ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #106

Nocturne build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Nocturne aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Nocturne La Pesadilla Eterna Nocturne Luchador / Mago
TierT3
Rango#106
Tasa de victoria49.66%
Tasa de elección0.27%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Tasa de victoria44.18%
Tasa de elección8.06%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura
Precio total
3,000
Precio
500

40 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 450 de vida Hexcarga Obtienes 30 de velocidad de la habilidad definitiva. Sobrecarga Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 50% de velocidad de ataque y un 20% de velocidad de movimiento durante 8 s.

Tasa de victoria44.48%
Tasa de elección7.20%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura
Precio total
3,000
Precio
500

40 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 450 de vida Hexcarga Obtienes 30 de velocidad de la habilidad definitiva. Sobrecarga Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 50% de velocidad de ataque y un 20% de velocidad de movimiento durante 8 s.

Tasa de victoria54.02%
Tasa de elección5.66%

Situacionaleselementos

Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura
Precio total
3,000
Precio
500

40 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 450 de vida Hexcarga Obtienes 30 de velocidad de la habilidad definitiva. Sobrecarga Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 50% de velocidad de ataque y un 20% de velocidad de movimiento durante 8 s.

52.59%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

52.66%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

52.71%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.56%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

53.36%
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

55.61%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

53.76%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

53.04%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

55.62%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

51.68%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

52.89%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

55.12%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

52.32%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

52.32%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

56.42%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

56.42%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

61.71%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

61.71%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria40.86%
Tasa de elección15.10%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria43.70%
Tasa de elección7.06%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Tasa de victoria43.45%
Tasa de elección6.74%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

43.84%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

42.20%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

44.44%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

42.99%
Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura
Precio total
3,000
Precio
500

40 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 450 de vida Hexcarga Obtienes 30 de velocidad de la habilidad definitiva. Sobrecarga Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 50% de velocidad de ataque y un 20% de velocidad de movimiento durante 8 s.

45.49%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

40.60%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

49.77%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

50.60%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

41.18%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

59.48%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

49.04%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

39.57%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

45.69%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

45.69%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

44.35%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

44.35%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

42.67%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

42.67%

Objetos clave

#1
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura
Precio total
3,000
Precio
500

40 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 450 de vida Hexcarga Obtienes 30 de velocidad de la habilidad definitiva. Sobrecarga Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 50% de velocidad de ataque y un 20% de velocidad de movimiento durante 8 s.

Tasa de victoria44.96%
Tasa de elección8.91%
#2
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria51.45%
Tasa de elección6.48%
#3
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura
Precio total
3,000
Precio
500

40 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 450 de vida Hexcarga Obtienes 30 de velocidad de la habilidad definitiva. Sobrecarga Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 50% de velocidad de ataque y un 20% de velocidad de movimiento durante 8 s.

Tasa de victoria47.29%
Tasa de elección4.83%

Situacionaleselementos

Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura
Precio total
3,000
Precio
500

40 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 450 de vida Hexcarga Obtienes 30 de velocidad de la habilidad definitiva. Sobrecarga Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 50% de velocidad de ataque y un 20% de velocidad de movimiento durante 8 s.

48.00%
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

48.21%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

48.01%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

48.67%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

46.71%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

46.19%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

49.36%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

45.92%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

49.12%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

49.13%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

48.63%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

47.83%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

45.41%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

45.41%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

42.49%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

42.49%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

49.60%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

49.60%

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Tasa de victoria43.12%
Tasa de elección8.93%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Tasa de victoria47.92%
Tasa de elección7.78%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria46.87%
Tasa de elección4.41%

Situacionaleselementos

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

46.29%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

45.84%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

46.37%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

47.11%
Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura
Precio total
3,000
Precio
500

40 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 450 de vida Hexcarga Obtienes 30 de velocidad de la habilidad definitiva. Sobrecarga Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 50% de velocidad de ataque y un 20% de velocidad de movimiento durante 8 s.

46.33%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

45.73%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

48.04%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

43.63%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

47.33%
Hidra profana Hidra profana Hidra profana
Precio total
2,850
Precio
313

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Cuchillada sacrílega Inflige daño físico a tu alrededor.

