ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T4 Rango #137

Kai'Sa build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Kai'Sa aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Kai'Sa La Hija del Vacío Kai'Sa Mago / Tirador
TierT4
Rango#137
Tasa de victoria47.78%
Tasa de elección1.15%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

Tasa de victoria50.75%
Tasa de elección39.64%
#2
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria51.32%
Tasa de elección9.82%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

Tasa de victoria50.06%
Tasa de elección4.13%

Situacionaleselementos

Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

49.45%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

49.46%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

49.35%
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

50.99%
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

49.26%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

48.90%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

44.84%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

49.71%
El final El final El final
Precio total
3,000
Precio
1,100

30 de daño de ataque 35% de velocidad de ataque Sombra Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Yuxtaposición Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.

48.75%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

49.54%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

44.80%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

49.78%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

51.18%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

51.18%
Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

50.03%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

50.03%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

43.94%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

43.94%

Objetos clave

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Precisión infalible Precisión infalible Precisión infalible
Precio total
2,700
Precio
600

75 de poder de habilidad 25 de velocidad de habilidades Hiperdisparo Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s. Concentración Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.

Tasa de victoria45.61%
Tasa de elección23.78%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

Tasa de victoria42.82%
Tasa de elección14.35%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Precisión infalible Precisión infalible Precisión infalible
Precio total
2,700
Precio
600

75 de poder de habilidad 25 de velocidad de habilidades Hiperdisparo Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s. Concentración Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria46.77%
Tasa de elección12.11%

Situacionaleselementos

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

46.67%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

45.84%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

46.24%
Precisión infalible Precisión infalible Precisión infalible
Precio total
2,700
Precio
600

75 de poder de habilidad 25 de velocidad de habilidades Hiperdisparo Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s. Concentración Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.

47.13%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

49.68%
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

46.53%
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

45.50%
Bastón del Vacío Bastón del Vacío Bastón del Vacío
Precio total
3,000
Precio
1,050

95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica

45.55%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

50.12%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

44.58%
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

51.30%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

46.60%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

46.40%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

46.40%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

47.57%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

46.15%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

46.15%

Objetos clave

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria50.16%
Tasa de elección17.38%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria52.07%
Tasa de elección9.98%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria51.17%
Tasa de elección8.22%

Situacionaleselementos

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

47.91%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

50.34%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

47.50%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

47.21%
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

47.74%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

45.20%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

49.68%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

49.61%
Precisión infalible Precisión infalible Precisión infalible
Precio total
2,700
Precio
600

75 de poder de habilidad 25 de velocidad de habilidades Hiperdisparo Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s. Concentración Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.

47.23%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

42.71%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

42.60%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

39.11%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

48.62%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

48.62%
Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

45.07%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

45.07%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

51.49%

Objetos clave

#1
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria49.61%
Tasa de elección16.76%
#2
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

Tasa de victoria46.64%
Tasa de elección13.27%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Tasa de victoria45.61%
Tasa de elección12.07%

Situacionaleselementos

Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

48.50%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

48.38%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

48.97%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

49.51%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

47.98%
El final El final El final
Precio total
3,000
Precio
1,100

30 de daño de ataque 35% de velocidad de ataque Sombra Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Yuxtaposición Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.

47.29%
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

50.09%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

47.97%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

48.75%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

50.28%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

50.80%
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

51.42%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

49.46%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

49.46%
Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

47.51%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

47.51%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

47.91%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.08%
Tasa de elección
6.11%
Partidas
2,068

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.08%6.11%2,068
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.88%
Tasa de elección
7.73%
Partidas
2,616

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.88%7.73%2,616
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.56%
Tasa de elección
6.09%
Partidas
2,061

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.56%6.09%2,061
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.27%
Tasa de elección
8.32%
Partidas
2,815

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.27%8.32%2,815
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.05%
Tasa de elección
5.41%
Partidas
1,830

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.05%5.41%1,830
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
6.10%
Partidas
2,064

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.22%6.10%2,064
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.13%
Tasa de elección
5.24%
Partidas
1,775

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.13%5.24%1,775
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.60%
Tasa de elección
8.42%
Partidas
2,850

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.60%8.42%2,850
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.52%
Tasa de elección
13.74%
Partidas
4,650

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.52%13.74%4,650
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.35%
Tasa de elección
9.38%
Partidas
3,175

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.35%9.38%3,175
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
15.77%
Partidas
5,338

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.92%15.77%5,338
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.75%
Tasa de elección
12.74%
Partidas
4,314

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.75%12.74%4,314
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.64%
Tasa de elección
7.07%
Partidas
2,393

