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Objetos / Victoria / Elección
N/A
26.9Objetos clave
- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 675
45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,650
- Precio
- 850
35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Precio total
- 2,650
- Precio
- 850
35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 675
45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
52.13%- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
51.55%- Precio total
- 2,650
- Precio
- 850
35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.
51.20%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
51.08%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
56.51%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 550
35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
53.51%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
45.53%- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
50.99%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 150
35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
50.42%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
60.53%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 750
60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
50.52%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
46.37%Objetos iniciales
- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
52.94%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
52.94%- Precio total
- 900
- Precio
- 650
10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.
51.59%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
51.59%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
46.30%- Precio total
- 900
- Precio
- 650
10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.
46.30%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
46.30%Objetos clave
- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 675
45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,650
- Precio
- 850
35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.
- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,900
- Precio
- 1,100
35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
49.94%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
49.85%- Precio total
- 2,650
- Precio
- 850
35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.
48.50%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 675
45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
50.36%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
51.95%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 550
35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
52.38%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 1,100
35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
50.49%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
47.92%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 150
35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
49.82%- Precio total
- 3,400
- Precio
- 325
80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
53.20%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
45.60%- Precio total
- 1,000
- Precio
- 700
55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
48.35%Objetos iniciales
- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
50.38%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
50.38%- Precio total
- 900
- Precio
- 650
10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.
47.18%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
47.18%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
50.09%- Precio total
- 900
- Precio
- 650
10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.
50.09%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
50.09%Objetos clave
- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,900
- Precio
- 1,100
35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,900
- Precio
- 1,100
35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 675
45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
Situacionaleselementos
- Precio total
- 2,900
- Precio
- 1,100
35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
47.07%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
46.68%- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
46.48%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 675
45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
50.78%- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
50.15%- Precio total
- 2,650
- Precio
- 850
35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.
43.96%- Precio total
- 3,400
- Precio
- 325
80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
52.67%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
55.67%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 550
35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
54.57%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
50.95%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
50.14%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
52.08%Objetos iniciales
- Precio total
- 900
- Precio
- 650
10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.
48.17%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
48.17%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
48.09%- Precio total
- 900
- Precio
- 650
10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.
48.09%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
48.09%- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
52.02%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
52.02%Objetos clave
- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 675
45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,900
- Precio
- 1,100
35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Precio total
- 2,900
- Precio
- 1,100
35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 675
45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
49.22%- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
48.94%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
49.46%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 1,100
35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
50.86%- Precio total
- 2,650
- Precio
- 850
35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.
48.69%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 550
35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
51.28%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
49.30%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
54.08%- Precio total
- 3,400
- Precio
- 325
80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
54.18%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 150
35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
49.92%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
52.01%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
52.66%Objetos iniciales
- Precio total
- 900
- Precio
- 650
10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.
50.19%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
50.19%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
50.70%- Precio total
- 900
- Precio
- 650
10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.
