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Detalles del campeón T3 Rango #125

Rey Trol Trundle build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Rey Trol Trundle aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Rey Trol Trundle El Rey Trol Trundle Tanque / Mago
TierT3
Rango#125
Tasa de victoria49.03%
Tasa de elección0.31%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria56.60%
Tasa de elección19.70%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria57.02%
Tasa de elección6.66%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria46.04%
Tasa de elección4.62%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

53.92%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

53.11%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

54.00%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

50.91%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

52.85%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.24%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

51.35%
Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

54.18%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

55.55%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

55.08%
Mandato imperial Mandato imperial Mandato imperial
Precio total
2,250
Precio
500

60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Fuego coordinado (0 s) por objetivo Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca durante 5 s. El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige daño mágico equivalente al 10% de la vida actual.

53.99%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

51.55%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

55.30%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

55.30%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

55.38%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

55.38%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

55.38%
Cuerno del guardián Cuerno del guardián Cuerno del guardián
Precio total
950
Precio
950

150 de vida Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).

53.11%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

53.11%

Objetos clave

#1
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria62.20%
Tasa de elección12.22%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria51.65%
Tasa de elección6.06%
#3
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

Tasa de victoria61.26%
Tasa de elección4.81%

Situacionaleselementos

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

59.10%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

57.94%
Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

59.19%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

59.59%
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

59.61%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

54.63%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

55.63%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

59.84%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

58.04%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

50.70%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

62.65%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

54.58%

Objetos iniciales

Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

59.55%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

59.55%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.24%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

52.24%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

58.70%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

58.70%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

58.70%

Objetos clave

#1
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria60.99%
Tasa de elección6.68%
#2
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria57.37%
Tasa de elección5.69%
#3
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria53.23%
Tasa de elección5.57%

Situacionaleselementos

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

56.52%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

56.08%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

57.29%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

57.06%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

58.67%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

53.02%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

54.80%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

54.71%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

57.14%
Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

56.52%
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

55.90%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

55.47%

Objetos iniciales

Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

57.49%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

57.49%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

55.91%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

55.91%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

53.57%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

53.57%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

53.57%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.10%
Tasa de elección
6.66%
Partidas
756

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.10%6.66%756
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.06%
Tasa de elección
7.48%
Partidas
849

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.06%7.48%849
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.76%
Tasa de elección
3.99%
Partidas
453

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.76%3.99%453
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
5.64%
Partidas
640

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.50%5.64%640
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.04%
Tasa de elección
5.49%
Partidas
623

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.04%5.49%623
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.51%
Tasa de elección
8.63%
Partidas
980

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.51%8.63%980
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.91%
Tasa de elección
5.01%
Partidas
569

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.91%5.01%569
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.42%
Tasa de elección
9.82%
Partidas
1,115

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.42%9.82%1,115
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.32%
Tasa de elección
3.91%
Partidas
444

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.32%3.91%444
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.94%
Tasa de elección
6.67%
Partidas
758

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.94%6.67%758
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.91%
Tasa de elección
4.83%
Partidas
548

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.91%4.83%548
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.62%
Tasa de elección
3.84%
Partidas
436

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.62%3.84%436
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.57%
Tasa de elección
7.38%
Partidas
838

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.57%7.38%838
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.55%
Tasa de elección
11.86%
Partidas
1,347

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.55%11.86%1,347
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.34%
Tasa de elección
10.87%
Partidas
1,235

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.34%10.87%1,235
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.94%
Tasa de elección
5.77%
Partidas
655

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.94%5.77%655
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.68%
Tasa de elección
5.89%
Partidas
669

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.68%5.89%669
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.45%
Tasa de elección
4.14%
Partidas
470

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.45%4.14%470
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.32%
Tasa de elección
4.93%
Partidas
560

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.32%4.93%560
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.97%
Tasa de elección
5.38%
Partidas
611

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.97%5.38%611
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.52%
Tasa de elección
4.43%
Partidas
503

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.52%4.43%503
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.50%
Tasa de elección
4.53%
Partidas
514

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.50%4.53%514
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.27%
Tasa de elección
7.44%
Partidas
845

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.27%7.44%845
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.81%
Tasa de elección
4.09%
Partidas
465

