ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #25

Janna build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Janna La Furia de la Tormenta Janna Mago / Soporte
TierT2
Rango#25
Tasa de victoria51.90%
Tasa de elección0.45%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Precisión infalible Precisión infalible Precisión infalible
Precio total
2,700
Precio
600

75 de poder de habilidad 25 de velocidad de habilidades Hiperdisparo Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s. Concentración Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.

Tasa de victoria43.52%
Tasa de elección12.45%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Tasa de victoria44.15%
Tasa de elección9.88%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Mandato imperial Mandato imperial Mandato imperial
Precio total
2,250
Precio
500

60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Fuego coordinado (0 s) por objetivo Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca durante 5 s. El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige daño mágico equivalente al 10% de la vida actual.

Tasa de victoria45.26%
Tasa de elección4.28%

Situacionaleselementos

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

46.54%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

45.49%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

46.80%
Mandato imperial Mandato imperial Mandato imperial
Precio total
2,250
Precio
500

60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Fuego coordinado (0 s) por objetivo Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca durante 5 s. El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige daño mágico equivalente al 10% de la vida actual.

47.40%
Precisión infalible Precisión infalible Precisión infalible
Precio total
2,700
Precio
600

75 de poder de habilidad 25 de velocidad de habilidades Hiperdisparo Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s. Concentración Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.

46.13%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

48.23%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

45.12%
Morellonomicón Morellonomicón Morellonomicón
Precio total
2,850
Precio
400

75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.

45.23%
Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

48.56%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

48.23%
Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

47.70%
Redención Redención Redención
Precio total
2,300
Precio
850

30 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de maná básica 10% de poder de curaciones y escudos Intervención Después de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.

44.89%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

47.46%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

47.46%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

46.31%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

48.43%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

48.43%
Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle
Precio total
900
Precio
50

20 de poder de habilidad 100% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades

48.43%

Objetos clave

#1
Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Diadema susurrante Diadema susurrante Diadema susurrante
Precio total
2,250
Precio
850

200 de vida 8% de poder de curaciones y escudos 75% de regeneración de maná básica 300 de maná Armonía Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. Flujo de maná (8 s, 5 cargas como máximo) Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo (se duplica contra campeones). Se transforma en Diadema melodiosa al conseguir 360 de maná máximo.

Tasa de victoria54.17%
Tasa de elección14.97%
#2
Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

Diadema susurrante Diadema susurrante Diadema susurrante
Precio total
2,250
Precio
850

200 de vida 8% de poder de curaciones y escudos 75% de regeneración de maná básica 300 de maná Armonía Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. Flujo de maná (8 s, 5 cargas como máximo) Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo (se duplica contra campeones). Se transforma en Diadema melodiosa al conseguir 360 de maná máximo.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Tasa de victoria56.50%
Tasa de elección9.32%
#3
Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Redención Redención Redención
Precio total
2,300
Precio
850

30 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de maná básica 10% de poder de curaciones y escudos Intervención Después de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.

Tasa de victoria49.05%
Tasa de elección5.72%

Situacionaleselementos

Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar
Precio total
2,200
Precio
500

25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.

53.45%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

53.25%
Diadema susurrante Diadema susurrante Diadema susurrante
Precio total
2,250
Precio
850

200 de vida 8% de poder de curaciones y escudos 75% de regeneración de maná básica 300 de maná Armonía Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. Flujo de maná (8 s, 5 cargas como máximo) Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo (se duplica contra campeones). Se transforma en Diadema melodiosa al conseguir 360 de maná máximo.

55.00%
Incensario ardiente Incensario ardiente Incensario ardiente
Precio total
2,200
Precio
700

45 de poder de habilidad 10% de poder de curaciones y escudos 125% de regeneración de maná básica 4% de velocidad de movimiento Santificar Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.

54.62%
Redención Redención Redención
Precio total
2,300
Precio
850

30 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de maná básica 10% de poder de curaciones y escudos Intervención Después de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.

52.47%
Mandato imperial Mandato imperial Mandato imperial
Precio total
2,250
Precio
500

60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Fuego coordinado (0 s) por objetivo Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca durante 5 s. El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige daño mágico equivalente al 10% de la vida actual.

