ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T1 Rango #36

Sol build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Sol aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Sol El Forjador de Estrellas Aurelion Sol Luchador / Mago
TierT1
Rango#36
Tasa de victoria53.07%
Tasa de elección0.75%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria61.47%
Tasa de elección7.47%
#2
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria55.15%
Tasa de elección6.61%
#3
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Tasa de victoria52.75%
Tasa de elección3.74%

Situacionaleselementos

Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

54.39%
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

60.87%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

55.62%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

60.28%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

53.17%
Maldición sanguinolenta Maldición sanguinolenta Maldición sanguinolenta
Precio total
2,900
Precio
750

65 de poder de habilidad 400 de vida 15 de velocidad de habilidades Vil decadencia Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s, hasta un 30%.

52.17%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

56.64%
Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

49.61%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

66.46%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

54.62%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

57.30%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

56.66%

Objetos iniciales

Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

56.92%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

55.38%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

55.38%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

50.50%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

50.50%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

50.50%

Objetos clave

#1
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria55.58%
Tasa de elección9.14%
#2
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Tasa de victoria55.10%
Tasa de elección5.43%
#3
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Tasa de victoria54.56%
Tasa de elección4.18%

Situacionaleselementos

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

53.45%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

53.87%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

52.64%
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

55.12%
Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

51.03%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

54.45%
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

49.31%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

55.43%
Maldición sanguinolenta Maldición sanguinolenta Maldición sanguinolenta
Precio total
2,900
Precio
750

65 de poder de habilidad 400 de vida 15 de velocidad de habilidades Vil decadencia Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s, hasta un 30%.

57.67%
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

52.57%
Morellonomicón Morellonomicón Morellonomicón
Precio total
2,850
Precio
400

75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.

53.76%
Bastón del Vacío Bastón del Vacío Bastón del Vacío
Precio total
3,000
Precio
1,050

95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica

54.53%

Objetos iniciales

Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

50.85%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

50.85%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

50.85%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

55.51%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

55.51%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

48.79%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.46%
Tasa de elección
8.50%
Partidas
1,926

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT158.46%8.50%1,926
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
57.22%
Tasa de elección
5.47%
Partidas
1,239

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT157.22%5.47%1,239
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.73%
Tasa de elección
17.86%
Partidas
4,044

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.73%17.86%4,044
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.63%
Tasa de elección
8.35%
Partidas
1,891

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.63%8.35%1,891
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
55.43%
Tasa de elección
13.25%
Partidas
3,000

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.43%13.25%3,000
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.63%
Tasa de elección
14.43%
Partidas
3,269

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.63%14.43%3,269
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.43%
Tasa de elección
8.12%
Partidas
1,839

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.43%8.12%1,839
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.78%
Tasa de elección
9.10%
Partidas
2,062

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.78%9.10%2,062
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.77%
Tasa de elección
18.02%
Partidas
4,082

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.77%18.02%4,082
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.58%
Tasa de elección
5.86%
Partidas
1,327

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.58%5.86%1,327
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.09%
Tasa de elección
19.02%
Partidas
4,308

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.09%19.02%4,308
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.75%
Tasa de elección
6.05%
Partidas
1,370

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.75%6.05%1,370
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.62%
Tasa de elección
8.03%
Partidas
1,819

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.62%8.03%1,819
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.46%
Tasa de elección
6.37%
Partidas
1,442

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.46%6.37%1,442
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.11%
Tasa de elección
19.04%
Partidas
4,312

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.11%19.04%4,312
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.87%
Tasa de elección
9.94%
Partidas
2,251

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.87%9.94%2,251
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.68%
Tasa de elección
8.76%
Partidas
1,983

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.68%8.76%1,983
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.57%
Tasa de elección
13.99%
Partidas
3,168

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.57%13.99%3,168
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.16%
Tasa de elección
9.58%
Partidas
2,169

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.16%9.58%2,169
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.04%
Tasa de elección
10.66%
Partidas
2,414

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.04%10.66%2,414
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.74%
Tasa de elección
5.85%
Partidas
1,325

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.74%5.85%1,325
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.68%
Tasa de elección
9.06%
Partidas
2,051

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.68%9.06%2,051
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.38%
Tasa de elección
8.15%
Partidas
1,847

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.38%8.15%1,847
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.90%
Tasa de elección
8.23%
Partidas
1,865

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.90%8.23%1,865
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.24%
Tasa de elección
6.41%
Partidas
1,451

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.24%6.41%1,451
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.07%
Tasa de elección
5.96%
Partidas
1,350