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.81%4.09%465
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.35%
Tasa de elección
8.43%
Partidas
957

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.35%8.43%957
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.94%
Tasa de elección
7.84%
Partidas
890

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.94%7.84%890
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.19%
Tasa de elección
5.08%
Partidas
577

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.19%5.08%577
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.54%
Tasa de elección
4.43%
Partidas
503

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.54%4.43%503
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.07%
Tasa de elección
5.40%
Partidas
613

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.07%5.40%613
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.60%
Tasa de elección
2.49%
Partidas
283

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT257.60%2.49%283
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.26%
Tasa de elección
2.01%
Partidas
228

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.26%2.01%228
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.74%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
281

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.74%2.47%281
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.44%
Tasa de elección
3.33%
Partidas
378

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.44%3.33%378
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.10%
Tasa de elección
2.55%
Partidas
290

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.10%2.55%290
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
3.51%
Partidas
399

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.63%3.51%399
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.82%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
303

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.82%2.67%303
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.51%
Tasa de elección
2.63%
Partidas
299

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.51%2.63%299
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.42%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
247

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.42%2.17%247
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.95%
Tasa de elección
2.78%
Partidas
316

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.95%2.78%316
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.45%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
222

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.45%1.95%222
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.40%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
248

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.40%2.18%248
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.12%
Tasa de elección
3.58%
Partidas
407

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.12%3.58%407
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.82%
Tasa de elección
2.46%
Partidas
279

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.82%2.46%279
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.00%
Tasa de elección
3.09%
Partidas
351

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.00%3.09%351
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
248

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.39%2.18%248
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.72%
Tasa de elección
3.67%
Partidas
417

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.72%3.67%417
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
3.09%
Partidas
351

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.58%3.09%351
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.57%
Tasa de elección
2.54%
Partidas
288

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.57%2.54%288
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.52%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
303

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.52%2.67%303
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.48%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
278

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.48%2.45%278
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.18%
Tasa de elección
3.75%
Partidas
426

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.18%3.75%426
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.16%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
229

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.16%2.02%229
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.89%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
241

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.89%2.12%241
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.72%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
244

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.72%2.15%244
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.34%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
246

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.34%2.17%246
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.03%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
239

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.03%2.10%239
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
45.95%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
259

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.95%2.28%259
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.50%
Tasa de elección
3.33%
Partidas
378

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.50%3.33%378
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
2.52%
Partidas
286

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.45%2.52%286
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.37%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
313

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.37%2.76%313
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.02%
Tasa de elección
2.21%
Partidas
251

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.02%2.21%251
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.96%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
258

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.96%2.27%258
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.88%
Tasa de elección
2.49%
Partidas
283

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.88%2.49%283
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.88%
Tasa de elección
2.49%
Partidas
283

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.88%2.49%283
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.66%
Tasa de elección
3.13%
Partidas
356

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.66%3.13%356
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.57%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
241

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.57%2.12%241
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.83%
Tasa de elección
3.07%
Partidas
349

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT241.83%3.07%349
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
55.88%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
136

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.88%1.20%136
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.61%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
166

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.61%1.46%166
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
150

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.33%1.32%150
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.16%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
158

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.16%1.39%158
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.97%
Tasa de elección
1.63%
Partidas
185

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.97%1.63%185
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.82%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
142

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.82%1.25%142
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.48%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
202

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.48%1.78%202
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.33%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
193

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.33%1.70%193
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.24%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
134

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.24%1.18%134
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.17%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
207

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.17%1.82%207
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.61%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
186

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.61%1.64%186
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.45%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
138

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.45%1.22%138
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.77%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
221

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.77%1.95%221
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.70%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
165

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.70%1.45%165
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.80%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
166

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.80%1.46%166
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.69%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
191

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.69%1.68%191
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.63%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
146

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.63%1.29%146
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.56%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
208

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.56%1.83%208
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.47%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
196

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.47%1.73%196
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.33%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
180

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.33%1.58%180
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.17%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
164

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.17%1.44%164
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.98%
Tasa de elección
1.52%
Partidas
173

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.98%1.52%173
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
207

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.83%1.82%207
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
161

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.83%1.42%161
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.62%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
148

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.62%1.30%148
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.77%
Tasa de elección
1.77%
Partidas
201