52.18%
Núcleo albar Núcleo albar Núcleo albar
Precio total
2,500
Precio
450

45 de poder de habilidad 16% de poder de curaciones y escudos 100% de regeneración de maná básica Primera luz Otorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.

54.94%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

49.21%
Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

51.60%
Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidas
Precio total
2,250
Precio
800

35 de poder de habilidad 10% de poder de curaciones y escudos 125% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades Rápidos Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.

52.65%
Morellonomicón Morellonomicón Morellonomicón
Precio total
2,850
Precio
400

75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.

45.00%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

49.92%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

54.71%
Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle
Precio total
900
Precio
50

20 de poder de habilidad 100% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades

54.71%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.74%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

52.74%
Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle
Precio total
900
Precio
50

20 de poder de habilidad 100% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades

52.74%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

56.25%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

56.25%
Ídolo prohibido Ídolo prohibido Ídolo prohibido
Precio total
600
Precio
400

50% de regeneración de maná básica 8% de poder de curaciones y escudos

56.25%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
60.89%
Tasa de elección
6.57%
Partidas
854

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT160.89%6.57%854
Sonata Sonata Sonata Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
59.24%
Tasa de elección
15.78%
Partidas
2,051

Elige Sonata cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT159.24%15.78%2,051
Mejora de Bendición de Mikael Mejora de Bendición de Mikael Mejora de Bendición de Mikael Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.95%
Tasa de elección
5.56%
Partidas
723

Elige Mejora de Bendición de Mikael cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT157.95%5.56%723
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.37%
Tasa de elección
5.32%
Partidas
692

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.37%5.32%692
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
57.19%
Tasa de elección
8.66%
Partidas
1,126

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT157.19%8.66%1,126
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.63%
Tasa de elección
10.29%
Partidas
1,338

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.63%10.29%1,338
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.52%
Tasa de elección
5.87%
Partidas
763

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.52%5.87%763
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.10%
Tasa de elección
17.82%
Partidas
2,316

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.10%17.82%2,316
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.86%
Tasa de elección
4.19%
Partidas
544

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.86%4.19%544
Explosión sónica Explosión sónica Explosión sónica Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.80%
Tasa de elección
9.33%
Partidas
1,212

Elige Explosión sónica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.80%9.33%1,212
Todo por ti Todo por ti Todo por ti Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.69%
Tasa de elección
16.38%
Partidas
2,129

Elige Todo por ti cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.69%16.38%2,129
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.44%
Tasa de elección
4.48%
Partidas
582

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.44%4.48%582
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.41%
Tasa de elección
5.53%
Partidas
719

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.41%5.53%719
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.35%
Tasa de elección
13.33%
Partidas
1,732

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.35%13.33%1,732
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.95%
Tasa de elección
7.29%
Partidas
948

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.95%7.29%948
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.75%
Tasa de elección
6.01%
Partidas
781

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.75%6.01%781
Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.72%
Tasa de elección
5.24%
Partidas
681

Elige Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.72%5.24%681
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.65%
Tasa de elección
6.53%
Partidas
849

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.65%6.53%849
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
5.56%
Partidas
723

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.56%5.56%723
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.97%
Tasa de elección
4.50%
Partidas
585

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.97%4.50%585
El poder de la fe El poder de la fe El poder de la fe Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.93%
Tasa de elección
5.99%
Partidas
778

Elige El poder de la fe cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.93%5.99%778
Promesa empírea Promesa empírea Promesa empírea Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.49%
Tasa de elección
4.66%
Partidas
606

Elige Promesa empírea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.49%4.66%606
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.43%
Tasa de elección
6.99%
Partidas
908

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.43%6.99%908
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.55%
Tasa de elección
5.57%
Partidas
724

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.55%5.57%724
Casca ese huevo Casca ese huevo Casca ese huevo Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.51%
Tasa de elección
6.09%
Partidas
792

Elige Casca ese huevo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.51%6.09%792
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.46%
Tasa de elección
10.00%
Partidas
1,300

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.46%10.00%1,300
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.52%
Tasa de elección
4.82%
Partidas
626

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.52%4.82%626
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.61%
Tasa de elección
8.37%
Partidas
1,088

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.61%8.37%1,088
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
60.47%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
253

