ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T5 Rango #136

Renekton build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Renekton aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Renekton El Carnicero de las Arenas Renekton Luchador / Tanque
TierT5
Rango#136
Tasa de victoria45.54%
Tasa de elección0.29%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria58.31%
Tasa de elección14.75%
#2
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria58.17%
Tasa de elección5.96%
#3
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria54.78%
Tasa de elección5.85%

Situacionaleselementos

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

56.01%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

56.32%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

56.38%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

54.83%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

56.53%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

56.65%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

54.98%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

54.29%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

53.99%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

47.84%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

56.60%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

47.90%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

56.37%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

56.37%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

57.40%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

57.40%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

55.59%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

55.59%

Objetos clave

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

Tasa de victoria49.01%
Tasa de elección13.35%
#2
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria48.56%
Tasa de elección6.63%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria49.63%
Tasa de elección3.80%

Situacionaleselementos

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

49.74%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.72%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

52.75%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

52.97%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

48.22%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

49.80%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

48.33%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

48.00%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

47.40%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

45.67%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

43.80%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

52.89%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

55.10%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

55.10%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

46.79%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

46.79%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

52.78%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

52.78%

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria47.24%
Tasa de elección9.88%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

Tasa de victoria57.84%
Tasa de elección7.93%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

Tasa de victoria50.98%
Tasa de elección7.62%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

49.09%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.78%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

49.32%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

50.21%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

49.74%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

47.73%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

53.01%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

46.15%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

44.72%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

55.48%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

48.03%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

52.88%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

40.88%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

40.88%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.11%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

52.11%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

44.81%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

44.81%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.94%
Tasa de elección
6.88%
Partidas
466

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.94%6.88%466
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.78%
Tasa de elección
7.42%
Partidas
502

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.78%7.42%502
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.65%
Tasa de elección
3.97%
Partidas
269

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.65%3.97%269
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.26%
Tasa de elección
6.43%
Partidas
435

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.26%6.43%435
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.15%
Tasa de elección
5.14%
Partidas
348

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.15%5.14%348
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.71%
Tasa de elección
8.30%
Partidas
562

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.71%8.30%562
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.40%
Tasa de elección
6.13%
Partidas
415

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.40%6.13%415
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.20%
Tasa de elección
5.53%
Partidas
374

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.20%5.53%374
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.15%
Tasa de elección
10.49%
Partidas
710

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.15%10.49%710
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.03%
Tasa de elección
4.58%
Partidas
310

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.03%4.58%310
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.78%
Tasa de elección
4.85%
Partidas
328

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.78%4.85%328
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.23%
Tasa de elección
4.17%
Partidas
282

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.23%4.17%282
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.04%
Tasa de elección
5.66%
Partidas
383

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.04%5.66%383
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.01%
Tasa de elección
4.46%
Partidas
302

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.01%4.46%302
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.61%
Tasa de elección
9.59%
Partidas
649

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.61%9.59%649
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.43%
Tasa de elección
4.89%
Partidas
331

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.43%4.89%331
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.35%
Tasa de elección
5.02%
Partidas
340

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.35%5.02%340
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.26%
Tasa de elección
7.00%
Partidas
474

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.26%7.00%474
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.85%
Tasa de elección
12.42%
Partidas
841

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.85%12.42%841
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.85%
Tasa de elección
8.20%
Partidas
555

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.85%8.20%555
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.81%
Tasa de elección
5.33%
Partidas
361

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.81%5.33%361
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.57%
Tasa de elección
4.95%
Partidas
335

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.57%4.95%335
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.54%
Tasa de elección
7.68%
Partidas
520

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.54%7.68%520
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.21%
Tasa de elección
8.18%
Partidas
554

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.21%8.18%554
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.28%
Tasa de elección
9.07%
Partidas
614

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.28%9.07%614
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.76%
Tasa de elección
7.33%
Partidas
496

