ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T1 Rango #10

Rumble build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Rumble aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Rumble La Amenaza Mecánica Rumble Mago
TierT1
Rango#10
Tasa de victoria53.12%
Tasa de elección0.45%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

Tasa de victoria49.70%
Tasa de elección14.39%
#2
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

Tasa de victoria53.83%
Tasa de elección8.15%
#3
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria53.96%
Tasa de elección6.76%

Situacionaleselementos

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

53.05%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

53.23%
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

51.92%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

53.37%
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

51.74%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

53.66%
Maldición sanguinolenta Maldición sanguinolenta Maldición sanguinolenta
Precio total
2,900
Precio
750

65 de poder de habilidad 400 de vida 15 de velocidad de habilidades Vil decadencia Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s, hasta un 30%.

54.52%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

51.63%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

54.17%
Morellonomicón Morellonomicón Morellonomicón
Precio total
2,850
Precio
400

75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.

50.44%
Bastón del Vacío Bastón del Vacío Bastón del Vacío
Precio total
3,000
Precio
1,050

95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica

52.47%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

52.31%

Objetos iniciales

Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

53.36%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

53.02%
Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

53.02%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

51.80%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

51.80%

Objetos clave

#1
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Tasa de victoria60.54%
Tasa de elección34.16%
#2
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Maldición sanguinolenta Maldición sanguinolenta Maldición sanguinolenta
Precio total
2,900
Precio
750

65 de poder de habilidad 400 de vida 15 de velocidad de habilidades Vil decadencia Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s, hasta un 30%.

Tasa de victoria55.13%
Tasa de elección8.77%
#3
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria54.03%
Tasa de elección8.12%

Situacionaleselementos

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

58.33%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

58.58%
Maldición sanguinolenta Maldición sanguinolenta Maldición sanguinolenta
Precio total
2,900
Precio
750

65 de poder de habilidad 400 de vida 15 de velocidad de habilidades Vil decadencia Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s, hasta un 30%.

57.95%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

57.99%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

61.15%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

61.68%
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

56.57%
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

52.27%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

55.59%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

58.91%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

60.91%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

55.49%

Objetos iniciales

Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

54.65%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

57.38%
Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

57.38%
Tomo amplificador Tomo amplificador Tomo amplificador
Precio total
400
Precio
400

20 de poder de habilidad

59.19%
Cenizas predestinadas Cenizas predestinadas Cenizas predestinadas
Precio total
900
Precio
500

30 de poder de habilidad Inflamar Las habilidades de daño infligen 15 de daño mágico adicional durante 3 s. Inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos.

59.19%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.83%
Tasa de elección
11.14%
Partidas
1,552

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT158.83%11.14%1,552
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.77%
Tasa de elección
7.80%
Partidas
1,087

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.77%7.80%1,087
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
57.16%
Tasa de elección
11.68%
Partidas
1,627

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT157.16%11.68%1,627
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.72%
Tasa de elección
8.23%
Partidas
1,146

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.72%8.23%1,146
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
56.38%
Tasa de elección
11.64%
Partidas
1,621

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT156.38%11.64%1,621
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.06%
Tasa de elección
5.87%
Partidas
817

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.06%5.87%817
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.71%
Tasa de elección
21.55%
Partidas
3,001

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.71%21.55%3,001
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.67%
Tasa de elección
7.06%
Partidas
984

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.67%7.06%984
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.67%
Tasa de elección
6.84%
Partidas
953

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.67%6.84%953
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.46%
Tasa de elección
11.11%
Partidas
1,548

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.46%11.11%1,548
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.40%
Tasa de elección
15.57%
Partidas
2,169

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.40%15.57%2,169
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.07%
Tasa de elección
12.88%
Partidas
1,794

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.07%12.88%1,794
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.79%
Tasa de elección
6.34%
Partidas
883

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.79%6.34%883
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.76%
Tasa de elección
6.49%
Partidas
904

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.76%6.49%904
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.62%
Tasa de elección
5.06%
Partidas
705

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.62%5.06%705
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.42%
Tasa de elección
6.94%
Partidas
966

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.42%6.94%966
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.29%
Tasa de elección
12.42%
Partidas
1,730

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.29%12.42%1,730
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.05%
Tasa de elección
11.32%
Partidas
1,576