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.77%1.77%201
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.13%
Tasa de elección
1.72%
Partidas
195

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.13%1.72%195
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.95%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
198

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.95%1.74%198
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.72%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
161

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.72%1.42%161
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.79%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
153

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.79%1.35%153
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
189

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.86%1.66%189
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.78%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
180

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.78%1.58%180
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
41.34%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
179

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.34%1.58%179
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
37.59%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
141

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.59%1.24%141
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
57.69%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
104

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT457.69%0.92%104
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
77

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT457.14%0.68%77
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.35%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
92

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.35%0.81%92
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.44%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
131

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT453.44%1.15%131
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.10%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
119

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.10%1.05%119
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
79

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.90%0.70%79
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.65%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
91

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.65%0.80%91
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.86%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
116

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.86%1.02%116
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
113

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.44%0.99%113
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
84

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.00%0.74%84
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
76

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%0.67%76
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
49.48%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
97

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.48%0.85%97
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.87%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
133

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.87%1.17%133
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.15%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
123

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.15%1.08%123
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.11%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
121

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.11%1.07%121
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.92%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
130

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.92%1.14%130
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.85%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
111

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.85%0.98%111
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.58%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
73

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.58%0.64%73
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.79%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
107

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.79%0.94%107
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
127

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.67%1.12%127
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
110

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.45%0.97%110
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.32%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
88

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.32%0.77%88
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.07%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
118

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.07%1.04%118
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.59%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
117

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.59%1.03%117
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
70

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.86%0.62%70
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.61%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
115

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.61%1.01%115
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
42.40%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
125

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.40%1.10%125
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.27%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
97

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.27%0.85%97
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.88%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
117

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT441.88%1.03%117
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.86%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
86

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT441.86%0.76%86
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.57%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
89

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT441.57%0.78%89
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.51%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
106

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT441.51%0.93%106
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
41.30%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
92

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT441.30%0.81%92
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.77%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
130

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.77%1.14%130
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
40.59%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
101

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.59%0.89%101
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.20%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
102

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.20%0.90%102
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
35.90%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
78

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT435.90%0.69%78
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
35.80%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
81

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT435.80%0.71%81
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
61.90%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
63

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT561.90%0.55%63
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
52.83%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
53

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT552.83%0.47%53
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
51.67%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
60

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT551.67%0.53%60
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.38%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
69

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT546.38%0.61%69
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
65

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT546.15%0.57%65
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.10%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
58

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT543.10%0.51%58
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.58%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
69

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT540.58%0.61%69
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
35.38%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
65

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT535.38%0.57%65
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
34.62%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
52

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT534.62%0.46%52
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
32.14%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
56

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT532.14%0.49%56

Rey Trol Trundle Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RQWE

From there, max Q first, then W, and leave E for last.

Rey Trol Trundle Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Rey Trol Trundle counters these champions in ARAM: Mayhem.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Olaf Olaf Olaf T3
Tier
T3
Rango
#90
Tasa de victoria
49.10%
Tasa de elección
0.18%

Olaf aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Rey Trol Trundle is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Rey Trol Trundle Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Gragas Gragas Gragas T3
Tier
T3
Rango
#96
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
0.50%

Gragas aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Trundle lacks a gap-closer outside of walking or Snowball. Hard engage champions force the enemy to burn cooldowns and group up, which sets up Trundle’s Pillar and ultimate timing perfectly. Combo: The ally engages with a massive knockup or stun. Trundle follows with Snowball, lands Chomp on the priority target, and casts Subjugate (R) on the enemy tank or diver. He then uses Pillar to cut off the escape route. Best Scenario: The enemy team is grouped in a choke point. Malphite lands R, and Trundle immediately ults the enemy frontline, turning their tankiness into free stats for himself while the rest of the team collapses. Enemy Answer: The enemy team spreads out before the engage lands, or they save a major disengage tool like Gragas R or Janna Monsoon to separate Trundle from his team after he commits. Failure Risk: If the engage misses or gets flashed, Trundle is left standing in no-man's-land with no way to force a fight. He gets kited backward and takes free poke damage. Recovery: Immediately drop Pillar between the enemy and your retreating team. Use the movement speed from W (Frozen Domain) to reposition safely. Do not chase; just disengage and reset.

