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Detalles del campeón T3 Rango #97

Cazarrecompensas Miss Fortune build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Cazarrecompensas Miss Fortune aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Cazarrecompensas Miss Fortune La Cazarrecompensas Miss Fortune Mago / Tirador
TierT3
Rango#97
Tasa de victoria49.69%
Tasa de elección1.26%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria50.09%
Tasa de elección27.77%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria53.69%
Tasa de elección5.09%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria49.87%
Tasa de elección4.09%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

51.20%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

51.33%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.97%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

52.62%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

52.04%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

50.20%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

48.79%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

49.44%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

52.16%
Segador de esencia Segador de esencia Segador de esencia
Precio total
3,050
Precio
500

50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.

52.62%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

52.58%
Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

53.51%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

49.15%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

49.15%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

51.90%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.90%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

51.85%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

51.85%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.85%

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Tasa de victoria52.20%
Tasa de elección33.20%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria51.37%
Tasa de elección9.39%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria51.86%
Tasa de elección6.13%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

52.46%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

52.74%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

52.68%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

51.98%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

54.25%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

53.88%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

50.33%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

50.61%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

51.12%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

52.14%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

52.42%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

45.49%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

52.09%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

52.09%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

52.25%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

52.25%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.58%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

53.58%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

53.58%

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Tasa de victoria50.06%
Tasa de elección33.19%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria51.85%
Tasa de elección8.58%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria55.98%
Tasa de elección7.81%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

51.72%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

52.01%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

52.09%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.99%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

54.36%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

51.91%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

52.14%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

52.51%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

51.76%
Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu
Precio total
2,800
Precio
675

55 de daño de ataque 18 de letalidad 4% de velocidad de movimiento Aparición Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. Pasos de espectro Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.

56.37%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

52.66%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

55.05%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

50.99%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

50.99%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

51.50%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.50%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

52.51%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.51%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

52.51%

Objetos clave

#1
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Tasa de victoria51.17%
Tasa de elección18.17%
#2
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria53.04%
Tasa de elección11.40%
#3
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Tasa de victoria51.93%
Tasa de elección8.44%

Situacionaleselementos

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

52.41%
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

52.74%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

51.79%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

50.82%
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

52.97%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

53.33%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

53.86%
Morellonomicón Morellonomicón Morellonomicón
Precio total
2,850
Precio
400

75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.

47.58%
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

52.62%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

51.84%
Bastón del Vacío Bastón del Vacío Bastón del Vacío
Precio total
3,000
Precio
1,050

95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica

47.73%
Precisión infalible Precisión infalible Precisión infalible
Precio total
2,700
Precio
600

75 de poder de habilidad 25 de velocidad de habilidades Hiperdisparo Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s. Concentración Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.

53.97%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

53.68%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

53.68%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

52.64%
Cenizas predestinadas Cenizas predestinadas Cenizas predestinadas
Precio total
900
Precio
500

30 de poder de habilidad Inflamar Las habilidades de daño infligen 15 de daño mágico adicional durante 3 s. Inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos.

59.72%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

59.72%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.29%
Tasa de elección
5.94%
Partidas
2,174

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.29%5.94%2,174
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.09%
Tasa de elección
5.38%
Partidas
1,972

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.09%5.38%1,972
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.67%
Tasa de elección
5.79%
Partidas
2,119

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.67%5.79%2,119
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.25%
Tasa de elección
5.76%
Partidas
2,111

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.25%5.76%2,111
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
6.55%
Partidas
2,399

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.11%6.55%2,399
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.75%
Tasa de elección
5.91%
Partidas
2,166

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.75%5.91%2,166
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.58%
Tasa de elección
4.85%
Partidas
1,776

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.58%4.85%1,776
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.28%
Tasa de elección
9.18%
Partidas
3,362

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.28%9.18%3,362
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.28%
Tasa de elección
5.24%
Partidas
1,919

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.28%5.24%1,919
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.27%
Tasa de elección
14.85%
Partidas
5,439