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.05%11.32%1,576
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.72%
Tasa de elección
17.13%
Partidas
2,386

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.72%17.13%2,386
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.42%
Tasa de elección
8.00%
Partidas
1,114

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.42%8.00%1,114
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.40%
Tasa de elección
15.73%
Partidas
2,191

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.40%15.73%2,191
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.74%
Tasa de elección
5.15%
Partidas
717

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.74%5.15%717
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.23%
Tasa de elección
4.96%
Partidas
691

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.23%4.96%691
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.21%
Tasa de elección
10.36%
Partidas
1,443

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.21%10.36%1,443
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.89%
Tasa de elección
9.57%
Partidas
1,333

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.89%9.57%1,333
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
62.98%
Tasa de elección
3.37%
Partidas
470

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT262.98%3.37%470
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
60.50%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
238

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT260.50%1.71%238
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
59.27%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
248

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT259.27%1.78%248
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
59.13%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
208

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT259.13%1.49%208
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
58.33%
Tasa de elección
1.81%
Partidas
252

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT258.33%1.81%252
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
57.99%
Tasa de elección
4.49%
Partidas
626

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.99%4.49%626
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
56.68%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
374

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.68%2.69%374
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
56.64%
Tasa de elección
4.49%
Partidas
625

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.64%4.49%625
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
56.61%
Tasa de elección
3.26%
Partidas
454

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.61%3.26%454
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
56.38%
Tasa de elección
3.88%
Partidas
541

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.38%3.88%541
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
56.28%
Tasa de elección
2.63%
Partidas
366

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.28%2.63%366
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.73%
Tasa de elección
4.07%
Partidas
567

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.73%4.07%567
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.68%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
273

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.68%1.96%273
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.15%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
272

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.15%1.95%272
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
55.08%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
236

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.08%1.69%236
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.01%
Tasa de elección
3.08%
Partidas
429

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.01%3.08%429
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.48%
Tasa de elección
3.77%
Partidas
525

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.48%3.77%525
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.99%
Tasa de elección
2.70%
Partidas
376

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.99%2.70%376
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.29%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
289

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.29%2.07%289
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.02%
Tasa de elección
3.68%
Partidas
513

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.02%3.68%513
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.91%
Tasa de elección
2.84%
Partidas
395

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.91%2.84%395
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.86%
Tasa de elección
3.26%
Partidas
454

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.86%3.26%454
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.76%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
199

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.76%1.43%199
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.54%
Tasa de elección
3.54%
Partidas
493

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.54%3.54%493
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
52.23%
Tasa de elección
1.77%
Partidas
247

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.23%1.77%247
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
2.04%
Partidas
284

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.11%2.04%284
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.78%
Tasa de elección
4.24%
Partidas
591

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.78%4.24%591
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.18%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
211

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.18%1.51%211
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
3.20%
Partidas
446

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.90%3.20%446
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.61%
Partidas
224

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%1.61%224
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.95%
Tasa de elección
1.72%
Partidas
239

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.95%1.72%239
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.41%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
270

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.41%1.94%270
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.05%
Tasa de elección
2.90%
Partidas
404

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.05%2.90%404
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
60.23%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
88

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT360.23%0.63%88
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
58.70%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
92

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT358.70%0.66%92
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
57.84%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
102

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.84%0.73%102
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.74%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
168

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.74%1.21%168
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
57.66%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
111

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.66%0.80%111
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.37%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
190

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.37%1.36%190
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.33%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
150

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT357.33%1.08%150
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
56.47%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
85

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.47%0.61%85
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
108

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.56%0.78%108
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
88

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.55%0.63%88
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.42%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
147

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.42%1.06%147
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.40%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
103

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.40%0.74%103
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.25%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
169

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.25%1.21%169
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
53.21%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
109

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.21%0.78%109
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
120

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.50%0.86%120
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.35%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
149

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.35%1.07%149
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.69%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
118

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.69%0.85%118
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.91%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
165

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.91%1.18%165
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.86%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
116

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.86%0.83%116
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.79%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
126

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.79%0.90%126
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.69%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
144

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.69%1.03%144
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.29%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
171

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.29%1.23%171
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
104

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.00%0.75%104
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.73%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
185

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.73%1.33%185
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.69%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
159

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.69%1.14%159
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.96%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
96

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.96%0.69%96
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.74%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
119

