ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #96

Gragas build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Gragas aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Gragas El Camorrista Gragas Luchador / Tanque / Mago
TierT3
Rango#96
Tasa de victoria49.46%
Tasa de elección0.50%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria51.07%
Tasa de elección9.27%
#2
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Impulso cósmico Impulso cósmico Impulso cósmico
Precio total
3,000
Precio
450

70 de poder de habilidad 350 de vida 25 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento Danza de hechizos Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.

Tasa de victoria54.15%
Tasa de elección7.80%
#3
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

Tasa de victoria52.83%
Tasa de elección4.53%

Situacionaleselementos

Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

51.41%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.17%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

50.96%
Impulso cósmico Impulso cósmico Impulso cósmico
Precio total
3,000
Precio
450

70 de poder de habilidad 350 de vida 25 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento Danza de hechizos Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.

53.91%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

48.29%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

46.25%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

47.70%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

51.92%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

49.07%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

50.32%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

50.36%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

52.24%

Objetos iniciales

Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

56.12%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

49.69%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

49.69%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

49.55%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

49.55%

Objetos clave

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

Tasa de victoria47.71%
Tasa de elección21.51%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

Tasa de victoria48.92%
Tasa de elección13.29%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria51.93%
Tasa de elección5.55%

Situacionaleselementos

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

49.12%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

49.37%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

49.77%
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

48.77%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

50.43%
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

49.88%
Perdición del liche Perdición del liche Perdición del liche
Precio total
2,900
Precio
250

100 de poder de habilidad 6% de velocidad de movimiento 10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.

49.90%
Impulso cósmico Impulso cósmico Impulso cósmico
Precio total
3,000
Precio
450

70 de poder de habilidad 350 de vida 25 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento Danza de hechizos Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.

51.50%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

48.21%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

49.93%
Bastón del Vacío Bastón del Vacío Bastón del Vacío
Precio total
3,000
Precio
1,050

95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica

47.78%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

47.83%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

49.77%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

49.77%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

51.84%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

51.64%

Objetos clave

#1
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria52.01%
Tasa de elección9.81%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

Tasa de victoria47.17%
Tasa de elección6.14%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria53.42%
Tasa de elección5.42%

Situacionaleselementos

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.39%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

54.32%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

50.46%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

55.05%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

49.46%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

51.64%
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

51.23%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.55%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

50.67%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

50.80%
Corazón de hielo Corazón de hielo Corazón de hielo
Precio total
2,500
Precio
600

75 de armadura 400 de maná 20 de velocidad de habilidades Caricia invernal Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.

55.61%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

57.07%

Objetos iniciales

Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

50.23%
Cuerno del guardián Cuerno del guardián Cuerno del guardián
Precio total
950
Precio
950

150 de vida Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).

52.97%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

52.97%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

55.93%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

55.93%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.70%
Tasa de elección
7.60%
Partidas
903

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.70%7.60%903
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.16%
Tasa de elección
6.68%
Partidas
794

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.16%6.68%794
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.69%
Tasa de elección
5.16%
Partidas
613

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.69%5.16%613
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.66%
Tasa de elección
4.27%
Partidas
507

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.66%4.27%507
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.27%
Tasa de elección
5.75%
Partidas
683

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.27%5.75%683
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.48%
Tasa de elección
4.82%
Partidas
573

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.48%4.82%573
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.22%
Tasa de elección
4.47%
Partidas
531

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.22%4.47%531
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.94%
Tasa de elección
10.26%
Partidas
1,219

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.94%10.26%1,219
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.56%
Tasa de elección
6.76%
Partidas
803

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.56%6.76%803
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.49%
Tasa de elección
12.90%
Partidas
1,533

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.49%12.90%1,533
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.25%
Tasa de elección
6.82%
Partidas
810

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.25%6.82%810
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.20%
Tasa de elección
6.44%
Partidas
765

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.20%6.44%765
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.16%
Tasa de elección
12.90%
Partidas
1,533

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.16%12.90%1,533
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.49%
Tasa de elección
7.38%
Partidas
877

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.49%7.38%877
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.42%
Tasa de elección
7.20%
Partidas
856

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.42%7.20%856
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.74%
Tasa de elección
7.03%
Partidas
835

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.74%7.03%835
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.58%
Tasa de elección
4.45%
Partidas
529

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.58%4.45%529
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.84%
Tasa de elección
5.07%
Partidas
602

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.84%5.07%602
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.73%
Tasa de elección
5.38%
Partidas
639

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.73%5.38%639
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.71%
Tasa de elección
4.60%
Partidas
547

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.71%4.60%547
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.44%
Tasa de elección
5.92%
Partidas
704

