ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T1 Rango #15

Xayah build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Xayah aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Xayah La Rebelde Xayah Mago / Tirador
TierT1
Rango#15
Tasa de victoria54.18%
Tasa de elección0.64%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

Tasa de victoria52.70%
Tasa de elección18.29%
#2
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria52.20%
Tasa de elección7.60%
#3
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria55.30%
Tasa de elección5.57%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

53.57%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

54.99%
Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

54.13%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

53.12%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

52.86%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

53.93%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

54.71%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

53.07%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

52.37%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

51.86%
Segador de esencia Segador de esencia Segador de esencia
Precio total
3,050
Precio
500

50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.

54.65%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

52.47%

Objetos iniciales

Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

54.50%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

53.72%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

53.72%
Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

49.99%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

49.99%

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria56.43%
Tasa de elección13.01%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria52.33%
Tasa de elección4.65%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

Tasa de victoria51.87%
Tasa de elección4.00%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.40%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

51.91%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

51.21%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

49.87%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

51.62%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

48.55%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

51.83%
Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

46.75%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

50.31%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.60%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

52.62%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

51.68%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

53.88%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

53.88%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

48.16%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

48.84%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

48.84%

Objetos clave

#1
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

Tasa de victoria52.32%
Tasa de elección5.33%
#2
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria53.83%
Tasa de elección3.88%
#3
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria55.63%
Tasa de elección2.72%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

54.20%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

53.64%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

55.32%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

56.04%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

55.54%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

53.11%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

53.90%
Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

52.95%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

57.41%
Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

56.64%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

56.07%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

45.76%

Objetos iniciales

Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

51.26%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

49.22%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

49.22%
Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

53.72%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

53.72%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
58.84%
Tasa de elección
7.02%
Partidas
1,572

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT158.84%7.02%1,572
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.63%
Tasa de elección
13.10%
Partidas
2,934

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.63%13.10%2,934
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.61%
Tasa de elección
27.27%
Partidas
6,108

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.61%27.27%6,108
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
56.60%
Tasa de elección
7.47%
Partidas
1,673

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT156.60%7.47%1,673
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.02%
Tasa de elección
12.76%
Partidas
2,858

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT156.02%12.76%2,858
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.96%
Tasa de elección
10.41%
Partidas
2,332

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.96%10.41%2,332
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
55.76%
Tasa de elección
9.76%
Partidas
2,186

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.76%9.76%2,186
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
17.46%
Partidas
3,911

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.56%17.46%3,911
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.64%
Tasa de elección
18.89%
Partidas
4,231

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.64%18.89%4,231
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.42%
Tasa de elección
12.65%
Partidas
2,834

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.42%12.65%2,834
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.29%
Tasa de elección
9.69%
Partidas
2,171

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.29%9.69%2,171
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.15%
Tasa de elección
20.08%
Partidas
4,499

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.15%20.08%4,499
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.03%
Tasa de elección
16.73%
Partidas
3,747

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.03%16.73%3,747
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.74%
Tasa de elección
9.77%
Partidas
2,188

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.74%9.77%2,188
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.60%
Tasa de elección
5.93%
Partidas
1,329

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.60%5.93%1,329
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.48%
Tasa de elección
18.16%
Partidas
4,068

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.48%18.16%4,068
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.45%
Tasa de elección
12.77%
Partidas
2,860

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.45%12.77%2,860
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.17%
Tasa de elección
8.33%
Partidas
1,865

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.17%8.33%1,865
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.01%
Tasa de elección
10.12%
Partidas
2,267

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.01%10.12%2,267
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.96%
Tasa de elección
6.16%
Partidas
1,380

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.96%6.16%1,380
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.02%
Tasa de elección
8.56%
Partidas
1,917

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.02%8.56%1,917
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.96%
Tasa de elección
6.35%
Partidas
1,423

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.96%6.35%1,423
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.84%
Tasa de elección
7.06%
Partidas
1,581

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.84%7.06%1,581
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.99%
Tasa de elección
9.51%
Partidas
2,131

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.99%9.51%2,131
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
67.05%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
440