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.74%0.85%119
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.60%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
107

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.60%0.77%107
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.33%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
120

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.33%0.86%120
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.69%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
130

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.69%0.93%130
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
147

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.62%1.06%147
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.75%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
103

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.75%0.74%103
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
37.93%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
87

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.93%0.62%87
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
63.33%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
60

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT463.33%0.43%60
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
60.78%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
51

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT460.78%0.37%51
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.82%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
68

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT458.82%0.49%68
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.77%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
52

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT455.77%0.37%52
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
72

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT455.56%0.52%72
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
55.00%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
60

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT455.00%0.43%60
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
60

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT453.33%0.43%60
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.13%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
64

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT453.13%0.46%64
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
80

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT452.50%0.57%80
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.67%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
75

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.67%0.54%75
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.21%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
63

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.21%0.45%63
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
55

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT447.27%0.39%55
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.90%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
61

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT445.90%0.44%61
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.07%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
59

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT444.07%0.42%59
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
43.24%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
74

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT443.24%0.53%74
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.14%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
51

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT443.14%0.37%51
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
40.58%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
69

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT440.58%0.50%69
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.30%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
67

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.30%0.48%67
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
35.71%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
56

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT435.71%0.40%56

Rumble Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

REQW

Poke, skillshot, slow, or safe-casting augments: R > E > Q > W.

RQWE

Shield, movement, or frontline-survival augments: R > Q > W > E.

RWQE

Pure defensive or emergency frontline games: R > W > Q > E is a last-resort order.

Rumble Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Rumble counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Rango
#88
Tasa de victoria
50.31%
Tasa de elección
0.47%

Illaoi aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rango
#11
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
0.70%

Sett aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rango
#26
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
0.60%

Sion aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rango
#39
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
0.53%

Aphelios aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Rumble is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Rango
#43
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
0.94%

Tristana aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Rumble Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu

Amumu gives Rumble the thing he wants most: a clean, reliable clump. When Amumu locks multiple targets in place, Rumble can place The Equalizer through their bodies and toward their escape path instead of guessing where they will run.

IV IV IV T4
Tier
T4
Rango
#131
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
0.42%

IV aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jarvan IV

Jarvan creates walls, forced movement, and panic flashes. Rumble loves that because his ultimate is not just damage; it is a zoning tool. When Jarvan traps someone, Rumble can cover the inside of the zone or cut off the only exit.

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ornn

Ornn supplies the durable front line and repeatable knock-up threat Rumble often lacks. Rumble does not want to be the only champion standing between his carries and the enemy engage. Ornn absorbs that first hit, then Rumble punishes the enemy for clumping around him.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rango
#24
Tasa de victoria
51.83%
Tasa de elección
1.23%

Ashe aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ashe

Ashe gives Rumble constant slows, vision pressure, and a straightforward pick tool. Rumble’s ultimate becomes much easier to place when the enemy is already slowed or when Ashe forces a dodge pattern with her arrow.

Rumble Rumble Rumble T1
Tier
T1
Rango
#10
Tasa de victoria
53.12%
Tasa de elección
0.45%

Rumble aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rango
#24
Tasa de victoria
51.83%
Tasa de elección
1.23%

Ashe aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

IV IV IV T4
Tier
T4
Rango
#131
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
0.42%