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.27%14.85%5,439
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.91%
Tasa de elección
4.39%
Partidas
1,607

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.91%4.39%1,607
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.87%
Tasa de elección
5.31%
Partidas
1,945

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.87%5.31%1,945
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.69%
Tasa de elección
5.31%
Partidas
1,946

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.69%5.31%1,946
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.63%
Tasa de elección
5.53%
Partidas
2,027

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.63%5.53%2,027
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.57%
Tasa de elección
6.07%
Partidas
2,223

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.57%6.07%2,223
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.29%
Tasa de elección
6.91%
Partidas
2,532

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.29%6.91%2,532
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.15%
Tasa de elección
4.33%
Partidas
1,587

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.15%4.33%1,587
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.89%
Tasa de elección
13.58%
Partidas
4,972

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.89%13.58%4,972
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.87%
Tasa de elección
5.32%
Partidas
1,948

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.87%5.32%1,948
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.74%
Tasa de elección
5.10%
Partidas
1,867

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.74%5.10%1,867
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.71%
Tasa de elección
5.07%
Partidas
1,856

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.71%5.07%1,856
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
7.78%
Partidas
2,848

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.67%7.78%2,848
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.46%
Tasa de elección
6.91%
Partidas
2,530

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.46%6.91%2,530
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.12%
Tasa de elección
4.43%
Partidas
1,621

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.12%4.43%1,621
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.02%
Tasa de elección
8.20%
Partidas
3,003

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.02%8.20%3,003
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.82%
Tasa de elección
6.40%
Partidas
2,344

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.82%6.40%2,344
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.54%
Tasa de elección
4.66%
Partidas
1,708

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.54%4.66%1,708
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.73%
Tasa de elección
8.18%
Partidas
2,996

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.73%8.18%2,996
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
6.42%
Partidas
2,352

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.60%6.42%2,352
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.53%
Tasa de elección
7.28%
Partidas
2,665

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.53%7.28%2,665
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.23%
Tasa de elección
6.47%
Partidas
2,368

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.23%6.47%2,368
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.06%
Tasa de elección
3.13%
Partidas
1,147

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.06%3.13%1,147
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.75%
Tasa de elección
2.38%
Partidas
870

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.75%2.38%870
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.33%
Tasa de elección
3.19%
Partidas
1,167

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.33%3.19%1,167
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.91%
Tasa de elección
2.86%
Partidas
1,048

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.91%2.86%1,048
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.29%
Tasa de elección
3.07%
Partidas
1,126

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.29%3.07%1,126
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
3.57%
Partidas
1,307

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.87%3.57%1,307
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.17%
Tasa de elección
2.57%
Partidas
942

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.17%2.57%942
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.03%
Tasa de elección
2.91%
Partidas
1,064

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.03%2.91%1,064
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.00%
Tasa de elección
3.29%
Partidas
1,204

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.00%3.29%1,204
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.38%
Tasa de elección
3.58%
Partidas
1,310

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.38%3.58%1,310
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.95%
Tasa de elección
2.88%
Partidas
1,055

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.95%2.88%1,055
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.31%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
797

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.31%2.18%797
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.84%
Tasa de elección
3.77%
Partidas
1,380

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.84%3.77%1,380
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.83%
Tasa de elección
2.79%
Partidas
1,022

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.83%2.79%1,022
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.51%
Tasa de elección
2.57%
Partidas
940

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.51%2.57%940
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
3.47%
Partidas
1,270

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.19%3.47%1,270
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.13%
Tasa de elección
3.73%
Partidas
1,365

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.13%3.73%1,365
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.04%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
868

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.04%2.37%868
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.90%
Tasa de elección
2.99%
Partidas
1,096

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.90%2.99%1,096
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.87%
Tasa de elección
3.07%
Partidas
1,126

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.87%3.07%1,126
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
2.24%
Partidas
819

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.86%2.24%819
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.66%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
984