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT147.44%5.92%704
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.15%
Tasa de elección
6.05%
Partidas
719

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.15%6.05%719
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.03%
Tasa de elección
10.75%
Partidas
1,278

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.03%10.75%1,278
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.00%
Tasa de elección
6.59%
Partidas
783

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.00%6.59%783
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.80%
Tasa de elección
6.31%
Partidas
750

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.80%6.31%750
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
46.66%
Tasa de elección
5.28%
Partidas
628

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT146.66%5.28%628
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.29%
Tasa de elección
5.67%
Partidas
674

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.29%5.67%674
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.89%
Tasa de elección
4.71%
Partidas
560

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.89%4.71%560
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.28%
Tasa de elección
5.59%
Partidas
664

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.28%5.59%664
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.64%
Tasa de elección
3.63%
Partidas
432

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT257.64%3.63%432
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
57.28%
Tasa de elección
2.54%
Partidas
302

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT257.28%2.54%302
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.99%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
286

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT256.99%2.41%286
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.92%
Tasa de elección
3.34%
Partidas
397

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.92%3.34%397
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.26%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
317

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT254.26%2.67%317
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.80%
Tasa de elección
3.88%
Partidas
461

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT253.80%3.88%461
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.61%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
319

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.61%2.68%319
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.49%
Tasa de elección
2.89%
Partidas
344

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT253.49%2.89%344
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.77%
Tasa de elección
2.89%
Partidas
343

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT252.77%2.89%343
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.10%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
286

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.10%2.41%286
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.13%
Tasa de elección
3.74%
Partidas
444

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.13%3.74%444
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.46%
Tasa de elección
2.77%
Partidas
329

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.46%2.77%329
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.42%
Tasa de elección
2.97%
Partidas
353

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.42%2.97%353
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.31%
Tasa de elección
3.65%
Partidas
434

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.31%3.65%434
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.09%
Tasa de elección
3.70%
Partidas
440

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.09%3.70%440
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.98%
Tasa de elección
2.06%
Partidas
245

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.98%2.06%245
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.94%
Tasa de elección
3.16%
Partidas
376

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.94%3.16%376
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.79%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
289

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.79%2.43%289
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.76%
Tasa de elección
2.04%
Partidas
242

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.76%2.04%242
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.57%
Tasa de elección
2.94%
Partidas
350

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.57%2.94%350
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.77%
Tasa de elección
2.84%
Partidas
337

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.77%2.84%337
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.73%
Tasa de elección
2.79%
Partidas
331

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.73%2.79%331
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.26%
Tasa de elección
3.99%
Partidas
474

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.26%3.99%474
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.57%
Tasa de elección
2.94%
Partidas
350

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.57%2.94%350
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.44%
Tasa de elección
2.72%
Partidas
323

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.44%2.72%323
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.13%
Tasa de elección
3.26%
Partidas
388

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.13%3.26%388
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.49%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
255

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.49%2.15%255
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.21%
Tasa de elección
2.55%
Partidas
303

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.21%2.55%303
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.16%
Tasa de elección
2.87%
Partidas
341

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.16%2.87%341
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.98%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
289

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.98%2.43%289
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.81%
Tasa de elección
3.57%
Partidas
424

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.81%3.57%424
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.56%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
294

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.56%2.47%294
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
2.50%
Partidas
297

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.44%2.50%297
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
44.03%
Tasa de elección
2.04%
Partidas
243

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.03%2.04%243
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.83%
Tasa de elección
3.47%
Partidas
413

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.83%3.47%413
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
43.13%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
262

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.13%2.20%262
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
2.94%
Partidas
350

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.86%2.94%350
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
59.61%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
203

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT359.61%1.71%203
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.04%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
142

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.04%1.19%142
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.43%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
175

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.43%1.47%175
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.24%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
177

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.24%1.49%177
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.12%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
170

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.12%1.43%170
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.96%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
202

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.96%1.70%202
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.27%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
132

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.27%1.11%132
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.96%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
179

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.96%1.51%179
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.39%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
144

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.39%1.21%144
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.31%
Tasa de elección
1.61%
Partidas
191

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.31%1.61%191
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.13%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
221

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.13%1.86%221
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.06%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
188

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.06%1.58%188
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.33%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
151

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.33%1.27%151
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.32%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
155

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.32%1.30%155
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.24%
Tasa de elección
1.76%
Partidas
209

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.24%1.76%209
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.45%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
182

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.45%1.53%182
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.19%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
124

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.19%1.04%124
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.87%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
133

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.87%1.12%133
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.84%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
129

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.84%1.09%129
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.84%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
129

