ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #118

Ivern build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Ivern aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Ivern El Padre Arborescente Ivern Mago / Soporte
TierT3
Rango#118
Tasa de victoria48.98%
Tasa de elección0.24%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Diadema susurrante Diadema susurrante Diadema susurrante
Precio total
2,250
Precio
850

200 de vida 8% de poder de curaciones y escudos 75% de regeneración de maná básica 300 de maná Armonía Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. Flujo de maná (8 s, 5 cargas como máximo) Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo (se duplica contra campeones). Se transforma en Diadema melodiosa al conseguir 360 de maná máximo.

Tasa de victoria56.69%
Tasa de elección17.10%
#2
Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

Diadema susurrante Diadema susurrante Diadema susurrante
Precio total
2,250
Precio
850

200 de vida 8% de poder de curaciones y escudos 75% de regeneración de maná básica 300 de maná Armonía Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. Flujo de maná (8 s, 5 cargas como máximo) Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo (se duplica contra campeones). Se transforma en Diadema melodiosa al conseguir 360 de maná máximo.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Tasa de victoria61.69%
Tasa de elección10.45%
#3
Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Redención Redención Redención
Precio total
2,300
Precio
850

30 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de maná básica 10% de poder de curaciones y escudos Intervención Después de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.

Tasa de victoria48.59%
Tasa de elección6.47%

Situacionaleselementos

Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

56.12%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

55.27%
Diadema susurrante Diadema susurrante Diadema susurrante
Precio total
2,250
Precio
850

200 de vida 8% de poder de curaciones y escudos 75% de regeneración de maná básica 300 de maná Armonía Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. Flujo de maná (8 s, 5 cargas como máximo) Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo (se duplica contra campeones). Se transforma en Diadema melodiosa al conseguir 360 de maná máximo.

57.78%
Incensario ardiente Incensario ardiente Incensario ardiente
Precio total
2,200
Precio
700

45 de poder de habilidad 10% de poder de curaciones y escudos 125% de regeneración de maná básica 4% de velocidad de movimiento Santificar Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.

56.57%
Redención Redención Redención
Precio total
2,300
Precio
850

30 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de maná básica 10% de poder de curaciones y escudos Intervención Después de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.

53.97%
Núcleo albar Núcleo albar Núcleo albar
Precio total
2,500
Precio
450

45 de poder de habilidad 16% de poder de curaciones y escudos 100% de regeneración de maná básica Primera luz Otorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.

56.05%
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

54.42%
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

50.20%
Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidas
Precio total
2,250
Precio
800

35 de poder de habilidad 10% de poder de curaciones y escudos 125% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades Rápidos Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.

56.78%
Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de Hierro
Precio total
2,200
Precio
700

200 de vida 25 de armadura 25 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades Devoción Otorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.

55.50%
Mandato imperial Mandato imperial Mandato imperial
Precio total
2,250
Precio
500

60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Fuego coordinado (0 s) por objetivo Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca durante 5 s. El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige daño mágico equivalente al 10% de la vida actual.

52.73%
Canción de batalla de Shurelya Canción de batalla de Shurelya Canción de batalla de Shurelya
Precio total
2,200
Precio
400

50 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento 125% de regeneración de maná básica Discurso inspirador Otorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.

57.69%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

59.76%
Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle
Precio total
900
Precio
50

20 de poder de habilidad 100% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades

59.76%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

55.83%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

55.83%
Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle
Precio total
900
Precio
50

20 de poder de habilidad 100% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades

55.83%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

52.28%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

52.28%

Objetos clave

#1
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria45.81%
Tasa de elección17.45%
#2
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Tasa de victoria43.71%
Tasa de elección8.50%
#3
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria46.09%
Tasa de elección6.48%

Situacionaleselementos

Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

47.61%
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

46.89%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

46.23%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

44.64%
Mandato imperial Mandato imperial Mandato imperial
Precio total
2,250
Precio
500

60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Fuego coordinado (0 s) por objetivo Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca durante 5 s. El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige daño mágico equivalente al 10% de la vida actual.