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT144.76%7.33%496
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.45%
Tasa de elección
4.11%
Partidas
278

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT142.45%4.11%278
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.07%
Tasa de elección
4.54%
Partidas
307

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT140.07%4.54%307
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
58.17%
Tasa de elección
2.26%
Partidas
153

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT258.17%2.26%153
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.06%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
163

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.06%2.41%163
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.17%
Tasa de elección
2.39%
Partidas
162

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.17%2.39%162
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
3.72%
Partidas
252

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.56%3.72%252
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.15%
Tasa de elección
3.09%
Partidas
209

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.15%3.09%209
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.74%
Tasa de elección
2.54%
Partidas
172

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.74%2.54%172
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.63%
Tasa de elección
2.26%
Partidas
153

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.63%2.26%153
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.61%
Tasa de elección
3.66%
Partidas
248

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.61%3.66%248
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.61%
Tasa de elección
2.29%
Partidas
155

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.61%2.29%155
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.27%
Tasa de elección
2.33%
Partidas
158

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.27%2.33%158
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.94%
Tasa de elección
2.35%
Partidas
159

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.94%2.35%159
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.87%
Tasa de elección
3.40%
Partidas
230

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.87%3.40%230
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.63%
Tasa de elección
2.36%
Partidas
160

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.63%2.36%160
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.56%
Tasa de elección
2.66%
Partidas
180

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.56%2.66%180
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.51%
Tasa de elección
2.93%
Partidas
198

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.51%2.93%198
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
3.60%
Partidas
244

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.00%3.60%244
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
3.04%
Partidas
206

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%3.04%206
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.77%
Tasa de elección
3.15%
Partidas
213

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.77%3.15%213
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.40%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
166

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.40%2.45%166
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.62%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
181

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.62%2.67%181
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.47%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
163

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.47%2.41%163
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.07%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
181

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.07%2.67%181
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.60%
Tasa de elección
3.69%
Partidas
250

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.60%3.69%250
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.57%
Tasa de elección
3.04%
Partidas
206

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.57%3.04%206
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.51%
Tasa de elección
3.86%
Partidas
261

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.51%3.86%261
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.53%
Tasa de elección
2.13%
Partidas
144

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.53%2.13%144
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.50%
Tasa de elección
2.32%
Partidas
157

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.50%2.32%157
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.01%
Tasa de elección
3.15%
Partidas
213

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.01%3.15%213
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.36%
Tasa de elección
2.70%
Partidas
183

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.36%2.70%183
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.89%
Tasa de elección
2.60%
Partidas
176

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.89%2.60%176
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.59%
Tasa de elección
2.32%
Partidas
157

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.59%2.32%157
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.92%
Tasa de elección
2.19%
Partidas
148

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.92%2.19%148
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.81%
Tasa de elección
2.87%
Partidas
194

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.81%2.87%194
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.67%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
150

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.67%2.22%150
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
42.59%
Tasa de elección
2.39%
Partidas
162

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.59%2.39%162
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.11%
Tasa de elección
2.25%
Partidas
152

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT242.11%2.25%152
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
41.38%
Tasa de elección
2.14%
Partidas
145

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT241.38%2.14%145
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.21%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
165

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.21%2.44%165
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
39.16%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
166

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT239.16%2.45%166
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
57.89%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
133

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.89%1.96%133
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.82%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
88

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.82%1.30%88
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
56.78%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
118

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.78%1.74%118
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
95

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.63%1.40%95
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.82%
Tasa de elección
1.63%
Partidas
110

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.82%1.63%110
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.83%
Tasa de elección
1.77%
Partidas
120

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.83%1.77%120
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
92

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%1.36%92
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.59%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
123

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.59%1.82%123
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.50%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
101

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.50%1.49%101
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.00%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
100

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.00%1.48%100
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.44%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
128

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.44%1.89%128
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
115

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.83%1.70%115
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.32%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
112

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.32%1.65%112
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
1.76%
Partidas
119