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT267.05%1.96%440
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
61.09%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
221

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT261.09%0.99%221
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
60.67%
Tasa de elección
4.79%
Partidas
1,073

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT260.67%4.79%1,073
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
60.04%
Tasa de elección
2.36%
Partidas
528

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT260.04%2.36%528
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
60.00%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
285

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT260.00%1.27%285
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
59.43%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
387

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT259.43%1.73%387
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.92%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
202

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.92%0.90%202
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.28%
Tasa de elección
1.87%
Partidas
419

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.28%1.87%419
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
57.09%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
282

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.09%1.26%282
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.49%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
308

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.49%1.38%308
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
56.36%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
511

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.36%2.28%511
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.34%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
268

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.34%1.20%268
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
56.33%
Tasa de elección
4.65%
Partidas
1,042

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.33%4.65%1,042
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.22%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
201

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.22%0.90%201
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.66%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
221

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.66%0.99%221
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.25%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
219

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.25%0.98%219
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.08%
Tasa de elección
4.21%
Partidas
944

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.08%4.21%944
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.34%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
219

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.34%0.98%219
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.33%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
416

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.33%1.86%416
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.12%
Tasa de elección
2.87%
Partidas
643

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.12%2.87%643
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.57%
Tasa de elección
2.13%
Partidas
476

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.57%2.13%476
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.39%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
236

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.39%1.05%236
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
53.14%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
303

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.14%1.35%303
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.42%
Tasa de elección
2.58%
Partidas
578

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.42%2.58%578
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.80%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
222

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.80%0.99%222
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.59%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
283

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.59%1.26%283
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.56%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
384

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.56%1.71%384
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
372

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.34%1.66%372
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.42%
Tasa de elección
1.61%
Partidas
361

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.42%1.61%361
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.32%
Tasa de elección
2.78%
Partidas
622

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.32%2.78%622
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.29%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
282

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.29%1.26%282
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
310

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.39%1.38%310
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.85%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
326

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.85%1.46%326
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.74%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
199

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.74%0.89%199
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.01%
Tasa de elección
4.25%
Partidas
953

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.01%4.25%953
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
62.36%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
178

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT362.36%0.79%178
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
61.94%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
134

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT361.94%0.60%134
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
59.80%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
102

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT359.80%0.46%102
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.43%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
101

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.43%0.45%101
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
56.70%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
97

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.70%0.43%97
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
55.65%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
115

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.65%0.51%115
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.95%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
111

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.95%0.50%111
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.85%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
193

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.85%0.86%193
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
52.10%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
119

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.10%0.53%119
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.10%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
119

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.10%0.53%119
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
87

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.72%0.39%87
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.38%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
131

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.38%0.58%131
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
150

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%0.67%150
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.71%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
175

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.71%0.78%175
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.07%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
108

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.07%0.48%108
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.00%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
100

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.00%0.45%100
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.97%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
194

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.97%0.87%194
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.78%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
82

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.78%0.37%82
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.65%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
111

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.65%0.50%111
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.34%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
151

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.34%0.67%151
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.79%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
113

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.79%0.50%113
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.57%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
103

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.57%0.46%103
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.12%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
104

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.12%0.46%104
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.79%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
156

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.79%0.70%156
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.48%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
142

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.48%0.63%142
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.30%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
108

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.30%0.48%108
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.08%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
102

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.08%0.46%102
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.56%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
180

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.56%0.80%180
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.28%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
159

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.28%0.71%159
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.71%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
85

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.71%0.38%85
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
37.31%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
134

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.31%0.60%134
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
67.92%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
53

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT467.92%0.24%53
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.38%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
64

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT459.38%0.29%64
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
58.46%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
65

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT458.46%0.29%65
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
56.86%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
51

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT456.86%0.23%51
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
55

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.55%0.25%55
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.10%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
61

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.10%0.27%61
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.70%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
54

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT453.70%0.24%54
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.83%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
53

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.83%0.24%53
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.38%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
63

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.38%0.28%63
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.63%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
79

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.63%0.35%79
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.35%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
77