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.84%1.09%129
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
48.52%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
169

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.52%1.42%169
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.45%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
161

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.45%1.35%161
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.21%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
195

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.21%1.64%195
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.17%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
164

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.17%1.38%164
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.15%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
135

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.15%1.14%135
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
47.79%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
136

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.79%1.14%136
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.65%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
149

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.65%1.25%149
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.20%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
125

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.20%1.05%125
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.90%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
145

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.90%1.22%145
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.85%
Tasa de elección
1.87%
Partidas
222

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.85%1.87%222
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.89%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
207

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.89%1.74%207
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.16%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
124

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.16%1.04%124
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.68%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
190

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.68%1.60%190
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.76%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
145

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.76%1.22%145
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.72%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
213

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.72%1.79%213
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.61%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
230

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.61%1.94%230
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
40.12%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
167

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT340.12%1.41%167
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.09%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
232

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.09%1.95%232
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
36.15%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
130

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT336.15%1.09%130
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
60.36%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
111

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT460.36%0.93%111
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
58.93%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
56

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT458.93%0.47%56
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.64%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
97

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT454.64%0.82%97
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.39%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
57

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT454.39%0.48%57
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
120

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.33%1.01%120
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
53.26%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
92

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.26%0.77%92
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.13%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
94

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.13%0.79%94
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.13%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
94

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.13%0.79%94
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.54%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
93

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.54%0.78%93
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.41%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
121

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.41%1.02%121
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
120

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.00%1.01%120
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
56

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.00%0.47%56
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.50%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
101

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.50%0.85%101
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.09%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
55

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.09%0.46%55
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
48.10%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
79

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.10%0.66%79
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
92

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.83%0.77%92
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.34%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
82

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.34%0.69%82
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.35%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
86

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.35%0.72%86
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.16%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
62

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.16%0.52%62
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.68%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
94

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.68%0.79%94
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.62%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
65

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.62%0.55%65
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.62%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
65

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.62%0.55%65
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.55%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
101

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.55%0.85%101
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.29%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
70

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.29%0.59%70
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.75%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
96

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.75%0.81%96
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.62%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
61

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.62%0.51%61
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
65

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.00%0.55%65
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
38.66%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
119

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT438.66%1.00%119
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
58.82%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
51

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT558.82%0.43%51

Gragas Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

The standard pattern is Q > E > W, with an early point in each basic spell so you can poke, peel, and take short trades instead of playing as a one-button barrel bot.

RQEW

If your augments reward ranged spell hits, area control, poke, or burst: go R > Q > E > W.

REQW

If your augments reward dashing in, crowd control, engage, or repeated frontline contact: go R > E > Q > W.

RWEQ

If your augments reward melee trading, empowered attacks, durability, or staying in the brawl: go R > W > E > Q or R > E > W > Q.

Gragas Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Gragas counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Gragas is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

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Gragas Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo

Yasuo is one of the highest-value partners because Gragas can create airborne or displacement windows that let Yasuo enter without needing to start the fight himself. Gragas also gives Yasuo a strong front-line body, so Yasuo can wait for the correct angle instead of dashing blindly into poke.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna

Orianna gives Gragas what he loves: a punish zone around his engage. Gragas can carry the ball into the enemy line, force them to clump or scatter, and make Shockwave much easier to land. She also gives him protection when he enters first.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jinx

Jinx loves the space Gragas creates. He can peel bruisers away from her, knock a low-health target back into her range, and give her the first takedown window she needs to start cleaning up a fight. She supplies the sustained damage Gragas often lacks after his first rotation.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Gragas Gragas Gragas T3
Tier
T3
Rango
#96
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
0.50%

