ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T1 Rango #29

Zhao build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Zhao aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Zhao El Senescal de Demacia Xin Zhao Luchador / Tanque / Mago
TierT1
Rango#29
Tasa de victoria53.68%
Tasa de elección0.54%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

Tasa de victoria48.14%
Tasa de elección7.24%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria51.27%
Tasa de elección5.76%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria51.85%
Tasa de elección4.73%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

50.86%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.60%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

52.08%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

54.09%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

47.39%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

50.00%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

47.37%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

51.79%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

49.15%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

55.18%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

49.23%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

47.38%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.05%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

52.05%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

46.09%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

46.09%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

56.37%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

56.37%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

56.37%

Objetos clave

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria56.13%
Tasa de elección31.90%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria48.52%
Tasa de elección21.31%
#3
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria54.01%
Tasa de elección2.14%

Situacionaleselementos

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

55.20%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

55.10%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

55.66%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

55.29%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

53.97%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.03%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

61.59%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

52.52%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

52.23%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

55.77%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

60.40%
Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente
Precio total
2,500
Precio
625

55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.

44.74%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

54.22%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

54.22%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

54.61%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

54.61%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

48.94%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

48.94%

Objetos clave

#1
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria55.70%
Tasa de elección19.24%
#2
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria54.80%
Tasa de elección7.86%
#3
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria57.68%
Tasa de elección6.12%

Situacionaleselementos

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

56.40%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

56.46%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

55.61%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

55.82%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

55.92%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

57.02%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

55.33%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

54.60%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

57.71%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

54.49%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

57.10%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

50.44%

Objetos iniciales

Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

57.65%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

57.65%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

52.56%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

52.56%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

57.32%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

57.32%

Objetos clave

#1
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria50.63%
Tasa de elección9.94%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria43.56%
Tasa de elección6.27%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria45.38%
Tasa de elección4.22%

Situacionaleselementos

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

51.74%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

50.29%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

52.76%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.49%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

50.48%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

48.58%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

52.79%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

56.18%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

56.76%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

47.90%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

45.30%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

58.58%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

46.13%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

46.13%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

56.90%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

56.90%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.33%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

53.33%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
61.27%
Tasa de elección
6.49%
Partidas
723

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT161.27%6.49%723
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.73%
Tasa de elección
6.16%
Partidas
686

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT157.73%6.16%686
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
56.91%
Tasa de elección
7.15%
Partidas
796

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT156.91%7.15%796
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
56.69%
Tasa de elección
4.50%
Partidas
501

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.69%4.50%501
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
56.01%
Tasa de elección
7.39%
Partidas
823

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT156.01%7.39%823
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.51%
Tasa de elección
4.08%
Partidas
454

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.51%4.08%454
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.70%
Tasa de elección
5.35%
Partidas
596

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT154.70%5.35%596
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.47%
Tasa de elección
4.12%
Partidas
459

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.47%4.12%459
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.34%
Tasa de elección
8.60%
Partidas
958

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.34%8.60%958
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.24%
Tasa de elección
7.62%
Partidas
849

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.24%7.62%849
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.02%
Tasa de elección
6.25%
Partidas
696

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.02%6.25%696
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.90%
Tasa de elección
6.20%
Partidas
690

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.90%6.20%690
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.59%
Tasa de elección
6.42%
Partidas
715

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.59%6.42%715
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.53%
Tasa de elección
5.85%
Partidas
651

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.53%5.85%651
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.12%
Tasa de elección
4.24%
Partidas
472

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.12%4.24%472
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.09%
Tasa de elección
7.09%
Partidas
789

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.09%7.09%789
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.03%
Tasa de elección
6.65%
Partidas
740

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.03%6.65%740
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.70%
Tasa de elección
4.74%
Partidas
528

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.70%4.74%528
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.65%
Tasa de elección
12.00%
Partidas
1,336

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.65%12.00%1,336
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.35%
Tasa de elección
4.67%
Partidas
520

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.35%4.67%520
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.15%
Tasa de elección
8.22%
Partidas
915

