ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T5 Rango #152

Urgot build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Urgot aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Urgot la Pesadilla Mecánica Urgot Luchador / Tanque / Mago
TierT5
Rango#152
Tasa de victoria46.69%
Tasa de elección0.31%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

Tasa de victoria49.73%
Tasa de elección14.07%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

Tasa de victoria48.23%
Tasa de elección7.79%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria49.49%
Tasa de elección7.47%

Situacionaleselementos

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

51.44%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

51.44%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

51.71%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

51.71%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

51.71%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

49.61%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

49.61%

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria55.16%
Tasa de elección7.29%
#2
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria58.51%
Tasa de elección6.63%
#3
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria56.77%
Tasa de elección4.52%

Situacionaleselementos

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

55.37%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

55.77%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

55.17%
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

53.94%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

53.04%
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

56.29%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

54.05%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

54.56%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

50.48%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

54.12%
Sangría del soberano Sangría del soberano Sangría del soberano
Precio total
3,300
Precio
1,000

30 de daño de ataque 550 de vida Tiranía Obtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque. Retribución Obtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.

58.17%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

54.57%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

55.54%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

55.54%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

53.42%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

53.42%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

57.50%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

57.50%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

57.50%

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

Tasa de victoria53.54%
Tasa de elección28.62%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

Tasa de victoria51.25%
Tasa de elección7.35%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria59.34%
Tasa de elección6.80%

Situacionaleselementos

Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

52.66%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

52.94%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

52.99%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

53.01%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

45.85%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

51.07%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

49.96%
Sangría del soberano Sangría del soberano Sangría del soberano
Precio total
3,300
Precio
1,000

30 de daño de ataque 550 de vida Tiranía Obtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque. Retribución Obtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.

54.90%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

50.23%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

52.21%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

53.26%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

47.15%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

54.36%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

54.36%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

49.00%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

49.00%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

49.00%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

51.40%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

51.40%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
59.80%
Tasa de elección
7.28%
Partidas
684

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT159.80%7.28%684
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.19%
Tasa de elección
11.60%
Partidas
1,090

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.19%11.60%1,090
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.27%
Tasa de elección
7.92%
Partidas
744

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.27%7.92%744
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.18%
Tasa de elección
5.77%
Partidas
542

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.18%5.77%542
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.79%
Tasa de elección
10.24%
Partidas
962

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.79%10.24%962
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.73%
Tasa de elección
11.73%
Partidas
1,102

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.73%11.73%1,102
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.52%
Tasa de elección
7.17%
Partidas
674

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.52%7.17%674
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.11%
Tasa de elección
6.46%
Partidas
607

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.11%6.46%607
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.85%
Tasa de elección
8.92%
Partidas
838

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.85%8.92%838
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
14.63%
Partidas
1,375

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.78%14.63%1,375
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.75%
Tasa de elección
12.75%
Partidas
1,198

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.75%12.75%1,198
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.45%
Tasa de elección
6.48%
Partidas
609

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.45%6.48%609
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.35%
Tasa de elección
5.82%
Partidas
547

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.35%5.82%547
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
8.16%
Partidas
767

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.07%8.16%767
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.54%
Tasa de elección
8.62%
Partidas
810

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.54%8.62%810
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.49%
Tasa de elección
7.87%
Partidas
740

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.49%7.87%740
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.86%
Tasa de elección
7.08%
Partidas
665

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.86%7.08%665
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.27%
Tasa de elección
7.31%
Partidas
687

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.27%7.31%687
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.92%
Tasa de elección
9.64%
Partidas
906

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.92%9.64%906
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
44.77%
Tasa de elección
5.09%
Partidas
478

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT144.77%5.09%478
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
43.75%
Tasa de elección
10.22%
Partidas
960

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT143.75%10.22%960
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.12%
Tasa de elección
6.34%
Partidas
596

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.12%6.34%596
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.33%
Tasa de elección
5.48%
Partidas
515

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT142.33%5.48%515
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
42.11%
Tasa de elección
7.89%
Partidas
741

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT142.11%7.89%741
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.65%
Tasa de elección
5.80%
Partidas
545

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT141.65%5.80%545
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
58.38%
Tasa de elección
1.97%
Partidas
185

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT258.38%1.97%185
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.81%
Tasa de elección
4.33%
Partidas
407

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.81%4.33%407
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.47%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
245

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.47%2.61%245
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
3.64%
Partidas
342

