ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #48

Fiora build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Fiora aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Fiora La Estocada Excelsa Fiora Luchador / Tanque / Mago
TierT2
Rango#48
Tasa de victoria51.73%
Tasa de elección0.21%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria52.08%
Tasa de elección4.17%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

Tasa de victoria52.08%
Tasa de elección4.17%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

Tasa de victoria51.60%
Tasa de elección3.13%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

54.43%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

55.39%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

49.47%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

54.04%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

55.56%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

53.17%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

49.82%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

55.34%
Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

53.38%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

51.90%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

52.90%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

52.43%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

53.12%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

53.12%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

53.03%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

53.03%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

51.56%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

51.56%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

51.56%

Objetos clave

#1
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria52.33%
Tasa de elección12.45%
#2
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

Tasa de victoria54.45%
Tasa de elección6.78%
#3
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria57.01%
Tasa de elección5.33%

Situacionaleselementos

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

55.62%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

55.62%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

54.71%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

54.71%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

54.71%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

46.83%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

46.83%

Objetos clave

#1
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria53.55%
Tasa de elección15.11%
#2
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

Tasa de victoria54.12%
Tasa de elección5.54%
#3
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria50.09%
Tasa de elección5.04%

Situacionaleselementos

Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

48.88%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.33%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

56.00%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

52.11%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

52.76%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

49.61%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

48.22%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

44.68%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

40.06%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

49.72%
Hambre insaciable Hambre insaciable Hambre insaciable
Precio total
3,100
Precio
825

65 de daño de ataque 5% de omnisucción 20% de tenacidad Hambruna Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. Festín Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.

50.18%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

48.12%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

51.49%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

51.49%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

54.70%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

54.70%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

54.70%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

51.54%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

51.54%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
60.00%
Tasa de elección
4.09%
Partidas
270

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT160.00%4.09%270
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.23%
Tasa de elección
4.34%
Partidas
287

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT159.23%4.34%287
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
58.47%
Tasa de elección
9.29%
Partidas
614

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT158.47%9.29%614
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.17%
Tasa de elección
8.43%
Partidas
557

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT158.17%8.43%557
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.86%
Tasa de elección
4.63%
Partidas
306

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT156.86%4.63%306
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
56.42%
Tasa de elección
4.48%
Partidas
296

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT156.42%4.48%296
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.41%
Tasa de elección
11.56%
Partidas
764

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT156.41%11.56%764
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.25%
Tasa de elección
4.12%
Partidas
272

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT156.25%4.12%272
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.42%
Tasa de elección
4.28%
Partidas
283

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.42%4.28%283
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.09%
Tasa de elección
11.47%
Partidas
758

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.09%11.47%758
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.07%
Tasa de elección
8.37%
Partidas
553

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.07%8.37%553
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.53%
Tasa de elección
6.64%
Partidas
439

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.53%6.64%439
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.98%
Tasa de elección
17.00%
Partidas
1,123

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.98%17.00%1,123
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.60%
Tasa de elección
4.95%
Partidas
327

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.60%4.95%327
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.55%
Tasa de elección
8.29%
Partidas
548

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.55%8.29%548
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.25%
Tasa de elección
8.75%
Partidas
578

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.25%8.75%578
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.81%
Tasa de elección
5.43%
Partidas
359

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.81%5.43%359
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.78%
Tasa de elección
8.07%
Partidas
533

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.78%8.07%533
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.71%
Tasa de elección
11.09%
Partidas
733

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.71%11.09%733
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.42%
Tasa de elección
7.48%
Partidas
494

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.42%7.48%494
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.09%
Tasa de elección
7.61%
Partidas
503

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.09%7.61%503
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
7.48%
Partidas
494

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.00%7.48%494
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.59%
Tasa de elección
5.58%
Partidas
369

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.59%5.58%369
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.16%
Tasa de elección
5.39%
Partidas
356

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.16%5.39%356
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.54%
Tasa de elección
5.18%
Partidas
342

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.54%5.18%342
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.28%
Tasa de elección
4.39%
Partidas
290

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.28%4.39%290
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.04%
Tasa de elección
5.37%
Partidas
355

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.04%5.37%355
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.01%
Tasa de elección
6.08%
Partidas
402

