ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #75

Poppy build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Poppy La Guardiana del Martillo Poppy Luchador / Tanque / Mago
TierT3
Rango#75
Tasa de victoria49.22%
Tasa de elección0.34%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

Tasa de victoria47.91%
Tasa de elección4.52%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

Tasa de victoria50.91%
Tasa de elección4.52%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria48.39%
Tasa de elección4.02%

Situacionaleselementos

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

48.28%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

46.83%
Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

50.00%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

51.72%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

49.92%
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

44.34%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

47.78%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

47.95%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

49.85%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

50.78%
Sangría del soberano Sangría del soberano Sangría del soberano
Precio total
3,300
Precio
1,000

30 de daño de ataque 550 de vida Tiranía Obtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque. Retribución Obtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.

46.74%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

48.67%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

50.67%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

50.67%
Cuerno del guardián Cuerno del guardián Cuerno del guardián
Precio total
950
Precio
950

150 de vida Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).

47.50%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

47.50%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

45.46%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

45.46%

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

Tasa de victoria50.55%
Tasa de elección14.05%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

Tasa de victoria53.37%
Tasa de elección8.39%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

Tasa de victoria50.54%
Tasa de elección6.10%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

50.97%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.94%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

48.98%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

51.73%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

52.17%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

51.55%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

51.88%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

51.70%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

52.86%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

51.47%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

50.17%
Corazón de hielo Corazón de hielo Corazón de hielo
Precio total
2,500
Precio
600

75 de armadura 400 de maná 20 de velocidad de habilidades Caricia invernal Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.

50.11%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

51.14%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

51.14%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.52%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

52.52%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.52%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.91%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

52.91%

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria49.55%
Tasa de elección6.73%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria48.99%
Tasa de elección4.48%
#3
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

Tasa de victoria49.46%
Tasa de elección3.14%

Situacionaleselementos

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

49.21%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

53.08%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

50.62%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

46.60%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

49.53%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

50.39%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

44.86%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

51.30%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

46.22%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

48.70%
Sangría del soberano Sangría del soberano Sangría del soberano
Precio total
3,300
Precio
1,000

30 de daño de ataque 550 de vida Tiranía Obtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque. Retribución Obtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.

48.70%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

50.68%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

49.61%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

49.61%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

48.06%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

48.06%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.04%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

52.04%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.04%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.60%
Tasa de elección
5.75%
Partidas
576

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT156.60%5.75%576
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.55%
Tasa de elección
6.71%
Partidas
672

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.55%6.71%672
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.54%
Tasa de elección
7.39%
Partidas
740

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.54%7.39%740
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.00%
Tasa de elección
11.29%
Partidas
1,131

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.00%11.29%1,131
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.00%
Tasa de elección
8.12%
Partidas
813

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.00%8.12%813
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.20%
Tasa de elección
5.14%
Partidas
515

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.20%5.14%515
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
16.01%
Partidas
1,603

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.96%16.01%1,603
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.36%
Tasa de elección
5.87%
Partidas
588

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.36%5.87%588
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
9.71%
Partidas
972

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.34%9.71%972
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.14%
Tasa de elección
5.68%
Partidas
569

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.14%5.68%569
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.09%
Tasa de elección
5.04%
Partidas
505

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.09%5.04%505
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.82%
Tasa de elección
21.81%
Partidas
2,184

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.82%21.81%2,184
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.42%
Tasa de elección
5.88%
Partidas
589

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.42%5.88%589
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.10%
Tasa de elección
14.79%
Partidas
1,481

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.10%14.79%1,481
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.07%
Tasa de elección
14.00%
Partidas
1,402

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.07%14.00%1,402
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
5.19%
Partidas
520

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.00%5.19%520
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.64%
Tasa de elección
5.57%
Partidas
558

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.64%5.57%558
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.56%
Tasa de elección
10.11%
Partidas
1,013

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.56%10.11%1,013
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.19%
Tasa de elección
14.11%
Partidas
1,413

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.19%14.11%1,413
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.13%
Tasa de elección
9.23%
Partidas
924

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.13%9.23%924
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.01%
Tasa de elección
6.54%
Partidas
655