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.66%2.69%984
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.59%
Tasa de elección
4.07%
Partidas
1,492

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.59%4.07%1,492
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
4.20%
Partidas
1,539

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.24%4.20%1,539
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.04%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
812

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.04%2.22%812
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.99%
Tasa de elección
2.95%
Partidas
1,081

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.99%2.95%1,081
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.96%
Tasa de elección
2.83%
Partidas
1,037

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.96%2.83%1,037
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.93%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
895

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.93%2.44%895
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.59%
Tasa de elección
3.52%
Partidas
1,290

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.59%3.52%1,290
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.55%
Tasa de elección
3.28%
Partidas
1,203

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.55%3.28%1,203
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.19%
Tasa de elección
2.33%
Partidas
853

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.19%2.33%853
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.13%
Tasa de elección
3.60%
Partidas
1,318

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.13%3.60%1,318
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.61%
Tasa de elección
2.95%
Partidas
1,081

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.61%2.95%1,081
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.09%
Tasa de elección
2.64%
Partidas
967

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.09%2.64%967
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
2.29%
Partidas
840

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.00%2.29%840
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.99%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
682

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.99%1.86%682
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
386

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.66%1.05%386
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.02%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
522

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.02%1.43%522
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.28%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
417

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.28%1.14%417
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.15%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
466

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT352.15%1.27%466
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.00%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
625

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT352.00%1.71%625
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.05%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
478

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT351.05%1.31%478
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.77%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
518

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT350.77%1.41%518
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
774

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT350.00%2.11%774
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.70%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
501

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.70%1.37%501
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.55%
Tasa de elección
1.84%
Partidas
674

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT349.55%1.84%674
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.48%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
479

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.48%1.31%479
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.42%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
429

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.42%1.17%429
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.16%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
537

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.16%1.47%537
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.16%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
476

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.16%1.30%476
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.91%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
503

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.91%1.37%503
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.41%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
599

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.41%1.64%599
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.36%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
548

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.36%1.50%548
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.74%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
486

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.74%1.33%486
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.64%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
382

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.64%1.04%382
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.48%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
497

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.48%1.36%497
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.38%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
496

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.38%1.35%496
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.90%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
484

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.90%1.32%484
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.70%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
681

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.70%1.86%681
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.39%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
582

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.39%1.59%582
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.34%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
410

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.34%1.12%410
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.99%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
509

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.99%1.39%509
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.87%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
526

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.87%1.44%526
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.42%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
448

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.42%1.22%448
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
43.75%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
384

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.75%1.05%384
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.25%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
696

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.25%1.90%696
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.46%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
439

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.46%1.20%439
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.77%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
569

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.77%1.55%569
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.79%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
264

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.79%0.72%264
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.82%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
354

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.82%0.97%354
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.94%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
360

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.94%0.98%360
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
237

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.90%0.65%237
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.30%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
308

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.30%0.84%308
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.03%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
341

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.03%0.93%341
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.02%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
343

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.02%0.94%343
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.88%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
285

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.88%0.78%285
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.82%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
244

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.82%0.67%244
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
50.75%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
266

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.75%0.73%266
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.52%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
194

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.52%0.53%194
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.47%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
212

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.47%0.58%212
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.47%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
321

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.47%0.88%321
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.29%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
175

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.29%0.48%175
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.20%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
249

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.20%0.68%249
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.83%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
299

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.83%0.82%299
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.51%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
309

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.51%0.84%309
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.40%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
332

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.40%0.91%332
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.22%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
309

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.22%0.84%309
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.70%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
283

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.70%0.77%283
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.66%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
214

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.66%0.58%214
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
228

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.37%0.62%228
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
47.25%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
273

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT447.25%0.75%273
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.02%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
319

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.02%0.87%319
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.46%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
325

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.46%0.89%325
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.90%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
196

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.90%0.54%196
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.94%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
198

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.94%0.54%198
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.37%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
166

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.37%0.45%166
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.94%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
354

