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Objetos / Victoria / Elección
N/A
26.9Objetos clave
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,300
- Precio
- 275
60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,900
- Precio
- 625
60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
- Precio total
- 3,300
- Precio
- 50
40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 675
45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
53.18%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
54.06%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 275
60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
50.50%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 50
40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
52.75%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
47.41%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 675
45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
55.24%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 625
60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
51.29%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 750
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.
48.13%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 775
400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
51.01%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
50.77%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 225
40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
53.85%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
58.56%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,150
- Precio
- 400
15 de daño de ataque 250 de vida
51.76%- Precio total
- 250
- Precio
- 250
5 de velocidad de habilidades
51.76%- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
58.60%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
58.60%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
48.79%- Precio total
- 950
- Precio
- 950
150 de vida Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
48.79%Objetos clave
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
- Precio total
- 2,900
- Precio
- 625
60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
- Precio total
- 2,900
- Precio
- 625
60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
46.20%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
49.76%- Precio total
- 2,850
- Precio
- 313
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Cuchillada sacrílega Inflige daño físico a tu alrededor.
43.20%- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
42.15%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 625
60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
49.63%- Precio total
- 2,950
- Precio
- 900
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
46.54%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 963
55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
45.36%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 850
50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
49.28%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
44.28%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
50.58%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
47.06%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
49.53%Objetos iniciales
- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
45.49%- Precio total
- 1,000
- Precio
- 300
20 de daño de ataque 10 de letalidad
45.49%- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
48.92%- Precio total
- 1,050
- Precio
- 100
20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades
48.92%- Precio total
- 1,337
- Precio
- 212
25 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades 5 de letalidad
46.40%Objetos clave
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
55.32%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
55.15%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
55.18%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
57.33%- Precio total
- 2,450
- Precio
- 450
150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
53.29%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 50
40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
55.91%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
52.21%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
48.08%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 800
350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
55.07%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
51.72%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 650
400 de vida 40 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Inmolar Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. Desolación Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.
59.06%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 800
400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
61.16%Objetos iniciales
- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
57.14%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
57.14%- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
56.23%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
56.23%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
56.23%- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
54.97%Objetos clave
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
- Precio total
- 3,300
- Precio
- 50
40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
- Precio total
- 3,300
- Precio
- 50
40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,300
- Precio
- 50
40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
48.86%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
48.03%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
47.37%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
49.36%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
47.24%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
50.00%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
48.54%- Precio total
- 2,450
- Precio
- 450
150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
45.44%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 675
45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
49.16%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 275
60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
53.02%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 800
350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
52.91%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 775
400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
48.78%Objetos iniciales
- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
49.31%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
49.31%- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
44.60%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
44.60%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
44.60%- Precio total
- 1,150
- Precio
- 400
15 de daño de ataque 250 de vida
49.91%- Precio total
- 250
- Precio
- 250
5 de velocidad de habilidades
49.91%Mejores aumentos
Recomendaciones / Valor de combo
| Nombre | Rareza | Tier | Tasa de elección | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 59.39% | 4.88% | 197 |
Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 54.73% | 6.02% | 243 |
Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 54.30% | 7.20% | 291 |
Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 53.94% | 7.85% | 317 |
Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 53.41% | 6.16% | 249 |
Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 53.09% | 4.01% | 162 |
Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 52.69% | 8.27% | 334 |
Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 52.30% | 4.31% | 174 |
Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 52.02% | 4.28% | 173 |
Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 51.35% | 6.41% | 259 |
Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 51.27% | 5.84% | 236 |
Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 50.58% | 10.72% | 433 |
Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.38% | 6.54% | 264 |
Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 50.00% | 6.54% | 264 |
Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.00% | 4.75% | 192 |
Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.61% | 6.39% | 258 |
Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.48% | 4.75% | 192 |
Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.07% | 3.99% | 161 |
Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.68% | 5.64% | 228 |
Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.04% | 4.43% | 179 |
Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 47.96% | 4.85% | 196 |
Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 47.89% | 4.70% | 190 |
Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 47.44% | 5.32% | 215 |
Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.83% | 5.08% | 205 |
Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.52% | 6.91% | 279 |
Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.37% | 8.02% | 324 |
Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 44.95% | 4.90% | 198 |
Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 44.81% | 4.53% | 183 |
Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 44.44% | 5.35% | 216 |
Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 42.20% | 8.57% | 346 |
Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 41.54% | 4.83% | 195 |
Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 57.14% | 2.95% | 119 |
Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 57.14% | 2.25% | 91 |
Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 54.72% | 2.62% | 106 |
Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 54.05% | 2.75% | 111 |
Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 53.49% | 2.13% | 86 |
Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 52.85% | 3.05% | 123 |
Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 52.10% | 2.95% | 119 |
Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 51.82% | 3.39% | 137 |
Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 51.69% | 2.92% | 118 |
Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 51.33% | 2.80% | 113 |
Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 50.86% | 2.87% | 116 |
Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.81% | 3.07% | 124 |
Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.54% | 2.30% | 93 |
Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.00% | 2.77% | 112 |
Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 49.49% | 2.45% | 99 |
Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 49.43% | 2.15% | 87 |
Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.61% | 3.57% | 144 |
Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 47.11% | 3.00% | 121 |
Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.74% | 2.28% | 92 |
Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 46.60% | 2.55% | 103 |
Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 45.90% | 3.02% | 122 |
Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 45.83% | 2.38% | 96 |
Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 45.74% | 3.19% | 129 |
Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 45.13% | 2.80% | 113 |
Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 44.90% | 2.43% | 98 |
Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.55% | 2.50% | 101 |
Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 44.23% | 2.57% | 104 |
Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 43.62% | 2.33% | 94 |
Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 43.52% | 2.67% | 108 |
Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 43.36% | 3.54% | 143 |
Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 42.57% | 2.50% | 101 |
Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 42.11% | 2.35% | 95 |
Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 37.50% | 2.77% | 112 |
Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 36.27% | 2.53% | 102 |
Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 65.67% | 1.66% | 67 |
Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 62.96% | 1.34% | 54 |
Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 62.34% | 1.91% | 77 |
Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 61.02% | 1.46% | 59 |
Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 58.49% | 1.31% | 53 |
Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 56.36% | 1.36% | 55 |
Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 55.88% | 1.68% | 68 |
Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 53.57% | 1.39% | 56 |
Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 53.33% | 1.49% | 60 |
Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 53.16% | 1.96% | 79 |
Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 49.25% | 1.66% | 67 |
Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 49.15% | 1.46% | 59 |
Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 47.95% | 1.81% | 73 |
Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.89% | 1.76% | 71 |
Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 47.06% | 1.68% | 68 |
Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 46.99% | 2.05% | 83 |
Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 46.67% | 1.86% | 75 |
Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 46.30% | 1.34% | 54 |
Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 46.15% | 1.61% | 65 |
Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 45.83% | 1.78% | 72 |
Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 45.12% | 2.03% | 82 |
Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 44.64% | 1.39% | 56 |
Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 44.26% | 1.51% | 61 |
Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 43.75% | 1.58% | 64 |
Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 43.42% | 1.88% | 76 |
Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 43.21% | 2.01% | 81 |
Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 43.06% | 1.78% | 72 |
Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 42.25% | 1.76% | 71 |
Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 41.46% | 2.03% | 82 |
Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 41.10% | 1.81% | 73 |
Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 41.07% | 1.39% | 56 |
Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 40.26% | 1.91% | 77 |
Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 39.68% | 1.56% | 63 |
Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 39.47% | 1.88% | 76 |
Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 39.02% | 2.03% | 82 |
Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 36.51% | 1.56% | 63 |
Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 36.00% | 1.86% | 75 |
Rek'Sai Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Levels 1-3: Q > E > Q.
Order shifts to R > E > Q > W or R > E > W > Q in extreme cases.
Order shifts to R > E > Q > W or R > E > W > Q in extreme cases.