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.01%6.54%655
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.50%
Tasa de elección
17.64%
Partidas
1,767

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.50%17.64%1,767
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.52%
Tasa de elección
6.85%
Partidas
686

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.52%6.85%686
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
4.58%
Partidas
459

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.06%4.58%459
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
58.43%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
178

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.43%1.78%178
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
58.21%
Tasa de elección
2.01%
Partidas
201

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.21%2.01%201
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
57.40%
Tasa de elección
3.31%
Partidas
331

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.40%3.31%331
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.73%
Tasa de elección
3.48%
Partidas
349

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.73%3.48%349
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.79%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
242

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.79%2.42%242
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.92%
Tasa de elección
2.95%
Partidas
295

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.92%2.95%295
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.49%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
178

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.49%1.78%178
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.66%
Tasa de elección
2.46%
Partidas
246

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.66%2.46%246
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.47%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
202

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.47%2.02%202
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.38%
Tasa de elección
2.81%
Partidas
281

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.38%2.81%281
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.37%
Tasa de elección
3.40%
Partidas
341

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.37%3.40%341
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.88%
Tasa de elección
1.91%
Partidas
191

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.88%1.91%191
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.74%
Tasa de elección
2.01%
Partidas
201

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.74%2.01%201
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.65%
Tasa de elección
3.21%
Partidas
321

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.65%3.21%321
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.13%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
282

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.13%2.82%282
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.98%
Tasa de elección
1.77%
Partidas
177

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.98%1.77%177
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.54%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
227

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.54%2.27%227
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.43%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
210

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.43%2.10%210
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
3.34%
Partidas
335

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.34%3.34%335
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
222

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.90%2.22%222
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.69%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
217

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.69%2.17%217
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.63%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
237

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.63%2.37%237
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.20%
Tasa de elección
2.53%
Partidas
253

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.20%2.53%253
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.14%
Partidas
214

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%2.14%214
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
190

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.00%1.90%190
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.60%
Tasa de elección
3.70%
Partidas
371

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.60%3.70%371
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.56%
Tasa de elección
2.08%
Partidas
208

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.56%2.08%208
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.49%
Tasa de elección
3.32%
Partidas
332

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.49%3.32%332
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.33%
Tasa de elección
3.29%
Partidas
329

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.33%3.29%329
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.16%
Tasa de elección
3.34%
Partidas
335

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.16%3.34%335
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.70%
Tasa de elección
3.78%
Partidas
379

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.70%3.78%379
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.24%
Tasa de elección
2.66%
Partidas
266

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.24%2.66%266
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.24%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
186

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.24%1.86%186
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.23%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
212

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.23%2.12%212
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.75%
Tasa de elección
3.40%
Partidas
341

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.75%3.40%341
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.16%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
186

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.16%1.86%186
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
44.97%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
189

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.97%1.89%189
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.94%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
178

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.94%1.78%178
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.19%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
215

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.19%2.15%215
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.24%
Tasa de elección
1.85%
Partidas
185

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.24%1.85%185
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.21%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
109

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.21%1.09%109
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.99%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
134

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.99%1.34%134
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.86%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
140

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.86%1.40%140
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
133

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.63%1.33%133
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.17%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
138

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.17%1.38%138
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.93%
Tasa de elección
1.61%
Partidas
161

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.93%1.61%161
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.46%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
109

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.46%1.09%109
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
124

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%1.24%124
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
116

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%1.16%116
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
88

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%0.88%88
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.57%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
117

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.57%1.17%117
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
93

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.39%0.93%93
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
48.31%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
89

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.31%0.89%89
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.05%
Tasa de elección
1.54%
Partidas
154

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.05%1.54%154
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.66%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
107

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.66%1.07%107
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
80

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.50%0.80%80
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.30%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
148

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.30%1.48%148
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.25%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
91

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.25%0.91%91
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
45.57%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
79

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.57%0.79%79
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.52%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
134

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.52%1.34%134
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.19%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
135

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.19%1.35%135
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
80

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.00%0.80%80
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.37%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
151

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.37%1.51%151
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.59%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
117

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.59%1.17%117
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.36%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
143

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.36%1.43%143
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
43.10%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
116

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.10%1.16%116
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.06%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
126