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.06%1.76%119
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.55%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
116

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.55%1.71%116
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.99%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
137

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.99%2.02%137
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.99%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
137

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.99%2.02%137
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.79%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
107

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.79%1.58%107
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.61%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
114

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.61%1.68%114
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
132

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.45%1.95%132
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.38%
Tasa de elección
1.92%
Partidas
130

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.38%1.92%130
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.10%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
102

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.10%1.51%102
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.19%
Tasa de elección
1.91%
Partidas
129

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.19%1.91%129
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.82%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
89

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.82%1.31%89
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.10%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
116

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.10%1.71%116
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.74%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
117

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.74%1.73%117
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.57%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
101

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.57%1.49%101
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.28%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
123

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.28%1.82%123
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.27%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
97

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.27%1.43%97
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.88%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
117

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.88%1.73%117
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
41.67%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
108

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.67%1.60%108
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.00%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
100

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.00%1.48%100
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
38.71%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
93

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT338.71%1.37%93
¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
61.11%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
54

Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT461.11%0.80%54
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
59.26%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
81

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT459.26%1.20%81
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
56.92%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
65

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT456.92%0.96%65
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.41%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
74

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.41%1.09%74
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.10%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
61

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.10%0.90%61
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.54%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
59

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.54%0.87%59
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
60

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%0.89%60
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.09%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
55

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.09%0.81%55
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
83

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.19%1.23%83
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.08%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
52

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.08%0.77%52
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
47.76%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
67

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.76%0.99%67
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.91%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
81

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.91%1.20%81
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
60

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.00%0.89%60
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.71%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
85

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.71%1.26%85
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.58%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
83

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.58%1.23%83
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.50%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
80

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.50%1.18%80
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.91%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
66

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.91%0.98%66
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.74%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
54

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.74%0.80%54
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
39.73%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
73

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT439.73%1.08%73
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
36.92%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
65

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT436.92%0.96%65
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
36.59%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
82

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT436.59%1.21%82
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
36.49%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
74

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT436.49%1.09%74
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
33.93%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
56

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT433.93%0.83%56
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
32.73%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
55

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT432.73%0.81%55
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
25.49%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
51

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT425.49%0.75%51

Renekton Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max order: R > Q > E > W.

REQW

Adjusted max order: R > E > Q > W (only with specific E-empowering augments).

WWW

Take W second to secure a stun for the level 2 all-in or to disengage a trade.

Renekton Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Renekton counters these champions in ARAM: Mayhem.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Fate Fate Fate T2
Tier
T2
Rango
#67
Tasa de victoria
50.89%
Tasa de elección
0.66%

Fate aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

6

Renekton is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Rango
#89
Tasa de victoria
49.11%
Tasa de elección
0.49%

Zilean aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Rango
#144
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
0.41%

Azir aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Renekton Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Renekton Renekton Renekton T5
Tier
T5
Rango
#136
Tasa de victoria
45.54%
Tasa de elección
0.29%

Renekton aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hard Crowd Control: Renekton needs setup to land a full empowered Ruthless Predator (W) without getting kited instantly. Follow-Up Damage: He creates openings with stun and armor shred but often lacks the raw damage to kill backline targets alone before they escape. Disengage or Reset Protection: After his initial Slice and Dice engages, he is deep in enemy territory and vulnerable to focus fire. Top Teammate Synergies

1. Jarvan IV (High Value)

IV IV IV T4
Tier
T4
Rango
#131
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
0.42%

IV aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Renekton Renekton Renekton T5
Tier
T5
Rango
#136
Tasa de victoria
45.54%
Tasa de elección
0.29%

Renekton aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: The Cataclysm (R) creates a zone that forces enemies to fight Renekton on his terms. Combo: Jarvan IV lands the EQ knockup, then ults the priority target. Renekton uses Slice and Dice to enter the ring, empowered W stuns the trapped victim, and both unload damage. Best Scenario: Catching a squishy mage or ADC who lacks a dash to escape the terrain. Enemy Answer: Champions with terrain-ignoring dashes or Zhonya's Hourglass can stall until the ultimate ends. Failure Risk: If Jarvan traps Renekton with a fed bruiser, Renekton may lose the 1v1 inside the pit. Recovery: Renekton saves his second Dash charge to exit the ring if the fight turns, repositioning to heal off minions.

