ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #42

Briar build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Briar aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Briar la Gula Confinada Briar Luchador / Tanque / Mago
TierT2
Rango#42
Tasa de victoria51.02%
Tasa de elección0.36%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria58.20%
Tasa de elección16.70%
#2
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria57.75%
Tasa de elección9.27%
#3
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria60.74%
Tasa de elección5.32%

Situacionaleselementos

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

58.37%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

58.46%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

59.09%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

55.93%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

59.63%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

56.25%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

61.54%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

55.99%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

62.27%
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

59.83%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

53.35%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

55.78%

Objetos iniciales

Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

60.43%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

60.43%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

52.96%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

52.96%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

54.60%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

54.60%

Objetos clave

#1
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria56.25%
Tasa de elección14.58%
#2
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria55.46%
Tasa de elección5.24%
#3
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria53.73%
Tasa de elección4.56%

Situacionaleselementos

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

53.42%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

53.62%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

56.09%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

56.28%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

55.68%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

54.07%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

53.40%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

58.38%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

50.32%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

58.46%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

61.46%
Hambre insaciable Hambre insaciable Hambre insaciable
Precio total
3,100
Precio
825

65 de daño de ataque 5% de omnisucción 20% de tenacidad Hambruna Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. Festín Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.

58.37%

Objetos iniciales

Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

55.10%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

55.10%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

51.00%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

51.00%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.83%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

52.83%

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria58.72%
Tasa de elección18.35%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

Tasa de victoria46.30%
Tasa de elección6.90%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria49.29%
Tasa de elección6.23%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

49.90%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

52.50%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

53.48%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

50.98%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

50.27%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

49.23%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

40.57%
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

47.06%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

46.89%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

46.88%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

53.35%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

51.31%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.94%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

52.94%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

50.40%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

50.40%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

50.40%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

48.76%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

48.76%

Objetos clave

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria47.03%
Tasa de elección27.37%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria48.25%
Tasa de elección22.91%
#3
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria52.80%
Tasa de elección1.96%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

50.93%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

51.16%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.55%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

49.72%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

50.77%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

48.21%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

54.42%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

52.99%
Hidra profana Hidra profana Hidra profana
Precio total
2,850
Precio
313

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Cuchillada sacrílega Inflige daño físico a tu alrededor.

61.04%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

54.35%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

49.55%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

48.06%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

48.51%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

48.51%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

56.27%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

56.27%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

51.72%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.72%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.64%
Tasa de elección
6.40%
Partidas
569

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.64%6.40%569
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.78%
Tasa de elección
3.89%
Partidas
346

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.78%3.89%346
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
4.25%
Partidas
378

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.56%4.25%378
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.52%
Tasa de elección
9.28%
Partidas
825

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.52%9.28%825
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.84%
Tasa de elección
8.94%
Partidas
795

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.84%8.94%795
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.95%
Tasa de elección
10.67%
Partidas
949

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.95%10.67%949
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.85%
Tasa de elección
4.68%
Partidas
416

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.85%4.68%416
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.66%
Tasa de elección
5.22%
Partidas
464

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.66%5.22%464
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.59%
Tasa de elección
12.53%
Partidas
1,114

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.59%12.53%1,114
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.52%
Tasa de elección
4.31%
Partidas
383

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.52%4.31%383
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.27%
Tasa de elección
4.48%
Partidas
398

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.27%4.48%398
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.25%
Tasa de elección
11.26%
Partidas
1,001

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.25%11.26%1,001
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.13%
Tasa de elección
4.49%
Partidas
399

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.13%4.49%399
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
22.77%
Partidas
2,024

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.96%22.77%2,024
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.84%
Tasa de elección
8.52%
Partidas
757

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.84%8.52%757
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.74%
Tasa de elección
4.93%
Partidas
438

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.74%4.93%438
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.52%
Tasa de elección
5.14%
Partidas
457

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.52%5.14%457
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.27%
Tasa de elección
9.17%
Partidas
815

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.27%9.17%815
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
5.46%
Partidas
485

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.16%5.46%485
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.71%
Tasa de elección
5.59%
Partidas
497

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.71%5.59%497
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.52%
Tasa de elección
5.92%
Partidas
526

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.52%5.92%526
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.97%
Tasa de elección
4.06%
Partidas
361

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.97%4.06%361
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.94%
Tasa de elección
9.56%
Partidas
850