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.35%0.34%77
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
49.33%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
75

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.33%0.33%75
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
71

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.30%0.32%71
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
61

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.18%0.27%61
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
51

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.06%0.23%51
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.97%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
66

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.97%0.29%66
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.84%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
79

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.84%0.35%79
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
45.76%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
59

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.76%0.26%59
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.67%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
75

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.67%0.33%75
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.62%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
61

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.62%0.27%61
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
42.25%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
71

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.25%0.32%71
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.67%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
72

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.67%0.32%72
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
41.03%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
78

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT441.03%0.35%78
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.85%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
71

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.85%0.32%71
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
40.28%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
72

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT440.28%0.32%72

Xayah Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Normal order: R > E > W > Q.

REWQ

Take Q at level 1, E at level 2, and W at level 3, then max E first, W second, and Q last.

Xayah Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Xayah counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Xayah is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Xayah Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Rango
#112
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
0.25%

Rakan aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rakan

Rakan gives Xayah the cleanest mix of engage and rescue. He starts fights from awkward angles, forces enemies to move predictably, then can fall back toward Xayah when the fight turns. That movement creates the exact chase path Xayah wants for feather recall.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus

Nautilus gives Xayah a clear target and a durable body in front of her. His engage holds an enemy long enough for Xayah to set feathers behind them, while his presence discourages assassins from walking directly at her.

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rango
#50
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
0.71%

Maokai aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Maokai

Maokai controls space before the fight starts. His roots, brush pressure, and front-line body make enemies enter ARAM choke points carefully, which gives Xayah time to stack feathers in the lanes they must cross.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna

Orianna adds magic damage, shielding, speed control, and a huge clump threat. Xayah loves when enemies are pulled or slowed into one area because feather recall gets much harder to avoid when the whole enemy team is adjusting at once.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu

Lulu does not start fights like a tank, but she makes Xayah much harder to burst. Shielding, speed, and anti-dive control let Xayah hold her ground long enough to place feathers instead of spending every tool just to survive.

Xayah Xayah Xayah T1
Tier
T1
Rango
#15
Tasa de victoria
54.18%
Tasa de elección
0.64%

Xayah aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rango
#50
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
0.71%

Maokai aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Rango
#112
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
0.25%