2. Orianna (High Value)

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Renekton Renekton Renekton T5
Tier
T5
Rango
#136
Tasa de victoria
45.54%
Tasa de elección
0.29%

Renekton aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Ball delivery allows Renekton to engage from unexpected angles while providing him a shield and armor. Combo: Orianna places the ball on Renekton. He Slice and Dices through the enemy line, and Orianna triggers Shockwave immediately as he arrives. Best Scenario: Enemy teams clumped near their tower, allowing a multi-man stun setup. Enemy Answer: Quick reaction crowd control or spell shields can block the Shockwave, leaving Renekton isolated. Failure Risk: If Renekton engages too deep without Orianna following up, he dies before the ball activates. Recovery: Renekton uses Dominus to gain health and fury, tanking the burst while waiting for cooldowns to rotate for a second stun.

3. Yasuo (High Value)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Renekton Renekton Renekton T5
Tier
T5
Rango
#136
Tasa de victoria
45.54%
Tasa de elección
0.29%

Renekton aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Renekton provides the knockup Yasuo needs to cast Last Breath (R) safely. Combo: Renekton engages with Slice, auto-attacks, and uses empowered W for the stun. The knockup from the stun animation allows Yasuo to ult instantly. Best Scenario: Mid-fight chaos where Renekton catches a high-value target with a point-blank stun. Enemy Answer: Quicksilver or Cleanse effects can break the stun before Yasuo connects, or the enemy team peels with instant CC. Failure Risk: Yasuo gets burst down before he can follow up, leaving Renekton without damage support. Recovery: Renekton peels back to auto-attack minions for healing, using the second Dash to reposition defensively.

4. Leona (Medium-High Value)

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rango
#87
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
0.65%

Alistar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Renekton Renekton Renekton T5
Tier
T5
Rango
#136
Tasa de victoria
45.54%
Tasa de elección
0.29%

Renekton aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Double dive threat. Leona can lock down targets for extended periods, ensuring Renekton lands every ability. Combo: Leona uses Zenith Blade to engage and casts Solar Flare. Renekton follows the engage angle, dashing in to stun the target Leona has already immobilized. Best Scenario: Picking off isolated enemies on the sides of the bridge during the early game. Enemy Answer: Enemy supports with disengage tools like Janna or Alistar can neutralize the double engage. Failure Risk: Both champions dive too deep and get kited by the remaining enemy team after the initial target dies. Recovery: Renekton activates Dominus to become a temporary frontline tank, absorbing cooldowns while Leona retreats.

5. Miss Fortune (Medium Value)

IV IV IV T4
Tier
T4
Rango
#131
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
0.42%

IV aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jarvan IV (High Value)

The Cataclysm (R) creates a zone that forces enemies to fight Renekton on his terms.