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.15%8.22%915
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.85%
Tasa de elección
10.00%
Partidas
1,113

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.85%10.00%1,113
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.84%
Tasa de elección
4.29%
Partidas
478

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.84%4.29%478
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.84%
Tasa de elección
3.76%
Partidas
419

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.84%3.76%419
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.64%
Tasa de elección
4.19%
Partidas
466

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.64%4.19%466
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
5.24%
Partidas
583

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.26%5.24%583
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.25%
Tasa de elección
7.24%
Partidas
806

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.25%7.24%806
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.22%
Tasa de elección
6.06%
Partidas
675

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.22%6.06%675
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.20%
Tasa de elección
9.00%
Partidas
1,002

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.20%9.00%1,002
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.18%
Tasa de elección
4.90%
Partidas
546

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.18%4.90%546
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
3.79%
Partidas
422

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.00%3.79%422
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
63.29%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
207

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT263.29%1.86%207
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
59.66%
Tasa de elección
2.09%
Partidas
233

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT259.66%2.09%233
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
58.16%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
239

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT258.16%2.15%239
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.61%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
243

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.61%2.18%243
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
57.46%
Tasa de elección
2.05%
Partidas
228

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.46%2.05%228
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
56.89%
Tasa de elección
2.54%
Partidas
283

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.89%2.54%283
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.74%
Tasa de elección
3.47%
Partidas
386

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.74%3.47%386
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
56.73%
Tasa de elección
3.40%
Partidas
379

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.73%3.40%379
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
56.34%
Tasa de elección
1.91%
Partidas
213

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.34%1.91%213
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.33%
Tasa de elección
2.06%
Partidas
229

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.33%2.06%229
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.98%
Tasa de elección
2.33%
Partidas
259

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.98%2.33%259
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.95%
Tasa de elección
3.32%
Partidas
370

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.95%3.32%370
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
55.73%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
314

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.73%2.82%314
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.30%
Tasa de elección
2.71%
Partidas
302

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.30%2.71%302
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
55.05%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
198

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.05%1.78%198
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.72%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
212

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.72%1.90%212
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.50%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
200

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.50%1.80%200
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.42%
Tasa de elección
3.55%
Partidas
395

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.42%3.55%395
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.31%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
242

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.31%2.17%242
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.16%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
269

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.16%2.42%269
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.10%
Tasa de elección
2.60%
Partidas
290

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.10%2.60%290
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.09%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
243

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.09%2.18%243
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.87%
Tasa de elección
2.19%
Partidas
244

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.87%2.19%244
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.47%
Tasa de elección
2.00%
Partidas
223

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.47%2.00%223
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.91%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
235

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.91%2.11%235
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.81%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
193

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.81%1.73%193
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.79%
Tasa de elección
1.75%
Partidas
195

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.79%1.75%195
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.74%
Tasa de elección
3.35%
Partidas
373

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.74%3.35%373
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.69%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
207

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.69%1.86%207
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
3.13%
Partidas
349

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.29%3.13%349
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.75%
Tasa de elección
3.61%
Partidas
402

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.75%3.61%402
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.59%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
253

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.59%2.27%253
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.15%
Tasa de elección
2.97%
Partidas
331

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.15%2.97%331
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.75%
Tasa de elección
1.81%
Partidas
201

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.75%1.81%201
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.60%
Tasa de elección
2.25%
Partidas
250

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.60%2.25%250
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.56%
Tasa de elección
2.05%
Partidas
228

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.56%2.05%228
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.72%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
273

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.72%2.45%273
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.71%
Tasa de elección
3.48%
Partidas
388

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.71%3.48%388
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.45%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
291

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.45%2.61%291
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.47%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
198

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.47%1.78%198
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.82%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
220

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.82%1.98%220
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.92%
Tasa de elección
2.09%
Partidas
233

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.92%2.09%233
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.74%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
188

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.74%1.69%188
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
3.01%
Partidas
335

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.67%3.01%335
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.09%
Tasa de elección
3.25%
Partidas
362

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.09%3.25%362
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
58.93%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
168

