Normal order: R > W > Q > E.
Build recomendada
Objetos / Victoria / Elección
N/A
26.9Objetos clave
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
- Precio total
- 2,450
- Precio
- 450
150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
55.53%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
56.18%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
58.13%- Precio total
- 2,450
- Precio
- 450
150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
55.13%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
57.33%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 650
350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
57.73%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
55.80%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 800
400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
58.98%- Precio total
- 2,400
- Precio
- 300
550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.
55.75%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 650
400 de vida 40 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Inmolar Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. Desolación Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.
59.58%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 800
350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
55.17%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
57.88%Objetos iniciales
- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
55.24%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
55.24%- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
56.62%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
56.62%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
56.62%- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
55.05%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
55.05%Mejores aumentos
Recomendaciones / Valor de combo
| Nombre | Rareza | Tier | Tasa de elección | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 57.52% | 7.75% | 1,104 |
Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 56.14% | 10.97% | 1,564 |
Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 54.20% | 9.94% | 1,417 |
Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 53.11% | 13.42% | 1,913 |
Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 52.90% | 12.33% | 1,758 |
Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 52.04% | 5.16% | 736 |
Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 52.01% | 3.84% | 548 |
Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 51.74% | 32.64% | 4,652 |
Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.91% | 18.84% | 2,685 |
Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.37% | 7.54% | 1,074 |
Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.94% | 5.51% | 785 |
Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.59% | 24.52% | 3,495 |
Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.47% | 7.29% | 1,039 |
Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.30% | 4.48% | 639 |
Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.29% | 5.42% | 773 |
Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.23% | 21.01% | 2,994 |
Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.97% | 21.22% | 3,024 |
Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 48.50% | 16.42% | 2,340 |
Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.37% | 6.02% | 858 |
Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 47.83% | 5.50% | 784 |
Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 47.71% | 13.32% | 1,899 |
Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 46.46% | 5.95% | 848 |
Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 46.33% | 7.18% | 1,023 |
Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 46.16% | 5.76% | 821 |
Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.94% | 8.38% | 1,195 |
Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 54.55% | 2.01% | 286 |
Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 53.54% | 0.89% | 127 |
Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 53.25% | 2.91% | 415 |
Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 53.06% | 1.38% | 196 |
Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 51.25% | 1.97% | 281 |
Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 51.09% | 1.29% | 184 |
Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 51.04% | 1.35% | 192 |
Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.61% | 3.44% | 490 |
Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.50% | 2.13% | 303 |
Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 50.15% | 2.29% | 327 |
Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 50.11% | 3.07% | 437 |
Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 50.00% | 2.05% | 292 |
Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 50.00% | 1.60% | 228 |
Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.00% | 1.59% | 226 |
Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 50.00% | 1.15% | 164 |
Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 49.79% | 1.68% | 239 |
Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 49.69% | 2.27% | 324 |
Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 49.42% | 1.82% | 259 |
Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 49.40% | 1.76% | 251 |
Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 48.95% | 1.00% | 143 |
Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.80% | 1.47% | 209 |
Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.72% | 1.37% | 195 |
Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.50% | 1.17% | 167 |
Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.50% | 1.87% | 266 |
Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.17% | 2.30% | 328 |
Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.15% | 0.95% | 135 |
Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.75% | 1.25% | 178 |
Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 47.65% | 1.05% | 149 |
Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.62% | 1.47% | 210 |
Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 47.45% | 0.96% | 137 |
Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 47.12% | 1.46% | 208 |
Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.00% | 1.99% | 283 |
Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.85% | 2.01% | 286 |
Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.85% | 2.79% | 397 |
Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 45.90% | 2.14% | 305 |
Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 44.36% | 1.87% | 266 |
Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.27% | 1.84% | 262 |
Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 44.22% | 1.03% | 147 |
Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 43.50% | 1.73% | 246 |
Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 42.77% | 1.12% | 159 |
Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 41.10% | 1.14% | 163 |
Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 61.45% | 0.58% | 83 |
Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 59.26% | 0.76% | 108 |
Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 58.82% | 0.36% | 51 |
Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 55.00% | 0.84% | 120 |
Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 53.45% | 0.81% | 116 |
Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 52.94% | 0.36% | 51 |
Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 52.54% | 0.41% | 59 |
Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 52.14% | 0.82% | 117 |
Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 51.72% | 0.81% | 116 |
Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 51.35% | 0.52% | 74 |
Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 50.44% | 0.79% | 113 |
Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 50.00% | 0.46% | 66 |
Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 48.42% | 0.67% | 95 |
Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.89% | 0.50% | 71 |
Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 47.78% | 0.63% | 90 |
Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.12% | 0.73% | 104 |
Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.62% | 0.46% | 65 |
Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 44.04% | 0.76% | 109 |
Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 43.55% | 0.43% | 62 |
Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 43.53% | 0.60% | 85 |
Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 43.08% | 0.46% | 65 |
Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 42.86% | 0.49% | 70 |
Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 41.51% | 0.37% | 53 |
Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 41.41% | 0.69% | 99 |
Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 41.23% | 0.80% | 114 |
Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 40.00% | 0.39% | 55 |
Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 37.50% | 0.51% | 72 |
Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 34.85% | 0.46% | 66 |
Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 34.62% | 0.36% | 52 |
Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 34.00% | 0.70% | 100 |
Ornn Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Poke, spacing, or long-range setup augments: R > Q > W > E.