49.89%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

49.01%
Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

47.02%
Redención Redención Redención
Precio total
2,300
Precio
850

30 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de maná básica 10% de poder de curaciones y escudos Intervención Después de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.

50.31%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

50.00%
Diadema susurrante Diadema susurrante Diadema susurrante
Precio total
2,250
Precio
850

200 de vida 8% de poder de curaciones y escudos 75% de regeneración de maná básica 300 de maná Armonía Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. Flujo de maná (8 s, 5 cargas como máximo) Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo (se duplica contra campeones). Se transforma en Diadema melodiosa al conseguir 360 de maná máximo.

51.85%
Canción de batalla de Shurelya Canción de batalla de Shurelya Canción de batalla de Shurelya
Precio total
2,200
Precio
400

50 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento 125% de regeneración de maná básica Discurso inspirador Otorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.

51.79%
Morellonomicón Morellonomicón Morellonomicón
Precio total
2,850
Precio
400

75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.

43.12%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

48.14%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

48.14%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

46.72%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

52.46%
Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle
Precio total
900
Precio
50

20 de poder de habilidad 100% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades

52.46%

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

Tasa de victoria41.26%
Tasa de elección4.39%
#2
Mandato imperial Mandato imperial Mandato imperial
Precio total
2,250
Precio
500

60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Fuego coordinado (0 s) por objetivo Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca durante 5 s. El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige daño mágico equivalente al 10% de la vida actual.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

Tasa de victoria45.39%
Tasa de elección1.32%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

Tasa de victoria44.39%
Tasa de elección1.32%

Situacionaleselementos

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

37.03%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

40.26%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

43.39%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

43.08%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

43.53%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

48.21%
Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de Hierro
Precio total
2,200
Precio
700

200 de vida 25 de armadura 25 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades Devoción Otorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.

40.11%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

47.34%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

44.39%
Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

43.18%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

42.32%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

49.32%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

44.89%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

44.89%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

43.13%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

43.13%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

46.13%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

46.13%
Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle
Precio total
900
Precio
50

20 de poder de habilidad 100% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades

46.13%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Mejora de Bendición de Mikael Mejora de Bendición de Mikael Mejora de Bendición de Mikael Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
56.87%
Tasa de elección
5.12%
Partidas
371

Elige Mejora de Bendición de Mikael cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT156.87%5.12%371
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.40%
Tasa de elección
7.93%
Partidas
574

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.40%7.93%574
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.98%
Tasa de elección
3.94%
Partidas
285

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.98%3.94%285
Sonata Sonata Sonata Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.92%
Tasa de elección
15.84%
Partidas
1,147

Elige Sonata cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.92%15.84%1,147
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.88%
Tasa de elección
4.31%
Partidas
312

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.88%4.31%312
Todo por ti Todo por ti Todo por ti Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.14%
Tasa de elección
17.45%
Partidas
1,264

Elige Todo por ti cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.14%17.45%1,264
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.82%
Tasa de elección
4.18%
Partidas
303

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.82%4.18%303
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.43%
Tasa de elección
4.83%
Partidas
350

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.43%4.83%350
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.91%
Tasa de elección
19.07%
Partidas
1,381

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.91%19.07%1,381
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.67%
Tasa de elección
4.17%
Partidas
302

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.67%4.17%302
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.82%
Tasa de elección
14.03%
Partidas
1,016

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.82%14.03%1,016
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.71%
Tasa de elección
6.95%
Partidas
503

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.71%6.95%503
Casca ese huevo Casca ese huevo Casca ese huevo Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.55%
Tasa de elección
9.53%
Partidas
690

Elige Casca ese huevo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.55%9.53%690
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.48%
Tasa de elección
5.44%
Partidas
394

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.48%5.44%394
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.38%
Tasa de elección
3.82%
Partidas
277

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.38%3.82%277
Promesa empírea Promesa empírea Promesa empírea Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.97%
Tasa de elección
5.44%
Partidas
394