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT260.47%1.95%253
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
59.48%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
232

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT259.48%1.79%232
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.54%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
316

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.54%2.43%316
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.97%
Tasa de elección
1.87%
Partidas
243

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.97%1.87%243
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.80%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
276

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.80%2.12%276
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.90%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
255

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.90%1.96%255
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.36%
Tasa de elección
1.85%
Partidas
241

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.36%1.85%241
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.85%
Tasa de elección
2.70%
Partidas
351

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.85%2.70%351
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.77%
Tasa de elección
2.35%
Partidas
305

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT253.77%2.35%305
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.29%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
319

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.29%2.45%319
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.00%
Tasa de elección
3.21%
Partidas
417

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.00%3.21%417
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.61%
Tasa de elección
3.10%
Partidas
403

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.61%3.10%403
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.58%
Tasa de elección
3.28%
Partidas
426

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.58%3.28%426
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.52%
Tasa de elección
2.14%
Partidas
278

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.52%2.14%278
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.03%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
246

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.03%1.89%246
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.99%
Tasa de elección
2.52%
Partidas
327

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.99%2.52%327
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.94%
Tasa de elección
2.58%
Partidas
335

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.94%2.58%335
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.73%
Tasa de elección
3.33%
Partidas
433

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.73%3.33%433
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
2.39%
Partidas
310

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.29%2.39%310
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.19%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
295

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.19%2.27%295
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.78%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
321

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.78%2.47%321
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.29%
Tasa de elección
2.63%
Partidas
342

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.29%2.63%342
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.29%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
350

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.29%2.69%350
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.17%
Tasa de elección
2.32%
Partidas
301

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.17%2.32%301
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.85%
Tasa de elección
2.53%
Partidas
329

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.85%2.53%329
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.71%
Tasa de elección
4.02%
Partidas
523

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.71%4.02%523
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.45%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
366

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.45%2.82%366
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.35%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
231

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.35%1.78%231
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.68%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
341

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.68%2.62%341
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.57%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
350

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.57%2.69%350
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.57%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
280

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.57%2.15%280
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.40%
Tasa de elección
3.61%
Partidas
469

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.40%3.61%469
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.32%
Tasa de elección
3.89%
Partidas
505

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.32%3.89%505
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.10%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
237

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.10%1.82%237
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.68%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
237

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.68%1.82%237
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.55%
Tasa de elección
2.83%
Partidas
368

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.55%2.83%368
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.58%
Tasa de elección
2.25%
Partidas
292

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.58%2.25%292
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.87%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
242

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.87%1.86%242
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.79%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
273

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.79%2.10%273
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.40%
Tasa de elección
2.59%
Partidas
337

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.40%2.59%337
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.02%
Tasa de elección
2.04%
Partidas
265

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.02%2.04%265
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.80%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
236

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.80%1.82%236
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
62.02%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
208

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT362.02%1.60%208
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.67%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
203

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.67%1.56%203
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.03%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
169

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.03%1.30%169
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
54.63%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
216

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.63%1.66%216
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.59%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
207

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.59%1.59%207
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.66%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
123

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.66%0.95%123
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
225

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.33%1.73%225
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.80%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
139

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.80%1.07%139
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.98%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
153

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.98%1.18%153
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
50.73%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
205

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.73%1.58%205
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.66%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
152

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.66%1.17%152
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
113

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.44%0.87%113
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.98%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
147

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.98%1.13%147
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.89%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
135

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.89%1.04%135
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
1.67%
Partidas
217

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.39%1.67%217
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
1.62%
Partidas
210

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.62%1.62%210
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
114

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.37%0.88%114
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.88%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
128

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.88%0.98%128
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.93%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
172

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.93%1.32%172
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
45.76%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
177

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.76%1.36%177
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.21%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
146

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.21%1.12%146
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
63.96%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
111

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT463.96%0.85%111
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
62.79%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
86

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT462.79%0.66%86
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
60.98%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
82

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT460.98%0.63%82
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
60.47%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
86

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT460.47%0.66%86
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.41%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
74

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.41%0.57%74
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.24%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
105

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT455.24%0.81%105
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
55.00%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
60

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT455.00%0.46%60
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.44%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
90

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.44%0.69%90
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.39%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
57

