ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #31

Graves build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Graves aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Graves El Forajido Graves Luchador / Mago / Tirador
TierT2
Rango#31
Tasa de victoria52.13%
Tasa de elección0.82%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria52.17%
Tasa de elección16.78%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria47.90%
Tasa de elección8.66%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria47.76%
Tasa de elección4.99%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

50.76%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

51.15%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

51.09%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

51.83%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.89%
Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

51.47%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

49.70%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

53.73%
Segador de esencia Segador de esencia Segador de esencia
Precio total
3,050
Precio
500

50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.

53.48%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

49.39%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

50.91%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

52.04%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

51.15%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.15%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

49.69%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

49.69%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

51.76%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

51.76%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.76%

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria44.97%
Tasa de elección17.17%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria43.86%
Tasa de elección8.43%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria42.76%
Tasa de elección2.74%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

46.21%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

48.03%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

44.38%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

44.64%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

48.71%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

47.73%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

44.93%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

49.49%
Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente
Precio total
2,500
Precio
625

55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.

40.97%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

51.80%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

41.73%
Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu
Precio total
2,800
Precio
675

55 de daño de ataque 18 de letalidad 4% de velocidad de movimiento Aparición Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. Pasos de espectro Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.

55.77%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

54.90%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

54.90%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

44.44%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

44.44%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

44.65%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

44.65%

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

Tasa de victoria50.45%
Tasa de elección6.03%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

Tasa de victoria50.55%
Tasa de elección3.01%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

Tasa de victoria49.55%
Tasa de elección3.01%

Situacionaleselementos

Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

50.62%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.65%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

46.35%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

52.46%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

48.85%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

50.53%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

53.60%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

46.16%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

51.68%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

53.18%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

48.77%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

52.78%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

49.34%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

49.34%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

49.89%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

49.89%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

48.50%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria50.51%
Tasa de elección14.52%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria46.96%
Tasa de elección13.81%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria50.37%
Tasa de elección8.68%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

49.65%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

50.17%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

49.71%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

50.94%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

48.98%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

48.50%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

50.83%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.27%
Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

51.93%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

49.07%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

52.31%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

48.35%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

51.31%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.31%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

47.86%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

47.86%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

46.14%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

46.14%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

46.14%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
69.48%
Tasa de elección
12.21%
Partidas
3,054

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT169.48%12.21%3,054
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.25%
Tasa de elección
7.19%
Partidas
1,799

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT158.25%7.19%1,799
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.75%
Tasa de elección
6.67%
Partidas
1,667

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT156.75%6.67%1,667
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.70%
Tasa de elección
14.52%
Partidas
3,630

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.70%14.52%3,630
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
55.44%
Tasa de elección
6.73%
Partidas
1,683

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.44%6.73%1,683
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
55.41%
Tasa de elección
15.94%
Partidas
3,987

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.41%15.94%3,987
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.09%
Tasa de elección
7.42%
Partidas
1,855

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.09%7.42%1,855
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.60%
Tasa de elección
4.92%
Partidas
1,229

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.60%4.92%1,229
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.42%
Tasa de elección
5.88%
Partidas
1,470

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.42%5.88%1,470
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.31%
Tasa de elección
10.29%
Partidas
2,574

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.31%10.29%2,574
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.63%
Tasa de elección
6.38%
Partidas
1,596

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.63%6.38%1,596
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.92%
Tasa de elección
13.72%
Partidas
3,430

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.92%13.72%3,430
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.83%
Tasa de elección
5.31%
Partidas
1,327

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.83%5.31%1,327
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.67%
Tasa de elección
9.58%
Partidas
2,396

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.67%9.58%2,396
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.49%
Tasa de elección
12.31%
Partidas
3,077

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.49%12.31%3,077
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.41%
Tasa de elección
5.07%
Partidas
1,267

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.41%5.07%1,267
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.30%
Tasa de elección
5.48%
Partidas
1,371

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.30%5.48%1,371
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.19%
Tasa de elección
8.14%
Partidas
2,035

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.19%8.14%2,035
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.84%
Tasa de elección
5.85%
Partidas
1,464

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.84%5.85%1,464
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.58%
Tasa de elección
13.30%
Partidas
3,325

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.58%13.30%3,325
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.93%
Tasa de elección
6.89%
Partidas
1,724

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.93%6.89%1,724
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.65%
Tasa de elección
10.38%
Partidas
2,596

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.65%10.38%2,596
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.59%
Tasa de elección
4.75%
Partidas
1,188