IV aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy mechanism: Amumu gives Rumble the thing he wants most: a clean, reliable clump. When Amumu locks multiple targets in place, Rumble can place The Equalizer through their bodies and toward their escape path instead of guessing where they will run. Combo: Let Amumu start with Snowball or Flash-style engage, then Rumble immediately lays The Equalizer diagonally behind the trapped enemies. Walk up with Flamespitter only after the crowd control lands, not before. If Rumble enters first, the enemy can spread and save mobility for the real engage. Best scenario: This pairing is brutal when the enemy team has short-range carries, melee bruisers, or supports who must group to protect one target. Amumu holds them in one zone, and Rumble turns that zone into a damage check they usually do not want to take. Enemy answer: Good opponents will fan out before Amumu reaches them, hold disengage for his entry, or bait Rumble into ulting only the frontline. Some teams will also wait for Rumble to overstep after the engage and then collapse when his heat window is awkward. Failure risk and recovery: If Amumu misses or only catches a tank, do not throw The Equalizer just to “help.” Save it for the counter-engage or place it defensively across the enemy chase line. Rumble recovers well by clearing the wave and resetting the fight around the next choke. 2. Jarvan IV Synergy mechanism: Jarvan creates walls, forced movement, and panic flashes. Rumble loves that because his ultimate is not just damage; it is a zoning tool. When Jarvan traps someone, Rumble can cover the inside of the zone or cut off the only exit. Combo: Jarvan engages first and commits his terrain onto carries or clustered backliners. Rumble then drops The Equalizer either across the trapped area or just behind it if the enemy still has a way out. The key is not stacking everything on the first champion Jarvan touches if the real damage dealers are one step behind. Best scenario: This is strongest against teams that rely on one immobile marksman or mage to carry fights. Jarvan forces that champion to choose between staying in Rumble’s burn zone, using mobility defensively, or walking into Rumble’s frontline damage. Enemy answer: The enemy can counter by saving displacement, knockbacks, or invulnerability-style tools for Jarvan’s dive. They can also punish if Jarvan traps Rumble’s own team out of follow-up range. Bad terrain placement turns a winning combo into a split fight. Failure risk and recovery: If Jarvan dives too deep and Rumble cannot follow, use The Equalizer as a rescue line between Jarvan and the enemy backline rather than as a greed damage cast. If the fight is already lost, Rumble should shield back, slow with Harpoon, and protect the wave so the team does not lose the next fight before respawns stabilize. 3. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine gives Rumble layered crowd control, shields, and fight extension. Rumble’s damage is strongest when enemies are held in a lane and forced to take repeated ticks while deciding whether to retreat or re-engage. Seraphine makes that decision slow and painful. Combo: Seraphine can start with a long-range charm or follow an ally’s engage, then Rumble places The Equalizer across the charmed path. If Seraphine is saving her big control, Rumble can also ult first to force the enemy to run in a predictable direction, giving her an easier line. Best scenario: This pairing shines in slower ARAM: Mayhem fights where both teams posture around minion waves and health bars. Seraphine keeps Rumble healthy enough to threaten forward, while Rumble gives her team the damage zone needed to stop enemies from simply walking through her poke. Enemy answer: Hard dive is the main answer. If assassins or bruisers ignore the burn zone and jump straight onto Seraphine, Rumble has to peel instead of chasing. Enemies can also spread wide so her control does not chain through the whole team. Failure risk and recovery: The danger is over-layering. If Seraphine and Rumble both spend their best tools on a low-value target, the enemy can wait it out and engage after. Recover by playing the next wave slowly: Seraphine clears and shields, Rumble holds Harpoon and ultimate threat for the next forced choke instead of fishing alone. 4. Ornn Synergy mechanism: Ornn supplies the durable front line and repeatable knock-up threat Rumble often lacks. Rumble does not want to be the only champion standing between his carries and the enemy engage. Ornn absorbs that first hit, then Rumble punishes the enemy for clumping around him. Combo: Ornn walks up to contest space and threatens a knock-up or long engage. When the enemy steps around him or commits into him, Rumble lays The Equalizer behind the enemy frontline and through the backline approach. This makes their engage messy: they either keep fighting in the burn path or split away from their tanks. Best scenario: This is excellent into dive-heavy teams that need to pass through one narrow point. Ornn buys time, Rumble covers the path, and the rest of the team can hit safely while enemies are slowed, displaced, or forced to retreat through damage. Enemy answer: Poke and disengage can make this duo feel slow. If the enemy never commits and only chips Ornn down, Rumble may be tempted to ult from too far away. That usually gives the enemy a free reset if the line does not cut off movement. Failure risk and recovery: If Ornn engages without follow-up range, Rumble should not sprint into five people just to match him. Drop a defensive Equalizer across the counter-chase, use shield to reposition, and let Ornn retreat through the zone. The recovery plan is to force the next fight after Ornn’s health is stable and the wave is not under your turret. 5. Ashe Synergy mechanism: Ashe gives Rumble constant slows, vision pressure, and a straightforward pick tool. Rumble’s ultimate becomes much easier to place when the enemy is already slowed or when Ashe forces a dodge pattern with her arrow. Combo: Ashe looks for a catch on a carry or an overextended frontliner. Rumble should not always ult directly on the stunned target; often the better cast is behind them, cutting off the teammates who want to save them. If the target is isolated, then Rumble can walk in with Flamespitter and finish while Ashe keeps them from escaping. Best scenario: This works best against teams with limited hard engage and predictable walking patterns. Ashe keeps them slowed in the lane, Rumble threatens the punish zone, and every missed sidestep can become a full fight. Enemy answer: Strong engage teams can punish Ashe before Rumble gets a clean angle. If the enemy saves a tank body to block arrows or uses fast flank pressure, Rumble may be forced to peel instead of following picks. Failure risk and recovery: The risk is playing too far back and turning Rumble into a weak poke champion. If Ashe misses the pick, Rumble should hold ground near the wave, tag divers with Harpoon, and wait for the next slow chain. If the enemy dives Ashe, The Equalizer across her escape path can be better than a damage ult on their backline.