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT454.39%0.44%57
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.87%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
87

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.87%0.67%87
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
52.58%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
97

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.58%0.75%97
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.85%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
54

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.85%0.42%54
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.76%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
85

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.76%0.65%85
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.67%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
60

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.67%0.46%60
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.28%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
78

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.28%0.60%78
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.11%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
90

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.11%0.69%90
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.60%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
83

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.60%0.64%83
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
84

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%0.65%84
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
93

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.46%0.72%93
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.21%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
56

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.21%0.43%56
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.08%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
52

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.08%0.40%52
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.13%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
87

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.13%0.67%87
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.59%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
88

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.59%0.68%88
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.32%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
95

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.32%0.73%95
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
77

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.45%0.59%77
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.33%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
75

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.33%0.58%75
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.58%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
83

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.58%0.64%83
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.00%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
75

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.00%0.58%75
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.86%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
57

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.86%0.44%57
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.86%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
57

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.86%0.44%57
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.59%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
78

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.59%0.60%78
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.34%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
111

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.34%0.85%111
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.03%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
69

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.03%0.53%69
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
39.02%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
82

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT439.02%0.63%82
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
37.68%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
69

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT437.68%0.53%69
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
30.19%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
53

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT430.19%0.41%53

Janna Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Standard order: R > E > W > Q.

RWEQ

Order: R > W > E > Q is the aggressive option, but only when your team is not relying on you as the main defensive support.

RQEW

Order: R > Q > E > W is a special-case order for games where your augment makes Q the core of your control plan, or where the enemy composition can only win by repeatedly diving in.

REQW

Order: R > E > Q > W can be correct when fights are long, clumped, and decided by whether your team survives the second wave of damage.

Janna Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Janna counters these champions in ARAM: Mayhem.

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Rango
#112
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
0.25%

Rakan aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rango
#87
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
0.65%

Alistar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zac Zac Zac T5
Tier
T5
Rango
#153
Tasa de victoria
46.78%
Tasa de elección
0.41%

Zac aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Janna is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rango
#122
Tasa de victoria
48.56%
Tasa de elección
0.71%

Pyke aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Janna Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Rango
#68
Tasa de victoria
49.87%
Tasa de elección
0.33%

Sejuani aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Engage Tanks (Malphite, Amumu, Sejuani)

Janna’s Tailwind speed boost helps these champions close the gap for their ultimate abilities. Once they land a massive AoE crowd control effect, Janna can chain her Howling Gale to extend the lockdown duration.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Long-Range Artillery (Xerath, Ziggs, Lux)

These champions provide immense poke damage but often lack mobility. Janna’s Eye of the Storm provides a critical shield that absorbs incoming poke, while her disengage tools (Howling Gale, Monsoon) stop assassins from reaching them.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rango
#39
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
0.53%

Aphelios aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Immobile Hyper-Carries (Jinx, Kog’Maw, Aphelios)

These damage dealers need time to output DPS. Janna provides the "peel" they lack. Her Zephyr passive gives them movement speed to kite, and her active slow makes it easier for them to land skillshots.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Rango
#86
Tasa de victoria
49.81%
Tasa de elección
0.44%

Talon aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Dive Assassins (Zed, Talon, Yasuo)

These champions want to go deep into the enemy backline. Janna’s Eye of the Storm gives them an attack damage buff, making their burst more lethal. Her disengage becomes a tool to save them after they finish their job.

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rango
#122
Tasa de victoria
48.56%
Tasa de elección
0.71%

Pyke aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Catch Comps (Blitzcrank, Thresh, Pyke)

These supports look for single-target picks. Janna adds the speed needed to force a hook opportunity and provides the disengage if the hook misses or pulls a dangerous target.