51.05%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

48.46%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

46.47%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

46.14%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

46.14%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

46.40%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

46.40%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

50.86%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

50.86%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
58.91%
Tasa de elección
4.07%
Partidas
404

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT158.91%4.07%404
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.58%
Tasa de elección
4.32%
Partidas
429

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.58%4.32%429
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.71%
Tasa de elección
7.28%
Partidas
723

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.71%7.28%723
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.77%
Tasa de elección
4.73%
Partidas
470

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.77%4.73%470
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.80%
Tasa de elección
4.20%
Partidas
417

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.80%4.20%417
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.59%
Tasa de elección
13.55%
Partidas
1,346

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.59%13.55%1,346
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.17%
Tasa de elección
8.67%
Partidas
861

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.17%8.67%861
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.11%
Tasa de elección
4.54%
Partidas
451

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.11%4.54%451
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.79%
Tasa de elección
11.71%
Partidas
1,163

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.79%11.71%1,163
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.57%
Tasa de elección
10.64%
Partidas
1,057

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.57%10.64%1,057
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.35%
Tasa de elección
4.67%
Partidas
464

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.35%4.67%464
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
9.36%
Partidas
929

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.30%9.36%929
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.05%
Tasa de elección
11.19%
Partidas
1,111

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.05%11.19%1,111
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.03%
Tasa de elección
4.68%
Partidas
465

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.03%4.68%465
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.99%
Tasa de elección
4.99%
Partidas
496

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.99%4.99%496
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.87%
Tasa de elección
4.45%
Partidas
442

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.87%4.45%442
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.72%
Tasa de elección
4.71%
Partidas
468

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.72%4.71%468
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.66%
Tasa de elección
5.65%
Partidas
561

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.66%5.65%561
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.59%
Tasa de elección
5.35%
Partidas
531

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.59%5.35%531
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
4.68%
Partidas
465

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.39%4.68%465
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.16%
Tasa de elección
4.64%
Partidas
461

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.16%4.64%461
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
5.01%
Partidas
497

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.09%5.01%497
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.99%
Tasa de elección
10.51%
Partidas
1,044

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.99%10.51%1,044
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.97%
Tasa de elección
14.15%
Partidas
1,405

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.97%14.15%1,405
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.57%
Tasa de elección
17.80%
Partidas
1,768

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.57%17.80%1,768
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.56%
Tasa de elección
4.95%
Partidas
492

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.56%4.95%492
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.52%
Tasa de elección
4.26%
Partidas
423

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.52%4.26%423
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.22%
Tasa de elección
8.70%
Partidas
864

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.22%8.70%864
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.38%
Tasa de elección
7.93%
Partidas
787

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.38%7.93%787
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.41%
Tasa de elección
5.81%
Partidas
577

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.41%5.81%577
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.49%
Tasa de elección
4.13%
Partidas
410

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT140.49%4.13%410
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
59.53%
Tasa de elección
2.59%
Partidas
257

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT259.53%2.59%257
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.92%
Tasa de elección
2.99%
Partidas
297

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.92%2.99%297
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.20%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
274

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.20%2.76%274
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.09%
Tasa de elección
2.73%
Partidas
271

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.09%2.73%271
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.79%
Tasa de elección
2.87%
Partidas
285

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.79%2.87%285
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
55.67%
Tasa de elección
3.02%
Partidas
300

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.67%3.02%300
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
55.49%
Tasa de elección
3.21%
Partidas
319

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.49%3.21%319
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.71%
Tasa de elección
3.31%
Partidas
329

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.71%3.31%329
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.82%
Tasa de elección
3.16%
Partidas
314

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.82%3.16%314
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.54%
Tasa de elección
2.97%
Partidas
295

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.54%2.97%295
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.52%
Tasa de elección
3.80%
Partidas
377

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.52%3.80%377
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.74%
Tasa de elección
2.32%
Partidas
230

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.74%2.32%230
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.14%
Tasa de elección
2.66%
Partidas
264

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.14%2.66%264
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.79%
Tasa de elección
2.35%
Partidas
233

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.79%2.35%233
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.12%
Tasa de elección
2.85%
Partidas
283

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.12%2.85%283
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.84%
Tasa de elección
3.03%
Partidas
301

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.84%3.03%301
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.16%
Tasa de elección
3.28%
Partidas
326

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.16%3.28%326
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.60%
Tasa de elección
2.52%
Partidas
250

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.60%2.52%250
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.40%
Tasa de elección
3.10%
Partidas
308

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.40%3.10%308
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
2.30%
Partidas
228

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.37%2.30%228
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.41%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
209

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.41%2.10%209
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.18%
Tasa de elección
3.42%
Partidas
340

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.18%3.42%340
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.12%
Tasa de elección
2.21%
Partidas
219

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.12%2.21%219
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.51%
Tasa de elección
3.03%
Partidas
301