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.07%5.96%1,350
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
47.26%
Tasa de elección
5.73%
Partidas
1,297

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.26%5.73%1,297
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.65%
Tasa de elección
2.63%
Partidas
595

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.65%2.63%595
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.58%
Tasa de elección
4.26%
Partidas
965

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.58%4.26%965
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.04%
Tasa de elección
3.66%
Partidas
828

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.04%3.66%828
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
55.84%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
505

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.84%2.23%505
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.81%
Tasa de elección
2.89%
Partidas
654

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.81%2.89%654
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.21%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
547

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.21%2.42%547
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.18%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
502

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.18%2.22%502
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.79%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
480

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.79%2.12%480
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
315

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.29%1.39%315
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.27%
Tasa de elección
3.25%
Partidas
737

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.27%3.25%737
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.81%
Tasa de elección
4.29%
Partidas
972

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.81%4.29%972
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.63%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
593

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.63%2.62%593
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.47%
Tasa de elección
3.56%
Partidas
806

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.47%3.56%806
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.22%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
404

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.22%1.78%404
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.94%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
374

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.94%1.65%374
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.42%
Tasa de elección
3.92%
Partidas
887

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.42%3.92%887
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.39%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
607

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.39%2.68%607
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.12%
Tasa de elección
3.34%
Partidas
756

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.12%3.34%756
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.05%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
317

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.05%1.40%317
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.10%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
317

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.10%1.40%317
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.78%
Tasa de elección
1.97%
Partidas
447

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.78%1.97%447
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.48%
Tasa de elección
4.59%
Partidas
1,040

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.48%4.59%1,040
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.46%
Tasa de elección
4.36%
Partidas
987

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.46%4.36%987
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.15%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
327

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.15%1.44%327
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.36%
Tasa de elección
1.75%
Partidas
397

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.36%1.75%397
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.95%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
342

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.95%1.51%342
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
361

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.92%1.59%361
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.35%
Tasa de elección
3.58%
Partidas
811

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.35%3.58%811
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.57%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
316

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.57%1.40%316
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
62.01%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
179

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT362.01%0.79%179
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
59.22%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
206

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT359.22%0.91%206
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
57.00%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
200

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT357.00%0.88%200
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
56.30%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
135

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.30%0.60%135
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
54.79%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
146

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.79%0.64%146
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
54.14%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
133

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.14%0.59%133
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.40%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
191

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.40%0.84%191
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
52.81%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
231

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.81%1.02%231
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.10%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
238

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.10%1.05%238
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.57%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
254

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.57%1.12%254
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.41%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
249

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.41%1.10%249
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.32%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
228

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.32%1.01%228
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
51.12%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
178

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.12%0.79%178
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.01%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
149

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.01%0.66%149
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.74%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
203

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.74%0.90%203
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.56%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
178

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.56%0.79%178
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.48%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
210

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.48%0.93%210
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.34%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
149

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.34%0.66%149
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.29%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
173

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.29%0.76%173
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.22%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
225

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.22%0.99%225
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
230

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%1.02%230
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.11%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
224

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.11%0.99%224
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.91%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
184

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.91%0.81%184
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.68%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
152

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.68%0.67%152
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.63%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
146

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.63%0.64%146
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.57%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
288

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.57%1.27%288
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.89%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
273

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.89%1.21%273
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.79%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
156

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.79%0.69%156
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.59%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
136

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.59%0.60%136
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
45.51%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
156

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.51%0.69%156
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
220

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.45%0.97%220
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.90%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
123

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.90%0.54%123
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.71%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
302

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.71%1.33%302
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
38.64%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
176

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.64%0.78%176
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
59.65%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
57

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT459.65%0.25%57
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.81%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
64

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT457.81%0.28%64
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
57.50%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
120

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT457.50%0.53%120
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.95%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
111

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.95%0.49%111
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
54.44%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
90

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.44%0.40%90
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.89%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
106

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.89%0.47%106
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.61%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
62

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.61%0.27%62
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
51.52%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
66

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.52%0.29%66
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.98%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
51

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.98%0.23%51
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.86%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
116

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.86%0.51%116
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
68

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.00%0.30%68
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
58

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%0.26%58
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.23%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
65

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.23%0.29%65
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.02%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
51

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.02%0.23%51
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
93

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.39%0.41%93
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.21%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
56

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.21%0.25%56
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.00%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
75

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT448.00%0.33%75
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.90%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
119

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT447.90%0.53%119
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.44%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
78

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT447.44%0.34%78
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.87%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
109

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT445.87%0.48%109
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.31%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
64

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT445.31%0.28%64
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.86%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
86

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT441.86%0.38%86
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
41.10%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
73

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT441.10%0.32%73
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
39.39%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
66

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT439.39%0.29%66
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
36.07%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
61

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT436.07%0.27%61
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
35.00%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
60

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT435.00%0.26%60

Sol Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal skill order: R > Q > E > W

RQWE

If your augments directly reward movement, flight casts, chase angles, or repositioning during fights: consider R > Q > W > E.

