Normal skill order: R > E > W > Q.
Build recomendada
Objetos / Victoria / Elección
N/A
26.9Objetos clave
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 300
300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 300
300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 950
70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 300
300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.
- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Situacionaleselementos
Objetos iniciales
- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
52.81%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
51.18%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
51.18%- Precio total
- 1,300
- Precio
- 500
30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.
54.14%Objetos clave
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 650
350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,450
- Precio
- 450
150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
45.31%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
44.82%- Precio total
- 2,450
- Precio
- 450
150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
40.06%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 650
350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
39.93%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
46.88%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
41.29%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
50.00%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
46.24%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 800
400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
51.20%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 300
300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.
47.54%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 800
350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
46.67%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 650
400 de vida 40 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Inmolar Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. Desolación Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.
46.12%Objetos iniciales
- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
46.15%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
46.15%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
42.66%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
42.66%- Precio total
- 800
- Precio
- 100
200 de vida 100% de regeneración de vida básica
42.66%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
46.78%Objetos clave
- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
50.74%- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
50.73%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
53.47%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 275
60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
53.71%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 775
400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
53.27%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
48.83%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 675
45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
53.32%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 500
40 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 450 de vida Hexcarga Obtienes 30 de velocidad de la habilidad definitiva. Sobrecarga Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 50% de velocidad de ataque y un 20% de velocidad de movimiento durante 8 s.
53.40%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
48.77%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 300
300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.
52.67%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 650
350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
48.54%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 950
70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.
52.33%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,150
- Precio
- 400
15 de daño de ataque 250 de vida
52.11%- Precio total
- 250
- Precio
- 250
5 de velocidad de habilidades
52.11%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 350
15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.
56.54%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
46.43%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
46.43%Objetos clave
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
47.93%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
48.59%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
45.74%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
46.89%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 300
300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.
51.84%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 1,100
130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
51.30%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
52.72%- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
44.55%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 950
70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.
46.04%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 1,050
95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica
42.77%- Precio total
- 2,600
- Precio
- 450
65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
43.18%- Precio total
- 2,850
- Precio
- 400
75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
43.51%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
45 de poder de habilidad Revolucionado Dañar a un campeón inflige daño mágico adicional.
46.78%- Precio total
- 1,300
- Precio
- 500
30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.
42.86%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
51.37%Mejores aumentos
Recomendaciones / Valor de combo
| Nombre | Rareza | Tier | Tasa de elección | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 62.21% | 7.08% | 934 |
Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 59.48% | 4.68% | 617 |
Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 57.51% | 6.87% | 906 |
Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 57.46% | 7.88% | 1,039 |
Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 57.41% | 8.65% | 1,141 |
Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 56.89% | 5.89% | 777 |
Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 56.82% | 11.57% | 1,526 |
Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 56.76% | 8.52% | 1,124 |
Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 56.72% | 4.91% | 647 |
Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 56.33% | 5.57% | 735 |
Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 56.13% | 12.13% | 1,600 |
Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 56.06% | 8.08% | 1,065 |
Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 56.02% | 4.53% | 598 |
Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 55.87% | 5.03% | 664 |
Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 54.90% | 5.50% | 725 |
Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 54.59% | 9.92% | 1,308 |
Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 54.58% | 7.36% | 971 |
Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 54.43% | 6.76% | 891 |
Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 54.37% | 9.72% | 1,282 |
Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 53.64% | 6.04% | 796 |
Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 53.51% | 6.15% | 811 |
Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 52.99% | 6.34% | 836 |
Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 52.26% | 5.86% | 773 |
Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 51.62% | 6.32% | 833 |
Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 51.24% | 5.51% | 726 |
Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 51.18% | 6.12% | 807 |
Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 49.53% | 5.63% | 743 |
Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 63.46% | 2.37% | 312 |
Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 62.40% | 2.90% | 383 |
Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 61.43% | 3.28% | 433 |
Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 60.66% | 2.78% | 366 |
Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 60.07% | 2.30% | 303 |
Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 59.93% | 4.12% | 544 |
Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 59.13% | 3.32% | 438 |
Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 58.53% | 2.27% | 299 |
Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 58.33% | 2.09% | 276 |
Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 57.67% | 3.31% | 437 |
Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 57.11% | 3.57% | 471 |
Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 56.29% | 2.17% | 286 |
Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 55.84% | 2.40% | 317 |
Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 55.77% | 2.69% | 355 |
Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 55.58% | 3.12% | 412 |
Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 55.11% | 3.19% | 421 |
Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 54.41% | 2.58% | 340 |
Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 54.29% | 2.39% | 315 |
Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 54.25% | 3.03% | 400 |
Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 53.82% | 2.09% | 275 |
Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 53.80% | 3.89% | 513 |
Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 53.35% | 4.08% | 538 |
Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 53.07% | 2.47% | 326 |
Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 53.03% | 2.50% | 330 |
Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 52.96% | 2.56% | 338 |
Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 52.59% | 2.78% | 367 |
Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 52.00% | 2.46% | 325 |
Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 52.00% | 2.27% | 300 |
Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 51.89% | 2.21% | 291 |
Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 51.45% | 2.36% | 311 |
Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 51.34% | 2.26% | 298 |
Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 51.18% | 3.20% | 422 |
Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.77% | 1.97% | 260 |
Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.73% | 2.60% | 343 |
Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.47% | 2.40% | 317 |
Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 49.81% | 1.99% | 263 |
Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 49.67% | 2.27% | 300 |
Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 49.48% | 2.19% | 289 |
Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 49.21% | 1.93% | 254 |
Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 67.44% | 1.63% | 215 |
Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 63.39% | 1.39% | 183 |
Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 62.89% | 1.47% | 194 |
Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 61.54% | 1.28% | 169 |
Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 58.88% | 1.49% | 197 |
Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 58.50% | 1.52% | 200 |
Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 58.43% | 1.35% | 178 |
Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 58.12% | 1.45% | 191 |
Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 57.67% | 1.24% | 163 |
Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 56.91% | 1.43% | 188 |
Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 56.14% | 1.30% | 171 |
Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 56.13% | 1.61% | 212 |
Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 56.11% | 1.36% | 180 |
Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 55.71% | 1.66% | 219 |
Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 55.60% | 1.76% | 232 |
Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 55.31% | 1.71% | 226 |
Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 54.47% | 1.87% | 246 |
Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 53.78% | 1.71% | 225 |
Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 53.60% | 1.68% | 222 |
Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 53.42% | 1.11% | 146 |
Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 53.14% | 1.33% | 175 |
Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 52.60% | 1.31% | 173 |
Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 52.49% | 1.68% | 221 |
Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 51.65% | 1.38% | 182 |
Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 51.58% | 1.68% | 221 |
Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 51.52% | 1.50% | 198 |
Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 51.22% | 1.24% | 164 |
Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 50.29% | 1.31% | 173 |
Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 48.86% | 1.33% | 176 |
Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 48.68% | 1.43% | 189 |
Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 47.97% | 1.12% | 148 |
Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 47.89% | 1.62% | 213 |
Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 47.80% | 1.38% | 182 |
Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.71% | 1.16% | 153 |
Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.49% | 1.36% | 179 |
Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 46.28% | 1.84% | 242 |
Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 42.62% | 1.39% | 183 |
Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 62.89% | 0.74% | 97 |
Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 60.19% | 0.78% | 103 |
Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 59.79% | 0.74% | 97 |
Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 59.74% | 0.58% | 77 |
Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 59.15% | 0.54% | 71 |
Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 57.94% | 0.81% | 107 |
Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 57.61% | 0.70% | 92 |
Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 57.39% | 0.87% | 115 |
Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 56.67% | 0.68% | 90 |
Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 55.56% | 0.96% | 126 |
Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 55.26% | 0.58% | 76 |
Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 54.35% | 0.70% | 92 |
Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 54.26% | 0.71% | 94 |
Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 53.90% | 1.07% | 141 |
Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 53.49% | 0.65% | 86 |
Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 53.13% | 0.97% | 128 |
Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 52.59% | 0.88% | 116 |
Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 52.00% | 0.57% | 75 |
Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 51.09% | 0.70% | 92 |
Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 51.00% | 0.76% | 100 |
Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 50.82% | 0.93% | 122 |
Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 50.38% | 1.01% | 133 |
Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 50.00% | 0.77% | 102 |
Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 49.32% | 0.55% | 73 |
Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 48.61% | 1.09% | 144 |
Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 46.94% | 0.74% | 98 |
Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 43.64% | 0.83% | 110 |
Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 43.56% | 0.77% | 101 |
Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 42.55% | 1.07% | 141 |
Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 41.86% | 0.65% | 86 |
Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 41.28% | 0.83% | 109 |
Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 39.32% | 0.89% | 117 |
Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T5 | 56.06% | 0.50% | 66 |
Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T5 | 50.94% | 0.40% | 53 |
Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 49.25% | 0.51% | 67 |
Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 48.28% | 0.44% | 58 |
Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 47.17% | 0.40% | 53 |
Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 45.76% | 0.45% | 59 |
Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 37.74% | 0.40% | 53 |
Shyvana Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Max order: E > W > Q, with R whenever possible.
