011
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.29%
Tasa de elección
4.44%
Partidas
436

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT152.29%4.44%436
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.99%
Tasa de elección
12.03%
Partidas
1,181

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT151.99%12.03%1,181
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.37%
Tasa de elección
7.43%
Partidas
730

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT151.37%7.43%730
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.22%
Tasa de elección
12.90%
Partidas
1,267

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT151.22%12.90%1,267
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.97%
Tasa de elección
16.82%
Partidas
1,652

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.97%16.82%1,652
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.68%
Tasa de elección
23.08%
Partidas
2,267

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT150.68%23.08%2,267
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.08%
Tasa de elección
6.16%
Partidas
605

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT150.08%6.16%605
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.55%
Tasa de elección
4.56%
Partidas
448

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT149.55%4.56%448
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.08%
Tasa de elección
22.61%
Partidas
2,221

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.08%22.61%2,221
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.01%
Tasa de elección
7.23%
Partidas
710

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT149.01%7.23%710
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.61%
Tasa de elección
6.24%
Partidas
613

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT148.61%6.24%613
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.60%
Tasa de elección
17.49%
Partidas
1,718

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.60%17.49%1,718
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.60%
Tasa de elección
4.36%
Partidas
428

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT148.60%4.36%428
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.88%
Tasa de elección
10.33%
Partidas
1,015

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.88%10.33%1,015
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.33%
Tasa de elección
4.39%
Partidas
431

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.33%4.39%431
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.26%
Tasa de elección
6.51%
Partidas
639

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.26%6.51%639
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.29%
Tasa de elección
8.36%
Partidas
821

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.29%8.36%821
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
58.62%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
145

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT258.62%1.48%145
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.42%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
179

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.42%1.82%179
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.80%
Tasa de elección
2.81%
Partidas
276

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.80%2.81%276
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.37%
Tasa de elección
1.63%
Partidas
160

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.37%1.63%160
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
54.09%
Tasa de elección
2.24%
Partidas
220

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.09%2.24%220
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.95%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
152

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.95%1.55%152
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.65%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
233

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.65%2.37%233
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.65%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
192

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.65%1.95%192
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.57%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
140

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.57%1.43%140
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.57%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
112

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.57%1.14%112
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.21%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
218

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.21%2.22%218
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.44%
Tasa de elección
3.19%
Partidas
313

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.44%3.19%313
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.16%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
129

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.16%1.31%129
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.09%
Tasa de elección
2.33%
Partidas
229

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.09%2.33%229
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.62%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
162

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.62%1.65%162
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.60%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
166

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.60%1.69%166
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.49%
Tasa de elección
2.08%
Partidas
204

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.49%2.08%204
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.36%
Tasa de elección
2.83%
Partidas
278

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.36%2.83%278
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
1.87%
Partidas
184

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.46%1.87%184
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.40%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
168

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.40%1.71%168
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
128

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.22%1.30%128
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.91%
Tasa de elección
2.33%
Partidas
229

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.91%2.33%229
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.84%
Tasa de elección
1.75%
Partidas
172

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.84%1.75%172
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.11%
Tasa de elección
1.88%
Partidas
185

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.11%1.88%185
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.98%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
223

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.98%2.27%223
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.75%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
111

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.75%1.13%111
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
2.80%
Partidas
275

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.27%2.80%275
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.86%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
175

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.86%1.78%175
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.85%
Tasa de elección
3.39%
Partidas
333

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.85%3.39%333
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.80%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
203

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.80%2.07%203
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
1.85%
Partidas
182

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.15%1.85%182
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.07%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
191

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.07%1.94%191
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.61%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
171

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.61%1.74%171
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.39%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
141

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.39%1.44%141
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.13%
Tasa de elección
2.52%
Partidas
247

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.13%2.52%247
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.17%
Tasa de elección
3.28%
Partidas
322

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.17%3.28%322
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.35%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
170

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.35%1.73%170
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.95%
Tasa de elección
1.77%
Partidas
174

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.95%1.77%174
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
65.08%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
63

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT365.08%0.64%63
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
63.33%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
90

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT363.33%0.92%90
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
61.54%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
78

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT361.54%0.79%78
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
61.11%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
90

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT361.11%0.92%90
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.96%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
109

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.96%1.11%109
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.54%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
99

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.54%1.01%99
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
75

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.33%0.76%75
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.23%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
62

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.23%0.63%62
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.85%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
108

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.85%1.10%108
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.85%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
54

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.85%0.55%54
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
72

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.00%0.73%72
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.12%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
57

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.12%0.58%57
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.26%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
95

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.26%0.97%95
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.00%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
75

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.00%0.76%75
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
70

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.86%0.71%70
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.98%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
81

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.98%0.82%81
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.82%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
110

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.82%1.12%110
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.67%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
60

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.67%0.61%60
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.41%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
99

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.41%1.01%99

Sejuani Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RWQE

Take W first, add Q early for engage and escape, then take E once fights start lasting long enough for Frost stacks to matter.