Elige Promesa empírea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.97%5.44%394
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.88%
Tasa de elección
5.22%
Partidas
378

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.88%5.22%378
Explosión sónica Explosión sónica Explosión sónica Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
10.85%
Partidas
786

Elige Explosión sónica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.58%10.85%786
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.35%
Tasa de elección
9.89%
Partidas
716

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.35%9.89%716
El poder de la fe El poder de la fe El poder de la fe Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.33%
Tasa de elección
6.97%
Partidas
505

Elige El poder de la fe cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.33%6.97%505
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.76%
Tasa de elección
4.69%
Partidas
340

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.76%4.69%340
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.76%
Tasa de elección
4.69%
Partidas
340

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.76%4.69%340
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.76%
Tasa de elección
4.05%
Partidas
293

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.76%4.05%293
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.58%
Tasa de elección
4.03%
Partidas
292

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.58%4.03%292
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.50%
Tasa de elección
11.64%
Partidas
843

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.50%11.64%843
Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.11%
Tasa de elección
5.33%
Partidas
386

Elige Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.11%5.33%386
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.05%
Tasa de elección
7.35%
Partidas
532

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.05%7.35%532
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
5.74%
Partidas
416

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.67%5.74%416
Subditomante Subditomante Subditomante Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
45.07%
Tasa de elección
5.61%
Partidas
406

Elige Subditomante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.07%5.61%406
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.59%
Tasa de elección
6.13%
Partidas
444

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.59%6.13%444
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.26%
Tasa de elección
4.21%
Partidas
305

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.26%4.21%305
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.62%
Tasa de elección
5.41%
Partidas
392

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.62%5.41%392
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
61.67%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
120

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT261.67%1.66%120
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
58.33%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
132

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT258.33%1.82%132
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.47%
Tasa de elección
2.35%
Partidas
170

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.47%2.35%170
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.17%
Tasa de elección
2.80%
Partidas
203

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.17%2.80%203
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.31%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
116

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.31%1.60%116
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.55%
Tasa de elección
2.91%
Partidas
211

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.55%2.91%211
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.89%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
106

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.89%1.46%106
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.75%
Tasa de elección
1.57%
Partidas
114

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.75%1.57%114
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.20%
Tasa de elección
2.89%
Partidas
209

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.20%2.89%209
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.08%
Tasa de elección
1.92%
Partidas
139

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.08%1.92%139
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.08%
Tasa de elección
2.57%
Partidas
186

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.08%2.57%186
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.70%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
142

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.70%1.96%142
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
141

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.65%1.95%141
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.59%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
123

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.59%1.70%123
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.56%
Tasa de elección
3.15%
Partidas
228

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.56%3.15%228
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.51%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
204

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.51%2.82%204
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.48%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
192

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.48%2.65%192
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.09%
Tasa de elección
1.52%
Partidas
110

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.09%1.52%110
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
150

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.67%2.07%150
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.59%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
142

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.59%1.96%142
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.25%
Tasa de elección
1.57%
Partidas
114

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.25%1.57%114
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
190

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.89%2.62%190
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.48%
Tasa de elección
1.92%
Partidas
139

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.48%1.92%139
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.39%
Tasa de elección
3.18%
Partidas
230

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.39%3.18%230
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.15%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
193

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.15%2.67%193
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.43%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
112

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.43%1.55%112
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.03%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
126

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.03%1.74%126
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.79%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
190

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.79%2.62%190
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
44.58%
Tasa de elección
2.29%
Partidas
166

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.58%2.29%166
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.94%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
132

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.94%1.82%132
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.09%
Tasa de elección
2.50%
Partidas
181

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.09%2.50%181
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.77%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
159

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.77%2.20%159
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.72%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
103

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.72%1.42%103
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.31%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
156

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.31%2.15%156
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.07%
Tasa de elección
2.26%
Partidas
164

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.07%2.26%164
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
42.04%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
157

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.04%2.17%157
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.55%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
142

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.55%1.96%142
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.28%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
109

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.28%1.51%109
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
40.79%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
152