Gragas aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy mechanism: Yasuo is one of the highest-value partners because Gragas can create airborne or displacement windows that let Yasuo enter without needing to start the fight himself. Gragas also gives Yasuo a strong front-line body, so Yasuo can wait for the correct angle instead of dashing blindly into poke. Combo: Gragas looks for Body Slam or Explosive Cask to knock a priority target into Yasuo’s range. Yasuo follows instantly with Last Breath when the target is airborne, then Gragas holds the edge of the fight to stop counter-engage or peel the target back into Yasuo’s damage. Best scenario: This pairing is strongest when the enemy has one immobile carry standing behind a thinner front line. Gragas can threaten from fog, brush, or Snowball angles, and Yasuo only needs one clean knock-up to turn the fight into a full reset-style cleanup. Enemy answer: Good enemies will spread out, stand behind minions, and hold mobility or defensive tools until Gragas commits. They may also bait Gragas into knocking a tank forward instead of delivering a carry. Failure risk: The biggest risk is mistimed follow-up. If Yasuo is too far back, dead, or blocked by crowd control, Gragas may spend his engage tools and leave himself inside the enemy team with no payoff. Recovery: If the combo is not available, Gragas should switch to peel mode. Save displacement for enemies diving Yasuo or the backline, then re-engage only after Yasuo has a safe dash path and the enemy’s main disengage has been used. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna gives Gragas what he loves: a punish zone around his engage. Gragas can carry the ball into the enemy line, force them to clump or scatter, and make Shockwave much easier to land. She also gives him protection when he enters first. Combo: Orianna places the ball on Gragas before he steps forward. Gragas uses Body Slam, Snowball follow, or a flank angle to reach the enemy core. Orianna casts Shockwave as enemies react to his engage, then Gragas uses Explosive Cask to keep damaged targets inside the follow-up or knock a carry back toward the team. Best scenario: This is best against teams that need to walk forward together, especially short-range comps that rely on grouped engages. If they stack for their own fight, Gragas turns their formation into Orianna’s damage window. Enemy answer: The enemy can respect the ball by backing away from Gragas, forcing him to engage too early, or poking him before Orianna is close enough to follow. Mobile carries can also hold dashes until after Shockwave pressure is visible. Failure risk: Gragas can accidentally split targets out of Orianna’s best area with a rushed Explosive Cask. If he knocks enemies away before Shockwave or allied damage lands, the team loses its biggest punish window. Recovery: When the first engage misses, Gragas should stop chasing and use his body to screen for Orianna. Let Orianna clear the wave, reset the formation, and look again when the enemy has to walk through a narrow space. 3. Miss Fortune Synergy mechanism: Miss Fortune rewards Gragas for controlling where enemies are allowed to stand. Gragas can stop divers from canceling her channel, knock enemies back into her cone, or force opponents to choose between eating Bullet Time and walking into his crowd control. Combo: Gragas starts by threatening Body Slam on anyone stepping forward. Once Miss Fortune begins Bullet Time, Gragas holds Explosive Cask for the enemy’s escape or dive attempt. If a carry tries to leave the damage line, he knocks them back into it. If an assassin jumps Miss Fortune, he uses displacement defensively instead. Best scenario: This pairing shines when the enemy has limited flank access and must fight through the lane. Gragas stands slightly ahead or beside Miss Fortune, not too deep, so he can either start the fight or protect the channel depending on who moves first. Enemy answer: Enemies will try to interrupt Miss Fortune, spread wide before her ultimate, or bait Gragas into using Explosive Cask before she channels. Long-range poke can also force her to cast from a worse angle. Failure risk: The common mistake is Gragas knocking targets out of Bullet Time. A heroic-looking cask can ruin the damage if it sends enemies sideways or behind cover instead of back into the cone. Recovery: If the angle is messy, Gragas should not force the highlight play. Peel first, let Miss Fortune reposition, then use Body Slam and barrel zoning to keep enemies in front of her for the next cast or cleanup wave. 4. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine covers Gragas’s weaker moments after he commits. Her shields, speed, crowd control follow-up, and long-range teamfight presence let Gragas engage without instantly being abandoned. In return, Gragas groups enemies or knocks them into paths where Seraphine’s spells are much harder to dodge. Combo: Seraphine helps Gragas move into range, then Gragas forces the first reaction with Body Slam or Explosive Cask. When enemies bunch up to punish him or retreat through the same line, Seraphine layers her crowd control and area damage. Gragas then either blocks the counter-engage or chases the isolated target. Best scenario: This is strongest in slower front-to-back fights where both teams are posturing around minions and brush. Gragas does not need to hard dive every time; he can threaten engage while Seraphine chips, shields, and waits for enemies to overstep. Enemy answer: The enemy can split angles, dive Seraphine before Gragas is ready, or poke Gragas low so he cannot be the delivery threat. Champions with fast backline access can force Gragas to choose between engaging and peeling. Failure risk: If Gragas goes too far past Seraphine’s range, her value drops sharply. He may start a fight that looks good for one second, then die before her follow-up reaches the target. Recovery: Play tighter after a failed dive. Gragas should mark enemy divers, let Seraphine stabilize the health bars, and only re-enter when the enemy has spent their best engage or mobility on the first attempt. 5. Jinx Synergy mechanism: Jinx loves the space Gragas creates. He can peel bruisers away from her, knock a low-health target back into her range, and give her the first takedown window she needs to start cleaning up a fight. She supplies the sustained damage Gragas often lacks after his first rotation. Combo: Gragas plays in front of Jinx and punishes anyone who crosses into her threat range. If the enemy front line dives, he interrupts or displaces them while Jinx free-hits. If a carry is chunked, Gragas can use Explosive Cask to separate that target from protection and let Jinx finish with autos or long-range damage. Best scenario: This works best when the team already has enough wave control to keep Jinx hitting safely. Gragas does not need to force a reckless engage; he can win by denying enemy access until Jinx gets one reset and the fight breaks open. Enemy answer: Enemies will try to flank, chain crowd control onto Jinx, or bait Gragas’s peel before sending the real diver. Poke teams may also force Jinx off the wave before Gragas finds a clean fight. Failure risk: If Gragas dives too deep while Jinx is being threatened, the team loses its main damage source. A separated Gragas and Jinx formation is easy to punish. Recovery: When Jinx is under pressure, Gragas should abandon the backline chase and reset around her. Use displacement to break the dive, let Jinx hit the nearest safe target, and re-engage only after the enemy’s burst window has passed.