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.01%6.08%402
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
62.41%
Tasa de elección
2.13%
Partidas
141

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT262.41%2.13%141
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
61.54%
Tasa de elección
2.36%
Partidas
156

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT261.54%2.36%156
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
61.43%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
140

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT261.43%2.12%140
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
59.83%
Tasa de elección
3.47%
Partidas
229

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT259.83%3.47%229
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.71%
Tasa de elección
3.12%
Partidas
206

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT259.71%3.12%206
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
57.59%
Tasa de elección
2.89%
Partidas
191

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT257.59%2.89%191
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
56.99%
Tasa de elección
2.92%
Partidas
193

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.99%2.92%193
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
56.40%
Tasa de elección
2.60%
Partidas
172

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.40%2.60%172
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
3.27%
Partidas
216

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.56%3.27%216
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.24%
Tasa de elección
2.16%
Partidas
143

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.24%2.16%143
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.15%
Tasa de elección
2.50%
Partidas
165

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.15%2.50%165
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.70%
Tasa de elección
2.74%
Partidas
181

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.70%2.74%181
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.49%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
178

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.49%2.69%178
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.42%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
147

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.42%2.22%147
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.79%
Tasa de elección
2.19%
Partidas
145

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.79%2.19%145
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
160

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.50%2.42%160
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.26%
Tasa de elección
2.35%
Partidas
155

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.26%2.35%155
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
142

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.11%2.15%142
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.88%
Tasa de elección
3.45%
Partidas
228

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.88%3.45%228
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.56%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
178

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.56%2.69%178
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
2.89%
Partidas
191

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.26%2.89%191
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
3.22%
Partidas
213

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.23%3.22%213
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.55%
Tasa de elección
3.33%
Partidas
220

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.55%3.33%220
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.70%
Tasa de elección
2.92%
Partidas
193

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.70%2.92%193
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.68%
Tasa de elección
3.45%
Partidas
228

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.68%3.45%228
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
150

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.67%2.27%150
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.57%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
175

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.57%2.65%175
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.54%
Tasa de elección
2.59%
Partidas
171

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.54%2.59%171
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.25%
Tasa de elección
2.16%
Partidas
143

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.25%2.16%143
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.91%
Tasa de elección
3.25%
Partidas
215

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.91%3.25%215
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.73%
Tasa de elección
4.00%
Partidas
264

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.73%4.00%264
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.13%
Tasa de elección
2.63%
Partidas
174

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.13%2.63%174
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.59%
Tasa de elección
3.95%
Partidas
261

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.59%3.95%261
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.34%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
161

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.34%2.44%161
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
140

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.00%2.12%140
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
43.02%
Tasa de elección
2.71%
Partidas
179

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.02%2.71%179
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
140

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.86%2.12%140
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.86%
Tasa de elección
2.60%
Partidas
172

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.86%2.60%172
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
39.71%
Tasa de elección
2.06%
Partidas
136

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT239.71%2.06%136
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
65.00%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
100

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT365.00%1.51%100
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
58.82%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
85

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT358.82%1.29%85
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
58.67%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
75

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT358.67%1.14%75
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
58.51%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
94

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT358.51%1.42%94
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
58.26%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
115

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT358.26%1.74%115
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.65%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
85

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.65%1.29%85
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
57.53%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
73

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.53%1.10%73
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
57.33%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
75

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.33%1.14%75
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.82%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
88

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.82%1.33%88
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.93%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
118

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.93%1.79%118
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.08%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
118

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.08%1.79%118
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.00%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
100

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.00%1.51%100
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
54.67%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
75

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.67%1.14%75
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.78%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
119

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.78%1.80%119
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.41%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
88

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.41%1.33%88
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.67%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
131

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.67%1.98%131
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.16%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
129

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.16%1.95%129
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.57%
Partidas
104

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%1.57%104
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
128

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.22%1.94%128
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.89%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
90

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.89%1.36%90
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
80

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.50%1.21%80
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.31%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
93

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.31%1.41%93
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.22%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
72

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.22%1.09%72
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
85

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.06%1.29%85
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.36%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
110

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.36%1.66%110
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.53%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
128

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.53%1.94%128
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.59%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
78

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.59%1.18%78
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
43.56%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
101