RQEW

Take Q/W/E early so you can fight, reposition, and set up space before the first real ARAM: Mayhem brawl.

Sol Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Sol counters these champions in ARAM: Mayhem.

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rango
#26
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
0.60%

Sion aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Cho'Gath Cho'Gath Cho'Gath T4
Tier
T4
Rango
#108
Tasa de victoria
47.84%
Tasa de elección
0.86%

Cho'Gath aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Mundo Mundo Mundo T1
Tier
T1
Rango
#12
Tasa de victoria
53.02%
Tasa de elección
0.83%

Mundo aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Rango
#88
Tasa de victoria
50.31%
Tasa de elección
0.47%

Illaoi aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Swain Swain Swain T3
Tier
T3
Rango
#55
Tasa de victoria
50.54%
Tasa de elección
0.91%

Swain aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Sol is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rango
#30
Tasa de victoria
53.38%
Tasa de elección
0.71%

Fizz aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Sol Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ornn

Ornn gives Aurelion Sol the two things he values most: a durable front line and reliable long-range engage. Ornn can stand in the lane, absorb the first poke cycle, and threaten a knock-up chain that makes it much easier for Aurelion Sol to place damage where enemies cannot simply sidestep.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona

Leona is a high-value partner because she gives point-and-click style commitment and repeated lockdown. Aurelion Sol does not need every target permanently controlled, but he needs the first target pinned long enough to make the enemy team choose between saving them or abandoning the fight.

IV IV IV T4
Tier
T4
Rango
#131
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
0.42%

IV aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jarvan IV

Jarvan gives Aurelion Sol a direct way to trap mobile champions inside a fight area. He also starts from angles that many back-line mages cannot create themselves. When Jarvan forces a cage or knock-up situation, Aurelion Sol gets a clear location to aim at instead of guessing where enemies will dodge.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna

Janna is not the flashiest partner, but she fixes one of Aurelion Sol’s worst team problems: divers reaching him before his damage matters. Her disengage, shielding, and movement support let him hold aggressive positions for longer without instantly dying to the first assassin or bruiser.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sol Sol Sol T1
Tier
T1
Rango
#36
Tasa de victoria
53.07%
Tasa de elección
0.75%

Sol aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

IV IV IV T4
Tier
T4
Rango
#131
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
0.42%