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.94%9.56%850
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.92%
Tasa de elección
5.48%
Partidas
487

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.92%5.48%487
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.59%
Tasa de elección
4.80%
Partidas
427

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.59%4.80%427
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.47%
Tasa de elección
8.31%
Partidas
739

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.47%8.31%739
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.24%
Tasa de elección
6.92%
Partidas
615

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.24%6.92%615
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.91%
Tasa de elección
5.97%
Partidas
531

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.91%5.97%531
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.58%
Tasa de elección
9.42%
Partidas
837

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.58%9.42%837
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.37%
Tasa de elección
5.51%
Partidas
490

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.37%5.51%490
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
4.57%
Partidas
406

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.78%4.57%406
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.75%
Tasa de elección
3.84%
Partidas
341

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.75%3.84%341
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
59.28%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
194

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT259.28%2.18%194
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
59.19%
Tasa de elección
2.51%
Partidas
223

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT259.19%2.51%223
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
58.96%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
173

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT258.96%1.95%173
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.72%
Tasa de elección
3.16%
Partidas
281

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.72%3.16%281
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
58.71%
Tasa de elección
2.97%
Partidas
264

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT258.71%2.97%264
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.23%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
159

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.23%1.79%159
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
56.46%
Tasa de elección
3.31%
Partidas
294

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.46%3.31%294
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.25%
Tasa de elección
3.24%
Partidas
288

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.25%3.24%288
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.95%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
168

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.95%1.89%168
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.70%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
237

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.70%2.67%237
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.68%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
176

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.68%1.98%176
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
55.26%
Tasa de elección
2.99%
Partidas
266

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.26%2.99%266
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.81%
Partidas
161

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.66%1.81%161
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.60%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
174

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.60%1.96%174
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.69%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
149

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.69%1.68%149
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.39%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
236

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.39%2.65%236
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.71%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
203

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.71%2.28%203
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.26%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
155

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.26%1.74%155
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.20%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
159

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.20%1.79%159
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.52%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
165

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.52%1.86%165
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.35%
Tasa de elección
2.91%
Partidas
259

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.35%2.91%259
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.13%
Tasa de elección
2.49%
Partidas
221

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.13%2.49%221
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.77%
Tasa de elección
2.92%
Partidas
260

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.77%2.92%260
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.50%
Tasa de elección
2.25%
Partidas
200

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.50%2.25%200
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.27%
Tasa de elección
2.06%
Partidas
183

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.27%2.06%183
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.38%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
162

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.38%1.82%162
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.21%
Tasa de elección
2.13%
Partidas
189

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.21%2.13%189
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.11%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
169

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.11%1.90%169
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.03%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
155

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.03%1.74%155
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.82%
Tasa de elección
1.91%
Partidas
170

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.82%1.91%170
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.84%
Tasa de elección
2.87%
Partidas
255

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.84%2.87%255
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.72%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
197

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.72%2.22%197
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
47.55%
Tasa de elección
3.22%
Partidas
286

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.55%3.22%286
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
2.99%
Partidas
266

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.37%2.99%266
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.88%
Tasa de elección
2.16%
Partidas
192

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.88%2.16%192
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.64%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
238

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.64%2.68%238
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.09%
Tasa de elección
2.59%
Partidas
230

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.09%2.59%230
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
40.97%
Tasa de elección
2.55%
Partidas
227

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT240.97%2.55%227
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
62.00%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
100

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT362.00%1.12%100
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
61.81%
Tasa de elección
1.62%
Partidas
144

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT361.81%1.62%144
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
59.78%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
92

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT359.78%1.03%92
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
58.97%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
78

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT358.97%0.88%78
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.88%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
107

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT358.88%1.20%107
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
58.62%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
116

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT358.62%1.30%116
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
58.62%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
87

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT358.62%0.98%87
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
57.41%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
108

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.41%1.21%108
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
126

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.14%1.42%126
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.12%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
98

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.12%1.10%98
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.07%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
107

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.07%1.20%107
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.80%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
138

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.80%1.55%138
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
55.65%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
124

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.65%1.39%124
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.02%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
87

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.02%0.98%87
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.79%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
132

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.79%1.48%132
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.64%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
110

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.64%1.24%110
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.59%
Tasa de elección
1.52%
Partidas
135

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.59%1.52%135
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.51%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
103

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.51%1.16%103
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.84%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
86

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.84%0.97%86
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.73%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
132