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.64%7.07%2,393
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.41%
Tasa de elección
5.83%
Partidas
1,972

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.41%5.83%1,972
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.12%
Tasa de elección
8.83%
Partidas
2,988

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.12%8.83%2,988
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.88%
Tasa de elección
9.74%
Partidas
3,298

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.88%9.74%3,298
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.85%
Tasa de elección
5.20%
Partidas
1,761

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.85%5.20%1,761
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.80%
Tasa de elección
9.50%
Partidas
3,216

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.80%9.50%3,216
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.47%
Tasa de elección
10.38%
Partidas
3,514

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.47%10.38%3,514
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.43%
Tasa de elección
11.63%
Partidas
3,935

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.43%11.63%3,935
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.34%
Tasa de elección
10.33%
Partidas
3,496

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.34%10.33%3,496
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.05%
Tasa de elección
8.63%
Partidas
2,921

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.05%8.63%2,921
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.80%
Tasa de elección
8.91%
Partidas
3,015

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT145.80%8.91%3,015
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.70%
Tasa de elección
5.32%
Partidas
1,801

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.70%5.32%1,801
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.60%
Tasa de elección
5.27%
Partidas
1,785

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.60%5.27%1,785
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.53%
Tasa de elección
9.09%
Partidas
3,077

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.53%9.09%3,077
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.48%
Tasa de elección
6.64%
Partidas
2,248

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.48%6.64%2,248
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.44%
Tasa de elección
2.58%
Partidas
873

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.44%2.58%873
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.50%
Tasa de elección
1.87%
Partidas
633

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.50%1.87%633
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.38%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
828

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.38%2.45%828
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
739

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.50%2.18%739
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.44%
Tasa de elección
3.39%
Partidas
1,148

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.44%3.39%1,148
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.10%
Tasa de elección
3.37%
Partidas
1,142

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.10%3.37%1,142
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.83%
Tasa de elección
3.07%
Partidas
1,040

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.83%3.07%1,040
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.45%
Tasa de elección
3.16%
Partidas
1,069

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.45%3.16%1,069
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.64%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
954

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.64%2.82%954
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.15%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
837

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.15%2.47%837
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.12%
Tasa de elección
3.70%
Partidas
1,251

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.12%3.70%1,251
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.04%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
662

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.04%1.96%662
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.64%
Tasa de elección
2.19%
Partidas
741

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.64%2.19%741
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.25%
Tasa de elección
2.52%
Partidas
853

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.25%2.52%853
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.18%
Tasa de elección
3.04%
Partidas
1,030

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.18%3.04%1,030
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
752

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.68%2.22%752
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.63%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
802

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.63%2.37%802
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.88%
Tasa de elección
4.59%
Partidas
1,554

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.88%4.59%1,554
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.66%
Tasa de elección
4.15%
Partidas
1,406

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.66%4.15%1,406
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.47%
Tasa de elección
3.36%
Partidas
1,137

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.47%3.36%1,137
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.41%
Tasa de elección
3.92%
Partidas
1,328

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.41%3.92%1,328
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.22%
Tasa de elección
3.62%
Partidas
1,225

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.22%3.62%1,225
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.21%
Tasa de elección
2.31%
Partidas
783

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.21%2.31%783
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.84%
Tasa de elección
2.00%
Partidas
678

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.84%2.00%678
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
44.81%
Tasa de elección
3.16%
Partidas
1,069

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.81%3.16%1,069
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.78%
Tasa de elección
3.17%
Partidas
1,072

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.78%3.17%1,072
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.75%
Tasa de elección
2.73%
Partidas
923

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.75%2.73%923
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
44.38%
Tasa de elección
4.29%
Partidas
1,451

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.38%4.29%1,451
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.97%
Tasa de elección
3.29%
Partidas
1,112

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.97%3.29%1,112
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.82%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
655

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.82%1.94%655
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.28%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
908

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.28%2.68%908
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.64%
Tasa de elección
1.75%
Partidas
591

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.64%1.75%591
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.97%
Tasa de elección
2.01%
Partidas
679

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT241.97%2.01%679
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.46%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
738

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT241.46%2.18%738
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.21%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
452

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.21%1.34%452
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.01%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
373

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.01%1.10%373
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.88%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
239

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.88%0.71%239
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.45%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
482

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.45%1.42%482
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.15%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
260

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.15%0.77%260
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.01%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
396

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.01%1.17%396
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.83%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
301

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT350.83%0.89%301
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.75%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
333

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT350.75%0.98%333
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.48%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
414

