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Build recomendada
Objetos / Victoria / Elección
N/A
26.9Objetos clave
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
- Precio total
- 2,650
- Precio
- 300
70 de poder de habilidad 300 de vida 20 de velocidad de habilidades Supersónico Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
- Precio total
- 2,450
- Precio
- 450
150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
51.53%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
51.49%- Precio total
- 2,450
- Precio
- 450
150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
48.05%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
49.79%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
53.71%- Precio total
- 2,400
- Precio
- 300
550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.
54.79%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
54.06%- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
42.63%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
49.64%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 800
350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
54.85%- Precio total
- 2,500
- Precio
- 600
75 de armadura 400 de maná 20 de velocidad de habilidades Caricia invernal Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.
54.36%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 800
400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
50.92%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
45 de poder de habilidad Revolucionado Dañar a un campeón inflige daño mágico adicional.
48.46%- Precio total
- 950
- Precio
- 950
150 de vida Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
49.01%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
49.01%- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
57.21%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
57.21%Objetos clave
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
Situacionaleselementos
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
48.02%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
47.65%- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
47.60%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
47.42%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 1,100
130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
51.73%- Precio total
- 2,650
- Precio
- 300
70 de poder de habilidad 300 de vida 20 de velocidad de habilidades Supersónico Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
48.88%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 200
105 de poder de habilidad 40 de resistencia mágica Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
48.25%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 1,050
95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica
47.65%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
49.78%- Precio total
- 3,250
- Precio
- 450
105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.
47.93%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
49.35%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
48.79%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
45 de poder de habilidad Revolucionado Dañar a un campeón inflige daño mágico adicional.
48.19%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
48.47%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
48.47%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
47.14%Objetos clave
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
- Precio total
- 2,650
- Precio
- 300
70 de poder de habilidad 300 de vida 20 de velocidad de habilidades Supersónico Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,500
- Precio
- 1,100
130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
44.13%- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
41.54%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
44.21%- Precio total
- 2,450
- Precio
- 450
150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
43.72%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
45.37%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
46.90%- Precio total
- 2,650
- Precio
- 300
70 de poder de habilidad 300 de vida 20 de velocidad de habilidades Supersónico Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
45.45%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
42.78%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 1,100
130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
49.13%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
44.78%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
51.92%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
37.45%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
45 de poder de habilidad Revolucionado Dañar a un campeón inflige daño mágico adicional.
42.56%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
48.43%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
48.43%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
47.20%Mejores aumentos
Recomendaciones / Valor de combo
| Nombre | Rareza | Tier | Tasa de elección | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 51.74% | 6.12% | 777 |
Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.95% | 7.50% | 953 |
Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.86% | 5.48% | 696 |
Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.64% | 5.46% | 693 |
Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.36% | 5.57% | 707 |
Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.31% | 5.16% | 655 |
Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.98% | 6.93% | 880 |
Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.61% | 8.78% | 1,115 |
Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 48.24% | 9.37% | 1,190 |
Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 47.92% | 4.55% | 578 |
Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 47.64% | 5.17% | 657 |
Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 47.13% | 9.34% | 1,186 |
Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 47.13% | 4.66% | 592 |
Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 46.91% | 4.72% | 599 |
Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 46.40% | 6.12% | 778 |
Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.31% | 6.61% | 840 |
Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 46.25% | 7.23% | 919 |
Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 46.24% | 4.29% | 545 |
Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.81% | 8.93% | 1,135 |
Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.75% | 6.30% | 800 |
Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.37% | 9.68% | 1,230 |
Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 44.15% | 5.85% | 743 |
Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 44.10% | 6.60% | 839 |
Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 43.62% | 7.34% | 933 |
Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 43.36% | 4.92% | 625 |
Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 42.99% | 5.22% | 663 |
Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 42.90% | 4.72% | 599 |
Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 42.83% | 5.00% | 635 |
Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 56.15% | 2.37% | 301 |
Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 54.88% | 3.39% | 430 |
Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 54.77% | 3.22% | 409 |
Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 54.34% | 3.17% | 403 |
Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 52.65% | 4.01% | 509 |
Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 52.47% | 3.66% | 465 |
Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 51.28% | 3.39% | 431 |
Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 51.14% | 2.42% | 307 |
Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 51.03% | 3.07% | 390 |
Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 50.95% | 2.90% | 369 |
Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 49.77% | 3.46% | 440 |
Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.52% | 2.66% | 338 |
Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.41% | 3.46% | 440 |
Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.17% | 2.58% | 328 |
Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 47.85% | 2.57% | 326 |
Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 47.54% | 3.84% | 488 |
Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.31% | 2.63% | 334 |
Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.25% | 3.43% | 436 |
Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 47.16% | 4.02% | 511 |
Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 46.72% | 3.12% | 396 |
Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.43% | 3.31% | 420 |
Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 46.39% | 2.29% | 291 |
Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 46.24% | 2.72% | 346 |
Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 45.51% | 2.54% | 323 |
Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 45.27% | 3.50% | 444 |
Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 45.25% | 3.57% | 453 |
Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.95% | 3.98% | 505 |
Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.34% | 2.50% | 318 |
Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 43.93% | 2.72% | 346 |
Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 43.08% | 3.58% | 455 |
Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 42.95% | 3.57% | 454 |
Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 42.54% | 2.79% | 355 |
Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 41.88% | 3.10% | 394 |
Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 41.71% | 2.76% | 350 |
Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 41.67% | 3.59% | 456 |
Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 61.75% | 1.71% | 217 |
Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 54.88% | 1.69% | 215 |
Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 52.82% | 1.95% | 248 |
Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 52.68% | 1.61% | 205 |
Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 50.00% | 1.42% | 180 |
Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 49.28% | 1.65% | 209 |
Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 49.00% | 1.98% | 251 |
Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 48.73% | 1.55% | 197 |
Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 48.37% | 1.45% | 184 |
Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 47.40% | 1.36% | 173 |
Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 47.11% | 1.91% | 242 |
Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 46.69% | 1.91% | 242 |
Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 46.58% | 1.84% | 234 |
Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 46.45% | 1.66% | 211 |
Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 46.24% | 1.46% | 186 |
Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 45.82% | 2.16% | 275 |
Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 45.70% | 1.46% | 186 |
Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 45.35% | 2.12% | 269 |
Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 45.31% | 1.93% | 245 |
Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.92% | 2.02% | 256 |
Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 44.72% | 1.94% | 246 |
Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 44.59% | 1.75% | 222 |
Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 44.38% | 1.40% | 178 |
Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 43.56% | 1.77% | 225 |
Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 43.16% | 1.84% | 234 |
Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 42.93% | 1.61% | 205 |
Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 42.32% | 1.90% | 241 |
Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 40.93% | 1.52% | 193 |
Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 40.33% | 1.91% | 243 |
Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 38.31% | 1.58% | 201 |
Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 35.54% | 1.31% | 166 |
Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 53.50% | 1.24% | 157 |
Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 52.90% | 1.22% | 155 |
Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 51.64% | 0.96% | 122 |
Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 51.35% | 1.17% | 148 |
Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 51.27% | 1.24% | 158 |
Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 50.96% | 1.24% | 157 |
Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 50.00% | 0.99% | 126 |
Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 49.64% | 1.08% | 137 |
Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 49.35% | 1.21% | 154 |
Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 48.10% | 0.62% | 79 |
Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 47.92% | 0.76% | 96 |
Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 47.79% | 1.07% | 136 |
Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 47.33% | 1.03% | 131 |
Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 46.75% | 1.21% | 154 |
Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 46.74% | 0.72% | 92 |
Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 46.15% | 1.02% | 130 |
Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 45.68% | 0.64% | 81 |
Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 45.16% | 0.73% | 93 |
Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 44.55% | 0.87% | 110 |
Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 44.38% | 1.26% | 160 |
Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 43.87% | 1.22% | 155 |
Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 43.45% | 1.14% | 145 |
Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 43.30% | 0.76% | 97 |
Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 42.67% | 0.59% | 75 |
Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 42.62% | 0.96% | 122 |
Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 42.48% | 0.89% | 113 |
Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 41.98% | 1.03% | 131 |
Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 41.56% | 0.61% | 77 |
Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 41.18% | 1.20% | 153 |
Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 40.43% | 0.74% | 94 |
Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 37.59% | 1.05% | 133 |
Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 36.28% | 0.89% | 113 |
Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 35.51% | 1.09% | 138 |
Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 34.21% | 0.60% | 76 |
Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 50.00% | 0.55% | 70 |
Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 48.33% | 0.47% | 60 |
Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 46.88% | 0.50% | 64 |
Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 45.21% | 0.57% | 73 |
Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T5 | 42.65% | 0.54% | 68 |
Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 42.59% | 0.43% | 54 |
Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 38.98% | 0.46% | 59 |
y Willump Skill Combos
Extracted from the skill order guide
If your augment gives the snowball extra size, speed, or a shockwave on impact, consider a R > W > Q > E max.