Rek'Sai Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
3Rek'Sai counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Rek'Sai is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsRek'Sai Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Top Teammate Synergies Yasuo – The ultimate synergy partner. Rek'Sai's Unburrow (Q) knock-up is the perfect setup for Yasuo's Last Breath. In Mayhem, where ability haste is abundant, Rek'Sai can disrupt enemy lines repeatedly, giving Yasuo multiple opportunities to ult. The combo is straightforward: Rek'Sai tunnels in, knocks up the priority target, and Yasuo follows with his own ultimate. This creates a massive burst window that deletes squishies. The best scenario involves catching the enemy team grouped in a choke point near their tower. The enemy answer is to spread out before Rek'Sai arrives or to use instant disengage tools like Zhonya's or Guardian Angel. If the combo fails because the target flashes or Yasuo gets peeled, Rek'Sai can use her ultimate (R) to secure a kill on a low-health enemy or burrow to reposition while Yasuo dashes out. Orianna – The classic "ball delivery" system. Rek'Sai wants to dive deep into the enemy backline, which is exactly where Orianna wants her Shockwave to land. Rek'Sai acts as the engage vector; she tunnels in with the ball on her head, knocks up the enemy, and Orianna triggers Command: Shockwave immediately. This combo is devastating in the tight ARAM lane where dodging is difficult. The best scenario is a multi-man knock-up that turns into a multi-man Shockwave. Enemies answer this by flashing the Shockwave or using spell shields. The failure risk is Rek'Sai dying before Orianna can ult, leaving the ball out of range. Recovery involves Orianna using her Dissonance to speed up surviving allies or slowing the enemy counter-engage while Rek'Sai waits for her tunnel cooldown to escape. Senna – Senna provides the sustain Rek'Sai desperately needs to survive poke and the global pressure to turn Rek'Sai's aggression into map-wide assists. Rek'Sai creates chaos in the enemy face, forcing enemies to focus her. This distraction gives Senna time to stack souls and land roots. The combo involves Rek'Sai engaging to force cooldowns, allowing Senna to follow up with her own Q and W. The best scenario is Rek'Sai diving the backline while Senna ults to shield Rek'Sai and damage the enemy frontline simultaneously. Enemies answer by ignoring Rek'Sai and diving Senna instead. If Rek'Sai gets kited down, Senna's healing and ultimate provide a safety net, allowing Rek'Sai to potentially reset and re-engage with her tunnel if the fight extends. Malphite – Double knock-up chaos. While redundant on paper, two unstoppable engage tools break most ARAM comps. Malphite can initiate from long range with his R, forcing the enemy to burn flashes and defensive cooldowns. Rek'Sai then follows up on the scattered targets with her own knock-up, chaining crowd control for over 3 seconds. The best scenario is Malphite ulting the backline while Rek'Sai tunnels onto the frontline supports. The enemy answer is to draft heavy shields or immortality items. The failure risk is over-diving; if both champions go in and fail to kill, they have no way out. Recovery is difficult here, so the team needs a secondary damage source to clean up the fight while the tanks absorb damage. Lulu – The anti-kite support. Rek'Sai's biggest weakness is getting slowed, rooted, or kited to death after her initial burst. Lulu solves this with Whimsy's speed boost and Wild Growth's knock-up and health injection. The combo is reactive: Rek'Sai engages, and Lulu ults her the moment she takes focus fire. This turns Rek'Sai into a massive, unkillable threat that continues disrupting the enemy formation. The best scenario is against a team with single-target burst, where Lulu's ult completely negates their combo. Enemies answer by waiting out the Lulu ult duration before focusing Rek'Sai. If Rek'Sai gets polymorphed or burst down instantly, Lulu can use her Glitterlance to slow the enemy chase, giving Rek'Sai a chance to burrow and flee. Required Team Functions
Reliable Ranged Damage: Rek'Sai is melee and must close the gap to deal damage. She needs a consistent ranged carry like Ziggs, Varus, or Syndra to poke enemies low before she commits to an all-in. Without this, she takes too much free damage walking up.