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT350.48%1.22%414
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
474

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT350.00%1.40%474
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.80%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
253

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT349.80%0.75%253
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.49%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
295

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT349.49%0.87%295
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.28%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
485

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT349.28%1.43%485
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.06%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
265

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT349.06%0.78%265
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.85%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
391

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.85%1.16%391
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.83%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
299

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.83%0.88%299
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.20%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
529

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.20%1.56%529
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.71%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
327

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.71%0.97%327
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.46%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
276

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.46%0.82%276
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.34%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
357

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.34%1.05%357
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.96%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
296

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.96%0.87%296
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.76%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
278

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.76%0.82%278
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.59%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
352

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.59%1.04%352
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.43%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
504

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.43%1.49%504
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.93%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
270

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.93%0.80%270
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.65%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
517

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.65%1.53%517
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.64%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
493

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.64%1.46%493
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
45.28%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
307

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.28%0.91%307
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
45.24%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
336

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.24%0.99%336
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.10%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
459

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.10%1.36%459
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.77%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
306

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.77%0.90%306
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.27%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
262

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.27%0.77%262
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.23%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
260

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.23%0.77%260
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.02%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
257

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.02%0.76%257
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.67%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
288

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.67%0.85%288
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
40.63%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
379

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.63%1.12%379
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.43%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
230

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.43%0.68%230
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
38.75%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
271

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.75%0.80%271
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.83%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
212

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.83%0.63%212
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.94%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
129

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.94%0.38%129
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.13%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
133

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.13%0.39%133
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.87%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
173

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.87%0.51%173
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
156

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.00%0.46%156
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.42%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
172

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.42%0.51%172
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.07%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
161

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.07%0.48%161
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.37%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
215

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.37%0.64%215
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.85%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
209

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.85%0.62%209
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.55%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
143

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.55%0.42%143
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.43%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
168

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.43%0.50%168
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.22%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
119

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.22%0.35%119
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.10%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
154

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.10%0.45%154
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
144

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.83%0.43%144
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.81%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
155

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.81%0.46%155
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.79%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
107

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.79%0.32%107
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.77%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
142

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.77%0.42%142
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
110

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.45%0.32%110
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.36%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
183

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.36%0.54%183
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.19%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
208

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.19%0.61%208
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
43.88%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
139

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.88%0.41%139
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.75%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
128

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.75%0.38%128
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.64%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
110

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.64%0.32%110
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.50%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
200

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.50%0.59%200
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.94%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
177

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.94%0.52%177
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
41.38%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
116

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT441.38%0.34%116
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
40.78%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
206

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.78%0.61%206
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
210

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.00%0.62%210
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
38.93%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
149

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT438.93%0.44%149
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
37.76%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
143

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT437.76%0.42%143
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
37.41%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
147

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT437.41%0.43%147
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
35.05%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
194

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT435.05%0.57%194
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
34.29%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
105

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT434.29%0.31%105
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
64.29%
Tasa de elección
0.17%
Partidas
56

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT564.29%0.17%56
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
54.22%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
83

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT554.22%0.25%83
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.23%
Tasa de elección
0.18%
Partidas
62

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT553.23%0.18%62
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
0.17%
Partidas
57

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT552.63%0.17%57
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
92

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT550.00%0.27%92
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.28%
Tasa de elección
0.20%
Partidas
69

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT549.28%0.20%69
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.28%
Tasa de elección
0.17%
Partidas
58

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT548.28%0.17%58
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.51%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
86

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT546.51%0.25%86
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.57%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
79

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT545.57%0.23%79
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.79%
Tasa de elección
0.20%
Partidas
67

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT541.79%0.20%67
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.46%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
82

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT541.46%0.24%82
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
39.51%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
81

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT539.51%0.24%81
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
39.47%
Tasa de elección
0.22%
Partidas
76

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT539.47%0.22%76
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
39.44%
Tasa de elección
0.21%
Partidas
71

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT539.44%0.21%71
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
33.33%
Tasa de elección
0.16%
Partidas
54

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT533.33%0.16%54
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
26.87%
Tasa de elección
0.20%
Partidas
67

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT526.87%0.20%67

Kai'Sa Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Priority: R > Q > E > W

RWQE

W-Max Variation (R > W > Q > E)

RQWE

Hybrid Order (R > Q > W > E)

Kai'Sa Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Kai'Sa counters these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rango
#38
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.55%

Sona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rango
#24
Tasa de victoria
51.83%
Tasa de elección
1.23%

Ashe aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Kai'Sa is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Kai'Sa Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Rango
#137
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

What Kai'Sa Needs from a Team

Reliable Hard Crowd Control: Kai'Sa lacks built-in hard CC outside of her ultimate's brief shield or potential item effects. She needs teammates who can lock enemies down long enough for her to stack plasma and land the crucial second W.