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.59%4.75%1,188
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.47%
Tasa de elección
5.15%
Partidas
1,288

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.47%5.15%1,288
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.97%
Tasa de elección
5.75%
Partidas
1,437

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.97%5.75%1,437
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.61%
Tasa de elección
8.82%
Partidas
2,205

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.61%8.82%2,205
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.38%
Tasa de elección
4.57%
Partidas
1,143

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.38%4.57%1,143
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
5.57%
Partidas
1,394

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.78%5.57%1,394
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
61.59%
Tasa de elección
3.81%
Partidas
953

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT261.59%3.81%953
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
61.06%
Tasa de elección
3.02%
Partidas
755

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT261.06%3.02%755
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
59.19%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
544

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT259.19%2.18%544
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
58.02%
Tasa de elección
2.79%
Partidas
698

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT258.02%2.79%698
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.66%
Tasa de elección
3.06%
Partidas
766

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.66%3.06%766
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.53%
Tasa de elección
3.74%
Partidas
934

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.53%3.74%934
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
56.28%
Tasa de elección
3.89%
Partidas
972

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.28%3.89%972
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.47%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
530

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.47%2.12%530
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.16%
Tasa de elección
2.78%
Partidas
696

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.16%2.78%696
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.34%
Tasa de elección
2.48%
Partidas
619

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.34%2.48%619
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.14%
Tasa de elección
2.80%
Partidas
700

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.14%2.80%700
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.59%
Tasa de elección
2.52%
Partidas
630

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.59%2.52%630
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.38%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
689

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.38%2.76%689
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.96%
Tasa de elección
3.94%
Partidas
985

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.96%3.94%985
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.74%
Tasa de elección
1.88%
Partidas
471

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.74%1.88%471
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
49.59%
Tasa de elección
3.45%
Partidas
863

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.59%3.45%863
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.37%
Tasa de elección
4.10%
Partidas
1,025

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.37%4.10%1,025
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.12%
Tasa de elección
2.94%
Partidas
735

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.12%2.94%735
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.04%
Tasa de elección
4.38%
Partidas
1,095

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.04%4.38%1,095
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.98%
Tasa de elección
3.33%
Partidas
833

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.98%3.33%833
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.76%
Tasa de elección
3.23%
Partidas
808

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.76%3.23%808
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.36%
Tasa de elección
3.28%
Partidas
821

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.36%3.28%821
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.13%
Tasa de elección
3.10%
Partidas
775

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.13%3.10%775
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.79%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
544

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.79%2.18%544
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.34%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
656

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.34%2.62%656
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.79%
Tasa de elección
2.57%
Partidas
642

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.79%2.57%642
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.68%
Tasa de elección
1.92%
Partidas
479

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.68%1.92%479
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.49%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
545

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.49%2.18%545
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.30%
Tasa de elección
2.33%
Partidas
582

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.30%2.33%582
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
58.90%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
309

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT358.90%1.24%309
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
58.00%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
250

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT358.00%1.00%250
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
56.34%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
465

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.34%1.86%465
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
311

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.66%1.24%311
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.26%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
446

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.26%1.78%446
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.99%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
326

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.99%1.30%326
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.21%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
218

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.21%0.87%218
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.17%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
363

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.17%1.45%363
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.33%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
279

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.33%1.12%279
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.05%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
292

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.05%1.17%292
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.60%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
374

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.60%1.50%374
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.97%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
414

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.97%1.66%414
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.89%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
450

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.89%1.80%450
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.81%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
307

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.81%1.23%307
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.43%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
466

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.43%1.86%466
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.15%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
236

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.15%0.94%236
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.84%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
432

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.84%1.73%432
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.81%
Tasa de elección
1.52%
Partidas
379

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.81%1.52%379
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.43%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
382

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.43%1.53%382
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
341

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.39%1.36%341
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.28%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
435

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.28%1.74%435
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.24%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
340

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.24%1.36%340
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.21%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
251

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.21%1.00%251
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.99%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
423

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.99%1.69%423
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.17%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
371

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.17%1.48%371
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
1.84%
Partidas
459

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.06%1.84%459
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.63%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
371

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.63%1.48%371
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.58%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
234

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.58%0.94%234
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.35%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
315

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.35%1.26%315
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.22%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
272

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.22%1.09%272
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.53%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
411

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.53%1.64%411
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.01%
Tasa de elección
1.54%
Partidas
384