50.70%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
50.70%- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
49.09%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
49.09%Mejores aumentos
Recomendaciones / Valor de combo
| Nombre | Rareza | Tier | Tasa de elección | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 54.17% | 9.99% | 2,797 |
Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 52.18% | 7.04% | 1,970 |
Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 52.01% | 6.21% | 1,738 |
Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 51.06% | 7.09% | 1,984 |
Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.19% | 6.61% | 1,851 |
Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.55% | 5.62% | 1,572 |
Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.91% | 8.98% | 2,513 |
Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.84% | 6.50% | 1,818 |
Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.82% | 9.07% | 2,538 |
Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 48.67% | 7.11% | 1,989 |
Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.58% | 14.84% | 4,152 |
Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 48.45% | 12.77% | 3,575 |
Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.09% | 5.16% | 1,443 |
Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 47.99% | 5.23% | 1,465 |
Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 47.81% | 6.12% | 1,713 |
Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 47.59% | 6.52% | 1,824 |
Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 47.48% | 5.68% | 1,590 |
Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 47.42% | 4.84% | 1,354 |
Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 47.09% | 9.45% | 2,644 |
Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.94% | 12.55% | 3,511 |
Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 46.92% | 6.50% | 1,820 |
Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 46.64% | 5.42% | 1,516 |
Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 46.41% | 7.38% | 2,064 |
Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.21% | 8.12% | 2,272 |
Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.14% | 11.01% | 3,080 |
Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.05% | 6.24% | 1,746 |
Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.77% | 5.58% | 1,562 |
Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.57% | 8.30% | 2,324 |
Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 45.56% | 7.53% | 2,107 |
Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 44.42% | 7.75% | 2,168 |
Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 43.84% | 6.90% | 1,932 |
Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 55.71% | 1.82% | 508 |
Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 54.76% | 2.85% | 798 |
Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 54.71% | 2.20% | 616 |
Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 53.70% | 2.37% | 663 |
Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 53.41% | 3.25% | 910 |
Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 52.89% | 2.97% | 830 |
Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 52.76% | 3.81% | 1,067 |
Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 52.75% | 1.88% | 527 |
Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 51.01% | 2.84% | 796 |
Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 50.60% | 2.10% | 587 |
Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 49.61% | 2.32% | 649 |
Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.95% | 2.05% | 574 |
Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.86% | 3.44% | 964 |
Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.48% | 2.46% | 689 |
Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 48.30% | 2.73% | 764 |
Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.07% | 1.76% | 493 |
Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 47.75% | 3.42% | 957 |
Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.74% | 3.16% | 884 |
Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.29% | 1.72% | 480 |
Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 47.17% | 2.84% | 795 |
Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.20% | 4.32% | 1,210 |
Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 46.00% | 2.45% | 687 |
Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 45.81% | 4.44% | 1,242 |
Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 45.63% | 3.02% | 846 |
Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 45.37% | 3.74% | 1,047 |
Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 45.15% | 4.35% | 1,216 |
Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 44.81% | 1.75% | 491 |
Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.58% | 2.11% | 590 |
Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 44.25% | 2.05% | 574 |
Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 43.94% | 3.33% | 933 |
Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 43.93% | 3.47% | 972 |
Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 43.61% | 2.38% | 665 |
Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 43.59% | 2.01% | 562 |
Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 42.23% | 2.12% | 592 |
Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 54.24% | 0.97% | 271 |
Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 54.17% | 1.37% | 384 |
Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 53.92% | 0.78% | 217 |
Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 52.96% | 0.90% | 253 |
Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 52.91% | 0.80% | 223 |
Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 52.81% | 0.83% | 231 |
Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 51.95% | 1.65% | 462 |
Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 51.12% | 1.12% | 313 |
Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 50.22% | 0.81% | 227 |
Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 50.00% | 1.40% | 392 |
Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 49.56% | 1.62% | 454 |
Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 49.21% | 1.36% | 380 |
Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 48.85% | 0.78% | 217 |
Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 48.52% | 0.96% | 270 |
Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 46.92% | 0.93% | 260 |
Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 46.36% | 1.23% | 343 |
Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 46.03% | 0.90% | 252 |
Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 45.81% | 1.11% | 310 |
Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 45.48% | 1.15% | 321 |
Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 45.41% | 0.66% | 185 |
Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 44.93% | 0.74% | 207 |
Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.47% | 1.45% | 407 |
Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 43.97% | 0.83% | 232 |
Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 43.92% | 0.68% | 189 |
Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 43.88% | 1.55% | 433 |
Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 43.66% | 1.66% | 465 |
Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 43.36% | 0.81% | 226 |
Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 43.23% | 1.66% | 465 |
Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 42.38% | 1.29% | 361 |
Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 42.34% | 0.89% | 248 |
Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 42.00% | 0.89% | 250 |
Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 41.64% | 1.00% | 281 |
Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 41.33% | 0.70% | 196 |
Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 41.18% | 0.79% | 221 |
Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 38.10% | 0.68% | 189 |
Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 38.00% | 1.07% | 300 |
Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 56.33% | 0.56% | 158 |
Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 51.35% | 0.53% | 148 |
Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 50.00% | 0.26% | 72 |
Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 49.33% | 0.54% | 150 |
Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 49.06% | 0.38% | 106 |
Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 48.75% | 0.29% | 80 |
Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 48.19% | 0.30% | 83 |
Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 47.58% | 0.44% | 124 |
Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 47.57% | 0.37% | 103 |
Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 47.01% | 0.48% | 134 |
Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 46.54% | 0.57% | 159 |
Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 46.01% | 0.58% | 163 |
Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 45.63% | 0.37% | 103 |
Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 45.00% | 0.64% | 180 |
Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 44.19% | 0.46% | 129 |
Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 43.80% | 0.49% | 137 |
Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 43.66% | 0.51% | 142 |
Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 42.86% | 0.30% | 84 |
Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 42.86% | 0.30% | 84 |
Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 42.61% | 0.41% | 115 |
Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 42.06% | 0.38% | 107 |
Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 40.80% | 0.45% | 125 |
Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 40.79% | 0.27% | 76 |
Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 40.74% | 0.29% | 81 |
Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 40.74% | 0.29% | 81 |
Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 39.04% | 0.52% | 146 |
Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 34.72% | 0.26% | 72 |
Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 59.68% | 0.22% | 62 |
Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 56.14% | 0.20% | 57 |
Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 55.74% | 0.22% | 61 |
Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 54.55% | 0.20% | 55 |
Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 53.97% | 0.23% | 63 |
Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 48.28% | 0.21% | 58 |
Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 42.37% | 0.21% | 59 |
Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T5 | 40.68% | 0.21% | 59 |
Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 33.90% | 0.21% | 59 |
Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 32.31% | 0.23% | 65 |
Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 23.44% | 0.23% | 64 |
Smolder Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Q → W → E → R
Smolder Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
3Smolder counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Smolder is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsSmolder Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Synergy Mechanism: Leona provides the unbreakable frontline Smolder lacks. Her Zenith Blade and Solar Flare create immobile targets, which makes it incredibly easy for Smolder to land his Q for stacks and his W for the execute burn. Combo: Leona engages with E-Q or R. While the enemy is locked down, Smolder follows up with W to splash damage across the grouped targets. If Smolder hits level 6, he casts Momma's Call immediately after Leona's Solar Flare to guarantee the dragon lands every tick of damage. Best Scenario: Leona holds a target in place for over a second, allowing Smolder to stack his Q damage multipliers without missing. This is lethal during the early game when Smolder's damage is otherwise inconsistent. Enemy Answer: Enemies will try to hook or flash onto Smolder while Leona is deep in their backline. They ignore the tank to kill the carry. Failure Risk: If Leona dives too deep without Smolder in range to follow up, she dies instantly in Mayhem's high-damage environment, leaving Smolder alone and exposed. Recovery: Smolder must use his Flash or Snowball to reposition the moment Leona commits. If she dies, he plays at max range, using the chaos of the fight to fish for Q stacks on the enemy frontline.
Ornn
Synergy Mechanism: Ornn offers the massive AoE crowd control needed to set up Smolder's ultimate. The "Brittle" status also amplifies Smolder's damage output, making his execute thresholds trigger earlier. Combo: Ornn activates Call of the Forge God. As the fire ram travels, Smolder positions to hit the impregnated target with his W. When Ornn recasts to knock up the entire enemy team, Smolder drops Momma's Call on the stationary cluster. Best Scenario: A full-team knockup allows Smolder's dragon to breathe freely for its full duration. This usually results in a team wipe or forcing the enemy team to burn multiple defensive summoner spells. Enemy Answer: Smart enemies will spread out before Ornn's second cast, reducing the number of targets caught in the knockup. They may also use spell shields or Zhonya's to dodge the crucial CC chain. Failure Risk: Ornn misses his ultimate or gets interrupted during the channel. Without the setup, Smolder's R is much easier to walk out of. Recovery: Smolder should save his own Flash until he sees the CC land. If Ornn misses, Smolder switches to poke mode, using Q and W to zone enemies away from his team while waiting for cooldowns.