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT358.93%1.51%168
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
58.54%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
123

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT358.54%1.10%123
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.74%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
178

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.74%1.60%178
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.69%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
127

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.69%1.14%127
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.69%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
127

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.69%1.14%127
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.88%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
136

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.88%1.22%136
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.64%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
133

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.64%1.19%133
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.17%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
116

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.17%1.04%116
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.07%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
138

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.07%1.24%138
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
54.76%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
168

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.76%1.51%168
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.33%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
127

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.33%1.14%127
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.97%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
126

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.97%1.13%126
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.57%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
140

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.57%1.26%140
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.10%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
145

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.10%1.30%145
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.38%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
168

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.38%1.51%168
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.88%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
133

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.88%1.19%133
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.80%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
139

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.80%1.25%139
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.59%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
126

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.59%1.13%126
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.49%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
134

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.49%1.20%134
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.41%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
177

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.41%1.59%177
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.13%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
133

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.13%1.19%133
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.82%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
122

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.82%1.10%122
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.60%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
168

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.60%1.51%168
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.70%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
165

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.70%1.48%165
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.54%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
122

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.54%1.10%122
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.46%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
177

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.46%1.59%177
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.79%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
109

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.79%0.98%109
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.75%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
154

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.75%1.38%154
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.22%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
119

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.22%1.07%119
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.52%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
145

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.52%1.30%145
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
62.79%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
86

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT462.79%0.77%86
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
60.53%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
76

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT460.53%0.68%76
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
59.38%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
96

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT459.38%0.86%96
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.24%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
91

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT458.24%0.82%91
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
57.58%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
99

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT457.58%0.89%99
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.99%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
93

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT456.99%0.84%93
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
56.90%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
58

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT456.90%0.52%58
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
56.41%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
78

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT456.41%0.70%78
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
56.38%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
94

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT456.38%0.84%94
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.07%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
69

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.07%0.62%69
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.92%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
102

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.92%0.92%102
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.92%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
102

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.92%0.92%102
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.66%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
82

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.66%0.74%82
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
80

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.50%0.72%80
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.27%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
88

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.27%0.79%88
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.52%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
66

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.52%0.59%66
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.49%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
101

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.49%0.91%101
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.06%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
94

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.06%0.84%94
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.94%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
106

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.94%0.95%106
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.88%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
57

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.88%0.51%57
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.77%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
65

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.77%0.58%65
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.65%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
77

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT450.65%0.69%77
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.49%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
103

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT450.49%0.93%103
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
64

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT450.00%0.57%64
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.41%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
85

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT449.41%0.76%85
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.86%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
88

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT448.86%0.79%88
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.54%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
103

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT448.54%0.93%103
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.53%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
68

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT448.53%0.61%68
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.42%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
95

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT448.42%0.85%95
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
105

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT447.62%0.94%105
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.56%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
82

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT447.56%0.74%82
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.46%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
59

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.46%0.53%59
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
47.46%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
59

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.46%0.53%59
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.25%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
91

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT447.25%0.82%91
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.99%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
83

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.99%0.75%83
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.79%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
107

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.79%0.96%107
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.79%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
107

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.79%0.96%107
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.16%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
77

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT444.16%0.69%77
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.38%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
58

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT441.38%0.52%58
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.03%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
78

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT441.03%0.70%78
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
55

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT440.00%0.49%55
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.77%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
52

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT555.77%0.47%52
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
54

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT550.00%0.48%54

Zhao Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
WEQ

Default to W > E > Q with R on rank-up.

WQE

Move to W > Q > E only when the lobby guarantees melee uptime.

RWEQ

Normal order: W max first, E max second, Q max last, take R whenever available.

Zhao Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

8

Zhao counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rango
#87
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
0.65%

Alistar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Zhao Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna

Orianna turns Xin Zhao’s direct engage into a delivery system. He gives her a fast-moving frontliner who can enter the enemy formation, while she gives him shielding, follow-up control, and damage on the exact area where the fight is starting.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu

Lulu covers Xin Zhao’s biggest weakness: getting bursted after he commits. Her shielding, speed, and emergency protection let him stay in melee long enough to finish a target instead of trading his life for a half-health carry.