Gragas fits best with teammates who turn displacement into immediate damage or who need a disruptive front liner to protect their output. His team should avoid drafting five champions that all want to engage first with no sustained damage behind them. Give him one strong follow-up threat, one reliable damage carry, and enough ranged control to stop the enemy from walking away for free. Then Gragas can choose the right job each fight: start, split, peel, or clean up.

Gragas ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityGragas plays as a hybrid poke tank, AP burst threat, or disengage support depending on build, winning by being annoying for a long time.He is judged by how well he controls the first two seconds of a fight, acting as primary engager or counter-engage based on team needs.Shift from patient disruptor to sharp decision-maker who commits early with purpose.
Body Slam UsageUsing Body Slam forward for damage can be fine if the enemy has no reach, since punishment is limited.Spending Body Slam casually is dangerous because many champions can punish the recovery window with augmented mobility or burst.Hold Body Slam when enemy engage tools are live; use it as an interrupt, not chip damage.
Barrel Roll PurposeYou can throw barrels on cooldown and slowly chip the enemy with lazy poke that accumulates damage over time.Random poke that does not change positioning gives enemies a free punish window; use it to block paths or set up commits.Barrels must force movement or zone, not just deal harmless chip damage.
Snowball Follow-UpGragas can throw Snowball to check a target and still play the poke game if he misses or chooses not to follow.A Snowball hit can start a fight before either team is ready; following without team support or a displacement plan is grief.Treat Snowball marks as options, not orders; follow only with real follow-up.
Explosive Cask RiskA bad cask sometimes allows another long poke cycle afterward, making the mistake more forgiving.A bad cask mistake is harsher because enemies can re-enter quickly or use augments to punish while your ultimate is gone.Wait for committed enemies or isolated carries; treat cask as fight-shaping, not damage.
Tempo and RecoveryGragas can wait, poke, clear, and fish for enemies near walls; many fights start only after someone is low.Fights break open faster; if you miss Body Slam, fall back behind minions and wait for the next control spell.Use threaten, hold, punish tempo; do not pretend to front line after a missed engage.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Gragas the Rabble Rouser operates as an AP fighter and tank in ARAM: Mayhem, combining devastating crowd control chains with healing sustain to become an exceptionally strong presence in teamfights. His flexible combat style allows him to serve multiple roles, from engage initiator to poke specialist, making him valuable across various game states. His core identity revolves around powerful crowd control tools that can catastrophically disrupt enemy formations. Q, Barrel Roll, serves as his primary poke and control tool, throwing barrels that explode for area-of-effect damage and a slow. This ability lets Gragas harass enemies from a distance while restricting their movement and positioning. W, Drunken Rage, provides healing and attack speed, giving him sustain that keeps him effective through extended fights. E, Body Slam, functions as his core engage tool, offering a dash combined with a knock-up that allows Gragas to close distance and initiate fights. R, Explosive Cask, stands as one of ARAM's strongest battlefield-splitting abilities, knocking enemies back and creating opportunities to separate enemy formations. Gragas's strategic value centers on his E engage into enemy backlines, followed immediately by Q and R for devastating CC chains. His R provides exceptional battlefield control, capable of knocking enemy backline targets directly into his team for instant kills or splitting enemy formations to isolate priority targets. His Q poke allows him to exert pressure from range while controlling positional advantages before engagements occur. His strengths include reliable E engage, flexible Q poke, R battlefield splitting, and W healing sustain that maintains his effectiveness throughout prolonged fights. However, Gragas carries notable weaknesses that require careful play. He is relatively fragile despite his fighter/tank classification, and his E requires close range to execute, putting him at risk during engages. His R demands prediction and proper timing to maximize effectiveness, and he remains vulnerable to enemy crowd control that can interrupt his combo potential. Gragas the Rabble Rouser excels when players leverage his crowd control chain to dictate the pace of teamfights, using his engage tools to create chaos in enemy backlines while his sustain keeps him fighting through the mayhem.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Gragas the Rabble Rouser performs best when played as a bouncer rather than a front-line statue. The strongest engages come from fog of war, using side brushes, minion waves, and broken terrain pockets to hide initial movement before forcing a fight when enemies are committed to clearing or poking. Walking straight down the lane without an angle allows good opponents to hold their dashes, spread out, and punish missed engages. Engage patterns work best when enemy formations are narrow, such as when they group behind their minion wave or stack near a health relic. Body Slam into the closest target guarantees contact, followed by Explosive Cask to split the team or throw a carry back toward your side. The closest target is often correct since knocking a frontline sideways can open a clean path for your team. Barrel Roll placed where enemies want to retreat before a collision forces them to either walk through the barrel zone or step into your engage path. Simple casks that knock one fed marksman into your team or push an assassin away from your carry often win more fights than greedy angles seeking five-man knockbacks. Counter-engage