Engage, mobility, or crowd-control-focused augments: R > W > E > Q.
After that, max W first.
Ornn Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
4Ornn counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Ornn is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsOrnn Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Knockup Conversion And Fight Cleanup. Synergy Mechanism: Ornn Supplies Multiple Knockup Windows, And Yasuo Is One Of The Cleanest Champions At Turning Those Windows Into A Winning All-in. Ornn Does Not Need To Hit A Perfect Five-man Ultimate For This Pairing To Work; Even A Single Priority Target Knocked Up Near The Front Can Let Yasuo Enter Safely And Force The Enemy Team To Peel Backward. Combo: Ornn Looks For A Long-range Call Of The Forge God Angle, Recasts It Through The Enemy Carry Line, Then Yasuo Follows The Knockup While Ornn Moves In With Bellows Breath And A Terrain-based Charge. If The Enemy Front Line Blocks The Ram, Ornn Can Still Create A Closer Knockup Around His Pillar Or Nearby Terrain, Giving Yasuo A Second Entry Point. Best Scenario: This Is Strongest Against Teams That Rely On One Or Two Backline Damage Dealers And Do Not Have Clean Disengage. Once Yasuo Enters, Ornn Body-blocks And Zones The Enemy Counter-engage So Yasuo Can Finish The Target Instead Of Being Collapsed On Instantly. Enemy Answer: The Enemy Will Spread Sideways, Hold Displacement Or Stasis For Yasuo’s Entry, And Try To Bait Ornn’s Ultimate Before Their Carries Walk Forward. They May Also Stand Behind Minions And Tanks So The Ram Hits A Lower-value Target. Failure Risk And Recovery: The Biggest Risk Is Forcing The Combo When Yasuo Is Too Far Away Or Blocked By Terrain And Minions. If The First Engage Misses, Ornn Should Not Keep Walking Alone. Drop A Pillar To Slow The Chase, Hold Bellows Breath For The Enemy’s Counter-control, And Reset Around The Next Wave While Yasuo Looks For A Safer Knockup From Ornn’s Shorter-range Tools. Miss Fortune
Immediate follow-up damage: Ornn’s engage is valuable only if someone hits the target while it is controlled. If the team is full of slow setup champions, he should play more for counter-engage than blind starts.
Ball Delivery, Zone Control, And Counter-engage.
Orianna gives Ornn what he loves: a dangerous follow-up zone attached to his engage path. Ornn’s natural job is to walk into the space enemies do not want to give up. When Orianna places the ball on or near him, that space becomes even more expensive to contest.
Reset Damage Behind A Durable Engage.
Ornn creates the first low-health target, and Jinx turns that first kill into a fight snowball. She benefits from Ornn’s ability to start fights from range, absorb attention, and keep enemies in predictable lanes where her area damage and traps become harder to avoid.