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia

Anivia gives Xin Zhao the terrain and control he needs to make his melee threat stick. Her wall and zone damage limit escape paths, while Xin punishes anyone trapped on the wrong side. Together they turn the narrow lane into a series of bad choices for the enemy team.

Zhao ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight RoleXin is usually a primary or secondary engage who looks for Snowball hits or flank angles to force one target to deal with him.Xin becomes a repeat skirmish trigger who is stronger entering after enemies burn movement, crowd control, or defensive augments.Treat Xin as a champion who wins the second half of the engage, not the first.
Snowball DisciplineXin often treats Snowball as his best engage button, and going in on a carry or low-health target is usually reasonable.Snowball is a question, not an answer. Taking the second cast can deliver you into stacked augments and instant peel with no follow-up.Throw Snowball to force movement; take the second cast only when the landing is winning.
Ultimate UsageXin often presses ultimate after diving to buy time and survive long enough for his team to follow up on the engage.Use R to split the fight and deny ranged follow-up, forcing enemies to reposition before they burst you or your team.Press R to separate the enemy backline from their frontline, not just to survive.
Dash TargetingXin can often use his dash as soon as a target is marked or reachable, since direct engages are more likely to stick.The first dash is easy to waste. Augments create sudden escapes and counter-engage, so diving the nearest tank often fails.Do not dash onto the first visible champion; make them spend cooldowns first.
Tempo and ResetsXin can sometimes die for a winning engage, reset items, and come back while the lane state remains manageable.One bad dive can chain into turret pressure or repeated stagger deaths because teams re-engage faster after winning trades.After a failed engage, stop forcing the next Snowball and wait for key ally cooldowns.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Xin Zhao the Seneschal of Demacia is a melee fighter with explosive burst damage and excellent engage capabilities in Hextech Mayhem, functioning as a melee fighter-assassin. His passive, Three Talon Strike, causes every third basic attack to deal bonus damage and heal him, providing excellent sustainability. His Q, Three Talon Strike, is his core damage ability, delivering three rapid strikes with the third strike knocking up the target, which is extremely valuable for controlling key enemy champions. His W, Battle Cry, activates to grant attack speed and health regeneration, dramatically boosting his sustained combat ability. His E, Audacious Charge, is his core mobility tool, allowing him to dash to a target and slow them, enabling him to quickly reach the enemy backline. His ultimate, Crescent Guard, deals massive physical damage to nearby enemies while knocking back all enemies except Xin Zhao, effectively isolating the enemy backline by pushing away frontline tanks. This straightforward yet devastating kit makes Xin Zhao one of the most effective engage fighters in Hextech Mayhem, with his knock-up and ultimate providing critical crowd control and disruption that allow him to dive the backline and create chaos. His burst damage pattern relies on chaining his abilities to maximize the knock-up and follow up with sustained auto-attacks, while his healing and attack speed boosts from Battle Cry keep him in prolonged fights. The combination of a mobility gap-closer, a knock-up, and an isolation ultimate gives him a unique strategic value as a primary engage tool that can bypass frontliners and pressure carries, but he must commit fully once he uses Audacious Charge, making positioning and timing essential to avoid being kited or blown up before his sustain comes online.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Xin Zhao the Seneschal of Demacia excels at forcing fights that other champions would lose, acting as a guided missile in ARAM Mayhem. His goal is to isolate a high-value target and trap them in his circle, avoiding poke and committing fully once a clear path to the enemy backline opens. The combo is E – Audacious Charge to close the gap, then immediately W – Wind Becomes Lightning to slow and block incoming projectiles with the wind wall, which is his most valuable tool for deleting enemy spells when timed against a mage or marksman. Landing the third hit of Q – Three Talon Strike knocks up the target, buying time to finish or reposition. Narrow-lane spacing makes his ultimate, R – Crescent Guard, incredibly powerful because the enemy has limited room to escape. By dashing past frontline carries and hitting squishy damage dealers, then popping R, he creates a 1v1 or 1v2 scenario inside his circle while their team is swept away. Snowball timing is essential for closing gaps but should not be used to start a fight when enemy hard crowd control is ready. The best snowball use is reactionary—throwing it when a key ability is on cooldown, or using it to dodge high-impact enemy ultimates by snowballing a target behind them. Target priority is straightforward: make the enemy carry’s life miserable by sticking to squishy damage dealers first, then enchanters or supports that prolong fights, and only hitting tanks as a last resort since his damage falls off against armor and health. If diving is not viable, he flips to counter-engage and peeling