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rango
#11
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
0.70%

Sett aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Rango
#137
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Sett provides the "eye of the storm" dynamic. His ultimate grabs a priority target and slams them into the ground, forcing the enemy team to collapse or scatter. This creates instant isolation for Kai'Sa. Combo: Sett lands The Show Stopper (R) on a high-value target. As enemies land and are briefly stunned, Kai'Sa follows up instantly with her own ultimate to dash to the target, shielding herself from the inevitable counter-burst and detonating plasma stacks. Best Scenario: Sett grabs a squishy mage or marksman and isolates them from their peel support. Kai'Sa deletes the target before the enemy tanks can react. Enemy Answer: The enemy team can chain CC Sett before he flips, stopping the engage entirely. Alternatively, they can save heavy burst for Kai'Sa the moment she dives in. Failure Risk: If Sett dives too deep without backup, Kai'Sa may feel pressured to follow into a 1v5 suicide mission. If she holds her dash, Sett dies for nothing. Recovery: If the dive fails, Kai'Sa should use her evolved E for invisibility and movement speed to reposition, waiting for her W cooldown to poke before re-engaging.

2. Malphite

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Rango
#137
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: This is the classic "wombo combo" setup. Malphite's Unstoppable Force (R) provides a massive knock-up that lines up perfectly with Kai'Sa's W and R follow-up. Combo: Malphite engages on a grouped enemy cluster. Kai'Sa throws her Void Seeker (W) into the knocked-up pile to stack plasma on multiple targets, then uses R to dash to the lowest health target for an instant kill. Best Scenario: The enemy team is hugging a tower or bush. Malphite ults, and Kai'Sa follows with a massive AOE burst, triggering multiple plasma detonations at once. Enemy Answer: A well-timed Zhonya's Hourglass or Guardian Angel on the primary target can stall out Kai'Sa's burst window. Fast-reacting supports like Janna or Lulu can ult Kai'Sa away mid-dash. Failure Risk: Malphite wastes his ultimate or engages when Kai'Sa's W is on cooldown. Without the W stacks, Kai'Sa lacks the damage to finish a tanky target. Recovery: Kai'Sa must immediately disengage using evolved E if the burst fails. She should not auto-attack trade in the middle of the enemy team without her plasma stacks ready.

3. Yasuo

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Rango
#137
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Yasuo capitalizes on airborne targets. While Kai'Sa does not have a knock-up, Yasuo's own tornado combined with Kai'Sa's high single-target damage creates a lethal pick tool. Combo: Yasuo lands a whirlwind on a key target. He ults, suspending them. Kai'Sa uses this suspension time to land a guaranteed W and stack autos, ensuring the target dies before touching the ground. Best Scenario: Catching a lone enemy roaming for health relics or pushing a side wave in the early game. The burst is fast enough to kill before enemy reaction. Enemy Answer: Quick Cleanse or QSS can drop the suspension early. Tanky bruisers can survive the initial burst and turn on the squishy Yasuo-Kai'Sa duo. Failure Risk: Yasuo dives into a heavy CC composition (like Leona or Nautilus) and gets locked down instantly. Kai'Sa follows and gets caught in the same chain CC. Recovery: Both players need to respect heavy CC. If Yasuo gets caught, Kai'Sa should often cut losses and poke from range rather than committing R.

4. Seraphine

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rango
#30
Tasa de victoria
53.38%
Tasa de elección
0.71%

Fizz aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Rango
#137
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Seraphine offers the crowd control and speed boost Kai'Sa lacks. Her double CC from E and the massive AOE charm/slow from R make landing Kai'Sa's skillshots trivial. Combo: Seraphine lands Surround Sound (E) to slow or stun, then fires her ultimate. The charm extends toward Kai'Sa's position. Kai'Sa uses the extended CC duration to land a max-range W and dash in for the finish. Best Scenario: Siege situations where the enemy is hiding behind minions. Seraphine's note spread allows her to poke and zone, softening targets for Kai'Sa's execute range. Enemy Answer: High mobility champions like Zed or Fizz can dodge Seraphine's skillshots and bypass the protection to assassinate Kai'Sa directly. Failure Risk: Seraphine plays too passively and wastes her peel on the frontline, leaving Kai'Sa exposed to assassins. Recovery: Seraphine must save her W heal and shield for Kai'Sa when the diver commits. Kai'Sa should play closer to Seraphine to benefit from the protective aura.