Rumble’s best teammates do not just add damage; they shape the fight. If the team can lock enemies in a lane, deny clean disengage, and protect Rumble during his forward burn window, he becomes a fight-warping AP threat. If the team has no engage, no peel, and no way to hold enemies inside his ultimate, he has to play more patiently: clear waves, punish oversteps, and save The Equalizer for guaranteed terrain control instead of low-odds highlight casts.

Rumble ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Ultimate UsageRewards big straight-line ultimates across the bridge, waiting for obvious clumps to hit the most targets immediately.Rewards better timing; drop it after enemies spend mobility or across retreat paths rather than waiting for perfect clumps.A small ultimate that traps committed carries beats a wide one enemies dash out of.
PositioningCan stand near the front edge of his team and threaten anyone walking into the bridge choke.Stand one step behind the engage champion unless built to absorb pressure, letting someone else draw the first dash.Let someone else draw crowd control, then move in while enemies choose between team and burn.
Fight TempoPoke, clear, wait for health bars to drop, then commit when someone is trapped or low.Test constantly, punish cooldowns fast, and expect fights to continue after the first engage with a second wave.Keep one defensive action available unless your team has already secured the collapse.
Flamespitter UseOften used to clear the wave and poke the frontline, then back off before being punished.Save its best uptime for when someone is already committed; walking forward to tag one target risks punishment.Using Flamespitter on the wave gives engage enemies the exact window they want.
Snowball StrategyMany players skip aggressive Snowball use or only take it when a clear low-health target appears.Creates instant access to Rumble's effective range; use marks to force enemy movement into Equalizer lines.Take Snowball when the target is controlled and your team can follow, never land alone.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Rumble the Mechanized Menace is a ranged mage who specializes in powerful area-of-effect damage and exceptional zone control in Hextech Mayhem (ARAM) mode. The core of his kit revolves around a unique heat mechanic tied to his passive, Junkyard Titan. Each ability cast raises his heat bar, and at fifty percent heat all of his abilities gain bonus effects. Reaching one hundred percent heat sends Rumble into Overheat mode, during which he cannot cast abilities but deals bonus magic damage on his basic attacks. Managing this heat gauge carefully is the fundamental skill required to play Rumble effectively. His primary damage tool is Flamespitter, which unleashes a cone of fire for sustained AoE damage — the damage becomes significantly increased while in Overheat. Scrap Shield provides both a shield and a movement speed boost, serving as Rumble’s essential survival tool in the chaotic fights of Hextech Mayhem. Electro-Harpoon fires a harpoon that slows enemies, giving Rumble a means to chase down opponents or peel for himself. His ultimate ability, The Equalizer, deploys a line of rockets that deals continuous massive magic damage and slows enemies inside the zone. In the narrow corridors of Hextech Mayhem, this ultimate can span the entire width of the lane, delivering catastrophic area-of-effect damage that can single-handedly decide team fights. Rumble’s identity as a high-damage zone controller means he excels at punishing grouped enemies and controlling key chokepoints. Positioning is critical: he must stay at a safe range to unleash his flamethrower and harpoons while avoiding enemy engages. His shield and speed boost offer some mobility, but he remains vulnerable when caught without them. The strategic value of Rumble lies in his ability to force enemies out of advantageous positions, deny areas with The Equalizer, and melt entire teams if left unchecked. Mastering heat management — knowing when to push into Overheat for empowered auto attacks versus staying just below it to keep abilities enhanced — is the linchpin of his effectiveness. A well-played Rumble becomes one of the most feared AoE threats in Hextech Mayhem, capable of turning the tide of any brawl through sheer damage output and zone denial.