Lulu
Synergy Mechanism: Lulu provides the "kiting fortress" synergy. Her Whimsy stops divers in their tracks, and her Wild Growth gives Smolder the health buffer he needs to survive burst combos while channeling his ultimate. Combo: When an assassin or bruiser jumps on Smolder, Lulu uses Polymorph and ults immediately. This creates a window where Smolder is unkillable and the enemy diver is helpless, allowing Smolder to point-blank W and R for massive damage. Best Scenario: The enemy team has heavy dive champions like Zed or Kha'Zix. Lulu nullifies their engage, turning their aggression into a suicide mission. Enemy Answer: Enemies will try to bait out Lulu's cooldowns on other targets or use long-range poke to force her to heal, draining her mana before the all-in. Failure Risk: Lulu gets picked off before the fight starts. Without her protection, Smolder is very vulnerable to being one-shot in the Mayhem environment. Recovery: Smolder must track Lulu's status. If she dies or is out of mana, he plays far back, using his Q slow and Flash to kite defensively rather than stepping up to DPS.
Malphite
Synergy Mechanism: Malphite provides the "press R to win" engagement that guarantees Smolder's delayed abilities connect. This is a pure wombo-combo pairing that excels in the chaotic team fights of Mayhem. Combo: Malphite lands Unstoppable Force on three or more enemies. Smolder instantly casts Momma's Call on the impact zone. The knockup duration keeps enemies inside the dragon's breath, ensuring maximum damage ticks. Best Scenario: The enemy team groups tightly to siege a tower or contest a health relic. Malphite engages, and Smolder follows up for an instant team fight victory. Enemy Answer: Enemies build Zhonya's Hourglass or use Flash to escape the ultimate zone immediately after the knockup ends. They may also run multiple tanks to absorb the burst. Failure Risk: Malphite engages when Smolder is out of range or still clearing a wave. Smolder cannot physically reach the fight in time to capitalize on the setup. Recovery: Smolder needs to constantly hover near Malphite's engage range. If he is too far, he should use Snowball to gap close immediately as Malphite takes flight.
Yuumi
Synergy Mechanism: Yuumi allows Smolder to focus entirely on positioning and damage. She provides the sustain to survive poke wars and the speed boost to land skillshots or dodge engage. Combo: Yuumi attaches and uses her ultimate, Final Chapter, to root enemies in a line. Smolder walks down the lane during the root, landing free Q stacks and a full W channel on the helpless targets. Best Scenario: Smolder has a lead in stacks and items. Yuumi amplifies his lead, turning him into a raid boss that cannot be poked down or easily burst. Enemy Answer: Enemies will focus all crowd control on Smolder the moment Yuumi dismounts to heal or proc her passive. They will also build heavy anti-heal to negate the sustain. Failure Risk: Smolder gets caught by hard CC like a hook or stun. Yuumi cannot save a target that is instantly deleted before she can press her ult or heal. Recovery: Smolder must buy Quickblades or similar movement items to dodge key abilities. If he gets low, he plays passive, letting Yuumi heal him up while he last-hits with Q from max range. Required Team Functions
Smolder needs teammates who can start fights without him. He cannot force a fight early because his damage relies on stacking and execution. He also needs a dedicated peeler or a support with disengage tools. In Mayhem, if the enemy team has a strong engage composition, Smolder will spend the entire game running away instead of dealing damage if no one protects him. Finally, the team needs magic damage elsewhere; while Smolder deals mixed damage, his early game is heavily physical, and a full AD team allows enemies to stack armor effectively against his Q.
Leona
Leona provides the unbreakable frontline Smolder lacks. Her Zenith Blade and Solar Flare create immobile targets, which makes it incredibly easy for Smolder to land his Q for stacks and his W for the execute burn.