Ornn ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Ornn plays as a scaling tank who holds the center line, blocks poke, and threatens long-range engage when both teams are grouped together. | He shifts to an active fight controller who must create the first safe collision, survive counter-burst, and re-engage before the enemy resets. | Shift from being a stable wall to actively controlling fight timing and surviving burst. |
| Ultimate Usage | Ornn can often cast ultimate early to open the fight because enemies have fewer tools to escape or dodge the obvious engage. | Early ultimates get baited often because enemies may have extra ways to dodge, cleanse space, or counter-engage during the wind-up. | Cast ultimate when enemies are already committed, slowed, or trapped near terrain. |
| Snowball Decisions | Snowball is often a simple engage bridge where you hit a backliner, take it, combo, and let the team collapse on them. | Landing Snowball is information, not permission to dive, as targets may bait with augments or layered crowd control. | Take Snowball only when the target spent their escape and your team can follow. |
| Skill Priority | Ornn usually follows a consistent tank-combo priority based on wave control, trading, and reliable all-in threat every game. | Skill order should react to the lobby, prioritizing engage tools or peel based on whether the enemy has heavy dive or punishable positioning. | Adapt skill order to deny the enemy's strongest augmented play pattern. |
| Teamfight Spacing | Ornn likes grouped fights where enemies stack in the lane and his ultimate threatens multiple targets at once. | Tight clumps get punished harder by augmented area damage, so Ornn should hold the front corner and leave carries room to dodge. | Be close enough for follow-up but not so close that one enemy engage hits all five. |
Champion Analysis
Rol / Tasa de victoria
Ornn The Fire below the Mountain functions as one of the most supportive tank champions in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique item-upgrade mechanic and powerful engage capabilities. He excels as a tank support and primary engager, delivering devastating teamfight initiation while providing free power spikes for his entire team through his passive ability, Living Forge. This passive represents his core strategic value, allowing him to upgrade teammates' items at the shop and significantly boost overall team power. Players should prioritize upgrading core damage items for ADCs and mages to maximize this advantage. In combat, Ornn relies on a combination of crowd control and zone control rather than raw damage output. His Q, Volcanic Rupture, summons a volcanic pillar that explodes for AoE damage, while his W, Bellows Breath, provides a shield and AoE damage. His E, Searing Charge, knocks up enemies in its path and serves as both an engage tool and a follow-up mechanism. His ultimate, Call of the Forge God, summons a massive elemental ram that charges at enemies and knocks them up, functioning as one of the strongest engage abilities in ARAM. The E and R combination forms Ornn's most potent crowd-control chain. When the R ram passes nearby, using E knocks up enemies near the ram for additional CC extension. This synergy allows Ornn to lock down multiple enemies and create opportunities for his team to follow up with damage. His R requires prediction and precision, as players must anticipate enemy movements to send the ram toward the enemy backline and knock up priority targets. Ornn's strengths include his passive item upgrades, powerful R engage, practical E knockup, and high tankiness. However, he has notable weaknesses that players must account for: low damage output, slow movement speed, the necessity to fight in melee range, and an ultimate that demands accurate prediction of enemy movement. These limitations mean Ornn depends heavily on team coordination and cannot function effectively as a solo carry. His role emphasizes "silent strength" through steady, reliable contributions rather than flashy plays. As a tank support, he creates opportunities for teammates rather than securing kills himself. The item-upgrade mechanic provides sustained value throughout the match, making him increasingly valuable as the game progresses and more teammates become eligible for upgrades. Ornn The Fire below the Mountain offers consistent engage potential and team-wide scaling that makes him a strong pick for coordinated ARAM: Mayhem compositions.