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.63%3.64%342
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.42%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
227

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.42%2.42%227
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.35%
Tasa de elección
2.36%
Partidas
222

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.35%2.36%222
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.58%
Tasa de elección
2.51%
Partidas
236

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.58%2.51%236
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
2.29%
Partidas
215

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.30%2.29%215
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.11%
Tasa de elección
2.38%
Partidas
224

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.11%2.38%224
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.53%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
204

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.53%2.17%204
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
3.30%
Partidas
310

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.39%3.30%310
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.25%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
228

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.25%2.43%228
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.85%
Tasa de elección
3.22%
Partidas
303

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.85%3.22%303
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.60%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
229

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.60%2.44%229
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
2.55%
Partidas
240

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.50%2.55%240
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
2.13%
Partidas
200

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.50%2.13%200
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
3.64%
Partidas
342

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.37%3.64%342
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.31%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
186

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.31%1.98%186
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.22%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
252

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.22%2.68%252
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.04%
Tasa de elección
3.60%
Partidas
338

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.04%3.60%338
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.95%
Tasa de elección
2.97%
Partidas
279

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.95%2.97%279
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.32%
Tasa de elección
4.04%
Partidas
380

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.32%4.04%380
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.90%
Tasa de elección
3.50%
Partidas
329

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.90%3.50%329
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.81%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
179

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.81%1.90%179
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.81%
Tasa de elección
3.30%
Partidas
310

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.81%3.30%310
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.65%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
184

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.65%1.96%184
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.29%
Tasa de elección
2.94%
Partidas
276

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.29%2.94%276
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.11%
Tasa de elección
3.70%
Partidas
348

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.11%3.70%348
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.78%
Tasa de elección
2.14%
Partidas
201

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.78%2.14%201
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.65%
Tasa de elección
3.27%
Partidas
307

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.65%3.27%307
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.44%
Tasa de elección
2.35%
Partidas
221

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.44%2.35%221
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.28%
Tasa de elección
2.53%
Partidas
238

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.28%2.53%238
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.24%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
259

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.24%2.76%259
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.36%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
229

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT242.36%2.44%229
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.33%
Tasa de elección
3.19%
Partidas
300

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.33%3.19%300
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.15%
Tasa de elección
2.59%
Partidas
243

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.15%2.59%243
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.28%
Tasa de elección
2.30%
Partidas
216

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT240.28%2.30%216
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.09%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
232

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT240.09%2.47%232
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
39.17%
Tasa de elección
2.31%
Partidas
217

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT239.17%2.31%217
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
35.47%
Tasa de elección
2.49%
Partidas
234

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT235.47%2.49%234
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.60%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
125

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.60%1.33%125
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
105

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.33%1.12%105
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.15%
Tasa de elección
1.85%
Partidas
174

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.15%1.85%174
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.03%
Tasa de elección
1.54%
Partidas
145

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.03%1.54%145
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.48%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
105

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.48%1.12%105
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.45%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
111

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.45%1.18%111
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
134

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%1.43%134
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.63%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
135

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.63%1.44%135
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.23%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
130

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.23%1.38%130
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.80%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
125

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.80%1.33%125
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.35%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
91

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.35%0.97%91
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.35%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
91

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.35%0.97%91
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.71%
Tasa de elección
1.62%
Partidas
152

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.71%1.62%152
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.27%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
134

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.27%1.43%134
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.93%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
172

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.93%1.83%172
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.59%
Tasa de elección
1.67%
Partidas
157

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.59%1.67%157
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.14%
Tasa de elección
1.54%
Partidas
145

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.14%1.54%145
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
43.82%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
89

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.82%0.95%89
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.80%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
137

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.80%1.46%137
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.52%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
108

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.52%1.15%108
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
133

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.86%1.42%133
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
42.58%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
155

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.58%1.65%155
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.18%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
119

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.18%1.27%119
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.11%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
90

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.11%0.96%90
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
40.88%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
159

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT340.88%1.69%159
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
35.71%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
98

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT335.71%1.04%98
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
35.56%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
135

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT335.56%1.44%135
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
35.16%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
91

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT335.16%0.97%91
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
31.46%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
89

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT331.46%0.95%89
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
58.49%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
53

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT458.49%0.56%53
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
56.36%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
55

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT456.36%0.59%55
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.41%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
74

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT455.41%0.79%74
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.24%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
67

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.24%0.71%67
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.56%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
64

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.56%0.68%64
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.06%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
53

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.06%0.56%53
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.44%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
78

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.44%0.83%78
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
68

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.06%0.72%68
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.98%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
87

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.98%0.93%87
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.98%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
87

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.98%0.93%87
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
55

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.45%0.59%55
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.26%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
61

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.26%0.65%61
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.23%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
52

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.23%0.55%52
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.28%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
67

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.28%0.71%67
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.48%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
84

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.48%0.89%84
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
75

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT440.00%0.80%75
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
39.68%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
63

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT439.68%0.67%63
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
38.27%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
81

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT438.27%0.86%81
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
37.31%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
67

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT437.31%0.71%67
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
36.54%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
52

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT436.54%0.55%52
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
34.55%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
55

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT434.55%0.59%55
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
32.73%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
55

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT432.73%0.59%55

Urgot Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max order: R > Q > W > E.

RWQE

In that case, consider R > W > Q > E.

RQWE

After that, prioritize R whenever available, then max Q for damage and slow duration, followed by W, and leave E for last.

Urgot Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Urgot counters these champions in ARAM: Mayhem.

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rango
#30
Tasa de victoria
53.38%
Tasa de elección
0.71%

Fizz aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kench Kench Kench T3
Tier
T3
Rango
#99
Tasa de victoria
49.20%
Tasa de elección
0.73%

Kench aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Urgot is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vex Vex Vex T2
Tier
T2
Rango
#44
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
0.41%

Vex aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Urgot Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Urgot Urgot Urgot T5
Tier
T5
Rango
#152
Tasa de victoria
46.69%
Tasa de elección
0.31%

Urgot aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hard Engagement: Urgot has no way to force a fight. He needs a Leona, Malphite, or Ornn to start the chaos so he can walk in and fire. Reliable Crowd Control: His Fear Beyond Death (R) requires a target to drop below the execute threshold. Allies with long stuns or roots help him whittle targets down and keep them still for his leg procs. Peel for Dives: If Urgot uses Disdain (E) to flip a priority target, he often ends up deep in the enemy line. He needs a support or tank to peel bruisers off him while he resets. Top Synergy Pairings

1. Malphite

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Urgot Urgot Urgot T5
Tier
T5
Rango
#152
Tasa de victoria
46.69%
Tasa de elección
0.31%

Urgot aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Best Scenario: Malphite hits a multi-man knockup. Urgot lands a four-man fear with his ultimate, chaining the crowd control and wiping the squad. Enemy Answer: The enemy team buys Quicksilver or runs Cleanse to break the knockup chain. They may also spread out vertically to force Malphite into single-target engages. Failure Risk: If Malphite whiffs his ultimate, Urgot is left walking forward with no gap closer. He gets poked down before he ever gets in range to flip. Recovery: Urgot holds his Disdain and plays the backline bodyguard. He waits for the enemy to dive his carries and uses his flip to peel, turning the fight into a scrappy close-range brawl where he excels.

2. Orianna

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rango
#30
Tasa de victoria
53.38%
Tasa de elección
0.71%

Fizz aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Urgot Urgot Urgot T5
Tier
T5
Rango
#152
Tasa de victoria
46.69%
Tasa de elección
0.31%

Urgot aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Best Scenario: Urgot uses Disdain to catch a squishy target. Orianna ults the moment they land, grouping the enemy team for Urgot’s leg spreads and potential multi-kill execute. Enemy Answer: High-mobility champions like Zed or Fizz can dodge the ball attachment. Enemies with instant disengage tools like Zhonya's Hourglass can stall out the combo damage. Failure Risk: Urgot dives too deep for the ball carrier and gets burst down before Orianna can react. The ball position becomes awkward, leaving her out of range to shield him. Recovery: Urgot pops Purge and kites backward. Orianna uses Command: Dissonance (W) to speed him up and slow pursuers, resetting the engage cooldown.

3. Swain

Swain Swain Swain T3
Tier
T3
Rango
#55
Tasa de victoria
50.54%
Tasa de elección
0.91%

Swain aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Urgot Urgot Urgot T5
Tier
T5
Rango
#152
Tasa de victoria
46.69%
Tasa de elección
0.31%

Urgot aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Best Scenario: A messy, prolonged team fight where both ultimates are active. Swain sustains through the damage while Urgot procs shotgun legs on pulled targets, creating a "zone of death" that melee enemies cannot enter. Enemy Answer: Anti-heal items like Morellonomicon or Bramble Vest cut their sustain in half. Long-range poke mages like Xerath or Ziggs can whittle them down before the pull range is ever relevant. Failure Risk: The duo gets kited indefinitely. Without a hard dash, they slowly lose health to poke and never get to use their drain mechanics. Recovery: They force a dive with Snowball. Even if the engage isn't perfect, the combined area damage forces enemies to retreat, allowing them to push the wave and reset.

4. Yasuo

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Urgot Urgot Urgot T5
Tier
T5
Rango
#152
Tasa de victoria
46.69%
Tasa de elección
0.31%

Urgot aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Best Scenario: Urgot lands a surprise flip on a frontliner. Yasuo instantly ults, bursting the target and setting up Urgot’s Fear Beyond Death on the rest of the team. Enemy Answer: Smart teams save knockup breaks for Yasuo. If Urgot flips a tank with high armor, Yasuo might waste his ult on a target he cannot kill. Failure Risk: Yasuo dives too early and dies before Urgot can follow up. Urgot is left alone and gets focused down by the enemy backline. Recovery: Urgot switches to peel mode. He uses Purge to shred the enemies attacking Yasuo, hoping to secure a reset or fear to save the dive.

5. Leona

Urgot ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityFills a frontline bruiser role, absorbing poke and providing reliable damage over time without being the primary carry threat.Becomes a pseudo-carry who spikes earlier and punishes mistakes brutally, taking fights to kill rather than just occupying space.Stop being a meat shield; play as an executioner who commits to kills.
Skill Order PriorityFlexible approach, often maxing W for consistent damage and wave control, or Q for poke and catch potential.Adapt to augments: max Q if damage amplification rolls, or W with attack speed augments; E max is rarely correct here.Read augments first and adapt skill order to maximize their synergy.
Fight TempoPlays patiently, waiting for enemies to overextend, absorbing cooldowns, and counter-engaging carefully.Passive play is wrong; force action with Q and E before enemies stack augments and gold leads that you cannot outsustain.Force fights early instead of waiting for perfect engage angles.
Teamfight PositioningStands at the front to absorb poke and control space by existing, looking for E angles on overextended enemies.Frontlining without a plan is suicidal; play around vision and cooldowns, chip with passive range, then commit fully.Wait for key abilities, then engage with full commitment or die trying.
Build PhilosophyFocuses on survivability and armor shred with Black Cleaver, Sterak's Gage, and Death's Dance for sustained fights.Pure damage items become viable earlier; sometimes skip defense entirely and bet on killing enemies before they kill you.Prioritize damage spikes over tank stats when augments support offensive play.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Urgot the Dreadnought serves as one of the most oppressive frontline fighters in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to lock onto enemies and unleash his chainsaw execute with unprecedented frequency. His core role combines frontline fighting, lock-on control, and chainsaw execution, making him a dominant presence in the mode's chaotic engagements. Urgot's gameplay revolves around his lock-on mechanic and execution pattern. His passive, Fear Beyond Death, applies fear to enemies below a health threshold, providing valuable crowd control against low-health targets. Corrosive Charge, his Q ability, fires corrosive rounds for sustained poke damage, and its frequent use in Hextech Mayhem allows for consistent harassment. Terror Capacitor, his W ability, grants a shield and slow effect, enhancing his survivability and chase potential when pursuing fleeing enemies. Purge, his E ability, functions as his core mobility tool by dashing in a target direction, offering flexible repositioning that becomes especially potent with reduced cooldowns. His ultimate, Fear Beyond Death, defines Urgot's strategic identity. This signature move locks onto an enemy below the execute threshold, drags them to Urgot, and executes them with his chainsaw. In Hextech Mayhem, this ability creates spectacular executions against low-health enemies, and the reduced cooldowns allow Urgot to threaten executes far more often than in standard play. This frequency transforms him into a constant execution threat that enemies must respect throughout fights. Urgot's positioning as a frontline fighter means he absorbs pressure while threatening lock-on control and execution. His combination of shield-based survivability, dash mobility, and poke allows him to engage, reposition, and chase effectively. The fear component of his passive adds a layer of crowd control that disrupts enemies attempting to escape or fight back at low health. His strategic value lies in his ability to control the flow of engagements through sustained pressure, lockdown potential, and the ever-present threat of his chainsaw execute. Players should prioritize positioning that maximizes his ability to lock onto priority targets while maintaining enough health to survive the frontline role long enough to reach execute thresholds.

Consejos clave

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Urgot the Dreadnought thrives on chaos in Mayhem ARAM, but success requires disciplined timing rather than reckless aggression. Engage only with a clear numbers advantage or major augment lead. The primary engage sequence uses Snowball on a target near their wave, followed by dashing in and immediately casting W (Purge) to shred minions while pressuring nearby champions. This clears obstacles to the enemy backline while charging passive legs. For counter-engage, save E (Disdain) for enemy dashes. When melee assassins or tanks jump on your team, flip them backwards into your team's damage. Cooldowns are fast enough in Mayhem to use E aggressively on mispositioned squishy targets, but missing E leaves Urgot vulnerable to kiting. Landing the flip should be followed immediately by toggling W to proc passive legs and execute range. The single-lane format of the Howling Abyss benefits Urgot since enemies cannot dodge Q (Corrosive Charge). Position at the edge of your minion wave, close enough to land Q on enemies but far enough back to avoid free poke. Use side bushes to break line of sight, popping out to fire Q and ducking back in. When waves push to your tower, clear quickly with W and farm safely. If enemies dive, use E to flip them deeper into tower range for a likely kill. Target priority focuses on proccing passive legs rather than diving the backline immediately. Each leg deals significant damage, so position to hit as many targets as possible. Often the best target is the closest enemy, not the enemy ADC. Killing or executing a frontliner resets momentum for chasing remaining enemies. Watch health bars for R (Fear Beyond Death) threshold and fire immediately when enemies drop low. Do not wait for perfect kills, as the fear effect from successful executes or the slow from initial hits disrupts enemy formations. Chaining executes creates game-winning momentum. Snowball serves as both gap-closer and escape tool. The optimal timing is right after landing Q, as the slow makes Snowball nearly undodgeable. Avoid Snowballing into full-health enemy teams with cooldowns available. Use Snowball to flank, forcing enemies to turn and deal with you while your team attacks from the front. Urgot's W counts as rapid attacks, making him powerful with on-hit or ability damage augments. Toggle W rapidly to trigger specific effects, or leave it on to sustain through lifesteal or omnivamp augments. Use Q and E frequently to fish for augment procs when you have shields or speed on ability use. Recognize push and pull rhythms. When ahead with passive legs ready, push waves hard with Q and W to crash into the enemy tower, forcing them to farm under tower and limiting their poke. When behind or outnumbered, let waves push to you and farm with W from distance, engaging only when enemies overextend. Diving requires summoner spells and R available, ideally after crashing a wave when enemies are low. When being dived, save E until enemies commit, then flip them deeper into your side while the tower fires. When losing, become a defensive anchor by hugging your tower, using Q to slow approaching enemies and W to clear minions, looking for enemy mistakes to punish with a well-timed flip.