Sejuani Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Sejuani counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yone Yone Yone T3
Tier
T3
Rango
#65
Tasa de victoria
50.53%
Tasa de elección
0.57%

Yone aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Sejuani is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Sejuani Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yone Yone Yone T3
Tier
T3
Rango
#65
Tasa de victoria
50.53%
Tasa de elección
0.57%

Yone aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Highest-value Melee Follow-up

Both brothers love a frontliner who forces enemies to stand still or burn movement tools early. Sejuani gives them a hard entry point, and because they are melee, they can help pressure the same target instead of waiting behind her.

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Tier
T2
Rango
#33
Tasa de victoria
51.66%
Tasa de elección
0.39%

Tryndamere aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Rango
#170
Tasa de victoria
45.18%
Tasa de elección
0.26%

Irelia aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Melee Dps That Converts Sejuani's Lockdown

These champions benefit from Sejuani creating a clean first target. They do not want a scattered fight where everyone kites in different directions. They want one enemy held in place long enough to start dealing damage and force panic cooldowns.

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Short-range Carries Who Need A Brawl Started For Them

Samira and Nilah want enemies locked in a messy, close-range fight. Sejuani gives them the permission to step forward. She eats the first counter-engage, starts the crowd control chain, and forces enemy carries to choose between running from Sejuani or fighting the short-range carry at close distance.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rango
#41
Tasa de victoria
54.17%
Tasa de elección
0.56%

Viktor aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Damage Mages Who Punish Sejuani's Clumps

Sejuani is excellent at making enemies bunch up. Mages with zone damage or reliable follow-up turn that forced movement into real health bars disappearing. They also give her the waveclear she badly needs when her team cannot walk forward safely.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rango
#120
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.70%

Karma aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Support Backup That Lets Sejuani Choose Longer Fights

Sejuani often has to stand in dangerous space before the fight starts. Shielding, speed, and disengage help her take that space without losing half her health first. These supports also let her swap roles mid-fight: engage first, then peel when the enemy counter-dives.