Renekton ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoRenekton functions as a bruiser looking for short trades, often waiting for cooldowns or the right angle to engage.Augments remove downtime, allowing him to stay in the fray and play like a raid boss who forces enemies to kite or die.Stop playing like a trading fighter; maintain relentless pressure and constantly cycle abilities.
Slice and Dice UsageYou save the second dash charge for repositioning or chasing, prioritizing safety and escape routes.Use both dashes aggressively to close gaps, especially with cooldown resets, since armor shred matters in longer fights.Commit both dashes to engage; relying on an escape route wastes your potential to stick to targets.
Minion InteractionMinions are mostly treated as obstacles that block movement or create clutter during poke phases.Minions serve as healing batteries, allowing you to sustain through fights by hitting them with Cull the Meek.Actively hit minion waves to fuel healing and survive extended engagements.
Augment SynergyLacks the ability to stick to targets and survive extended fights without waiting for cooldowns.Effects that increase healing, grant ability haste, or reduce cooldowns on takedowns turn him into a chain-stunning menace.Prioritize augments that reward being in the middle of the enemy team over poke or long-range options.
Teamfight SpacingSpacing focuses on diving in, bursting a target, and finding an escape route or disengage angle.Manage threat zones to stay close enough to cycle abilities without getting burst down before healing triggers.Stay in the fight to peel for carries; a dead carry means losing the sustained fight.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Renekton the Butcher of the Sands serves as an oppressive frontline fighter in Hextech Mayhem, combining sustained damage output with reliable crowd control and exceptional survivability. His core role in this mode centers on three pillars: frontline presence, sustained damage through fury mechanics, and continuous stun control that locks down priority targets. The fury system defines Renekton's gameplay pattern. His passive, Reign of Anger, generates fury through attacks and abilities, and the frequent combat inherent to Hextech Mayhem enables rapid fury generation. This resource empowers his Q and W abilities, transforming them into significantly stronger versions. Cleave, his Q ability, functions as his primary damage and sustain tool, dealing AoE damage while healing Renekton. When empowered by fury, both the damage and healing receive substantial boosts, allowing him to maintain incredible sustain through extended fights. Frequent use of this ability keeps his health pool stable even under heavy pressure. Ruthless Predator, his W ability, provides his core crowd control. It empowers his next basic attack with two bonus strikes and a stun, or three bonus strikes when fury-empowered. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem enable near-continuous stuns, making Renekton extremely dangerous to any champion caught within his reach. His E ability, Slice and Dice, offers two dashes for engaging or escaping, giving him the mobility needed to close gaps or reposition during chaotic teamfights. Dominus, Renekton's ultimate, represents his signature move and provides massive bonus health while dealing continuous AoE damage to nearby enemies. It also reduces nearby enemies' fury generation, adding a debuff component to his offensive pressure. In Hextech Mayhem, this ability is almost always active due to reduced cooldowns, granting him powerful survivability and sustained damage throughout engagements. Renekton's strategic value lies in his ability to exist in the frontline indefinitely while disrupting enemy positioning with repeated stuns. His combination of self-sustain, crowd control, and bonus health from his ultimate makes him difficult to kill, while his empowered abilities deal consistent damage to anyone within range. The mode's reduced cooldowns synergize perfectly with his kit, allowing him to cycle through empowered abilities with unprecedented frequency. Players should position aggressively to maximize his stun uptime and AoE damage presence while relying on Cleave's healing to recover from incoming damage.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