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.73%1.48%132
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.57%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
103

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.57%1.16%103
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.29%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
129

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.29%1.45%129
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.20%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
125

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.20%1.41%125
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.75%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
77

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.75%0.87%77
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.72%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
122

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.72%1.37%122
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.56%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
131

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.56%1.47%131
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
77

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.45%0.87%77
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.66%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
103

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.66%1.16%103
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
43.40%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
106

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.40%1.19%106
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.38%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
87

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.38%0.98%87
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
37.65%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
85

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.65%0.96%85
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
62.12%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
66

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT462.12%0.74%66
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
61.19%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
67

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT461.19%0.75%67
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
60.38%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
53

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT460.38%0.60%53
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
59.62%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
52

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT459.62%0.58%52
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.81%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
64

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT457.81%0.72%64
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
56

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT457.14%0.63%56
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.71%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
70

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT455.71%0.79%70
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.38%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
63

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.38%0.71%63
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.79%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
63

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.79%0.71%63
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
54

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%0.61%54
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.06%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
53

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.06%0.60%53
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.69%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
65

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.69%0.73%65
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
55

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.27%0.62%55
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
66

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.45%0.74%66
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.62%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
65

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.62%0.73%65
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.86%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
57

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.86%0.64%57
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.43%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
70

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.43%0.79%70

Briar Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (specifically for Attack Speed or On-Hit Augments)

Briar Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Briar counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yuumi Yuumi Yuumi T3
Tier
T3
Rango
#104
Tasa de victoria
49.32%
Tasa de elección
0.48%

Yuumi aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rango
#39
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
0.53%

Aphelios aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Briar is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vex Vex Vex T2
Tier
T2
Rango
#44
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
0.41%

Vex aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rango
#87
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
0.65%

Alistar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Briar Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Briar Briar Briar T2
Tier
T2
Rango
#42
Tasa de victoria
51.02%
Tasa de elección
0.36%

Briar aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

What Briar Needs From Her Team

Hard Follow-Up: She commits first. If teammates hesitate, she dies.

Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Rango
#89
Tasa de victoria
49.11%
Tasa de elección
0.49%

Zilean aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Gragas Gragas Gragas T3
Tier
T3
Rango
#96
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
0.50%

Gragas aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hard Follow-Up: She commits first. If teammates hesitate, she dies. Disengage or Counter-Engage: If she dives a fed carry and gets peeled, she needs a Zilean or Gragas to turn the enemy counter-attack into a second fight. Anti-Poke Support: She has no answer to heavy poke before level 6. She needs a healer or a shielder to bridge the gap until she can force an all-in. Top Teammate Synergies Zilean (Speed and Resurrection Safety Net)

Synergy Mechanism: Zilean is arguably Briar's best partner in Mayhem. The speed boost from Time Warp allows Briar to close the gap during her ultimate or W activation, often reaching targets before they can react. More importantly, Chronoshift (R) solves Briar's biggest weakness: over-committing. If Briar dives the backline and gets burst down, Zilean brings her back up with full health, resetting the fight while enemy cooldowns are down.

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ornn (Setup and Upgrade Value)

Synergy Mechanism: Ornn provides the reliable crowd control Briar lacks. His R knocks enemies up in a line, grouping them perfectly for Briar to land a multi-man fear or just cleave through them with her W. In Mayhem, Ornn also provides item upgrades, which makes Briar's mid-game spike even more terrifying.

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Rango
#77
Tasa de victoria
50.36%
Tasa de elección
0.55%

Soraka aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Soraka (Sustain to Ignore Poke)

Synergy Mechanism: Briar has no range and no sustain outside of her lifesteal, which only works if she is attacking something. Soraka allows Briar to survive the pre-6 poke phase. Once Briar hits 6, Soraka's global R allows Briar to dive towers or deep backlines without instantly dying to burst.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo (The Ultimate Combo)

Synergy Mechanism: This is a classic "knockup into ult" combo. Briar's R applies a slow and knockback, and her E can sometimes disrupt positioning, but Ornn or Malphite are better setup. However, Yasuo works well with Briar because he can follow her dive instantly. Once Briar creates chaos, Yasuo uses his E to dash through the fight, using his windwall to block the crucial auto-attacks or projectiles that would kill Briar during her channel.