Smolder ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Early Game Tempo | Smolder suffers through a painful early game, playing passive and last-hitting with Q to stack passive while praying for team peel. | Accelerated gold, experience, and augments turn Smolder from a late-game gamble into a mid-game monster who contests early objectives. | Stop playing passive; contest health relics and trade early instead of hiding to farm. |
| Skill Usage Frequency | Mana constraints and long cooldowns early force you to pick and choose your moments carefully before casting abilities. | Aura buffs and augments solve mana issues or provide ability haste, letting you spam Q on cooldown and use W aggressively. | Spam abilities freely; augments remove mana constraints and let you use W as a nuke. |
| Snowball Aggression | Snowball is mostly a gap-closer to finish low-health targets or escape, rarely used to engage due to stack momentum loss. | Faster respawn timers and defensive augments make failed engages less punishing, allowing you to trade aggressively. | Use Snowball to pressure and poke frontline, not just for escapes or finishing kills. |
| Build Adaptation | Builds for sustain and scaling with items like Essence Reaver and Bloodthirster, using Presence of Mind for mana. | Accelerated gold lets you hit two-item spike early, allowing pure damage builds and aggressive runes like Coup de Grace. | Adapt build to augments; skip early sustain if you have damage or cooldown bonuses. |
| Teamfight Spacing | One bad position means getting caught by CC and dying instantly, wasting your scaling investment entirely. | Extra movement speed, shields, or defensive stats from augments widen margin for error, letting you play closer to frontline. | Play closer to frontline but respect enemy augment spikes that can burst you unexpectedly. |
Champion Analysis
Rol / Tasa de victoria
Smolder the Fiery Fledgling operates as a scaling ranged ADC and long-range poke specialist in Hextech Mayhem, distinguished by his unique stacking mechanic that accelerates dramatically in this mode due to reduced cooldowns. His core identity revolves around growth through accumulation, making him one of the most scalable ranged damage dealers available. The mode's fast pace allows him to stack dragon marks at unprecedented speed, reaching his power spikes far earlier than in standard gameplay. His passive, Super Cute!, serves as the foundation of his strategic value. By attacking enemies and casting abilities, Smolder accumulates dragon marks that progressively enhance his capabilities. The critical milestone comes at 225 stacks, when he unlocks Super Scorchy Breath, an ultra-long-range fire breath attack that transforms his role from a standard ADC into a devastating poke threat. This stacking priority shapes his early-game behavior, encouraging constant aggression and ability usage to accelerate toward this transformative power spike. Smolder's basic abilities support a flexible combat pattern. Scorchy Breath, his Q ability, functions as his primary damage tool and stacking mechanism, firing fireballs that damage enemies while contributing to his growth. Roar!, his W ability, provides movement speed and a shield, offering tools for both pursuing fleeing opponents and escaping dangerous situations. Flap Flap!, his E ability, grants a short dash for repositioning and dodging incoming abilities, giving him essential mobility in the chaotic environment of Hextech Mayhem. His ultimate, MMMMM!, represents his peak damage potential. This massive fireball delivers enormous area-of-effect damage that almost always hits multiple enemies in Hextech Mayhem, where the single-lane format and frequent team fights create ideal conditions for maximizing its impact. The ability's reliability in this mode makes it a consistent teamfight-winner rather than a situational tool. Smolder's strategic positioning balances aggressive stacking with survival. His childlike innocence in lore translates to a gameplay identity that rewards curiosity and engagement rather than passive farming. Players must actively seek opportunities to stack while using Roar! and Flap Flap! to escape when threatened. The combination of scaling damage, long-range poke potential, and repositioning tools makes Smolder a high-value pick for players who can manage his early-game vulnerability while racing toward his devastating late-game form. His recommended builds emphasize critical strike and attack damage to maximize both his stacking speed and final damage output.