In these cases, you might go R > Q > E > W.
Maxing Q first is non-negotiable in almost every game.
y Willump Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
2y Willump counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5y Willump is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsy Willump Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Hard Crowd Control: Nunu relies on enemies being stationary to land his E snowball and fully channel his R. Teammates with stuns, knockups, or roots are essential to set up his engage. Zone Control: Abilities that cut off escape routes or force enemies into chokepoints make Nunu's snowball impossible to dodge. Peel and Protection: Because Nunu must sit still during his ultimate, he is vulnerable to focus fire. Supports with shields or disengage tools help him survive the channel duration. Top Synergy Partners 1. Orianna
Ball delivery and zone amplification. Orianna can place her ball on Nunu before he engages, allowing him to bring the shockwave threat directly into the enemy team.
y Willump ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Tempo | Forced into a low-economy tank role, often feeling under-leveled and under-funded while struggling to survive long enough to channel a full ultimate. | You hit level six before the first tower falls and finish core items early, transitioning from a disruptive tank into a powerful engagement anchor. | Stop playing catch-up; use your early power spike to dictate the match pace. |
| Ultimate Usage | You save Absolute Zero for a large cluster of enemies or to zone off a dive, hoping it is not interrupted by crowd control. | Use the ultimate aggressively to force movement and zone enemies, channeling in their face to force bad positioning or retreats. | Don't wait for the perfect moment; use your ultimate to force enemy cooldowns. |
| Snowball Engagement | Missing your Mark forces a ten-second wait where you play safe, saving the ability for a single clean shot. | Throw Snowball constantly to oppress enemies; if you miss, disengage and retry in seconds with the short cooldown. | Spam Snowball to force dodges; the short cooldown makes missing low-risk. |
| Build and Damage | You build pure tank items to prioritize survival because damage items are too expensive for your limited gold income. | Augments and free stats allow you to build hybrid tank and mage, turning your abilities into real damage threats. | Don't build pure tank; mix in AP to exploit your good ratios. |
| Consume Priorities | You rely on Consume to top yourself off and stay healthy throughout the fight, prioritizing the sustain aspect. | Damage output is too high to out-heal; use Consume for execute damage on targets rather than relying on it for sustain. | Use Consume for executes, not to sustain through the high burst damage. |
Champion Analysis
Rol / Tasa de victoria
Nunu & Willump the Boy and His Yeti serve as one of the most controlling tanks in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to roll massive snowballs and unleash frost magic with unprecedented frequency. Their core role in the mode combines tank durability, crowd control, and snowball engage, making them a powerful presence in teamfights. The gameplay revolves around snowballs and crowd control mechanics that become significantly more threatening in Hextech Mayhem. Their Q ability, Consume, functions as the primary sustain tool, allowing Nunu & Willump to devour minions or monsters to restore health. The W ability, Biggest Snowball Ever!, stands as their signature move and primary engagement tool. They begin rolling an increasingly large snowball that deals massive damage and knocks up enemies on impact. In Hextech Mayhem, this ability almost always hits multiple enemies due to the chaotic nature of fights, making it the perfect teamfight initiation tool. Their E ability, Snowball Barrage, throws multiple snowballs for damage and slow, proving useful for poking and chasing down enemies. The ultimate, Absolute Zero, channels a frost storm in an area that deals massive damage and heavily slows enemies. When combined with the crowd control available in Hextech Mayhem, this ability can hit multiple enemies reliably, creating devastating zone control during extended fights. The strategic value of Nunu & Willump lies in their ability to initiate teamfights with the Biggest Snowball Ever! and follow up with sustained crowd control through Snowball Barrage and Absolute Zero. Their health restoration through Consume provides staying power that complements their tank role, allowing them to remain in fights longer than many opponents expect. The reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform their snowball mechanics from occasional engagement tools into constant threats that enemies must respect throughout each encounter. Their identity as a controlling tank means they excel at creating openings for teammates and disrupting enemy positioning. The knockup from their snowball and the heavy slow from Absolute Zero give allies windows to capitalize on displaced enemies. Nunu & Willump thrive when they can initiate on their terms, using the element of surprise and the sheer size of their snowball to catch multiple opponents in a single engagement.