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Renekton the Butcher of the Sands lives and dies by Fury management in ARAM: Mayhem. He functions as an all-in bully rather than a passive poke champion, requiring players to build fifty Fury through auto-attacking minions before engaging enemy champions. This "loaded gun" state dictates lane spacing and transforms Renekton from a threat into a guarantee. The primary engage pattern involves Slicing onto a low-health minion, Dicing through the enemy backline, and releasing a red-empowered Cull the Meek. This sequence positions Renekton directly on top of squishy targets while refunding Fury and providing sustain that often catches opponents off-guard. Players should never use both dashes to enter without a kill or exit plan, as this typically results in immediate death. The single-lane format forces enemy clumping, which benefits Renekton significantly. Cull the Meek hitting three or four champions generates massive Fury and healing. Players should position just inside their minion wave to zone enemies, but must be aware of enemy area-of-effect damage and hover to the wave's side when facing heavy wave clear. Target priority focuses on making enemy carries miserable rather than killing tanks. Red-empowered Ruthless Predator stuns priority targets, enabling teammates to land their own abilities. Dive timing proves critical due to Mayhem's accelerated gold and experience creating long death timers. Players should only dive under tower with Dominus active and high health, as the ultimate's bonus health and area damage allow tanking two or three tower shots. Saving the second Dash charge for exiting tower range after a kill is essential for survival. Snowball serves as the primary tool for bypassing enemy frontlines. The ideal timing occurs when enemy key abilities are on cooldown. Players should wait a split second after hitting Snowball to see if opponents panic-flash before committing. A powerful "touch of death" combo involves Snowball into Dash, auto-attack, Ruthless Predator, Cull the Meek, and Dicing out to safety. Renekton excels at counter-engaging when enemies dive his backline. Turning and using red-empowered Ruthless Predator on enemy divers saves teammates and sets up kills. Escaping requires discipline: saving Slice and Dice for movement only, and using Dominus for Fury generation and extra health when truly trapped. Augments triggering on ability use or crowd control synergize well with Renekton's frequent spell casts. Players should weave auto-attacks between abilities and chain crowd control with teammates to maximize augment trigger value. The push and pull rhythm involves pushing hard with Fury and ultimate available, then pulling back to build Fury when cooldowns are down. When behind, Renekton shifts from diver to peeler, standing on top of his own carry and using red-empowered W to stun divers while helping damage dealers cut through the frontline with armor-shredding E. A Renekton who survives eight seconds in a team fight provides more value than one who dies in two seconds reaching an unreachable target.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Renekton the Butcher of the Sands requires a patient, resource-focused approach in the early stages of ARAM: Mayhem. During levels 1 through 6, positioning near the front line without overcommitting allows you to assess the enemy formation while building Fury through last-hitting with autos and Cull the Meek. Fury is essential before threatening any all-in, so the first priority is generating that resource rather than forcing trades. Against heavy poke compositions, letting the wave come forward and healing off melee minions with Q is safer than taking bad trades. Snowball serves as a spacing tool to test enemy positioning; if it connects, you can dash in for a quick auto–W stun–Q trade and immediately dash out, or simply hold the mark to zone enemies off the wave. Committing to an all-in early requires above 50 Fury and knowledge that major enemy cooldowns are unavailable. The trading rhythm in the early game centers on short bursts: dash in, auto–W–Q, dash out. Overstaying leads to losing extended poke wars due to limited sustain. Position center or slightly off-center to reach the wave with Q while maintaining sidestep distance from linear skill shots. Push when you can hit multiple minions with Q to force enemies under tower, limiting their poke potential. Stall when low on health or when enemy wave clear outpaces yours. When ahead, freeze the wave near your side and look for Flash–W all-ins on overextended squishy targets. When behind, concede wave control, soak experience, and heal with Q rather than forcing losing fights. Mid game shifts Renekton's role from short-trader to flank threat. Cooldowns shorten and Dominus provides a significant health boost and area damage. Positioning at angles rather than directly in front of enemies forces them to split focus. The trading pattern becomes decisive engages rather than pokes, targeting enemies who have expended escapes or major crowd control. Snowball becomes the primary engage tool: connect the Mark, wait to see if they flash, then commit. Empowered Ruthless Predator serves as the kill button for locking down priority targets. Engage with 70% to 100% Fury for maximum impact. When ahead, dive the backline without hesitation to draw focus while your team cleans up. When behind, peel for your highest damage dealer using stun and dash to disrupt enemy