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.01%1.54%384
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.43%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
251

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.43%1.00%251
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.81%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
86

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.81%0.34%86
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.32%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
94

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.32%0.38%94
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
54.33%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
127

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.33%0.51%127
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.67%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
150

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.67%0.60%150
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.43%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
103

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.43%0.41%103
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.33%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
172

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.33%0.69%172
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.00%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
125

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.00%0.50%125
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.92%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
156

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.92%0.62%156
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.59%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
126

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.59%0.50%126
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.35%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
74

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.35%0.30%74
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.04%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
96

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.04%0.38%96
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
162

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.00%0.65%162
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.73%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
185

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.73%0.74%185
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.70%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
165

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.70%0.66%165
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.68%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
157

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.68%0.63%157
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.57%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
115

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.57%0.46%115
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.53%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
107

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.53%0.43%107
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.95%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
143

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.95%0.57%143
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.84%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
86

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.84%0.34%86
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.28%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
145

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.28%0.58%145
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.95%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
171

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.95%0.68%171
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.95%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
73

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.95%0.29%73
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.52%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
101

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.52%0.40%101
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
47.26%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
146

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.26%0.58%146
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.25%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
91

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.25%0.36%91
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.58%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
73

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.58%0.29%73
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.36%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
110

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.36%0.44%110
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.96%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
161

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.96%0.64%161
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.13%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
113

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.13%0.45%113
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.53%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
128

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.53%0.51%128
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.51%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
131

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.51%0.52%131
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.14%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
102

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.14%0.41%102
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
43.02%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
86

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.02%0.34%86
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.03%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
207

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.03%0.83%207
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.03%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
78

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.03%0.31%78
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.76%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
157

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.76%0.63%157
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
39.07%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
151

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT439.07%0.60%151
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
35.44%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
79

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT435.44%0.32%79
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.54%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
59

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT552.54%0.24%59
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.92%
Tasa de elección
0.21%
Partidas
52

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT551.92%0.21%52
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.43%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
70

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT551.43%0.28%70
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.64%
Tasa de elección
0.22%
Partidas
56

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT544.64%0.22%56
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
30.36%
Tasa de elección
0.22%
Partidas
56

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT530.36%0.22%56

Graves Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Max order: Q > E > W, with R whenever possible.

QWE

Consider Q > W > E only when your augment setup or team plan makes W a central part of your fights.

RQEW

Max Q first, E second, W last.

Graves Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Graves counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yone Yone Yone T3
Tier
T3
Rango
#65
Tasa de victoria
50.53%
Tasa de elección
0.57%

Yone aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Tier
T2
Rango
#33
Tasa de victoria
51.66%
Tasa de elección
0.39%

Tryndamere aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Graves is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Graves Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu

Amumu gives Graves the thing he wants most: enemies held in a tight area while a durable champion takes first contact. Graves does not need a long chase when Amumu starts the fight. He needs one committed clump.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna

Orianna adds controlled setup, shields, and strong magic damage. Graves brings physical burst and short-range pressure, so Orianna helps balance the damage profile while making his forward movement safer.

Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Rango
#14
Tasa de victoria
54.57%
Tasa de elección
0.40%

Rell aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rell

Rell gives Graves a brutal front-to-back fight pattern. She starts, absorbs the first punish, and keeps enemies close enough for Graves to land repeated close-range shots. Her threat also makes it hard for enemies to walk past the frontline and isolate him.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu

Lulu turns Graves from a short-range burst marksman into a safer skirmisher. He still has to choose good entries, but shields, speed, and emergency peel let him spend dash aggressively more often without instantly getting punished.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Brand

Brand supplies heavy magic damage and punishes enemies who clump to avoid Graves angles. Graves pressures the front and side with physical burst, while Brand makes grouped enemies pay even before the hard engage begins.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Rango
#14
Tasa de victoria
54.57%
Tasa de elección
0.40%

Rell aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Graves Graves Graves T2
Tier
T2
Rango
#31
Tasa de victoria
52.13%
Tasa de elección
0.82%