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.56%1.53%101
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.54%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
111

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.54%1.68%111
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
38.84%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
121

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT338.84%1.83%121
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.89%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
57

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT457.89%0.86%57
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.24%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
59

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.24%0.89%59
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.57%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
56

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.57%0.85%56
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.83%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
53

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.83%0.80%53
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
58

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.72%0.88%58
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
50.98%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
51

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.98%0.77%51
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.06%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
53

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.06%0.80%53
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
47.17%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
53

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.17%0.80%53
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
51

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.06%0.77%51
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.97%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
66

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT446.97%1.00%66
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.97%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
66

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.97%1.00%66
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.71%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
70

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.71%1.06%70
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
60

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.00%0.91%60
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
38.81%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
67

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT438.81%1.01%67

Fiora Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

A practical adjusted order is R > Q > W > E.

RQWW

Take Q first, take W early enough that you can punish a predictable engage, then put points into Q as your main max.

Fiora Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Fiora counters these champions in ARAM: Mayhem.

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rango
#26
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
0.60%

Sion aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rango
#11
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
0.70%

Sett aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Mordekaiser Mordekaiser Mordekaiser T4
Tier
T4
Rango
#91
Tasa de victoria
48.50%
Tasa de elección
0.68%

Mordekaiser aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Cho'Gath Cho'Gath Cho'Gath T4
Tier
T4
Rango
#108
Tasa de victoria
47.84%
Tasa de elección
0.86%

Cho'Gath aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Teemo Teemo Teemo T3
Tier
T3
Rango
#117
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
0.91%

Teemo aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Heimerdinger Heimerdinger Heimerdinger T2
Tier
T2
Rango
#49
Tasa de victoria
51.56%
Tasa de elección
0.63%

Heimerdinger aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Fiora Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Fiora Fiora Fiora T2
Tier
T2
Rango
#48
Tasa de victoria
51.73%
Tasa de elección
0.21%

Fiora aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

What Fiora needs most from a team

A real starter: Fiora can punish openings, but she is unreliable as the only engage into five ready players. Give her a tank, a pick tool, or a terrain setup so she enters after the enemy has committed something.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Rango
#68
Tasa de victoria
49.87%
Tasa de elección
0.33%

Sejuani aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Sejuani, Leona

These champions give Fiora the one thing she cannot always create by herself: a clean starting point. When a tank forces multiple enemies to react at once, Fiora can enter after the first wave of crowd control instead of being the first body seen by five players.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Rango
#111
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.37%

Taliyah aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Displacement and wall control: Poppy, Taliyah, Anivia, Trundle

Fiora loves enemies who are forced to fight in a bad lane. Displacement, pillars, walls, and zone control can split one target from the pack, block a retreat path, or stop the enemy front line from instantly rejoining the carry Fiora is cutting down.

Glasc Glasc Glasc T2
Tier
T2
Rango
#22
Tasa de victoria
52.08%
Tasa de elección
0.39%

Glasc aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rango
#64
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
0.40%

Milio aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rango
#120
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.70%

Karma aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Enchanters and anti-burst supports: Lulu, Janna, Karma, Milio, Renata Glasc

Fiora often loses fights not because she lacks damage, but because she gets controlled or burst before the duel is finished. Shields, movement speed, peel, and emergency defensive tools let her take the second or third vital instead of dying after the first trade.

Zyra Zyra Zyra T1
Tier
T1
Rango
#16
Tasa de victoria
53.66%
Tasa de elección
0.82%

Zyra aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rango
#109
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.48%

Lissandra aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ranged lockdown mages: Morgana, Lux, Lissandra, Veigar, Zyra

Fiora’s target access becomes much more reliable when a teammate can root, cage, or threaten a fixed zone. The mage does not need to solo-kill the target. They only need to make the enemy stand still long enough for Fiora to choose the angle and start the duel on her terms.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Corki Corki Corki T3
Tier
T3
Rango
#103
Tasa de victoria
48.99%
Tasa de elección
0.50%

Corki aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Rango
#137
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Rango
#144
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
0.41%

Azir aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

High-pressure ranged damage: Jinx, Kai’Sa, Varus, Corki, Azir

Fiora needs a second major threat so the enemy cannot spend every exhaust, stun, shield, and disengage tool on her. A strong ranged carry forces the enemy frontline to face forward, which opens side angles for Fiora and makes her flank pressure much harder to ignore.