for his own carries, using E on the diver, Q to knock up, and R defensively to shove the enemy engage away, creating a protective dome. Augment trigger windows dictate his aggression—if an augment grants healing or shielding on ability cast, spam W off cooldown; if extra damage on the third hit, stack attack speed to reach the knockup faster; and area-of-effect augments maximize value by engaging into the middle of the enemy team. Push and pull rhythm matters: avoid mindlessly pushing the wave. Instead, let the enemy wave push slightly toward your tower so they overextend, then run them down the long lane. After a kill, shove the wave to reset; after a teammate loss, farm safely under tower. Dive timing requires numbers advantage or critically low enemies—the ideal sequence is E onto target, Q for knockup, auto-attack, tank two tower shots, then R to sweep enemies away and drop tower aggro or create escape room, always having an exit plan via Snowball or Flash before committing. When behind, Xin Zhao becomes a disruption tool rather than a solo killer, focusing on fishing for picks with Snowball, building durability, and using R to isolate the fed enemy carry for his team to collapse, or punishing overextenders under his own tower while holding R for maximum displacement when multiple enemies are in melee range.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Xin Zhao the Seneschal of Demacia operates on a tiered game plan that shifts with each level bracket. From levels 1 to 6, he positions beside the minion wave, staying off-center from carries to threaten enemies who step forward without overextending. His trading rhythm avoids spamming short trades; instead, he waits for a key enemy poke or crowd control spell, steps up, hits the nearest target, then retreats before the enemy team collapses. Early Snowball is a commitment tool, thrown only when the target is close enough for team follow-up or after the target has used escape, and never taken automatically if it lands on a tank with four carries behind. Augments should support how the lane actually plays, favoring engage tools if his team lacks them or follow-up damage if hard engage exists. Push the wave when his team has health and poke control to create Snowball angles; stall when backline is low or Snowball is down. When ahead, he controls the middle lane without diving under tower; when behind, he stops starting fights from max range and looks for counter-engage on overstepping enemies. Reaching level 6 with enough health sets up the next phase. From levels 7 to 11, Xin Zhao forces grouped fights only when his team can hit with him. He stands one step ahead of carries when engage is ready, or beside them against assassins. Mid game fights hinge on the first bad cooldown—missed hooks, wasted mobility, or a poke mage stepping forward after casting. He goes in hard on that window, then quickly decides whether to keep chasing or reset behind his team. Snowball becomes aggressive, thrown through minions when enemies line up to clear or at a carry who just used a dash. If it lands on a frontliner, he checks map state before taking it, using the frontliner as a bridge only if his team is stacked. Augment choices define his fight job: durability tools let him start fights and soak first response, mobility tools wait for damaged enemies to finish, damage tools angle toward carries after their peel is used. Push after a won trade or kill by standing where enemies must walk through him to clear. Stall if his team is losing health to poke, preserving health for a shorter all-in. When ahead, he chains pressure without forcing coinflip dives, threatening isolated carries and using his ultimate to protect his commit. When behind, he becomes an anti-dive champion, staying near the waveclear carry and punishing any diver immediately. Mid-game wins convert to structure pressure or health advantage, avoiding standing under tower taking free damage. At level 12 and beyond, Xin Zhao chooses his job before the fight starts. If his backline is stronger, he positions as a peel bruiser; if enemy backline is exposed, he stands in the second line and follows the first crowd control. He stops taking health-negative trades, using short forward steps to bait spells, then retreating until enemy cooldowns are down. Late Snowball can win or throw the game—he only takes a mark when the landing point is safe for follow-up, and often delays taking it until teammates are in range. Augments become fight rules: extended combat rewards staying on the nearest valuable target, burst entry rewards waiting until enemy protection is used. Push only when he can protect the wave and survive counter-engage; stall when waiting on respawns or key ultimates. When ahead, he closes with controlled pressure, zoning carries away from structures and turning immediately if the enemy hard engages.