divers. Late game Renekton focuses on creating space and disrupting enemy formation rather than hunting solo kills. As a tanky diver with strong crowd control, the threat of being kited demands precise timing on Snowball and E combos. Engaging too deep without backup results in getting focused down, while engaging too late allows your team to be poked apart. Look for moments when the enemy frontline overextends or their backline steps up for damage. Empowered Q heals significantly, so using it in the middle of the enemy team sustains through the fight. One major engage per fight must count—do not commit piecemeal. When ahead, force fights around objectives and dive carries to force retreats or deaths. When behind, protect carries by peeling assassins and divers, looking for counter-engage opportunities when enemies overcommit.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Renekton the Butcher of the Sands excels when he can leverage an early item lead to dominate skirmishes through sustained fighting and crowd control chaining. When ahead, identified by completing first item components while enemy carries remain on starting items, his Ruthless Predator stun locks down targets long enough for team follow-up, and his sustain makes him nearly unkillable in short fights. The lead accelerates quickly in Mayhem, so controlling health relics and center brush becomes critical rather than passive poking. Renekton should look for angles to Slice and Dice through the frontline to reach squishy targets, and with a damage augment, he can eliminate low-armor targets with a full Empowered W combo before enemies react. When engaging, he should force defensive cooldowns, then back off and reset for the next engage. Key engage triggers include enemy crowd control abilities being on cooldown, which signals an immediate Slice and Dice engagement opportunity. Activating Dominus before engaging builds Fury instantly and turns Renekton into a raid boss with area damage and increased health, forcing enemies to waste abilities peeling him. When enemies group tightly near their tower, flanking or using Snowball creates pressure without committing, forcing them to spread out. Augments providing ability haste or healing and shielding power help cover his natural weakness of being kited, while tenacity makes him nearly impossible to lock down. Throw prevention is essential since Mayhem death timers are punishing. If the enemy collapses after an engage, Renekton should use his second Slice and Dice to exit immediately rather than greeding for low-health kills. Surviving preserves pressure and keeps enemies under their tower. When behind, Renekton shifts from a dive assassin to a peel and setup tank. His goal changes from killing carries to enabling his own carries to function. He should stop forcing risky engages on the enemy backline and instead protect high-damage teammates by using Ruthless Predator to stun divers and repositioning with Slice and Dice to block skillshots. When enemy divers commit, holding Empowered W for the stun creates counter-kill opportunities. If the team needs engage but Renekton is too squishy, using Snowball to mark a target and waiting for team follow-up before dashing in provides engage without instant death. When poked down, playing further back and using health relics preserves health for real fights. Behind, Renekton should prioritize augments giving bonus health, resistances, or healing on ability hit to survive burst. Building pure damage to catch up fails because he cannot one-shot fed enemy carries and simply dies faster. Building Steelcaps or Hexdrinker based on enemy damage type allows him to survive long enough to land multiple stuns. Avoiding tilt into unrecoverable fights is critical; facing alone when aced adds another death timer. Waiting for the team and looking for one good stun can start a turnaround, since Mayhem games swing fast and one good fight can erase a gold deficit.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Renekton the Butcher of the Sands is a fury-driven brawler who wins in ARAM: Mayhem by forcing close-range engagements and sustaining through burst trades. The mode's accelerated gold and experience curve allows him to hit power spikes faster than on Summoner's Rift, but the single-lane nature forces him to take damage constantly. Success comes from picking moments to dive, dumping a full empowered rotation, and disengaging before the enemy team collapses. Fury generation is the engine for every trade. Renekton generates 5 Fury per basic attack, and once he reaches 50 Fury or more, his next non-ultimate ability becomes empowered. In Mayhem's constant fighting, Fury rarely decays fully unless he dies or recalls. Players should almost always have 50 Fury ready before a major engagement. Auto-attacking the frontline or minions builds Fury before committing to a dive. Engaging with zero Fury turns Renekton into a low-damage meat shield, losing the healing from Empowered Q or the stun duration from Empowered W. Smart opponents will back off when they see 50+ Fury and engage when the bar is empty, so baiting them into wasting cooldowns while rebuilding Fury on minions becomes essential. Cull the Meek serves as the primary sustain tool in Mayhem's poke-heavy environment. Landing Q on multiple champions keeps the health bar stable, and it provides wave clear when enemy minions arrive. Positioning is critical because hitting three champions and a minion wave delivers massive healing. Empowered