Consejos clave
Blog de guías / N/A
Ornn wins Mayhem fights by making the lane feel smaller than it already is. Rather than simply walking forward as a frontliner, Ornn creates a threat zone using pillar placement, wall angles, brush edges, minion waves, and ultimate paths to force enemies into bad steps. Starting fights too early leads to death without follow-up, while waiting until enemies have spent movement, shields, or poke cooldowns makes crowd control much harder to dodge. The cleanest engage pattern targets enemies standing between the Q pillar and the side wall. Place the pillar to cut their retreat, then threaten the dash knock-up if they continue in the same direction. If they sidestep away from the pillar, they typically move closer to your team's damage. Ornn is often stronger as a second engager, turning immediately onto assassins or divers who jump onto carries rather than chasing the enemy backline. The knock-up and brittle pressure extend the dive duration, giving the team time to kill the trapped target. Against teams with heavy disengage, walk first and cast second. Make enemies use knockbacks, slows, or charm-style tools on Ornn's body before committing the full engage. Spending everything into their peel gives them an easy reset. Hold the dash when the enemy frontline is fishing. If they miss their first engage tool, dash forward. If they still have it, keep the dash for interruption, escape, or terrain knock-up. Use the ultimate when the enemy backline is lined up in the lane, retreating through a narrow path, or when the team is close enough to follow up. A great Ornn ultimate with no follow-up is just noise. A defensive ultimate that cuts through your own backline can knock up multiple divers and reverse a fight. When overstepping, retreat toward walls and the minion wave rather than running straight down the center of the bridge. Walls provide dash angles, and the wave blocks skillshots or forces awkward pathing. Use W unstoppable timing to absorb the most important interruption, not random poke. Save it for when enemies try to stop the dash, ultimate recast, or retreat. Stand slightly off-center when neutral to avoid becoming an easy target from both sides. Do not stack directly on carries before fights start, as enemy area damage and long-range engage punish grouped targets. Hold a front-left or front-right position to intercept while leaving room for the backline to dodge. The first target is often the diver, not the carry. If an enemy assassin enters your team, they are closer, exposed, and relying on a reset or escape. Locking them down denies their whole plan. Hit carries when they are lined up, slowed, or forced near terrain. Ornn threatens backliners but struggles chasing a full-health marksman through open space. Snowball works best after enemies have used dashes, cleanse-style answers, or major peel spells. Taking it too early can leave Ornn alone under five champions. Use Snowball into guaranteed terrain angles where the marked target is near a wall, pillar, or ultimate path. Do not combine every engage button at once unless the kill is certain, as Snowball, pillar, dash, and ultimate all create commitment. When behind, stop looking for heroic five-man ultimates. Look for the closest overextended enemy, peel the strongest damage dealer, and trade cooldowns efficiently. One clean pick resets the lane better than a missed full commit. The clean Ornn game is patient pressure into decisive punishment, winning by standing where enemies hate to walk, holding key buttons until their movement is limited, and turning every narrow-lane mistake into a knock-up the team can actually use.
Read full guideGuía de estilo
N/A / Aumentos
Ornn The Fire below the Mountain approaches Mayhem fights as a controlled frontliner who wins by making enemies respect space rather than by chasing through poke. In the early levels, Ornn should position at the front edge of his team near walls or terrain angles where knock-up threats are real, stepping back after using trade tools. He trades in short bursts, looking for enemies who stop to last-hit, stand near terrain, or cast long poke spells, then disengaging before enemy damage stacks. Snowball serves as a punish tool for targets who have used their dash, stepped past minions, or are already slowed, though Ornn should check whether teammates can follow before committing. Early augment choices should address immediate problems: durability against heavy poke, engage tools when lacking initiation, or follow-up improvements when another engager exists. Before level 6, Ornn's goal is keeping carries alive, preserving health for future engages, and identifying the easiest target to start on once his ultimate is available. When ahead early, he stands between enemies and the wave, forcing difficult choices. When behind, he stops contesting every minion, protects carries from Snowball engages, and saves crowd control for overstepping enemies. In mid levels, Ornn transitions from passive frontliner to lane controller, positioning where his ultimate can cut across enemy formation without telegraphing intent. Mid-game trades have purpose: poking with setup until enemies sidestep into bad angles when the ultimate is ready, or playing like a wall that blocks engages and threatens counter-initiation when it is not. Snowball bridges basic engage and ultimate, used to reach mispositioned backline targets or follow ally crowd control. Augment choices should match the team's damage profile, prioritizing survival for protecting carries, cleaner engage for burst teams, or movement and resilience against repeated disengage. Pushing works when the ultimate is available, carries are healthy, and the enemy wave is thin. Stalling applies when waiting on key ultimates, low on health, or split after a death. When ahead mid-game, Ornn threatens engage as soon as carries use movement or defensive tools, sometimes using his ultimate to zone and split enemies rather than starting direct fights. When behind, counter-engage becomes the better play, letting enemies step forward before turning on overcommitted divers. Late game, Ornn positions where he can protect and threaten simultaneously, holding the front corner of his formation and keeping angles where his ultimate can start on enemy backline or peel across his own. Late trades focus on cooldowns, stepping forward when enemy cleanse tools, dashes, or disengage are used. Snowball decides games and should only be used when the landing spot is playable, potentially targeting frontline enemies to start layered knock-ups that pull backlines into bad rescue attempts. Late augment value emphasizes reliability, favoring choices that help complete engages, survive focus fire, or punish grouped enemies. Pushing late happens after kills, forced low enemies, or when the team has wave and health advantages. Stalling applies when death timers favor enemies, carries need items or ultimates, or one bad engage loses the game. When ahead late, Ornn makes enemies fight through him, using his ultimate to split teams before they can focus one target. When behind, his win condition is punishing mistakes, hiding intent near carries until enemies clump or over-dive, then turning with everything. In final fights, Ornn must decide before acting whether he is engaging, peeling, or zoning, committing fully to the highest-value job for the current wave.