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.51%3.03%301
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.75%
Tasa de elección
2.97%
Partidas
295

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.75%2.97%295
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.20%
Tasa de elección
3.78%
Partidas
375

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.20%3.78%375
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
41.69%
Tasa de elección
2.97%
Partidas
295

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT241.69%2.97%295
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.67%
Tasa de elección
2.78%
Partidas
276

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.67%2.78%276
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
60.29%
Tasa de elección
2.05%
Partidas
204

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT360.29%2.05%204
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
59.15%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
142

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT359.15%1.43%142
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.88%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
107

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT358.88%1.08%107
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
58.72%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
172

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT358.72%1.73%172
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.93%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
177

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.93%1.78%177
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.17%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
168

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.17%1.69%168
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.75%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
143

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.75%1.44%143
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.45%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
138

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.45%1.39%138
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.35%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
141

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.35%1.42%141
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.48%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
194

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.48%1.95%194
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.00%
Tasa de elección
2.01%
Partidas
200

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.00%2.01%200
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.26%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
172

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.26%1.73%172
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.13%
Tasa de elección
1.61%
Partidas
160

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.13%1.61%160
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
189

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.62%1.90%189
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
168

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.62%1.69%168
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
47.47%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
158

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.47%1.59%158
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.09%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
206

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.09%2.07%206
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.09%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
206

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.09%2.07%206
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
1.54%
Partidas
153

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.06%1.54%153
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.92%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
130

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.92%1.31%130
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.81%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
141

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.81%1.42%141
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.24%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
173

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.24%1.74%173
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.90%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
122

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.90%1.23%122
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
2.09%
Partidas
208

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.67%2.09%208
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.54%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
101

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.54%1.02%101
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.25%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
179

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.25%1.80%179
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
126

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.44%1.27%126
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.68%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
164

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.68%1.65%164
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
42.21%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
154

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.21%1.55%154
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.11%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
114

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.11%1.15%114
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.98%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
122

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.98%1.23%122
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
61.29%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
62

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT461.29%0.62%62
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.81%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
86

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.81%0.87%86
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
55.68%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
88

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT455.68%0.89%88
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.85%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
52

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.85%0.52%52
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.57%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
56

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.57%0.56%56
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
95

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.63%0.96%95
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.54%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
59

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.54%0.59%59
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.46%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
61

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.46%0.61%61
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.92%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
52

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.92%0.52%52
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.52%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
66

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.52%0.66%66
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.47%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
68

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.47%0.68%68
¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.75%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
67

Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.75%0.67%67
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.09%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
55

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.09%0.55%55
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.35%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
91

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.35%0.92%91
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.00%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
100

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.00%1.01%100
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.95%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
73

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.95%0.74%73
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
71

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.89%0.72%71
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.38%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
69

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.38%0.69%69
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
100

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.00%1.01%100
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.78%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
67

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.78%0.67%67
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.86%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
57

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.86%0.57%57
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.06%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
72

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.06%0.73%72
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
70

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.86%0.70%70
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
70

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.86%0.70%70
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
42.42%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
66

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.42%0.66%66
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.25%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
71

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.25%0.72%71
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
40.35%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
57

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT440.35%0.57%57
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
38.60%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
57

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT438.60%0.57%57
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
35.37%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
82

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT435.37%0.83%82
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
34.34%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
99

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT434.34%1.00%99

Nocturne Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

QEW

Choose Q > E > W when the enemy backline has fragile carries, low mobility champions, or players who keep stepping forward to poke.

QWE

Use Q > W > E when the fight is decided by whether you block the first answer.

RQWE

Basic attack, on-hit, attack speed, or extended-duel augments: R > Q > W > E.

Nocturne Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Nocturne counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Senna Senna Senna T3
Tier
T3
Rango
#82
Tasa de victoria
49.52%
Tasa de elección
1.15%

Senna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Nocturne is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rango
#109
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.48%

Lissandra aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Nocturne Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna

Orianna is one of Nocturne’s highest-value partners because she turns his dive path into a delivery system. If she can attach the ball before he commits, Nocturne forces the enemy backline to respect both his burst and her area threat at the same time.

Glasc Glasc Glasc T2
Tier
T2
Rango
#22
Tasa de victoria
52.08%
Tasa de elección
0.39%

Glasc aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Renata Glasc

Renata makes Nocturne’s all-in much less brittle. He often needs a small window to finish the first target or escape the counter-burst, and Renata is built to punish enemies who overcommit into that window.