Protect-the-Carry Marksmen (e.g., Jinx, Kog'Maw, Jhin)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Rango
#106
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
0.27%

Nocturne aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: These hyper-carries need a bodyguard. Trundle is one of the best peelers in Mayhem because Chomp effectively removes the enemy AD carry’s damage for a few seconds, and Pillar creates massive terrain in a single-lane environment. Combo: Trundle stands on or slightly in front of his carry. When an assassin or diver commits, Trundle uses Chomp to bite them, reducing their attack damage, and places Pillar to body-block their path. He saves R for the highest health threat. Best Scenario: The enemy has a dive-heavy composition (like Zed, Nocturne, or Yasuo). Trundle creates a "no-go zone" around his carry, making it nearly impossible for the enemy to reach the damage source without getting stuck. Enemy Answer: The enemy ignores Trundle entirely and focuses all burst on the carry before Trundle can react. Alternatively, they use untargetable dashes or blinks to bypass the Pillar. Failure Risk: If Trundle Pillars his own carry by mistake or uses Chomp too early on a tank, the window for the enemy assassin opens up. The carry dies instantly, and Trundle is left as a low-damage bruiser. Recovery: If the carry falls, Trundle must switch to a siege mode. He should ult the nearest enemy to gain their resistances, pop W for the sustain, and try to duel the remaining low-health enemies or stall for a teammate's Guardian revive.

Resist-Shred or % Health Damage Dealers (e.g., Vayne, Kog'Maw, Fiora, Brand)

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rango
#26
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
0.60%

Sion aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Cho'Gath Cho'Gath Cho'Gath T4
Tier
T4
Rango
#108
Tasa de victoria
47.84%
Tasa de elección
0.86%

Cho'Gath aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Trundle’s Subjugate steals armor and magic resist, effectively debuffing the target by a massive amount. This synergizes explosively with champions who deal true damage or % max health damage. Combo: Trundle identifies the tankiest enemy target and casts R. The target instantly loses a huge portion of their defensive stats. The ally shredder focuses that target, burning through their now-paper-thin defenses. Best Scenario: The enemy team has a dedicated tank like Cho'Gath or Sion with massive health pools. Trundle turns their defensive investment into a liability, allowing his team to delete the frontline in seconds. Enemy Answer: The enemy team peels back instantly when they see the R visual effect, kiting backward until the debuff duration fades. They may also use QSS or similar cleanses if available, though this is rare in ARAM contexts. Failure Risk: Trundle ults a target that is about to die anyway or ults a low-resistance squishy target, wasting the percentage shred value. The enemy frontline survives because the damage was distributed poorly. Recovery: Trundle should transition to zoning. Even if the ult was wasted, the stolen stats make him temporarily very tanky. He can walk forward aggressively, absorb cooldowns, and create space with Pillar.

Poke and Siege Mages (e.g., Xerath, Ziggs, Lux)

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Rango
#112
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
0.25%

Rakan aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zac Zac Zac T5
Tier
T5
Rango
#153
Tasa de victoria
46.78%
Tasa de elección
0.41%

Zac aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Akali Akali Akali T5
Tier
T5
Rango
#160
Tasa de victoria
45.31%
Tasa de elección
0.47%

Akali aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Trundle provides the disengage and sustain needed for a poke composition to function. He prevents enemies from all-in engaging onto his squishy mages, giving them time to reset cooldowns. Combo: The mages clear the wave and chip away at the enemy. If the enemy tries to engage via Snowball or dash, Trundle intercepts with Pillar to stop their momentum. He uses W to heal up any poke damage the team takes. Best Scenario: The enemy team is low on health from poke but tries to force a desperate all-in. Trundle locks them down at the tower line, allowing the mages to land the finishing burst. Enemy Answer: The enemy runs a hard-engage composition with multiple dashes (like Zac, Rakan, or Akali) that can bypass a single Pillar. They overwhelm the backline before Trundle can peel both sides. Failure Risk: Trundle gets caught by a long-range snare or stun (like a Morgana Q or Lux Q) at the start of the fight. Without his Pillar up, the enemy team runs over the immobile mages. Recovery: If caught out, Trundle should pop R immediately on the nearest enemy to tank the burst. He needs to buy seconds for his mages to unload their cooldowns. If he dies but the mages wipe the enemy, the trade is worth it. Required Team Functions

