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Build recomendada
Objetos / Victoria / Elección
N/A
26.9Objetos clave
- Precio total
- 2,950
- Precio
- 900
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 850
50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
- Precio total
- 2,950
- Precio
- 900
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 2,950
- Precio
- 900
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
46.06%- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
46.98%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 750
60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
43.49%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
47.56%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 275
60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
52.76%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 850
50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
44.36%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
44.61%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
43.34%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 675
55 de daño de ataque 18 de letalidad 4% de velocidad de movimiento Aparición Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. Pasos de espectro Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
48.32%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
45.59%- Precio total
- 1,000
- Precio
- 700
55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
43.08%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
45.02%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,000
- Precio
- 300
20 de daño de ataque 10 de letalidad
41.38%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
46.87%- Precio total
- 1,000
- Precio
- 300
20 de daño de ataque 10 de letalidad
46.87%- Precio total
- 1,337
- Precio
- 212
25 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades 5 de letalidad
56.55%Objetos clave
- Precio total
- 2,950
- Precio
- 900
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
- Precio total
- 2,950
- Precio
- 900
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,950
- Precio
- 900
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
37.41%- Precio total
- 2,950
- Precio
- 900
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
36.97%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
37.01%- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
37.66%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
35.57%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 850
50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
40.47%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 675
55 de daño de ataque 18 de letalidad 4% de velocidad de movimiento Aparición Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. Pasos de espectro Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
34.48%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
51.16%- Precio total
- 1,000
- Precio
- 700
55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
42.75%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 550
35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
44.13%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 150
35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
37.00%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
36.26%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,000
- Precio
- 300
20 de daño de ataque 10 de letalidad
36.29%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
36.48%- Precio total
- 1,000
- Precio
- 300
20 de daño de ataque 10 de letalidad
36.48%- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
36.32%- Precio total
- 1,000
- Precio
- 300
20 de daño de ataque 10 de letalidad
36.32%Objetos clave
- Precio total
- 2,950
- Precio
- 900
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
- Precio total
- 2,950
- Precio
- 900
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
46.15%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 850
50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
45.75%- Precio total
- 2,950
- Precio
- 900
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
47.59%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
44.15%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
45.57%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 675
55 de daño de ataque 18 de letalidad 4% de velocidad de movimiento Aparición Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. Pasos de espectro Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
47.73%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
46.26%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
44.16%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 475
+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.
49.49%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 750
60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
46.90%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 963
55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
50.78%- Precio total
- 2,850
- Precio
- 313
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Cuchillada sacrílega Inflige daño físico a tu alrededor.
48.37%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,000
- Precio
- 300
20 de daño de ataque 10 de letalidad
45.58%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
45.30%- Precio total
- 1,000
- Precio
- 300
20 de daño de ataque 10 de letalidad
45.30%- Precio total
- 1,337
- Precio
- 212
25 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades 5 de letalidad
48.00%Mejores aumentos
Recomendaciones / Valor de combo
| Nombre | Rareza | Tier | Tasa de elección | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 55.36% | 4.37% | 1,064 |
Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 52.69% | 9.07% | 2,209 |
Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 51.33% | 10.66% | 2,595 |
Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 51.21% | 9.99% | 2,433 |
Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 50.94% | 8.57% | 2,085 |
Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 50.71% | 12.09% | 2,942 |
Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.29% | 7.18% | 1,748 |
Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.26% | 22.63% | 5,510 |
Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 49.21% | 5.69% | 1,384 |
Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.19% | 6.10% | 1,486 |
Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 48.88% | 8.04% | 1,958 |
Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 47.87% | 19.13% | 4,656 |
Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 47.65% | 5.85% | 1,423 |
Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 47.59% | 7.67% | 1,868 |
Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 47.56% | 5.55% | 1,350 |
Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 47.53% | 8.64% | 2,104 |
Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 47.51% | 4.87% | 1,185 |
Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.22% | 16.58% | 4,035 |
Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.75% | 11.32% | 2,756 |
Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.66% | 7.72% | 1,879 |
Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 44.89% | 6.63% | 1,615 |
Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 44.43% | 7.74% | 1,884 |
Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 44.01% | 4.90% | 1,193 |
Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 54.53% | 2.27% | 552 |
Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 53.30% | 2.61% | 636 |
Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 52.85% | 3.68% | 895 |
Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 52.28% | 3.06% | 746 |
Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 51.87% | 1.65% | 401 |
Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 51.64% | 2.39% | 581 |
Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 51.09% | 2.83% | 689 |
Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 51.04% | 3.57% | 868 |
Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 50.86% | 2.39% | 582 |
Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.06% | 3.64% | 887 |
Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 49.90% | 2.13% | 519 |
Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 49.84% | 3.96% | 965 |
Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 49.78% | 2.76% | 673 |
Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 49.60% | 2.03% | 494 |
Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 49.48% | 3.55% | 863 |
Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 49.37% | 3.58% | 871 |
Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 49.08% | 2.69% | 654 |
Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.82% | 3.12% | 760 |
Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.67% | 1.70% | 413 |
Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.63% | 2.10% | 510 |
Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 48.59% | 4.08% | 994 |
Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 48.59% | 3.35% | 815 |
Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.25% | 3.18% | 773 |
Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 48.17% | 1.79% | 436 |
Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.10% | 2.16% | 526 |
Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.01% | 1.86% | 452 |
Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.70% | 3.21% | 782 |
Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 47.64% | 3.31% | 806 |
Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.59% | 2.05% | 498 |
Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.55% | 2.01% | 490 |
Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.48% | 2.12% | 516 |
Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 47.29% | 1.82% | 442 |
Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.84% | 2.92% | 711 |
Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.79% | 2.94% | 716 |
Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 46.44% | 3.06% | 745 |
Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 45.45% | 1.67% | 407 |
Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 45.43% | 4.00% | 973 |
Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 45.22% | 3.13% | 763 |
Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.80% | 3.59% | 875 |
Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.50% | 3.14% | 764 |
Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 43.98% | 1.98% | 482 |
Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 43.79% | 1.89% | 459 |
Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 43.02% | 1.80% | 437 |
Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 42.58% | 1.72% | 418 |
Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 41.45% | 1.59% | 386 |
Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 53.77% | 1.20% | 292 |
Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 53.62% | 0.85% | 207 |
Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 53.30% | 0.93% | 227 |
Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 51.40% | 1.46% | 356 |
Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 51.14% | 0.72% | 176 |
Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 50.70% | 1.46% | 355 |
Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 49.62% | 1.09% | 266 |
Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 49.22% | 1.32% | 321 |
Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 48.56% | 1.57% | 381 |
Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 48.29% | 1.57% | 381 |
Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 48.17% | 0.90% | 218 |
Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 48.09% | 0.97% | 235 |
Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.37% | 1.25% | 304 |
Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 46.67% | 0.80% | 195 |
Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 45.90% | 1.25% | 305 |
Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 45.83% | 0.99% | 240 |
Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 45.55% | 0.78% | 191 |
Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 45.45% | 0.77% | 187 |
Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 45.29% | 0.92% | 223 |
Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 44.98% | 0.86% | 209 |
Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 44.89% | 1.33% | 323 |
Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 44.85% | 0.80% | 194 |
Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 44.39% | 0.77% | 187 |
Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 43.50% | 1.36% | 331 |
Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 43.49% | 1.20% | 292 |
Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 43.31% | 1.29% | 314 |
Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 42.28% | 1.12% | 272 |
Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 40.82% | 0.81% | 196 |
Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 40.55% | 1.04% | 254 |
Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 40.10% | 0.85% | 207 |
Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 39.71% | 0.86% | 209 |
Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 37.96% | 1.01% | 245 |
Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 52.88% | 0.43% | 104 |
Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 52.67% | 0.54% | 131 |
Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 50.74% | 0.56% | 136 |
Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 50.68% | 0.61% | 148 |
Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 48.77% | 0.67% | 162 |
Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 48.47% | 0.67% | 163 |
Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 47.45% | 0.56% | 137 |
Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 46.98% | 0.61% | 149 |
Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 45.65% | 0.38% | 92 |
Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 45.51% | 0.64% | 156 |
Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 45.11% | 0.55% | 133 |
Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 44.44% | 0.41% | 99 |
Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 44.09% | 0.38% | 93 |
Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 43.24% | 0.30% | 74 |
Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 42.62% | 0.50% | 122 |
Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 42.59% | 0.44% | 108 |
Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 41.90% | 0.43% | 105 |
Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 40.23% | 0.36% | 87 |
Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 40.15% | 0.54% | 132 |
Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 40.00% | 0.33% | 80 |
Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 39.45% | 0.45% | 109 |
Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 38.79% | 0.48% | 116 |
Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 38.64% | 0.36% | 88 |
Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 38.18% | 0.45% | 110 |
Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 33.96% | 0.44% | 106 |
Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 31.43% | 0.29% | 70 |
Elige Mano del Barón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 51.85% | 0.22% | 54 |
Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T5 | 47.54% | 0.25% | 61 |
Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 43.14% | 0.21% | 51 |
Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 42.86% | 0.23% | 56 |
Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 40.32% | 0.25% | 62 |
Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 39.22% | 0.21% | 51 |
Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 32.14% | 0.23% | 56 |
Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T5 | 30.30% | 0.27% | 66 |
Pyke Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > E > Q > W (Condition: Heavy E Augments or Reset Mechanics)
R > Q > W > E (Condition: Pure Roaming or Poke Augments)
Pyke Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
3Pyke counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Pyke is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsPyke Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Heavy Burst or Poke: Teammates must rapidly chunk enemies to 30-40% health so Pyke can secure resets. He cannot kill full-health targets efficiently. Hard Crowd Control: He needs setup for his Q hook and E stun. Pre-emptive stuns or knockups allow him to land his full combo without getting interrupted. Peel and Protection: Pyke is fragile and dives deep. He relies on allies to zone threats off him while his Passive heals him up after a near-death escape. Top Synergy Pairings
Varus (High Value) Synergy Mechanism: Varus provides the long-range poke necessary to chunk the entire enemy team, creating multiple low-health targets for Pyke’s ultimate. His R also sets up a guaranteed Pyke E dash. Combo: Varus lands a long-range Q or R on a priority target. If the target drops near execute range, Pyke flashes or uses Ghost to R immediately. If Varus hits his R Chain of Corruption, Pyke follows with E into the rooted target for a guaranteed stun and kill. Best Scenario: A poke war where Varus softens the enemy backline. Pyke hides in the fog or behind minions, waiting for the moment a squishy target hits 40% HP to dive and reset. Enemy Answer: Enemies rush Varus with hard engage to stop the poke. They buy Edge of Night or Banshee's to block the initiating pick tool. Failure Risk: If Varus misses his poke or gets assassinated early, Pyke has no way to lower enemy health bars safely. He is forced to engage on full-health targets, which usually results in his death. Recovery: Pyke plays for disengage with E and W, waiting for Varus to respawn or find his rhythm. He looks for cleanup kills on enemies who overextend after diving the ADC.