Consejos clave
Blog de guías / N/A
Smolder the Fiery Fledgling is a scaling carry in Mayhem ARAM who must survive early chaos to become a raid boss. The first priority is stacking the passive safely. Do not greed for early kills if it means losing health. Use brush to break line of sight, step out to last-hit a minion with Super Scorcher Breath, and duck back in, as every stack matters. If a tank or engage support is on the team, stay directly behind them. If the team is full squishy, play much farther back and rely on Au Revoir to farm from safety. Early damage feels low until stack breakpoints are reached. Do not force extended trades at 0 stacks, as you will lose. Instead, look for short bursts: land a Q, auto-attack if safe, and run. Once approaching 100 stacks, the playstyle shifts and you can start looking for harass on the enemy backline whenever Q cooldown is up. The single-lane format is dangerous for a short-range caster. Kite diagonally rather than in a straight line, as moving forward and backward makes you predictable for skillshots. Lateral movement forces enemies to aim through minions or allies. When the enemy team pushes your tower, Smolder clears waves efficiently once a point in W is available. Use Flap, Flap, Flap to position near your tower, clear the wave, and reset. Never stand still to channel abilities if an assassin is missing. Keep your finger on your movement key, and if you must stop to auto-attack, fire and immediately move again. Mark/Dash is your primary escape tool, not just an engage tool. If caught by crowd control, immediately look for a minion or enemy champion behind you to Snowball to safety. Do not save Snowball for a flashy engage if overextended. Use Snowball offensively only with a clear follow-up plan, such as when a key enemy ability is down. Do not Snowball into the middle of five people. Snowball to the edge of a fight, dump damage, and use your flight ability to reposition. Smolder is not the primary engage champion. Let teammates start the fight and follow up with damage. In team fights, target whatever is closest. Do not dive past enemy tanks to reach the enemy ADC unless they are severely out of position. Q applies execute damage, making Smolder excellent at finishing low-health tanks. Once later stack thresholds are hit, focus the enemy backline if W lands on them. Always track the enemy assassin or diver, and if they dive you, switch targets immediately. When the enemy engages, do not run in a straight line back to base. Run toward your tower while weaving in short bursts of damage if they overextend. Flap, Flap, Flap is a powerful disengage tool because of the slow. Your ultimate, MMOOOMMMM!, is a massive counter-engage tool. If the enemy team collapses, drop the ultimate on your own feet or on your frontline. The heal and AoE damage turn the tide of close-range brawls. Do not save it for a perfect execution on a fleeing enemy. Diving towers is risky. Only dive if your ultimate is available and your team is synchronized. When sieging, do not walk up to auto-attack the tower unless the enemy team is dead or recalled. Use Q to poke enemies under the tower instead. If your team falls behind, focus on clearing waves before they hit your tower. Do not try to force fights. Play for the late game, as stacks do not stop even if you fall behind. Patience is your only recovery tool.
Read full guideGuía de estilo
N/A / Aumentos
Smolder the Fiery Fledgling progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each requiring different positioning and ability usage. During the early game at levels 1 through 6, Smolder must play as a fragile artillery platform, focusing on last-hitting minions with Super Scorcher to build passive stacks while chipping at the enemy frontline. Positioning should be near the tower or behind melee allies, and Smolder should concede ground rather than take free damage against long-range poke or hard engage. Snowball serves primarily as a dodge tool or setup for quick trades rather than a deep engage. A safe pattern involves Snowballing to a marked target, landing an auto-attack, then immediately sidestepping or falling back. Missing Snowball means resetting position rather than forcing a follow-up. Flap, Flap, Flap should be saved for escaping or repositioning when enemies commit cooldowns. Pushing waves under the enemy tower creates harassment opportunities while they farm. If behind, stalling under tower for experience is preferable to chasing kills. At levels 7 through 11, unlocking Momma's Call transforms Smolder's threat range. The dragon can bomb the enemy backline while Smolder stays near support, still positioned behind the frontline but able to step up for Super Scorcher on overextending champions. Look for ultimate angles hitting multiple enemies, especially near their tower or during team fights. Snowball usage shifts to closing gaps on low-health targets or dodging key crowd control. The combo involves Snowballing to out-of-position carries, unloading abilities, then dashing out. Diving into the full enemy team remains dangerous. Push or stall decisions depend on team composition and enemy engage. Strong enemy dive means stalling near tower, while good allied poke or disengage allows pushing waves under enemy towers. When ahead, group for picks rather than split pushing. When behind, clear waves quickly and avoid fighting without the ultimate or key augments. Reaching level 11 is the priority for the second ultimate cast. In late game at levels 12 and beyond, Smolder becomes a team fight anchor with hard-scaling damage. Position in the middle or back of the formation, close enough to land abilities but far enough to react to divers. Use Super Scorcher to poke before fights, targeting frontline or exposed enemies. Save the ultimate for clustered enemies or low high-priority targets. Snowball becomes high-stakes, reserved for dodging game-changing abilities or finishing fleeing enemies. Random Snowballs leave Smolder vulnerable to counter-engage. Dash should be reserved for repositioning after enemy cooldowns. Push with the team when having numbers or when enemies are respawning. Getting caught alone late means long death timers that can lose the game. When ahead, force fights around objectives or inhibitor towers, using the ultimate to zone enemies or burst frontline. When behind, look for picks or wait for overextensions. Success comes from grouping, landing combos on key targets, and letting teammates clean up.