IV aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy mechanism: Ornn gives Aurelion Sol the two things he values most: a durable front line and reliable long-range engage. Ornn can stand in the lane, absorb the first poke cycle, and threaten a knock-up chain that makes it much easier for Aurelion Sol to place damage where enemies cannot simply sidestep. Combo: Let Ornn start with his engage tool, then Aurelion Sol follows after the first crowd control lands instead of casting early into open space. If Ornn forces enemies to clump near terrain or behind minions, Aurelion Sol can punish the retreat path with sustained area damage and a delayed finisher. Best scenario: This pairing shines against short-range teams that need to walk forward together. Ornn marks the line they cannot cross for free, while Aurelion Sol turns that line into a damage zone. If the enemy burns mobility to escape Ornn, they often have fewer answers left for Aurelion Sol’s follow-up. Enemy answer: The clean answer is to spread before Ornn commits, bait his engage, then re-enter while Aurelion Sol’s main zone is misplaced. Long-range poke teams can also chip Ornn down before he finds a real angle. Failure risk and recovery: If Ornn engages too deep without Aurelion Sol in range, the fight splits and Aurelion Sol arrives late. Recover by playing the next wave slower: Ornn holds space instead of forcing, Aurelion Sol clears and stacks pressure, and the team waits for the enemy to walk into a narrower lane section. 2. Leona Synergy mechanism: Leona is a high-value partner because she gives point-and-click style commitment and repeated lockdown. Aurelion Sol does not need every target permanently controlled, but he needs the first target pinned long enough to make the enemy team choose between saving them or abandoning the fight. Combo: Leona should tag a priority target or lock the enemy front line in place, then Aurelion Sol layers his damage slightly behind the target, not directly on the first hit only. That placement catches the supports and carries who step forward to peel or counter-engage. Best scenario: This is strongest when the enemy has one fed diver, bruiser, or short-range carry that must enter first. Leona can stop that champion at the door, and Aurelion Sol can punish the pile-up that forms around the immobilized target. Enemy answer: Enemies can hold cleanse effects, spell shields, or disengage until Leona commits. They can also punish her if she dives past the wave and Aurelion Sol cannot safely move up. Failure risk and recovery: The biggest risk is over-committing to the first target while the enemy back line remains untouched. If Leona’s engage fails, Aurelion Sol should not drift forward to “save” it. Drop damage on the retreat path, kite backward, and let Leona’s tankiness buy time for the next setup. 3. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine gives Aurelion Sol a slower but very powerful teamfight shell: shields, healing pressure, wave control, and wide crowd control that rewards enemies for standing in a line. She helps him survive poke phases and turns his area damage into a real siege threat. Combo: Seraphine softens the fight with poke and protection first. When she lands a multi-target control effect or forces the enemy to bunch near minions, Aurelion Sol places damage over the trapped line and follows with his larger fight tools once the enemy has already used movement or defensive spells. Best scenario: This pairing is excellent into teams that cannot hard flank and must approach through the bridge. Seraphine keeps the formation healthy, Aurelion Sol clears waves and controls space, and together they make it painful for the enemy to contest relics, towers, or narrow choke points. Enemy answer: Hard engage is the main answer. If the enemy reaches Aurelion Sol before Seraphine’s protection matters, the back line can collapse quickly. Heavy anti-shield or burst patterns also reduce the value of playing slow. Failure risk and recovery: The failure point is passivity. If Seraphine and Aurelion Sol only clear waves and never punish cooldowns, engage teams eventually find a clean angle. Recover by calling targets after Seraphine lands any crowd control, even on the enemy tank, because forcing the first defensive retreat opens space for Aurelion Sol to scale the fight. 4. Jarvan IV Synergy mechanism: Jarvan gives Aurelion Sol a direct way to trap mobile champions inside a fight area. He also starts from angles that many back-line mages cannot create themselves. When Jarvan forces a cage or knock-up situation, Aurelion Sol gets a clear location to aim at instead of guessing where enemies will dodge. Combo: Jarvan engages onto the enemy carry line or pins several champions in a tight space. Aurelion Sol should wait for the commit, then pour damage into the trapped zone and angle follow-up toward the exit path. If allies have more area damage, this combo can delete a fight before the enemy reorganizes. Best scenario: Use this duo against slippery poke champions, enchanter back lines, or carries who rely on spacing rather than durability. Jarvan removes their room, and Aurelion Sol punishes the panic movement that follows. Enemy answer: Dashes, blinks, displacement immunity, or quick disengage can ruin the trap. The enemy can also bait Jarvan into engaging while Aurelion Sol is zoned by poke or standing too far back to contribute. Failure risk and recovery: If Jarvan traps enemies but also blocks allied access, Aurelion Sol may be the only damage source hitting the zone, which is not always enough. Recover by using Jarvan’s engage as a zoning tool instead of an all-in: trap the front line, force cooldowns, then let Aurelion Sol control the next wave and threaten the second engage. 5. Janna Synergy mechanism: Janna is not the flashiest partner, but she fixes one of Aurelion Sol’s worst team problems: divers reaching him before his damage matters. Her disengage, shielding, and movement support let him hold aggressive positions for longer without instantly dying to the first assassin or bruiser. Combo: Aurelion Sol plays just behind the front line and starts zoning when the enemy walks in. Janna saves her interrupt tools for the champion that actually reaches him, not for random poke. Once the dive is stopped, Aurelion Sol turns the same space into a counter-engage zone while the enemy diver has no clean exit. Best scenario: Pick this pairing when the enemy has champions that must dive through the middle of the lane. Janna denies the first contact, and Aurelion Sol punishes the failed entry with sustained damage while the rest of the enemy team is still trying to follow. Enemy answer: The enemy can split threats, sending one champion to bait Janna’s peel and another to hit Aurelion Sol after. Long-range poke can also force Janna to spend defensive tools before the real engage starts. Failure risk and recovery: If Janna uses peel too early, Aurelion Sol has to give ground immediately. Do not stand still and hope the damage race works. Retreat through your own zone, reset behind the next minion wave, and make the enemy spend another engage tool before stepping forward again.