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.06%1.26%126
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.80%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
122

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.80%1.22%122
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.67%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
84

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.67%0.84%84
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.82%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
147

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.82%1.47%147
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
38.71%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
124

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT338.71%1.24%124
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
37.93%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
87

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.93%0.87%87
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
61.11%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
54

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT461.11%0.54%54
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.38%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
63

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.38%0.63%63
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.17%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
69

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.17%0.69%69
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.17%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
69

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.17%0.69%69
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
51.85%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
54

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.85%0.54%54
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.35%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
74

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.35%0.74%74
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.15%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
59

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.15%0.59%59
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
71

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.89%0.71%71
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.74%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
76

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.74%0.76%76
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.55%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
62

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.55%0.62%62
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.59%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
54

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.59%0.54%54
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
39.06%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
64

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT439.06%0.64%64

Poppy Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: Q > E > W, with R whenever available.

RQEW

R > Q > E > W is the clean default.

QWE

Use Q > W > E only when W is solving the game.

RQEW

Maxing Q first keeps Poppy useful even when she cannot find a wall angle for E.

Poppy Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Poppy counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yone Yone Yone T3
Tier
T3
Rango
#65
Tasa de victoria
50.53%
Tasa de elección
0.57%

Yone aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Rango
#170
Tasa de victoria
45.18%
Tasa de elección
0.26%

Irelia aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sin Sin Sin T5
Tier
T5
Rango
#166
Tasa de victoria
43.91%
Tasa de elección
0.62%

Sin aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Rango
#112
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
0.25%

Rakan aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Poppy Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia

Anivia gives Poppy extra terrain to play around. Poppy already threatens wall pins on the narrow ARAM lane, and Anivia’s wall makes that threat much harder to dodge when the enemy is forced through one side of the lane.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna

Orianna turns Poppy’s forward movement into a delivery system. Poppy wants to enter short range anyway, and Orianna rewards that with shield, zone control, and a strong punish if the enemy clumps around Poppy after she commits.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jinx

Jinx gives Poppy the thing she often lacks: sustained cleanup damage after the first target is controlled. Poppy gives Jinx the thing she needs most: space. Steadfast Presence is especially valuable when enemy divers rely on dashes to reach her.

IV IV IV T4
Tier
T4
Rango
#131
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
0.42%

IV aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jarvan IV

Jarvan gives Poppy a second engager and creates tight spaces where her control is more threatening. His lockdown can force enemies to stand near walls or terrain-like edges, which makes Poppy’s charge angles easier to find.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

IV IV IV T4
Tier
T4
Rango
#131
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
0.42%

IV aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy mechanism: Anivia gives Poppy extra terrain to play around. Poppy already threatens wall pins on the narrow ARAM lane, and Anivia’s wall makes that threat much harder to dodge when the enemy is forced through one side of the lane. Combo: Anivia cuts the lane with wall, Poppy angles Heroic Charge into the created choke or nearby map wall, then both champions layer damage while the target is stuck in a bad position. If the enemy frontline tries to rescue them with a dash, Poppy can hold Steadfast Presence and deny the entry. Best scenario: This pairing is brutal when your team has priority and the enemy must walk through minions or around Anivia’s zone. Poppy can stand slightly off-center, not directly in front, and threaten a pin the moment someone hugs the side to escape the storm. Enemy answer: The enemy should avoid walking beside terrain when Anivia wall is available, poke from outside the choke, and force Poppy to use Steadfast Presence early with fake engage movement. Champions with long range can also hit Anivia before she gets to place the wall safely. Failure risk and recovery: If Anivia walls too early or blocks Poppy’s angle, Poppy may charge into a target without a stun and get collapsed on. Recover by backing out with Steadfast Presence, using Keeper’s Verdict as a reset if the enemy counter-engages, and waiting for the next wave instead of forcing a low-value brawl. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna turns Poppy’s forward movement into a delivery system. Poppy wants to enter short range anyway, and Orianna rewards that with shield, zone control, and a strong punish if the enemy clumps around Poppy after she commits. Combo: Orianna places the ball on Poppy before Poppy walks up or takes Snowball. Poppy looks for Heroic Charge onto a wall or a short engage into the enemy front. When the enemy steps in to burst her, Orianna pulls them together and Poppy either keeps them inside the damage with body blocking or knocks away the backup with Keeper’s Verdict. Best scenario: This is best into teams that have to dive through Poppy to reach your carries. Poppy does not need a perfect flank. She can simply stand between teams, deny dashes with Steadfast Presence, and let Orianna punish anyone who overcommits into that zone. Enemy answer: The enemy should spread before Poppy enters, track where the ball is, and avoid chasing Poppy in a straight line. If they can force Orianna to use defensive tools before Poppy commits, the engage loses a lot of threat. Failure risk and recovery: If Poppy outruns the ball or dives when Orianna is too far back, she becomes an isolated tank with limited damage. Recover by turning the play into peel: drop Steadfast Presence near Orianna, save Keeper’s Verdict to knock away the first diver, and wait until the ball is positioned again before re-engaging. 3. Miss Fortune Synergy mechanism: Miss Fortune loves enemies who cannot freely move out of her channel. Poppy supplies that by pinning a target, blocking dash escapes, and using Keeper’s Verdict to remove the champions who would interrupt or flank Miss Fortune. Combo: Poppy catches someone near the side wall with Heroic Charge, Miss Fortune immediately drops area damage and channels through the trapped line. If the enemy bruiser tries to dash past Poppy to stop the channel, Steadfast Presence can shut that route down and force them to walk through damage instead. Best scenario: This pairing is strongest when the enemy team is grouped in a narrow lane and lacks clean long-range interrupt. Poppy does not have to hit the enemy carry every time. Sometimes the best play is pinning the frontline, forcing the rest of the team to stack behind them, and letting Miss Fortune hit the whole cluster. Enemy answer: The enemy should hold a hard interrupt for Miss Fortune, split to both sides of the wave, and bait Poppy’s charge before committing. If they can make Poppy use Keeper’s Verdict defensively before Miss Fortune channels, they gain a much safer engage window. Failure risk and recovery: If Poppy knocks enemies away during Miss Fortune’s damage window, the combo loses value. Recover by using Keeper’s Verdict only on threats that can interrupt or kill Miss Fortune, not on targets already trapped inside her damage. If the channel gets stopped, Poppy should peel backward and protect the reset instead of chasing. 4. Jinx Synergy mechanism: Jinx gives Poppy the thing she often lacks: sustained cleanup damage after the first target is controlled. Poppy gives Jinx the thing she needs most: space. Steadfast Presence is especially valuable when enemy divers rely on dashes to reach her. Combo: Poppy holds the front edge of the fight and waits for the enemy engage. When a diver commits, Poppy blocks or interrupts the approach, pins them if they drift near terrain, and lets Jinx free-hit. If Poppy lands a wall stun on a low-health target, Jinx can often convert that into a reset and turn the entire fight. Best scenario: This is best when your team has enough waveclear to stop the enemy from permanently poking Jinx under turret. Once the wave is stable, Poppy can stand between Jinx and the main engage path, forcing assassins and bruisers to either walk through her or waste mobility before they reach the carry. Enemy answer: The enemy should poke Jinx before all-inning, attack from multiple angles, and bait Poppy’s anti-dash zone before sending the real threat. Long-range crowd control aimed at Jinx can also bypass Poppy if she is standing too far forward. Failure risk and recovery: If Poppy chases too deep for a wall pin, Jinx loses her bodyguard and dies to the second wave of engage. Recover by setting a simple rule: when Jinx is the main damage source, Poppy only dives after the enemy’s primary engage tools are down. Otherwise, she stays near Jinx and uses Keeper’s Verdict to split the fight. 5. Jarvan IV Synergy mechanism: Jarvan gives Poppy a second engager and creates tight spaces where her control is more threatening. His lockdown can force enemies to stand near walls or terrain-like edges, which makes Poppy’s charge angles easier to find. Combo: Jarvan starts with his engage and traps priority targets. Poppy follows slightly after, not at the exact same moment, so she can choose whether to pin a trapped target, block dash escapes, or use Keeper’s Verdict to remove enemy reinforcements from the fight. Best scenario: This works best when your team has area damage behind the engage. Jarvan starts the pileup, Poppy prevents the enemy from cleanly dashing out, and your backline hits the trapped group. The delayed Poppy entry is important because it punishes both escape and counter-engage. Enemy answer: The enemy should avoid standing in a straight clump, save displacement or untargeted movement for after Jarvan commits, and punish Poppy if she follows too deep without her carries in range. Poke comps can also force both tanks low before they find a clean start. Failure risk and recovery: If Jarvan traps enemies while your damage dealers are too far away, Poppy entering after him just feeds more bodies into a bad fight. Recover by using Keeper’s Verdict to knock away the enemy backline or disengage the trapped fight, then regroup behind the wave and look for a slower engage where your carries can actually follow.

Poppy’s best teams do not ask her to be the only engage, the only peel, and the main damage source at the same time. Give her one teammate who creates terrain or clumps enemies, one carry who punishes her control, and enough waveclear to let her choose angles. When those pieces are present, she can decide fights by splitting the enemy team, deleting dash-based engages, and turning every side-wall step into a real punish.

Poppy ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPoppy is usually a durable peel tank or short-range engage tool who protects carries and uses ultimate to create breathing room.Poppy becomes a tempo controller whose value spikes against dash-heavy compositions, denying enemies who rely on augment-driven engage.Shift from passive front-line absorption to actively reading and punishing enemy mobility commits.
E Usage TimingPoppy has plenty of side-wall angles and can often stun enemies who hug the lane edges without much risk.Enemies bait E harder, and failed engage gets punished severely, so check ally follow-up before committing to a wall stun.Missing E gives enemies permission to collapse on your backline; hold it until they actually commit.
W ActivationYou can save W for obvious dash champions and use it when clear engage threats appear in the fight.Fights are decided by the first champion denied at the edge, making W a fight-winning spell rather than a passive button.Press W only when a mobility play would convert into damage, crowd control, or a kill.
Ultimate PriorityPoppy often uses ultimate to disengage a fed bruiser, interrupt hard engage, or create a numbers advantage.The knock-away choice is more critical because augments can make one champion's return extremely dangerous.Remove the enemy who enables the next burst window, not always the closest tank.
Snowball DisciplineSnowball helps Poppy reach targets she could never walk to, creating easy E angles on wall-adjacent carries.Instant recast can deliver you into layered damage; hold the mark and recast only when E will pin or allies follow.Use Snowball to create angles, not coin flips; wait for movement responses before committing.
Teamfight PositioningPoppy can stand on the front edge and soak pressure while waiting for enemies to overstep near terrain.Standing too far forward baits your own team; best position is slightly off-center, close enough to threaten E and W.Diagonal spacing forces enemies to choose between respecting the wall or entering your anti-dash zone.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Poppy Keeper of the Hammer serves as one of the premier anti-dive tank champions in ARAM: Mayhem, establishing herself as the ultimate assassin counter through her exceptional ability to shut down enemy dive champions and protect her team's backline. Her defining strength lies in her W ability, Steadfast Presence, which prevents all enemy champions in the area from using dash abilities, making it a god-tier tool for countering assassin engages. When enemy assassins such as Yone, Talon, or Kayn attempt to dive, activating W immediately blocks their dashes, leaving them disabled and vulnerable for her team to eliminate. Poppy's kit provides multiple forms of crowd control that make her valuable in teamfights. Her Q, Hammer Shock, delivers AoE damage and applies a slow, while her E, Heroic Charge, allows her to dash to a target and stun them, with longer stun duration when enemies are pushed into walls. This terrain interaction rewards strategic positioning and makes wall usage essential for maximizing stun duration. Her ultimate, Keeper's Verdict, knocks enemies a massive distance, enabling her to split teamfights by separating enemy backline carries from their team and creating opportunities for focused takedowns. In terms of strategic positioning, Poppy functions as a protector who excels at holding the frontline and peeling for teammates. Her anti-dive capabilities make her particularly effective against dash-reliant assassins, and her strong base tankiness allows her to absorb significant damage while disrupting enemy engages. However, she faces notable weaknesses that players must consider. Her short range leaves her easily kited, her damage output is relatively low, and she must fight in melee range to be effective. Against poke-heavy compositions, Poppy struggles to close the distance needed to engage, making her less effective in certain matchups. The practical strategic value of Poppy in ARAM: Mayhem centers on her role as a defensive anchor who can single-handedly neutralize dive-heavy enemy compositions. Her W ability creates a zone where mobile champions lose their primary engage tools, fundamentally altering how teamfights play out. Players should prioritize using E for initiation or chasing while seeking wall stuns for maximum crowd control duration, and reserve R for battlefield manipulation rather than simple damage. Poppy Keeper of the Hammer represents a specialized counter-pick that excels when the enemy team relies heavily on dash-based champions, offering reliable peel and fight-winning crowd control in exchange for limited range and damage output.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Poppy Keeper of the Hammer excels in ARAM: Mayhem when played as a defensive anchor rather than a blind diver. The most effective approach positions Poppy slightly in front of her carries, threatening wall stuns and denying enemy dashes that attempt to reach the backline. Sprinting past the team for hero engages typically creates clean punish windows for opponents, so the best strategy forces enemies to move first and then punishes their mistakes. Engage success depends on finding wall angles before selecting targets. Poppy's cleanest engages happen when enemies walk near side walls, turret rubble, alcove edges, or narrow-lane corners. Stepping sideways before charging into terrain produces better results than running straight down the lane, where opponents can back up in a line and deny the angle. Snowball should create the angle rather than simply providing arrival, with a small sidestep after taking it turning messy engages into locked targets. The anti-dash field should be held for champions who must dash to escape or engage, rather than being used purely for movement. Counter-engage works best when Poppy stands still in the right spot between enemies and carries. When dash-heavy divers posture forward, activating denial and punishing their failed entry creates opportunities for the team to collapse. Peeling the first real threat matters more than targeting the first visible champion, and the ultimate should be used defensively when fights lose shape, knocking away extra bodies or the highest damage threat. Spacing defines Poppy's effectiveness. Owning the side lanes of the lane makes the Howling Abyss walls into weapons, as hovering near one side forces enemies to choose between giving wall angles or moving into teammate skillshots. Standing a step ahead and slightly off-center from carries prevents enemy area damage from hitting everyone while maintaining charge angles. Target priority focuses on pinning carries when they disrespect walls, peeling divers when carries are the win condition, and hitting tanks only when isolated or when the team has shred. The knock-away ultimate removes problems that cannot be killed, sending fed bruisers out of fights to collapse on weaker remaining targets. Snowball timing requires patience. Throwing after enemy poke tools are used reduces suicide risk, and not every landed Snowball should be taken if the team cannot follow before Poppy dies. Late-fight Snowballs often prove safer than opening Snowballs once enemy mobility and peel tools are spent. When behind, Poppy should stop starting fights from the center line and instead play near turret-side walls, holding control for enemies who overextend. Trading health only to protect high-value teammates preserves resources, and the ultimate prevents enemy resets and cleanups. The fundamental rule remains consistent: if enemies must dash, walk near walls, or dive through Poppy, she is powerful. Chasing through open space with no follow-up makes her feel useless. Controlling lane shape and holding denial for real commits turns every narrow angle into a fight enemies regret taking.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Poppy wins Mayhem games by controlling space, not by chasing every fight. Her best moments come when enemies walk near walls, dash into her team, or overcommit into a narrow lane. She should play like a bouncer: stand between carries and enemy engage, punish anyone who crosses the line, then use Snowball or her ultimate only when the fight is already forced. In the early game, Poppy should start slightly in front of her carries but not so far forward that she takes free poke before the wave arrives. She is strongest when enemies have to walk into her, so hugging the side of the lane with the most wall threat forces opponents to respect the angle. Trading should be short: walk up when the minion wave is healthy, threaten a wall angle, hit once or twice, then back out before the enemy backline gets a full rotation. Early Snowball serves primarily as a threat tool aimed at immobile carries, squishy poke champions, or enemies beside terrain. Taking the recast requires team follow-up, no clean retreat path for the target, and a landing spot that creates a wall stun or forces them back. If Snowball hits a tank in front of five enemies, let it expire. When ahead early, hold the lane center and make enemies clear from bad angles, standing near the wall that protects the backline. When behind, stop fishing and play beside the lowest-health carry while saving the anti-dash tool for enemy divers. Let the wave come closer so enemies must walk farther to finish someone. During the mid game, Poppy reaches her best control window. Position one step ahead of carries when enemy engage is ready, and one step to the side when the team is ready to engage, maintaining access to the wall without giving enemies a straight line onto the backline. Trade around enemy cooldown mistakes: if a dash champion uses mobility to poke or clear, step up and punish the return path. Mid-game