Fiora ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityForces a split-pusher mindset in a teamfight environment where she struggles against poke and plays catch-up from level 3 onward.Operates as a true skirmisher and duelist who can teamfight, shifting from surviving to winning mid-game brawls against beefy tanks.Transition from passive survival to an aggressive primary damage threat.
Riposte UsageYou often hold Riposte for critical moments because the cooldown is punishing and mistakes are costly.With augments reducing cooldowns, use W aggressively for attack speed slows or trading damage rather than saving exclusively for CC reflects.Use W more freely for mitigation rather than holding for perfect reflects.
Snowball StrategyMark/Dash is the only real engage tool, forcing desperate all-ins where you dash in and hope your team follows up.Use Snowball to navigate chaos or reach backline after teammates engage; blind engages are death sentences against augmented enemies.Use Snowball for cleanup and navigation rather than desperate initiation.
Build PriorityOften builds defensively early to survive poke, rushing items like Hullbreaker or Wit's End to endure the lane.Build damage and sustain immediately with Ravenous Hydra; skip defensive stall items since accelerated gold flow ensures early power spikes.Skip defensive stall items and build for damage and sustain immediately.
Target SelectionYou often have to hit whoever is closest due to limited options and the need to survive poke.With more mobility options, you can actually target the enemy backline or their strongest duelist rather than just frontliners.Use mobility to access priority targets instead of hitting nearest enemies.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Fiora the Grand Duelist is a melee fighter with extraordinary single-target burst and excellent sustainability in Hextech Mayhem. Her passive, Duelist’s Dance, reveals weak points on enemy champions, each having four directional weak points. Striking a weak point deals true damage scaling with the target’s maximum health and heals Fiora, granting her both sustain and potent anti-tank capability. Her Q, Lunge, serves as her core mobility and damage tool, dashing to a target and dealing damage; the cooldown is significantly reduced when the dash strikes a weak point, enabling frequent repositioning and burst opportunities. Fiora’s W, Riposte, is her most powerful defensive ability. Entering a parry stance blocks all damage and crowd control, then counterattacks to stun the original attacker. This ability is critical for negating key enemy abilities and providing counter–crowd control in the chaotic teamfights of Hextech Mayhem. Her E, Bladework, empowers the next two basic attacks: the first slows the target and the second deals bonus damage, adding a chase and finishing tool. Fiora’s ultimate, Grand Challenge, challenges a single target to a duel, requiring her to strike all four weak points within a time limit. Completing the challenge triggers a massive area-of-effect true damage proc around the target, which can eliminate a key adversary or devastate an entire enemy cluster. As a result, Fiora functions as a fighter-assassin who must carefully position to exploit weak points while using her mobility and parry to survive. She excels at isolating and destroying high-value targets, particularly durable tanks, and her ultimate offers game-changing area damage when the full duel is executed. Her kit demands precise timing and mechanical skill, making her one of the most rewarding fighters in Hextech Mayhem, but she is vulnerable to coordinated crowd control and burst if her Riposte is mistimed or on cooldown. The practical strategic value of Fiora lies in her ability to single-handedly turn fights by removing a critical enemy champion and then threatening the rest of the team with her true damage and sustain, provided she can weave through the skirmish to strike weak points and land her ultimate completion.