Trundle cannot cover engage or heavy poke. When drafting, the team must prioritize:

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Rango
#68
Tasa de victoria
49.87%
Tasa de elección
0.33%

Sejuani aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hard Engage Champions (e.g., Malphite, Ornn, Sejuani, Leona)

Trundle lacks a gap-closer outside of walking or Snowball. Hard engage champions force the enemy to burn cooldowns and group up, which sets up Trundle’s Pillar and ultimate timing perfectly.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Protect-the-Carry Marksmen (e.g., Jinx, Kog'Maw, Jhin)

These hyper-carries need a bodyguard. Trundle is one of the best peelers in Mayhem because Chomp effectively removes the enemy AD carry’s damage for a few seconds, and Pillar creates massive terrain in a single-lane environment.

Rey Trol Trundle ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoFunctions as an opportunistic bruiser or counter-engager who waits for enemies to overextend, looking for Pillar catches and scaling with items.Becomes a permanent engage threat who creates mistakes instead of waiting for them, forcing fights constantly with accelerated power spikes.Shift from patient opportunism to relentless aggression to leverage the mode's faster pace.
Pillar UsageHolding Pillar for perfect angles to cut off retreats or peel assassins is essential due to the long cooldown and high stakes.Throw Pillars more freely to create pressure; a mediocre Pillar forcing a Flash is a win when cooldowns return quickly.Stop waiting for perfect Pillars; frequent disruption beats holding E for ideal angles.
Snowball RiskFailed engages often mean dying for nothing, losing ground and hurting the team, making caution and target selection critical.Reduced punishment for bad engages due to faster respawns and accelerated gold allows taking risks that force enemy cooldowns.Take aggressive Snowball risks you would never attempt in standard ARAM.
Ultimate TargetingTypically ult the tankiest enemy at the fight's start to steal maximum resistances and survive for your team.Higher damage means ulting early risks getting burst down; sometimes ult the closest target to secure a kill quickly.Read fights faster and ult for immediate impact rather than maximum stat steal.
Augment FlexibilityPower curve is fixed with standard builds; adaptation happens only at the margins with the same core items every game.Augments can patch weaknesses or amplify strengths dramatically, allowing fundamental playstyle changes based on what you roll.Build around your augments rather than following a static guide every game.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Trundle the Troll King serves as a frontline tank with attribute theft and terrain control capabilities in Hextech Mayhem, making him one of the most frustrating tanks to face in the mode. His dramatically reduced cooldowns allow him to frequently steal enemy stats and disrupt enemy formations, turning prolonged engagements in his favor through sustained combat prowess. His gameplay centers on three interconnected mechanics that define his strategic value. Chomp serves as his primary damage tool, dealing significant damage while stealing attack damage from targets, which progressively weakens enemy carries through frequent use. Frozen Domain creates a frost zone that grants Trundle bonus attack speed, movement speed, and health regeneration, enabling him to contest and control key areas of the map. Pillar of Ice becomes devastatingly powerful in Hextech Mayhem's narrow corridors, capable of splitting enemy formations, interrupting enemy engages, and blocking escape routes. This terrain control element makes Trundle particularly effective at exploiting the confined spaces characteristic of ARAM gameplay. Subjugate stands as Trundle's defining skill, stealing a massive amount of armor and magic resistance from enemy tanks or fighters to instantly dismantle their frontline defenses. This ultimate ability allows Trundle to neutralize enemy frontline strength while simultaneously bolstering his own survivability, creating a powerful swing in teamfight dynamics. Trundle's core identity combines sustained fighting capability with progressive enemy weakening. Rather than relying on burst damage or crowd control chains, he excels at extended engagements where his attribute theft compounds over time. Each successful Chomp makes subsequent trades more favorable, while Frozen Domain allows him to sustain through damage that would eliminate other champions. His ability to steal defensive stats from enemy tanks creates unique strategic opportunities, allowing his team to shred through normally durable frontline champions. His recommended builds focus on health and resistances to maximize survivability and team contribution, reinforcing his role as a sustained frontline presence. Trundle's strategic value lies in his capacity to control space through Pillar of Ice, weaken priority targets through repeated attribute theft, and dismantle enemy defensive lines with Subjugate, making him a versatile pick for teams needing both frontline stability and utility in extended teamfights.