Graves aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy mechanism: Amumu gives Graves the thing he wants most: enemies held in a tight area while a durable champion takes first contact. Graves does not need a long chase when Amumu starts the fight. He needs one committed clump. Combo: Amumu looks for a bandage engage or walks up with threat, then locks multiple enemies in place. Graves should already be near the side of the wave, not behind his backline. When Amumu connects, Graves dashes forward at an angle, drops Smoke Screen on the enemy carries or their escape path, then fires into the packed targets. If the first target survives, Graves should keep moving with the frontline instead of stopping to duel a tank. Best scenario: This is strongest when the enemy team has immobile carries, double marksman, or squishy poke champions hiding behind one bruiser. Amumu forces them to answer the engage, and Graves punishes the stack with close-range burst while they cannot freely kite. Enemy answer: Good opponents spread before Amumu can start, hold disengage for Graves instead of Amumu, or bait the engage onto a tank. They may also let Amumu go in, then collapse on Graves when he dashes after him. Failure risk and recovery: If Amumu misses or starts too deep, Graves must not burn dash to “save” the play. Hold Smoke Screen for the counter-engage, clear the wave, and wait for Amumu to threaten again. Graves recovers well when he keeps health high; he recovers poorly when he follows a doomed engage and loses the next fight before it starts. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna adds controlled setup, shields, and strong magic damage. Graves brings physical burst and short-range pressure, so Orianna helps balance the damage profile while making his forward movement safer. Combo: Orianna can place the ball on or near Graves when he is posturing at the edge of the fight. Graves steps forward like he is taking a normal trade, then dashes into shotgun range as Orianna threatens a pull or zone. Smoke Screen should go where enemies want to run after the ball pressure, not randomly on the frontline. If Orianna lands a multi-target setup, Graves commits his burst immediately before the enemy spacing resets. Best scenario: This pairing shines against teams that respect Graves too much and keep backing up. Orianna punishes that retreat line with zone control, while Graves punishes anyone who turns to fight. It is also strong when your team lacks magic damage and cannot afford to let enemies stack only armor. Enemy answer: Enemies can split around the ball, force Orianna to use shield defensively, or send a diver past Graves onto Orianna. If Orianna is busy surviving, Graves loses a lot of his safe entry timing. Failure risk and recovery: The biggest failure is desync. Graves dashes in before Orianna is in range, or Orianna uses her main threat before Graves can follow. Recover by playing slower around minion waves. Let Orianna hold the center, use Graves to threaten the side angle, and only commit when both champions can hit the same target cluster. 3. Rell Synergy mechanism: Rell gives Graves a brutal front-to-back fight pattern. She starts, absorbs the first punish, and keeps enemies close enough for Graves to land repeated close-range shots. Her threat also makes it hard for enemies to walk past the frontline and isolate him. Combo: Rell should lead from fog, brush, or after the enemy uses a key disengage. Graves follows one step behind, not side by side. Once Rell connects, Graves places Smoke Screen over the enemy backline’s vision line or on the carry who still has damage available. Then he focuses the nearest high-value target he can safely hit. He should not tunnel through Rell’s target if a carry mispositions next to the fight. Best scenario: Rell is best with Graves into short-range brawlers, dive comps, and teams that must walk into your side to win. She makes the fight messy, and Graves likes messy fights when his team owns the center. Enemy answer: The enemy can kite backward before Rell reaches them, poke her down before the engage, or hold displacement for Graves after he follows. They can also ignore Rell’s tankiness and punish Graves the moment he enters. Failure risk and recovery: If Rell engages without follow-up range, the fight becomes a slow loss. Graves should recover by using Smoke Screen to break the enemy’s chase and hitting the closest threat while retreating. On the next attempt, stand closer before Rell starts or ping off until the wave position lets both champions enter together. 4. Lulu Synergy mechanism: Lulu turns Graves from a short-range burst marksman into a safer skirmisher. He still has to choose good entries, but shields, speed, and emergency peel let him spend dash aggressively more often without instantly getting punished. Combo: Graves should take a forward angle when Lulu can see him and has defensive tools ready. He dashes in for a high-damage trade, Smoke Screens the enemy response, and keeps moving sideways so Lulu can continue supporting him. If a diver jumps Graves, Lulu’s job is not to start a new fight elsewhere; she buys him the second he needs to reload, reposition, and fire back. Best scenario: Lulu is excellent when the enemy has assassins, reset fighters, or hard engage that normally punishes Graves for walking up. She is also strong when Graves is the main physical damage source and must stay alive through multiple waves of pressure. Enemy answer: Opponents may bait Lulu’s defensive tools with fake engages, then re-engage when Graves has no protection. They can also switch targets to Lulu first, forcing Graves to choose between peeling and dealing damage. Failure risk and recovery: The risk is overconfidence. Graves with Lulu support can still die if he dashes into five champions with no exit. If the first trade fails, back out immediately, let Lulu reset the spacing, and play the next few seconds defensively. Graves should farm damage on whoever crosses the line instead of chasing into darkness after a shielded trade ends. 5. Brand Synergy mechanism: Brand supplies heavy magic damage and punishes enemies who clump to avoid Graves angles. Graves pressures the front and side with physical burst, while Brand makes grouped enemies pay even before the hard engage begins. Combo: Brand should soften grouped targets and force them to spread or retreat. Graves uses that movement to pick the closest exposed target, then drops Smoke Screen to interrupt the enemy carry’s ability to trade back cleanly. If Brand lands crowd control or a big area damage window, Graves commits into the same zone instead of starting a separate duel on the edge. Best scenario: This duo is strongest into armor-stacking frontlines, melee-heavy comps, and teams that need to stand together to protect their carries. Brand pressures health bars early, then Graves finishes fights once enemies are too low to hold the line. Enemy answer: Enemies can outrange both with disciplined poke, dive Brand before he gets damage out, or spread wide so Brand and Graves cannot hit the same targets. If they force Graves to be the only engage, the synergy drops fast. Failure risk and recovery: The failure point is a team with damage but no start button. Brand and Graves can win trades, but they may struggle to force a clean fight if enemies refuse to walk in. Recover by playing around wave control and health leads: let Brand chip first, let Graves guard the side angle, and wait for an enemy to step up for minions before committing.

Draft note: Graves prefers one true engager, one source of magic damage, and one champion who can protect him after he dashes in. If the team already has heavy engage, add Lulu-style peel or Orianna-style control. If the team is all physical damage, prioritize Brand or another reliable magic threat. If the team is all poke with no frontline, Graves has to play like a counter-engage carry, saving dash and Smoke Screen for enemies who enter first rather than trying to start fights himself.

Graves ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityGraves is a short-range physical carry who pokes with Q, farms waves, and waits for enemy cooldowns before stepping forward safely.He becomes a burst bruiser-carry who proactively looks for side angles and punishes isolated targets with explosive skirmish power.Shift from reactive front-to-back damage to proactive burst entries that delete isolated targets.
Smoke Screen UsageSmoke Screen is often saved for divers or enemy carries stepping into range, and a bad cast creates only a small inconvenience.W is much more valuable because burst windows are shorter; drop it on champions who need vision to finish their combo.Use W to deny key damage moments during chaotic all-ins, not as random poke.
E Dash TimingE is used carefully because Graves has short range; dash sideways to dodge skillshots rather than only forward for damage.E becomes your permission button to start trades if augments support brawling, or saved to react after enemy engage tools miss.Treat E as a commitment tool when ahead, but save it to react against heavy burst.
Ultimate PriorityR is often used to finish low-health enemies or create distance after a risky trade has already concluded.R should still finish kills, but also protects your tempo; use knockback to break contact if a dive turns bad.Use R to protect your tempo and escape bad dives instead of greedily holding for executes.
Teamfight SpacingStay just behind your frontline, hit what is safe, and rarely be the first champion seen by the enemy engage.Stand wider and look for diagonal entries, forcing enemies to choose between facing your team or turning toward your shotgun damage.Use side space and diagonal angles to force enemies into losing choices.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Graves the Outlaw is a ranged-melee hybrid fighter with explosive burst damage and devastating close-range power. He functions as a melee fighter-ADC whose passive, New Destiny, converts his basic attacks into short-range shotgun blasts that fire multiple pellets, dealing full damage at close range with damage falling off at distance, making him ideally suited for close-quarters combat. His Q, End of the Line, is his core damage ability, firing a smoke canister that explodes upon hitting an enemy or reaching max range, dealing massive physical damage in a cone that is devastating in Hextech Mayhem’s confined spaces. His W, Smoke Screen, is his core crowd control tool, deploying a smoke grenade that denies vision to enemies inside, a blind effect extremely valuable for disrupting enemy abilities and protecting allies. His E, Quickdraw, provides a dash that resets his basic attack while granting bonus armor, giving him excellent mobility and survivability. His ultimate, Collateral Damage, fires a powerful explosive shell that deals massive physical damage and knocks back enemies in a cone. Graves’s combination of burst, crowd control, and mobility makes him a formidable fighter in Hextech Mayhem, allowing him to excel in the tight corridors of ARAM by leveraging his shotgun’s full damage up close, using Smoke Screen to blind opponents and block their vision, dashing in and out of fights with Quickdraw, and finishing off clusters of enemies with the wide cone of End of the Line or the knockback of Collateral Damage. Positioning is critical: Graves must remain at close range to maximize his pellet damage, but his dash and bonus armor give him the durability to survive extended skirmishes, while his vision denial provides unique utility that can turn teamfights by forcing enemies to reposition or miss skillshots. His playstyle rewards aggressive, frontline engagement rather than traditional ADC kiting, making him a versatile pick that can both burst squishy targets and pressure tankier foes, provided he manages his ammo cooldowns and dash resets effectively.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Graves wins Mayhem fights by controlling short space, not by standing still and front-lining forever. Treat every trade as a small reposition puzzle: step up when your shells are ready, fire into a target that cannot freely answer, then use Quickdraw or Smoke Screen to break their return damage. Start fights from the side of your minion wave to get clear angles for basic attacks and End of the Line, rather than sitting behind the wave and losing damage into minions while the enemy hits you for free. Engage after an enemy key spell like a hook, stun, or knockup misses; dash forward with Quickdraw and fire immediately while the tool that would stop your follow-up is down. Use Smoke Screen before the enemy can focus you, not after you are already low, denying clean targeting and creating confusion during your entry. Do not force the first engage into five ready champions; let a real initiator create the first crowd control, then dash in as the enemy clumps or retreats. When melee champions dive too deep, hold your ground and punish them by kiting backward, reloading safely, and firing into the closest diver instead of chasing a low-health backliner through danger. Smoke Screen the second enemy entering the fight, as the follow-up mage or marksman often carries the real damage, and blinding their angle turns a clean enemy engage into a staggered fight. Save Quickdraw for delayed crowd control; dashing too early into roots, knockups, or walls makes you an easy target, so let the first spell show, sidestep or dash after it, then punish while they are committed. Collateral Damage works as a finisher or spacing tool; if a diver is about to reach you and you cannot safely reload, the knockback creates breathing room while threatening a kill. Retreat diagonally, not straight back down the lane, to avoid line skillshots and force enemies to choose between chasing you or walking into return fire. Reload before re-entering after a disengage, as walking back in with empty shots loses a fight you almost stabilized. Fight around lane edges to open your shot angle, because minions and tanks can body-block damage in the center. Do not stack directly on your backline; stay half a step ahead or to the side so you can intercept divers without dragging area damage onto your team. Use walls as threat, but avoid dashing into a wall pocket with no exit. Respect long-range poke before the wave meets; if the enemy controls the lane with artillery, let minions absorb pressure and look for Snowball or flank timing. Shoot the closest high-value target you can actually reach, as tunneling past tanks into a protected backline loses damage. Swap targets when a carry loses vision or mobility, and do not overvalue low-health targets behind the entire enemy team. Against heavy tanks, prioritize damage windows over ego duels. Use Snowball as a follow-up, not a blind opener, and only recast when your exit is already planned. Play around augments by grouping damage into one clean entry or keeping movement in reserve, adapting your fight pattern to what the augment rewards. Push hard when the enemy is missing poke tools, pull back after clearing if your team has no cooldowns ready, and freeze the pace when behind. Do not waste all damage on minions before a fight breaks out. Dive only after the enemy has been displaced or crowd controlled, let the tank take initial pressure, and cancel if the wave dies or your team hesitates.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Graves wants short, controlled brawls, not endless front-to-back staring contests. His game plan revolves around burst windows, reload rhythm, and avoiding dashes forward without a reset plan. In Mayhem, augments can push him toward burst, sustained DPS, bruiser skirmishing, or ability spam, but the core remains: stand just behind the real engage, punish anyone who walks into range, and use Snowball or dash only when the fight is already messy enough that the enemy cannot instantly focus him. During levels 1 through 6, Graves should hold the line and trade in bursts. Position slightly behind the frontline or beside a sturdier bruiser, using minions, tanks, and brush edges to shorten angles before trading. Take quick trades when the enemy steps up for minions, relics, or poke angles, then back off before the enemy can answer. Wasting shots into a tank with full backup loses pressure, while saving burst for an overstepping squishy creates real kill threat. Early Snowball is mostly a threat tool; recast only when the team can follow immediately, the target has used a key escape, or the fight is happening in the middle of the lane so Graves can dash back toward safety after the burst. The first augment should decide how greedy he can play: damage or burst augments sharpen trades after allied crowd control, durability augments allow standing closer to the frontline, and mobility augments enable more frequent side angles while still respecting hard engage. Push when the team has lane control and the enemy has weak waveclear; stall when outranged or waiting for key ultimates, clearing just enough to protect the tower. If ahead, hold the middle of the lane and punish anyone trying to clear, saving Snowball for a champion who panics away from their team. If behind, stand farther back, clear waves safely, and trade only after the enemy spends crowd control on someone else. Before level 6, identify the enemy punish tools and force them out with movement and wave pressure, then fight after they miss or are used on the frontline. From levels 7 to 11, Graves plays around picks and messy skirmishes. Spacing still decides the fight; stand close enough to follow allied engage yet far enough not to be the first target. Trade harder once ultimates and stronger augments are online, softening the front line or punishing a mispositioned carry, then committing only after the enemy formation breaks. Mid game Snowball can start fights under clear conditions: use it on a low-mobility carry, an isolated mage, or a frontliner the team can instantly collapse on, and avoid recasting into targets beside heavy peel unless the team is already entering. Build fights around what augments actually reward—burst setups hide intent until an ally lands crowd control, repeated casting setups play longer fights around minion waves and the frontline’s body block, defensive tools allow baiting cooldowns if the escape path is clear. Push after winning a fight or forcing multiple enemies low; stall if the team is missing ultimates, a carry is dead, or the enemy has stronger long-range engage. When ahead, hold space near the wave, make squishies afraid to walk up, and collapse on anyone tagged, using the lead to take structures and deny healing pickups rather than chasing deep. When behind, play for counter-engage: let the enemy start into the tank or bruiser, then step forward after their first crowd control chain is used, killing the closest trapped target first and resetting the wave. Around level 11, track which enemy is carrying fights and adjust positioning and Snowball use accordingly.