Snowball can start real fights but only with a landing plan, targeting enemies near walls, low-mobility damage dealers, or those past their tank. When ahead mid-game, zone first, hit the turret second, and dive third. When behind, use the ultimate and anti-dash tools as comeback buttons to split fights or stop reset champions from reaching the backline. In the late game, positioning becomes less forgiving. Stand where one enemy mistake becomes a kill, but one mistake from Poppy does not lose the game, usually guarding carries near the lane center while holding a side-wall threat. Stop taking casual trades because late damage is too high. Look for decisive windows: a carry near terrain, a diver entering too early, or an enemy team split by minions and narrow space. Late Snowball decides games, so use it to punish separated carries, follow teammate crowd control, or reposition to block assassins. When ahead late, play for clean structure pressure and controlled picks. When behind, protect the highest-damage teammate at all costs, letting enemies walk into Poppy instead of diving into them. Use the ultimate to remove the biggest frontliner or create a temporary numbers advantage on a target the team can actually kill. Before the final fight, choose one assignment: peel the fed diver, catch the exposed carry, or disengage the enemy frontline, and do not swap jobs halfway unless the enemy gives a free wall stun.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Poppy Keeper of the Hammer excels at controlling space through terrain interaction and dash denial, with her strategic role shifting dramatically based on game state. When ahead, Poppy becomes oppressive by taking space and threatening wall angles rather than casting abilities immediately. Standing slightly off-center toward one wall forces enemy carries into awkward paths, making engage threats real without burning summoner spells. Her W serves as a denial tool that should be held for dash triggers rather than used for movement, as stopping one dash often wins fights when damage dealers are positioned aggressively. Converting picks into structure pressure requires bodyguarding carries at turrets rather than chasing past them, and her ultimate should remove problem targets like tanks blocking turret access or assassins diving the backline. Augment choices shape ahead-state play significantly. Durability augments allow Poppy to stand in chokes and absorb poke for carries, with the throw risk being staying too long after defensive tools expire. Movement speed or engage range augments widen threat zones through side angles, covering her weakness of enemies backing away. Ability haste augments enable short trades that preserve resources for counter-engages, preventing the common throw of winning the first five seconds then having nothing left. Damage augments should target squishies only when angles are clean, punishing frontline first when carries are protected. Avoiding throws while ahead requires not chasing into fog without minions, not wasting W before enemies commit, and not ultimating low-value targets your team is already killing. A single overextended death can flip tempo in Mayhem due to quick fight restarts and explosive comeback augments. When behind, Poppy shifts from main engager to fight breaker, denying dashes and interrupting overextensions. She plays closer to carries than enemy carries, standing in paths assassins and bruisers want to use. Defensive E usage punishes divers who enter her half of the lane, turning enemy engages into catches. Her ultimate becomes primarily a disengage tool, removing dangerous members to buy wave-clear time. Snowball should only be taken when teams can follow and targets are isolated or near walls. Behind-state augment use focuses on survival and peel. Resistance and shield augments make Poppy an anchor who buys time for carries to scale. Crowd-control augments enable repeated peel across multiple dive attempts. Movement speed augments reposition for dodge and peel rather than coin-flip engages. Damage augments finish divers the team is already hitting rather than chasing backlines. Unrecoverable fights are avoided by never engaging while carries clear waves, fighting near terrain against kiting teams, not splitting team damage with random knock-aways, and immediately peeling backward after failed engages. The core principle remains simple: ahead Poppy takes space and forces enemies into walls, while behind Poppy guards space and punishes enemies who enter too far.