Most needed team functions: Aurelion Sol needs a real front line, reliable engage or counter-engage, layered crowd control, and peel that is saved for the actual dive threat. He also appreciates teammates who can hold waves without over-chasing, because his best fights often start after the enemy is forced to walk through controlled space. Avoid drafting him with four fragile poke champions unless the team has overwhelming range; without a body in front or a way to stop divers, he spends too much of the game running instead of dealing damage.

Sol ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Scaling TempoAurelion Sol suffers through a painful early game, frantically stacking Celestial Expansion while hoping to reach meaningful damage output later.Accelerated gold, experience, and ability haste let you skip the weak early phase and become a threat from the first wave.Fight for control immediately instead of waiting to scale safely.
Starsurge UsageYou often hold Q to extend a stun or check bushes, conserving the ability for high-value moments due to longer cooldowns.Fire Q constantly since the cooldown is low enough that missing one is not a disaster, forcing enemies into bad positions.Spam Starsurge for pressure rather than saving it for perfect moments.
Augment InfluenceYour build path is linear, buying items to fix weaknesses or boost strengths without any external augment modifiers.Augments can fundamentally change how Aurelion Sol works, shifting you from a peeler to a hard engage tool with utility buffs.Read your augments and adapt your role instead of sticking to standard builds.
Ultimate EconomyYou save your ultimate for the perfect multi-man play, carefully selecting the ideal moment to maximize impact.Use your ultimate freely to secure kills, clear waves, or create space since the cooldown will be back very soon.Stop hoarding your ultimate for perfect plays and use it liberally.
Teamfight SpacingYou have time to reposition as enemies have longer cooldowns and lower damage, allowing for more forgiving positioning.The margin for error is smaller; if you get caught, you die instantly due to high damage and short cooldowns.Stay at the edge of your star orbit and never stand still during fights.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

In Hextech Mayhem mode, Aurelion Sol the Star Forger functions as a ranged mage defined by unique mobility mechanics and exceptional sustained area-of-effect damage. His passive, Center of the Universe, creates orbiting stars that continuously damage enemies they pass through, establishing a persistent zone of magic damage around him. This passive is the foundation of his identity as a battlefield controller who punishes clumped opponents. Aurelion Sol’s primary damage ability, Starsurge, places a stellar core at a target location that detonates after a delay for massive area-of-effect magic damage, rewarding precise timing and prediction. His W, Celestial Expansion, is his signature mobility and damage tool: activating it pushes his orbiting stars outward, dramatically increasing their damage range while simultaneously granting him bonus movement speed. In the confined, single-lane environment of Hextech Mayhem, this allows Aurelion Sol to reposition rapidly while imposing heavy area-of-effect pressure across large sections of the lane. He can weave in and out of combat, leveraging the enhanced star orbits to chip away at multiple enemies simultaneously without committing to a static position. His E, Comet of Legend, grants flight over terrain, enabling tactical repositioning that bypasses the usual choke points and obstacles of the map. This mobility is not merely for escape; it allows Aurelion Sol to unexpectedly shift angles of attack or catch opponents off guard with his ultimate. Voice of Light, his ultimate, unleashes a massive cone of starfire that deals high damage and knocks back all enemies hit. In Hextech Mayhem’s long, straight lane, this ability covers enormous areas, making it devastating for both peeling and initiating or cleaning up fights. The knockback serves as crucial crowd control to disengage threats or herd opponents into dangerous positions. Strategic value lies in Aurelion Sol’s ability to control space through sustained area damage and zone denial. His orbiting stars force enemies to choose between taking chip damage or respecting the space around him, while his gap-closing flight and ultimate provide both survivability and offensive reach. His unique celestial mechanics—combining persistent damage, repositioning mobility, and delayed burst—make him one of the most distinctive mages in Hextech Mayhem, rewarding players who manage positioning, ability timings, and the rhythm of star orbits. Though his cosmic lore suggests immense power, his gameplay identity is that of a calculated controller who excels at applying constant pressure and punishing predictable enemy movements across the entire lane.