Q is best used when low on health to maximize healing value. Using Q on nothing or wasting Empowered Q on a full-health minion wave removes the sustain window needed to survive the next enemy rotation. Ruthless Predator provides burst and crowd control. The stun interrupts channels and stops dashes, which is vital in Mayhem's high-burst environment. Empowered W creates a long enough stun for teammates to follow up on priority targets. The animation locks Renekton in place briefly, making him vulnerable if he whiffs or gets peeled immediately. Wasting Empowered W on a target with a spell shield costs both Fury and the stun, leaving no hard crowd control for several seconds. Slice and Dice functions as the engage and escape tool. The double dash allows Renekton to cross the distance in ARAM's single lane. Empowered Dice shreds armor, crucial for killing tanks and bruisers. Using both dashes to engage without securing a kill leaves Renekton stranded with no escape, which is the most common way players feed in ARAM. Dominus transforms Renekton into a raid boss with instant health gain and constant Fury generation. The area-of-effect damage is deceptively strong in clustered fights. Activating R when committing to an all-in maximizes the Fury generation and damage aura over the full duration. Using it too late means dying before the health boost registers, while using it too early gives enemies time to reposition and kite out the duration.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Renekton in ARAM: Mayhem lives and dies by his Fury management and his willingness to commit. Because the mode amplifies healing and damage, he is not a passive bruiser waiting for the perfect moment. He is an all-in disruptor who forces fights. Most losses on Renekton happen because players hesitate, waste their only escape tool, or try to play like a tank without the stats to back it up. Wasting Slice and Dice for pure damage is a critical mechanical error. Using the first dash to gap-close into the enemy team with no follow-up or when the enemy has cooldowns ready leaves Renekton stranded in the middle of four enemies with no way to leave, getting burst down instantly before he can auto-attack. The correct approach is saving E for dodging key abilities or engaging only when the team is ready to follow up. Using the first dash to hit a minion generates Fury and resets the cooldown, then the second dash reaches the priority target. Using Ruthless Predator without fifty Fury results in a standard W rather than the empowered version, making the burst window pathetic and missing out on massive damage and stun duration. Players should check their Fury bar before diving, auto-attacking minions or using Q to build Fury first, and only engaging when they can guarantee the Empowered W stun. Canceling the Empowered W animation by spamming movement commands too quickly burns Fury and deals almost no damage while leaving Renekton helpless. Players must respect the animation lock and let the three hits complete before inputting the next move. Whiffing Cull the Meek in the all-in by dashing past the minion wave and using Q where only the champion is misses the minions, generating almost no Fury and healing for a negligible amount. Positioning Q to hit as many units as possible is essential, as the minion wave is the battery for sustain in prolonged fights. Engaging on full-health tanks when a squishy carry is in range dumps all cooldowns into a target that does not die, leaving the backline free to deal damage while abilities are on cooldown. Renekton should identify the squishiest threat and use Slice and Dice to navigate around the frontline or wait for the enemy carry to step forward. Using Dominus too late, waiting until 20% health to press R, often results in death before the health gain registers or the Fury generation helps trade back. The correct action is using R early in the engage, ideally while closing the gap or right after landing the first stun, as the size increase helps block skillshots for the team and the Fury generation ensures the next rotation is empowered. Chasing kills into the enemy tower while the team is not pushing results in getting kited into tower aggro and dying for nothing. Recognizing the kill zone and letting enemies go when they retreat past a certain point preserves pressure advantage. Ignoring the minion wave while fighting in a stalemate causes towers to fall and loses the safety that keeps the team in the game. Prioritizing wave clearance with Q and autos before engaging provides the health advantage and space to fight. Building pure damage in a losing matchup against multiple crowd control abilities makes Renekton a non-factor who gets stunned and burst before reaching anyone. Adapting the build with tank items or utility options allows survival of the initial burst to get a second rotation of abilities.

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FAQ

Renekton

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Renekton en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Renekton son: ¡Estadísticas a mansalva!, Transmutar: Prismático, Transmutar: Oro. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Renekton para ARAM Mayhem? La build ideal de Renekton para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Renekton en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Renekton en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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