Janna ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityJanna acts as a backline enchanter who shields carries, interrupts predictable engages with tornado, and uses Monsoon to reset bad fights when needed.She becomes an anti-chaos controller who must track multiple threats at once, deciding which enemy movement actually kills her team versus what can be ignored.Shift from passive shielding to actively prioritizing which enemy threats truly matter.
Tornado UsageTornado is often used to fish for poke damage or interrupt the obvious engage attempt on the narrow bridge during fights.Throwing tornado early for minor damage invites punishment. Hold it for defensive stops, cutting off dash paths, or denying melee carry access to backline.Hold tornado for real engage threats instead of wasting it on poke damage.
Shield PrioritiesShielding poke damage is often acceptable because fights develop slowly and there is time to recover cooldowns between exchanges.Shielding random poke leaves carries exposed during actual burst windows. Shield players about to trade, finish targets, or survive the next engage attempt.Save shield for decisive trade moments rather than autopiloting onto highest-damage champions.
Monsoon TimingMonsoon functions as a general heal and disengage tool that can reset fights after the team takes accumulated damage.Using Monsoon only for healing can be too slow. Cast it when knockback denies lethal access, separates divers from follow-up, or buys space to turn fights.Use Monsoon early to deny burst chains rather than waiting until everyone is low.
Teamfight SpacingStanding directly behind the main damage dealer is often fine since peel covers them and enemies have limited engage angles.Stand offset from carries. Stacking together lets one engage force your ultimate and kill both. Offset positioning enables better peel angles and safer Monsoons.Maintain offset positioning to avoid getting caught alongside your carry.
Tempo and RecoveryJanna can wait behind the wave, absorb poke, and reset the fight with one well-timed ultimate when needed.Fights start from awkward angles and snowball faster after kills. After Monsoon, immediately reposition farther back since enemies may have follow-up tools ready.Reposition immediately after disengaging; do not admire your own reset.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Janna the Storm’s Fury is a ranged support with powerful protective abilities and excellent crowd control. She functions as a backline controller whose primary strategic value lies in keeping allies alive, peeling enemies, and dictating the pace of team fights through wind-based disruption. Her passive, Tailwind, grants bonus movement speed to all nearby allies, boosting the entire team’s mobility and enabling quicker rotations and escapes. This passive alone shapes her positioning—she should remain close to teammates to maximize their uptime while staying far enough back to avoid being the primary target. Janna’s core utility pattern revolves around three distinct crowd control and protection tools. Her Q, Howling Gale, charges a tornado that knocks up enemies in its path, making it invaluable for interrupting enemy abilities, canceling engages, and initiating fights when timed well. The charge-up mechanic requires good foresight and risk assessment; a well-placed tornado can turn a dive into a counter-engage, while a poorly aimed one leaves the team vulnerable. Her W, Zephyr, slows a single enemy while dealing magic damage and granting Janna bonus movement speed, giving her reliable chase and peel potential. This ability allows her to kite melee threats or lock down a priority target for allies to finish. Her E, Eye of the Storm, is her most powerful protection ability, shielding an ally and granting them bonus attack damage during the shield’s duration. This shield is crucial for preserving key damage dealers from lethal burst, especially in Hextech Mayhem’s chaotic skirmishes. Janna’s ultimate, Monsoon, is her signature ability and the centerpiece of her team fight impact. It releases a massive healing wind that restores health to nearby allies while simultaneously pushing enemies away. In Hextech Mayhem, this ability serves both as a massive AoE heal and a disengage tool, creating space by knocking back aggressors. The dual nature of Monsoon means Janna must decide whether to use it offensively to separate the enemy frontline or defensively to save her team from a losing fight. Mistiming or waste of this ultimate can leave the team without its strongest survival tool. Overall, Janna the Storm’s Fury is one of the strongest protective supports in Hextech Mayhem, excelling at neutralizing enemy aggression, sustaining her team through extended fights, and enabling carries to deal damage safely. Her success hinges on precise ability timing, awareness of enemy engage patterns, and disciplined backline positioning. The risk of being caught out of position is high due to her low base durability, but when played correctly, her wind magic forces the enemy to fight on her team’s terms.