If your augments improve sticking, brawling, or repeated melee contact: R > W > E > Q or R > E > W > Q
If your augments heavily reward basic attacks or single-target dueling: R > E > Q > W or R > W > Q > E
Shyvana Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Shyvana counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Shyvana is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsShyvana Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus
These champions give Shyvana a real starting signal. If the tank lands the first crowd control, Shyvana can follow with Dragon Form instead of being forced to open the fight herself into five ready enemies.
Lockdown mages: Lissandra, Morgana, Veigar, Seraphine
Shyvana’s damage is much easier to convert when enemies cannot instantly walk out, dash away, or kite backward. Lockdown mages create a fixed point in the fight, and Shyvana is excellent at crashing into that point.
Speed and shielding enablers: Lulu, Karma, Sona, Milio
Shyvana often loses fights not because she lacks damage, but because she gets slowed, peeled, or focused after entering. Enchanters solve that by helping her reach the target and survive the first punish window.
Backline DPS that punishes grouped enemies: Jinx, Kai’Sa, Kog’Maw, Brand
Shyvana forces enemies to move. Backline DPS punishes that movement. When enemies clump to peel her, area damage and sustained marksman fire become much easier to apply. When they spread to avoid the follow-up, Shyvana gets cleaner angles onto isolated targets.
Pick and displacement supports: Blitzcrank, Thresh, Pyke, Gragas
Pick champions shorten the fight before Shyvana has to fully commit. A hook, pull, or displacement can drag one enemy into her range, letting her save Dragon Form for the follow-up instead of spending it just to start contact.
Synergy mechanism: These champions give Shyvana a real starting signal. If the tank lands the first crowd control, Shyvana can follow with Dragon Form instead of being forced to open the fight herself into five ready enemies. Combo: Let the tank threaten from fog, brush, or after an enemy steps forward for a minion. Once the engage connects, Shyvana dives through the same target line and turns the fight into a clumped brawl. If she is using a damage-heavy setup, the tank’s lockdown buys time for her dragon damage to actually land. If she is built bruiser, the tank gives her the space to stay in the middle and keep swinging. Best scenario: This is strongest into poke or marksman-heavy teams that need spacing to win. When Malphite or Amumu forces their backline to stop moving, Shyvana gets the exact fight she wants: short range, messy, and fast. Enemy answer: Good opponents will hold disengage, spread before the wave crashes, or bait the first engage with a frontliner while their carries stay out of Shyvana’s landing zone. They may also exhaust or peel Shyvana the moment she enters. Failure risk: If the tank engages too early while Shyvana has no Dragon Form or is stuck behind the wave, the team burns its best tool and Shyvana arrives late to a lost fight. Another common failure is double-diving too deep while your own carries are still clearing minions. Recovery: After a failed engage, stop forcing the next wave. Let Shyvana rebuild rage, use the tank to mark brush and absorb poke, then look for a shorter engage near your minion line. Shyvana does not need a five-man dive every time; catching one carry or one overextended enchanter is enough to reset pressure. 2. Lockdown mages: Lissandra, Morgana, Veigar, Seraphine Synergy mechanism: Shyvana’s damage is much easier to convert when enemies cannot instantly walk out, dash away, or kite backward. Lockdown mages create a fixed point in the fight, and Shyvana is excellent at crashing into that point. Combo: The mage holds crowd control until the enemy commits to last-hitting, stepping around the side wall, or chasing a low-health ally. Once the root, stun, cage, or charm-style setup lands, Shyvana follows with Dragon Form and throws damage into the trapped area. If the enemy burns mobility early, the mage can save the second control tool for after Shyvana lands. Best scenario: This pairing is great against slippery carries and reset champions. Shyvana alone can pressure them, but she may not finish the kill if they disengage cleanly. A Veigar cage, Morgana binding, or Lissandra follow-up makes their escape route predictable, which lets Shyvana commit without guessing. Enemy answer: Enemies will try to bait the mage’s control before Shyvana is ready, or they will split their formation so only one target is punishable. Tenacity, spell shields, cleanse effects, and instant dashes can also break the timing if your team stacks everything into the first target. Failure risk: The biggest risk is overlapping all control on a frontliner who was never going to die. Shyvana then dives into a team that still has peel available, while the mage has no way to help her second rotation. Recovery: Call off the deep chase if the first target survives with defensive tools. Shyvana should turn back toward the wave or nearest low-health enemy, while the mage zones the enemy backline from re-entering. On the next fight, force the enemy carry to show their dash first, then layer control instead of dumping it all at once. 3. Speed and shielding enablers: Lulu, Karma, Sona, Milio Synergy mechanism: Shyvana often