Sejuani ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentitySejuani is a durable peel-engage tank who stands near the front, absorbs poke, threatens abilities, and protects carries when assassins dive.She becomes a tempo tank who must create hard starts before the team gets chipped out by burst augments and repeated poke tools.Stop being a passive wall; proactively create fight openings before enemy augments overwhelm your team.
Arctic Assault UsageQ is often used as a threat to make enemies back up, saving it to interrupt divers or follow teammate crowd control.Use Q only after a real trigger like a connected Snowball or landed R, because blind engages get punished instantly.Never Q in blind; commit only when follow-up is guaranteed or an enemy has spent their escape.
Glacial Prison TimingYou can throw R to start a fight from range or hold it as a defensive stop against divers for extended periods.R is stronger when cutting off fast plays, firing at carries after mobility is forced, rather than fishing for perfect engages.Use R to punish spent mobility quickly; holding it forever often means the fight starts without you.
Winter's Wrath PriorityW provides reliable wave control and safe Frost setup, usable often to soften targets and help clear minions.Do not waste both swings on the wave if a fight is imminent; W is needed to stack and stick after crowd control lands.Save W for fight sequencing; having it down when a melee ally commits loses a key stacking tool.
Teamfight SpacingStand in front, hover near minions, threaten R, and peel backward when enemies dive while backline repositions.Stand close enough for immediate team follow-up but not so far forward that you eat every poke augment before engaging.Bridge the gap between front and backline; dying alone or being too passive both lose the wave.
Build and Augment LogicDefaults into heavy tank items and standard durability runes because long fights reward simple resistance stacking.Item logic must react to actual threats, prioritizing survival through opening burst or extended contact based on enemy composition.Build to survive the specific enemy damage profile; generic durability fails against extreme Mayhem threats.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Sejuani serves as a dominant tank-fighter in ARAM: Mayhem, establishing herself as a queen of engagement who thrives in the tight corridors of the Howling Abyss. Her primary role centers on delivering devastating crowd control chains that can lock down multiple enemies simultaneously, making her one of the most impactful engage champions in this game mode. The defining element of Sejuani's strategic value is her ultimate ability, Glacial Prison. This ability knocks up all enemies along its path and possesses excellent range, allowing her to initiate fights from a safe distance. In the narrow Howling Abyss environment, a well-placed ultimate can catch three to five enemies, creating game-changing opportunities for her team. Players should aim to charge through the enemy backline to knock up their carries, then coordinate with teammates for follow-up damage. Sejuani's crowd control extends beyond her ultimate. Her Q, Arctic Assault, charges forward and knocks up a target, serving as both an engage tool and a follow-up mechanism. The optimal sequence involves using R to initiate, then immediately following with Q to extend the crowd control chain. This Q-R combo can lock down multiple enemies long enough for coordinated teams to eliminate key targets. Her passive creates important damage synergy. Sejuani amplifies damage to frozen targets, creating a strategic flow where players apply frost through her W, Winter's Wrath, or auto-attacks, then trigger E, Permafrost, to stun enemies and deal bonus damage. Her W also provides sustained AoE damage, contributing to her effectiveness in prolonged team fights. Sejuani's strengths include massive AoE crowd control, excellent engage potential, strong base tankiness, and a passive that amplifies team damage. However, she faces notable weaknesses. Her mobility is average, making her susceptible to being kited. She deals low early damage, and her ultimate has a long cooldown, requiring patience and precise timing. Against highly mobile champions, her engage can be dodged, demanding careful target selection and timing rather than reckless initiation. Success with Sejuani requires understanding when to commit her powerful engage tools. Missing her ultimate often leaves her team vulnerable, so players must balance aggression with calculated decision-making. Her ability to catch multiple enemies in a single engagement makes her invaluable for initiating favorable team fights, but she relies on teammates to capitalize on the crowd control windows she creates.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Sejuani performs best when she plays the lane like a bouncer rather than a coin-flip diver. She should stand where her carries can follow, threaten with Snowball and Q, and force enemies to respect her stun chain before they are allowed to hit the wave. Engaging from too far away with no allied damage behind her leaves her as a slow target after her first burst of crowd control. Holding tools until enemies step past the middle of the lane creates a much cleaner punish window for her team. Snowball should be used to test the fight before spending Q. Throw it when the enemy backline stands behind minions or when a squishy champion walks up to clear. If it lands and allies are in range, take it, then use Q after arrival to extend lockdown or follow a dash. If Snowball misses, the main escape tool remains uncommitted. Sejuani should not open every fight with ultimate. Her ultimate is strongest when catching a carry who cannot be reached by Q or when stopping enemy counter-engage before it hits her backline. If enemy frontline is already in her face, she should save ultimate for the damage dealer behind them. Chain crowd control instead of overlapping it. If an ally has already applied control, wait a beat before using the next tool to keep the enemy unable to respond longer. When the enemy has better dive, Sejuani should peel first by standing slightly behind her minion wave next to her main carry. Let enemies spend their gap closer, then Q through them or ult the follow-up threat. She should hit the second champion, not always the first, since the first enemy to enter is often a tank baiting cooldowns while their carry or assassin follows closely. Keep Q available when the fight is uncertain. If the team is missing health, cooldowns, or position, do not spend Q for a low-value trade. Retreat diagonally rather than straight back to prevent enemies from stacking skill shots on her path. If chunked, she should stop pretending to be the engage and play as a peel tank until recovering enough health. Sejuani should not stack directly on her carries. Stand one step in front and slightly to the side to intercept divers without giving enemies a perfect line skill shot into both her and the backline. Use minion waves as a timing signal by engaging right after the wave reaches enemies and blocks return skill shots. Lock the champion her team can actually kill rather than stunning an enemy carry who is too far away for damage to reach. Throw Snowball from angles rather than from the center every time. Take Snowball only when the landing spot is playable, not when the target stands under turret or behind multiple tanks. Snowball is an engage option, not a contract. When behind, Sejuani should stop starting equal-looking fights and instead make enemies overextend by holding ultimate for the fed threat and saving Q for peel. Good Sejuani play in Mayhem is about choosing when the lane becomes a fight by threatening often, committing selectively, and keeping one tool for the moment after the enemy answers.