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Trundle thrives in messy, extended brawls where he can stat-check opponents, but in Mayhem's high-damage environment, you cannot engage blindly. Use Snowball to mark targets without always dashing immediately, as holding the mark forces enemies back and creates space for your team to poke. When you commit, land Chomp immediately to slow attack speed and movement, making it difficult for enemies to trade back. Against enemy tanks like Ornn or Malphite, engaging on them is valid because your ultimate steals their resistances, turning their strength into your team's advantage. The single-lane format makes Frozen Domain and Pillar of Ice devastating. A well-placed Pillar forces enemies into a "choose one side" scenario where they either get funneled into your team's damage or waste time pathing around it. Place offensive Pillars behind the enemy you are chasing, not directly on top unless they are stunned, since they can walk off before the knockback registers. For defensive Pillars, drop it directly on yourself or the enemy diver to disrupt dashes and create a barrier that blocks skillshots. Use Pillar to split the enemy team, separating supports from carries to create collapse windows. Always drop Frozen Domain before placing Pillar or auto-attacking, as the attack speed, movement speed, and healing boost are too massive to ignore. Trundle's target priority shifts based on who is the biggest stat threat, not just lowest health. Use Subjugate on targets with the highest defensive stats, as ulting a squishy ADC gains very little while ulting a tank or bruiser makes you nearly unkillable. In dive scenarios, ignore the enemy support unless they are the only target in range and stick to the enemy carry, using Chomp's attack speed slow to neutralize ADC damage. Do not throw Snowball the moment it comes off cooldown. Wait for enemies to use key crowd control, as dashing into abilities like Morgana binding or Janna tornado means instant death. A strong tactic is walking up, tanking poke, then throwing Snowball when enemies commit to the chase. Once they overextend, dash to the marked target, activate W and R, and force a fight under your tower. Trundle excels at sieging but struggles defending against long range. When pushing, walk forward with minions, drop W for team movement speed, and use Pillar to zone enemy wave clear. When defending, let the wave come closer to your tower rather than clearing with auto-attacks alone, which exposes you to too much poke. Only dive towers when R is active, as stolen resistances allow you to tank extra shots. Coordinate by going in first to draw aggro, popping R on the target, and using Pillar to prevent them from running circles around the structure. Trundle is one of the best counter-engage champions. Against hard engage compositions, hold Pillar for when enemies dash in, then place it on their follow-up teammates to isolate the engager. Use Chomp on enemy divers to ruin assassins and bruisers who rely on auto-attack resets. When behind, shift from dive bruiser to utility tank, peeling for your damage dealers, using R on enemy tanks to strip their defenses, and looking for picks on low-health enemies who wander too close.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Trundle the Troll King operates as a front-line brawler who transitions from careful early trading to an aggressive mid-game initiator before settling into a disruptive late-game role. In the early levels, he should position near the front but avoid hard committing until Pillar of Ice is available. His early damage is high when he can land autos, but he is vulnerable to kiting. Using brush to break line of sight lets him step out for quick trades with Chomp active, then retreat to drop minion aggro. Snowball serves as his primary gap-closer and bait tool rather than a damage spell. Landing a mark creates pressure; waiting a split second before dashing can force enemies to burn cooldowns in panic, allowing Trundle to choose not to dash and save himself while their abilities go on cooldown. Wave management depends on team composition. With strong early poke, he helps shove the wave under the enemy tower to force missed cannons. With a weak early team, he lets the wave come to him and uses Pillar to set up catches. Getting ahead opens engage opportunities on the enemy carry with Snowball into Pillar, while falling behind means playing near his tower and using Pillar strictly to peel divers. His first augment should influence his aggression level, with damage or attack speed augments encouraging forward play and defensive or sustain augments allowing him to tank more hits. The mid-game represents his power spike where he shifts from passive brush camper to primary initiator or counter-initiator. He should identify the enemy's biggest physical damage threat as his target, as Chomp steals attack damage and lets him win stat-check duels against melee carries and bruisers. Snowball starts fights while Pillar is saved for disengage or follow-up. A common mistake is throwing everything at once; instead, he should Snowball in, auto with Chomp, then place Pillar behind the enemy to cut off retreat. Subjugate makes him incredibly tanky when used on the enemy frontline, stealing their resistances and allowing him to walk into the backline. Augments that boost healing synergize with Frozen Domain, creating a massive sustain zone to fight on top of, though Grievous Wounds requires more careful play. In late-game team fighting, Trundle's role shifts to disruptor and debuffer. He positions between enemy engage tools and his carries, looking for overcommitting frontline enemies to target with Subjugate. This turns their tankiness into his own, neutralizing their front line. Snowball becomes primarily a repositioning tool to respond to assassins jumping on carries. Pillar of Ice is his most valuable late-game tool, capable of winning fights when used correctly at choke points or narrow corridors to split the enemy team. Against double or triple AP compositions, he needs magic resistance since Subjugate does not make him immune to burst. Against heavy AD compositions, he becomes a monster who can run at enemies, steal their stats, and tank tower shots to help his team end the game.