Consejos clave
Blog de guías / N/A
Nunu & Willump the Boy and His Yeti rely heavily on proper engage timing with Snowball Barrage and Biggest Snowball Ever! to initiate fights effectively. The charge-up on W is essential for successful engages, and starting the roll from too far back results in a small, easily sidestepped snowball. The ideal starting position is from the first brush or just past the dead tower line, giving the snowball time to reach maximum size and speed. When the enemy team has hard crowd control like Morgana binding or Veigar cage, holding the roll until those key abilities are used prevents the engage from failing instantly, as Nunu & Willump have a massive hitbox that can easily eat a stun while rolling. Hitting a tank with a full W roll often just feeds them a gap-closer, so the goal should be creating a pick on a squishy target or forcing a panic flash by skirting the side of the fight. In tight corridors around towers, Nunu & Willump thrive by channeling Absolute Zero on the enemy backline, forcing them to scatter or take massive damage. Terrain can be used to pin enemies against walls with W, guaranteeing the knock-up. Proper spacing from teammates is necessary to build speed for engages, and body-blocking for carries while using E to create a slowing zone helps protect the retreat. Target priority focuses on disruption rather than assassination. The safest play is often disrupting the enemy frontline so carries can work, but an out-of-position enemy ADC or mage is a green light for a full engage. Chasing supports too deep leaves the team without a frontliner, so attention should turn to peeling for damage dealers when enemy carries are safe. Augments can change the rhythm significantly, with healing or shielding augments making brush sustain important, and damage augments turning W knock-up and E root into lethal tools. Wave clearing is less important than tempo in Mayhem. Sometimes letting waves meet in the middle baits enemies into walking up, providing a longer runway to charge W. The snowball damages towers, making a fully charged roll effective at chunking structure health. After securing kills, pushing hard and then resetting before the enemy respawns maintains the rhythm of pressing advantages with numbers and conceding ground when outnumbered. Diving requires checking that Q is available for emergency sustain, and committing fully once the decision is made. The best dive window follows a big W knock-up under enemy tower. When the enemy engages, Nunu & Willump become peelers, using E on divers and potentially W defensively to create distance. The ultimate serves as a powerful counter-engage tool when channeled on top of oneself, forcing enemies to back off or take punishment. When behind, the focus shifts from making plays to disruption and survival, using abilities defensively and waiting patiently for overextended enemies to punish with surprise engages from brush.
Read full guideGuía de estilo
N/A / Aumentos
Nunu & Willump the Boy and His Yeti progress through distinct phases in ARAM: Mayhem, shifting from a sustain-focused early game to an engage anchor in the mid game before becoming a decisive teamfight presence in the late game. During the early levels from 1 to 6, Nunu & Willump should start near their tower line and look for a clean Consume on the first minion wave to establish a health lead. They can tank a few shots, heal back up, and force enemies to respect their sustain, but should avoid overextending for poke since their damage is low and their all-in range is short without Snowball. Snowball serves to check brushes or follow up on a teammate's engage, and Nunu & Willump should only commit with Biggest Snowball if they can crash into a squishy target or create a numbers advantage. Missing Snowball means backing off immediately, as early cooldowns are long and there is no escape tool once committed. Early augment choices influence playstyle: defensive or sustain augments allow Nunu & Willump to frontline and soak poke, while damage-oriented augments require patience for a clean engage angle. In the mid game from levels 7 to 11, Nunu & Willump gain Absolute Zero and their core augment power spike, shifting from sustain tank to engage anchor. They should seek flanks or fog-of-war positions to charge R without being seen, as the threat of a full-channel R forces enemies to spread or burn key cooldowns. The primary engage pattern uses Snowball to close the gap, then immediately casts R. Even if interrupted, Nunu & Willump absorb crowd control and damage that would otherwise hit carries. Defensive augments with shields, movement speed, or crowd control reduction enable aggressive engages, while purely offensive augments call for waiting on a teammate to start the fight before following up with R. Nunu & Willump can contest health relics even at lower health by using Q on a minion or monster first, denying enemy resources. Late game from levels 12 onward, team fights are decided by positioning and cooldown tracking. Nunu & Willump should not engage blindly but wait for enemies to burn major crowd control abilities before seeking a flank or direct Snowball into R. If the team has another strong engage, Nunu & Willump can follow up with secondary R to layer crowd control and damage. As the sole engage option, they must be selective, often using their size and sustain to body-block for carries before using R when enemies overcommit. Q secures objectives or heals during extended fights, and their sustain can bait enemies into overextending. Core adjustments require adapting to enemy composition. Against heavy poke, Nunu & Willump play back and sustain with Q until enemies make mistakes. Against hard engage, they save R for peeling rather than diving. Against multiple interrupts, they wait for those abilities to burn before channeling. Nunu & Willump's Mayhem strength comes from absorbing pressure, sustaining through damage, and turning fights with a well-placed R. Even a failed engage creates space for the team by drawing out key cooldowns.