Read full guideFortalezas y debilidades
Tasa de victoria / Tasa de elección
Ornn The Fire below the Mountain excels when ahead by forcing enemies to respond before they are prepared, using Q zones, body positioning, and the threat of R to pressure carries sideways. When your team has health, cooldowns, and lane space, walking forward creates value whether enemies retreat or panic-engage into your damage dealers. Clean Ornn ultimates while ahead split enemy formations and force carries into difficult choices between retreating through damage or standing for knock-up chains. However, throwing R early while allies are clearing waves or spending cooldowns on minions gives enemies their best punish window. When ahead, Ornn should compress the map rather than scatter fights. Staying between carries and enemy engage tools protects your backline while forcing enemies to fight through minions and terrain. After securing a kill, hold the choke and force remaining enemies through crowd control rather than automatically diving. Over-diving in Mayhem creates brutal consequences because comeback fights start quickly when multiple augments and short rotations collide. Augment priorities when ahead focus on mobility if getting kited, durability when your team has sufficient damage, and crowd-control resistance against enemies with heavy slows, stuns, or displacement. Poke-heavy teams benefit from frontline uptime augments that let Ornn absorb cooldowns while allies chip enemies down. Critical throw avoidance includes not using Snowball as blind engage without follow-up, not starting fights while your backline is shopping or dead, and respecting enemy disengage by baiting tools before committing. When behind, Ornn must stop trying to start every fight and instead buy time for enemies to overstep. Default positioning should be slightly in front of carries, looking for punish engages, peel angles, and terrain traps rather than deep aggression. Defensive Q usage slows enemy walk-ups, and E should be reserved for enemies stacking near terrain. When enemy divers jump onto your carry, turn immediately instead of chasing their backline. Behind Ornn wins by making enemy engages fail. Augment priorities when behind emphasize raw durability for surviving long enough to deliver crowd control, engage access against outranging enemies, and peel-friendly options when carries are the win condition. Unrecoverable fights are avoided by not engaging simply because enemies appear low, fighting near walls and chokes where Q and E threaten real punishment, and saving R when enemies are clearly baiting your last engage tool. When fights are lost, Ornn should be the last wall by slowing pursuit for carries to escape, as preserving Ornn for the next wave prevents full collapse.