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Xin Zhao the Seneschal of Demacia plays differently depending on whether he is ahead or behind. When ahead, he should use the lead to force clean, repeatable fights, not highlight engages. He is strongest when the enemy team has to walk into him or answer him in a narrow lane. If his team has item, level, or health advantage, he stands near the front of the wave and makes the enemy choose between giving space or getting tagged by his engage pattern. The goal is to start fights on targets that cannot instantly punish him, win the first kill, then keep the fight short before his defensive tools and follow-up damage run out. Key triggers include an enemy carry stepping past their frontline or using a movement spell—take the engage immediately if the team is close enough to hit the same target. Another trigger is when the team has poke advantage and the enemy is stuck under tower; do not dive first just because he is fed, but hold the front edge and punish anyone who walks up to clear minions. If the enemy has one fed backline threat and weaker frontline, save the main commit for that threat instead of farming damage on tanks. If his ultimate or defensive peel tool is available and multiple enemies are looking to collapse, he can start a fight more confidently but only if the team can follow. After winning the first skirmish, chase only along the same line as teammates. Augments that protect a lead should prioritize movement and slow resistance if kited, defensive options against heavy burst if the enemy has burst, or reliability-enhancing augments if the team lacks engage follow-up. Avoid throws by not engaging into all five enemies when the wave is dead, not trading a shutdown for a support or low-value tank, not starting fights while the backline is not ready, and taking the safe reward first after winning a fight rather than chasing one more kill into enemy respawns. When behind, Xin Zhao must stop playing as the first champion through the door and become a counter-engage bruiser, bodyguard for carries, and finisher on enemies who have already spent key spells. Triggers change: he hits the frontline to protect damage dealers when the enemy frontline walks in before their carries, engages only after an enemy carry uses mobility forward or gets clipped by allied crowd control, stands slightly behind or beside the frontline to avoid free poke, attacks the closest champion with purpose when strong peel blocks backline access, and avoids taking maybe engages when the team is down members or low on health. Augments to recover should focus on defensive or sustain tools if he dies before his target drops, mobility or slow resistance for sticking after the first peel, utility to protect carries if the team lacks protection, or immediate burst survival tools against all-burst enemy compositions. Unrecoverable fights while behind include using Snowball into the backline unless the target is isolated, engaging just because his ultimate is ready, chasing low-health enemies through the whole team, or standing alone in front when the team needs to clear wave. The cleanest comeback pattern is to let the enemy overcommit, then turn fast and all hit the same target to reset the lane state and open a push. The big rule is that ahead Xin Zhao should create fights with discipline while behind Xin Zhao should answer fights with patience, and respecting that difference makes augment choices tools that solve real problems rather than excuses to coinflip.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Xin Zhao the Seneschal of Demacia thrives in ARAM: Mayhem when he can stay connected to a target and keep his passive, Determination, active. This passive periodically grants extra damage and self-healing as long as he lands attacks, turning messy brawls into sustained fights where his durability outlasts other divers. The key is treating the passive as a sustain engine: hitting minions, summons, or a frontliner before the real engage keeps his rhythm going, and entering a fight with healing available makes his first trade much harder to punish. However, the passive only matters when attacks connect. If blinds, kiting, displacements, or forced target swaps occur, Xin Zhao loses a large part of his durability. Picking targets trapped by allied crowd control or overstepping near the lane center ensures he can keep hitting for a short window. His Q, Three Talon Strike, empowers his next basic attacks and knocks the target up on the final hit, providing reliable single-target lockdown once he is in range. Activating Q too early during approach warns enemies, so it is best used upon arrival with E, after Snowball, or when a teammate has already slowed or rooted the target. The knock-up is crucial; losing it to a flash, dash, or peel makes him much easier to kite. W, Wind Becomes Lightning, is his main ranged poke and engage signal, giving him something useful to do before committing. It can test whether a target can be engaged, and landing it opens a safe follow-up with E. Using W after an ally slow or stun greatly increases reliability. Missing W should discourage forcing the same play. E, Audacious Charge, is the decisive button that decides whether Xin Zhao looks unstoppable or gets punished. It should never be used carelessly; the best targets are already slowed, marked by team pressure, trapped near the side, or missing key mobility. Sometimes dashing to a frontline unit places him close enough to threaten W or Q while staying inside allied follow-up range. R, Crescent Guard, shapes fights by creating a defensive zone that helps him survive against enemies outside his immediate duel. It is a spacing tool used after committing to a target and when the enemy backline is about to punish. The best Xin Zhao players swap between diving and peeling based on who overcommits first, never ulting so deep that his carries cannot benefit from the space created. Wasting any ability is costly, but wasting E or R is the most punishing because Xin Zhao then lacks a clean exit or protection, leaving him stranded in poke range without his core tools.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