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rango
#109
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.48%

Lissandra aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lissandra

Lissandra pairs well with Nocturne because she locks the fight in place. Nocturne creates the forced target choice; Lissandra prevents the chosen target or their peelers from freely kiting away.

Glasc Glasc Glasc T2
Tier
T2
Rango
#22
Tasa de victoria
52.08%
Tasa de elección
0.39%

Glasc aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Rango
#106
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
0.27%

Nocturne aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rango
#109
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.48%

Lissandra aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy mechanism: Orianna is one of Nocturne’s highest-value partners because she turns his dive path into a delivery system. If she can attach the ball before he commits, Nocturne forces the enemy backline to respect both his burst and her area threat at the same time. Combo: Orianna shields or positions the ball onto Nocturne, Nocturne commits onto a priority carry, then Orianna uses her pull or burst when enemies group to peel him off. The best version is not chasing the deepest target. It is hitting the carry and the support standing next to them. Best scenario: This pairing is strongest against teams that protect one damage dealer with several short-range champions. When they collapse onto Nocturne, they naturally stack for Orianna, and the fight becomes easy for your ranged champions to clean up. Enemy answer: Smart enemies will spread before Nocturne commits, hold disengage until after Orianna shows the ball, or bait Nocturne into diving a side target away from her range. They may also keep a knockback or stasis effect specifically for his arrival. Failure risk and recovery: The play fails if Nocturne dives before the ball is attached, or if Orianna is zoned so far back that she cannot follow. Recover by slowing the pace: let Orianna clear and threaten space first, then look again when the enemy has used their main peel tool. Nocturne should not re-enter alone just because the first target is low. 2. Galio Synergy mechanism: Galio gives Nocturne something he badly wants: a second body landing in the same fight with defensive pressure and crowd control. Nocturne starts the panic, Galio makes the dive hard to punish. Combo: Nocturne commits onto a backline or isolated midline target, Galio follows onto him, then Galio taunts or disrupts the enemies trying to burst Nocturne down. If the enemy turns to run, Nocturne chases; if they turn to fight, Galio buys the time for your carries to step forward. Best scenario: This is excellent when your team needs a real engage but cannot walk through poke. Nocturne bypasses the front line, and Galio punishes the enemy for clumping around the landing spot. It also works well into magic-heavy or skillshot-heavy comps where forcing sudden movement breaks their setup. Enemy answer: The enemy can counter by holding displacement for Galio’s arrival, spreading so he only controls one target, or baiting Nocturne onto a champion who can survive long enough to drag both divers too deep. Failure risk and recovery: The main risk is timing. If Galio is too far away or forced to use defensive tools before Nocturne goes in, the combo becomes a solo dive. Recover by playing front-to-back for a wave, let Galio regain position, and only restart when both champions can enter the same screen of the fight. 3. Renata Glasc Synergy mechanism: Renata makes Nocturne’s all-in much less brittle. He often needs a small window to finish the first target or escape the counter-burst, and Renata is built to punish enemies who overcommit into that window. Combo: Nocturne dives a high-value enemy, Renata protects him during the return damage, then uses her hostile-area control when the enemy team steps forward to secure the kill. If Nocturne gets focused, her defensive tools can turn a doomed entry into a trade or even a reset fight. Best scenario: This pairing shines against melee-heavy teams and bruiser piles. Those comps want to collapse onto Nocturne after he appears. Renata makes that collapse dangerous, especially when your own backline is ready to hit anyone walking through the choke. Enemy answer: Enemies can answer by ignoring Nocturne for a moment and killing Renata first, or by spreading their engage so her counter-engage does not hit enough targets. Long-range poke teams can also force Renata low before Nocturne ever gets a good angle. Failure risk and recovery: The combo fails if Nocturne dives outside Renata’s practical follow-up range or if Renata spends her protection on chip damage before the real fight. Recover by pinging for patience, giving up a low-percentage chase, and resetting behind minions until Renata can stand close enough to influence the next commit. 4. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine gives Nocturne the teamfight structure he lacks by himself. She adds shields, speed, layered crowd control, and long-range follow-up when the enemy formation reacts to his darkness and dive. Combo: Seraphine helps the team move up, Nocturne threatens the backline, then Seraphine casts through the fight as enemies either clump to peel or scatter away from him. If Nocturne only forces flashes or defensive movement, that is still enough for Seraphine to land a bigger follow-up on the retreat path. Best scenario: This is best when your team has two or more champions who can hit after Nocturne creates chaos. Seraphine turns his engage from a single-target assassination into a full-lane fight, especially when enemies have to walk through narrow space to help their carry. Enemy answer: The enemy should pressure Seraphine before Nocturne can choose the fight, then save hard crowd control for Nocturne’s landing. If they make Seraphine cast defensively too early, the second half of the combo loses bite. Failure risk and recovery: The danger is over-reading the engage. Nocturne can go farther than Seraphine can support, and Seraphine can also start a fight before Nocturne is in position. Recover by using Nocturne as a threat first. Let Seraphine stabilize the lane, then dive only when the enemy backline has stepped close enough for your whole team to punish. 5. Lissandra Synergy mechanism: Lissandra pairs well with Nocturne because she locks the fight in place. Nocturne creates the forced target choice; Lissandra prevents the chosen target or their peelers from freely kiting away. Combo: Lissandra angles forward as Nocturne prepares to commit. Nocturne dives a carry or squishy controller, then Lissandra follows with root, burst, or stasis-based disruption on the same cluster. If the enemy turns on Nocturne, Lissandra punishes the stack. If they retreat, she cuts off the exit. Best scenario: This is strongest into slippery champions who normally survive Nocturne by dashing, shielding, or buying time. Lissandra adds the lockdown that makes the first kill more reliable, and she can also start the fight herself when Nocturne wants to follow rather than lead. Enemy answer: Enemies can counter by staying split across the lane, baiting Lissandra’s engage before Nocturne is ready, or holding cleanse-style answers and stasis effects for the layered control. Frontliners can also body-block her approach so she cannot reach the same target. Failure risk and recovery: The combo fails when both divers spend everything on a tank or when Lissandra enters before your damage is close enough. Recover by swapping roles for the next wave: let Lissandra threaten the front line while Nocturne waits for the carry to step up, then collapse only after the enemy uses a mobility or peel tool.