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT240.79%2.10%152
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
39.37%
Tasa de elección
1.75%
Partidas
127

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT239.37%1.75%127
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
36.94%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
157

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT236.94%2.17%157
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
33.64%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
107

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT233.64%1.48%107
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.73%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
67

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.73%0.93%67
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.72%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
69

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.72%0.95%69
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
76

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%1.05%76
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.21%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
63

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.21%0.87%63
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.90%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
61

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.90%0.84%61
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.78%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
83

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.78%1.15%83
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
55

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.45%0.76%55
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
55

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.45%0.76%55
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.28%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
53

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.28%0.73%53
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.28%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
53

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.28%0.73%53
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.24%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
84

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.24%1.16%84
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.16%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
62

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.16%0.86%62
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
44.29%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
70

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.29%0.97%70
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.21%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
95

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.21%1.31%95
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.14%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
51

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.14%0.70%51
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.10%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
58

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.10%0.80%58
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
42.11%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
76

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.11%1.05%76
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.89%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
74

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.89%1.02%74
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.82%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
55

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.82%0.76%55
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
41.77%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
79

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.77%1.09%79
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.54%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
74

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.54%1.02%74
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.26%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
77

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.26%1.06%77
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
38.75%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
80

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT338.75%1.10%80
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
38.46%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
52

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT338.46%0.72%52
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
38.27%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
81

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.27%1.12%81
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
35.96%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
89

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT335.96%1.23%89
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
34.09%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
88

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT334.09%1.22%88
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
33.33%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
60

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT333.33%0.83%60
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
30.95%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
84

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT330.95%1.16%84

Ivern Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Priority: R > W > E > Q

REWQ

Priority: R > E > W > Q (if you get shield or defensive augments)

RQWE

Priority: R > Q > W > E (if you get heavy CDR or root-utility augments)

EWQ

Take E (Triggerseed) at level 2 for the shield and slow, which keeps you or an ally alive during the first all-in.

Ivern Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Ivern counters these champions in ARAM: Mayhem.

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Udyr Udyr Udyr T4
Tier
T4
Rango
#138
Tasa de victoria
47.14%
Tasa de elección
0.33%

Udyr aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Rango
#88
Tasa de victoria
50.31%
Tasa de elección
0.47%

Illaoi aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Ivern is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rango
#30
Tasa de victoria
53.38%
Tasa de elección
0.71%

Fizz aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rango
#122
Tasa de victoria
48.56%
Tasa de elección
0.71%

Pyke aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Ivern Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Ivern Ivern Ivern T3
Tier
T3
Rango
#118
Tasa de victoria
48.98%
Tasa de elección
0.24%

Ivern aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Core Team Functions Ivern Requires

Reliable Damage Output: Ivern contributes almost zero kill pressure alone. He needs at least two teammates who can consistently output damage while he keeps them alive.