loses fights not because she lacks damage, but because she gets slowed, peeled, or focused after entering. Enchanters solve that by helping her reach the target and survive the first punish window. Combo: Shyvana waits until the enemy uses a key poke spell or peel tool, then the enchanter speeds or shields her as she enters Dragon Form. Once she lands, the enchanter stays just outside enemy engage range and keeps defensive tools for the moment the enemy turns on her. Lulu-style protection is especially valuable when Shyvana has to dive through a frontliner to reach a carry. Best scenario: This is strongest when your team already has enough damage but lacks a durable first mover. Shyvana becomes the pressure piece that walks enemies backward, while the enchanter makes it hard for them to burst her before she gets value. Enemy answer: Smart teams will ignore Shyvana during her defensive window and instead dive the enchanter, or they will bait the shield and speed tools with a fake engage before committing for real. Long-range poke can also force the enchanter to spend resources before Shyvana is ready to fight. Failure risk: If Shyvana dives beyond the enchanter’s range, the pairing collapses. She becomes isolated, the enchanter cannot follow safely, and the enemy gets to kite her without paying much for it. Recovery: Reset the spacing. Shyvana should fight from the front edge of the team instead of behind the enemy carries unless the kill is guaranteed. The enchanter should save one defensive spell for the counter-engage, not spend everything on the approach. If the enemy starts diving the enchanter, Shyvana can play peel-first for one fight, then re-enter once their assassins are exposed. 4. Backline DPS that punishes grouped enemies: Jinx, Kai’Sa, Kog’Maw, Brand Synergy mechanism: Shyvana forces enemies to move. Backline DPS punishes that movement. When enemies clump to peel her, area damage and sustained marksman fire become much easier to apply. When they spread to avoid the follow-up, Shyvana gets cleaner angles onto isolated targets. Combo: Shyvana threatens Dragon Form from the side of the wave or after a tank starts the fight. The DPS champion waits half a beat, then fires into the enemies who turn to stop her. Brand and other area mages want the enemy packed around Shyvana. Jinx, Kog’Maw, and similar carries want Shyvana to absorb attention long enough for them to free-hit from safe range. Best scenario: This works best when your team can hold a stable front-to-back shape. Shyvana enters, enemies panic and spend cooldowns, then your carry cleans up while those tools are down. It is also strong when the enemy has one main tank; Shyvana and the carry can burn through the front together instead of coin-flipping a backline dive. Enemy answer: The enemy may refuse to hit Shyvana and instead hard-engage past her onto your carry. They can also use terrain control, slows, or knockbacks to separate Shyvana from the DPS line, making both halves of the comp weaker. Failure risk: If Shyvana dives too far while the carry is still blocked by minions or zoned by poke, she creates a 1v5 instead of a front-to-back fight. If the carry steps up too early, the enemy can engage before Shyvana has forced any cooldowns. Recovery: Play the next wave slower. Shyvana should start by threatening the enemy frontline and only dive deeper when the carry can actually follow. If the enemy keeps bypassing her, she should pivot into bodyguard mode: stand between the diver and the carry, force them to fight her first, then use Dragon Form after their engage is spent. 5. Pick and displacement supports: Blitzcrank, Thresh, Pyke, Gragas Synergy mechanism: Pick champions shorten the fight before Shyvana has to fully commit. A hook, pull, or displacement can drag one enemy into her range, letting her save Dragon Form for the follow-up instead of spending it just to start contact. Combo: Hold the wave near the middle, threaten brush, and let the pick champion fish when the enemy steps around minions. If the hook lands on a carry, Shyvana immediately collapses and helps burst before the enemy team can counter-engage. If it lands on a tank, she should check whether the tank is actually killable before using Dragon Form; sometimes the right play is to take the health advantage and back up. Best scenario: This is best against squishy poke teams that rely on standing just outside normal engage range. They hate being pulled into Shyvana because their formation breaks instantly, and their backline has to choose between saving the caught ally or abandoning them. Enemy answer: Enemies will hide behind minions, send tanks forward to eat hooks, or counter-engage the moment your pick tool misses. They can also hold mobility until after Shyvana commits, then kite her while the hook champion has no second threat ready. Failure risk: The comp can become too pick-dependent. If every fight starts with a missed hook, Shyvana is left waiting with no clean entry, and the enemy gets free poke time. Another risk is overcommitting onto a durable target just because they were displaced. Recovery: After a missed pick, do not instantly force Dragon Form. Clear the wave, retake brush control, and make the enemy walk into the next angle. If the hook catches a tank, use Shyvana’s pressure to chunk them and back out unless the enemy backline is also trapped or too far away to punish.