Nocturne’s ideal team has one follow-up engager, one enchanter or defensive controller, and enough ranged damage to punish the enemy collapse. He does not need four assassins diving with him. He needs teammates who make the enemy choose badly: peel Nocturne and get hit by area control, or ignore him and lose a carry. If your comp lacks follow-up, play Nocturne as a counter-engage and cleanup threat instead of forcing the first move into five ready champions.

Nocturne ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityJudged by whether his ultimate kills someone; if he ults in and dies without a kill, the fight often feels lost.Wins by forcing panic movement, breaking spacing, denying angles, or dragging defensive tools out before the real engage lands.Shift from one-shot assassin to tempo breaker who creates advantages beyond kills.
Engage WindowsCan sit back, farm safely, and wait for a clean ultimate angle before committing to a fight.Windows open and close much faster; waiting for perfect setups means the opportunity disappears or augments change the trade.Punish enemy cooldowns immediately rather than waiting for ideal engage conditions.
Spell Shield UsePlayers often tunnel on Paranoia and treat the rest of the kit as automatic during engages.Shield is a critical skill test against high-impact crowd control; hold it for the first real stopping tool.Read enemy peel spells and bait them before committing, then shield with intent.
Fear TargetingCan attach fear to the nearest carry and stat-check them during the fight.Use fear on the champion whose movement matters most; sometimes the tank peeling you, not the carry.Prioritize fear targets based on tactical impact rather than automatic carry focus.
Trail RecoveryGives more time to correct a bad engage after diving onto a target.Trail is your recovery path; if a target is too protected, retreat along it instead of forcing a doomed chase.Treat trail as an escape route, not just damage setup, and reset quickly.
Snowball UsageActs as a backup engage tool when ultimate is down and you need to reach a target.More flexible; landing it does not mean you must take it. Use the mark to threaten and force panic dashes.Use Snowball marks as pressure tools; only commit when targets are separated or escapes burned.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Nocturne the Eternal Nightmare serves as a melee assassin and dive assassin in ARAM: Mayhem, where his primary strategic value comes from his ability to terrorize enemy backlines with pinpoint engages. His core identity revolves around R, Paranoia, which blocks all enemy vision and dashes Nocturne to a target enemy champion. This dual function creates panic and chaos during teamfights, making him one of the most terrifying assassin champions for disrupting enemy coordination. The vision-denial mechanic sets Nocturne apart from other dive champions. When he activates R, enemies lose all vision of their surroundings, forcing them to react blindly while Nocturne closes the distance. This creates opportunities for his team to follow up on engages or reposition during the confusion. The psychological pressure of Paranoia often causes enemies to burn cooldowns prematurely or misposition out of fear. Nocturne's basic abilities support his dive pattern. Q, Duskbringer, deals AoE damage while granting movement speed, allowing him to chase fleeing enemies after an engage. W, Shroud of Darkness, provides a spell shield that can block key enemy abilities during engages, giving him a tool to survive burst damage when diving into multiple opponents. E, Unspeakable Horror, applies a tethered fear effect that locks down his target and prevents escape. The combination of these abilities makes Nocturne effective at eliminating high-value targets like enemy ADCs or mages. Strategic execution requires careful target selection. Nocturne should use R to dive the most valuable enemy champion, typically a damage-dealing carry in the backline. After landing, he uses Q to maintain pressure and chase, W to block critical incoming abilities, and E to fear his target into submission. The spell shield timing is crucial for survival, as Nocturne must block the right ability at the right moment to avoid getting burst down. His weaknesses demand respect. Nocturne is fragile with no built-in sustain, meaning failed engages often result in quick deaths. The long cooldown on R means he must choose his moments carefully, as a wasted ultimate leaves him without his primary engage tool for an extended period. Precise execution is essential, and players who dive recklessly or mistime their spell shield will find limited success. Nocturne's practical strategic value in ARAM: Mayhem lies in his ability to force fights on his terms, delete priority targets, and create window of chaos that his team can exploit through coordinated follow-up damage.