requires holding Body Slam when enemies have divers. Standing near your carry and punishing the first champion that crosses the line interrupts momentum and gives your team a target to collapse on. Explosive Cask used defensively breaks enemy follow-up when your backline is trapped, scattering their combo so only one enemy remains in range. Engaging after enemy crowd control is spent prevents getting stopped before your team can follow. Escape and recovery demand saving one tool for the exit. Using Body Slam, Flash, Snowball follow-up, and cask simultaneously bets the fight ends immediately. Retreating diagonally rather than straight back makes skillshots harder to land. After missing Body Slam, backing up and letting cooldowns return prevents the worst Gragas deaths that come from trying to fix a whiffed dash with a desperate cask. Narrow-lane spacing means standing off-center to threaten diagonal Body Slam and create unpredictable cask angles. Minion waves serve as timing signals when enemies step forward to clear. Respecting poke matters because falling low before engaging removes your threat. Target priority focuses on targets your team can actually hit. A carry knocked into your team is perfect, while one knocked sideways into safety wastes the play. Against heavy dive, protection becomes priority, with Body Slam meeting divers on arrival. Snowball creates angles rather than announcing bad engages, works best after enemy escapes are down, and can function as a peel tool. When behind, Gragas becomes peel-first, denying enemy engage and keeping carries alive. Explosive Cask resets doomed fights early by separating enemies before full collapse lands. Patient play that makes enemies walk into your angle and keeps one answer ready for the counterpunch keeps Gragas useful across all game states.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Gragas executes a game plan that shifts across early, mid, and late game phases. During early levels 1 through 6, he positions just behind front minions, slightly off-center from the enemy poke line, using side brush when his team controls it or playing behind minions when the brush is warded or spammed. His trading rhythm focuses on short trades followed by position resets, using Barrel Roll poke on enemies who are last-hitting or walking up to hit his tower, but he must avoid spamming so hard that he lacks mana or pressure when a real fight starts. Early Snowball serves primarily as a threat tool rather than a blind engage button, thrown when enemy carries have used their dash, when squishies are separated from the minion wave, or when teammates are ready to follow. Gragas should not take Snowball if it lands on a tank standing in front of four teammates unless he is baiting cooldowns and can instantly retreat with Body Slam. Augment choices in the first round should prioritize Gragas's lane job, taking durability, ability haste, or engage-friendly options if his team lacks engage, or leaning into burst or poke support if teammates already provide tanks and crowd control. He should avoid greedy damage choices when enemies have heavy poke and he is the only body that can start fights. Push when his team has better poke, using barrels to zone enemies off the wave. Stall when enemies have stronger early all-in or hook pressure, clearing safely and holding Body Slam for disengage. If ahead, move into brush and make enemies guess whether Gragas is holding Body Slam or fishing Snowball. If behind, stand near carries and punish dives, saving health for the level 6 fight where Explosive Cask can break enemy formation. Mid game levels 7 through 11 represent Gragas's best control window. He should stand close enough to threaten engage but not so far forward that enemies can chain crowd control before his team arrives. His trading rhythm shifts to poke first, commit second, using barrels that force carries to sidestep to open lanes for Snowball. Mid game Snowball becomes a real engage tool because his team usually has enough damage to finish isolated targets. Gragas must decide before taking Snowball whether his cask angle is good, ignoring marks that would place him behind the enemy team with no follow-up. Second augment choices should adapt to how fights play out, choosing durability or repeat-cast value if enemies survive his first combo and turn, or defensive and peel-oriented choices if enemies have multiple divers. When ahead, Gragas should not throw his lead by casking a tank into his own carries, instead looking for clean angles on the side of the fight. When behind, his job becomes disruption, saving Explosive Cask to deny enemy engage or push fed bruisers away from his backline. Late game level 12 and beyond demands patience, as one bad Body Slam or Snowball can lose the game. Gragas should position where he can either protect carries or threaten the enemy backline, avoiding hovering in the open eating poke before fights start. He should stop taking low-value trades, looking instead for barrels that zone enemies away from minions, health packs, or tower defense positions. Late Snowball should be treated like a fight decision, game-winning if it lands on a backline carry with his team in range, but potentially fight-losing if it lands on a bait target with shields, stasis, or heavy peel ready.