What Shyvana needs most: reliable engage or follow-up crowd control, enough wave clear to let her build toward Dragon Form without bleeding health, and at least one teammate who can protect the backline when she dives. She is at her best when the team can fight in layers: someone starts or catches, Shyvana crashes in, and the rest of the team punishes the enemies who turn to stop her. If the comp has no crowd control, no shields, and no ranged damage behind her, she is forced to be the engage, the damage, and the tank at the same time. That is when she gets kited, peeled, and punished hardest.
Shyvana ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Shyvana is a front-to-back bruiser or poke-bruiser who waits for clean angles and coordinates one good commit with her team. | She becomes a live-in-the-fight brawler who enters early, stays through messy fights, and pressures multiple targets constantly. | Stop waiting for perfect moments; enter early and stay present through chaos. |
| Skill Usage | Save E for best targets, use W for spacing, and treat R as a commit button for backline access or team splits. | Cast freely and often to trigger augments; W and E become sustained fight tools rather than held for perfect windows. | Hesitation wastes augment tempo; cast immediately or disengage. |
| Skill Order Priority | Prioritize spells for lane pressure or poke first, then reliable damage based on team needs like wave control. | Follow augment paths; max spells that trigger augment rewards most often, not comfortable ARAM patterns. | Let augments dictate skill order, not old habits. |
| Fight Tempo | Shyvana can wait for her team, farm safe damage, and look for one coordinated shove without forcing engages. | Faster pace demands early starts and quick re-entries; waiting for perfect groups wastes augment and skirmish windows. | Start fights sooner and keep re-entering after each trade. |
| Augment Influence | Build around base identity with durable damage, burn synergy, and defenses for post-dive survival. | Augments decide the plan: damage augments enable explosive caster style, defensive ones extend brawling, mobility reduces early-entry punishment. | Build to survive first entry, then abuse augment pressure. |
| Teamfight Positioning | Hover on formation edges and wait for clean backline lines or responses to enemy cooldowns before committing. | Stand close to the mess to re-cast, re-angle, and pin enemies; enter from angles that cut escape space. | Cut escape angles, don't stand at max range waiting. |
Champion Analysis
Rol / Tasa de victoria
Shyvana the Half-Dragon functions as a melee fighter-tank in Hextech Mayhem, bringing devastating transformation mechanics and high burst damage to the battlefield. Her identity is built around her ultimate, Dragon’s Descent, which transforms her into a massive dragon, granting substantial bonus health, converting her basic attacks and Twin Bite into area-of-effect damage, and allowing her to leap to a target area to knock up enemies. In the narrow lanes of Hextech Mayhem, this knock-up can hit multiple champions and serve as a game-changing engage tool. Outside of dragon form, Shyvana’s passive, Dragonborn, provides bonus armor and magic resistance while she is transformed, giving her impressive durability during team fights when she is in her most dangerous state. Her Q, Twin Bite, is her primary damage ability and becomes AoE in dragon form, capable of hitting multiple enemies simultaneously. Her W, Burnout, provides a movement speed boost while dealing continuous damage to enemies in her path, making it a crucial tool for both engaging and disengaging. Her E, Flame Breath, marks enemies so that Shyvana’s subsequent attacks deal bonus damage to marked targets, which amplifies her burst potential significantly. In terms of positioning, Shyvana is designed to initiate team fights with her dragon form, using the knock-up to disrupt the enemy team and create chaos. Her role as a frontline fighter is reinforced by the durability from her passive and the bonus health from her ultimate, allowing her to absorb damage while dishing out high burst. The practical strategic value of Shyvana lies in her ability to turn the tide of a fight with a well-timed Dragon’s Descent, capitalizing on the confined space of the ARAM map to hit multiple targets. Her damage pattern mixes sustained area-of-effect damage from Burnout and Twin Bite in dragon form with targeted burst from Flame Breath and follow-up attacks. She is a formidable pick in Hextech Mayhem because of this engage potential and the raw power of her transformation, making her a constant threat to enemy backlines.
Consejos clave
Blog de guías / N/A
Shyvana wants messy fights, not clean poke wars. If both teams stare each other down at max range, she loses value unless she can safely build Fury, threaten with Snowball, or punish an overstep. Fights that start around minion waves, health relic pressure, or an enemy overcommitting into the backline give her the best window to turn the lane into a brawl. Engage timing matters greatly: Shyvana should not start every fight from full vision. Starting from behind the minion wave, brush control, or after an ally forces a dodge is far more effective. Her best engage is often the second threat, not the first. She should enter when enemies are grouped or pinned, because Dragon Form is strongest when the enemy team has limited space to spread. Leading with Snowball works best against a low-mobility carry or a support who stepped past their frontline. If the enemy still has peel ready, holding the second Snowball activation until they commit movement avoids gifting them a free kite path. Dragon Form should be used as commitment, not decoration; saving it for the moment Shyvana can land and cut off escape is far more valuable than throwing damage from range. When the enemy dives first, Shyvana is excellent at counter-engaging. She should turn immediately and stand between the diver and her damage dealers, dropping area damage through the path the diver must use. It is critical not to overrun her own carries; if she sprints past the enemy frontline while her backline is being collapsed on, her team may die before her damage finishes anyone. Punishing missed engage spells is another key window: if the enemy tank uses their main crowd control and hits only minions, Shyvana should move forward immediately while the enemy is clumped and deciding their next move. Planning an exit before going in prevents her from suddenly running out of space. If the fight turns bad, retreating diagonally toward brush or minions forces the enemy to choose between chasing and exposing themselves to return damage. When low, she should stop frontlining until the next real window, sitting behind minions and waiting for Snowball, Dragon Form access, or an ally crowd control hit. Narrow-lane spacing is critical: Shyvana uses the bridge width to trap, not to chase blindly. She should stand slightly off-center when fishing for an entry, which gives an angle onto carries and forces enemy skillshots to choose targets. She must not stack on her own carries before a fight, as that gives enemy area damage full value. Target priority requires killing the target she can actually stay on rather than diving the farthest carry with full support protection. Ignoring tanks unless they are trapping themselves is wise, but if that tank dives her backline, he becomes priority. Low-health enemies are not always the best chase if pulling her past the entire enemy team. Snowball functions as a threat extender, not the only engage button; throwing it when the enemy is distracted or locked in an animation works best. She should only use the second cast after reading the enemy response, and if the landing point is bad, letting the mark expire is fine. Playing around augment trigger windows means taking short trades if the setup rewards repeated combat, or waiting for a clean grouped angle if it rewards burst. Push when Dragon Form is coming online or the team has poke advantage; pull back when engage tools are down. Clear waves with purpose to stop dives or create space.
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N/A / Aumentos
Shyvana the Half-Dragon operates on a clear three-phase progression in ARAM: early levels 1-6, mid levels 7-11, and late levels 12+. During early levels, she prioritizes farming Fury while avoiding unnecessary damage. She starts in the second line, near her ranged champions, to punish overextensions without eating free crowd control. Short trades revolve around Flame Breath when enemies last-hit, then stepping in with Burnout and Twin Bite only if she cannot be immediately locked down. Snowball is held for targets that have already used mobility or crowd control, and she lets it expire against a healthy tank fronting five enemies. Early augments should solve the team's most pressing problem: if engage is missing, she takes tools to reach the fight; if engage is already present, she takes damage, sustained-fight tools, or haste. She pushes the wave when her team has stronger early waveclear, and stalls against heavy poke by clearing only what is necessary and preserving health. When ahead, she holds the middle brush and forces enemies into Flame Breath without diving turrets early. When behind, she gives up brush control, clears with Flame Breath, and waits for a clean Snowball or Dragon’s Descent angle. Her overarching goal before level 6 is to arrive at dragon form with enough health to fight. At mid levels 7-11, Shyvana uses dragon form to break the lane open. She plays near the front but not alone, threatening a diagonal engage from brush or behind the wave to force carries back. In human form, she pokes with Flame Breath and uses Burnout for repositioning rather than random aggression. In dragon form, she casts from angles that hit the backline or cut off retreat, avoiding wasting the ultimate on a full-health tank while enemy carries free-cast. Snowball becomes her best way to choose the fight—landing it on a carry forces defensive spells and panic; she can delay taking it to let enemies clump before entering with Dragon’s Descent. Augment choices now match her lobby role: durability and tenacity if she is the primary engage, damage and ability uptime if her team has reliable crowd control, and repeated-combat tools for extended front-to-back fights. She pushes when dragon form is ready and her team can stand behind her, and stalls when ultimate is unavailable or carries are dead. When ahead, she uses the wave as a weapon, punishing anyone who walks forward to clear. When behind, she hides her engage angle, lets the enemy push, and looks for overextensions. The goal is to move from random skirmishing into planned fight cycles around her dragon form and Snowball availability. In late levels 12+, Shyvana must pick the right entry or peel the fight back. She stands on the edge of vision near brush or behind her frontline, threatening the backline without abandoning her team. She avoids slow poke wars against superior range unless her dragon-form Flame Breath can answer safely. Snowball is either an engage button or a death sentence—she throws it only when her team is close enough to punish and the target has no easy escape. Late-game augments are used around the decisive fight, not for cosmetic pressure; defensive augments trigger on real damage, offensive augments line up with dragon form or teammate crowd control, and mobility or reset augments are saved for the second movement in the fight. She pushes hard after a pick or won fight, converting every victory into turret or inhibitor pressure. When ahead, she plays as a gatekeeper between the enemy and the wave, forcing them to spend spells clearing before engaging.
Read full guideFortalezas y debilidades
Tasa de victoria / Tasa de elección
When ahead, Shyvana controls space rather than starting every fight. Her lead forces enemies to back away from her Dragon form threat and empowered poke. If her team has health advantage, minion control, or low-health frontline, she steps forward and makes opponents choose between taking damage or giving up the wave. The goal is to fight on her timing, not gift a shutdown by diving past multiple forms of crowd control. She converts Fury and Dragon form into pressure by walking up before transforming so enemies back away, then uses Dragon form to cut off escape angles or punish overextended carries. Landing slightly to the side traps enemies between her and her team. She enters after enemy stuns, roots, knockups, or displacement tools are down; entering first with no follow-up invites layered crowd control and a turned lead. She plays around empowered poke before committing, softening targets with Dragon form poke aimed at clusters or escape paths rather than only the lowest-health champion. Good poke creates a safe engage by leaving enemies injured, while rushed all-ins give them full health and cooldowns. She takes fights in waves, stopping after the first kill if her team is not in range, hitting the nearest safe target, zoning the backline, and waiting for cooldowns or allies. Chasing too far turns a lead into staggered deaths and lost map control. She uses augments to remove how enemies are beating her: mobility, stickiness, or range when she cannot reach carries; durability, healing, or damage reduction when she dies during the first crowd control chain; haste or repeated-cast styles for longer fights. The right augment turns a lead into reliable pressure; the wrong one narrows her strong moments. Avoiding the classic throw requires backing up, clearing waves, and resetting formation when her backline is far behind, Dragon form is ending, or enemies are respawning with full resources. Standing between the enemy and the wave instead of chasing alone preserves control. When behind, Shyvana stops playing like the main character until her Dragon form and team damage are ready. Without lane control, she can be kited, poked down, and forced into bad fights. She farms Fury and health safely by hitting minions and nearby safe targets without walking through free skillshots, letting the wave come closer. An impatient Shyvana loses half her health before Dragon form, making the engage bad. She does not rush into five ready champions; she holds Dragon form until someone else creates movement—an enemy engage that misses, a carry stepping forward, or a teammate landing a stun or slow. She enters as a punish tool, choosing the exposed target and the moment peel is weaker. She uses Dragon form defensively to disrupt an enemy’s entry path, separate frontline from damage dealers, or force carries to reposition. Defensive Dragon form buys time for her team to cast abilities, heal, or finish a target. She chooses augments that fix the reason she is losing: mobility and stickiness if she cannot reach anyone, durability and survival if she dies during the first burst, damage and uptime only if she can survive long enough to use them. Behind, she looks for small wins—a separated champion, an overstepping poke threat, or a frontline that engages without backline support. She collapses on the punishable target, takes the kill, forces retreat, clears the wave, and stops. Small wins rebuild the game by converting a kill into wave control, which builds Fury and health, making Dragon form a real threat again.