Rakan aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy mechanism: Rakan gives Xayah the cleanest mix of engage and rescue. He starts fights from awkward angles, forces enemies to move predictably, then can fall back toward Xayah when the fight turns. That movement creates the exact chase path Xayah wants for feather recall. Combo: Rakan looks for the first crowd control on a clustered target. Xayah immediately attacks forward, places feathers through the same lane, then recalls them when enemies either chase Rakan or try to retreat through the line. If Rakan has to disengage, Xayah holds her recall until divers commit into her space. Best scenario: This pair is strongest when the enemy team has melee engage or short-range carries. Rakan baits them into stepping up, Xayah punishes the straight-line follow, and the fight becomes dangerous for anyone who overcommits past the minion wave. Enemy answer: Smart enemies spread out, poke Rakan before he can enter, or hold displacement for his exit. They may also refuse to chase and force Xayah to spend feathers on wave control instead of champion control. Failure risk and recovery: If Rakan dives too far without Xayah in range, the combo breaks and Xayah is left hitting the closest tank. Recover by playing the next fight backward: Rakan peels first, Xayah kites through her own feathers, and only then do they re-engage on targets who burned mobility. 2. Nautilus Synergy mechanism: Nautilus gives Xayah a clear target and a durable body in front of her. His engage holds an enemy long enough for Xayah to set feathers behind them, while his presence discourages assassins from walking directly at her. Combo: Nautilus hooks or locks down a priority target, then Xayah attacks from just behind him. The key is not to recall feathers instantly. Let the target panic, dash, or get pulled through the same path, then recall when their escape line crosses the feather stack. Best scenario: This works best against teams with one exposed carry or a poke champion who steps up too far. Nautilus starts the punishment, Xayah adds sustained damage, and the enemy backline has to decide between saving that teammate or giving up space. Enemy answer: The enemy can body-block hooks, stand behind minions, or counter-engage onto Xayah while Nautilus is forward. Long-range disengage also makes it harder for him to keep targets in the feather path. Failure risk and recovery: If Nautilus misses engage, Xayah should not walk up to “finish the idea.” That is the punish window. Reset behind the wave, use feathers to threaten the choke, and let Nautilus hold peel until his next safe opening. 3. Maokai Synergy mechanism: Maokai controls space before the fight starts. His roots, brush pressure, and front-line body make enemies enter ARAM choke points carefully, which gives Xayah time to stack feathers in the lanes they must cross. Combo: Maokai starts by marking a narrow path with zone control or catching someone who walks too close. Xayah positions slightly off-center, attacks through the trapped route, then recalls feathers as enemies funnel around Maokai or try to sidestep his follow-up. Best scenario: This synergy shines when fights happen around brushes, towers, or narrow sections of the lane. Maokai makes the enemy route predictable, and Xayah turns that predictable route into a root threat and heavy damage window. Enemy answer: Enemies can clear brush pressure with long-range spells, avoid clumping, or wait until Maokai is poked down before starting a fight. Mobile champions may also dash past Maokai and force Xayah to defend herself instead of playing forward. Failure risk and recovery: If Maokai engages while Xayah is clearing or repositioning, the fight becomes split. Recover by letting Maokai retreat through Xayah’s feather field. That turns a failed engage into a defensive trap and often punishes enemies who chase too eagerly. 4. Orianna Synergy mechanism: Orianna adds magic damage, shielding, speed control, and a huge clump threat. Xayah loves when enemies are pulled or slowed into one area because feather recall gets much harder to avoid when the whole enemy team is adjusting at once. Combo: Orianna places the ball on the front liner or near the enemy’s retreat route. When the enemy team groups to contest space, Orianna forces the clump, and Xayah sends feathers through the same pocket. If the enemy flashes or dashes out, Xayah can hold recall for the exit path instead of wasting it on the initial hit. Best scenario: This pairing is excellent into teams that must walk forward together, especially tank-plus-carry setups. Orianna threatens the group, Xayah punishes the line behind the group, and the enemy has to split in a narrow map where splitting is not always safe. Enemy answer: The enemy should spread before the fight, bait Orianna’s big spell, or attack from two sides so Xayah cannot line up every feather through one route. Dive champions may also ignore Orianna and force Xayah’s defensive tools early. Failure risk and recovery: If Orianna uses her main control too early, Xayah loses a major setup piece. Recover by slowing the fight down. Orianna shields and zones, Xayah farms space with autos and feathers, and the team waits for the next moment where the enemy must group near a choke. 5. Lulu Synergy mechanism: Lulu does not start fights like a tank, but she makes Xayah much harder to burst. Shielding, speed, and anti-dive control let Xayah hold her ground long enough to place feathers instead of spending every tool just to survive. Combo: When an assassin or bruiser jumps in, Lulu immediately protects Xayah and disrupts the diver. Xayah steps sideways, attacks while retreating, then recalls feathers through the path the diver used to enter. The goal is to punish the commitment, not chase past the front line. Best scenario: Lulu is best when the enemy team has one or two champions whose whole plan is to reach Xayah. If those champions fail the first dive, Xayah often wins the extended fight because she still has damage uptime while the enemy has spent mobility. Enemy answer: Enemies can poke Lulu and Xayah before diving, bait defensive spells with a fake engage, or swap focus to another carry so Lulu has to choose. Heavy area damage also makes pure protection harder if the team lacks a front line. Failure risk and recovery: The risk is low engage. Xayah and Lulu can become too passive if nobody else starts fights. Recover by playing around counter-engage: let the enemy move first, protect the initial target, then Xayah uses the chase path to land her feather recall and turn the fight.

Xayah’s strongest drafts do not need every teammate to babysit her, but they do need a plan for the first contact. Give her one champion to start or absorb pressure, one source of peel for divers, and at least one magic damage threat so enemies cannot stack only against physical damage. When those pieces are present, Xayah can play patiently, punish overextension, and turn narrow ARAM fights into feather traps.