Read full guideFortalezas y debilidades
Tasa de victoria / Tasa de elección
Smolder the Fiery Fledgling transforms into a raid boss once he stacks his passive and secures a gold lead. In Mayhem's accelerated timeline, an early lead means reaching execute threshold while enemies are still building their first components. When ahead, Smolder should stack aggressively on champions rather than minions, since waves die instantly to his AoE. He zones enemies with the threat of his execute, chipping them to 40% health before looking for the Q finisher. Dragon and Herald fights are ideal, as Smolder excels in prolonged chaotic teamfights where he can cycle abilities and land multiple Qs. Offensive augments like Fireworks turn his lead into a snowball, while defensive augments cover his weakness to dives. The most common throw is over-diving with E, which is an all-in tool rather than poke. Smolder must save E for repositioning or dodging hard engage from champions like Malphite or Vi. Chasing kills into the enemy base without team support is fatal, as Mayhem death timers are long enough for a single pick to cost two towers. When behind, Smolder suffers because his damage relies on stacks and items. Down kills and towers, he cannot win 1v1s and must accept a support-style role until catching up. The recovery strategy requires stacking exclusively on minions rather than champions, as walking into Q range of a fed assassin or mage is suicide. Mayhem's dense waves still allow rapid stacking if Smolder simply hits the wave, even if it means letting towers fall. He should play for execute cleanup, waiting for teammates to engage before using long-range Q to secure kills on low enemies. W poke from safety checks bushes and softens waves, and augments enhancing W should be spammed to force enemies to heal or back off. Augment choices must pivot toward survival and utility rather than high-risk damage options. Health, resistances, healing, gold per minion, and experience gain augments bridge the gap until his passive kicks in. Smolder enters an unrecoverable danger zone when facing multiple divers who can flash-kill him before his team reacts. In this state, grouping in a ball with teammates is fatal, as standing next to an ADC lets enemies like Zed or Diana ult both simultaneously. Smolder must stand to the side near a wall, let enemies blow cooldowns on the frontline, then E over the wall to safety before turning to fire Qs from max range. Dying before using ult or E indicates playing too close, while surviving with low HP and securing cleanup kills signals successful recovery.
