ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T5 Rango #143

Jayce build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Jayce aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Jayce El Defensor del Mañana Jayce Luchador / Mago
TierT5
Rango#143
Tasa de victoria46.60%
Tasa de elección0.79%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria48.72%
Tasa de elección17.22%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Tasa de victoria49.26%
Tasa de elección6.29%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria51.21%
Tasa de elección5.19%

Situacionaleselementos

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

49.67%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

50.25%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

48.56%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

48.61%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

51.22%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

47.19%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

45.07%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

50.77%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

42.50%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

52.63%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

45.47%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

55.42%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

52.38%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

52.38%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

54.20%
Espada del guardián Espada del guardián Espada del guardián
Precio total
950
Precio
950

30 de daño de ataque 150 de vida 15 de velocidad de habilidades

54.20%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

56.17%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

56.17%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

56.17%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria49.55%
Tasa de elección26.32%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Tasa de victoria53.13%
Tasa de elección12.40%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria41.14%
Tasa de elección5.91%

Situacionaleselementos

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

48.04%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

49.79%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

49.22%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

49.65%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

44.25%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

49.33%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

46.69%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

48.60%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

43.31%
Mecanoespada punki Mecanoespada punki Mecanoespada punki
Precio total
3,000
Precio
250

45 de daño de ataque 450 de vida 15 de velocidad de habilidades Esquilar Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

41.56%
Hambre insaciable Hambre insaciable Hambre insaciable
Precio total
3,100
Precio
825

65 de daño de ataque 5% de omnisucción 20% de tenacidad Hambruna Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. Festín Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.

52.60%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

47.53%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

48.63%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

48.63%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

53.80%
Espada del guardián Espada del guardián Espada del guardián
Precio total
950
Precio
950

30 de daño de ataque 150 de vida 15 de velocidad de habilidades

53.80%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

50.80%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

50.80%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

50.80%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria49.02%
Tasa de elección14.46%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria43.10%
Tasa de elección13.59%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Tasa de victoria39.15%
Tasa de elección8.04%

Situacionaleselementos

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

47.33%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

47.33%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

47.50%
Espada del guardián Espada del guardián Espada del guardián
Precio total
950
Precio
950

30 de daño de ataque 150 de vida 15 de velocidad de habilidades

47.50%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

34.58%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

34.58%
Espada del guardián Espada del guardián Espada del guardián
Precio total
950
Precio
950

30 de daño de ataque 150 de vida 15 de velocidad de habilidades

34.58%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria48.08%
Tasa de elección14.90%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria46.92%
Tasa de elección9.35%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Tasa de victoria49.49%
Tasa de elección6.63%

Situacionaleselementos

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

47.86%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

47.20%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

46.41%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

47.06%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

48.77%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

45.75%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

49.03%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

45.05%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

47.04%
Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente
Precio total
2,500
Precio
625

55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.

46.22%
Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu
Precio total
2,800
Precio
675

55 de daño de ataque 18 de letalidad 4% de velocidad de movimiento Aparición Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. Pasos de espectro Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.

49.19%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

46.17%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

47.40%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

47.40%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

52.23%
Espada del guardián Espada del guardián Espada del guardián
Precio total
950
Precio
950

30 de daño de ataque 150 de vida 15 de velocidad de habilidades

52.23%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

46.48%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

46.48%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

46.48%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
55.17%
Tasa de elección
6.90%
Partidas
1,461

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.17%6.90%1,461
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.94%
Tasa de elección
6.81%
Partidas
1,442

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.94%6.81%1,442
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.58%
Tasa de elección
5.65%
Partidas
1,196

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.58%5.65%1,196
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
10.78%
Partidas
2,282

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.30%10.78%2,282
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.02%
Tasa de elección
9.85%
Partidas
2,085

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.02%9.85%2,085
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.93%
Tasa de elección
8.79%
Partidas
1,862

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.93%8.79%1,862
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.66%
Tasa de elección
19.26%
Partidas
4,079

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.66%19.26%4,079
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.64%
Tasa de elección
9.19%
Partidas
1,947

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.64%9.19%1,947
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.52%
Tasa de elección
6.08%
Partidas
1,288

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.52%6.08%1,288
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.21%
Tasa de elección
7.51%
Partidas
1,591

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.21%7.51%1,591
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.49%
Tasa de elección
17.94%
Partidas
3,799

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.49%17.94%3,799
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.19%
Tasa de elección
12.75%
Partidas
2,700

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.19%12.75%2,700
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.02%
Tasa de elección
6.81%
Partidas
1,443

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.02%6.81%1,443
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.74%
Tasa de elección
4.54%
Partidas
962

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.74%4.54%962
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.71%
Tasa de elección
10.74%
Partidas
2,275

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.71%10.74%2,275
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.61%
Tasa de elección
5.54%
Partidas
1,173

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT145.61%5.54%1,173
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.29%
Tasa de elección
23.91%
Partidas
5,063

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.29%23.91%5,063
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.14%
Tasa de elección
5.59%
Partidas
1,183

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.14%5.59%1,183
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.88%
Tasa de elección
11.58%
Partidas
2,453

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.88%11.58%2,453
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
44.70%
Tasa de elección
8.86%
Partidas
1,877

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.70%8.86%1,877
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.54%
Tasa de elección
5.79%
Partidas
1,226

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT144.54%5.79%1,226
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.06%
Tasa de elección
15.46%
Partidas
3,275

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.06%15.46%3,275
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
42.78%
Tasa de elección
7.42%
Partidas
1,571

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT142.78%7.42%1,571
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.47%
Tasa de elección
3.13%
Partidas
662

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.47%3.13%662
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.38%
Tasa de elección
3.70%
Partidas
783

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.38%3.70%783
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
3.36%
Partidas
711

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.34%3.36%711
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.74%
Tasa de elección
3.21%
Partidas
680

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.74%3.21%680
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.57%
Tasa de elección
4.13%
Partidas
874

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.57%4.13%874
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
381

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.39%1.80%381
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
362

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.28%1.71%362
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
480

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.00%2.27%480
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
369

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.86%1.74%369
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.84%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
319

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.84%1.51%319
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.79%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
470

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.79%2.22%470
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.72%
Tasa de elección
2.49%
Partidas
527

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.72%2.49%527
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.91%
Tasa de elección
2.16%
Partidas
458

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.91%2.16%458
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.79%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
414

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.79%1.95%414
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.79%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
414

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.79%1.95%414
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.58%
Tasa de elección
2.50%
Partidas
529

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.58%2.50%529
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.41%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
347

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.41%1.64%347
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.07%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
337

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.07%1.59%337
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.51%
Tasa de elección
3.41%
Partidas
722

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.51%3.41%722
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.81%
Tasa de elección
3.62%
Partidas
767

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.81%3.62%767
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
46.54%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
376

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.54%1.78%376
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.35%
Tasa de elección
2.59%
Partidas
548

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.35%2.59%548
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.96%
Tasa de elección
2.39%
Partidas
507

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.96%2.39%507
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.84%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
565

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.84%2.67%565
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.50%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
444

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.50%2.10%444
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.29%
Tasa de elección
3.41%
Partidas
722

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.29%3.41%722
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.12%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
523

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.12%2.47%523
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.04%
Tasa de elección
4.42%
Partidas
937

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.04%4.42%937
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.63%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
419

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.63%1.98%419
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.42%
Tasa de elección
2.03%
Partidas
430

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.42%2.03%430
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.09%
Tasa de elección
2.96%
Partidas
626

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.09%2.96%626
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.85%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
447

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.85%2.11%447
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.70%
Tasa de elección
1.91%
Partidas
405

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.70%1.91%405
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.42%
Tasa de elección
3.45%
Partidas
730

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.42%3.45%730
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.07%
Tasa de elección
2.21%
Partidas
469

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.07%2.21%469
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.44%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
377

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.44%1.78%377
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.40%
Tasa de elección
3.51%
Partidas
743

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.40%3.51%743
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.12%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
482

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.12%2.28%482
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.99%
Tasa de elección
2.71%
Partidas
574

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.99%2.71%574
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
40.78%
Tasa de elección
2.05%
Partidas
434

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT240.78%2.05%434
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.65%
Tasa de elección
4.22%
Partidas
893

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT240.65%4.22%893
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.24%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
210

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.24%0.99%210
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.55%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
183

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.55%0.86%183
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.37%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
193

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.37%0.91%193
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.85%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
193

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.85%0.91%193
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.40%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
250

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.40%1.18%250
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.50%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
266

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.50%1.26%266
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
234

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%1.10%234
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.44%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
192

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.44%0.91%192
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.71%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
218

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.71%1.03%218
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.60%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
250

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.60%1.18%250
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.16%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
176

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.16%0.83%176
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.86%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
271

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.86%1.28%271
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.53%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
144

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.53%0.68%144
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.41%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
237

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.41%1.12%237
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.33%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
177

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.33%0.84%177
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.29%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
229

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.29%1.08%229
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
260

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.15%1.23%260
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.06%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
254

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.06%1.20%254
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.92%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
196

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.92%0.93%196
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.77%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
142

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.77%0.67%142
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.75%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
306

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.75%1.44%306
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
45.52%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
145

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.52%0.68%145
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.50%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
189

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.50%0.89%189
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.21%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
303

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.21%1.43%303
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.71%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
170

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.71%0.80%170
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.20%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
206

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.20%0.97%206
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.47%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
146

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.47%0.69%146
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.72%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
163

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.72%0.77%163
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
41.57%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
178

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.57%0.84%178
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
40.65%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
214

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.65%1.01%214
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
40.35%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
171

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.35%0.81%171
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
36.50%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
137

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT336.50%0.65%137
Mano del Barón Mano del Barón Mano del Barón Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
61.82%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
55

Elige Mano del Barón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT461.82%0.26%55
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
56.19%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
105

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT456.19%0.50%105
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.97%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
63

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.97%0.30%63
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.85%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
65

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.85%0.31%65
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.45%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
58

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT453.45%0.27%58
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
51.67%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
120

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.67%0.57%120
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
82

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%0.39%82
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
78

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.00%0.37%78
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
60

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.00%0.28%60
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.50%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
101

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.50%0.48%101
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.45%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
91

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.45%0.43%91
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.52%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
101

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.52%0.48%101
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
80

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.50%0.38%80
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.00%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
100

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.00%0.47%100
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
45.57%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
79

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.57%0.37%79
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.68%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
94

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.68%0.44%94
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
54

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.44%0.25%54
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
44.29%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
70

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.29%0.33%70
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.66%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
71

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.66%0.34%71
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.56%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
101

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.56%0.48%101
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
43.44%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
122

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT443.44%0.58%122
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.06%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
72

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.06%0.34%72
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
42.31%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
78

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.31%0.37%78
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
42.27%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
97

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.27%0.46%97
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.22%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
90

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.22%0.42%90
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.19%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
64

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.19%0.30%64
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.68%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
59

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.68%0.28%59
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
120

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.00%0.57%120
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
120

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT440.00%0.57%120
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
39.02%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
82

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT439.02%0.39%82
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
37.29%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
59

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT437.29%0.28%59
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
37.29%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
59

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT437.29%0.28%59
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
35.90%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
78

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT435.90%0.37%78
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
35.19%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
54

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT435.19%0.25%54
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
35.00%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
60

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT435.00%0.28%60
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
31.58%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
57

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT431.58%0.27%57

Jayce Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max Q first, then W, with points in R whenever available.

Jayce Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Jayce counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Rango
#158
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
1.10%

Ezreal aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rango
#38
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.55%

Sona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Jayce is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Rango
#106
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
0.27%

Nocturne aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Rango
#92
Tasa de victoria
49.64%
Tasa de elección
0.38%

Diana aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Jayce Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rango
#38
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.55%

Sona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hecarim Hecarim Hecarim T2
Tier
T2
Rango
#51
Tasa de victoria
51.43%
Tasa de elección
0.39%

Hecarim aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Top Synergy Partners Leona – The All-In Setup Synergy Mechanism: Leona provides the reliable lockdown Jayce lacks. Her Solar Flare and Zenith Blade hold enemies still, guaranteeing a full To the Skies! knockback plus a point-blank Shock Blast. Combo: Leona lands E or R. Jayce immediately swaps to Hammer form, jumps in with Q for the slow, and fires the Shock Blast point-blank. He then uses Hammer E to knock the target back into Leona’s passive proc range. Best Scenario: Catching a squishy target slightly out of position near the middle of the bridge. The burst usually deletes them before they can Flash. Enemy Answer: Quick Cleanse or QSS to break the stun, followed by a dash away. Tanky champions like Ornn can simply soak the combo. Failure Risk: Jayce dives too deep after Leona engages and gets isolated. Without his Hammer E disengage, he dies instantly. Recovery: Jayce must save his Hammer E strictly for disengage if the target survives. He should kite backward toward the tower while Leona tanks. Orianna – The Zone Control Duo Synergy Mechanism: Orianna’s ball placement synergizes perfectly with Jayce’s poke. She adds a shield to his engage and provides a massive follow-up crowd control zone. Combo: Jayce accelerates himself with Gate to catch a target. Orianna places the ball on him or the target and casts Command: Shockwave the moment Jayce lands his knockback, keeping enemies clustered for his AoE damage. Best Scenario: Team fights in the river or near enemy towers where the enemy groups up. The Shockwave sets up a multi-man Shock Blast. Enemy Answer: Fast assassins like Zed or Talon who can bypass the ball and dive the backline. High mobility makes the combo whiff. Failure Risk: Orianna misses her ultimate. Jayce is left in Hammer form with no cooldowns, standing in the middle of the enemy team. Recovery: Jayce flashes out or uses Hammer E to create space. Orianna uses her W speed boost to help him retreat. Nautilus – The Hook and Book Synergy Mechanism: Nautilus offers a hook that forces a target into Jayce’s kill zone. His R creates a knock-up chain that prevents the target from dodging Jayce’s skill shots. Combo: Nautilus hooks a target. Jayce fires a non-accelerated Shock Blast during the hook travel time, then swaps to Hammer for a Q-auto-E combo as the target arrives. Best Scenario: The enemy is hiding behind minions. Nautilus hooks through or around the wave, dragging a key target into Jayce’s range. Enemy Answer: Black Shield from Morgana or spell shields from Sivir. These block the hook entirely, wasting the setup. Failure Risk: Nautilus hooks a tank like Malphite or Rammus. Jayce blows his cooldowns on an unkillable target and gets engaged on in return. Recovery: Jayce should hold his Hammer E. If a tank engages, he knocks them back and resets the fight. Do not commit Hammer Q on a tank. Sona – The Sustain and Speed Engine Synergy Mechanism: Sona solves Jayce’s sustain issues in Mayhem. Her speed burst from E helps Jayce land accelerated Shock Blasts from awkward angles or escape bad engages. Combo: Jayce pokes the enemy down. When they engage, Sona uses her R to stun them. Jayce follows with his own Hammer E to peel or finish low-health targets. Best Scenario: A war of attrition. Jayce chips away at the enemy while Sona keeps his health topped up, forcing the enemy to back or engage at a disadvantage. Enemy Answer: Hard engage that bypasses Sona’s poke. Champions like Malphite or Hecarim can delete both Sona and Jayce before the sustain matters. Failure Risk: Sona gets caught. Jayce has no peel for her if he is already in Cannon form. She dies, and he loses his sustain. Recovery: Jayce must play closer to Sona than usual. If she gets hooked, he uses Hammer E immediately to save her, sacrificing his own escape tool. Yasuo – The Windwall Follow-Up Synergy Mechanism: Yasuo’s Windwall blocks enemy projectiles, allowing Jayce to poke safely. Yasuo’s knock-up sets up Jayce’s Hammer burst. Combo: Yasuo lands a tornado. He ults. Jayce positions under the target and uses Hammer Q to extend the airtime, then E to knock them back into his team. Best Scenario: Fighting against other poke comps. Windwall negates their damage, and Jayce’s Shock Blast goes through or around it to win the trade. Enemy Answer: Champions with non-projectile damage like Karthus or Swain. They ignore Windwall and force Yasuo and Jayce to play reactively. Failure Risk: Yasuo dives too deep. Jayce feels pressured to follow and overcommits, leaving both vulnerable. Recovery: Jayce should not follow Yasuo’s dive if it looks suicidal. He stays back, places a Gate for Yasuo to retreat through, and covers with ranged pokes. Team Functions Jayce Needs Most

Hard Engage: Jayce is a poker and disengager, not an initiator. He needs a tank or support like Leona, Nautilus, or Alistar to start fights so he can land free damage.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Rango
#143
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
0.79%

Jayce aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Leona provides the reliable lockdown Jayce lacks. Her Solar Flare and Zenith Blade hold enemies still, guaranteeing a full To the Skies! knockback plus a point-blank Shock Blast. Combo: Leona lands E or R. Jayce immediately swaps to Hammer form, jumps in with Q for the slow, and fires the Shock Blast point-blank. He then uses Hammer E to knock the target back into Leona’s passive proc range. Best Scenario: Catching a squishy target slightly out of position near the middle of the bridge. The burst usually deletes them before they can Flash. Enemy Answer: Quick Cleanse or QSS to break the stun, followed by a dash away. Tanky champions like Ornn can simply soak the combo. Failure Risk: Jayce dives too deep after Leona engages and gets isolated. Without his Hammer E disengage, he dies instantly. Recovery: Jayce must save his Hammer E strictly for disengage if the target survives. He should kite backward toward the tower while Leona tanks.

Orianna – The Zone Control Duo

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Rango
#86
Tasa de victoria
49.81%
Tasa de elección
0.44%

Talon aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Rango
#143
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
0.79%

Jayce aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Orianna’s ball placement synergizes perfectly with Jayce’s poke. She adds a shield to his engage and provides a massive follow-up crowd control zone. Combo: Jayce accelerates himself with Gate to catch a target. Orianna places the ball on him or the target and casts Command: Shockwave the moment Jayce lands his knockback, keeping enemies clustered for his AoE damage. Best Scenario: Team fights in the river or near enemy towers where the enemy groups up. The Shockwave sets up a multi-man Shock Blast. Enemy Answer: Fast assassins like Zed or Talon who can bypass the ball and dive the backline. High mobility makes the combo whiff. Failure Risk: Orianna misses her ultimate. Jayce is left in Hammer form with no cooldowns, standing in the middle of the enemy team. