ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #101

Rammus build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Rammus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Rammus El Armadurillo Rammus Tanque / Mago
TierT3
Rango#101
Tasa de victoria49.44%
Tasa de elección0.37%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

Tasa de victoria51.59%
Tasa de elección12.94%
#2
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Égida de fuego solar Égida de fuego solar Égida de fuego solar
Precio total
2,700
Precio
600

350 de vida 50 de armadura 10 de velocidad de habilidades Inmolar Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.

Tasa de victoria46.68%
Tasa de elección5.06%
#3
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Égida de fuego solar Égida de fuego solar Égida de fuego solar
Precio total
2,700
Precio
600

350 de vida 50 de armadura 10 de velocidad de habilidades Inmolar Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.

Tasa de victoria52.59%
Tasa de elección4.69%

Situacionaleselementos

Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

50.11%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

49.83%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

51.68%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

50.50%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

46.89%
Égida de fuego solar Égida de fuego solar Égida de fuego solar
Precio total
2,700
Precio
600

350 de vida 50 de armadura 10 de velocidad de habilidades Inmolar Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.

48.82%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

51.27%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

51.25%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

51.56%
Fulgor vano Fulgor vano Fulgor vano
Precio total
2,800
Precio
650

400 de vida 40 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Inmolar Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. Desolación Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.

51.12%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

49.25%
Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza
Precio total
2,800
Precio
750

400 de vida 55 de resistencia mágica 4% de velocidad de movimiento Entereza Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.

53.54%

Objetos iniciales

Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

49.67%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

49.67%
Chaleco de zarzas Chaleco de zarzas Chaleco de zarzas
Precio total
800
Precio
200

30 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige 0 de daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

49.67%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

52.07%
Armadura de tela Armadura de tela Armadura de tela
Precio total
300
Precio
300

15 de armadura

52.07%
Chaleco de zarzas Chaleco de zarzas Chaleco de zarzas
Precio total
800
Precio
200

30 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige 0 de daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

52.07%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

47.19%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

47.19%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.30%
Tasa de elección
8.91%
Partidas
993

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT157.30%8.91%993
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.61%
Tasa de elección
10.79%
Partidas
1,203

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT155.61%10.79%1,203
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.53%
Tasa de elección
6.82%
Partidas
760

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT155.53%6.82%760
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.79%
Tasa de elección
9.82%
Partidas
1,095

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT153.79%9.82%1,095
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.68%
Tasa de elección
7.55%
Partidas
842

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT153.68%7.55%842
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.74%
Tasa de elección
9.17%
Partidas
1,022

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT152.74%9.17%1,022
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.74%
Tasa de elección
5.43%
Partidas
605

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT151.74%5.43%605
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.60%
Tasa de elección
8.15%
Partidas
909

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT151.60%8.15%909
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.68%
Tasa de elección
11.15%
Partidas
1,243

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT150.68%11.15%1,243
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.24%
Tasa de elección
18.41%
Partidas
2,052

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT150.24%18.41%2,052
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
11.23%
Partidas
1,252

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.00%11.23%1,252
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.85%
Tasa de elección
6.03%
Partidas
672

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.85%6.03%672
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.81%
Tasa de elección
19.39%
Partidas
2,162

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT149.81%19.39%2,162
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.77%
Tasa de elección
25.88%
Partidas
2,885

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.77%25.88%2,885
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.23%
Tasa de elección
7.03%
Partidas
784

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.23%7.03%784
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.69%
Tasa de elección
21.17%
Partidas
2,360

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.69%21.17%2,360
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
5.73%
Partidas
639

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.67%5.73%639
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
6.14%
Partidas
684

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.39%6.14%684
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.31%
Tasa de elección
4.23%
Partidas
472

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.31%4.23%472
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.04%
Tasa de elección
12.79%
Partidas
1,426

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.04%12.79%1,426
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
47.70%
Tasa de elección
9.55%
Partidas
1,065

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.70%9.55%1,065
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.44%
Tasa de elección
6.30%
Partidas
702