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Graves the Outlaw thrives on short-range burst and punishing enemies who step into his threat zone, but his reload cycle and lack of sustained range make him vulnerable when he overextends or fights without a clear exit plan. When ahead, he should move to the front edge of his team’s threat range, control the middle of the lane, and deny enemy healing pickups while forcing opponents to answer his quick spell rotations and close-range autos. The key is to convert won fights into space rather than ego dives—pushing the wave but advancing only as far as his dash or Snowball exit plan allows. Smoke Screen should be saved to break the enemy’s clean engage by blinding the carry, diver, or control mage, not thrown randomly for poke. Graves wins by taking short trades around his reload cycle: fire, step back, reload safely, then re-enter. If he spends both shots and dashes forward without cover, the enemy can punish the reload window with crowd control or burst. Terrain and minion waves make his burst more reliable because enemies have fewer dodge paths. Snowball is a finisher when ahead, used on low-health or immobile targets, not a permission slip to dive into a fight the enemy can still win. Augment choices should protect the way he is winning—damage and penetration if he is bursting safely, or mobility and durability if the enemy still has dangerous engage. The biggest throw while ahead is chasing past the next enemy respawn wave; Graves is strongest when enemies walk into him, not when he sprints alone into fresh cooldowns. When behind, Graves must stop forcing front-to-back DPS checks and instead play around waveclear, Smoke Screen disruption, and burst windows on overstepping enemies. Farm the wave first when he cannot fight, and hold dash as a defensive tool until the enemy commits a key ability. Smoke Screen should slow the enemy’s snowball rather than start hopeless fights. He should look for punishment windows after the enemy spends mobility—wait for assassins to jump or bruisers to overextend, then move in with close-range burst. Snowball is used defensively or selectively, only recasting when the target is isolated or controlled. Augments should cover his current weakness: durability if he dies before dealing damage, mobility if he cannot reach targets, or consistency if his team lacks waveclear. He should not contest health pickups alone if the enemy controls the lane, and he must play near teammates who can lock down targets so his burst has someone to follow. Identifying the enemy’s throw pattern—overly aggressive dives or chases—and capitalizing on one shutdown can bring Graves back into the game, but only if he takes the guaranteed target and resets after a won defense rather than chasing into the enemy side with low health.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Graves the Outlaw does not function like a standard marksman in ARAM: Mayhem. His shotgun fires a cone of pellets, must reload after two shells, and deals dramatically more damage at close range, making him a bruiser-style carry who thrives on space control rather than sustained long-range fire. Every part of his kit reinforces a high-risk, high-reward play pattern centered on punishing clumped enemies, managing cooldowns, and using terrain to amplify ability damage. His passive defines the entire game plan: short trades hit hard while long-range pokes are weak, and minions or frontline bodies block his pellets, so he must constantly reposition to find clean angles. His Q fires a shot that can return or detonate after hitting a wall, and the narrow ARAM corridor geometry makes wall Qs a devastating tool against stacked or retreating enemies. His W creates a smoke zone that denies vision, making it one of the most disruptive utility spells in the mode when dropped on enemy carries, dive paths, or retreat zones. His E is a dash that combines mobility with partial reload mechanics, allowing Graves to reposition for better shotgun angles, dodge key crowd control, or step into point-blank range after the enemy has already committed their spells. His R fires a long-range, penetrating shot that knocks him backward, serving as both a finisher and a spacing tool that can save him from divers or push him out of auto range if used carelessly. In Mayhem, fights erupt instantly and angles change constantly, so Graves must play proactively: trade around reloads, dash with a purpose, save W for critical moments, and never waste shells on minions before an engage. Every ability has clear counterplay—enemies can body-block, kite during reloads, dodge Q returns, leave smoke zones, or bait out E before punishing—and mismanaging any part of his kit can make Graves look useless. His leveling priority reflects this identity: Q is maxed first for reliable burst and wave control, E second for safer repositioning and uptime, and W last due to its utility scaling less with rank. When played correctly, Graves controls space through short-range burst, vision denial, and terrain play, turning every choke point and chaotic scramble into a potential kill zone.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