Consejos clave

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Stay at maximum experience range in the single lane; if you are close enough to auto-attack a minion without moving, you are too close, as Mayhem’s amplified damage means a single stray skill shot can chunk half your health. Use Howling Gale (Q) to check bushes and disrupt engages—a quick tap creates an immediate knock-up zone that forces enemies to sidestep and buys your team space, while a fully charged gale should be saved for when the enemy tank commits a Snowball, charged where they will land, not where they stand. You are not the primary engage tool; your job is to enable your engage or shut down theirs. When your tank or assassin lands a stun, follow with a quick Zephyr (W) slow to prevent the target from sprinting away, and save your Q knock-up for when backup arrives. Counter-engage is where you shine: hold your Q when the enemy dives, because the threat of the tornado is often more valuable than the hit. When a diver jumps on your carry, place the tornado directly on top of your ally to interrupt their combo, then shield that ally with Eye of the Storm (E) to absorb follow-up damage. Take Snowball but use it primarily as a dodge or repositioning tool, not an engage mechanism—if you Snowball into the enemy team to set up a Q, you will likely get burst down before the wind picks up. Instead, use Snowball to mark a target for your passive movement speed boost to kite backward faster, or dash over a wall or into a bush to break line of sight. Only engage with Snowball to chase a low-health straggler after a massive team fight win. In the narrow lane, enemies often clump, making Q easier to land but also putting you in range of area-of-effect spells. Slow frontliners with W so your damage dealers can shred them before they reach your backline. If the enemy groups tightly, look for a fully charged Q to hit multiple people—a three-man knock-up in Mayhem is usually a won fight; if they spread out, switch focus to protecting your ADC. When pushing, use W to slow the enemy’s clear speed or Q to zone the enemy wave, but do not use your shield to poke the tower unless safe because the shield duration is short and you need it for the fight after the tower falls. When defending, do not panic; your ultimate Monsoon (R) is a reset fight tool—if the enemy hard engages under your tower, pop it immediately for the knock-back, blasting them into tower aggro range or into your team’s damage zone. Diving is risky but possible with correct tower aggro reset: if your teammate dives, run behind them and shield just before the tower shot fires; if the dive goes wrong, flash into tower range and cast Monsoon to push enemies out and heal your ally. Never dive first because you are the safety net; if you die, the dive fails entirely. Augment trigger windows matter: if you have an augment that reduces cooldowns on knock-ups, spam Q on cooldown into the enemy wave for disruption; if you have an augment that buffs your shield on low-health allies, bait enemies into overcommitting when your ally is at 60% health.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Janna the Storm’s Fury’s playstyle in Mayhem revolves around controlling fight tempo through denial and survivability rather than raw damage. During levels 1-6, she should position slightly behind the front line near the lane side with room to retreat, moving forward only to shield an ally trading and then drifting back. Her tornado is best held as a threat to make divers hesitate; throwing it randomly gives opponents a clean engage window. Snowball is a defensive tool first, used to threaten low-health backliners or reposition after an enemy dive, not to start fights alone. Early augments should support shielding, surviving burst, speeding allies, or improving disengage; if a combat-heavy augment is taken, apply it through safe patterns rather than melee-range plays. Push the wave when your team has stronger poke, and stall when outranged or waiting for level 6 ultimates. When ahead, shield the champion hitting tower and hold tornado for the enemy’s desperate engage. When behind, stand deeper, shield the wave clearer, and use tornado to interrupt the first diver, aiming to reach level 6 without giving the enemy a stacked reset fight. From levels 7-11, Janna starts deciding fights by playing just outside the enemy’s reliable engage range, close enough to shield carries but far enough that assassins must spend extra resources to reach her. Mid game trades are built around denial: let poke champions start the exchange, shield the one being targeted, and break the enemy’s timing with tornado and ultimate only when the enemy has crossed a point where they cannot easily walk away. Snowball can be used more aggressively when it creates a guaranteed numbers advantage, but marking a full-health tank usually gives away positioning. Augments should have a clear purpose by now—shielding/healing for repeated trades, speed/disengage to bait and kite, or aggression paired with allied crowd control. Push after a won trade or kill, shield the tower hitter, and hold tornado for the expected engage. Stall when ultimate is down or carries are low. When ahead, make the enemy engage look bad by holding tools until they commit; when behind, deny one burst window at a time and avoid using ultimate for minor sustain. In late game (levels 12+), one mistake can decide the map. Stand where you can reach the main damage threat with shield