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Urgot the Dreadnought progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each requiring different positioning and engagement patterns. During the early game at levels 1 through 6, Urgot should start positioned near the front wave without hard committing until the enemy lineup is revealed. The primary goal is establishing wave control using shotgun legs by walking forward to angle passive blasts through the minion wave. Hitting the enemy champion while clearing automatically wins trades. Against heavy skillshot poke, Urgot should weave in and out of the wave to force misses, then step up to last-hit with autos and Purge. W should not be toggled on permanently early due to mana drain, keeping it ready for all-in moments instead. Snowball should be held as a threat rather than an opener unless a clear squishy target is overextended. The optimal combo lands Snowball on a rooted or distracted enemy, follows with Disdain, and immediately toggles W for the full leg proc rotation. Missing Snowball requires instant backing off, as early cooldowns are long and getting caught with E down typically means death or burning Flash. Push when hitting multiple passive legs on the wave against enemies lacking hard engage, but stall against strong level 1 through 3 all-in tools. When ahead, crash the wave, poke under tower, and look for flips on enemies stepping up to clear while denying health relics. When behind, give up the front wave, farm at tower, and save E for disengage or counter-flips. In the mid game at levels 7 through 11, Urgot shifts from wave clearer to primary engage or follow-up threat. Position at the front of the team but not directly in the open, using side angles and brush to hide Snowball wind-up. Keep passive legs rotating by walking in small circles during skirmishes, as each leg proc deals significant damage. The trading rhythm involves poking with Corrosive Charge to slow, then walking forward to trigger passive legs. Save E for enemy key dashes or channels, as a clean flip during their animation cancels momentum. Fear Beyond Death serves as both an execute and panic button, and should not be held forever for the perfect execute. Mid-game Snowballs decide fights, used to close gaps on backline carries after teammates land crowd control. When ahead, force fights around health relics and objectives, using R to execute anyone at half health to trigger fear and chain-panic the enemy team. When behind, protect carries with peel flips and use R on diving bruisers or assassins. In the late game at levels 12 and beyond, Urgot becomes a zone controller and execution machine. Position just behind primary engage or slightly to the side, using Q and passive legs to create a danger zone enemies must cross. Constantly reposition to keep passive legs aimed at highest-value targets, with W active for most fights due to short cooldowns. When targets drop below the R execute threshold, fire immediately, as the fear from a successful execute turns teamfights completely. Late-game Snowball serves as a gap-closer for the backline or an escape tool when caught out. Push as a unit and never split off alone, as damage and execute are too valuable to lose. When ahead, siege the inhibitor, force fights, and use R fear to chain crowd control. When behind, hold the line at the inhibitor, using E to flip divers into tower or team. Urgot in Mayhem revolves around space control, timing, and execution, with the core principles being to track passive leg direction, manage W mana, and never engage without a plan.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Urgot the Dreadnought excels as a zoning nightmare when ahead, transforming into a dominant lane bully who controls space and forces unfair fights. When winning early trades and hitting power spikes, Urgot should stop fishing for random Qs and instead threaten the wave directly, clearing minions instantly with W to occupy space just outside enemy tower range. This positioning forces enemies into losing decisions: walk up and eat free damage, or cede the wave entirely. The primary win condition shifts to targeting overextended squishies with Q slows into E flips, letting passive damage shred them. The ultimate should not be saved for perfect executes when ahead; using it early creates a fear zone that splits the enemy team. Augments amplify leads significantly. Damage or healing augments enable tower dives that would normally be impossible, with E shields and W healing outsustaining enemy burst. Ability haste augments turn Q spam into an oppressive tool for checking bushes and denying vision, forcing claustrophobic fights. However, overconfidence leads to throws. Snowball marks followed by crowd-control chains end streaks quickly. Against teams loaded with engage tools, Urgot must play front line without crossing the halfway point until teammates follow. Chasing low-health enemies into their base alone is the fastest way to lose an advantage. When behind, Urgot's role shifts from diver to peeler. Long-range poke and crowd control that interrupts E are the primary threats. Getting chunked to half health while clearing waves signals a deficit. At this stage, attempting hero E flips on enemy carries typically results in getting stunned and deleted. Instead, Urgot should protect his own carries, waiting for enemy engage to commit before using E to flip divers away from friendly damage dealers. Wave management becomes critical when behind. W should be toggled off to conserve mana, with Q reserved for last-hitting ranged minions safely. Walking into frozen waves alone against ahead enemies is a death sentence, requiring team assistance to break. When enemies siege towers, E must be saved exclusively for disengage, with R held for enemies who step too close, denying dive attempts and creating counter-attack openings. Defensive and utility augments can salvage losing games by providing shields, tenacity, or healing on takedowns, allowing Urgot to body-block skillshots for damage dealers. Purely offensive augment suites require playing like an assassin, hiding in side bushes near towers to burst overconfident enemies who face-check. The ultimate execute should not be forced when behind, as enemies often have too much health or shielding. R serves better as a threat tool, held until targets drop below execute threshold or used on focused enemies to secure the fear proc, which buys repositioning time. Recovery requires patience and wave-clear stalling rather than desperate 1v5 attempts, waiting for enemy positioning errors to flip the game.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Urgot the Dreadnought is a juggernaut whose identity in ARAM: Mayhem centers on Echoing Flames, his passive knee cannons that fire in a clockwise sequence during basic attacks and Purge. With abundant attack speed and ability haste in this mode, the passive becomes his primary damage engine, transforming him from a slow whip-down champion into a constant blast output. Each knee fires on a cooldown reduced by attacks and Purge, dealing physical damage in cones that auto-target the nearest enemy. Attack speed augments or items turn this into a circular saw of damage, enabling even tanky builds to melt squishy targets simply by staying in range. Positioning is critical because knees auto-target the nearest enemy in their cone direction. Fighting in minion waves causes shots to waste on minions, so players should position with the enemy champion as the closest target or clear the wave first. In teamfights, Urgot acts as a zone controller where anyone in range takes constant damage without needing to focus a specific target. The passive provides the background damage that makes all-ins lethal when combined with his kit. Purge is the heart of Urgot's kit, turning him into a walking minigun that rapidly fires shotguns in a cone while shielding himself. It applies on-hit effects, triggers Echoing Flames, and prioritizes the nearest enemy, meaning positioning dictates who gets hit. The movement speed reduction while firing is the main weakness, making enemies able to walk away without a Q slow or E flip. Corrosive Charge serves as the primary poke and setup tool, providing a slow that enables engages and a mark that amplifies Purge damage. Missing Q against ranged champions forces Urgot to back off, costing lane control and health. Disdain is the kill button, a dash and flip that suppresses targets and goes through many movement abilities. Landing E on a high-value target is often a death sentence, but missing it leaves Urgot stranded and vulnerable. The dash is predictable and can be interrupted by knock-ups or displacements, and hitting minions stops the dash entirely. Fear Beyond Death serves as both an execute and a psychological weapon, causing fear explosions that can chain to nearby enemies. The execute threshold is generous in Mayhem, creating frequent opportunities, and killing one enemy in a cluster can fear the rest to turn fights instantly. Urgot functions as a stat-check champion who wins damage races by standing his ground. Disengaging unnecessarily wastes the passive's damage potential and loses trades that were being won. His strength lies in constant pressure rather than burst-and-leave patterns, making him a juggernaut who stands and delivers sustained damage through knee cannon cycles.