Lillia Lillia Lillia T1
Tier
T1
Rango
#1
Tasa de victoria
57.84%
Tasa de elección
0.75%

Lillia aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lillia (Speed and Spread Damage)

Synergy Mechanism: Lillia and Briar form a "run at you" composition. Lillia's passive burns enemies and her speed boost from Q makes her hard to catch. She can initiate with her R, putting enemies to sleep. Briar then runs in while they are asleep, guaranteeing a clean engage. The speed boost from Lillia's movespeed also helps Briar stick to targets.

Briar ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPlays patient, waiting for enemies to step out of position before engaging. Functions as a sustained bruiser who slowly grinds down the enemy frontline.Shifts from patient fisherman to primary engage threat and burst diver. The window to wait shrinks because enemies with damage augments will delete your team.Stop waiting for perfect engages; create chaos immediately or get punished by enemy damage augments.
Skill UsageCan afford to burn E somewhat freely since the cooldown isn't punishing. Prioritizes W max for sustain and consistent damage output.E cooldown becomes a vulnerability window as enemies punish you when stuck in frenzy. Save E for guaranteed engages or emergency disengages only.Treat E as a critical resource; being stuck in frenzy with no escape means death.
Augment InfluenceNo equivalent system exists. Briar plays as a consistent stat-check brawler who wins through lifesteal and sustained fighting.Healing augments enable raid boss dives while damage augments transform her into an assassin. Playstyle must adapt to augment type immediately.Identify your augment type and commit fully to either outlasting or assassinating.
Snowball RiskPrimary engage tool that is reliable and low-risk. Land it on a squishy, fly in, pop W, and hope your team follows.A calculated risk rather than free engage. Increased damage means you can get burst down before W healing kicks in.Track enemy burst augments and crowd control before committing to Snowball engages.
Build AdaptationBuilds for sustain and survivability with Ravenous Hydra, Sterak's Gage, and tank items for extended brawls.Power spikes arrive faster, favoring aggressive builds. Match runes and items to augments rather than using a static build.Don't autopilot builds; adapt itemization and runes to complement your augment path.
Target SelectionOften hits whatever is closest since W forces attacks on the nearest target. Positioning is about hovering at E range.Requires careful setup. Enemy carries with defensive augments or Zhonya's can trap you. Use Q stun to redirect frenzy to the right target.E directly to the squishiest, least-augmented target and use Q to lock them down.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Briar the Restrained Hunger is a melee fighter-assassin in Hextech Mayhem, known for explosive burst damage and excellent sustainability. She is a special Noxian experiment, an artificial lifeform created through dark alchemy with a rampaging Darkin beast sealed inside her. This duality drives her gameplay: she has innocent curiosity but frequently loses control when the Darkin power emerges. Her passive, Blood Frenzy, grants bonus lifesteal at low health, making her sustainability grow stronger as fights continue. Her Q, Headbutt, serves as her core mobility and damage tool, charging forward and damaging enemies in her path for engaging and chasing. Her W, Chilling Scream, provides crowd control by fearing nearby enemies, which is useful for interrupting abilities and initiating fights. Her E, Bloodbath, heals Briar and grants a shield when she has not attacked recently, giving her sustain between fights. Her ultimate, Certain Death, releases the sealed Darkin power, entering a frenzied state with massive attack damage, attack speed, and lifesteal bonuses while becoming immune to crowd control. In Hextech Mayhem, an ulting Briar is like an uncontrollable beast rampaging through the enemy team, nearly impossible to stop. Her straightforward yet devastating ultimate makes her one of the most terrifying melee fighters in the mode. Briar shares thematic connections with fellow Noxian blood-magic champion Vladimir. In practice, Briar’s strategic value lies in her ability to dive into the enemy team, absorb damage with her passive and E, and then become a monstrous threat once she activates Certain Death. Her fear from Chilling Scream allows her to disrupt enemy formations and peel for herself. Her sustain.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