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.44%6.30%702
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.92%
Tasa de elección
20.90%
Partidas
2,330

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.92%20.90%2,330
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.99%
Tasa de elección
6.98%
Partidas
778

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.99%6.98%778
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.74%
Tasa de elección
2.14%
Partidas
239

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.74%2.14%239
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
57.69%
Tasa de elección
1.63%
Partidas
182

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.69%1.63%182
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.60%
Tasa de elección
2.40%
Partidas
268

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.60%2.40%268
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
225

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.56%2.02%225
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
55.25%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
295

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.25%2.65%295
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.44%
Tasa de elección
3.13%
Partidas
349

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.44%3.13%349
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.94%
Tasa de elección
2.13%
Partidas
238

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.94%2.13%238
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.54%
Tasa de elección
2.48%
Partidas
276

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.54%2.48%276
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.88%
Tasa de elección
2.63%
Partidas
293

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.88%2.63%293
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
174

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.72%1.56%174
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.57%
Tasa de elección
2.57%
Partidas
287

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.57%2.57%287
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.22%
Tasa de elección
3.31%
Partidas
369

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.22%3.31%369
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.12%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
178

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.12%1.60%178
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.98%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
153

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.98%1.37%153
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.18%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
273

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.18%2.45%273
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
148

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.00%1.33%148
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.61%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
129

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.61%1.16%129
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.27%
Tasa de elección
1.84%
Partidas
205

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.27%1.84%205
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.65%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
148

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.65%1.33%148
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.59%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
177

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.59%1.59%177
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.40%
Tasa de elección
2.52%
Partidas
281

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.40%2.52%281
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.38%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
308

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.38%2.76%308
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.36%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
122

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.36%1.09%122
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.25%
Tasa de elección
2.83%
Partidas
315

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.25%2.83%315
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.85%
Tasa de elección
1.67%
Partidas
186

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.85%1.67%186
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.68%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
151

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.68%1.35%151
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.42%
Tasa de elección
2.95%
Partidas
329

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.42%2.95%329
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.00%
Tasa de elección
4.18%
Partidas
466

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.00%4.18%466
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.96%
Tasa de elección
1.62%
Partidas
181

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.96%1.62%181
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.27%
Tasa de elección
2.40%
Partidas
268

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.27%2.40%268
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.11%
Tasa de elección
2.88%
Partidas
321

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.11%2.88%321
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.05%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
152

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.05%1.36%152
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
121

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.45%1.09%121
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.33%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
225

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.33%2.02%225
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.87%
Tasa de elección
2.80%
Partidas
312

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.87%2.80%312
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.16%
Tasa de elección
1.77%
Partidas
197

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.16%1.77%197
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.37%
Tasa de elección
1.76%
Partidas
196

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.37%1.76%196
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
43.04%
Tasa de elección
3.48%
Partidas
388

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.04%3.48%388
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.03%
Tasa de elección
3.02%
Partidas
337

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.03%3.02%337
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.01%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
139

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.01%1.25%139
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
40.63%
Tasa de elección
2.87%
Partidas
320

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT240.63%2.87%320
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
57.58%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
66

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.58%0.59%66
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
55.77%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
52

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.77%0.47%52
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.68%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
88

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.68%0.79%88
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.00%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
60

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.00%0.54%60
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.81%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
104

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.81%0.93%104
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
120

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.33%1.08%120
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.30%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
115

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.30%1.03%115
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
112

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%1.00%112
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.17%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
53

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.17%0.48%53
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
51

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.06%0.46%51
¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.00%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
100

Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.00%0.90%100
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.96%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
115

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.96%1.03%115
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.88%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
85

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.88%0.76%85
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.88%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
85

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.88%0.76%85
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
72

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.83%0.65%72
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.95%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
109

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.95%0.98%109
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.93%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
69

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.93%0.62%69
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.83%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
116

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.83%1.04%116
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
54

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.44%0.48%54
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
41.94%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
62

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.94%0.56%62
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.89%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
74

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.89%0.66%74
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.44%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
111

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.44%1.00%111
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.38%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
58

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.38%0.52%58
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
40.45%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
89

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT340.45%0.80%89
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
38.57%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
70

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.57%0.63%70
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
38.10%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
63

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.10%0.57%63
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
36.54%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
52

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT336.54%0.47%52
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
32.08%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
53

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT332.08%0.48%53

Rammus Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Normal order: R > W > E > Q.

REWQ

Engage, movement, dash, Snowball-enhancing, or speed-focused augments: consider R > E > W > Q only if you are already reaching targets safely.

RWEQ

Max W first, max E second, and leave Q for last unless the game gives you a clear reason to play as a pure engage bot.

Rammus Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Rammus counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Rango
#45
Tasa de victoria
51.77%
Tasa de elección
1.00%

Twitch aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Tier
T2
Rango
#33
Tasa de victoria
51.66%
Tasa de elección
0.39%

Tryndamere aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Rammus is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lillia Lillia Lillia T1
Tier
T1
Rango
#1
Tasa de victoria
57.84%
Tasa de elección
0.75%

Lillia aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Rammus Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Follow-up burst mages: Lux, Ziggs, Vel'Koz, Brand

Rammus forces a target to stand and fight him, which gives skillshot mages a much cleaner damage window. He does not need them to walk forward first; he creates the angle, then they fire over him.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Rango
#137
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Reset and execution carries: Jinx, Kai'Sa, Samira, Katarina

Rammus is excellent at creating the first messy low-health target. Reset champions love that. They do not need him to kill anyone alone; they need him to pin one enemy long enough for the first takedown or force the backline to burn escape tools.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rango
#64
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
0.40%

Milio aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rango
#120
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.70%

Karma aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Enchanters and defensive supports: Lulu, Karma, Milio, Janna

Rammus can reach fights, but he still needs help staying useful after the first impact. Shields, speed, cleansing-style protection, knockback, and disengage let him commit harder without turning into a one-way trip.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Layered engage and area control tanks: Malphite, Amumu, Ornn, Leona

Rammus is strong at starting a pick or forcing a carry to panic, but another engager can make the fight impossible to cleanly disengage from. Double front line also stops enemies from simply walking past Rammus into his backline.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rango
#39
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
0.53%

Aphelios aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Rango
#45
Tasa de victoria
51.77%
Tasa de elección
1.00%

Twitch aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Physical damage carries who need peel: Kog'Maw, Vayne, Aphelios, Twitch

Rammus is not only an engage tank. Into dive or melee-heavy teams, he becomes a bodyguard who makes attacking his carry painful and risky. His point-and-click-style lockdown threat is valuable when assassins or bruisers must enter a narrow ARAM lane to reach the backline.

Rammus Rammus Rammus T3
Tier
T3
Rango
#101
Tasa de victoria
49.44%
Tasa de elección
0.37%

Rammus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Team functions Rammus needs most

Reliable follow-up damage: Rammus can start the problem, but teammates must finish it. Pick champions who can hit the target he locks down without walking into the whole enemy team.

Rammus ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityRammus acts as a counter-engage tank or anti-AD frontliner who punishes auto attackers and forces carries to respect his taunt range.He becomes a disruption starter and repeat-fight enabler who starts fights more often and punishes sloppy spacing harder when augments support it.Shift from patient counter-engage to active disruption; use augments to enable frequent, sharp engages.
Taunt PrioritizationHe often commits to the first misstep by an enemy marksman or melee diver, using his full combo to punish the error.Taunt becomes a high-value decision best saved for carries, reset champions, or divers during their commit, rather than the nearest tank.Save taunt for the target that actually wins the fight; do not waste it on low-value tanks.
Defensive Ball CurlPlayers often press the ability immediately upon arrival, relying on the durability to soak damage during the engage.Requires discipline; activate only when damage is actually incoming or you are being focused to avoid getting kited.Wait until enemies commit damage before activating; do not pop it early while closing distance.
Engage AnglesRolling straight down the lane can work effectively when enemies lack space to dodge the obvious engage path.Straight rolls are easily punished by stronger augments and burst; use brush, side angles, or engage after enemy cooldowns.Avoid predictable straight rolls; use brush and side angles to avoid getting deleted.
Ultimate UsageThe ultimate is often used simply to finish an engage or chase targets through the narrow lane.Use it as a zone tool to split fights, force backline movement, or cut off escape paths rather than just chasing.Ult to split enemy formation and make their positioning awkward, not just for damage.
Snowball DisciplineSnowball serves as a backup engage option when Powerball is blocked by the minion wave.Landing the mark is an option, not an obligation; recast only if allies can follow, or use it defensively to peel.Do not recast Snowball into five enemies; check ally distance and enemy cooldowns first.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Rammus the Armordillo excels in ARAM: Mayhem as a tank engager and taunt tank, using his signature crowd control to disrupt enemy damage dealers and create kill opportunities for his team. His core strategic value centers on E, Frenzying Taunt, which forces an enemy champion to attack him. Taunting the enemy ADC or mage stops their damage output entirely, enabling easy kills during teamfights. This makes Rammus particularly effective at neutralizing priority targets and protecting his team from high-damage threats. His engage pattern relies heavily on Q, Powerball, which provides rolling engage and damage. The classic ARAM combo for Rammus is Q into E: roll into the enemy backline using Q, then immediately cast E to taunt a priority target. This combination allows Rammus to bypass frontline defenders and directly threaten squishy damage dealers. W, Defensive Ball Curl, synergizes powerfully with his taunt by granting bonus armor and reflecting damage. After taunting an enemy ADC, activating W reflects their auto-attack damage back at them, punishing opponents for the forced attacks. R, Tremors, adds AoE magic damage during teamfights, contributing additional damage while Rammus absorbs enemy focus. Rammus brings several notable strengths to ARAM. His practical E taunt provides reliable crowd control on a single target, while his Q engage offers flexibility for initiating fights. The damage reflection from W makes him particularly effective against auto-attack reliant champions, and his overall tankiness allows him to absorb massive amounts of damage for his team. These qualities make him a valuable frontline presence who can dictate the flow of engagements. However, Rammus has clear weaknesses that players must consider. He deals low damage overall, meaning he relies heavily on teammates to follow up on his engages. His slow movement speed outside of Powerball makes him vulnerable to kiting when his abilities are on cooldown. He also has low magic resistance, leaving him susceptible to magic damage dealers. His ultimate ability deals only average damage, limiting his kill pressure compared to other tank options. In practical terms, Rammus functions best when his team needs a dedicated engager who can isolate and neutralize key enemy threats. His straightforward kit rewards decisive engages and proper target selection, making him accessible for players who understand positioning and timing. Success with Rammus comes from identifying which enemy champion poses the greatest threat and using his QE combo to remove that threat from the fight, then surviving long enough with W and R to let his teammates capitalize on the disruption.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Rammus wins fights by choosing the crash site rather than rolling in just because Powerball is available. In ARAM: Mayhem, where players are grouped and damage is high, one bad engage can become a full wipe. Look for targets that have already used a dash, stepped past their front line, or moved close enough that your team can hit them during your taunt. If your backline cannot follow, your engage is only a donation. Start fights from fog, brush, or behind your minion wave. If the enemy sees the full Powerball path, they can spread, block you with a tank, or save crowd control for your arrival. Roll from an angle so the carry must move sideways into your team or backward away from the wave. Do not always hit the first champion. If a tank walks forward to body-block, curve around only when safe. If curving would put you under five enemies with no follow-up, take the frontliner, taunt them, and let your team burn the closest target instead. Layer your engage rather than dumping everything at once. Powerball gets you in, taunt locks the priority target, Defensive Ball Curl keeps you alive, and ultimate is strongest when it follows a committed fight or catches multiple enemies. Against assassins, hold your taunt for the diver rather than spending it on the enemy tank. Stand slightly in front of your carries to intercept Snowball, dashes, and melee engages while giving your backline space to kite. Respect the single-lane traffic jam. Do not roll straight down the middle through minions when the enemy has obvious stuns ready. Wait for the wave to thin, use the side brush, or threaten the roll to make them back up before committing. When defending a turret, stand at an angle from the relic side or brush side to threaten a roll into their backline if they overstep. Auto-attack carries are premium targets since Rammus naturally punishes champions that need to stand and hit. Mobile mages and long-range poke champions require patience. Wait until they use their escape or step forward for poke. Enemy tanks are acceptable targets only when isolated or overextended. Support-style enchanters are high value if reachable. Use Snowball strategically. Throw it before Powerball when enemies have blockers, giving you a clean line. Wait half a beat after the mark lands to watch for cleanse, dash, or peel before recasting. Snowball can also be defensive, marking a nearby minion or frontliner to reposition toward your team after a failed engage. Trigger engage augments when contact is guaranteed, not while still rolling from max range. Trigger defensive augments after the enemy commits damage rather than while they are still kiting. Save chase augments for the second beat after the enemy uses their first escape. When ahead, escort the wave instead of diving instantly. When behind, pull the fight toward your turret and build fights around one punished mistake. Protect your health before the fight starts by using brush, minions, and side positioning. Accept small wins such as forcing a carry's escape or saving your damage dealer. The best Rammus games feel unfair because the enemy never gets to hit the target they want. Roll with a reason, taunt where your team can punish, and save at least one tool for the second movement of the fight.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Rammus wins Mayhem by choosing clean fights, not by rolling at the first target he sees. Your job is to stand where the enemy backline feels unsafe, force carries to respect Snowball and Powerball angles, then turn their own damage window against them with defensive tools and taunt pressure. You are strongest when your team can hit the target you lock down. If your damage dealers are walking back from base, do not start a hero fight just because you found speed. During levels 1-6, hold the front, take short punish trades, and protect your health bar. Start slightly ahead of your carries, but not so far forward that you eat every poke spell before your team is ready. Use the side of the lane and brush line to threaten a roll angle without committing. If the enemy has heavy crowd control, stand behind your minion wave until key spells are used. Early Rammus should trade in short bursts. Roll in only when your team can immediately follow with damage. Early Snowball is best used as a threat first and a commit second. Throw it at immobile carries, artillery mages after they cast, or melee champions who overstep away from their team. If it lands on a tank standing in front of five ready enemies, let it expire unless you are only using it to force cooldowns. Your first augment should support what the lobby needs. If your team lacks a starter, value durability, movement, engage reach, or crowd-control support. Do not pick a greedy damage augment early if the enemy can poke you out before you ever reach them. At levels 7-11, force numbers advantages and turn successful picks into structure pressure. Play between your carries and the enemy damage line. Stand close enough to peel, but keep an angle where Powerball or Snowball can reach past the enemy frontline. This is where you start looking for repeated engage cycles. Bait enemy poke by walking forward, then retreat before the full combo lands. Once a key control spell or mobility tool is down, roll immediately or threaten Snowball. Your best trades are quick catches on a carry, support, or squishy mage who used their escape to poke. Use Snowball to bypass the frontline when the target is valuable and your team can collapse. If the enemy comp has strong traps, knockbacks, or layered crowd control, hold Snowball until those tools are used. By your second augment, shape your role more sharply. If you are surviving but enemies escape, prioritize reach or sticking power. If you reach targets but die instantly, take defensive or recovery augments instead. At levels 12 and beyond, pick the fight location, protect the damage, and do not donate shutdowns. Do not wander alone in front of five champions unless the wave state and your team position support it. The best position is often one step off-center: close enough to block access to your carries, angled enough that the enemy backline cannot stand still for free. Late trades are decisive. Do not spend your engage just to chip one enemy if your team cannot finish. Late Snowball is a fight button, an escape route, or a cooldown tax. Before you recast, check your team's distance, the target's value, and whether enemy crowd control is waiting. Final augment choices should solve the actual late-game problem, whether that is threat generation, tenacity against control, or consistency for one clean engage to end.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Rammus the Armordillo excels as a threat zone and fight initiator when ahead, but his primary throw risk comes from over-chasing. When your team has health or wave control, use Rammus to create space by threatening Powerball angles from fog or minion cover rather than rolling in blindly. The consequence of patient positioning is that enemies lose space, miss poke windows, and give your team safer access to relics and turret damage. If your team cannot follow after you engage, your lead turns into a shutdown. When ahead, Rammus should engage shorter rather than deeper, hitting the first high-value target in range and letting carries finish what he pins down. Against attack-heavy enemy compositions, standing between enemies and your carries after the first engage forces them to either waste damage into your defensive window or give up positioning. When your team wins front-to-back but loses messy dives, peel first and engage second, letting enemy divers commit before turning with taunt. When pressuring turrets, hold Powerball until someone steps forward to clear or poke, as rolling too early lets them reset the wave for free. Augment choices when ahead should address Rammus's predictability. Movement speed, slow resistance, and crowd-control access make first contact harder to dodge. If your team lacks damage after you lock someone down, augments that add sustained damage or reflect-style pressure make enemies regret ignoring you. Against strong disengage, take augments that help re-enter after the first stop to avoid standing uselessly in the open. When behind, Rammus becomes stronger as a counter-engage and pick champion than as a blind initiator. Stand near carries, threaten taunt range, and punish oversteps rather than forcing fights from the front. A bad engage from behind often becomes unrecoverable because your team cannot walk forward fast enough to save you. When your backline is dived, abandon the enemy carry and peel the diver instead. Against poke-heavy lanes, preserve health by using minions and terrain rather than eating poke, as Rammus without health cannot threaten engage. When behind, pick targets your team can actually hit rather than the target you personally want. Against protected carries with cleanse, spell shield, or stasis, bait the defense before committing your full chain. When your turret is low, stand where enemies must pass through you rather than behind the turret, letting them start the dive before pinning the first champion who takes focus. Behind-state augments should prioritize immediate durability if dying before crowd control matters, or movement and tenacity if unable to reach targets through slows. If carries are the only comeback path, take augments that help peel or stay near them. If your team has no clean engage except you, take reliability over greed. The biggest behind-state mistake is forcing a full fight because you feel useless while waiting. Rammus is allowed to wait for enemies to push too far, waste cooldowns, and let your team recover. A delayed fight is recoverable, but a dead Rammus rolling alone into five is not.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Rammus the Armordillo transforms defensive stats into offensive pressure through a kit built around forced engagement and punishment of enemy aggression. His passive, Spiked Shell, converts armor into bonus damage on basic attacks, making defensive itemization simultaneously a damage investment. This mechanic rewards Rammus for staying in close range after engaging rather than retreating, as leaving combat without auto-attacking wastes a significant portion of his damage output. The passive functions as the follow-through pressure after Q creates contact and E locks a target in place. Powerball serves as Rammus' primary engage and repositioning tool, requiring physical collision with enemies to function. The ability demands careful pathing and angle selection, as minions, tanks, and summoned units can block routes to priority targets. Successful Q usage depends on approaching from fog, using terrain, or catching enemies who overextend. The ability can also peel for allies by rolling into divers and following with taunt. Poor Q usage creates one of Rammus' most vulnerable windows, as missing or hitting the wrong target leaves him without his main entry tool while enemies can kite freely. Defensive Ball Curl provides the durability needed to survive after engaging. The ability punishes enemies who attack Rammus while active, creating a dilemma where opponents must either suffer through his defensive state or ignore him and risk his taunted target surviving. Timing matters significantly, as activating W too early allows enemies to wait out the duration, while using it too late leaves Rammus vulnerable to burst during his engage window. The ability gains priority when facing attack-reliant compositions or when serving as the primary frontline. Frenzying Taunt functions as Rammus' most reliable single-target lockdown, forcing enemies to attack him while creating a clear focus target for allies. The ability should target champions your team can burst, divers threatening your backline, or carries who have already expended escapes. Using E on a tank with no follow-up wastes the cooldown and removes Rammus' primary threat tool. The taunt also serves a defensive role, allowing Rammus to peel assassins and divers off vulnerable teammates rather than always diving the enemy backline. Soaring Slam gives Rammus a large-area engage tool that can initiate fights, cut off escape routes, or follow up on Q engages for extended reach. The ultimate requires targeting landing zones strategically, aiming where enemies must move rather than simply where they stand. Using R without team follow-up or landing it away from the main fight wastes Rammus' strongest engage option and leaves his team without a decisive initiation tool. The ability also provides emergency repositioning when Rammus needs to escape or interrupt enemy dive paths. Rammus wins by forcing enemies into bad positions and punishing their responses, but overcommitting without backup or wasting key abilities leaves him isolated and vulnerable.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

Blog de guías

Rammus the Armordillo performs best in ARAM: Mayhem when creating clean punish windows: rolling in from good angles, forcing enemy carries to respond, and soaking return fire while teammates apply damage. Most poor Rammus games stem from doing the right-looking action at the wrong time. Engaging without follow-up, canceling pressure, or wasting defensive windows before enemies commit damage turns Rammus into a slow target rather than a threat. Mechanical mistakes center on engage execution. Rolling straight down the middle with Powerball while visible allows enemies to step aside, block with frontline bodies, or prepare crowd control. Correct engagement starts from fog, side angles, or behind minion waves, forcing carries to choose between backing away or walking into team damage. Activating defensive stance too early lets enemies wait it out, kite backward, then strike when the best tank window expires. Defensive stance should activate during actual contact, while taunting, body-blocking, or absorbing burst patterns. Taunting the first champion touched wastes strong single-target control on tanks, summons, or low-value targets. Taunt belongs on champions whose actions matter most: fed marksmen hitting freely, mages holding burst combos, or assassins jumping the backline. Using Snowball or roll-in without checking team follow-up results in landing alone, eating layered crowd control, and dying before allies can turn the fight. Engage when teammates move forward, key damage spells are available, or enemies have stepped past safe positions. Canceling momentum by clipping minions, terrain, or wrong champions during engage paths makes engagement predictable and short. Treat the lane as a pathing puzzle, rolling through clean gaps or angling from sides. Using the ultimate only as flashy follow-up after fights are decided misses opportunities for disruption and zone pressure. Use ultimate when it changes movement decisions: cutting off retreats, landing into clustered enemies, or forcing carries from optimal positions. Standing still after first control ends allows good players to walk past or kite outside threat range. Keep moving purposefully, stepping between enemy carries and teammates or turning to peel for divers. Decision mistakes involve understanding team composition and fight state. Treating every game as hard-engage regardless of compositions leads to diving teams that want Rammus to start first while carries need peel. Decide the job before each fight based on team follow-up and fragility. Chasing enemy marksmen through the entire lane while enemy divers kill the backline sacrifices carries for low-value pressure. Check fights behind you after first engage and turn to taunt threats on your carry. Diving under enemy structures or deep behind waves because of perceived unkillability stretches durability across too much time and distance. Dive only when targets are low, teammates are in range, or enemies have burned tools that stop exits. Engaging while teammates are low health, out of position, or dead turns good crowd control into losing fights. Count bodies and read posture before starting. Ignoring enemy crowd control patterns and assuming tank stats solve everything results in getting stopped before reaching targets. Bait or track spells that cancel entry. Forcing fights into full enemy poke instead of using minion waves and terrain to reduce damage before contact leaves Rammus too low to stay long enough for taunt and follow-up to matter. Staying in enemy backline after winning the front-to-back fight delays regrouping and risks death from respawning enemies. The fundamental rule is straightforward: do not engage just because Rammus can reach someone. Engage when the target matters, teammates can hit, and the defensive window will actually be tested. If any element is missing, play peel, hold space, and make enemies walk into you instead.

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FAQ

Rammus

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Rammus en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Rammus son: Misión: La caída de Icathia, Mejora de Malla de espinas, A fuego lento. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Rammus para ARAM Mayhem? La build ideal de Rammus para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Rammus en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Rammus en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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