Rek'Sai ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Engage Tempo | Tempo is slow; you wait for Snowball cooldowns and rare engage windows, as failed dives are heavily punished by long death timers. | Tempo is aggressive and reckless; you start fights constantly because short death timers and fast gold make failed dives cost far less. | Stop waiting for perfect engages; force repeated pressure and return before enemies recover. |
| Skill Priority | Players max Queen's Wrath first for sustained damage and auto-attack resets to grind down the frontline in extended trades. | Priority shifts to Knock Up and Void Rush impact; clean crowd control on squishy targets outweighs sustained damage in explosive fights. | Adapt skill order to augments; prioritize crowd control over auto-attack damage. |
| Snowball Reliance | Snowball is the only reliable way to close distance on the backline, serving as a committed engage with no backup plan. | Tunnel and Void Rush have lower cooldowns, making Snowball a backup tool; throw it often instead of holding for the perfect shot. | Use Snowball as a secondary option; Tunnel and Void Rush are your primary engage tools. |
| Build Philosophy | Builds focus on sustain and extended fights with items like Ravenous Hydra and Sterak's Gage for consistent damage over time. | Burst resistance and ability haste are prioritized over lifesteal; healing is often cut by burst damage before it matters. | Build for haste and burst mitigation rather than extended dueling and lifesteal. |
| Teamfight Positioning | Rek'Sai fights in the middle of her team as a frontline bruiser who needs support to survive after the initial engage. | Play on the edges using Burrow vision and Tunnel to find flanking angles; standing in the frontline eating poke wastes your engage potential. | Stop being a meat shield; use Burrow vision to find unexpected angles on the backline. |
| Fight Commitment | Rek'Sai often commits until death because disengage tools are limited and dying after engaging is a common outcome. | Assess whether to commit or disengage with Tunnel after the initial engage; surviving to re-engage is more valuable than trading deaths. | Break the habit of committing until death; reset and re-engage to maximize pressure. |
Champion Analysis
Rol / Tasa de victoria
Rek'Sai the Void Burrower stands as one of the most mobile fighter champions in League of Legends, bringing exceptional underground movement and powerful crowd control to the Howling Abyss. In ARAM: Mayhem, Rek'Sai excels as a melee fighter and tank hybrid capable of diving enemy backlines with devastating impact, making her a potent engage tool for teams seeking aggressive frontline presence. Her core advantage lies in Q, Queen's Wrath, which delivers three rapid attacks as her primary damage tool. This ability forms the foundation of her combat pattern, providing reliable melee burst that pairs naturally with her crowd control. W, Prey Seeker, offers knockup and area-of-effect damage, giving Rek'Sai the disruption necessary to lock down targets and create opportunities for her team. E, Burrow, grants mobility and additional damage, allowing her to approach enemies or disengage when situations turn unfavorable. Her ultimate, R, Void Rush, transforms Rek'Sai into a massive flying beast that dashes to a target location for area-of-effect damage, serving as her primary engagement tool for crashing into enemy backlines. The classic ARAM combo for Rek'Sai follows a straightforward Q into W sequence. Players initiate with Q for rapid attacks, then follow with W for knockup and additional damage. This combination maximizes her burst window while applying crowd control that keeps enemies in place for follow-up damage from herself and teammates. Her ultimate serves as a powerful dive mechanism, allowing her to bypass frontline defenders and strike directly at vulnerable backline targets. E mobility provides crucial flexibility, enabling her to close distance on enemies or escape when engagements go poorly. Rek'Sai's strengths center on her fast Q output, practical W knockup, strong R engage potential, and high melee burst damage. These qualities make her an effective diver who can create chaos in enemy formations and isolate priority targets. However, her weaknesses require careful consideration. She possesses no ranged capability, forcing her to commit fully to melee combat. Her durability ranks as average rather than exceptional, and she lacks built-in sustain to recover health during extended fights. These limitations mean Rek'Sai must choose her engagements carefully and rely on team support to survive after diving deep into enemy lines. Her strategic value in ARAM: Mayhem comes from the ability to threaten enemy backlines directly, forcing opponents to respect her engage range and positioning. Teams can leverage her mobility and crowd control to initiate fights on favorable terms, though she requires follow-up from allies to maximize her impact after the initial dive.