Pyke ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Engage Tempo | Pyke spends early game fishing for Q pulls and looking for E stuns, playing like a lane bully who transitions into a cleanup crew. | The transition phase disappears; you are a kill threat from the first wave, playing around all-ins instead of poke due to amplified damage and cooldown reduction. | Stop fishing for hooks and force all-ins immediately; do not wait for a transition phase. |
| Q Usage | You charge Q to zone enemies and fish for grabs, treating it primarily as a setup tool for engages. | Damage and frequency allow aggressive quick-casting to secure damage or set up E, treating Q as a primary damage source rather than just setup. | Treat Q as a primary damage source; do not tunnel vision on landing the perfect hook. |
| E Risk Management | You must respect cooldowns and use E carefully because missing it leaves you vulnerable to enemy retaliation. | Cooldown reduction and reset mechanics let you E through enemies, ult, and often have E back up to disengage, reducing the risk significantly. | Play closer to the danger zone; augments allow you to engage and disengage freely. |
| Ultimate Priorities | You hold ult until you are sure it kills, valuing the guaranteed execute over taking risks. | Augments raise the execute threshold and strengthen reset potential; using ult near kill range matters more than waiting for the perfect kill. | Ult aggressively for resets; the reset matters more than the perfect kill threshold. |
| Snowball Utility | Snowball is a utility tool used to close distance for Q setups or to follow up on a teammate's engage. | Fights happen faster and augments provide burst or survivability, making Snowball a legitimate engage starter rather than just utility. | Use Snowball as a primary engage starter; hesitation loses fights in Mayhem. |
Champion Analysis
Rol / Tasa de victoria
Pyke the Bloodharbor Ripper serves as an assassin with crowd control and gold generation capabilities in Hextech Mayhem, making him one of the most dangerous champions in the mode. His drastically reduced cooldowns allow him to chain abilities with relentless aggression, transforming his already lethal kit into a constant threat. The narrow map layout works heavily in his favor, as his Q ability, Bone Skewer, achieves extremely high hit rates and enables instant focus-fire from teammates upon a successful hook. His stealth ability, Ghostwater Dive, provides strategic flexibility for both engaging unexpectedly and retreating safely. This allows Pyke to control positioning and timing in ways that catch opponents off guard. Phantom Undertow serves as his core mobility tool, dashing through enemies while leaving a slowing zone that creates deadly combos when chained with his hook. The combination of stealth, mobility, and crowd control makes Pyke difficult to pin down while he sets up kills. Death from Below, his ultimate, defines his strategic value in Hextech Mayhem. Frequent execute triggers grant bonus gold to the entire team, dramatically accelerating the team's gold lead over the course of the match. This gold generation aspect elevates Pyke beyond a typical assassin, as successful executions create compounding advantages for his entire team. The more effectively he secures executes, the faster his team scales. Pyke's damage pattern relies on burst and execute potential rather than sustained damage. He excels at picking off vulnerable targets and finishing low-health enemies that other champions might fail to secure. His hook creates kill opportunities, his stealth enables favorable positioning, and his dash provides both engage and escape options. The synergy between these tools allows skilled players to control the flow of skirmishes. Positioning with Pyke requires balancing aggression with survival. His stealth and dash provide safety mechanisms, but overcommitting can leave him vulnerable to focus fire. The reward for successful aggression is substantial: hooks lead to kills, and kills lead to team-wide gold advantages. Players must identify moments when the risk of engagement is worth the potential reward. His strategic value in Hextech Mayhem stems from this combination of assassination pressure, crowd control utility, and team-wide economic acceleration. Pyke the Bloodharbor Ripper rewards aggressive play and precise execution, turning successful kills into growing advantages that can snowball matches in his team's favor.