Consejos clave

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Blog de guías

Rumble wins fights by making the lane too expensive to stand in, not by playing like a pure burst mage. Hold the front edge of the wave, build Heat before contact, then force enemies to choose between walking through Flamespitter damage or giving up space. Starting a fight cold leaves early seconds weak, while starting overheated at the wrong time locks out critical spells. Keep Heat high before the clash but leave room to use the ability actually needed. Engage when the enemy is already funneled—stacked behind minions, stuck near a turret, or walking through the narrow middle lane after clearing a wave. Drop The Equalizer diagonally across their escape path rather than directly on the first target unless they are crowd controlled; a diagonal line forces more movement mistakes than a straight line down the center. Use Flamespitter as a commitment tool, not long-range poke: step in when your team can threaten simultaneously, shield forward, tag with Harpoon, then turn on Flamespitter when the enemy backs into your team’s poke or steps forward. Do not throw Equalizer just because five champions are visible; wait for a reason such as an ally landing crowd control, the enemy clumping to hit the turret, a carry using mobility, or a frontline overextending. Against divers, aim Equalizer behind them to cut off follow-up rather than just burning the diver. Save Scrap Shield for the moment you must reposition, not for minor poke, and hold it against hooks, knockups, or long-range roots until they commit. Overheat can serve as a counter-engage finisher when an enemy is already in your face and spells are down—use empowered basic attacks to finish a low target, but back out if the target is healthy. When retreating, make pursuit painful by shielding, firing Harpoons to slow the closest threat, and angling Flamespitter so the chaser must stay inside damage to continue. Never retreat through your own team while overheated unless the fight is already won, as being locked out of spells prevents shielding, slowing, and zoning for carries. Use brush as a reset point to buy a targeting delay, but do not treat it as safety; step in, change angle, and come out with Harpoon or Flamespitter only when an ally is close enough to punish face-checks. Stand slightly off-center in the lane to avoid lining up for every poke spell, and respect minion waves as cover and bait—walk with a healthy wave but give space when the wave is gone. Equalizer can split the narrow lane into bad choices, forcing enemies to walk backward through damage, move sideways into your team, or stand still. On target priority, burn the carry when trapped and the frontline when they are the only legal target; do not tunnel past a tank if it exposes you to five champions. Harpoon is valuable for marking champions who need movement, and do not waste both charges into a shielded tank if the real fight is behind them. Low-health enemies are not always the best target if chasing pulls you out of Flamespitter range on the rest of the fight. Snowball is best used after the enemy has used key displacement or mobility, and landing it creates pressure without needing to recast if the target retreats into four teammates; a clean sequence drops Equalizer first, then Snowballs the isolated target after they panic sideways. Trigger damage augments during committed trades when Flamespitter can stay on targets, and use defensive or movement augments paired with Scrap Shield to cross the punish zone.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Rumble’s playstyle on the ARAM bridge centers on heat management, Snowball timing, and Equalizer placement. Early game (levels 1–6), position just behind the front line, near the side of the wave or terrain. Trade with short heat-building casts: Electro Harpoon when enemies step for minions, Flamespitter when they are slowed or trapped. Use Snowball as a follow-up tool, taking it only on an isolated or low carry after poke advantage. Choose augments for survivability against heavy poke; avoid greedy damage if outranged. Push when you have wave control and can punish enemies who walk into flames; stall against hooks or ranged poke, saving health for level 6. When ahead, hold Snowball until targets are chunked; when behind, let the wave approach and save health for Equalizer. Mid game (levels 7–11) is Rumble’s strongest stage. Stand slightly off-center, angled to cut the bridge diagonally with Equalizer. Poke with Harpoon before committing; if it hits a carry or pressured bruiser, step in. Use Snowball with Equalizer: drop the ultimate across their retreat path before dashing. Choose augments that match the fight pattern—kite tools vs divers, damage vs grouped enemies, mobility for aggressive Equalizer placement. Push when Equalizer is ready and health is high; stall when ultimate is down. When ahead, look for lines that hit the back half of the enemy team; when behind, hold Equalizer for choke points or dives, placing it between the diver and their team. Late game (level 12+), Rumble must stand where he can hit the fight without being a first target. Harpoon to slow before team poke or Equalizer; use Flamespitter only after enemies burn crowd control. Snowball is either a fight-winning entrance or a throw—take it only on a valuable target after mobility is used, and only if the landing spot is safe from crowd control. Augment choices depend on whether you are the main damage source or a fight controller: damage for long fights, survivability if carries are strong. Push only with vision and Equalizer ready to cover counter-engage; late death timers punish overextension. When ahead, force enemies into tight spaces and cut off retreat; when behind, layer defense, clear waves, and save Equalizer for when enemies commit under turret or into your carries. Before each fight, decide a single role—engage, counter-engage, or zone the back line—and commit to making the bridge awkward for the enemy.