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Briar the Restrained Hunger thrives on chaos in ARAM: Mayhem, but blind aggression loses games. As the primary engage tool for your team, look for angles where your ultimate can hit a high-priority mage or marksman. Cooldowns are fast, but death timers are punishing, so wait for the enemy to waste a major crowd control ability before using Snack Bar ultimate to start the fight. Always charge Chilling Scream before going in—a fully charged scream fears enemies and sets up a clean ultimate entry or forces them to burn Flash. Without the fear, you often get kited to death before your blood frenzy does real work. Positioning is critical in the single lane: use bushes to break line of sight against poke champions like Ziggs or Xerath. When pushing the wave, stand to the side of minions to avoid splash damage, and use the minion wave as a shield for Head Rush dashes. Bait out hooks or skill-shot stuns from behind minions before committing. Snowball is your backup engage and only reliable gap-closer if ultimate is down; do not waste it on poke. Save it for when an enemy oversteps, then follow the pattern: Snowball to close, auto-attack, then Head Rush to stun. Against slippery champions like Ezreal or Tristana, hold Snowball until they use their escape or you will be stranded. Target selection is critical because once ultimate lands or frenzy activates, you lose control of attacks. Always aim for the squishiest, highest-damage target—ulting a tank forces you to chew on them while their backline kills you. If stuck in a bad frenzy, use Chilling Scream to push enemies away, creating distance even while auto-attacking. The lifesteal from frenzy can save you if you switch to a low-health enemy. You do not have to be the initiator; if your team has better engage, play counter-engage by ulting the backline carries who step up to damage your frontline. Your scream also serves as a powerful disengage tool to peel assassins off your carries. Briar has no traditional escape, but you can use Head Rush on minions or champions to create distance. When frenzy ends, the self-slow is a death sentence—immediately use Chilling Scream to slow pursuers while retreating. Recognize wave states: when your wave pushes, enemies are under tower, making dives risky without an exit plan—use this time to poke with scream or look for Snowball angles. When enemy wave pushes, fight on your side with tower cover, where your ultimate can hit multiple targets and scream fears the whole squad. Only tower dive if you have a clear kill and a way to drop aggro, and communicate with your team to follow up. Look for augments that enhance sustain, damage during frenzy, or crowd control duration—trigger windows often align with ultimate cooldown, so save damage-boosting augments for your engage combo. When behind, shift focus to peeling for your carries, zoning with scream, and building tankier—your stun, fear, and slow remain valuable even when damage falls off. Wait for the enemy to make a mistake, then capitalize on a single catch to turn the game around.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Briar the Restrained Hunger approaches Mayhem ARAM as a melee all-in threat with zero disengage, surviving or dying by her engagement timing. Early game from levels one through six, she must not stand on the minion wave like a tank; she positions to the side near health relics or just outside enemy poke radius, threatening a Snowball instead of farming. She hovers at the edge of experience range, sidestepping to brush edges to force enemy choices. She does not poke; she waits for a lethal all-in angle, letting enemies waste major cooldowns before engaging. Snowball is her only gap-closer, used to tag a squishy or key crowd-control threat, then following up with Q to fear and W for auto attacks. Augments that grant sustain or durability allow slightly more aggressive play, while damage augments demand greater respect for her fragility. She stalls the wave if the enemy has strong poke, letting them push to her tower for a Snowball engage under turret, and pushes only if her team has a strong level three spike for a dive. If ahead, she zones enemies off the wave and takes the health relic, then looks for another Snowball. If behind, she plays back, soaks experience, and waits for overextension, as feeding early kills turns her into a walking health pack. The immediate goal is level six, where her ultimate transforms her threat range from melee only to global pressure. The mid game from levels seven through eleven is where Briar shines. With ultimate available, lifesteal scaling, and item components, she transitions to a primary initiator who can delete a backliner. She stays in fog or side brushes as much as possible, forcing enemies to face-check or waste abilities. She looks for pick angles, using her ultimate to snipe a low-health target or a squishy who steps forward. If ultimate is down, Snowball engages on a target who used escape or peel. Her trading pattern is binary—go all-in or do nothing; half-committing gets her killed. Snowball becomes a setup tool for ultimate: tag a target, fly in, then cast R on a priority target in the back. Mid-game augments define her build: healing or shield augments let her play as a bruiser diving multiple enemies, while pure damage augments call for assassin play of killing one and hoping the team follows. She pushes with her team when ultimate is available, forces objectives if ahead, and isolates the enemy carry using lifesteal to sustain through tower aggro with teammate follow-up. If behind, she switches to peeling for her own carry or diving the enemy frontline, letting her team initiate before following up on a low target. The late game, level twelve and beyond, is brutal for melee all-in champions due to high damage and longer crowd control. Briar becomes a high-risk, high-reward initiator where one good ultimate wins the game and one bad engage loses it. She never stands in the front line, hiding in side brush or far back until the moment to strike, forcing enemies to save crowd control elsewhere. She still does not poke; she waits for a decisive engagement, ideally when enemies clump or key peel abilities are on cooldown. Snowball serves as a backup plan for sticking after ultimate or for disengage with E. Late-game augments provide massive stat spikes; defensive or healing augments are activated on engage, while purely offensive augments require waiting for a tank or support to go first. She pushes as a unit, avoiding being caught alone, and stalls only for key cooldowns or positional advantage.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