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Guía de estilo

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Sejuani Fury of the North approaches Mayhem fights as a frontline anchor who controls space and creates opportunities for her team rather than diving recklessly. In the early levels, she should position slightly in front of her carries, using the wave as a buffer while threatening with basic attacks and W. Short trades are preferable to full commits, and Snowball should function as a threat first rather than an automatic engage. Landing Snowball on a squishy target with team follow-up is worth taking, but hitting a tank under four enemies is a trap to avoid. Augments that provide durability or movement help her control space, while damage-oriented augments should pair with her crowd control to prevent escapes. During mid levels, Sejuani transitions from blocking and trading to creating real picks. Brush control becomes essential, allowing her to threaten engages that force enemy carries to respect her positioning. She should look for engages when enemies have used key abilities or split around the wave, rather than trying to win poke contests. Snowball serves as a way to bypass awkward spacing, but she must verify team damage is in range before committing. When ahead, she starts fights before enemies establish clean poke setups and targets the enemy damage carry rather than the closest champion. When behind, she looks for counter-engage opportunities, locking down enemy divers who overextend. In late game, one good engage often decides the outcome. Sejuani must balance between starting fights on enemy backlines and peeling for her own carries, adapting each fight based on team composition and threat assessment. Low-value chip trades become dangerous since late deaths are expensive, so she uses her presence to deny space rather than chasing minor damage. Snowball becomes a fight contract that requires team readiness or a clear escape path. Augment timing matters more than ownership, with defensive power used before enemy burst lands and damage power applied when targets are locked down. Pushing after won fights allows Sejuani to stand between respawning enemies and the wave while her team damages structures. When behind, she plays for one high-quality shutdown rather than forcing bad engages, hiding her intent by standing defensively before punishing enemy carries who step forward. Throughout all stages, her strength lies in making fights simple for her team: one target controlled, one wave protected, and one push finished.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Sejuani Fury of the North excels when she converts advantages into controlled space rather than random dives. When ahead, her primary job is making every enemy action feel dangerous by standing between their frontline and carries, threatening with her presence before committing hard engage. She should walk forward and force enemies to spend movement first, then punish their fixed paths with Q or ultimate. A common throwing pattern is engaging from maximum range for no reason when already winning the space battle. Sejuani should save hard engage for enemy dashes, cleanses, or panic flashes, and use her ultimate to lock fights rather than start them. The best ultimate often catches the champion who must step forward to clear, shield, or peel, ideally after they have used their defensive tools. Layering crowd control with allied damage windows is essential. Sejuani should Q or ult targets already in her damage dealers' range rather than dragging fights forward chasing low-health targets while her backline fights a bruiser. When protecting fed carries, she should stand near them against assassins or dive tanks, using Q and ult to punish enemies who look past her. She excels in narrow zones where enemies cannot sidestep while respecting her engage. Snowball should be used as follow-up on high-value targets when the team can immediately hit them, not accepted blindly into waiting enemies. Augment choices while ahead favor durability when enemies can still punish engages, ability haste when the team lacks engage options, and anti-burst options against assassins targeting fed teammates. Damage augments only help when surviving first contact but lacking finishing power. When behind, Sejuani must stop forcing heroic max-range engages. She wins by making enemies overstep into short, stacked fights where her team can hit the same target. Engaging too deep while behind means dying first, losing the team's only peel, and surrendering the next wave or relic. She should play from her carries' attack range, engaging only when enemies step into her team's damage zone. Counter-engaging is superior to full engaging when behind, punishing enemy dashes or Snowballs after they land. She should save ultimate for the champion ending fights, typically fed carries who step forward to finish someone. Using Q as an escape plan is critical behind. If Sejuani uses every tool forward with no way out, the team loses permanently. She should walk up first and hold Q against heavy disengage comps, escaping sideways if enemies commit. Fighting around relics requires a plan; face-checking while low loses more than conceding the relic. Accepting front-to-back kills on tanks is fine when behind, allowing resets and lane recovery. Behind-state augments prioritize durability and anti-burst to survive long enough for team response, tenacity against chain-cc comps, and team-protection options when one ally can still carry. Haste helps in long fights but fails if Sejuani gets one-shot. Avoiding unrecoverable fights means not engaging without wave support, not taking bad Snowballs, and not ulting out of frustration. Behind Sejuani needs one trapped target, one clean peel, or one stopped dive to build toward better ground.