5. Nautilus

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rango
#11
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
0.70%

Sett aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sett

Sett provides the "eye of the storm" dynamic. His ultimate grabs a priority target and slams them into the ground, forcing the enemy team to collapse or scatter. This creates instant isolation for Kai'Sa.

Kai'Sa ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Combat Role IdentityA scaling marksman who plays patiently, kites at max range, pokes with Void Seeker, and waits for item spikes to become a sustained DPS threat.An aggressive diver and burst executioner who uses augments to evolve early, playing like an assassin who shreds tanks and deletes squishy targets.Shift from patient scaling to immediate burst execution.
Evolution and Skill OrderYou usually prioritize Q for waveclear and sustained damage, evolving it first while waiting for specific item powerspikes to hit breakpoints.Bonus attack speed lets you rush E evolve for invisibility or W evolve for poke, making the old rule of Q first flexible based on augment setup.Check stats at level 6 and 11; adapt evolution order.
Snowball Usage LogicMark/Dash is a gap-closer to start fights or proc Electrocute, often used as a primary engage tool when an opportunity arises.Snowball is a setup for ultimate or a retreat tool; using it to engage with R available leaves no exit plan and gets you killed instantly.Save Snowball for retreat; engage with R instead.
Item and Rune FlexibilityBuilds focus on sustain and hybrid penetration like Nashor's Tooth or Rageblade, with Lethal Tempo as the standard rune choice for sustained fights.Pure burst builds or sniper builds work if augments provide free attack speed; Dark Harvest or Electrocute outperform Lethal Tempo in shorter fights.Decide if you are a machine gun or a sniper each game.
Teamfight PositioningYou kite backward creating distance, staying behind your tank and playing a methodical conga line of death at max range.Kiting backward fails against gap-closers; use E invisibility to break target lock, flank from angles, and R onto priority targets during chaos.Break target lock with E; flank instead of kiting backward.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Kai'Sa Daughter of the Void is a highly scalable ranged ADC in Hextech Mayhem whose core identity combines flexible engage options with powerful hybrid damage output. Her defining strength in this mode comes from dramatically reduced cooldowns, which allow her to evolve abilities at unprecedented speed compared to standard play. This accelerated evolution mechanic transforms her into one of the most adaptable marksmen available, capable of adjusting her combat pattern based on which abilities she prioritizes for evolution. Her gameplay revolves around ability evolution and flexible damage output. The passive, Void Walker, evolves abilities through item purchases, and the rapid gold acquisition inherent to Hextech Mayhem significantly accelerates this process. This means Kai'Sa reaches her power spikes faster than in normal conditions, making her a scaling threat that comes online quickly rather than requiring extended farming phases. Her Q ability, Icathian Rain, fires multiple missiles that deal devastating single-target damage when evolved, serving as her primary damage tool. The W ability, Void Seeker, launches a beam of Void energy that grants movement speed on hit, and when evolved, it also applies Void marks for chasing and poking enemies from a distance. Her E ability, Supercharge, grants massive movement speed, and upon evolution provides stealth for engaging or retreating, giving her crucial defensive utility and repositioning options. Her ultimate, Killer Instinct, functions as her signature move, allowing her to dash to a marked target while gaining a massive shield. This enables her to dive enemy carries aggressively or protect allies when needed. Kai'Sa's strategic value lies in her hybrid role as a ranged ADC with flexible engage potential. She can poke with Void Seeker, burst down targets with Icathian Rain, and use Killer Instinct to assassinate vulnerable enemies or escape dangerous situations. The evolved stealth on Supercharge adds another layer of unpredictability to her movement, making her harder to pin down in chaotic teamfights. Attack speed and critical strike builds maximize both her damage output and evolution speed, creating a synergistic cycle where faster attacks lead to faster ability evolution and stronger combat presence. Her combination of burst damage, mobility, and defensive tools makes her effective at multiple ranges and capable of adapting her approach based on enemy positioning and team needs.