When you start snowballing, Briar becomes a dive bomber that most backlines cannot handle. You trigger this state by securing two early kills or stacking significant health through your first major item spike. The trigger condition is having a gold lead, completed boots, and your ultimate off cooldown while the enemy team lacks point-and-click hard crowd control like Lissandra or Vi. Use your ultimate to start fights; do not wait for a perfect flank. In Mayhem, the respawn timers and damage values favor aggression. Launch yourself at the highest priority target standing near their tower. The sheer pressure of a fed Briar jumping from fog of war forces enemies to burn defensive sums immediately. The enemy team splits or dies. If they collapse on you, your team cleans up. If they run, you take towers. Your blood frenzy creates a zone where squishies cannot exist. If you rolled augments that grant ability haste or healing amplification, the downtime between engages disappears. You can dive, kill, reset, and dive again before the enemy respawns. Use this tempo to end the game before they scale. The biggest throw risk is diving into a full team that has their ultimates ready. Just because you can one-shot the ADC does not mean you should dive under the inhibitor tower at full health. Check the minimap. If your team is dead or shopping, do not force a 1v5. You provide the engage, but you need the follow-up to secure the objective. Dying alone gives the enemy a shutdown bonus and lets them push back. To sustain the lead, buy defensive stats early. Damage is rarely the issue; getting blown up during your ultimate landing animation is. Pick up a Sterak's Gage or Guardian Angel to cover your vulnerability window when your blood frenzy ends and you are stuck in the middle of five enemies. If you survive the initial burst, your healing keeps you standing through the entire fight. When playing from behind, things go wrong when the enemy has heavy crowd control or your early dives fail. A behind Briar cannot force 1v1s anymore, and your ultimate becomes a suicide button if used carelessly. The trigger condition is dying three or more times without kills, or the enemy carries completing their core items while you are still building components, especially against multiple stuns or knock-ups. Shift from assassin to disruptor. Stop using your ultimate to start fights; save it for counter-engage. Let your tank or support go in first. When the enemy commits their cooldowns, look for a flank angle and use your ultimate to disrupt their backline, not to kill them. Your goal is to create chaos and pull attention away from your carries. You might die, but you trade your life for the enemy team's formation. If you force the enemy ADC to flash and run, your team can win the frontline skirmish. Look for augments that provide tankiness, tenacity, or healing on damage. These help you survive the burst that deletes you. Without tenacity augments, respect the chain-cc. To avoid unrecoverable fights, do not chase kills into the enemy jungle or past inhibitor towers. Play for the wave. Clear minions with Chilling Scream and auto attacks. Briar clears waves efficiently once she has ability points. Deny the enemy the push, force them to siege, and look for a desperate all-in only when they dive your tower. For the recovery plan, build tank. Abandon the full damage build. Items like Jak'Sho, The Protean or Titanic Hydra allow you to sit in fights longer.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Briar the Restrained Hunger enters ARAM: Mayhem as a relentless drain tank whose entire survival depends on constant combat. Her passive, Crimson Curse, removes natural health regeneration and instead heals her based on damage dealt to enemies, with reduced effect against minions. Every ability that connects applies a bleed, and bleeding enemies heal her. In Mayhem’s high-damage, constant fights, this makes her refuse to die as long as she is hitting something. When low, she should look for a fresh target or a minion wave to auto and use Q, as the healing is instant and significant. She should not retreat to base just because she is low; finding something to hit will likely let her recover. The downside is strict: if stunned, grounded, or disengaged, she has zero natural recovery. She is fully committed to the drain, so she cannot over-rely on the heal when facing heavy crowd control, executes like Darius or Pyke, or anti-heal items. Her primary engage tool is Q, Head Rush, a point-and-click leap that stuns the target. In Mayhem, this is her only reliable way to stick to slippery enemies and can be used to start fights, punish overextended foes, or interrupt key channels like Katarina’s Death Lotus or Miss Fortune’s Bullet Time. The cooldown is low enough for quick trades, but she must save it for priority targets in teamfights; wasting it on a tank or a minion leaves her without a gap-closer and vulnerable to kiting. Level this first. Her damage engine is W, Blood Frenzy, which grants attack speed and movement speed but forces her to automatically attack the nearest enemy, prioritizing champions. In Mayhem, the attack speed steroid is massive, turning her into a lawnmower in the middle of the enemy team. She should activate W only after already on top of her target, using Q first to close the gap. The self-panic mechanic means she loses control of her movement, so she must check surroundings before pressing the button; a minion wave can cause her to waste the frenzy. The lifesteal combined with her passive keeps her upright through burst, but this is her punishment window—she cannot retreat or Flash while frenzied. Smart enemies will save hard crowd control for this moment. She can cancel the frenzy early with a recast of W (Chilling Scream) to slow enemies for disengage or chase, or to escape if needed. E, Chilling Scream, is her defensive layer and execution tool. Charging the scream increases damage and slow, and a fully charged scream knocks back enemies. Enemies below a certain health threshold are executed instantly. In Mayhem, the execute threshold is generous, so she should look for those finishers. She should not always go for the full charge; a quick tap E to slow is often better. In teamfights, the fully charged knockback can peel divers off her backline or disrupt a grouped enemy team. If she is low and about to die, charging E can create a window for her passive to heal her or buy time for cooldowns. Wasting E means losing her only disengage, leaving her helpless during W downtime. Her global ultimate, R, Certain Death, defines her playstyle. She marks a target and leaps across the map, crashing down and fearing nearby enemies. The fear is the most valuable part—it disrupts formation and gives her team a free engage window. She can use it to catch isolated enemies or start a 5v5 by fearing the backline. However, once she presses R, she is locked in and will fly to that person no matter what.