and ultimate without stacking directly on them, using minions and terrain to avoid poke. Tornado should be saved for the champion who must enter to win: the diver, Snowball recaster, or frontliner. Late Snowball is high risk, used only to follow a winning pick or dodge lethal zone, never taken into fog or away from the carry unless the fight is decided. Defensive actives are held for the enemy’s first real burst, and mobility augments move the formation out of danger or into a chase after the enemy engage fails. Push only when you can protect the tower hitter and see the engagement angle; stall when your carry is dead or ultimate is down. With a lead, keep the strongest carry alive and punish desperate engages by ulting to separate diver from follow-up. When behind, look for one overextension: hide tornado angle, peel the first champion who steps too far, and spend everything to keep the carry moving. After a won fight, escort the damage dealer to end or take structure; after a lost fight, save every peel tool for the highest-damage survivor.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Janna does not convert an advantage by diving first; she converts it by making every enemy engage fail and turning that failure into tower damage, poke, or chase. When ahead, she stands slightly ahead of her main damage dealer but behind the frontline, threatening tornado angles through the minion wave and saving shield for the ally actually being hit. With the enemy stuck under tower or low on health, she moves with her strongest ranged champion and places tornadoes from side angles to force dodges away from minions, enabling safer chip damage. If an enemy diver holds Snowball or fishes from fog, she stops poking and saves tornado or ultimate for the answer, because a blocked dive is worth more than an extra slow. When her carry has shield and room to hit, she lets them take the front edge while hovering close enough to react; standing too far behind delays peel, too far forward invites a trade. After winning a skirmish with retreating enemies, she chases only if her tornado or slow can protect the chaser; otherwise she pings back and takes the tower or wave. If the team wants to dive, she checks whether the enemy still has crowd control and burst, as she can reset a messy dive with ultimate but cannot always save someone who commits with no escape. For overchasing teammates, she shields if the kill is quick but holds tornado for the counter-engage, since enemies often bait with a low-health champion while a bruiser waits. When carries deal enough damage, she prioritizes shield and heal power, ability haste, or defensive utility augments over personal damage. Against multiple divers she takes survivability or movement augments, because her biggest ahead weakness is getting caught before she disengages. When sieging without clean fights, she chooses utility for tempo—more shields, safer spacing, or stronger resets—so the enemy’s engage fails often enough that poke and structure pressure finish the job. When behind, Janna denies the fight the enemy wants. She does not match damage or walk up just because her team is losing space. Her comeback pattern is survive the first engage, keep one damage dealer alive, punish after the enemy spends gap closers, then take the safest reset. A behind Janna who dies first removes control over when the fight starts. With the enemy controlling the wave and walking up with a bruiser or engage champion, she stands farther back and prepares tornado across their path, losing minions but avoiding an unrecoverable fight. If her frontline is dead, she stops contesting mid and groups near the safest structure or relic path, as she cannot hold open space alone. When an enemy Snowball connects to a teammate, she watches for the follow-up dash rather than panic-casting, then interrupts or resets the arrival to turn a losing fight. Instead of protecting everyone, she identifies the ally who can clear waves or kill the diver and saves her best peel for them. If a teammate is caught beyond damage range, she uses a light peel tool but does not ultimate forward into danger; preserving tools to defend the tower is often correct. When the enemy uses major engage and fails to kill, she immediately turns with slow, tornado, shield on her highest damage ally, and ultimate only if still dangerous. When dying before casting multiple spells, she values defensive augments, movement, or survival effects to enable one more cast cycle. If the team cannot clear waves safely, she chooses augments for spell uptime or safer shielding so damage dealers can step up briefly.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Janna the Storm’s Fury is a champion whose entire identity revolves around movement, spacing, and fight reset, making her one of the most effective peel supports in ARAM: Mayhem. Her passive, Tailwind, provides a constant movement speed bonus to nearby allies, which she uses as a positioning tool to help carries reposition cleanly during fast-paced poke exchanges and teamfights. In Mayhem, treating this passive as a constant positioning aid rather than a damage source is critical, because bad spacing is punished immediately. Janna’s value from the passive comes from staying close to the ally who needs to kite or trade, not from standing so far back that her presence changes nothing. Her Q, Howling Gale, is her main knock-up and anti-engage spell, most reliable when tapped quickly to interrupt divers before they