Consejos clave
Blog de guías / N/A
Pyke in Mayhem lives or dies by his engage rhythm, functioning as a trap that springs forward rather than a traditional frontliner. Start most fights by fishing with Q: Bone Skewer, as even a non-charged tap hook forces enemies to dodge and creates space for your team. A charged hook on a squishy target signals your green light to follow immediately with E: Phantom Undertow, stunning them against the bridge edge or into your team's damage zone. Do not engage simply because cooldowns are available; instead, look for enemies who have burned major escape tools or crowd control. Walking up to threaten a hook is often superior to throwing it immediately, as you can punish panic dodging. The single ARAM lane makes landing hooks easier but also makes dodging skillshots harder for you. Use health packs and dead towers as loose cover, and avoid standing directly behind melee allies if enemies have heavy area-of-effect damage. When holding a charged Q, slow your movement to aim carefully, aiming for the side of the minion wave rather than through it, since hooking through minions stops the pull early and loses stun potential. Snowball serves as your primary gap-closer when enemies play far back. Never use it to start a fight unless your E is ready to follow up. A common kill pattern involves hitting Snowball, dashing in, instantly casting E to dash back through the enemy, and dragging them into your team while returning to safety. Be careful using Snowball against teams with instant disengage like Janna or Gragas; in these matchups, save Snowball for counter-engage or to execute fleeing low-health targets. Pyke excels as a counter-engage tool. When enemies dive your carries, turn and cast E directly through diving enemies to stop their momentum. Your ultimate, R: Death from Below, serves as a massive deterrent for divers who see your X marker and know they cannot dive low-health targets without risking execution. Hold R until the last possible second during a dive to force enemy commitment, then execute them when they cross the threshold. Your job is killing the most valuable target, not the closest one. Ignore enemy tanks when possible and fish for backline mages or ADCs. Track the execute threshold constantly, as Mayhem damage numbers fly fast. Do not tunnel vision on a specific enemy; if your primary target gets healed or shields up, switch targets immediately. Pyke's R resets on kill, so always scan for the lowest health enemy. Sometimes executing a support for the reset and gold, then using the second cast on the carry, represents the best play. Pyke should rarely clear minions himself. Let mages clear while you zone enemies. Using Q and E on waves leaves zero pressure for several seconds, so only use abilities on minions when desperate to reset the wave or prevent a tower dive. When pushing enemy towers, walk into fog of war in side brushes; the threat of a hook from an unseen angle forces enemies to back off. Diving with Pyke is high-risk, high-reward. The ideal dive occurs when your passive Gift of the Drowned Ones grey health is ready. Never dive if your R is down, as the execute is your safety net. When your team falls behind, Pyke shifts from executioner to setup tool. Focus on peeling for your strongest teammate. Your ultimate retains value through gold sharing; executing a single enemy injects gold to your entire team. Wait for greedy enemy dives, then punish overextensions. Never face-check brushes for picks, as you will get burst down instantly.
Read full guideGuía de estilo
N/A / Aumentos
Pyke the Bloodharbor Ripper operates as an aggressive playmaker throughout all stages of Mayhem, with a game plan built around hook pressure, stun setups, and execute resets. In the early game, Pyke should start near the front line to contest the first wave brush, looking to hook enemies into his team or a minion wave for an early health advantage. Landing a single Q can force a potion or summoner spell, but missed hooks require immediate backing off rather than forcing bad trades. W serves to reset vision and reposition after hook attempts or dodge enemy skillshots, though Pyke should not sit in stealth too long due to mana drain. Snowball functions as the primary engage tool early, allowing Pyke to mark a target, wait for key cooldowns, then dash in and follow with E for a stun. Positioning front-left or front-right of the wave near brush enables the rhythm of fishing for hooks, short trading with E, and disengaging with W. When ahead, Pyke zones enemies off the wave and looks for aggressive Snowball engages. When behind, he plays for hooks under tower and lets the wave come to him. Once Pyke reaches level 6 and unlocks R, every low-health enemy becomes a potential reset opportunity. The mid game strategy centers on damaging targets to around 30-40% health, then flashing or using Snowball to close distance for the ultimate. Successful executes reset the ultimate and grant bonus gold to an ally, accelerating team item power spikes. E stun becomes critical for setting up kills or peeling for carries, capable of stopping an assassin's burst in Mayhem's high-damage environment. W should reposition after fights start, not just for engaging, while passive healing helps recover from chip damage but cannot save Pyke from burst. Pyke must group with damage dealers rather than split push, creating openings with Q and securing resets with R. When ahead, he forces fights, dives towers with R resets, and snowballs the gold lead. When behind, he fishes for hooks on carries and plays for picks without forcing bad dives. In the late game, one mistake ends the game and Pyke's margin for error becomes small. He should never facecheck, instead using W to scout dangerous areas or set up flanks. A single hook on a carry can win the game, while a missed hook leaves the team vulnerable to counter-engage. R remains the win condition, requiring Pyke to wait for team damage before committing. Ulting a full-health target will likely result in dying for nothing, so Pyke must look for the execute threshold. Multiple low enemies enable chain R resets that can wipe an entire team in seconds. Pyke also serves as a disruption tool, using E to stun divers and Q to peel melee attackers off the back line. Against grouped enemies, a multi-man E stun creates opportunity before backing off for cooldowns. Positioning at flank angles or just behind the front line keeps Pyke ready to dive. After a successful pick, the team pushes as a group without sieging without vision. When ahead, Pyke wards enemy jungle, catches people rotating, and forces 5v4 fights. When behind, he defends under tower and looks for a miracle hook or counter-engage E to end the game on a successful team wipe.