Ivern ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core Role IdentityA pure sustain enchanter who wins by out-healing poke during long, drawn-out sieges and keeping teammates alive through attrition wars.Shifts to disruption and burst protection specialist who triggers Daisy repeatedly, layers crowd control, and shields allies through initial burst windows.Stop playing for sustain and start playing for crowd control chains and burst protection.
Skill PriorityMax Triggerseed first for shield strength, then Root Caller second for cooldown reduction to enable more engages over time.Still max E first to save teammates from one-shots, but Q becomes far more valuable earlier due to near-permanent engage pressure.Landing Q creates constant engage pressure since it returns before fights reset.
Tempo and PaceEnjoys a slow, grinding tempo where you poke, shield, back off, and repeat while waiting for cooldowns between spell rotations.Forces a frantic, proactive pace where you cycle spells constantly, shield pre-emptively, and keep Daisy active one hundred percent of the time.Change from reactive to proactive play or augmented damage will overwhelm you.
Augment InfluenceBuild path is linear with Moonstone, Ardent, and Redemption. Playstyle remains consistent regardless of game state.Augments define playstyle more than items. Damage augments enable aggressive E detonation builds while utility augments focus on keeping carries alive.Adapt playstyle to augments or sticking to standard ARAM habits guarantees loss.
Snowball UsageUsed mostly for positioning or to gap-close for a Q. Treated as a utility tool held for the right moment.Becomes primary engage setup. Use it to create chaos immediately rather than waiting for perfect engages while your team gets poked.Snowball in, drop bush to break focus, then Q fleeing targets.
Teamfight SpacingStand near the back behind your frontline, shielding from a safe distance as the traditional enchanter position.Hover just behind melee champions, close enough to shield instantly but far enough to avoid burst. Send Daisy in first as a buffer.Cannot stand too far back or frontline dies before shield travels.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Ivern the Green Father functions as a protective support in ARAM: Mayhem, specializing in brush creation and team utility rather than direct damage output. His identity centers on providing vision, cover, and shields for allies while his summoned companion Daisy creates additional pressure in teamfights. Ivern excels when paired with coordinated teams that can capitalize on his unique tools, particularly his ability to create brush in key positions. Ivern's core advantage in ARAM is his ultimate ability, R, which summons Daisy to auto-attack enemies. Daisy serves a dual purpose by drawing enemy aggro and dealing consistent damage during extended fights. This pet mechanic allows Ivern to contribute offensive pressure while remaining in a protective position. His Q ability provides an AoE root, giving him crowd control utility to initiate or peel for teammates. The defining mechanic that separates Ivern from other supports is W, which creates brush at a target location. In ARAM, this ability provides vision and cover, allowing allies to hide and reposition during fights. Creating brush at strategic positions gives Ivern's team opportunities to approach or retreat while obscuring enemy vision. This brush creation mechanic represents Ivern's most distinctive contribution to the Howling Abyss. Ivern's E ability shields allies and deals damage, making it his primary tool for sustained protection during teamfights. Continuous use of E throughout engagements maintains shield coverage on key allies while adding damage output. This ability reinforces his role as a protective presence who stays with his team rather than roaming or split-pushing. Ivern's strengths include practical brush creation for vision control, a useful shield ability, and Daisy's ability to draw aggro away from teammates. His protective capabilities make him valuable for teams that need additional safety and utility. However, Ivern carries significant weaknesses that players must understand. He deals extremely low damage compared to most ARAM champions, making him unsuitable for players seeking kill pressure. He is fragile and vulnerable when caught out of position. His effectiveness depends heavily on team coordination, as he lacks independent fighting ability and cannot win duels or survive alone against aggressive enemies. Ivern the Green Father offers strong protective utility for teams that can coordinate around his brush creation and shield support, but players must recognize his limitations as a low-damage support who relies entirely on teammates to convert his utility into victories.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Ivern the Green Father does not engage like a typical tank or mage. His role is to set the stage and let allies do the heavy lifting, creating chaos that favors the team. Use Brushmaker to spawn bushes near the enemy frontline, denying vision and allowing ADCs or mages to land free poke. Never walk up to auto-attack and create brush unless safe, as the channel time leaves Ivern vulnerable to hard crowd control. Use Rootcaller to start fights when a clear path exists. Landing a root on a squishy target invites the team to follow up. Click the target to dash with an ally, then immediately drop Triggerseed on yourself or the engaging ally. This shield absorbs initial burst and slows enemies when it pops. Do not hold Q for the perfect hook, as tempo matters more than precision in Mayhem. A mediocre root that forces a flash is often better than waiting for a perfect angle. When enemies dive the backline, Ivern becomes a defensive anchor. Save Triggerseed for the moment an assassin or diver commits, as shielding too early lets them disengage or wait out the slow. Shield the focused ally, then use Rootcaller on the diver to hold them in place. If multiple enemies jump in, cast Daisy directly on yourself or the carry for bodyblocking and knockup pressure. Ivern protects by staying close. Use Brushmaker to create vision blockers behind a retreating team, forcing enemies to face-check or use abilities blindly. If an enemy flanks, spawn a bush on top of them to break target lock. Surviving bad trades requires quick decisions. If caught out, drop a bush on yourself and run through it for the movement speed burst. Do not stop to auto-attack. Use Rootcaller on the closest chaser even without an ally to dash to, as the root stops their momentum. Position near side brushes or behind melee allies. Never stand in the center of the lane, as Ivern is too squishy to absorb poke. Use side edges to create brush that extends the team's vision zone. Against long-range poke, stay further back and use Q to check bushes before walking up. Target priority focuses on whoever threatens carries or whoever the team can collapse on. If the ADC is fed, the only job is keeping them alive through shields, roots, and sending Daisy to disrupt the enemy backline. If the team lacks damage, look for roots on isolated squishies. Never waste abilities on full-health tanks unless they are overextended. Daisy should disrupt the enemy backline, not auto-attack a tank. Snowball offers flexible utility. Use it to close distance for a root, but this is risky. A better use is waiting for the mark, then dashing to reposition for a clutch shield or root. If landing Snowball on a key target, communicate with the team before diving. Ivern is not a burst champion and diving alone usually results in death. Defensively, Snowball can target minions or distant enemies to escape a collapse, often safer than flashing. When behind, Ivern becomes a stall engine. Focus on keeping carries alive long enough to land poke. Stay further back, use Q only on overextending enemies, and shield allies the moment they get hit. Use Daisy defensively near the backline to knockup divers. Create safe zones with Brushmaker for regrouping. Let enemies make mistakes, and when they dive the tower, root the diver and shield the tower or ally to punish their overcommit.