Xayah ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityXayah is a backline DPS carry with strong anti-dive who likes enemies coming into her space to make her root and burst pattern reliable.She becomes a space-control marksman who must make specific movement lanes dangerous and immediately punish divers or Snowball users stepping through feather trails.Shift from reactive anti-dive to proactive space control against faster, augmented enemies.
Feather SetupShe can scale behind the wave, collect feathers slowly, and wait for enemies to walk into a clean Bladecaller angle.Slow setup gets challenged harder; she must create threat while moving and build angles before the fight starts.Place feathers where enemies will land or retreat, not just where they stand.
Bladecaller UsageXayah can play patiently around minion waves, saving Bladecaller to punish whoever oversteps or walks into a perfect angle.It is less of a save forever button; pull earlier to secure roots, force disengage, or stop a diver's second action immediately.Prioritize control and survival over waiting for maximum damage or perfect angles.
Ultimate TimingShe can hold her ultimate for the obvious assassin jump or until she is low on health to maximize survival.Threats come from more angles; use Featherstorm to dodge key burst or crowd control that would end the fight, then land with a plan.Use ultimate to dodge fight-winning spells, not just the final hit.
Augment PrioritiesXayah can often follow a standard marksman damage curve and rely on positioning to survive without heavy rune adaptation.Defensive or mobility augments are much better to survive the first dive, while raw damage is a trap if it requires standing still.Pick augments that improve uptime or survival rather than pure damage into dive.
Teamfight SpacingSpacing usually means staying behind the frontline and pulling feathers through divers who enter her space.She needs diagonal spacing to avoid straight-line engage or Snowball access while keeping feathers behind her for predictable pull angles.Kite backward through feathers and avoid standing directly behind your tank.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Xayah the Rebel is a ranged ADC in Hextech Mayhem (ARAM) mode with exceptional burst damage and impressive mobility. Her combat identity revolves around a unique “set up and detonate” pattern created by her passive, Clean Cuts, which causes her basic attacks and abilities to leave feathers on the ground. Xayah’s Q, Double Daggers, fires two feather blades forward as her primary poke tool, dealing physical damage and leaving feathers behind. Her W, Deadly Plumage, grants attack speed and causes each basic attack to fire additional feathers, dramatically boosting her damage output while also laying down more feathers. The critical moment of her kit is her E, Bladecaller, which retrieves all feathers currently on the field, dealing damage to every enemy they pass through. If three or more feathers strike the same enemy, they become rooted, giving Xayah a powerful form of crowd control. Her ultimate, Featherstorm, serves dual purposes: she leaps into the air becoming untargetable, which allows her to dodge incoming abilities, and she rains feathers down around her landing area. Those feathers can later be retrieved with E for additional burst. The practical strategic value of Xayah in Hextech Mayhem lies in her ability to control space and deliver devastating AoE damage in a single, well-timed explosion. She must first prepare the battlefield by placing feathers with her auto‑attacks, Q, and W, then choose the optimal moment to activate her E, hitting multiple enemies for maximum effect. Her ultimate provides a window of safety during critical engagements, letting her reposition or avoid lethal damage while simultaneously setting up a high‑damage follow‑up. Mastering feather placement and E timing is essential to unlocking her full potential, as a poorly positioned detonation can waste her damage potential and leave her vulnerable. When played well, Xayah can threaten entire enemy teams from a safe distance, using her mobility and untargetability to survive while her feather‑based burst eliminates key targets or shreds grouped opponents.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