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Trundle transforms from a nuisance into a raid boss when playing from ahead. After securing early kills, tower advantage, or strong combat augments, his win condition shifts from peeling for carries to running at enemies and forcing bad fights. The enemy team must respect his zone or lose their frontliner entirely. Trundle should use his lead to invade enemy space, forcing opponents to back or risk feeding shutdown gold. When enemies stay, he all-ins; when they back, he takes tower plates or sets up dives. Subjugate becomes Trundle's win-more button when ahead. Targeting the enemy frontline with his ultimate steals resistances from tanks who are already behind, turning them paper-soft and allowing his team to delete them quickly. He should not waste his ultimate on squishy supports who would die anyway. Building to sustain through panic damage is essential, as enemies will focus him out of desperation. Items combining damage with tankiness let him shrug off burst and keep swinging. Trundle's main weakness when ahead is getting kited. Augments adding gap-close, slow immunity, or movement speed fix this problem. Tenacity or slow resistance allows him to walk through peel tools, while damage reduction on crowd control helps him shrug off stuns and keep closing distance. Throws happen when Trundle dives without backup, disrespects burst windows from high-damage enemies, or overstays after winning fights instead of resetting with gold. When playing from behind, Trundle loses his ability to brute-force fights. His role changes from carrying fights to making the enemy carry's life miserable through disruption. Pillar of Ice becomes his most valuable tool for cutting off enemy divers or creating escape paths for carries. A well-placed pillar can save teammates even when Trundle cannot win duels. He should use Subjugate on the biggest threat rather than the biggest tank, as stealing resistances from a tank without damage to kill them is wasteful. Ulting the enemy carry makes them squishier for his team while the heal helps him survive long enough to disrupt their rhythm. Building full tank and utility is correct when behind, as damage items are a trap without gold for meaningful spikes. Resistance items let him survive initial burst and use abilities twice. Defensive or utility augments in later selections provide healing, shielding, or damage reduction that synergize with his W and Subjugate, letting him sustain through fights even when out-leveled. Unrecoverable fights happen when forcing even fights while behind in gold, chasing enemies into fog, failing to communicate Subjugate targets, or walking into lost fights one by one. Trundle has decent catch-up potential because his utility does not scale with gold. A behind Trundle still slows, blocks paths, and steals resistances. By stopping attempts to carry and instead supporting, he can stabilize the game and punish enemy overconfidence with pillar plays into towers. Mayhem games swing fast, and one good fight can erase a ten-kill deficit.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Trundle thrives in Mayhem because the mode's constant fighting keeps his stat-stealing and sustain running at full tilt. He is not a burst assassin but rather a drain-tank duelist who becomes unkillable if the enemy lets him walk onto them. Every ability either makes Trundle tankier or makes the enemy weaker, so his job is to force extended fights where those bonuses stack up. King's Tribute, his passive, heals Trundle whenever an enemy unit dies near him, scaling with the target's maximum health. The non-stop wave clearing and teamfighting in Mayhem means this passive is almost always active. Trundle often heals significantly just from standing near the minion wave while trading poke. If the enemy team has heavy poke, simply staying in experience range and letting minions die can keep his health pool stable without using abilities. In early fights, the first minion wave serves as a health pack, and the passive healing often cancels out a surprising amount of early damage if enemies focus Trundle while their minions are dying. Chomp serves as Trundle's primary trading tool, functioning as an auto-attack reset that steals attack damage from the target. In Mayhem's accelerated pace, the attack damage steal is effectively permanent because fights last long enough or start again before the stat swap reverts. Trundle hits harder while the enemy hits weaker, which is devastating against AD bruisers or marksmen. Using Chomp on a minion during a fight is a disaster, as Trundle loses the damage burst, the slow, and the damage steal on the enemy champion. Frozen Domain acts as Trundle's engagement button, providing movement speed, attack speed, and increased healing from all sources while he stands on the frozen zone. The cooldown is relatively short, so Trundle can often have it available for every major skirmish. It forces enemies to either fight on his terms or run out of the circle. Casting Frozen Domain when about to be hard crowd-controlled wastes the uptime, and placing it too early alerts enemies, giving them time to reposition. Pillar of Ice is Trundle's most skill-expressive ability. In the narrow ARAM lane, a well-placed pillar can completely block a path or separate a team. Trundle can use it to cut off escape routes, pin enemies against walls, or peel for carries. A bad pillar can actively harm the team by blocking allies from reaching targets or trapping low-health teammates with enemies. Subjugate turns Trundle into a raid boss by draining health, armor, and magic resist from an enemy champion. In Mayhem, where stats are high and fights are frequent, stealing a tank's resistances or a bruiser's durability makes Trundle nearly unkillable for the duration. The ability should be used as soon as Trundle commits to a fight rather than saved for an execute, as the stat steal makes him tankier immediately. Using Subjugate on a target about to die or one that instantly runs away wastes the potential, and using it on a support with low resistances gives almost nothing, leaving Trundle vulnerable to actual damage threats.