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Sejuani Fury of the North defines herself in ARAM: Mayhem as a tank whose entire identity revolves around controlled engagement and chain crowd control rather than passive durability. Her passive, Fury of the North, grants her a defensive opening when she has not recently taken damage, plus a burst of damage on her first hit against a controlled enemy. This mechanic serves as her permission to start fights, not as permanent tankiness. In Mayhem's fast-paced environment with constant poke, protecting this passive before a real engage becomes critical. Standing outside poke range and using terrain or allied bodies allows Sejuani to preserve her safe engage window. If random damage breaks her protection, waiting for a reset proves wiser than forcing a weak engage. The damage payoff matters most when hitting a target already locked down or when her own crowd control has just landed, making target selection crucial for maximizing value. Arctic Assault, her Q, functions as her primary dash and collision engage, deciding whether she starts fights on her terms or becomes stranded in the lane. This ability punishes enemies who overstep, follows allied crowd control, or bridges the gap after Snowball. A missed Q leaves Sejuani too far forward with no reliable escape, making careful targeting essential. Winter's Wrath, her W, provides her main repeatable damage and setup tool, keeping fights honest between big cooldowns. It punishes enemies walking into the wave, helps clear when the team needs space, and prevents melee targets from freely hitting carries. Leading the swing slightly and aiming where enemies will retreat after the first step forward maximizes connection rates. Permafrost, her E, delivers a targeted stun payoff against enemies marked by her and nearby melee allies. This ability rewards fighting with melee teammates and punishes opponents who let Sejuani stay in contact long enough to build setup. In Mayhem's tight clusters, standing near bruisers or engage supports creates frequent E opportunities. The correct target is often the diver hitting her carry or the overstepping frontliner, since a guaranteed stun can turn into a quick kill or stop enemy engage. Glacial Prison, her R, serves as her long-range engage and pick tool, throwing a freezing projectile that can lock down key enemies and create fight-starting moments. This ability commands the most respect from opponents, and holding it can prove as powerful as casting it. Sejuani's overall identity centers on creating kill windows through chained control rather than simply absorbing damage, making her a tank who must engage deliberately to unlock her full value.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Sejuani wins when she starts fights on her terms, stacks pressure with nearby allies, and turns one clean catch into a full brawl. She looks simple, but most bad Sejuani games come from forcing the first button you see, missing the follow-up, then standing in the enemy team with no second plan. Mechanical mistakes center on ability usage and positioning. Using Q as a default opener wastes her main gap-closer if blocked, making her easy to kite before allies can join. She should walk up behind minions, threaten with W and passive pressure, then Q only when the target is committed or already forced to dodge another spell. Throwing R at maximum range into a target with free sidestep space spends her strongest catch tool for no lockdown. She should cast R after terrain, minions, allied crowd control, Snowball pressure, or her own Q has narrowed the target's movement, aiming for champions her team can actually hit. Dashing through the enemy frontline to land alone on the backline leaves allies unable to follow, causing her to absorb every peel spell while enemy carries continue retreating. She should engage along angles her team can travel, hitting the closest target first when her damage dealers are short range. Casting W while facing the wrong direction or with enemies outside the swing path loses reliable area damage and slow pressure. She should start W when enemies move through predictable paths after Q contact, allied slows, or when retreating through the narrow lane. Spreading Frost stacks across multiple targets without finishing the stun lets several enemies escape slightly annoyed instead of one getting killed. She should pick the target her nearby melee allies can hit and stay on that target until the stun is forced or the kill secured. Using Snowball as a blind engage marker without checking the landing spot arrives before her team, often under enemy control zones. She should throw Snowball only when landing gives a clear follow-up and her team is in range to punish. Holding every defensive movement until already low allows slows, roots, knockups, or body blocks to stop escape and turn tankiness into a delayed death. She should decide before engaging which tool is for entry and which is for exit. Decision mistakes involve team coordination and fight selection. Engaging because she is tanky rather than because her team is ready wastes lockdown when carries are clearing, recalling, dead, zoned, or out of range. She should check ally position before every commit. Always diving the enemy carry when their frontline is exposed bypasses easy kills and gives peel champions the isolated fight they want. She should kill the closest punishable champion when her team can burst them. Starting fights into large enemy minion waves without a clear angle allows minions to block skillshots, hide enemy movement, and slow follow-up. She should help trim the wave first, then look for engages when enemies have fewer bodies to hide behind. Ignoring enemy disengage and cleanse-style answers before committing her ultimate can leave her team without a reliable way to continue the fight. She should track who has been saving escape tools and throw R at targets that cannot easily remove or dodge the threat. Building or choosing augments with no plan for the team's damage profile can leave carries unprotected or enemies ignoring her. She should match her setup to the lobby, taking durability when she is the only frontliner and leaning into pressure only when another champion can absorb the first wave of spells.

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FAQ

Sejuani

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