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.94%0.97%354
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
42.29%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
175

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.29%0.48%175
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.62%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
197

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.62%0.54%197
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.36%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
220

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.36%0.60%220
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
58.40%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
125

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT558.40%0.34%125
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.24%
Tasa de elección
0.16%
Partidas
59

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT554.24%0.16%59
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.49%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
101

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT551.49%0.28%101
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.96%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
104

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT550.96%0.28%104
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.64%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
156

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT550.64%0.43%156
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.14%
Partidas
52

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT550.00%0.14%52
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.48%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
97

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT549.48%0.26%97
Mano del Barón Mano del Barón Mano del Barón Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
0.17%
Partidas
61

Elige Mano del Barón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT549.18%0.17%61
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.15%
Tasa de elección
0.16%
Partidas
59

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT549.15%0.16%59
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.45%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
97

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT548.45%0.26%97
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.52%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
101

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT547.52%0.28%101
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.29%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
129

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT547.29%0.35%129
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.39%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
97

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT546.39%0.26%97
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.30%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
108

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT546.30%0.29%108
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.07%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
89

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT546.07%0.24%89
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.98%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
87

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT545.98%0.24%87
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.65%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
138

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT545.65%0.38%138
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.31%
Tasa de elección
0.17%
Partidas
64

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT545.31%0.17%64
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.22%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
115

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT545.22%0.31%115
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.00%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
100

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT544.00%0.27%100
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.12%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
109

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT543.12%0.30%109
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.15%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
121

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT542.15%0.33%121
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
40.70%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
86

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT540.70%0.23%86
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
40.45%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
89

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT540.45%0.24%89
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
37.04%
Tasa de elección
0.15%
Partidas
54

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT537.04%0.15%54
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
23.53%
Tasa de elección
0.14%
Partidas
51

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT523.53%0.14%51

Cazarrecompensas Miss Fortune Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

RQWE

Go R > Q > W > E when your augments push basic attacks, crit, on-hit, or repeated single-target damage.

RQEW

Go R > Q > E > W when you have burst-focused Q support but still need E for setup.

RWQE

Consider R > W > Q > E only when your augments heavily reward attack speed, movement, or extended auto fights and the enemy has low backline access.

Cazarrecompensas Miss Fortune Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Cazarrecompensas Miss Fortune counters these champions in ARAM: Mayhem.

Heimerdinger Heimerdinger Heimerdinger T2
Tier
T2
Rango
#49
Tasa de victoria
51.56%
Tasa de elección
0.63%

Heimerdinger aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zyra Zyra Zyra T1
Tier
T1
Rango
#16
Tasa de victoria
53.66%
Tasa de elección
0.82%

Zyra aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Cazarrecompensas Miss Fortune is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Rango
#130
Tasa de victoria
48.29%
Tasa de elección
0.40%

Braum aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Cazarrecompensas Miss Fortune Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Highest-value Lockdown For A Full Bullet Time

Amumu gives Miss Fortune the thing she values most: a clustered enemy team that cannot immediately walk out. His engage turns her ultimate from a zoning spell into a fight-ending punish, especially when enemies are packed near the minion wave, a turret, or a choke.

IV IV IV T4
Tier
T4
Rango
#131
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
0.42%

IV aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Terrain Trap Plus Forced Formation

Jarvan creates a hard commitment zone. When he traps priority targets or splits the enemy team, Miss Fortune can cover the enclosed area with Bullet Time while the enemy is busy choosing between fighting Jarvan, escaping the terrain, or interrupting her.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ball Delivery, Zone Control, And Disciplined Teamfighting

Orianna rewards the same fight shape Miss Fortune wants: enemies grouped in a predictable area. Her zone pressure can herd opponents into a line, and her burst control can create the brief window where Miss Fortune's Bullet Time becomes unavoidable damage instead of a hopeful channel.