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Poppy Keeper of the Hammer brings a distinct identity to ARAM: Mayhem centered on denying enemy movement and controlling the narrow lane through positioning, timing, and terrain awareness. Her kit rewards patience and precise decision-making rather than aggressive spam, making her a powerful tool for teams that need to stop dash-heavy engages and protect key allies. The passive ability Iron Ambassador provides periodic shields that enable short trades and frontline durability, but the buckler mechanic demands discipline. Throwing it carelessly or tunneling for unsafe pickups leaves Poppy vulnerable to poke and removes her easiest source of sustain before real fights begin. The shield should be treated as permission to step forward, not a reason to overextend. Hammer Shock serves as her primary damage and zone control tool, with the delayed second hit punishing enemies forced to stand their ground or path through choke points. Landing Q after a wall stun or on slowed targets maximizes its value, while missing it removes most of her threat for several seconds. Steadfast Presence defines her strategic role in Mayhem, creating an area that stops enemy dashes and interrupts engage attempts. This ability alone makes Poppy a strong answer to mobile champions, but wasting it early opens a window for enemies to commit freely. Positioning between dash champions and their targets ensures the ability matters when the fight arrives. Heroic Charge offers both engage and peel potential, with wall stuns turning the ability into fight-winning lockdown. Walking sideways before casting improves angles and catches enemies expecting obvious lines, but charging without a stun or team follow-up leaves Poppy stranded in dangerous territory. Keeper's Verdict functions as a fight editor rather than a pure finisher, capable of removing frontlines, denying dives, or creating temporary numbers advantages. Quick casts provide instant disruption while charged versions require space and timing. Using R without creating a kill or saving an ally wastes her strongest emergency button and leaves the backline exposed. Across all abilities, Poppy's identity in ARAM: Mayhem revolves around reading the enemy, punishing overcommits, and controlling space through well-timed denial rather than raw damage output.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Poppy is strongest when she turns the bridge into a bad place to dash, retreat, or stand near walls. Most bad Poppy games come from forcing the heroic play before the target is actually pinned down. Players should treat every engage as a checklist: wall angle, enemy dash threat, ally follow-up, and exit strategy after the first crowd control. Mechanical mistakes often begin with casting Heroic Charge without checking wall angle. This pushes targets away from the team or only displaces them slightly, leaving Poppy stranded in enemy lines with her main engage wasted. The correct approach involves walking or using Snowball to reposition first, then charging when the target lines up with terrain, turret rubble, or the lane edge. If the wall stun is unlikely, players should use the charge defensively or hold it. Another common error is activating Steadfast Presence after enemy dashes already finish, wasting the anti-dash tool for movement speed only while enemy assassins get clean follow-up plays onto the backline. Players should hold W until dashes are about to cross the zone, positioning between enemies and carries rather than beside enemy tanks. Decision mistakes frequently involve engaging on a wall-stun angle when allies are too far back to follow up. This creates highlight-worthy plays that turn into deaths, since Poppy's lockdown only matters when damage arrives during it. Players should check ally positions first and threaten angles rather than taking them when carries are clearing waves or zoned by poke. Another critical error is wasting Keeper's Verdict on the closest enemy tank instead of using it with purpose to remove fed divers, split enemy formations, interrupt collapses, or protect low-health allies. The ultimate is Poppy's best tool for breaking enemy formation and should target real threats. Players also err by building and playing as pure carry hunters every game. Against heavy dive or reset compositions, backlines die while Poppy chases targets who can kite or cleanse. Players should decide their role from champion select, playing as anti-engage walls when teams have sufficient damage, and only hunting backline picks when enemies lack escapes and the team needs initiation. Additional mistakes include starting fights at low health, ignoring enemy dash champions until they are already killing someone, taking every portal or aggressive path just because Poppy is a tank, and chasing low-health targets past enemy teams after won skirmishes. Good Poppy play requires patient aggression, holding the button that ruins enemy plans and spending it when they commit. If a play fails, players should switch to peel, reset the line, and make the next dash or wall angle count.

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FAQ

Poppy

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Poppy en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Poppy son: Misión: La caída de Icathia, Mejora de Malla de espinas, A fuego lento. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Poppy para ARAM Mayhem? La build ideal de Poppy para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Poppy en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Poppy en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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