Read full guideFortalezas y debilidades
Tasa de victoria / Tasa de elección
Pyke the Bloodharbor Ripper operates on a feast-or-famine dynamic in Mayhem, where game state fundamentally shifts his role and effectiveness. When ahead, Pyke transforms from a poke-oriented threat into a guaranteed kill machine. The trigger conditions for an advantage state include completing a first damage component, holding health relic advantage, or scoring two early executes. At this point, the execute threshold becomes a constant terror for enemies, and the correct approach shifts from fishing for Q pulls to forcing enemies into corners using Grey Health regeneration to absorb damage. The R reset mechanic serves as the engine that sustains leads, creating chain reactions where one kill feeds directly into the next. Augments amplify this snowball heavily, with execution damage augments pushing thresholds to absurdly high levels and mobility augments enabling aggressive E plays through frontlines to disrupt backlines. The key to maintaining a lead lies in avoiding greed. Holding R for a five-man execute when a double is guaranteed throws away guaranteed gold share for teammates. Mayhem moves too quickly for perfect setups, and Pyke should take guaranteed kills immediately. Grey Health management remains critical even when ahead, as diving too deep without W available for regeneration can result in getting burst down before R casts. A fully charged W should serve as the exit plan after securing resets. When behind, Pyke faces a fundamental problem: his kit relies on kill pressure to sustain, and a deficit renders the execute threshold too low to be practical while making Grey Health regeneration nearly impossible to access. Trigger conditions for a deficit include losing the first tower, having fewer than three kills by the eight-minute mark, or facing heavy poke compositions that deny W regeneration. The correct adaptation shifts Pyke from assassin to setup tool. Attempting to force kills with R on full-health enemies will fail and likely result in death. Instead, Q becomes a tool for creating picks on overextended enemies, and E serves as peel for carries under pressure. Utility or tankier augments can enable a stun-bot function, while damage augments without the gold to support them require playing for disruption, waiting for enemy cooldowns before committing. The critical throw condition when behind is attempting to force a full combo. E-Q engagement while behind typically results in getting stunned and dying instantly, as Grey Health cannot save Pyke against fed enemies. Patience becomes the only recovery mechanic, waiting for enemies to make mistakes first. W should be reserved for repositioning or scouting bushes for teammates. One well-placed hook on a squishy target late in the game can still swing gold balance, but Pyke must survive long enough to recognize and seize that opportunity.