Read full guideHistoria del campeón
Campeones / Rol
Shyvana the Half-Dragon is defined by Fury rather than a standard ultimate cooldown. Her passive, Fury of the Dragonborn, requires her to build Fury through combat before she can transform into Dragon Form. This makes her less about isolated engages and more about managing when to force a fight or stall. Before Dragon Form is ready, she plays for short trades, wave contact, and safe Fury building; her real threat starts once her ultimate is available and her empowered E can pressure a clustered lane. Tracking her Fury bar like a fight timer is essential, and posturing forward when close to transformation signals the team that the next exchange can become an all-in. Enemies will kite her while Fury is low, disengage when Dragon Form begins, or save hard crowd control for her landing. If she enters a fight with poor Fury timing, she becomes a melee champion walking through poke, losing health before the real fight begins. Flame Breath is Shyvana’s most important spell in Mayhem. It provides ranged pressure, sets up bonus damage through its mark, and becomes a much more threatening area tool in Dragon Form. In human form, it lets her contribute when walking into danger would be suicide. In Dragon Form, she aims it where enemies must move, not just where they are, punishing clumped opponents and forcing bad movement. The clean pattern is E first, then use W and Q to trigger follow-up on the marked target. With R ready, a stronger sequence is to dive into a good angle, use empowered E onto multiple champions, then chase the best marked target. A missed E is a green light for the enemy to step forward and force a fight while her next few seconds are weaker. Burnout provides movement speed and surrounding damage, serving as her main way to enter, chase, reposition, and maintain contact once a fight is chosen. In Mayhem’s quickly resetting fights, W is the difference between a controlled dive and a slow walk into poke. It should be activated to dodge skillshots, follow a marked target, escape after a short trade, or rotate to a vulnerable backliner rather than wasted on wave arrival alone. Its value depends on staying near targets, so pathing around minions and terrain edges is key. If W is down, Shyvana becomes predictable and vulnerable to kiting. Twin Bite functions as her close-range damage tool that empowers her next basic attack and applies extra pressure once she is on a target. In Dragon Form it cleaves multiple enemies in front, important when ARAM fights collapse into a tight lane. The critical decision is using Q after reaching the target, not while being kited, to convert E mark damage or finish a low-health carry. Its value is tied to basic attack target choice, making it crucial to hit champions she can actually stay on. Dragon’s Descent transforms Shyvana and moves her into the fight. It is both an engage and a damage amplifier. The best ultimates are often slightly delayed to let her team draw out crowd control before she flies in when the backline is grouped or retreating through a narrow lane. A bad ultimate is the biggest mistake, spending her Dragon window walking, absorbing poke, and waiting to die when the angle is missed or follow-up is absent. When R is down, the enemy can force before her next transformation and treat her as a short-range bruiser with one important skillshot.
Read full guideErrores a evitar
Blog de guías / Tier
Shyvana in ARAM: Mayhem punishes sloppy timing more than most frontliners. She can look unstoppable when she enters with Dragon form, tags grouped enemies, and keeps fighting through the brawl, but she becomes completely useless if she spends her engage into disengage, walks in without Fury, or throws damage at the wrong target. The most common mechanical mistake is starting a fight with low Fury or without Dragon form ready, leaving her a short-range melee champion with no way to force the backline to respect her; the correct habit is to build Fury safely before the real fight starts and only commit when Dragon form can change the shape of the fight. Another major error is using Dragon form as a straight-line dive into the first enemy seen, landing directly in front of the whole team where crowd control is easiest; instead, aim the transformation to cut off space, split the enemy line, or land where follow-up damage can hit multiple targets. Shyvana should not habitually throw her ranged damage into tanks before fights, as that lets enemy carries keep full health and reveals her rhythm; she should hold poke for carries or clustered targets, and if only a tank is available, use the hit to manage spacing. Overchasing with movement tools after an escaping target separates her from allies and gives the enemy a clean punish window; she should chase only when her team can hit the same target or when the target has no safe path, otherwise use her pressure to hold space. Burning Snowball just to touch someone then saving Dragon form is another trap; treat Snowball and Dragon form as a coordinated entry plan, committing decisively when the mark connects to a valuable target with team follow-up. Standing still to trade autos into champions with stronger short trades or peel wastes health before the engage window; Shyvana should weave in only when the enemy has spent key control or when her frontline can share the damage. Dropping area damage on empty ground because she aims where enemies are instead of where they must move gives the enemy free sidesteps; she should aim at choke points, retreat paths, or targets being forced by allies. On the decision side, building or augmenting with no clear job creates a half-poke, half-frontline identity that is easy to punish; decide early whether the team needs burst access, sustained brawling, or a durable engager. Engaging first into a team with obvious disengage or layered crowd control still available stops her entry before damage matters; bait those tools with movement or a teammate's poke first. Diving the enemy backline while her own carries are being jumped leaves her alone in the lane; check who wins the backline race and if her carries are the stronger win condition, play near them and turn on divers. Treating Shyvana as always tanky because she can enter like a bruiser makes her soak every spell and die before sustained damage adds up; enter after the first wave of enemy damage or with a clear flank angle. Forcing fights when the minion wave is bad leaves allies unable to follow through zone control; clear or stabilize the wave before committing. Spending Dragon form for one low-value kill while stronger enemies are alive loses the real fight; use it to decide teamfights, not to pad a cleanup unless it leads directly to an objective or multiple kills. Ignoring enemy itemization and defensive tools leads to diving the hardest target while squishier carries free-cast; recheck targets after each shop phase and switch pressure.
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Shyvana
¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Shyvana en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Shyvana son: Transmutar: Prismático, Motor empequeñecedor, Ideas mágicas. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Shyvana para ARAM Mayhem? La build ideal de Shyvana para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Shyvana en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Shyvana en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.
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