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Gragas the Rabble Rouser shifts roles dramatically based on game state, and understanding when to play as a threat zone versus a patient peeler determines whether his lead converts to lane control or his deficit becomes an unrecoverable loss. When ahead, Gragas should stop playing like a poke mage and start controlling space. The trigger for this shift is having item tempo, middle lane control, and an enemy backline forced to walk up and clear waves. Stand slightly off-center, angle from brush or fog, and make enemies respect barrels, Body Slam engage, and Explosive Cask displacement simultaneously. Use the lead to take space rather than random dives, forcing enemies to clear minions from bad positions. Punish missteps with Body Slam into a quick combo or Explosive Cask to knock priority targets toward your team. The biggest throw pattern when ahead is using Explosive Cask just because someone is visible. Do not cask a full-health tank into your carries unless your team can burst them. Look for carries separated from peel, enemies stacked near terrain, or diving champions that need to be knocked away from your backline. A good cask delivers a kill target, breaks enemy formation, or denies counter-engage; a lazy cask saves enemies by knocking them out of your team's damage. Protect your bounty by choosing entry paths carefully. If fed, enemies want you to Body Slam into five players and die before your team follows. Enter from angles where allies can immediately hit the target. Use Snowball to threaten deeper angles, but only take the second activation when the landing spot is not surrounded by crowd control and burst. Do not overstack on the same angle as your team, as this enables one perfect counter-engage. Gragas is strongest when threatening from a different lane angle than his carries, positioning where cask can split enemy backline from frontline. When behind, Gragas cannot play like a fed initiator. His job shifts to wave stall, peel, punishing overextension, and creating one clean displacement that lets his team reset. Stop starting fights from equal vision and spacing, as stronger enemies will hold crowd control for Body Slam and kill on entry. Use barrels to slow their push and force them through awkward zones until one enemy gives a real angle. Use Explosive Cask defensively before the fight is lost. If an assassin or bruiser reaches your carry, cask them away immediately rather than saving ultimate for a perfect multi-target play. Waiting until your carry is dead turns the ultimate into a revenge tool instead of a recovery tool. Peel first when damage dealers are the only comeback path. Body Slam interrupts enemies trying to enter, and barrels slow their approach, changing the fight from "Gragas dives and dies" to "enemy frontline gets stuck while your carry hits." Take low-risk poke, then disengage. Behind teams lose by throwing full engage after one decent barrel. If the barrel hits but the target has defensive tools, take the health advantage and back up. Use Snowball as a threat rather than a suicide button. Landing Snowball does not mean you must take it; marking a carry can make them retreat and give your team breathing room. Fight around enemy mistakes such as overchases, missed engage tools, carries stepping ahead of their frontline, and enemies stacking in narrow space. If no mistake comes, clear wave and preserve health. Sometimes the winning play while behind is letting one bad fight end small rather than dying one by one with the rest of the team.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Gragas the Rabble Rouser defines his value in ARAM: Mayhem through disruption and control rather than raw damage output. He functions as a mage-bruiser who creates chaos in enemy positioning, capable of poking, peeling, starting fights, splitting backlines, and punishing opponents who stray too close to walls or clustered waves. His core strength lies in the constant threat that a well-placed Body Slam or Explosive Cask can instantly transform a safe carry into a vulnerable target. His passive, Happy Hour, provides sustain after each ability cast, giving him genuine staying power during extended bridge fights. This healing rewards purposeful spell usage rather than random casting. Gragas players must time abilities to gain something meaningful, whether contesting space with Barrel Roll, preparing for trades with Drunken Rage, interrupting enemies with Body Slam, or creating kill angles with Explosive Cask. The passive enables a pattern of short trades followed by re-engagement before enemies recover, though it cannot save him from focused damage if he overcommits. Barrel Roll serves as his primary space-control tool, forcing enemies to choose between unfavorable positioning or risking slows that lead into his engage. On the narrow ARAM lane, strategic barrel placement near minion waves, health relic paths, or choke points creates significant pressure. The ability sets up his burst and makes follow-up spells easier to land, though enemies can walk out before detonation or bait early triggers. Drunken Rage functions as his pre-fight durability and close-range burst tool, reducing incoming damage and empowering his next attack. Timing matters critically here, as the damage reduction must activate before enemy damage lands. The empowered attack requires a reachable target, making brush, minion cover, and allied crowd control valuable for guaranteeing the follow-up hit. Body Slam represents his most important non-ultimate playmaking spell. One clean dash can interrupt divers, catch carries, or stop enemy engages before they begin. However, the ability stops upon hitting any valid enemy, meaning minions and frontline bodies can block intended targets. Missing Body Slam leaves Gragas dangerously exposed with no dash and no reliable peel. Explosive Cask serves as his fight-winning displacement tool when aimed well and a fight-losing mistake when aimed poorly. The narrow lane makes displacement particularly brutal since enemies have fewer safe recovery paths. Direction depends on explosion placement relative to targets, requiring careful consideration of whether to knock enemies toward allies or push divers away from the backline. A poorly placed ultimate can save enemies, knock them out of allied skillshots, or accidentally push divers closer to vulnerable teammates. Gragas ultimately plays around threat windows. His Barrel Roll controls where enemies can stand, Drunken Rage lets him survive trades, Body Slam determines who gets to move, and Explosive Cask decides where fights happen. Spending these tools without coordination makes him feel clumsy, but holding them for the right moments turns the bridge into an intensely uncomfortable place for opponents.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