Consejos clave

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Kai'Sa requires an aggressive mindset in Mayhem ARAM that differs significantly from her Summoner's Rift playstyle. The accelerated gold and experience means evolution power spikes arrive early, creating opportunities to force the pace rather than passively scaling. Position near your side of the lane and use Q to last hit minions while simultaneously chipping the enemy frontliner. Never advance past your minion wave unless committing to a hard engage with Snowball. Spacing is essential due to Kai'Sa's short auto-attack range. Treat the minion wave as a shield against enemy damage. Against long-range poke champions like Xerath or Ziggs, avoid fighting head-on in the center of the lane. Instead, stay to the side and look for flanks, waiting for enemies to overextend or waste cooldowns on tankier teammates. Snowball serves as the primary gap-closer and best kill threat. Do not throw it randomly. Wait for key enemy abilities to go on cooldown before committing. A strong pattern involves marking a target with Snowball, waiting for them to back off, then using the second cast to close distance and immediately following with W for passive stack application. This enables rapid Plasma stacking in Q range. When arriving via Snowball, use E invisibility immediately to confuse enemy targeting. If a long-range W lands on a rooted or stunned target, Snowball instantly for follow-up burst. Prioritize isolated enemies, as Q damage is significantly higher when not split across multiple bodies. Target priority focuses on deleting squishies rather than front-to-back tank busting. Look for enemy ADCs or mages who have burned their escape tools. Once Q evolves, burst on isolated targets becomes substantial. Stack three Plasma marks, then auto-attack to trigger the fourth mark for burst damage as the primary kill confirm. Avoid focusing tanks unless they are low and teammates have already collapsed. Damage gets diluted against high health pools. If the enemy frontline is the only available target, kite with short trades of auto, Q, then back off. Never commit ultimate or Snowball just to chip a tank. Kai'Sa possesses excellent disengage tools when cooldowns are managed properly. E provides attack speed and invisibility that breaks enemy targeting, making it valuable for repositioning when divers attack. Do not use E purely for damage. Save it to shake off threats like Zed or Nocturne. Killer Instinct serves as both panic button and dive tool. When enemies engage on the backline, R can reposition to a safe flank or shield against burst. Often the best defensive use is simply holding it, as the threat forces enemies to respect the ability to dodge big combos. Burning it early leaves no answer to resets or follow-up dives. When the team wins a skirmish, push the wave to the enemy tower and look for dives. Kai'Sa excels at diving because R shield absorbs tower shots when timed well. Dive when enemies lack waveclear or have key ultimates down. Never dive into full health teams with all cooldowns ready. When the team loses a fight, pull back immediately. Do not die for a cannon minion. Reset, buy components, and regroup. One bad death chain can delay evolutions by several minutes. Augments can dramatically shift playstyle. W-enhancing or cooldown reduction augments enable long-range poke and stack application. Attack speed or on-hit augments favor short-range brawls. Sync burst with team crowd control. When behind, prioritize waveclear and safe poke. Use Q to clear minions instantly, preventing free tower dives. Use W for pressure without exposure. Build defensively if getting one-shot. Look for cleanup kills rather than initiations, letting the team absorb initial burst before engaging low-health targets.