Read full guideHistoria del campeón
Campeones / Rol
Smolder the Fiery Fledgling is defined entirely by his passive ability, Dragon Practice, which transforms his game plan into a stacking race that determines his power curve. Every last-hit with his Q on minions, monsters, or champions grants permanent bonus damage. At 225 stacks, Q executes low-HP targets, and at 500 stacks, it deals true damage with a massive explosion. In Mayhem's constant minion waves and accelerated experience gain, Smolder hits these thresholds much earlier than on Summoner's Rift, making early-game stacking the primary objective. Players should not force bad fights near stack thresholds and should always check their count before committing to major engagements. A few seconds of wave clearing can mean the difference between standard damage and game-changing true damage. Q is both the primary damage tool and stacking mechanism, passing through minions and applying on-hit effects. The narrow hitbox requires leading moving targets, and missing Q creates a window where enemies can engage without fear of retaliation. Wave control, stacking pressure, and threat all disappear on a miss. Once the execute unlocks, Q becomes a kill-sniping tool. At 500 stacks, aiming for the tankiest target in the middle of the enemy team maximizes the splash radius. W serves as the primary setup and escape mechanism. The short dash fires three fireballs that apply a slow, making Q easier to land. Close-range use ensures all three hit the same target. Wasting W for damage leaves Smolder vulnerable, as it is his only mobility. In Mayhem's high-stakes environment, one bad W can lose both the wave and the stack lead. E is a long-cooldown repositioning tool that flies over terrain and leaves a damaging, slowing trail. It is rarely an opener and should be saved for emergencies or resetting bad positions. Using E to engage without a cleanup plan results in total vulnerability and likely death. R calls Smolder's mother to fly down the lane, damaging and knocking up enemies while offering Smolder a ride that grants untargetability and healing. The ultimate serves as counter-engage, panic button, or massive zone control. The decision to ride or continue dealing damage is critical, as riding too long removes all damage output while staying off too long risks death. The skill priority is non-negotiable: max Q first for damage and stacks, W second for improved slow and kite potential, and E last for utility. Proper management of these abilities separates a stacking liability from a late-game terror.
Read full guideErrores a evitar
Blog de guías / Tier
Smolder in ARAM: Mayhem lives and dies by his passive stacks. The mode's accelerated gold and experience can trick players into thinking they scale automatically, but playing Smolder like a standard marksman results in mediocre damage and frequent deaths. Understanding the mechanical and decision errors that ruin Smolder games is essential for reaching his power spike when Mayhem matches reach peak intensity. Mechanical mistakes center on ability usage and targeting. Casting Super Scorcher (W) at point-blank range causes the projectile to travel a short distance, dealing reduced damage and failing to apply the critical strike modifier or full area-of-effect splash. Always target the ground behind enemies or at maximum range, as damage scales with distance traveled. Holding Flap, Flap, Flap (E) purely as an escape ignores its massive AoE damage and execute potential. E deals damage based on missing health, so flying over low-HP enemies often secures kills rather than just repositioning. Canceling Momma's Call (R) by moving or casting too early loses the massive AoE impact damage and dragon follow-up safety. Treat R as a stationary channel and wait for the dragon to land before issuing move commands. Using Achoo! (Q) on full-health tanks repeatedly deals minimal damage because Q executes based on missing health. Prioritize targets below half health and reposition to side angles to reach the backline instead of tunneling on frontline tanks. Decision mistakes often involve misunderstanding Smolder's scaling and role. Ignoring passive stack accumulation early to save abilities for kills delays critical power spikes at 225 and 300 stacks, making Smolder useless in mid-game team fights. Play for stacks early by hitting every minion and champion with Q and W. Building pure glass cannon with no defensive utility leads to getting one-shot by assassins or burst mages before casting a second W. Incorporate defensive options to survive initial burst and use E to reposition. Using Snowball to engage puts Smolder in the middle of five enemies with no immediate escape. Use Snowball strictly for dodging or repositioning, and let tanks engage while Smolder provides follow-up damage. Standing still to auto-attack during chaotic brawls makes Smolder an easy target for skill shots, CC, and global ultimates. Constantly kite by firing abilities and moving, staying at the edge of range. Chasing kills into the enemy base when the objective is to destroy the nexus causes overextension and thrown advantages. Switch focus to structures once the inhibitor is down, using abilities to clear waves and damage towers. Smolder is a scaling monster, but only if players respect his limitations and avoid these mechanical slips and decision errors.
Read full guideFAQ
Smolder
¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Smolder en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Smolder son: Guantelete enjoyado, Transmutar: Prismático, Verdugo de gigantes. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Smolder para ARAM Mayhem? La build ideal de Smolder para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Smolder en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Smolder en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.
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