Consejos clave
Blog de guías / N/A
Rek'Sai the Void Burrower thrives on creating chaos before fights begin, using tunnels as permanent zoning tools rather than wasting them in the middle of the lane where enemies can easily destroy them. Smart tunnel placement involves spreading them across the map: one near your tower for escape, one on a side angle for flanking, and one deep in the lane for quick repositioning. A tunnel network behind the enemy tower forces opponents to play forward or risk being engaged on from behind, creating constant pressure even when Rek'Sai is not actively fighting. The core gameplay rhythm revolves around alternating between Burrowed and Unburrowed states. While Burrowed, Rek'Sai gains increased movement speed and tremor sense vision that reveals enemies through walls and fog, providing crucial information for her team. However, staying Burrowed too long sacrifices damage output since she cannot auto-attack in this state. The proper rhythm is to Burrow for speed and vision, then Unburrow for damage and knockup. In the narrow lane of the Howling Abyss, Rek'Sai creates her own angles by using side brushes to break line of sight rather than walking down the center where she becomes an easy poke target. Mark/Dash serves as the primary engagement tool when tunnels are unavailable or enemies play too safely. The reliable combo involves hitting Mark, dashing to the target, and immediately Unburrowing for a point-blank knockup. However, dashing into five enemies without team follow-up guarantees death. A smarter approach uses Mark as a gap closer followed by a pre-placed tunnel escape, enabling a "smash and grab" playstyle where Rek'Sai dives, disrupts, and exits before the enemy can collapse. Target priority focuses on enemy carries, with Rek'Sai's knockup serving as powerful disruption that can cancel channeled abilities and stop dashes. Timing is critical: engaging when enemies have all cooldowns available leads to being kited and killed. The optimal window opens when squishy targets use major cooldowns or when enemy crowd control and escape abilities are on cooldown. Patience is essential, hovering at tunnel range while Burrowed and watching for that opening. Rek'Sai also excels as a counter-engager and peeler for her backline. Positioning between enemy divers and allied carries while Burrowed allows quick reaction when enemies commit. The knockup radius can hit multiple divers if they are clumped, buying time for the team to reposition. Void Rush serves as a defensive tool but carries a long cooldown, so using it to escape means sacrificing chase potential later. When behind, Rek'Sai shifts to a utility role focused on peeling and providing vision. Tunnels placed in defensive positions offer escape routes for the team, while tremor sense and Burrowed Q safely check brushes. Diving the backline becomes too risky, so waiting for enemies to overextend and counter-engaging becomes the primary win condition. Augments can shift playstyles significantly: healing and survivability augments enable aggressive extended fights, while damage augments favor quick burst picks. Queen's Wrath efficiently triggers on-hit effects with its multiple strikes, and Burrowed Q safely procs on-damage effects from a distance without committing to a fight.
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N/A / Aumentos
Rek'Sai the Void Burrower approaches Mayhem fights as an opportunistic diver who excels at finding and eliminating isolated targets. In the early game, she must start positioned near her front line without face-checking the enemy wave, as she needs vision to land meaningful Queen's Wrath hits. The first few waves are for testing enemy spacing, using Q from max range to fish for damage and generate Fury. When hitting clustered enemies, she can follow with a quick auto-attack reset using Burrow or Unburrow to extend trades before disengaging. Snowball is her only reliable engage tool and should be saved for all-ins or closing gaps on isolated targets rather than minor poke or bush checking. If Snowball misses, she must play further back until it returns, as she is vulnerable to kiting while it is down. Wave management depends on team composition and matchup. A pushed wave enables resets and healing, while heavy poke opponents require stalling near the tower using Burrow to dodge skillshots. Rek'Sai should not force fights when low on Fury, as her sustain depends on this resource. Early augment choice influences playstyle: damage augments enable aggressive trades, while defensive or sustain augments allow soaking pressure and healing off the wave. The mid game transforms once Rek'Sai unlocks Void Rush. Her threat range changes entirely, no longer requiring her to walk up to start fights. She should seek enemies who have used escape tools or sit at half health, using her ultimate to bypass the front line and delete squishy targets for 4v5 advantages. Snowball becomes a setup tool for her ultimate, with the primary kill pattern being Snowball into Burrow E knockup, then R if the target flashes or dashes. She must not use R to start fights when enemies have hard crowd control ready. Burrow provides vision through tremor sense, giving the team free information on enemy positions in side paths. Late game team fights define Rek'Sai's role as finding and removing the enemy carry. She should not front-line unless built full tank, instead hovering in Burrow form on flanks and waiting for enemies to commit crowd control on teammates. Once key cooldowns are down, she targets the highest damage dealer. Her ultimate's lower cooldown allows punishing anyone caught out of position, and trading 1-for-1 with an enemy carry is usually worthwhile. Snowball serves as a safety net after R dives, allowing escape to safer targets if focused. Failed dives require Burrowing out, healing, and seeking a second entry rather than tunneling on one target. Behind, she protects her own carries with knockups on divers before looking for counter-R opportunities on low enemies.