Read full guide

Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Ivern the Green Father operates as a support enchanter with unique jungle mechanics, not a burst mage, and understanding this distinction defines successful play in ARAM: Mayhem. Positioning near melee allies or just behind the front line allows him to zone enemies with brush while providing teammates the brush-pass attack speed buff. Early levels require disciplined movement to dodge skill shots, as Ivern is squishy and early deaths destroy gold income. The core trading rhythm centers on triggering Triggerseed shields on allies about to take damage. Mana management is critical, so avoid spamming Q on cooldown. Instead, look for roots when enemies overextend or miss key abilities. Landing a root creates a window to dash in with a click, land one auto-attack, then immediately back off. Overcommitting for that single auto leads to unnecessary deaths. Snowball should stay ready for disengage or following a teammate's engage, never for initiating unless diving a low-HP target under tower with team support. Augment choice shapes early approach. Damage-oriented augments enable more aggressive Q poke, while utility or healing augments require playing further back to maintain health pools. Push with the team, using Daisy to clear the first wave only if necessary, ideally saving her for the first tower siege. Early kills or forced recalls create opportunities to siege with the strongest teammate, using brush for attack speed and vision. Falling behind means abandoning long-range Q attempts, playing directly on top of the carry, and shielding constantly while using brush to break enemy vision. Mid game positioning becomes more critical as enemy damage increases. Stay at max Q range or slightly behind the front line, close enough to shield instantly but far enough to dodge hooks and stuns. The Q-auto combo works on isolated targets, and calling for team focus when landing roots maximizes impact. Daisy can block skill shots for the ADC and create chaos by attacking the enemy backline, though she should not chase too far. Shield the initiator whenever they engage. Snowball becomes a repositioning tool for dodging critical ultimates or following caught teammates, not an initiation tool. Pushing hard is optimal since Daisy excels at sieging by drawing aggro and zoning defenders. Late game demands extreme caution, as one death can lose the game. Position as the most valuable target, staying behind tanks at all times. Shields should be on cooldown constantly during fights, using the slow from shield explosions to kite. Summon Daisy immediately when fights break out, directing her to the highest priority target, typically the enemy ADC or mage, since her knockup is decisive in late-game brawls. Snowball stays reserved for emergency dodges or chasing the final enemy after a won fight, never to start a 5v5. Late-game augments should provide tankiness or utility boosts, with defensive augments surviving initial burst and offensive augments turning Daisy into a raid boss. When ahead, force a final fight at the enemy Nexus, using Daisy to zone enemies off their spawn. When behind, defend Nexus turrets with Q roots and Daisy knockups on divers, waiting for enemy mistakes to collapse and turn the fight.