Blog de guías

Graves is easy to make look useless in Mayhem if treated as a normal backline marksman. He wants short, violent trades, clean spacing, and patience around his reload rhythm. Most mistakes come from dashing in because a target looks low, firing into bad angles, or wasting defensive tools before the enemy has committed. Mechanically, dashing forward without a clear shot path burns mobility and lands Graves beside the frontline where he is punished. The correct habit is to hold the dash until a target steps into range, a crowd control spell misses, or the team fight starts, using it to create a firing angle. Fighting while ignoring the reload rhythm leaves Graves empty when the enemy turns; trades should be delivered in bursts—fire, reposition, wait for the next loaded shot, then step back in. If caught empty, move toward cover rather than panicking into the enemy. Smoke Screen is frequently used after the enemy has already engaged, turning it into late decoration. It should be dropped before the fight starts, between the engager and their follow-up or on a carry who needs vision. The ultimate, Collateral Damage, should not be held solely as a long-range execute. It is better used when the burst, finishing damage, or recoil will change the fight—to secure a kill, create distance from a diver, or punish clumped enemies. If whiffed, play immediately more conservatively. Standing directly behind the tank leads to blocked shots and predictable poke lines; offsetting slightly to the side provides protection while allowing better angles onto priority targets. Chaining every ability instantly at the start of a trade leaves no answer if the enemy survives. Staggering tools—using one spell to start or deny space, keeping dash or ultimate for the enemy response, and reloading while repositioning—controls the second half of a skirmish. Using Snowball or portal-style entry into five enemies without checking follow-up usually results in immediate death. Forced entry should only be used when the team is close enough to hit the same target or the enemy has spent key disengage. If a bad entry happens, the nearest escape route is the priority. Finally, aiming burst into shields, invulnerability, or defensive windows wastes high-impact damage. Waiting half a beat for the defensive spell to pass, or hitting the frontline during the immunity window and switching back when the carry is vulnerable, preserves the burst. Decision mistakes stem from playing Graves as the main backline DPS. Standing too far away loses short-range pressure and lets longer-range champions control every wave. Instead, the role should be decided from the enemy composition: play bruiser-style around carries against dive, or look for side angles and burst windows against immobile squishies. If the early approach feels useless, change role mid-game. Chasing low-health targets through the enemy team trades a life for a kill that may not matter; chase only when dash, ultimate, or team follow-up can finish cleanly. Ignoring wave control in favor of constant fighting leaves the team shoved under pressure; clearing the wave before the enemy engages resets the lane state and creates open space. Taking augments or items with no plan for entering fights results in damage that cannot be delivered or durability that is not used; the choice should match the actual game. Frontlining just because Graves feels tanky absorbs the first crowd control chain and loses shotgun pressure; he should be a second-line bruiser. Tunnel-visioning the enemy carry when a diver is the real threat collapses the own backline; in dive matchups, punish the champion entering Graves’ space first.

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FAQ

Graves

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Graves en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Graves son: ¡Desenvaina la espada!, Transmutar: Prismático, EscaPHaDA. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Graves para ARAM Mayhem? La build ideal de Graves para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Graves en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Graves en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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