Blog de guías

Gragas is forgiving because he has sustain, displacement, and a dash, but Mayhem punishes sloppy Gragas harder than it looks. Most bad games come from using Body Slam and Explosive Cask as "cool buttons" instead of saving them for a real purpose. Treat every engage as a trade: if you spend your dash, your disengage is gone; if you spend your ultimate, your team loses its best reset tool. Mechanical mistakes center on using abilities without purpose. Throwing Barrel Roll at max range and instantly detonating it yields low damage and no zoning value. Instead, place the barrel where enemies want to stand, then let it sit when they are forced to choose between backing up or taking the hit. Body Slamming straight into the front line without checking who can interrupt, block, or punish you results in getting stopped mid-dash and becoming an easy focus target. Use Body Slam from angles, after enemy crowd control is spent, or as a short-range punish when someone oversteps. Casting Explosive Cask behind the enemy without thinking about knock direction can accidentally save the target, push a carry out of allied damage, or scatter enemies so your team's combo misses. Aim the cask based on the result you want: knock a carry toward your team, split a tank away from their backline, or push divers off your own carry. Using Drunken Rage in full vision while walking forward with no cover allows enemies to read your engage timing and back up or hit you before you deliver the empowered attack. Prepare it while behind your minion wave, in fog, or while your team is already threatening. Combining Snowball, Body Slam, and ultimate too quickly with no read on enemy movement causes you to overshoot, miss the collision, and waste your full engage package. Let Snowball mark create pressure first, then decide before arrival whether you are engaging, peeling, or just threatening. Holding Explosive Cask forever while waiting for the perfect five-man knockback means your team loses a winnable skirmish while your strongest tool sits unused. Use the cask for the fight that actually matters: cancelling a dive, isolating one carry, saving an ally, or forcing enemies off a low-health objective area. Flashing or dashing for a Body Slam angle when your team is too far away to follow results in burning a major mobility tool even if you hit, because no one can damage the target. Decision mistakes involve poor role assessment and timing. Building or playing as if you are the only carry when your team needs a front line means your backline dies because nobody absorbs the engage or disrupts divers. Match your role to the lobby. Engaging because you landed poke once starts a fight before the enemy is actually low or before key defensive tools are gone. Use poke to create a pattern, then engage only when a target is low enough, displaced from allies, or missing their main answer. Always diving the enemy backline while ignoring the diver on your own carry often results in your carry dying first because Gragas peel is immediate and reliable when saved. Fighting in narrow space when your team has no vision or spacing and the enemy wants you clumped prevents finding a clean cask angle and turns your engage into a trap. Taking every augment, item, or upgrade that increases damage without asking how you will deliver it results in dying before getting a second spell cycle. Pick tools that support your actual job in that match.

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FAQ

Gragas

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Gragas en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Gragas son: Motor empequeñecedor, Transmutar: Prismático, De principio a fin. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Gragas para ARAM Mayhem? La build ideal de Gragas para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Gragas en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Gragas en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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