Read full guideHistoria del campeón
Campeones / Rol
Ornn The Fire below the Mountain is a frontline tank and engage specialist whose identity in ARAM: Mayhem revolves around creating crowd-control chains and maintaining pressure without needing to recall for items. His passive, Living Forge, allows him to shop from anywhere, keeping his build progressing while he holds the lane. The more immediate combat application comes through Brittle, a debuff applied by his fire breath and ultimate that punishes targets hit by immobilizing crowd control with bonus damage. In Mayhem's constant fighting environment, Ornn turns every Brittle target into a team coordination opportunity, signaling allies to layer their crowd control before enemies can reset their positioning. Ornn's Q, Volcanic Rupture, serves as his primary setup tool, creating a slowing pillar that doubles as terrain for his other abilities. The pillar transforms his E, Searing Charge, from a simple dash into a knockup when he collides with it or map walls. This Q-into-E combination forms his basic engage pattern, though missing Q removes his safest engage angle and leaves him vulnerable to poke. His W, Bellows Breath, functions as his close-range trading tool, applying Brittle while allowing him to keep moving. W is most effective when enemies are already slowed or boxed in, rather than used as an opener from maximum range. His ultimate, Call of the Forge God, provides long-range engage that makes enemies respect Ornn from outside melee distance. The first cast sends a ram that slows and applies Brittle, while the recast redirects it for a knockup. The recast angle determines whether the ability converts into real pressure or simply becomes noise. In Mayhem, Ornn uses R to start fights when enemies are grouped, stop dives, or punish teams that have already spent their mobility. Patience is critical, as a wasted ultimate removes his best engage threat and gives enemies permission to walk forward. Ornn's strategic value centers on commitment timing. His E dash should only be used offensively when Q has created an obvious angle, as a missed charge leaves him stranded in the enemy team with no escape. His passive shopping must happen during safe downtime, not while his team is being collapsed upon. Throughout fights, Ornn calls the Brittle target with movement, body-blocking escape angles while allies layer crowd control. If no follow-up is available, he peels rather than forcing engages that cannot convert into kills. Enemies counter Ornn by forcing fights during his shopping windows, kiting out Brittle applications, or spreading to prevent multi-target lockdown.
Read full guideErrores a evitar
Blog de guías / Tier
Ornn wins messy ARAM: Mayhem fights by forcing enemies to respect terrain, Brittle, and his long engage range. Most bad Ornn games come from rushing abilities without considering follow-up, then failing when enemies kite back. Playing him as a patient frontliner means marking punish windows, making enemies spend movement, and committing only when teammates can hit. Mechanically, Ornn players commonly mistime their Q and E combination. Casting Q and instantly dashing before the pillar forms causes missed knock-ups and leaves Ornn stranded in enemy territory. The correct approach places Q where enemies must either walk into the pillar zone or concede space, then uses E only when terrain contact is realistic. When W is used purely for damage while ignoring enemy control spells, Ornn gets stunned or displaced before Brittle applies. W should function as both a trade and timing tool, cast through dangerous moments to survive retaliation. Failing to consume Brittle marks wastes one of Ornn's biggest fight levers. Players must know who will trigger the mark before using W or R, stepping in for safe autos or setting up teammate crowd control. R mistakes prove costly. Firing R without planning the recast angle sends the ram through bad lines where enemies sidestep easily. R works best when enemies are slowed, cornered, grouped near terrain, or occupied fighting allies. Recasting too early or late because of watching enemies instead of the ram causes whiffed second hits and lost knock-ups. Players should track the ram's path first, then position where the return angle crosses targets they need to hit. Decision mistakes often prove worse than mechanical errors. Starting fights just because R is available leads to engaging while damage dealers are clearing minions, buying, low on health, or positioned too far back. Players must check ally positions before pressing R, using it as counter-engage or zoning when teammates cannot follow up. Building or augmenting like a solo carry when the team needs a front line makes Ornn easy to burst. Setup should match the lobby, prioritizing survival and initiation reliability when the team lacks a durable body. Ignoring Ornn's item-forging rhythm in poke standoffs surrenders one of his ARAM advantages. Players should use safe downtime to improve items rather than drifting forward for meaningless poke. Chasing the enemy backline past the first kill chance leaves carries unprotected against divers. After engaging, Ornn should assess carry safety and peel for them if assassins or bruisers reach the backline. Treating Snowball as an automatic engage button puts Ornn in enemy territory before abilities are ready. Snowball works best to punish trapped targets, follow ally engages, or close distance after enemies spend mobility. Fighting in open lanes when nearby terrain would make E and R harder to dodge allows enemies to kite backward freely. Ornn should herd fights toward walls, narrow spaces, and minion choke points. Using R only to start fights and never to stop enemy engage leaves carries vulnerable to divers. Against dive-heavy teams, holding R until enemies commit can split the fight and create space. Staying at low health in front because Ornn is tanky leads to getting picked before real fights begin. Players must respect poke and percent-health damage, standing off-angle or behind minions until re-entering with a specific crowd control plan.
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Ornn
¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Ornn en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Ornn son: Misión: La caída de Icathia, Mejora de Malla de espinas, A fuego lento. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Ornn para ARAM Mayhem? La build ideal de Ornn para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Ornn en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Ornn en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.
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