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Rumble's strengths revolve around controlling space and punishing enemies who must walk through his damage zone. When ahead, the trigger is having item tempo, reaching the wave first, or the enemy backline already losing health before a fight. The correct action is to move up with the frontline and make the middle of the lane expensive to enter. Rumble is strongest when the enemy has to walk through his damage instead of choosing a clean angle. If they are forced to stand in minions, choke points, or retreat paths, a small lead can turn into a fight-winning burn zone. Use your lead to control space, not to chase blindly. When the enemy is under tower or grouped behind the wave, hold best engage tools until they commit to clearing or stepping forward. Spending everything to tag one target invites a counter-engage while your heat and positioning are bad. Drop the ultimate to split the fight, not just to start it. Placing the zone so enemy carries either move away from their frontline or stay inside damage is often better than an instant kill. Forcing their backline to retreat while your team kills the isolated frontliner usually yields a tower, relic, or full reset advantage. Fight around narrow terrain where Rumble's damage becomes harder to sidestep. Step to the side of your frontline to burn carries without letting tanks block every threat. Track your heat before engaging; overheating at the wrong time can lock you out after the enemy flashes or counter-engages. Enter fights with enough heat to threaten high damage but not so much that you lose flexibility. Use Snowball only when the target is already trapped or low. A winning Rumble does not need coin-flip dives. Convert won fights into lane control by pushing the wave and standing between the enemy and their safest path back. Augments when ahead should make engage cleaner if your team can follow, or add damage if the enemy lacks reliable dive. Defensive augments are better if your lead depends on surviving the first counter-engage. Avoid the throw by not chasing past your own wave after your ultimate is gone. Take structure pressure and reset instead of entering unrecoverable fights. When behind, the trigger is the enemy reaching the wave first or your team losing health before fights. Action is to stop brawling in open lane. Rumble behind needs controlled fights where the enemy has to group or walk through a fixed area. Clear waves without standing in enemy engage range. Let the wave come closer, thin minions to deny tower pressure, then step back. Save the ultimate for enemy commitment. A defensive ultimate that cuts the enemy team in half can win a fight even when down gold. Peel before chasing; turn damage onto the area a diver must stand in. Use heat defensively; overheating in the enemy's face usually means death unless the target is guaranteed. Back up immediately if heat is mismanaged. Look for punishment windows after enemy cooldowns. Accept partial wins like forcing the enemy off a relic or stopping a siege wave. Augments when behind should prioritize survivability if you are dying before your damage matters. Mobility or repositioning augments help when the enemy outranges you. Utility-style augments can cover team weaknesses. Avoid greedy augment choices when your team is being rolled. Do not Snowball into fog, flank when your wave is dead, or start a fight while your carries are clearing under tower. Behind Rumble wins by making the enemy walk through bad ground.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Rumble the Mechanized Menace operates on a heat system instead of mana, and mastering that resource is the core of his strength in ARAM: Mayhem. His passive, Junkyard Titan, means that casting basic abilities builds heat, and when his heat gauge sits in the danger zone, his abilities hit harder or shield more effectively. If he overheats, he cannot cast spells for a short time, but his basic attacks become much more threatening. In Mayhem, fights erupt quickly and resets are scarce, so heat control determines whether Rumble dominates or becomes a target. The key is to build heat safely before contact, then use his cone of fire, shield, and slowing harpoon aggressively when the enemy is forced to walk into his zone. Overheating is acceptable when already in melee range and auto-attacking, but it is disastrous if it happens while chasing or before placing his ultimate. Rumble’s primary damage comes from his flamethrower, which burns enemies in a cone while he moves. The narrow lanes and clustered waves of ARAM: Mayhem make this spell extremely effective. Walking with the enemy and angling the cone to clip them is more important than standing still. His shield grants a burst of movement speed, making it the essential tool for entering flamethrower range, dodging the first poke, or repositioning after using his ultimate. It should not be wasted casually, as a missing shield leaves Rumble vulnerable and unable to close distance. The harpoon is his safest poke and a critical setup tool: it slows the target, which then allows him to walk in with shield and flamethrower, or helps line up his ultimate. Throwing both harpoon charges carelessly before a fight removes his chase and crowd control. Rumble’s ultimate, The Equalizer, defines his fight impact. It calls down a line of rockets that burn and slow enemies standing in it. The most effective use is to cut off escape routes, choke points, or split the enemy team, rather than dropping it directly on top of them. The ideal teamfight pattern is to have heat prepared, land a harpoon slow, place the ultimate across the enemy’s retreat path, shield forward, and then burn the trapped zone with his flamethrower. Enemies counter Rumble by baiting him into overheating, dodging his harpoons, spreading out before his ultimate, or forcing his shield with poke before engaging. Wasting any ability—especially overheating before casting his ultimate or missing both harpoons—gives the enemy a clear window to fight while Rumble’s zone control is neutralized. His success in ARAM: Mayhem depends entirely on disciplined heat management and choosing the right moment to commit his zone-defining ultimate.

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Errores a evitar

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Rumble is brutal when he enters a fight with heat prepared, angles his flamethrower across multiple targets, and drops Equalizer where enemies must either burn or split. He feels useless when he overheats at the wrong time, wastes his ultimate as a panic button, or walks into range before his team can follow. The most common mechanical mistake is spamming abilities until overheating before a fight, locking out shield, harpoon, and repositioning when the enemy commits. Instead, stay in the empowered heat zone while posturing but leave room for the next cast; if you overheat early, stop stepping forward and use basic attacks only if enemies are already close. Turning Flamespitter on only the closest tank wastes your damage window while enemy carries cast freely—angle sideways so the cone threatens both the frontliner and the champion behind them. If you start on the wrong target, reset your angle rather than chasing through the tank. Dropping Equalizer directly on a retreating target lets them leave the zone quickly; cast it across their intended path, retreat line, or choke instead. If the ultimate lands poorly, do not force a full engage—use the edge to deny space and wait for the next mistake. Never cast Equalizer in the same direction as your team’s disengage path, as it zones your own team away; think of it as a wall that pushes enemies toward your damage or away from your carries. Using Scrap Shield only after taking heavy damage loses its movement value for entering or dodging—activate it before the dangerous moment, especially after Snowball connects. If you shield too late and are low, kite back defensively. Throwing Harpoon randomly into minions or the first visible champion wastes your easiest tool to punish dashless carries or slow divers—hold it when a fight is about to start and use it on a champion your team can hit or one escaping your flames. If both charges are gone before the fight, play shorter and do not walk into range expecting control. Taking Snowball in with the wrong spell order causes you to arrive deep with no control—decide your landing sequence before recasting; if you land badly, drop Equalizer defensively to cut their chase and kite back. Standing still to finish a burn pattern while skillshots are aimed at you trades damage for a stun or knock-up—stutter-step while burning to stay threatening without guaranteeing enemy spells. If caught, leave at an angle, not straight backward. On the decision side, treating Rumble as a pure poke champion and staying max range all game loses the short-range pressure that makes enemies respect the lane—poke when free but look for controlled forward steps behind minions, shields, or allied crowd control; if too passive, build pressure one wave at a time. Diving before your frontline or engage support is ready makes you the first target and burns defensive tools early—let allies start if they have reliable engage, and if you went first and lived, stop re-engaging immediately and wait for the next crowd control. Saving Equalizer forever for a five-man ultimate passes up real kills and lets enemies walk through narrow spaces for free—use it when it wins the next action: cutting off two carries, stopping a hard engage, securing a trapped target, or forcing enemies away from a low-health ally; if held too long, switch to defensive zoning.

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FAQ

Rumble

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Rumble en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Rumble son: Transmutar: Prismático, Grieta del Vacío, Vulnerabilidad. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Rumble para ARAM Mayhem? La build ideal de Rumble para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Rumble en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Rumble en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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