Consejos clave

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Fiora the Grand Duelist wins Mayhem fights by choosing the moment, not by being the first body in. In the narrow ARAM lane, she is at her best when an enemy has already used a key stun, pull, knockup, silence, or displacement. Hover just outside the main poke line, threaten the side of the wave, then step in when a frontline target exposes a Vital or when a carry walks too close to their own minions. Start with patience; let your team's poke, Snowball, or crowd control make the first crack. Fiora can start fights, but she is much better as the second or third champion in because enemies are already looking at someone else and their spacing is broken. Use minions and bodies to hide your angle; stand slightly off-center and save the dash until the enemy commits. Do not open onto the backline unless the route out is visible—a clean carry kill is worth it only if you can finish fast, proc your healing zone, or retreat through a reset angle. If the enemy support and mage both hold control, hit the closest target and wait. Riposte is your fight permission button. Hold it for the spell that actually stops your damage or guarantees your death. Blocking small poke feels good, but blocking the engage stun, hook follow-up, suppress-style lockdown, or heavy burst window wins the fight. Watch enemy body language—tanks often step forward before casting, assassins commit Snowball or flash before using their control. If you see that commitment, turn toward them and parry the punish, then immediately hit the nearest Vital or mark your ultimate target. If you parry early and miss, stop chasing and back up behind your frontline until Riposte returns. Keep one movement option for the exit whenever possible. Retreat diagonally, not straight backward, to break enemy aim. If you are low but your ultimate healing zone is possible, finish the marked target with your team instead of instantly running. Respect the center line; use the wave as a shield against hooks and straight-line mages, but step away before area damage clears it. Swap targets instead of chasing through the enemy retreat path; Fiora can kill tanks faster than many expect when she keeps hitting Vitals. Mark the target your team can actually hit—your ultimate is a teamfight anchor. Kill priority changes with enemy cooldowns; a mage after missing their root is a real target. Do not ignore low-health tanks; one healing zone can swing the fight. Use Snowball as access, not reflex—throw it when the enemy has spent their main disengage. Delay the second activation if the enemy panics and throws control at the mark. Snowball is also a dodge tool. Play around what your augment rewards, and do not waste strong augment windows on poke trading. Check enemy augments through behavior; if a target suddenly wants to brawl, kite back and let their window expire. Help clear when your team needs space, and pull the wave when your engage is stronger. Push before diving, never after hesitating. Dive only with a clear first target, and hold Riposte for the tower-side peel. Leave as soon as the kill or healing zone is done. When behind, stop forcing backline duels; play as a peel bruiser, mark the enemy diver, and create a healing zone for your carries. Trade health for cooldowns only when your team can punish, take safe Vitals and reset, and preserve tower health by contesting the wave without dying for it.