Consejos clave

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Aurelion Sol wins Mayhem fights by controlling where enemies are allowed to stand. Do not play him like a front-line mage trading one spell at a time. The goal is forcing enemies to walk through your zone, wasting movement to dodge threats, then getting punished when they group into a straight line. If your team has reliable engage, let them start. If lacking engage, create pressure by clearing waves, holding space near center lane, and making the enemy choose between losing minions or stepping into damage. Start fights from fog, behind minions, or just outside enemy engage range so opponents must walk into you rather than you walking into them. Use flight to commit only when the enemy team is already busy—after an allied Snowball connects, after a tank forces defensive spells, or when the enemy backline is grouped behind low-health minions. Flying in while everyone is looking turns engage into a delivery service for crowd control. The narrow ARAM layout is excellent for Aurelion Sol when enemies stack behind minions or retreat through the same corridor; step slightly to the side before channeling so damage hits champions rather than just the wave. Do not spend your big impact spell on the first target seen; hold major control or burst until enemies clump, panic, or step forward. A forced carry flash is often better than padding damage into a tank. When the enemy dives, drop your zone where they want to leave, not where they entered. Divers usually have a planned path: Snowball in, unload, then walk or dash back. Cutting off that retreat forces them to die inside your team or burn extra mobility. Save crowd control for committed melee champions; once they use their gap-closer or Snowball recast, they have fewer ways out, making your response much harder to dodge. Peel backward in layers: step away, then place control zone, then channel damage while allies collapse. Panic-casting everything at once lets the diver sidestep the zone and still reach you. Respect displacement and interrupts, waiting until obvious interrupt tools are used on your frontline or forced to dodge another ally’s spell. Keep an exit line before starting any channel; standing with wall behind and no ally nearby invites being pinned. Position at a diagonal to retreat toward health relics, turret, or support rather than straight backward through enemy skillshots. Use flight as repositioning, not just chase; a short reposition after the enemy commits too far often works best. Move across the lane angle so melee champions must turn and lose uptime while your team hits them. If tagged by Snowball, immediately move behind your team or into a punishing zone so the incoming champion lands in a bad place. When low, stop trying to finish every kill; Aurelion Sol can still clear waves and threaten zones from safer spacing, and dying for one extra breath tick gives the enemy a free push. Own the middle only when your frontline can stand with you; center lane control gives better angles but exposes to hooks and long-range engage, so play one screen safer and clear from behind the wave when tanks are dead. Stand off-center against hooks and linear crowd control, forcing enemies to choose between hitting the wave and fishing for a champion. Do not stack with your backline against area control; take the other safe pocket so one spell cannot punish both. Use minion waves as temporary shields, backing up before the last minion dies and stepping forward again with the next wave.