Read full guide

Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Ivern the Green Father excels at breaking the game's economy and tempo when ahead, rather than seeking direct 1v1 confrontations with enemy carries. His lead typically stems from early skirmishes where Daisy creates chaos or from hitting key augment spikes that make his shields unbreakable. The trigger condition for playing from ahead is having more gold than the enemy support or jungler while maintaining turret pressure. Ivern should force objective control and invade vision, using his passive to steal enemy camps safely. When the enemy groups mid, Ivern can consume side camps with Smite and shield minions to siege the opposite lane, forcing the enemy to split focus or fight out of position. Daisy becomes a win condition when ahead and should not be wasted on poke. Ivern should hold her for hard engage or to zone enemies off their tower, triggering her on the frontline then commanding her to switch to backline carries. The knockup disrupts channels and forces flashes. Augments that buff Daisy with attack speed or lifesteal allow her to dive while Ivern stays safe at max range. Shield augments enable aggressive play by absorbing burst for allies who Snowball in. Cooldown reduction lets Ivern spam brushes for vision denial, forcing enemies to drain mana and cooldowns checking fog. Daisy durability augments enable early tower dives by letting her tank shots. Ivern remains squishy even when ahead and must respect burst windows. Face-checking against fed assassins throws momentum, as dying despawns Daisy and removes the team's engage tool. Ivern should stay behind his frontline, shield focused allies, and only move forward to Q rooted targets. When behind, Ivern must accept becoming a disengage tool rather than an engage threat. The trigger condition is losing early teamfights or having less gold than the enemy mage. His damage becomes negligible, so forcing kills only gets him caught. Ivern should hold Q for enemy divers jumping on his carry, giving the ADC repositioning opportunities. His W brush becomes a safety zone for ranged allies, providing cover from targeted abilities and confusing enemy pathing. Shield usage shifts to protecting the highest-damage vulnerable ally rather than the initiator. The shield duration prevents grievous wounds from applying immediately, letting Redemption or Moonstone passives tick longer. Healing augments make Ivern a sustain bot focused on dragging fights out, hoping the overcommitting enemy overextends. Utility augments enable kiting to waste enemy time while teammates respawn or clear waves. Without damage augments, Ivern should build pure support rather than attempting damage items he cannot afford. Wave management prevents unrecoverable fights. Ivern clears waves safely with shield and Daisy, using her to clear caster minions during sieges. He should not let waves crash into his tower where dives are easy in Mayhem. Q catches overextending enemies, but Ivern must not follow up alone. Desperate Qs into 1v5s guarantee losses. When fights go south, Ivern should escape using shield speed and brush vision, as surviving lets him shield respawning teammates and prevent fountain dives while giving his team a chance to scale into late game where gold gaps matter less.

Read full guide

Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Ivern the Green Father brings a distinctive support identity to ARAM: Mayhem, centered on enabling allies through vision manipulation, protective shielding, and unique objective control rather than direct damage output. His passive, Friend of the Forest, transforms jungle monster interaction into a strategic advantage specific to this mode. Ivern cannot attack non-epic monsters but instead creates groves to free them, granting gold and experience to himself and a nearby ally. In Mayhem, this bypasses the health cost and channel time of standard jungle clears, creating a support economy that funnels resources to carries. The critical application is securing the Scuttle Crab that spawns in the center river, which provides a speed shrine and vision advantage. Ivern players must prioritize this objective immediately, as denying the enemy team the shrine can determine early lane pressure. Ignoring the Scuttle Crab grants the enemy team the speed shrine, making allied mages vulnerable to skill shots and unable to engage effectively. Rootcaller serves as Ivern's primary catch tool, firing a root that immobilizes the first enemy hit. The generous root duration makes landing a max-range Q on squishy targets often fatal. Allies can click rooted targets to dash into attack range, turning Ivern into an engage bridge for melee teammates lacking gap closers. The projectile stops on the first unit hit, requiring players to wait for wave clearance or enemy mispositioning. Missing Q leaves Ivern vulnerable for a significant window, and wasting it on high-tenacity tanks or spell-shield champions removes the team's primary setup tool. Brushmaker defines Ivern's Mayhem playstyle through instant brush creation that blocks enemy vision and grants brush bonuses to allies. This ability has no damage component, making its value entirely positional. Proper placement creates safe zones for sidestepping linear skill shots and forces enemies to face-check or waste cooldowns. Misplacing bushes behind a retreating team can accidentally block vision of pursuing enemies, leading to disastrous face-checks. Triggerseed shields allies and detonates after a short delay, dealing magic damage and slowing nearby enemies. This dual-purpose tool serves as primary defense and trading mechanism. Shielding too early allows enemies to back off before detonation, wasting the damage portion. Shielding full-health allies not in combat leaves actual engage tools vulnerable during cooldown windows. Daisy! summons a persistent sentinel that attacks independently and applies knockup on the third hit against the same target. Daisy adds body-blocking, damage, and crowd control but requires proper timing. Summoning during retreats wastes the cooldown as Daisy cannot catch up. Losing Daisy early in a fight removes Ivern's sustained damage and knockup threat, reducing his combat presence significantly until the long cooldown returns.

Read full guide

Errores a evitar

Blog de guías / Tier

Blog de guías

Ivern in Mayhem ARAM plays nothing like his Summoner's Rift counterpart. He is not a passive jungle farmer but rather a disruptive support engine with access to frequent shields, brush control, and a powerful summon. Most losses happen because players treat him like a healer bot or waste his cooldowns on low-value targets. Mechanical mistakes often revolve around Triggerseed mismanagement. Casting the shield on targets already running away or out of range wastes mana and cooldowns for zero pressure. The shield should be held for allies who are actively engaging or being dove, or used on the frontline minion wave to help push. Another critical error is detonating Triggerseed manually the instant it lands, which sacrifices a huge portion of the shield's effective health. The shield should run its full duration or close to it, with early detonation reserved for when enemies are about to walk out of explosion radius or the shielded ally is about to die anyway. Brushmaker placement determines whether Ivern gains real value or simply reveals his position. Placing brush directly on top of himself or an ally while standing still tells enemies exactly where to aim skill shots. The correct approach is placing brush between Ivern and the enemy to break their line of sight, or positioning it to the side for juking after enemies commit. When using Daisy, Ivern should never walk forward to auto-attack alongside her. He has very low combat stats and will be burst down if he enters melee range. The correct action is casting Daisy on a priority target, then kiting backward or sideways while shielding Daisy and the team. Rootcaller usage separates effective Ivern players from liabilities. Using it on a tank or bruiser already on top of the team wastes a tool that could catch a backline diver or stop an assassin. The ability should be saved for enemies trying to gap-close onto carries or to set up long-range engage on squishy targets. Decision mistakes include playing Ivern as a pure backline healer who only shields the ADC, which causes the team to lack engage and pressure. Ivern should look for Q picks on out-of-position enemies, use Daisy to start fights or counter-engage, and shield the frontline so they can dive deeper. Ignoring the wave to skirmish in a pushed-in lane forces fights under enemy towers where Daisy and minions die instantly to structure aggro. Holding Daisy for the perfect moment until the fight is already lost wastes her value as a distraction, tank, and knockup tool. Building pure ability power leaves Ivern squishy and dead faster, meaning fewer spells cast overall. Support and utility items that increase survivability and mana pool provide more team value than raw AP. Ivern wins games by enabling better players, not by carrying them.

Read full guide

FAQ

Ivern

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Ivern en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Ivern son: Bendición de hablavientos, Mejora de Bendición de Mikael, Sonata. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Ivern para ARAM Mayhem? La build ideal de Ivern para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Ivern en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Ivern en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

Read full guide

Guías recientes

Blog de guías / Actualizado

Blog de guías