Blog de guías

Xin Zhao is simple to start, but easy to throw with. Most bad games follow the same pattern: you enter first, miss the important hit, lose your target, and have no clean way out. In ARAM: Mayhem, fights are faster and punish windows shorter, so every engage needs a clear target, a reason to commit, and a recovery plan if the first hit fails. Mechanical mistakes include dashing in before your knock-up pattern is ready, which leaves you kited and your team unable to follow. Start fights when you can chain dash into autos and the knock-up threat immediately, especially against a carry already slowed or forced forward. If you entered too early, stop chasing and turn onto the closest enemy you can reliably hit, using durability and ultimate defensively. Throwing your long poke at max range with no setup and then engaging as if it landed is another common error. Aim it after an ally slow, a Snowball connect, or when the enemy walks through a narrow angle. If you miss, do not force the dash anyway. Cancelling or delaying autos while casting everything at once loses knock-up timing and damage; keep the rhythm simple by autoing consistently and weaving abilities without breaking the chase. Using ultimate only as a late panic button after you are already surrounded and low loses position and team follow-up. Use it to cut off ranged damage, isolate a priority target, or buy time for allies. If you held it too long, use the ultimate to create the safest retreat angle toward allied damage and health packs. Chasing a low-health enemy through the entire team after your dash lands often trades your life for nothing; once the carry escapes, turn and clean the nearest target. Taking Snowball every time it connects without checking the landing spot delivers you into layered crowd control; treat it as an option, not a command, and if you land badly, use the shortest path back through your team. Standing still after engage because you are focused only on autoing draws skill shots and crowd control; stutter-step around the target, moving slightly between hits. If you eat a control chain, wait out the punish instead of mashing forward. Ignoring target facing and terrain when lining up your thrust or dash angle pushes you into awkward space; engage from angles that keep the enemy between you and your team. Decision mistakes include starting every fight just because Xin Zhao can reach someone, pulling your team in without cooldowns or position. Engage only when an enemy carry steps past the front line, an ally crowd control lands, key disengage is used, or your team is grouped. If you started a bad fight, switch to buy-time mode. Diving the backline while your own backline is being jumped leaves both carries dead; check enemy engage champions and stand closer to your damage dealers if they have divers. Building or augmenting only for damage when your team needs a first body leaves you too fragile; match your setup to the lobby and play second wave if your early choices made you too fragile. Engaging into obvious anti-dive zones because the target looks low results in lost control; bait one piece of crowd control first. Fighting when your team is split across the lane or collecting resources creates a good engage only you can see; look at ally spacing before going. Treating the enemy tank as untouchable and always forcing past them burns mobility and exposes you; hit the front line when that is the only safe target.

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FAQ

Zhao

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Xin Zhao en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Xin Zhao son: Dualidad, Transmutar: Prismático, Motor empequeñecedor. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Xin Zhao para ARAM Mayhem? La build ideal de Xin Zhao para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Xin Zhao en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Xin Zhao en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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Guías recientes

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