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Aurelion Sol wants time, space, and a lane that does not collapse before he scales. In ARAM: Mayhem, play him like a long-range control mage with a huge payoff, not like a front-line battle mage. The job is to farm Stardust safely, hold the wave in awkward spots for the enemy, and turn one good crowd-control chain into a won fight. Walking up first usually leads to punishment; arriving second, after the enemy has spent engage tools, allows Aurelion Sol to take over the screen. During early levels 1‑6, positioning starts behind the minion wave and slightly off‑center. If the enemy has hooks, dashes, or Snowball divers, Aurelion Sol must avoid placing himself and an ally in the same crowd‑control chain. Trades stay short unless the enemy is already locked down. The rhythm is to help thin the wave, punish enemies when they last‑hit, then back up before their engage window opens. Snowball is treated as a defensive or finishing tool early, not a main engage. Augments picked early should help survival, casting frequency, or scaling. The first levels require a choice between pushing only when the team can safely hit the wave and stalling when the enemy has stronger dive. When ahead, the health lead allows brush control and pressure without chasing. When behind, Aurelion Sol stops contesting every minion, clears from maximum range, and saves the first big ultimate for a grouped enemy push. Mid levels 7‑11 bring the ability to shape fights. Positioning shifts behind the frontline but close enough to follow up on crowd control instantly. Poke is tied to wave states and enemy movement: damaging the wave and threatening champions behind it, then backing off when the wave is gone. A missed enemy engage spell opens the punish window to step forward and channel damage. Snowball becomes more flexible, used to follow guaranteed kills, dodge sideways via minions, or reposition after a fight starts, but never to start a solo dive. Augments now define the identity: defensive or mobility augments allow baiting engage, damage or scaling augments reward longer fights, utility augments require coordination with allies who start fights. Push when the team has health and brush control; stall when frontline or ultimate is missing. If ahead, use the lane length to trap the enemy between minions and area denial. If behind, give up aggressive angles, place damaging zones where the enemy wants to walk, and save ultimate to disrupt divers. Late levels 12+ allow Aurelion Sol to decide fights if he avoids being the first death. Positioning must account for peel, carries that block retreat, and the enemy comp. Late trades are deliberate, setting up fight‑winning zones or forcing bad spacing. Poke is reserved for when enemies are grouped near minions or locked near a turret. Snowball is for opportunity and survival: marking a low target for a team follow, repositioning away from divers, or threatening a surprise angle. Augments should now define the fight plan, whether slow extended fights, burst into guaranteed hits, or baiting through control zones. Push hard after winning a fight; stall when unsafe. When ahead, avoid blind base chases, control the wave, and use ultimate defensively. When behind, the win condition is a defensive wipe, letting the enemy push into narrow space and saving spells until they commit. The simple rule: do not start the chaos; be the champion who makes chaos impossible for the enemy to escape by farming safely early, controlling space in mid game, and holding ground until the enemy commits.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Aurelion Sol The Star Forger’s strengths revolve around zone control, wave clear, and the ability to shrink the map when ahead, but his weaknesses are tied to his vulnerability when out of position, his reliance on teammates to absorb initial engages, and his tendency to throw leads by chasing or overcommitting. When ahead, his game plan is to own the middle of the bridge and force enemies to walk into his breath and black hole. The correct trigger to step up is when the enemy is clearing under pressure, their engage tools are missing, or they are grouped near a choke. He should step just far enough to threaten both the wave and the champion line, taking structure damage if they back away and dragging them into a bad trade if they walk forward. The lead is used to shrink the map, not to chase every low-health target; chasing past the frontline leaves him with a predictable retreat path and makes him punishable. Zone control should be placed where the enemy must move, not where they are standing—behind the minion wave, near health relic routes, or where they need to dodge allies, forcing awkward splits or wasted movement tools. His big crowd-control ultimate should be held until the enemy commits or stacks, waiting for a Snowball arrival, dash-in, or clumped retreat. Firing too early gives the enemy a clean punish window. Flight should be used as a finishing angle, not a first defensive layer; if the enemy’s hook, knockup, displacement, or long-range burst is still ready, stay grounded behind the team and make them come through the zone. Greedy flight into layered crowd control gives away shutdown gold. Augment choices when ahead favor damage and ability haste if the team has peel, range or area-control augments to avoid overstepping, defensive augments if the enemy wins by killing Aurelion Sol first, and mobility only for safer angles—never to start fights alone. To avoid throws, respect the enemy’s best five seconds: when Snowball connects, a hook lands, the frontline is dead, or the team splits, stop channeling greedily, reset spacing, and let the wave and cooldowns return. When behind, the job is to slow the game until the enemy must walk through narrow space. His wave clear, zone threat, and scaling still matter, but only if he survives the first engage. The fight trigger is not “enemy is visible” but “enemy has used mobility, crowd control, or burst on someone else.” Clear waves from the safest angle, behind the structure line or a teammate, using breath and black hole to thin the wave before it crashes. Black hole should be used defensively before damage, placed on the path divers must cross to buy peel time. Flight is saved for repositioning after danger shows, not to start engagements. Fight around the strongest ally, not panic. Trade health for time only when the wave matters; taking damage to poke a full-health tank is not worth it. Augment choices when behind prioritize defensive and sustain options to survive first contact, range augments to clear safely without donating deaths, ability haste or repeat-cast styles if the team can stall and not die instantly, and mobility as recovery tools, not ego tools. To avoid unrecoverable fights, give up space before bodies, ping back, clear what you can, and force the enemy to spend resources for each step. The comeback pattern is patience: stall the wave, punish clumps, survive the first engage, and convert one enemy overreach into a full reset.