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Errores a evitar

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Briar the Restrained Hunger in ARAM: Mayhem is a stat-check brawler who forces fights and refuses to die, but her kit has built-in self-destruct mechanisms. The most common mechanical mistakes involve her E channel, Q usage, W self-slow, and R leash range. Canceling the E charge early reduces damage and applies a much shorter slow, wasting the cooldown. Hold the charge until the indicator turns red to secure the knockup and massive slow that sets up Q. If the charge is whiffed, do not force a follow-up Q; instead use an uncharged E to heal from a minion wave and reset health for the next skirmish. Wasting Q on a full-health tank dashes Briar into melee with no gap-closer left, allowing enemies to peel. Save Q for priority targets or to dodge key abilities, and wait until the tank is low enough for the execute damage to matter. If Q lands on the wrong target, immediately look to E heal off a minion rather than commit to an auto-attack train on an unkillable enemy. Ignoring the self-slow penalty from W while chasing a target out of range makes Briar an easy skillshot target and negates her movement. Reactivate W or let it expire the moment the target cannot be reached. If caught in the self-slow, cast E to soak incoming damage with its damage reduction until the penalty fades. Mismanaging the R leash range by continuing to chase after blood frenzy ends leads to overextending deep into enemy territory with no cooldowns. Track the leash mentally and break off if the target runs too far; the goal is to kill in the initial burst. If overextended, use the E dash to jump a wall or create space immediately rather than trying to walk out. Decision mistakes are equally punishing. Engaging into heavy crowd control without waiting for the enemy to burn their stuns, knockups, or polymorphs results in Briar being locked down with no natural CC break during frenzy, leading to death before she can heal or cast E. Act as cleanup crew and diver, not a tank initiator into five people with CC. If caught in a CC chain, spam E as you come out to survive follow-up burst. Using E offensively into a losing fight removes Briar's only defensive tool, leaving her in the middle of the enemy team with no damage reduction. Treat E as a defensive reset first, using it to heal off minions or reduce incoming burst; only use the offensive slam when a kill is certain or teammates are following up. If E is wasted offensively, commit to the attack and focus the lowest armor target to lifesteal as much health as possible. Ignoring Snowball setup against ranged compositions forces Briar to take heavy poke damage before even reaching the enemy. Use Snowball to close distance safely, then dash, Q, and W to engage without eating free poke. If too much poke is taken, stop and heal from a minion wave rather than forcing an engage at low health. Building pure damage into burst comps results in Briar being deleted the moment her E damage.

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FAQ

Briar

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Briar en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Briar son: Transmutar: Prismático, Mejora de Recaudadora, Zealot. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Briar para ARAM Mayhem? La build ideal de Briar para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Briar en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Briar en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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