Cazarrecompensas Miss Fortune ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core Game PlanShe often sits behind frontline, fishes with Double Up and Make It Rain, then waits for one clean Bullet Time to win fights.She cannot assume enemies will walk slowly into her cone; she must create damage windows before the fight fully explodes.Proactively shape fights early instead of waiting for perfect engage opportunities.
Double Up UsageBouncing Q through a low minion is a constant habit used to poke enemies during the lane phase.Stepping forward for bounces is risky when enemies hold Snowball or augment-enhanced engage tools; use Q only when safe.Avoid greedy poke bounces that leave you vulnerable to immediate punishment.
Make It Rain ValueOften used primarily for damage ticks on grouped enemies or clearing minion waves.Gains value as a control tool to slow entry paths, check chokes, or force enemies to walk sideways before engaging.Prioritize zone control and disrupting enemy movement over raw damage.
Bullet Time SetupA decent ult into a clumped wave can be enough to win space and pressure enemies.Requires checking who can interrupt, who can leave the cone, and which ally can force enemies to stay in it.Treat the ultimate as a punish tool, not a panic button.
Teamfight PositioningStand directly behind the wave and frontline, then ult down the lane center.A shallow side angle is better, forcing divers to choose between reaching you or staying in the main fight.Shift off-center before fights to make enemy approach paths harder.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Miss Fortune the Bounty Hunter functions as a ranged ADC and AoE damage dealer in ARAM: Mayhem, distinguished by her exceptional teamfight presence and devastating area damage output. Her core strategic value centers on her ultimate ability, Bullet Time, which unleashes continuous bullets dealing massive AoE damage and stands as one of the most powerful AoE abilities in the ARAM environment. This makes Miss Fortune particularly skilled at delivering catastrophic damage during teamfights when positioned correctly. Her passive, Strut, grants movement speed when attacking new targets, providing flexibility in positioning and kiting. This movement speed advantage combines with her W ability, which grants additional attack speed and movement speed, allowing Miss Fortune to maintain offensive pressure while repositioning. Her Q ability, Double Up, causes her auto-attack to pierce through the target and deal bonus damage to enemies behind, making it most effective when enemies are clustered together for maximum damage potential. Her E ability, Make It Rain, provides an AoE slow that proves useful for controlling enemy positioning or protecting the backline, adding utility beyond raw damage output. Miss Fortune's strengths include extremely high R AoE damage, practical Q pierce mechanics, flexible passive movement speed, and W attack speed buffs. However, these strengths come with significant weaknesses that demand careful play. She cannot move during her ultimate, leaving her vulnerable to interruption or retaliation. She is fragile with no mobility options outside of her passive, making her heavily position-dependent. These weaknesses mean that proper positioning before releasing Bullet Time is critical, as she must cover as many enemies as possible while remaining safe from enemy engagement. The practical strategic takeaway is that Miss Fortune excels when players position carefully and time her ultimate to maximize enemy coverage. Her Q pierce rewards targeting clustered enemies, while her E slow provides team utility for controlling enemy movement. Success with Miss Fortune in ARAM: Mayhem requires balancing her devastating offensive potential against her fragility and immobility, making positioning awareness the defining skill for effective play.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Miss Fortune wins Mayhem fights by making the enemy walk through bad space rather than playing as a duelist. Her best fights start with her team forcing a stop, choke, or retreat path, allowing her to drop Bullet Time across the lane before enemies can spread. Casting Bullet Time into five healthy champions with dashes, shields, and crowd control ready usually wastes her biggest threat for free. Let someone else start fights unless the enemy is already trapped. Miss Fortune can begin pressure with Make It Rain, but she is stronger as the second button after an ally stun, knockup, root, wall, or displacement. Wait for enemies to spend mobility spells, then angle Bullet Time so their safest escape path stays inside the cone. Cast Make It Rain slightly behind the front line when they are backing up rather than directly on top of them. If they step forward, tanks can punish; if they step back, they take the slow path through damage and lose formation. Do not open every fight with Bullet Time. Mayhem teams often have extra disruption and strange burst windows from augments. Poke first, track who is waiting for you, then commit when their answer is forced elsewhere. Use Double Up as a lane threat by repositioning until the bounce angle threatens squishy targets behind minions or pets. When enemies dive, step sideways before ulting rather than panic-casting Bullet Time straight down the lane. Take one short lateral step, drop Make It Rain on the diver's path, then decide if the channel is safe. Save Bullet Time for the second wave of bodies if the first diver is bait, as tanks and bruisers often jump in to pull your ultimate. Stand near peel so allies can instantly shield, stun, knock away, or body-block for you, but not so close that one area spell catches both of you. Protect your movement speed by avoiding random chip damage before fights. Kite toward the side with fewer enemy dashes, moving diagonally toward your support, tank, or control mage while placing Make It Rain between you and the closest threat. Flash early when a diver's engage will put them inside melee range and your team cannot instantly stop them. If marked by Snowball, move behind a minion wave, toward peel, or away from your channel angle before the recast arrives. Hold the center line only when your front line owns it. Do not tunnel the tank unless they are the fight, prioritizing enemies who cannot leave the cone such as immobile mages, marksmen, and supports. Angle Bullet Time across the lane diagonally to cut off both retreat and reinforcement paths rather than always casting straight down. Use Snowball to reposition only when the landing is safe, never arriving first in the enemy team. Plan around what your augments reward before fights start. If your setup rewards repeated attacks or spell hits, play longer front-to-back trades. If it rewards burst or execution, hold damage until an ally locks a target. Trigger offensive augments when enemies are forced to move predictably, such as after an ally engage or during a retreat through Make It Rain. Save utility augments that help reposition, slow, shield, or survive burst for the moment you step into ultimate range. Push hard when Bullet Time is available and your front line is healthy, as a shoved wave gives better bounce angles and turret pressure. Pull back when your ultimate is down and enemy engage is ready. After winning a trade, hit the structure only if the enemy cannot punish the stop.