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Fiora the Grand Duelist in ARAM: Mayhem is a side-lane duelist forced into a straight-line brawl, so the plan is not to frontline but to threaten the edge of the fight, punish overextended carries, and turn messy all-ins into small duels. Hovering on a flank, holding Snowball, and waiting for someone to step too far forward makes her much harder to answer. From levels one to six, the goal is to survive poke, take clean vitals, and avoid starting bad fights. Position on the outer edge of the team near a wall or brush, not in the middle of the lane. Trade in short exchanges only when an enemy walks up for a minion, relic, or poke angle, then step back before their backline can chain damage. Treat Snowball as a threat; do not follow a mark that lands on a tank in front of four teammates. Early augments should help reach targets, survive burst, or extend short trades. Help thin the wave if your team has stronger poke, but stall near your side and keep health to contest relics if the enemy poke is stronger. When ahead, stand just outside enemy engage range and force respect for your Snowball. When behind, play behind the wave and save defensive tools for the first locking spell. The next move is reaching level six with usable health and at least one reliable engage angle identified. From levels seven to eleven, Fiora starts demanding space. Stay off-center, slightly behind the primary engager or beside the highest-threat teammate. Trade after enemy control tools are used, following a pattern of waiting, sidestepping, hitting, resetting, and re-entering when the enemy turns away. Snowball becomes the best way to bypass the front line, but the recast must have a purpose, such as when the marked target has no easy peel or when the team is already moving forward. Mid-game augment value comes from stacking pressure across multiple short fights; pair offensive augments with Snowball or a teammate’s engage. Push after a won fight or after forcing several enemies low, standing in the side pocket and threatening anyone who tries to clear. When ahead, pressure by making the enemy carry stand so far back that the team wins the front fight, then commit when someone panics and steps sideways. When behind, hit whoever is closest while holding defensive timing for the spell that would stop movement or burst down. Start tracking the enemy’s peel pattern to break the formation at the right moment. From level twelve onward, late-game positioning requires standing close enough to follow the team but not so close that enemy area damage hits everyone at once, preferably from a side angle where the enemy must turn camera and spells away from carries. Stop taking casual poke trades unless they clearly heal, shield, or reset pressure; late-game health is a resource for the decisive fight. Late Snowball should either start a winning collapse or finish a target who cannot be saved, with a brutal punish window for a bad recast. Save major augment effects for the first true all-in or the second wave. When ahead, use position to control space rather than coin-flip dives, punishing instantly if someone steps forward to clear. When behind, play for an enemy mistake, letting them overpush and split, then attacking the champion who crosses the line without support. Before every late fight, choose one of two plans: flank the carry after peel is spent, or protect the team and kill the diver first; do not switch halfway unless the enemy gives a clear opening.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Fiora the Grand Duelist’s strength in ARAM: Mayhem lies in her ability to hunt angles and decide engagements on her own terms. When ahead, the trigger is winning the first contact—the enemy backline has no easy peel, their main crowd control is down, or a clean Snowball entry forces a flash. From there, she should play for side pressure inside the teamfight, using minion bodies, Snowball, and short pathing to hit a squishy or isolated target from an angle rather than walking straight through the front line. A predictable entry gives the enemy exactly what they want: a predictable Riposte and a pile of CC. Holding Riposte for the specific threat that can stop her dive—not the first random hit—is crucial because a clean parry buys the extra second needed to finish a kill and keep moving. Ahead Fiora should commit hard only when a kill opens the next one, stepping forward with the tempo reset and tagging the next target to turn a lead into an unrecoverable fight. If she forces the enemy to peel back, they lose space and access to their own damage, giving her team free lane control and turret pressure. Augments that add burst, sustain, mobility, or extra durability make that lead harder to answer; damage augments help delete a target before CC layers, defensive augments let her stay longer after committing, and mobility augments widen angle choices. She should not dive first into five people just because she is fed, nor tunnel on the enemy tank when carries are free-hitting. If the fight stalls, backing out through her angled route and re-entering from a different line avoids repeating a predictable entry. When behind, the trigger is being down in tempo, lacking front-to-back damage, or facing enough enemy CC and range to punish direct engage. The biggest mistake is treating every fight like a duel she still must win alone. Instead, stop looking for full commit starts and play for counter-hit windows, letting the enemy use their engage first before stepping in after key control tools are spent. A clean parry on the right spell can turn a lost fight into a tradable outcome. Snowball becomes more useful as a repositioning tool than a diving tool; angling in, threatening the backline, then holding real commit until the enemy spreads out or wastes peel lets her team gain breathing room. Behind Fiora should farm the fight in small pieces, hitting what is safe, waiting for cooldowns, then stepping forward again. She wins by surviving long enough to create one clean opening from the enemy’s mistake. Short, disciplined trades reduce the chance of giving away shutdowns and buy time for carries to scale back. Prioritize augments that patch weak points first: extra durability to survive the first burst, healing or shield-style value to stay in after a bad entry, and mobility for a second route in or out. Area damage or persistent threat augments give her value even when she cannot reach the perfect target, forcing enemies to move, split, or waste cooldowns. She must not chase low health targets deep into enemy lines if her exit is gone, as that hands the enemy a shutdown. Riposte should not be wasted on poke or harmless hits when behind; it is insurance that must be saved for CC or burst that would end the fight on the spot. If the first engage fails, backing off immediately and waiting for the enemy to step up after the wave changes creates a real opening through their greed or overextension.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Fiora the Grand Duelist brings a distinct duelist identity to ARAM: Mayhem, where her entire kit revolves around positioning, timing, and exploiting Vital weak points on enemy champions. Her passive, Duelist's Dance, defines her playstyle by marking nearby enemies with Vitals that must be struck from specific angles. Hitting these marked sides rewards Fiora with damage, healing, and movement speed, creating a rhythm of small advantages rather than extended brawls. In the crowded and fast-paced environment of Mayhem, Fiora wins by taking repeated short trades and using Vital procs to reposition, not by face-tanking damage. Her Q, Lunge, serves as her primary tempo button, allowing her to dash short distances to reach Vitals, dodge skillshots, and reposition. Every Lunge must have purpose, whether tagging a Vital, following an ally engage, or creating an escape angle. Misusing Q leaves Fiora without her gap-closer or escape, making her vulnerable to immediate punishment. Her W, Riposte, is her critical defensive tool, blocking incoming disabling effects and damage during its active window before striking back in a chosen direction. The return hit can stun if it blocks hard crowd control, turning defensive reads into offensive swings. Riposte separates clean outplays from instant deaths, and wasting it signals to enemies that Fiora's outplay button is gone, inviting them to commit their crowd control and burst. E, Bladework, empowers Fiora's next two attacks, with the first helping her stick to targets and the second delivering heavier damage. It resets her attack rhythm, making it central to quick trades and finishing sequences. Using E too early while enemies are out of reach wastes the threat and weakens trades significantly. Her ultimate, Grand Challenge, marks all four Vitals on a chosen enemy champion, and proccing them or killing the target creates a large healing zone for Fiora and her allies. This ability transforms her from a short-trade skirmisher into a champion who can decide entire fights through correct target selection. The best R target is often the champion Fiora can actually reach and finish, not necessarily the enemy carry, since a frontliner with no escape can provide a more reliable healing zone for her team. Throughout all phases, Fiora's success depends on patience and precision. Early fights require playing around short trades when enemies waste their poke or engage tools. Teamfights demand using Vitals as sustain windows, looking for procs on frontliners when low rather than diving past them. Enemies can counter her by hugging walls to hide Vitals, kiting backward to keep marked sides unreachable, or baiting out Riposte before committing their crowd control. Fiora without a safe Vital route or with key abilities on cooldown becomes simply a melee champion standing in poke range, vulnerable to collapse.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Fiora in ARAM: Mayhem rewards clean hands and calm target choice. Most bad games happen when you play her like a front-to-back bruiser with no reset plan. She needs angles, patience, and a clear escape path after each trade. Mechanical mistakes center on using Lunge recklessly. Lunging straight at the nearest enemy spends your gap closer for low value and lands you in the middle of their team with an easy punish window. Instead, lunge to a vital, a side angle, or a minion-adjacent space that lets you hit and step out. If you take a bad engage, stop chasing immediately and walk sideways toward your team. Riposte errors come from using it just because damage is coming, which leaves you vulnerable to chained crowd control and burst. Hold Riposte for the spell that actually stops your duel: stuns, knockups, roots, charm effects, or key burst. Trying to parry every crowd control spell from maximum chaos range leads to mistimed blocks when Mayhem fights stack several effects at once. Pick one threat before the fight starts and watch that champion specifically. If you whiff, do not pretend you are safe. Kite back and wait until your team re-creates space. Vital positioning mistakes occur when you attack the same side of a target after a vital appears in a bad position. This loses time, misses the vital angle, and lets the enemy kite you. Use short movement, Lunge, or brief disengage to reset your approach instead of forcing the wrong side. Ultimate mistakes happen when you cast it on a target you cannot realistically reach from multiple sides, wasting your biggest duel threat. Use it on targets that are slowed, isolated, moving toward your team, or forced into narrow spaces. If the target escapes, stop tunneling and swap to the closest safe target. Auto-attacking without weaving movement between hits gets you body-blocked and hit by skillshots. After each hit, move immediately toward the next safe angle. Snowball mistakes involve using it as a blind engage tool into five enemies, arriving before your team can follow. Use Snowball to punish separated carries, follow allied engage, or re-enter after key enemy control is gone. If you take a bad Snowball, choose the shortest route out. Decision mistakes include starting fights first when your team has better engage or poke, which absorbs every defensive spell before the enemy is softened up. Let poke, engage, or enemy mistakes create the opening, then enter from the side. Building or playing as if you are unkillable leads to repeated trades into multiple enemies. Respect burst stacking and fight in short trades unless enemy lockdown and damage are already spent. Chasing tanks forever because they are closest lets enemy carries free-hit your team. Hit tanks when they overextend but keep scanning for carries and enchanters stepping into range. Ignoring exhaust-style effects, heavy slows, and point-and-click lockdown when choosing your all-in collapses your combo. Track who can stop you before committing. Fighting in the center of the lane with no side access prevents circling for vitals and cuts off escape routes. Work from the edges for better angles. Treating every low-health enemy as a guaranteed kill leads to following bait into shields, heals, and crowd control. Check distance, enemy support tools, and team follow before chasing. Saving every tool for a perfect backline dive that never comes contributes too little while your team loses. Take controlled trades on the frontline and punish overextensions. Re-entering immediately after barely surviving gives away shutdowns while your tools are not ready.

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FAQ

Fiora

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