Read full guideHistoria del campeón
Campeones / Rol
Pyke in Mayhem operates as a finisher and tempo engine rather than a traditional support, with the mode's accelerated gold and experience gain helping him reach his execute threshold sooner while constant fighting provides more opportunities to reset his ultimate. His passive, Gift of the Drowned Ones, stores damage from champions as grey health that heals him when unseen by enemies. In Mayhem's chaotic pacing, Pyke constantly dips in and out of vision, making this passive his primary sustain tool. Even a second behind a tower or inside a bush can trigger the heal, allowing him to re-engage with fresh HP rather than recalling. However, damage from non-champion sources does not build grey health, and opponents can deny sustain by maintaining vision through abilities, Scrying Orbs, or pinks. Bone Skewer serves as Pyke's primary fishing tool, with a tap version that fires a short stab to slow and pull slightly, and a fully charged version that fires a long-range hook pulling targets significantly toward him. The Mayhem environment's narrow lane and constant clustering make landing hooks highly disruptive, as a single hook on a squishy target often results in a kill through team collapse. The classic combo involves hooking into Phantom Undertow, pulling enemies and then stunning them on the return path. Minions block the hook, and missing a charged hook represents a major tempo loss that signals to enemies that Pyke has no pressure for several seconds. Ghostwater Dive provides camouflage and massive movement speed that decays over time, while healing based on grey health when the ability ends. In Mayhem, this speed boost enables Pyke to roam across the lane, finding flank angles impossible in other modes. He uses it to close gaps for surprise hooks or escape after dives. Scrying Orbs and Control Wards can reveal him, costing the element of surprise while retaining the speed boost. Phantom Undertow functions as Pyke's playmaking dash and primary defensive tool against melees. He dashes forward, leaving a phantom that returns and stuns all enemies it passes through. In Mayhem's tight corridors, hitting multiple enemies becomes easier. The standard engage pulls with the hook, then dashes past the target so the returning phantom stuns them. This ability serves as Pyke's only mobility spell, so using it to engage without securing a kill leaves him stranded and vulnerable to collapse. Death from Below defines Pyke in Mayhem, striking an X-shaped area that executes enemies below a certain health threshold while granting bonus gold and a reset window on successful executes. The gold generation accelerates team item spikes, and the reset mechanic enables chained kills in single fights. Shields counter the execute mechanic, as shielded enemies at low HP survive if the shield absorbs the damage. Whiffing the ultimate is catastrophic, leaving Pyke without his team's biggest gold engine and finisher, so checking the red threshold marker before committing remains essential.
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Pyke in Mayhem often looks like an easy win on paper with his infinite execute resets, high mobility, and amplified kill potential, yet most players throw this advantage by playing like a generic assassin or a passive support. The mode's pacing punishes both passivity and sloppy aggression, making it essential to understand the specific mechanical and decision errors that undermine successful Pyke gameplay. Mechanical mistakes center on ability execution and timing. Missing the Phantom Undertow return happens when players activate W and run in a straight line at enemies or panic-flash before the phantom returns, resulting in zero damage and no stun setup while becoming a vulnerable target. The correct approach involves moving perpendicular to enemies or circling around them to ensure the phantom passes through the target. If the stun misses, players should disengage behind their frontline rather than forcing a bad E-Q combo. Using Q tap instead of hold in team fights treats the ability like a generic linear skillshot, dealing minimal damage with no pull effect. Players should hold Q to charge the pull, using tap only for last-hitting minions under tower or securing kills on fleeing low-HP targets outside pull range. Executing with R when the target is not actually in the kill zone—due to shields, damage reduction, or healing—results in damage without a reset, leaving Pyke stranded in enemy territory with his strongest ability on cooldown. Players must wait for the threshold to stabilize and break shields first. Holding W for too long before engaging causes grey health decay, eliminating the sustain buffer needed for effective trades. Decision mistakes involve strategic choices that undermine team success. Stealing kills with non-ultimate abilities denies teammates the "Your Cut" bonus gold from Pyke's R passive, which represents his main win condition in Mayhem. Players should save damage when allies have kills secured and position for R resets on subsequent targets. Dying to "reset" without team follow-up gives enemies shutdown bounty and loses map pressure; players should only trade their life if teammates can immediately push towers or secure objectives. Ignoring the Snowball for engage against poke-heavy compositions results in taking free damage before reaching targets, depleting grey health needed for all-ins. Building pure damage while ignoring survivability prevents grey health conversion, as crowd control chains can kill Pyke before his passive sustains him. Engaging on wrong targets like tanks wastes cooldowns on unkillable enemies while enemy carries remain free to attack. Pyke functions as a momentum champion where one good ultimate reset can swing an entire match, while one bad death or stolen kill can stall a team's gold lead. Success requires being an opportunist who shares gold and eliminates vulnerable targets rather than attempting heroic 1v5 plays.
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Pyke
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