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Tasa de victoria / Tasa de elección
Rek'Sai the Void Burrower excels when she establishes zone control early and converts leads into relentless pressure, but she becomes vulnerable when kited, denied engage angles, or forced to play without an escape network. Her strength lies in creating unfair fights through tunnel placement and targeting isolated squishies, while her weakness centers on disengage-heavy compositions and overdiving into grouped enemies. When ahead, Rek'Sai should stop farming minions and start hunting champions. Early kills or broken enemy wavecare create opportunities to tunnel into the enemy half of the map, place escape routes near tower ruins or side brushes, and dive backline targets without giving return kills. She forces 1v2 or 1v3 scenarios near enemy spawn, burrowing under vision lines to ambush squishies who step up for poke. Augments that provide mobility, dash resets, damage-on-ability-hit effects, or tenacity help her stick to targets after knockups end and shrug off crowd control attempts. The critical throw pattern is diving into a stacked enemy team near their spawn when three or more enemies are alive and healthy, which leads to collapses and lost shutdown gold. She must check tunnel networks before fights, avoid chasing low-health tanks into traps, and recall only when below 30% health with no escape routes. When behind, Rek'Sai should abandon backline assassination attempts and pivot to a peel and counter-engage role. Early deaths without kills, strong enemy disengage, lack of team follow-up, and overwhelming enemy waveclear all signal this state. She should burrow near her own carries, wait for enemy frontline to dive, and unburrow on them to protect teammates. Tunnels become disengage and vision tools rather than engage options, placed behind the team for quick exits and early flank detection. Building tank and utility keeps her alive through burst to land knockups and disrupt multiple ability rotations. Defensive augments, healing effects, cooldown reduction, and team-wide speed or shields help her survive poke phases and find engage angles. She must avoid forcing engage without team positioning, recognize when games are lost rather than attempting miracle dives, and never chase into enemy territory where respawn advantages favor opponents. Even from behind, she can punish overextended squishies with patience and wait for one good knockup on an overcommitting enemy to swing momentum.
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Campeones / Rol
Rek'Sai the Void Burrower operates on a stance-switching identity that defines her entire approach to ARAM: Mayhem. Her core mechanic revolves around Burrow and Unburrow states, each offering distinct tools that must be woven together strategically. In a mode where damage is inflated and fights are constant, understanding when to swap forms and when to commit defines successful Rek'Sai play. Her passive, Fury of the Xer'Sai, generates Fury through combat and consumes it while Burrowed to heal over time. This sustain is Rek'Sai's primary survival tool between skirmishes, but it has critical limitations. The heal is delayed recovery, not a shield, meaning burst damage can kill before the heal saves her. The passive serves no role during an all-in beyond providing initial Fury for a quick E cast. Its real value emerges during the poke phase: after a trade, backing off, Burrowing, and letting the heal top her up before re-engaging. Sitting at full health while Burrowed wastes the passive and provides no pressure. During chaotic teamfights, the passive becomes negligible, as there is no time to Burrow and heal while teammates die. Enemies can deny sustain by forcing Rek'Sai to stay Unburrowed through crowd control or zoning, and healing debuffs significantly cut the recovery window. Her Q ability shifts based on form. Unburrowed Q is a melee cleave that shreds armor, making Rek'Sai a threat even to tanks in Mayhem. Burrowed Q is a long-range, narrow skillshot that reveals enemies hit, serving as her only ranged tool for checking bushes or finishing fleeing opponents. The armor shred on Unburrowed Q is massive in this mode, allowing physical damage allies to melt targets she attacks. Burrowed Q functions as the opener, revealing targets to line up tunnels or engage angles, while Unburrowed Q becomes the damage rotator between auto-attacks. W, the Burrow and Unburrow switch, grants movement speed, vision of nearby enemies, and access to tunnels while Burrowed. Unburrow is a leap that knocks up enemies directly on top of Rek'Sai, providing instant, untelegraphed crowd control that disrupts channels. The knock-up radius is small, requiring precise positioning, but catching multiple enemies in a grouped teamfight can swing engagements. Missing the knock-up is disastrous, leaving Rek'Sai as a melee target with no gap closer in enemy territory. E, Tunnel, creates reusable pathways with entrances that enemies can destroy. Tunnels serve as engage paths and escape routes with long range, allowing Rek'Sai to bypass front lines entirely. Placing a safety tunnel behind her team before engaging provides an escape if fights turn poorly. Tunneling directly into enemies and missing the knock-up leaves Rek'Sai stranded with no disengage option for several seconds. R, Void Rush, marks a target and, after a brief delay, sends Rek'Sai rushing to them at high speed for massive damage. This global-range execute excels at finishing low-HP targets who think they are safe. The delay allows enemies to flash or enter stealth to escape, and invulnerability abilities negate the damage entirely. Using R on a target that survives often leaves Rek'Sai deep in enemy territory with no allies nearby, making proper target selection critical.