unload damage rather than charged for long-range threat. The key is firing it through the path the enemy must take, not where they stand, and saving it for when enemy mobility is spent. Wasting this ability is one of her biggest mistakes, as it opens the door for enemy divers to force straight at carries. W, Zephyr, is a point-and-click slow and damage tool that gives Janna influence over picks and chase, but it requires stepping into dangerous range; using it greedily invites instant engage from enemies holding crowd control. It is most effective when paired into Q for a simple catch pattern or when slowing the actual threat to a carry. E, Eye of the Storm, is her shield and primary method of keeping a damage dealer active through poke or dive. The challenge is correct timing and target selection—shielding an ally who is about to take meaningful damage or deal meaningful damage, rather than padding light chip damage or shielding the wrong target. Prioritizing the ally who can still win the fight, not necessarily the lowest health, is essential. R, Monsoon, is her fight reset ability, knocking enemies away and healing allies during the channel. It is best used when enemy bodies have committed into the team and space is needed, not panic-cast on first poke. Positioning for this ultimate decides who gets knocked away and who stays close enough to benefit, and a bad R can lose fights by knocking enemies out of the team’s damage or canceling an engage. Enemies punish Janna by forcing her to choose between helping a carry and staying out of crowd control range; long-range poke, flank angles, and Snowball pressure make her positioning less comfortable. Overall, Janna the Storm’s Fury succeeds in Mayhem by mastering body placement, timing her defensive tools to break enemy commitment, and knowing when to sacrifice small trades for the larger fight-reset.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Janna wins fights by denying the enemy’s best engage, not by being busy every second. Most bad Janna games come from spending tornado, shield, or ultimate too early, then having nothing when the real dive starts. Treat every spell as a specific answer to a specific threat. If you waste the answer, back up, ping danger, and play behind your carries until it is available again. The most common mechanical mistake is throwing Howling Gale straight down the lane on cooldown for poke. This leaves your main interrupt unavailable, letting the enemy frontline walk in or Snowball forward. Hold tornado when the enemy has engage angles and aim it across the path they must take. If you waste it, step back immediately and play near your turret or strongest ally until the spell returns. Another error is charging tornado for too long during a fight, so your carry gets reached before the knock-up lands. Use quick-release tornado when a diver is already moving in, and save long charges for pre-fight zoning or narrow angles. If the charge misses or arrives late, reposition toward the focused ally and prepare to shield or ult defensively. Shielding the first ally who takes light poke drains the shield before your main damage dealer trades or gets hooked. Shield the ally about to deal damage or receive committed damage. After a wasted shield, step between your carry and enemy skillshot angles but do not overextend, and let the cooldown return before trading again. Using Zephyr just because it is in range puts your safe spacing at risk and gives the enemy a clean punish target. Save the slow for helping an ally kite, confirming a tornado, or stopping a low-health enemy from leaving. If casting puts you in engage range, skip it. If you overstep, retreat diagonally behind your frontline. Casting Monsoon instantly when one ally loses health blows your strongest disengage before the enemy commits, allowing them to re-enter after the heal with crowd control still ready. Use ultimate to break a real dive, separate assassins from carries, cancel a forced fight, or stabilize multiple low allies. After a premature ultimate, stop posturing forward and play slower until it returns. Channeling Monsoon in the middle of enemy damage without checking for interrupts or burst gets you killed or forced to cancel. Cast from a position where the knockback creates distance first; if the enemy still has easy access, use the knockback to disengage rather than greed for a long channel. Standing directly on top of your carry while peeling lets one area spell or hook hit both of you. Stand slightly behind and to the side of your carry to angle tornado, shield the carry, and avoid eating the same engage. If both get clipped, use ultimate or tornado to create space then move apart. Using Snowball aggressively because the enemy is low delivers yourself into a fight Janna does not want to be in. Treat Snowball as a reposition or follow-up tool only when your team already won the angle. If you take a bad Snowball, ult or tornado immediately to separate then retreat. Decision mistakes include playing Janna like a poke mage during quiet lanes; focus on controlling the enemy’s engage line. Shielding the tank by habit while the damage carry is free-hitting loses damage; shield the champion whose next few seconds matter most. Holding ultimate forever waiting for a perfect five-player reset lets a carry die before you press it; use it when it saves a key champion.

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FAQ

Janna

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