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Errores a evitar

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Urgot in Mayhem plays differently than on Summoner's Rift due to the accelerated pacing and constant fighting. Most losses on Urgot come from poor positioning or misusing the ultimate in team fight chaos. A critical mechanical mistake is standing completely still while trading auto-attacks. While this procs passive legs on cooldown, it makes Urgot an easy target for skill shots in Mayhem's amplified damage environment. The correct approach is kiting in a circle around the target, constantly repositioning to keep enemies within the leg's firing arc while dodging incoming fire. If taking too much damage, immediately sidestep or use E to disengage rather than committing to a losing trade. Using E (Disdain) to engage against a full-health enemy with their escape available is another common error. This flips an enemy onto Urgot who then unloads their full combo while Urgot has no shield or dash left to escape. E should be saved for repositioning or punishment, flipping enemies who have already used mobility or peeling bruisers off the backline. If engaging is necessary, lead with Q to slow first. Firing Q at max range against mobile targets wastes mana and cooldowns due to travel time giving enemies easy dodge windows. Q should be used at closer range or when enemies are distracted, as the slow sets up the E flip. If Q misses, do not force E; back off and wait for the next window. Firing R2 immediately when enemies hit execute threshold without checking for shields or heals can waste the ultimate. The correct action is waiting a split second to let chain pulls or passive leg damage tick before firing when the damage calculation is secure. Even a failed execute forces enemies to respect Urgot's zone. Decision mistakes include chasing low-health enemies deep into enemy territory after winning a fight. Urgot is slow and vulnerable to collapse from respawning enemies. The correct priority is securing objectives or taking towers, letting faster teammates chase while Urgot pushes the lane. Using Snowball to engage into a full enemy team is a suicide play that leaves Urgot burst down before procing more than one or two passive legs. Snowball should close the gap for a Q or flank without committing the dash unless follow-up is available. Building full damage without survivability leaves Urgot too fragile for constant ARAM fighting, as he needs to survive initial burst to output sustained damage. A balance of health, attack damage, and ability haste allows walking down enemies and procing passive multiple times. Holding the ultimate for a perfect multi-person fear often means dying with it unused. R should start fights if it catches a priority target or delete a frontliner and fear the rest, as the generous fear radius makes it valuable without hitting everyone. Ignoring passive leg direction during team fights causes Urgot to walk forward while loaded legs face backward or sideways, wasting huge damage output. Awareness of which leg loads next and turning slightly to aim shotgun blasts at targets separates high-damage Urgot from low-damage ones. Urgot rewards patience and positioning more than raw mechanical speed.

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FAQ

Urgot

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Urgot en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Urgot son: ¡Desenvaina la espada!, Transmutar: Prismático, Taconeo. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Urgot para ARAM Mayhem? La build ideal de Urgot para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Urgot en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Urgot en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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