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Errores a evitar

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Trundle in Mayhem ARAM requires a fundamental shift from Summoner's Rift habits, as he functions as a stat-checking raid boss rather than a split-pusher. Most losses occur when players treat him as a generic tank or misuse his ultimate on inappropriate targets. Mechanical mistakes center on ability timing and placement. Casting Chomp on minion waves during champion trades sacrifices the attack damage buff and bonus AD from the reset, significantly reducing all-in damage. Players should hold Chomp for champion trades or use it to last-hit cannon minions and reset attack timers. Placing Frozen Domain too early or far from the actual fight causes Trundle to lose attack speed, movement speed, and healing bonuses while chasing or kiting. The correct approach waits for engagement to lock down, then drops the ice field where the fight will occur. Whiffing Pillar of Ice by placing it directly on moving targets wastes mana and leaves Trundle vulnerable to counter-dives. Instead, placing the pillar slightly ahead of the enemy's path or between them and their escape route creates effective choke points. Using Subjugate on low-health targets or supports with minimal resistances steals almost no defensive stats, leaving Trundle squishy. The ultimate should target enemies with the highest defensive stats or biggest front-line threat at the start of major fights. Decision mistakes involve engagement timing and target prioritization. Using Snowball to engage into full enemy teams with heavy crowd control often results in instant death before abilities can activate. Players should use Snowball to dodge skill shots or gap-close onto squishy targets that have already expended escapes. Chasing low-health enemies deep into enemy territory while teammates are dead or retreating leads to overextension and collapse. Players should secure objectives, hit towers, and heal on waves instead. Building full damage when the team lacks a frontline causes Trundle to be burst down instantly in Mayhem mode's inflated damage environment. Hybrid tank or pure tank items scale effectively with his ultimate's stat steals. Ignoring true damage or percent-health threats like Vayne, Darius, or Master Yi leads to rapid deaths since true damage bypasses stolen resistances. Building health items and saving Pillar to disrupt their attack flow provides better survival. Fighting outside Frozen Domain constantly reduces Trundle to a slow, low-damage melee unit, as his power budget relies heavily on the zone's stat bonuses. Trundle wins by forcing unfair fights on his terms, creating zones where he is faster and stronger, stripping enemy frontline tankiness, and blocking retreats with well-placed pillars. Every mistake stems from fighting on enemy terms rather than his own.

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FAQ

Rey Trol Trundle

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