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Kai'Sa Daughter of the Void progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each with specific priorities and risk thresholds. During early game, she must last-hit minions to evolve her Q rather than passively poking. Positioning near side brushes breaks line of sight while providing escape paths toward tower against hard engage champions like Leona or Alistar. Her early damage is solid but not burst-heavy, so she should look for short trades with isolated Q damage. She pokes with W when enemies are distracted by teammates but must avoid going OOM before key fights. Auto-attacks stack her passive, with the plasma pop providing real kill pressure. Snowball should be held as a dodge tool or gap-closer for confirmed kills, not thrown blindly into the enemy team. If she lands a long-range W on a low-HP target, she can Snowball in, auto-Q, and ult out if needed. Early damage augments enable aggressive first-wave play, while utility or sustain augments favor surviving and scaling. Pushing is correct with a numbers advantage or against weak waveclear, while stalling suits teams with a superior level 6 power spike. Early kills should be followed by shoving and resetting to buy Q evolve components. Early deaths require playing for the bounce, farming under tower, and avoiding forced trades. Mid game transforms Kai'Sa into a pick-oriented champion. With Q evolved, her burst damage spikes significantly, and she should play around her W cooldown. A landed W on a squishy target signals engagement opportunity. She should flank or follow up on engage rather than being the primary engager herself. Staying on the same side as her support ensures peel if caught, while avoiding the lane center prevents AOE damage from both sides. The trade pattern becomes W into E into Auto into Q on isolated targets, with E invisibility enabling repositioning and dodging key abilities like hooks or stuns. Snowball becomes her primary engage tool for gap-closing onto targets with passive stacks, or punishing enemies whose key abilities are on cooldown. Augments that enhance her ultimate or mobility enable assassin-style play, while defensive augments allow front-lining for her backline. When ahead, she forces fights, looks for flanks cutting off enemy retreat, and uses her ultimate to dive the backline and survive. When behind, she stops forcing kills, clears waves fast to prevent dives, and waits for enemy positioning errors before committing her ultimate. Late game fights are decided by who gets caught first. Kai'Sa is a hybrid damage threat capable of killing tanks or squishies but is also a priority target for the enemy team. She must play with extreme patience, not showing herself until key enemy CC abilities are blown. Her job is cleaning up fights, not starting them. She should play side-of-screen to avoid AOE ultimates while staying close enough to follow up on engage. In late game, she deletes or gets deleted, so she looks for isolated targets and punishes carries who step up to farm. Snowball is strictly for cleanup or repositioning, never for engaging full HP enemy teams. When ahead, she groups with her team, zones enemies off objectives, and avoids diving too deep unless escape is guaranteed. When behind, her only job is waveclear with Q and W, looking for desperate picks with W plus Ultimate on overextending enemies.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Kai'Sa Daughter of the Void transforms from a marksman into an executioner when playing from ahead in ARAM: Mayhem. The clearest indicator of an advantage is completing the first evolved ability, typically Killer Instinct or Supercharge, which forces enemies to struggle against her mixed damage output. The primary win condition involves forcing fights on cooldowns rather than extended poking. When passive Second Skin stacks reach four or five on a key target, Kai'Sa should immediately fire Void Seeker to apply the final stack and trigger burst damage that eliminates squishy targets before they can heal. Several trigger conditions define aggressive play when ahead. Evolving Q early after a major item component or augment power spike signals a shift from poking to all-in engagements, using Snowball to gap close and unloading the full Q missile barrage at point-blank range. When enemies group tightly near their tower, Kai'Sa should fish for a W snipe on low-health targets rather than forcing a head-on dive, following a successful land with an immediate ult to reset the fight while the shield absorbs tower aggro. Picking up damage-focused augments calls for aggressive lane control, shoving waves and controlling health relics to deny enemy sustain. The most common throw pattern involves overestimating range. Kai'Sa cannot chase mobile backline champions like Nidalee or Ezreal without E evolution for invisibility. Diving without stealth or ult availability leads to instant collapse. Hard crowd control from champions like Leona or Lissandra must be respected, requiring Kai'Sa to wait for lockdown abilities to burn on teammates before committing with Killer Swarm. When behind, Kai'Sa feels clunky with delayed evolutions, weak burst, and failed all-ins. The role shifts from carrying to enabling through survival and cleanup. A late evolution timer signals the need to stop seeking fights and instead play for passive execute damage on tanks, as W still applies stacks and passive percentage health damage remains relevant. Against fed assassins or divers, holding E for defensive stealth rather than the attack speed steroid becomes critical, using the ability to break target lock before ulting to safety. Defensive builds like Guardian Angel or defensive augments become necessary when lacking frontline, allowing Kai'Sa to act as bait that forces enemies to overextend. When unable to evolve Q or W due to low gold, prioritizing E evolution through attack speed provides the invisibility needed to avoid being an easy kill, shifting to a utility role with W for vision and R for shielding dived allies. An unrecoverable state occurs when enemies build multiple defensive items like Force of Nature or Zhonya's Hourglass before Kai'Sa finishes her second evolution. The mindset must switch to clean-up, engaging only after enemies burn cooldowns to kill fleeing low-health targets. Healing, shielding, and survivability augments take priority over raw damage when behind, as a dead Kai'Sa contributes nothing. Forcing Snowball engages from behind leads to instant 4v5 disadvantages, making health relic control the safer path to staying relevant.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Kai'Sa Daughter of the Void is a hybrid marksman whose entire playstyle in ARAM: Mayhem revolves around stacking and detonating Plasma, her passive mechanic. Unlike traditional marksmen who scale slowly, Kai'Sa becomes a burst threat almost immediately due to the accelerated pace of this mode. Her passive applies stacks through basic attacks and abilities, and at four stacks, subsequent attacks detonate Plasma for bonus magic damage based on missing health. This execute mechanic makes her exceptional at cleaning up fights and finishing low-HP targets who have already taken poke damage from teammates. The strategic core of playing Kai'Sa lies in understanding how her abilities interact with Plasma stacking. Her Q, Icathian Rain, is her primary damage tool and applies multiple Plasma stacks instantly, making it the ideal opener for burst rotations. However, the damage splits among nearby enemies, so positioning to isolate targets significantly increases her kill pressure. Her W, Void Seeker, serves as her long-range poke and snipe tool, applying two Plasma stacks at range and revealing enemies trying to escape through fog of war. Landing a long-range W on a low-health target can kill them outright, and it also enables her ultimate engagement. Her E, Supercharge, provides attack speed and movement speed with invisibility when evolved, serving as her primary kiting and repositioning tool. The invisibility allows her to dodge targeted abilities and approach from unexpected angles, though she remains vulnerable to area-of-effect spells. Her ultimate, Killer Instinct, defines her role as a cleanup assassin, allowing her to dash to any enemy with Plasma stacks and gain a shield upon arrival. This creates her signature combo pattern: land W from range, R to the target, unload Q, and reposition with E. Focus fire is essential to Kai'Sa's effectiveness. Spreading damage across multiple enemies leaves each with only one or two Plasma stacks, which accomplishes nothing. Players must commit to one target until the fourth stack detonates, then swap focus. Evolution breakpoints, which unlock enhanced ability effects, come much earlier in Mayhem than on Summoner's Rift, making attack damage and attack speed itemization priorities that directly enable her power spikes. The primary risks involve poor ability usage and mistimed engagements. Wasting Q on targets about to become untargetable, missing W and losing long-range pressure, using E at the wrong moment and losing escape options, or diving with R into enemy crowd control all leave Kai'Sa vulnerable. Smart opponents will back off at three Plasma stacks to deny detonations, stand near allies to dilute Q damage, block W with minions, or bait her ultimate with prepared peel. Success requires patience, waiting for enemies to burn major crowd control before diving, and recognizing when isolated targets present kill opportunities.

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Errores a evitar

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Kai'Sa Daughter of the Void plays differently in Mayhem than in standard ARAM due to accelerated gold and experience causing evolution breakpoints to arrive early, and the constant fighting creating both more opportunities and more ways to fail. Most losses stem from misreading burst windows or treating her like a backline marksman when she needs to function as a hybrid assassin. Mechanical mistakes center on ability usage. Holding Void Seeker for damage instead of using it to stack Plasma causes passive stacks to fall off before burst triggers, losing extended trades against bruisers who outsustain poke. The correct approach is leading with W to apply two stacks from distance, then closing gaps with Q or auto-attacks. If W misses, disengage using Supercharger invisibility and wait for cooldown rather than forcing all-ins. Casting Killer Instinct onto targets with zero or one Plasma stack results in dashing into enemies, dealing minimal damage, and dying before passive detonates. Only R when targets have at least three stacks, ideally four. If R is used prematurely, immediately use E for movespeed and invisibility to reposition toward support without auto-attacking. Using E for damage or speed when no enemies threaten burns the only disengage tool, and smart enemies will flash or dash the moment E ends. Save E for when assassins or divers commit, using invisibility to break target lock. Toggling Q onto single targets inside full minion waves spreads missiles across minions, drastically reducing champion damage. Wait for minions to thin out or position so targets are isolated. Ignoring auto-attack resets and kiting patterns makes Kai'Sa an easy target for skillshots and burst while dropping damage output significantly. Decision mistakes involve role misunderstanding and poor adaptation. Playing as pure backline poke mage deals safe but low-impact damage that enemy sustain and shields will outheal. Kai'Sa should use W to poke and scout while seeking R opportunities to delete isolated or low-health targets. Evolving the wrong ability first based on matchup hits power spikes that do not help. Against squishies, evolve Q for burst. Against poke or long-range compositions, evolve W for safe pressure. Against divers and assassins, evolve E for survival. Using Snowball as primary engage without Plasma setup results in getting blown up before doing anything meaningful. Snowball is for gap-closing after applying stacks or dodging critical skillshots. Diving enemy backline when your own backline gets dove causes supports and poke mages to die while trading 1-for-1 with enemy ADC. Assess fights before committing and use damage to peel for teammates when assassins threaten your backline. Chasing kills into unwarded bushes or enemy tower range without vision invites ambush. Use W to check bushes before face-checking. Ignoring item and augment synergies that change your role results in damage curves feeling off. Check augments and adjust builds accordingly, leaning into W evolve and poke for cooldown reduction or ability power augments, or Q and E evolves for attack speed effects. Kai'Sa thrives when respecting timing, stacking before committing, evolving for matchups, and never diving without a plan.

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FAQ

Kai'Sa

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Kai'Sa en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Kai'Sa son: Transmutar: Prismático, A dos manos, Vampirismo. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Kai'Sa para ARAM Mayhem? La build ideal de Kai'Sa para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Kai'Sa en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Kai'Sa en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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