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Nocturne the Eternal Nightmare performs best in ARAM: Mayhem when played as a calculated threat rather than a front-line brawler. The most important habit is waiting to engage until after enemies have committed their key defensive tools. Diving while knockbacks, stuns, exhaust-style effects, and shields remain available turns Nocturne into free gold for the enemy team. Strong fights start after opponents have shown something important, such as burning a major escape or using crowd control on another target. Minion pressure creates ideal engage windows. When a wave is stacked under the enemy tower, opponents must choose between clearing, retreating, or fighting in cramped space. This is the moment to threaten a dive. Engaging while your own wave is dead allows enemies to kite backward through open ground where allies cannot follow cleanly. Target selection matters more than speed. The first visible carry is often the wrong choice because players hold defensive tools for the obvious Nocturne launch. Better targets include carries who have used mobility, enemies walking forward to finish low-health allies, or overextended supports holding the enemy formation together. Full-health tanks with defensive cooldowns ready are poor targets unless isolated or already being burned by the team. The spell shield should block the spell that stops damage, not random poke. Using it early on a projectile before the real fight gives enemies their opening. Save it for hard crowd control, displacement, or the key spell that would break a chase. If the shield is down, step back until it is safe to threaten again rather than pretending protection remains. Counter-engaging often beats initiating. When enemy divers jump onto your backline, turn on them with fear and close-range damage instead of diving the enemy carry. Kill the diver first, then use the numbers advantage to chase. After a kill attempt, decide quickly between finishing the target or retreating through the side of the lane. Standing still after fear ends or the shield expires invites crowd control chains. Snowball serves defensive purposes too. If tagged on a minion or safer enemy before the fight, reactivation can reposition away from a bad collapse. One saved dash angle in a narrow lane determines whether Nocturne resets or dies with shutdown gold. Failed long dives mean the target had answers ready. Stop chasing through slows and traps, back up, clear the next wave, and wait for the forced defensive tool to matter on the next attempt. Spacing off-center rather than directly behind the tank avoids eating poke meant for multiple allies. Lane edges provide angles that make carries respect both the ultimate and sudden Snowball follow-up. Mixing in short forward steps, wave hits, and fake pressure prevents telegraphing engages from max range. When behind, stop starting full-health fights. Wait for allied poke, enemy mistakes, or greedy dives. Protect the strongest ally if they are the only real damage source, using defensive fear and spell shield timing rather than diving the enemy backline. One clean shutdown can restore game position, but only without overchasing. Clear the wave, recover, and make enemies walk into the next engage.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Nocturne the Eternal Nightmare approaches Mayhem fights with a game plan that evolves significantly across three distinct phases, each requiring different positioning, timing, and target selection to maximize his effectiveness. During levels 1-6, Nocturne must play as a threat rather than a tank. He should start in the side brush or behind his front line, avoiding the center of the lane where poke damage accumulates. His trading rhythm focuses on short trades when enemies waste key spells on the wave or miss crowd control. He should tag minions and champions with his wave tool, then retreat before the enemy team collapses. Chasing through five champions even after landing a fear tether is a mistake; if the target retreats into their team, Nocturne should reset and wait for the next error. Snowball serves as a punish tool rather than a blind engage, best thrown after enemies burn dashes, stuns, or major peel abilities. Landing Snowball on a backliner while their team is clumped does not always warrant taking it—sometimes forcing a retreat and winning lane space is the correct play. Early augment choices should prioritize survival, stickiness, or reset-style fight conversion. Pushing is appropriate when the team has enough health to threaten turret plates or relic control, while stalling is necessary when the backline is low, spell shield is unavailable, or the enemy has stronger early engage. From levels 7-11, Nocturne uses darkness to break fights open. Positioning from fog, brush, or vision edges forces enemies to group tighter and save peel, while losing track of Nocturne for even a second makes their carries respect ultimate range. The optimal mid-game pattern involves letting both teams trade poke, waiting for an enemy carry to step forward or a support to waste peel, then ulting during the confusion. Darkness disrupts enemy coordination but does not grant invincibility, so target selection remains critical. Fragile damage dealers, low-health champions, or isolated enemies are priority targets, while diving tanks is only correct when that kill immediately wins the fight. Snowball and ultimate should not always target the same champion; using Snowball to force a reaction before ulting a different carry creates better outcomes. Mid-game augment choices should counter enemy answers—durability and entry protection when getting blown up before fear matters, stickiness and chase when targets escape at low health. At level 12 and beyond, Nocturne wins through timing rather than random hero dives. Staying out of obvious poke lanes and avoiding early reveals preserves his ability to threaten fights. Late trades focus on cooldown extraction—walking up enough to make enemy carries panic and spend disengage, shields, or crowd control before backing off. Once those answers are down, the next darkness becomes far more dangerous. Late Snowball becomes a commitment check that can end or lose the game instantly depending on enemy formation. Final augment direction should complete his role based on team needs and enemy peel levels. Pushing is correct when enemies are dead, ultimate advantage exists, or enemy waveclear champions are too scared to step forward. When behind, Nocturne protects shutdowns and plays for one decisive punish, sitting near his carry and threatening counter-ult against overextending enemy divers. Every late-game ultimate must have a clear purpose before activation: killing a carry, stopping siege, counter-engaging, or forcing the final structure push. Nocturne wins Mayhem fights by attacking the moment enemy formation breaks, using early levels to preserve health, mid game to punish exposed carries, and late game to force one clean darkness fight that turns directly into structures.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Nocturne the Eternal Nightmare excels when using his lead to remove enemy choices rather than starting random fights. His strength lies in engaging when enemies are stretched, low, or missing key defensive tools. The optimal approach is holding engage until an enemy carry steps away from peel, uses mobility, or walks into a narrow angle, then activating ultimate to cut vision and force a rushed reaction. Nocturne's darkness makes low-health enemies panic, creating bad spacing that he can exploit. His spell shield must be saved for the first major crowd control or burst spell, as spending it too early on poke may win the entry but lose the exit. The primary throw pattern when ahead is ulting so deep that teammates cannot hit the same target, converting a lead into a donation. Nocturne should target the enemy with the weakest escape route rather than always chasing the most fed target. When enemies group tightly, he should blind and split their decision-making rather than diving the center. Augments when ahead should prioritize engage reliability, post-kill movement, survivability after diving, and ability uptime over additional damage, as he needs to survive the punish window after the first target dies. When behind, Nocturne must stop being the first body in. Diving first while down in gold or levels allows enemies to absorb his burst and kill him before fear finishes. His goal shifts from deleting carries to creating one playable fight through waiting for enemy mistakes, using ultimate to disrupt vision during their engage, or counter-diving overextending champions. He should hover near his own carries and punish divers or bruisers who step too far forward rather than ulting fed carries through peel champions. Behind Nocturne cannot afford to lose health before fights start and should enter only after poke champions use their main disengage or control. His fear and body position become defensive tools to ruin assassin or bruiser entries, buying time for his team to stabilize. Augments should address the specific losing condition: defensive options if dying before dealing damage, movement tools if unable to reach targets, or damage only if he can stay alive long enough to use it. The safest comeback pattern is counter-engage into chase, letting enemies start too far forward before denying vision and locking down targets his team can actually hit. A bad engage from behind often ends the game because there is no second wave to recover.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Nocturne the Eternal Nightmare operates in ARAM: Mayhem as a dive assassin whose success depends on disciplined ability sequencing rather than reckless aggression. His kit revolves around closing distance, blocking key crowd control, and locking down targets long enough to secure kills before the enemy team can respond. Each ability serves a specific tactical purpose that must be executed with proper timing or the engagement fails. His passive, Umbra Blades, provides sustain through empowered basic attacks that sweep nearby enemies. This mechanic rewards positioning at the edge of fights rather than charging through multiple champions to reach a single target. The healing becomes critical for surviving constant skirmishes, and wasting the empowered swing on nothing forces Nocturne to surrender space or burn defensive tools unnecessarily. Duskbringer, his Q, is the foundation of every engagement. The shadow trail grants movement and combat stats that allow Nocturne to stick to targets, making it essential to land before committing hard. Missing Q removes his best