Read full guideFortalezas y debilidades
Tasa de victoria / Tasa de elección
Nunu & Willump the Boy and His Yeti excels when playing from ahead, transforming from a zoning threat into an unstoppable force that dictates the pace of the match. When ahead, identified by completing a first major item spike, securing early takedowns, or obtaining a strong Tier 2 or Tier 3 augment before ten minutes, Absolute Zero becomes a zone of death rather than merely a zoning tool. The enemy team lacks the damage to burst Nunu & Willump down before a full or near-full duration ultimate channels, shifting the priority from fishing for picks to forcing impossible teamfight scenarios. The lead should be used to claim the middle brush and health relics aggressively rather than waiting for the wave. Snowball in, clear the wave with Consume and auto-attacks, then sit on the enemy side of the cart to force them into engaging or losing tower health. Sustain through Consume on cannon minions or relics creates a war of attrition that a behind enemy team cannot win. Flanks during objective pushes or stalemates create checkmate scenarios where enemies must either turn to stop the channel and expose themselves to backline damage or flee and absorb full damage. Augments that increase size, grant tenacity, or add crowd control effects turn this into a guaranteed wipe. The primary risk when ahead is throwing by chasing kills into the enemy fountain or diving without backup, as death timers are the only thing that can stop a snowballing Nunu & Willump. When behind, identified by enemy gold leads, superior poke, or augments that delete Nunu & Willump before reaching range, the role shifts from primary engage to counter-engage and disruption. Running at the enemy team results in being kited, slowed, and killed before Snowball connects. Biggest Snowball Ever! becomes primarily a disengage tool or punishment for overextensions, with point-blank Snowballs creating breathing room for damage dealers to reposition. Consume becomes critical for survival and should be saved for low-health moments or cannon minions for massive heals rather than used on cooldown for damage. Augments that grant shields, healing bonus, or tenacity can cover durability weaknesses, while augments adding slows or range help when unable to reach the enemy backline. Wave clear under tower using Consume and Absolute Zero denies enemy pushes and forces dives, creating the best chance to turn fights. Desperate engages are death sentences, as missing a random Snowball on a full-health kiting enemy leaves Nunu & Willump slow and vulnerable. The goal when behind is stabilizing the wave and surviving until the gold gap closes rather than winning fights instantly.