Read full guideErrores a evitar
Blog de guías / Tier
Rek'Sai in ARAM: Mayhem lives and dies by her Fury management and tunnel placement. She is not a generic bruiser who can walk up and stat-check opponents, and the single-lane map removes her usual flanking options from Summoner's Rift. Most losses happen when players tunnel vision on damage and forget that her utility through knockups, vision, and zoning is what makes her viable in constant teamfights. Wasting Burrowed Q on full-health targets depletes Fury almost immediately, leaving Rek'Sai unable to heal with Burrowed W and forcing her to back off or die. Players should save Burrowed Q for clear shots at multiple enemies or when vision reveal is needed on a specific target, using auto-attacks while Unburrowed to build Fury before going back underground. Tunneling directly through the enemy frontline causes the tunnel to break instantly, stranding Rek'Sai among five enemies with no escape. Tunnels should be dug along lane edges or behind her own frontline as retreat paths or flank angles rather than direct initiation tools. Missing the Unburrowed E true damage timing deals physical damage instead of true damage, which turns a kill confirm into weak damage against the heavy tanks common in Mayhem. Players must track the Fury bar and only cast E at full Fury, waiting for the visual indicator to turn red or flash before biting. Breaking own tunnels with basic abilities destroys escape routes, which Rek'Sai relies on for repositioning in the cramped lane. Players must be conscious of tunnel placement and avoid casting W directly on existing tunnel entrances unless intentionally replacing them. Ignoring the Burrowed W heal threshold leads to staying underground at low HP waiting for a bigger heal while enemies catch up and burst her down. The heal is valuable but not worth dying for, and should be used when safe behind the team rather than while being chased. Using the Ultimate to initiate leaves no finisher for cleanup or rejoining fights after disengaging. Void Rush should be held for chasing low-HP targets fleeing to their tower or dodging critical abilities by dashing to a distant tunnel. Staying Unburrowed in a poke war results in getting chipped down by mages and snipers, as Unburrowed Rek'Sai has no sustain and mediocre ranged options. She should spend most of the laning phase Burrowed, using movement speed to dodge skillshots and W heal to sustain, only surfacing to last-hit minions or punish overextended enemies. Chasing the support instead of the carry wastes the full-Fury bite and ultimate on a low-value target while enemy carries freely damage her team. Players must identify primary damage threats before engaging and use tunnels to bypass the frontline and dive the backline. Fighting without tunnels pre-placed removes the escape option if fights turn unfavorable, forcing flash or death. Before major engagements, players should dig tunnels in side bushes or behind the tower for a safety net and flank option. Building full damage in a 5-bruiser meta results in getting one kill then exploding, as Mayhem amplifies damage significantly and squishy Rek'Sai cannot survive AoE chaos long enough to deal damage. Players should build one or two core damage items then transition into tank items for HP to survive dives and time to auto-attack for Fury. Rek'Sai requires a rhythm of burrowing to move and sustain, unburrowing to fight, then burrowing to reposition. Breaking that rhythm by forcing engages or ignoring the resource bar turns a strong pick into a liability.
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Rek'Sai
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