path into a fight and makes subsequent dives far riskier. The ability also serves as wave control and poke when direct engagement is unavailable. Shroud of Darkness, his W, is a spell shield that separates successful assassinations from suicidal dives. The shield must block the specific ability that would stop the engage, not random poke. Timing W for enemy peel, hard stuns, or major burst starters determines whether Nocturne survives his own ultimate. Unspeakable Horror, his E, tethers to a target and threatens a fear if the connection holds. This is his primary lockdown tool and the reason squishy champions cannot ignore him once he reaches melee range. Casting E on the wrong target or having it broken immediately leaves Nocturne without his best method for making dives stick. Paranoia, his ultimate, reduces enemy vision and lets Nocturne dash to a chosen champion. In Mayhem, this ability creates backline access and forces enemies to respect their positioning. The darkness causes hesitation, but it does not provide durability. Diving without team follow-up, Q readiness, or W timing turns the ultimate into a death sentence. Proper use requires patience, selecting targets based on realistic kill potential rather than impulse, and coordinating with team pressure to avoid arriving alone.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Nocturne the Eternal Nightmare performs best in ARAM: Mayhem when turning chaotic fights into clean kills, but most failed games stem from forcing the first dash seen, wasting the spell shield, or chasing too deep for teammates to follow. Mechanical mistakes often begin with engaging before marking a damage trail path or checking landing positions, which results in arriving with weak follow-up and getting kited immediately. The correct approach sets up pressure first, then commits when the movement path allows staying on target rather than stopping in the middle of the enemy team. Using the spell shield on random poke before real crowd control or burst arrives lets enemies hold their important spell, wait out the shield, then lock Nocturne down after he dashes in. The shield should be saved for the spell that actually stops the kill: stuns, knockups, roots, suppression, or key burst. Starting the fear tether from maximum range and chasing through minions or walls causes the target to break distance, wasting one of Nocturne's best dueling tools for no payoff. The tether should attach only when physically staying with the target is realistic. Pressing ultimate simply because an enemy backliner is visible often results in dashing into shields, peel, or baited positions where the target survives and Nocturne dies alone. The darkness and dash should be used when targets are separated, low, crowd-controlled, or missing defensive answers. The best ultimate is not always the longest one but the one teammates can follow. Snowballing without checking spell shield, fear, and team position delivers Nocturne to enemies first, where he gets layered with control while his team remains too far to punish. Decision mistakes include picking every fight as if Nocturne is the main tank, which causes him to absorb the first wave of enemy cooldowns and die before sustained attacks matter. Nocturne is strongest when entering after enemies have shown part of their hand. Ulting the enemy carry while ignoring peel support standing nearby results in the target surviving through protection while Nocturne gets controlled in place. Sometimes the correct target is the enchanter or frontliner making the carry safe. Diving before the team has wave position creates longer, uglier fights under turret pressure while teammates hesitate to walk up safely. Building purely for damage against heavy control and burst means reaching targets but not living long enough to finish kills. Using ultimate darkness without team intention behind it leaves teammates uncertain whether to follow, disengage, or hold spells. Forcing fights when key enemy defensive tools are available gets engages answered cleanly. Ignoring your own backline to pursue assassination lets enemy divers kill damage dealers while Nocturne trades one-for-one at best. Staying on the map at low health for one more fight creates a fake threat where enemies can poke out and start the next fight knowing Nocturne cannot commit. The clean pattern requires preparing the lane, waiting for real openings, blocking the spell that matters, and staying close enough for fear and attacks to finish. If the first plan fails, Nocturne should turn, peel, or reset rather than autopiloting deeper.

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FAQ

Nocturne

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Nocturne en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Nocturne son: Transmutar: Prismático, ¡Estadísticas a mansalva!, Vampirismo. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Nocturne para ARAM Mayhem? La build ideal de Nocturne para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Nocturne en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Nocturne en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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