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Xayah wins ARAM: Mayhem when you treat the lane like a choke point, not an open fight. Your job is to make the enemy walk through feathers, then punish the step they think is safe. If they respect that space, you get free poke and wave control; if they ignore it, you get roots, ult pressure, and a clean turn. Start fights only when your feather line is already good. If the enemy front line is stepping into your minion wave or through a narrow angle, throw autos and spells first, then commit with Snowball only after feathers are placed. If your feathers are scattered, do not force the engage; reposition, farm the wave, and reset the angle. If your team starts the fight first, hold your damage for the second beat so the enemy spends gap closers or crowd control before you step in. Use Snowball as a setup tool, not blind movement. Commit only when the target is already slowed, locked in place, or forced into a corridor, ensuring your landing spot lets you follow with autos and a clean root. If the enemy still has escape tools, save Snowball for a counter-engage or side-step. When behind, Snowball becomes a threat line to bait cooldowns or force repositioning without going in. Play the narrow lane with small steps rather than long chases; inch forward after every cast to change the feather angle, turning harmless poke into a root threat. Stand slightly off-center to dodge skillshots while keeping feathers lined across the enemy’s path. If an enemy flanks through the side, back up a half step and angle feathers through the lane to let the diver walk into return damage. Target priority changes based on what feathers can threaten. If only the tank is safe, hit the tank to build feathers, then root when the backline walks behind. If a backliner steps forward or burns mobility, switch immediately—one clean root on the carry is better than slow damage into a front line. If a diver is glued to you, hit the diver unless the backline is exposed; living is part of your damage. Know when to counter-engage instead of starting the fight. If someone dives, hold your basic movement for a beat, then drop feathers through their path to turn aggression into a trap. If the enemy stacks forward after their first engage, answer with R and reposition when the dive has committed and the front line cannot peel back. If your team is stronger in the turn than the start, call for the enemy to commit first. Escape by creating a new angle, not running straight back. Move diagonally while dropping feathers behind you to keep your root angle alive. If an assassin is on top of you, use your ultimate to break the follow-up, then kite back through earlier feathers. If low with teammates nearby, make the enemy commit deeper before using peel tools. Use feathers to control push and pull rhythm: when shoving, clear the wave fast and leave feathers in the enemy’s path; when stalling, keep feather placement in front of your line and wait for them to walk in. Avoid spamming your full rotation into nothing when the wave is even—keep one clean root setup for the moment someone crosses too far. Match your augment triggers to the fight state. If your augments reward repeated casts or long fights, extend skirmishes rather than seeking one-shot chaos. If an augment requires a condition, wait for it before going deep.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Xayah in ARAM: Mayhem plays best when every wave is treated as a setup, not just damage. She is strongest when fights come through her feathers, not when she chases head-on. During the early game (levels 1-6), she stays slightly behind the front edge of the wave with room to retreat. She trades in short bursts—stepping up for auto plus ability damage when the enemy is busy last-hitting or after they miss a key spell, then backing off before they can answer. Snowball is used only when the enemy is already checked, rooted, or forced to turn away from her feather path; blind Snowball is risky early because she lacks the damage and space to save herself. Augments should support safe damage, wave control, or survivability; if she gets an aggressive augment, she waits until the enemy has spent their first engage tool. She usually stalls the wave rather than pushes, letting it sit where she can farm and punish mistakes without overextending. When ahead, she steps up with confidence and forces enemies to walk through her feather zone. When behind, she plays closer to her team, uses feathers to punish divers, and saves escape tools for the first commit. After each trade, she resets position and looks for the next feather angle. In the mid game (levels 7-11), Xayah shifts to a slightly deeper backline spot off-center from her team. Her trading rhythm becomes more deliberate—she pokes after the enemy uses a dash, shield, or wave clear tool, then threatens a follow-up only if they keep walking. The goal is to make feathers stick in a place that matters, forcing enemies to move sideways and making her next root easier. Snowball becomes stronger as fights last longer; she uses it to extend onto a locked target or to re-enter after the enemy commits into her team, not to start a fair fight. Offense-focused augments should be used after the enemy spends their first response, while defensive or reposition augments keep her alive for one more rotation. Whether she pushes or stalls depends on the scoreboard: if ahead, she pushes and forces bad lane positions; if behind, she stalls and makes enemies walk into her setup. When ahead, she turns every wave into a threat by standing far enough up that they cannot freely clear. When behind, she plays for counter-engage and cleanup, letting her team absorb the initial hit before firing through the clump and rooting divers. Every root, Snowball hit, or forced retreat is converted into wave control or a hard lane reset. During the late game (12+), Xayah goes deeper in the backline to protect her angles. She stops thinking about constant poke and instead focuses on threat control—autoing when safe, then holding her next move until someone commits. Her biggest value often comes from one well-timed feather spread and a punish on the enemy diver. Snowball is mostly a follow-up or escape tool; throwing it first is usually wrong unless the target is already trapped and the team is ready to collapse. Late-game augments should keep her alive through the first burst or turn her feather setup into a fight-ending punish. If ahead, Xayah forces the push and makes the enemy defend in a narrow lane where feathers become harder to ignore. If behind, she stalls hard, clears waves, and waits for the enemy to overstep. Her main job when behind is to survive the first dive and make the fight messy, saving her strongest defensive response for the moment the enemy fully commits.