Read full guide

Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Miss Fortune the Bounty Hunter excels as a lane-control marksman with burst windows, prioritizing clean angles over risky plays. Her game plan centers on chipping with safe poke, forcing enemies into bad positions, and punishing clumped targets with Bullet Time after opponents have committed and spent their interruption tools. Success comes from staying just outside engage range, maintaining wave control when safe, and saving her ultimate for fights where the enemy cannot cancel it. During levels 1-6, Miss Fortune should build lane control before gambling on kills. She positions behind her front line, offset from the minion wave center to avoid straight-line escapes when tagged by crowd control. Her trading rhythm favors short trades over extended duels, using Double Up bounces off low-health minions and Make It Rain to force enemies into uncomfortable choices between taking damage or surrendering wave position. Snowball serves primarily as a defensive check and finisher setup rather than main engage. Early augments should be played around their trigger conditions rather than forced randomly. She pushes when her team has range advantage or the enemy wave blocks her angles, and stalls when teammates are low or facing hard engage. As level 6 approaches, tracking enemy interrupts becomes critical so her first ultimate can win the fight or force a major retreat. From levels 7-11, Miss Fortune decides fights from the second line, standing behind engagers or beside enchanters while using lane walls and minions to reduce flank angles. Her poke rhythm involves stepping up for quick trades then resetting before counter-engage arrives. Make It Rain reveals enemy movement choices, creating predictable paths for her team. Snowball becomes valuable as a fight connector, but she should check if teammates can follow and whether enemy peel tools have been used before reactivating. Mid-game augments shape combat patterns, with defensive options saved for repositioning during ultimate setup. After mid-game fights, she identifies what resource decided the outcome and adjusts accordingly. In levels 12 and beyond, positioning becomes less forgiving. Miss Fortune stays near her team's safest side, using allies as a screen while maintaining diagonal angles that force divers to cross visible space. Her poke serves clear purposes: forcing low-health enemies to retreat, breaking defensive setups, or making enemies clump for her ultimate. Late-game Snowball carries high risk and should only secure kills when enemies are split, crowd controlled, or missing counter-engage. Augment value gets saved for decisive moments rather than tiny poke trades. She pushes only when teammates can protect her and at least one enemy threat is neutralized. When behind, her best chance comes from counter-fights where enemies overextend into her team. One patient setup, one protected channel, and one disciplined push can finish the game.