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Aurelion Sol The Star Forger in ARAM: Mayhem is a zone-control artillery mage who transitions from a vulnerable early game into an unstoppable late-game raid boss. Your entire identity revolves around generating Stardust through ability hits, which permanently increases your maximum health and empowers each of your abilities. The permanent health gain is your primary survival tool in Mayhem’s high-damage environment—you are not tanky early, but a well-stacked Aurelion Sol becomes surprisingly difficult to burst by the mid-game. Because your power curve is directly tied to how aggressively you farm Stardust, you must use your abilities constantly, even if the trade is not perfect; every tick of Breath of Light, every enemy hit by Astral Flight’s trail, and every center-hit of Singularity generates stacks, and champion hits give significantly more than minion hits. Missing abilities punishes you severely: you stay squishy and become a liability rather than a carry. Positioning is everything. If you get caught or panic-flash, you usually die, but if you stay at maximum range and layer your abilities properly, you dictate the entire pace of the game. Your primary poke and peel tool is Breath of Light, a channelled beam that slows and deals ramping damage. In Mayhem, where everyone has high mobility and Snowball, the perma-slow from a max-range Breath of Light can completely shut down a diver’s engage, and the vision it grants prevents face-check deaths. Astral Flight is your critical escape and re-positioning tool, granting untargetability frames that are your only real defense against targeted burst. The damage trail is a bonus; the main goal is dodging enemy engages. Singluarity is your big playmaking ability, a black hole that pulls enemies and explodes for massive true damage on the center hit. It pairs perfectly with any AoE CC on your team and is a game-changer in clumped fights, even if you miss the center pull. Your ultimate, The Skies Descend, provides a knockup for disengage or setup, and once you reach the Stardust threshold, a second cast fires a global line nuke that can snipe low-health enemies under their tower or delete a teamfight from across the map. Key decisions revolve around cooldown management and survival. Early on, you must play safe and save Astral Flight for when the enemy commits, as a wasted flight leaves you dead to a simple Snowball combo. Use Breath of Light to punish enemies walking up and to set up Singularity; hard CC breaks its channel, so wait for those cooldowns to be burnt. Your ultimate’s knockup is best used defensively early to survive bad engages—staying alive to stack is more important than a risky kill. Assassins and hard engage are your nightmare because they deny your stacking time by forcing you to run. To counter this, use the lane width to land abilities, let team cooldowns draw pressure, and always position at max range. By layering your slow, area denial, and knockups, Aurelion Sol becomes an immovable force who farms Stardust until he single-handedly wins fights.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Aurelion Sol wins fights by keeping enemies inside his damage zones while staying far enough away that they cannot instantly punish him. Most mistakes come from rushing the fight, flying too early, or dropping abilities where enemies can simply walk out. Treat every cast as a setup for the next one: slow the enemy movement, force them through a choke, then commit damage when their answer is already limited. A common mechanical mistake is holding the main damage channel while standing still in the open, leaving Aurelion Sol vulnerable to divers, hooks, long-range crowd control, or Snowball engage. Damage should start from behind the frontline, near terrain, or after the enemy’s engage tool has been used. If caught, stop trying to finish the cast and move back immediately. Another frequent error is using Astral Flight forward just to chase a low-health target, losing the best repositioning tool and landing inside the enemy team with no clean exit. Fly forward only when the enemy’s hard crowd control is down, your team can follow, or the target is trapped by terrain. Placing Singularity behind the enemy when they are already running at you wastes the pull zone because it does not slow their engage path enough. Place it between you and the threat or slightly in front of their path so they must cross it. Casting the ultimate on the first visible target without checking movement tools lets mobile enemies dash out and tanks soak the impact, wasting the strongest fight-swinging button before the real clump happens. Wait for enemies to bunch in a choke, commit to your frontline, or spend their mobility. Dropping area control directly on a full-health tank and expecting it to win the fight leaves the enemy backline untouched. Use the tank as an anchor only when the zone also blocks enemy carries’ path or cuts off retreat. Channeling damage into enemies about to leave vision or step behind minions and terrain spends time dealing poor pressure while the enemy resets spacing. Use spells to control the exit first, then damage once their path is predictable. Flying in a straight line through the center of the lane during a full teamfight gives the enemy an easy line and ruins the damage route. Fly along the side of the fight, using terrain and allied bodies to narrow angles. Ignoring enemy Snowball marks while preparing a long cast allows marked enemies to close the gap. Track who has a mark and who can follow it; hold repositioning tool and stand farther back until the mark expires. Decision mistakes undermine impact as well. Playing every wave like you must hard push first steps too far forward, gives the enemy engage angles, and loses safe space. Push when your frontline controls the lane or when the enemy wave blocks your skill angles. Picking augments or build options only for raw damage when the enemy team has reliable dive risks dying before your damage zone matters. Into assassins or hard engage, value survival, spacing, and uptime. Starting fights before your team is close enough to benefit from your control lets enemies walk out of spells and turn on you. Ping or posture with your frontline before committing major abilities. Fighting in wide open space against mobile champions allows them to dodge zones and attack from multiple angles; favor narrow lane sections, turret approaches, and choke points. Saving every major spell for a perfect five-player hit misses real kill windows; use big spells on two or three high-value targets if it wins position or prevents a dive.

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FAQ

Sol

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Aurelion Sol en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Aurelion Sol son: Motor empequeñecedor, Grieta del Vacío, Cerebro galaxia. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Aurelion Sol para ARAM Mayhem? La build ideal de Aurelion Sol para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Aurelion Sol en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Aurelion Sol en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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