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Xayah the Rebel’s strength comes from controlling space with her feather line rather than chasing kills directly. When ahead, the trigger is lane control or the enemy being forced to walk into her setup; she should stop fishing for random poke and instead plant feathers where the enemy must pass to punish their advances. Her action is to stand behind the front line, auto the nearest safe target, and reposition feathers across the choke point. A prepared ground makes Xayah extremely dangerous. Her ultimate becomes a tempo tool to dodge key engages and leave feathers behind the enemy line, transforming a good fight into a trap. The reward of a lead is map control—fewer safe angles for the enemy, tanks unable to walk forward, and every corridor becoming risky. The main risk of throwing is overpushing alone, handing the enemy a clean target before feathers are set. Damage augments make the feather setup more punishing; survival or repositioning augments allow greedier spacing but not face‑checking. Xayah should take short, repeatable skirmishes and avoid diving past her last safe feather line. She wins when the enemy must cross her preparation, not when she sprints into their damage. When behind, Xayah’s role shifts from proactive brawler to trap‑based cleanup. The trigger is being down in health, items, or map control; she must stop starting fights and instead make the enemy pay for starting badly. Her action is to play tighter around her team and the wave, saving feathers for the first overconfident target—especially the one carrying engage tools. She needs one clean root, then a reset. Her ultimate is saved for the moment she is about to be forced out, breaking the enemy’s angle and buying time for her team to hit the exposed target. Using it too early for damage loses the tool that protects her comeback window. A behind Xayah cannot trade health for space; walking up alone results in being zoned, jumped, or chunked. But holding a narrow line and forcing the enemy to enter her range can turn one overstep into a winning cleanup. Defensive or utility augments are lifelines for surviving first burst or repositioning; extra threat from feathers should deter dives, not encourage wandering forward. To avoid unrecoverable fights, she must not commit to full engages while feathers are badly placed or when low with cooldowns down—disengaging early and living with a bad health bar is better than dying before the team can collapse. The recovery plan involves looking for fights that start on her terms using terrain, a teammate’s control, or a clumped enemy wave, then converting one good root into wave control and safer positioning. The practical rule is to stay one screen calmer than the enemy, let them step too far, then punish the gap they leave. Xayah does not need to win the first contact; she needs the fight to last long enough for feathers to do the work.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Xayah the Rebel is a feather-based marksman whose entire combat identity in ARAM: Mayhem revolves around weaving abilities and basic attacks to create fields of feathers that she can recall with Bladecaller for damage and roots. Her passive, Clean Cuts, causes the next basic attack after each ability to throw feathers through the target and leave them on the ground behind whatever they hit. In Mayhem’s fast and messy fights, these passive feathers are often more valuable than the auto attack itself, because every trade builds a trap line that enemy champions must step through. Small adjustments to Xayah’s position before attacking can completely change the angle of her pull, making even a tank’s feathers threatening to carries standing deeper. The core mechanic is that Xayah does not need to attack the champion she wants to punish later – autoing a tank can place feathers behind them that threaten backliners. Double Daggers (Q) is her cleanest ranged setup tool, throwing two blades in a line that leave feathers at the end of their path. In Mayhem, enemies often cluster around choke points and minion waves, so Q can create immediate pressure before either team fully commits. It should be used to tag clustered enemies, finish low health targets, or place feathers where the fight is about to happen. Wasting Q means fewer feathers and less poke before the fight, leaving Xayah vulnerable. Deadly Plumage (W) empowers her basic attacks, turning safe feather setup into sustained DPS. In Mayhem, where fights explode quickly, W should be pressed only when Xayah can attack continuously for more than one hit – ideally when a diver commits or her frontline locks someone down. Activating W too early wastes its strongest window, and if the enemy backs away, Xayah should take the space rather than chase into danger. Without W, Xayah loses significant threat in a straight front-to-back fight. Bladecaller (E) is Xayah’s most important punish tool. It recalls all placed feathers back to her, damaging enemies they pass through and rooting anyone hit by enough feathers. In Mayhem, where engages are frequent, holding E often creates more pressure than casting it immediately. Wasting E is the biggest mistake Xayah can make – once it is down, enemies can dive with far less risk, and her feathers lose their deterrent until she rebuilds them. E should be saved to stop divers, punish clumped enemies, confirm ally crowd control, or finish targets escaping through the feather field. Featherstorm (R) makes Xayah untargetable briefly and throws feathers outward that can be recalled with E. In Mayhem, this is her answer to the enemy’s most dangerous commitment – lethal burst, key engage spells, or deep dives. Using R only for damage wastes its defensive value. After R, Xayah must reposition before pulling the feathers to maximize the angle. If R is down, she must play much more conservatively, standing farther behind her frontline and keeping E for peel until Featherstorm comes back. Xayah the Rebel’s ability identity in ARAM: Mayhem is defined by controlling space through feather placement, punishing aggression with Bladecaller, and surviving burst with Featherstorm, making her a high-tempo marksman who wins fights by turning enemy advances into traps.

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Errores a evitar

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Treat every feather Xayah the Rebel places as a setup piece rather than a poking tool. Scattering feathers without a pullback plan wastes mana and space while letting the enemy reset. Instead, cast feathers when the enemy is forced to move or when your team pins them in a narrow lane. If feathers are already poorly placed, stop chasing a fancy root; let a wave or a teammate’s crowd control pull enemies into the feather line before re-entering. Also hold your protection and damage spell until a threat actually commits onto you, not as a warm‑up button. Using it early gives divers a clean path. If you already burned it, retreat behind your frontline and kite until the next wave of engage rather than forcing a duel. Your dash or reposition should maintain distance, change angle, or dodge a key threat, never to greed for extra damage. Overstepping requires an immediate retreat while dropping feathers on the escape path to deter pursuit. Avoid tunneling on the closest low‑health target; hit the enemy that gives the best feather line into the backline. If you commit to the wrong target, finish the auto or spell cycle, then reposition and look for the next body in line. Use your ultimate for both survival and setup, not just damage. Think about where the enemy will stand after you land so the follow‑up root becomes the real value. If used poorly, reset spacing and rebuild a cleaner feather field in the next skirmish. In decision‑making, never stand in the very front even if your team is winning the poke war. One engage or snowball can delete your lead. Play one step behind the frontline and punish enemies forced to move through your setup. Drifting too far forward means retreating through the safest open lane, not the center of the fight. Choose fights where feathers can matter—narrow angles, choke points, and objective ramps—rather than random skirmishes on bad terrain. If a skirmish turns poor, disengage early and preserve health for the next wave. Do not save everything for a perfect five‑man play that never comes; take a clean two‑ or three‑man punish when it appears. If that window passes, stop fishing and convert one caught target into a full collapse. Avoid chasing low targets across the map if doing so breaks formation and hands divers a free route. Chase only when the path is clear and retaliation tools are gone. Overchasing means cutting losses fast and defending the next choke instead of salvaging the same chase. When your team is already hitting a target, add your feathers to that kill path rather than splitting your damage pattern. If you miss the shared burst window, peel back and prepare the next feather line. Finally, back out before you are forced out while low on health. Xayah is strongest when she chooses the fight shape, not when she limps and guesses. If already low, preserve your life, take the safest route back, and re‑enter only when you can stand behind your frontline and threaten a real feather trap.

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FAQ

Xayah

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