Read full guide

Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Miss Fortune the Bounty Hunter excels when she can force enemies to walk through narrow spaces into her poke, slow zones, and Bullet Time. Her primary strength lies in controlling waves before looking for kills, punishing enemies who must choose between clearing minions and dodging her damage. When ahead, she should maintain pressure by standing one step behind her frontline or beside her support, forcing enemies to fight inside her minion wave, under poke, or while retreating. Her ultimate becomes a fight-ender when cast after enemies are committed, slowed, blocked, or already fighting her frontline, rather than when they are merely visible. Her main weakness is overextending for kills. Ahead Miss Fortune often throws by walking into the center of the lane for one extra basic attack or chasing past the wave too early, giving assassins and divers clean angles. She must stay on a diagonal where only one or two enemies can reach her and avoid standing where Snowball, hook, or flank engage can connect for free. Her damage lead disappears if she becomes the first target caught. She should use Snowball defensively when holding Bullet Time, saving it to dodge pressure or reposition after a fight starts rather than throwing it speculatively. When behind, Miss Fortune must stop bleeding before she can carry again. She remains useful through waveclear, slow, and ultimate punishment on stacked enemies, but cannot face-check, trade autos into stronger carries, or channel Bullet Time in open space. Her trigger to fight is when enemies walk into narrow paths, use key engage, or become locked by her team. She should clear from safety, refuse messy mid-lane brawls, and let the enemy engage first when her team lacks control. Using Bullet Time as counter-engage rather than opener prevents it from being sidestepped or interrupted. Augment use shifts based on game state. When ahead, range or poke augments allow slower play that chokes the lane, while haste or ultimate uptime augments should be spent to win space rather than waiting for perfect kills. When behind, defensive augments require building fights around surviving the first burst while staying close enough to teammates for follow-up. Mobility augments should be saved for escape rather than used forward, as using mobility forward from behind leads to getting trapped. The critical risk pattern for ahead Miss Fortune is starting unrecoverable fights where her frontline is dead, her wave is gone, or she walks into fogged brush. The recovery plan when behind is patience into one decisive punish, clearing waves and tracking enemy engage tools while keeping her ultimate for moments when enemies stack or overextend.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Miss Fortune the Bounty Hunter brings a distinct identity to ARAM: Mayhem centered on disciplined target selection, precise poke angles, and fight-winning ultimate positioning. Her passive, Love Tap, rewards swapping between targets rather than tunneling a single enemy. In the constant chaos of Mayhem fights, this means tagging minions, champions, and whatever else is safe to hit, maintaining damage output without overextending. The discipline required is straightforward: swap between available targets when possible, but never chase a fresh target into hook, stun, or assassin range. Losing passive value means weaker poke and cleanup, while overchasing sacrifices the clean firing position Miss Fortune needs most. Double Up serves as her primary poke and lane-control tool, punishing enemies who stand behind minions or low-health allies. The bounce mechanic makes positioning uncomfortable for backliners farming behind the wave. Effective use requires patience, holding Q for moments when enemies commit to last-hits or walk into bounce lines rather than spamming into waves with no target lined up. A poorly spent Q removes her main threat during short trades, giving opponents windows to engage before meaningful poke returns. Strut transforms Miss Fortune from stationary artillery into a mobile marksman, providing movement speed that enables dodge patterns, Q angles, and R repositioning. The timing matters significantly: activate W when movement or attack tempo is needed immediately, not after crowd control has already landed. Chip damage breaks the comfortable movement pattern, so avoiding stray spells before fights preserves the freedom to choose R angles. Wasting W on short repositions leaves Miss Fortune vulnerable when real engages happen. Make It Rain controls space through its slow, making enemies easier to poke, engage upon, and line up for Bullet Time. The spell should target where enemies must walk rather than where they currently stand. E creates choke-point control, stops enemies from freely walking through waves, and serves as the cleanest R setup. However, using E without team follow-up wastes the spell and signals a clear window for enemies to advance. Without E available, Miss Fortune struggles to start Bullet Time safely and cannot slow divers effectively. Bullet Time defines Miss Fortune's teamfight impact, channeling massive area damage across a wide cone. The ability wins fights only when she can stand still and fire, making positioning and timing critical. The best ultimates begin after enemies have spent movement or engage tools, targeting escape paths rather than current locations. Allied crowd control often provides better setup than a forced E-R combo. Patience with the first Bullet Time can determine several minutes of pressure. If interrupted early or fired into empty space, Miss Fortune loses her primary threat and must play around Q and E while waiting for the next setup rather than pretending she retains the same intimidation factor.

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Miss Fortune punishes messy ARAM fights effectively, but she also gets punished harder than many players expect. Most poor performances follow a familiar pattern: standing still for Bullet Time, getting interrupted or flanked, then playing scared for the remainder of the match. She should be treated as a burst marksman with a fight-winning channel rather than a front-line turret. The most critical mechanical mistakes involve Bullet Time usage. Casting it the moment enemies appear wastes the ability on healthy targets with movement tools still available, or results in interruption before damage matters. The correct approach requires waiting for crowd control, choke-points, or enemy dash commits before channeling. If teammates have engage, let them start the fight and ult over their crowd control instead of trying to create the entire play alone. Standing too close to the front line while seeking Double Up poke trades small damage for dangerous crowd control and loses Miss Fortune's strength of choosing when fights start. Double Up should not be used only on champions while ignoring bounce angles through minions, as this makes poke predictable and easy to punish. Players should look for low-health or forward minions that line up with enemy carries. Make It Rain should not be dropped randomly for damage whenever available, as this loses the easiest zoning tool before real fights begin. It should be used with purpose: starting poke windows, cutting off retreat paths, protecting channels, checking dangerous approaches, or slowing committed melee champions. Auto-attacking the same tank indefinitely while safer high-value targets are exposed produces damage numbers without changing fights. Players should hit the closest target only when it is the safe target, switching pressure quickly if carries enter range without protection. Breaking safe spacing to chase with movement speed active enters enemy engage range without an escape dash. Decision mistakes include picking fights without checking enemy interrupt and engage threats, which leads to channeling into champions built to stop Miss Fortune. Players must track main punish tools each fight and force enemies to use them first or cast from unreachable positions. Using Snowball aggressively just because enemies are low delivers an immobile damage dealer into the enemy team where channels are easily stopped and retreat paths disappear. Building or augmenting for a fantasy playstyle that the team cannot support results in damage that is difficult to deliver. Players should match choices to the lobby, leaning into big fight damage when allies can lock enemies down, or valuing survivability and consistent poke when fights are chaotic and dive-heavy. Fighting before the team is positioned to protect the channel starts fights alone while enemies walk past the front line. Ignoring wave position before channeling allows enemy minions to block movement and reveal angles. Treating every low-health enemy as a personal responsibility to finish leads to walking past safe damage opportunities and getting baited into counter-engage. Miss Fortune wins by damaging groups, not diving like an assassin. Saving Bullet Time forever for the perfect five-person moment contributes only basic damage while the team loses smaller skirmishes. Standing in the same lane pocket every fight allows enemies to pre-aim engage and skillshots at predictable locations. The clean Miss Fortune game involves poking without donating position, holding channels until enemies are controlled or committed, and recovering quickly when angles fail.

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Miss Fortune en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Miss Fortune son: Transmutar: Prismático, De principio a fin, Aceite picante de la yaya. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Miss Fortune para ARAM Mayhem? La build ideal de Miss Fortune para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Miss Fortune en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Miss Fortune en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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