Read full guideHistoria del campeón
Campeones / Rol
Nunu & Willump the Boy and His Yeti thrive in Mayhem because the mode amplifies their greatest strengths: spam, sustain, and disruption. The reduced cooldowns and constant fighting allow them to cycle Q for healing almost non-stop, while the chaos of teamfights creates perfect windows for W engages and R channels. They function as a tanky disruptor who stays healthy, peels for carries, and forces the enemy to waste cooldowns on a yeti that refuses to die. The passive, Call of the Freljord, provides bonus attack speed and movement speed when Nunu & Willump auto-attack enemy champions, with half the bonus extending to nearby allies. In Mayhem's constant brawls, this passive is almost always active, making them surprisingly slippery when weaving in auto attacks during chases or retreats. The movement speed helps close gaps after a W knockup or stick to targets after landing E. However, abilities alone do not trigger it, so melee range is required to get the buff rolling. Q, Consume, serves as the sustain engine. It deals true damage to minions and monsters while healing significantly, or deals magic damage to champions with reduced healing. In Mayhem where poke and burst fly constantly, Q keeps Nunu & Willump in the fight far longer than enemies expect. Last-hitting minions with it recovers large chunks of health. The healing on minions is much higher than on champions, so prioritizing low minions for sustain is critical. W, Biggest Snowball Ever!, is the primary engage and initiation tool. The snowball grows larger and faster over time, detonating on impact to deal magic damage, knock up enemies, and create a slowing snow field. In Mayhem's narrow ARAM lane, a well-aimed snowball can hit multiple enemies. Rolling from the side is more effective than rolling straight down the lane. A missed W leaves Nunu & Willump in a bad position with no escape tool. E, Snowball Barrage, provides damage and lockdown. Snowballs fire rapidly in a target direction, and after the barrage, Willump roots nearby enemies who have been hit by enough snowballs. Using E after a W knockup stacks snowballs while the enemy is disabled, and the root extends lockdown to land Q or channel R safely. R, Absolute Zero, is the fight-winning ultimate in the right spot. Nunu & Willump channel in place, creating a blizzard that slows nearby enemies and deals increasing magic damage, with significantly higher burst if the full channel completes. The chaos of teamfights provides opportunities to channel where enemies are too distracted to stop you. Hard crowd control interrupts the channel instantly, so waiting for enemy cooldowns before committing is essential. Nunu & Willump in Mayhem ARAM are about timing, not mechanics. Land W from good angles, sustain with Q, layer E for roots, and hold R for moments when the enemy cannot stop you. Miss the snowball or waste the ultimate, and Nunu & Willump become a low-damage tank that gets kited. Hit the combo, and they become an unkillable disruptor that controls the entire fight.
Read full guideErrores a evitar
Blog de guías / Tier
Nunu & Willump in Mayhem plays very differently from standard ARAM due to the mode's reduced healing, faster pacing, and augment interactions that punish passive play and bad engage angles. Most losses on this pick come from either whiffing the snowball or committing to fights you cannot sustain through. Mechanical mistakes often begin with casting Snowball Barrage at maximum range without leading the target, which allows opponents to simply walk sideways and take zero damage while wasting the full channel time and leaving Nunu & Willump vulnerable during the animation. The correct approach is to start the channel when enemies are crowd-controlled or forced to move predictably, leading the cursor ahead of their movement path rather than on their current position. If the first few snowballs miss, cancel the channel early and save mana to reposition or peel with Consume on minions. Using Biggest Snowball Ever to engage directly through the enemy front line causes the snowball to hit the tank first, knocking them up and stopping momentum, leaving Nunu & Willump stranded in the middle of the enemy team. Instead, curve around the side or wait for a flank angle to hit backline carries or multiple targets. Flashing during the snowball roll is a common error that burns Flash and stops the snowball, wasting the primary engage tool. Flash should be used after the snowball connects to reach fleeing targets, or before starting the ability to get a better angle. Canceling Absolute Zero the moment damage is taken results in almost no damage and a weak slow, wasting a long cooldown. Commit to the channel if positioned well, since damage and slow scale with duration. Only cancel early if about to die or if enemies have fully escaped. Using Consume on full-health minions while at full health wastes both the healing and execute damage that could have secured a cannon minion or objective later. Decision mistakes include engaging with Biggest Snowball Ever every time it is off cooldown, which makes Nunu & Willump predictable and allows enemies to hold crowd control and burst for the engage. Vary engage timing and sometimes hold the ability to counter-engage when enemies dive the team. Building full tank when the team lacks damage results in surviving longer but being unable to kill anything, causing enemies to ignore Nunu & Willump and focus carries. Adapt the build to team composition, building ability power or hybrid items if damage is needed. Using Absolute Zero in the open with no cover or setup allows enemies to walk out instantly. Combine the ultimate with the E knockup or team crowd control, and use terrain corners or brushes to limit escape paths. Ignoring Mayhem's healing reduction mechanics leads to overestimating Q healing and overstaying in fights. Account for reduced healing and back off earlier than usual, using the movement speed from Q to escape rather than continuing to fight. Chasing kills with Snowball Barrage instead of zoning leaves the team without frontline or peel. Use the ability to control space and force enemies where you want them. Picking Nunu & Willump into full poke or disengage compositions without a plan results in being kited endlessly. Focus on blocking skillshots and peeling for carries, looking for flank engages when enemies overextend. Nunu & Willump thrive on momentum and timing, and the difference between a good pick and a bad one is knowing when to roll in and when to hold back.
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y Willump
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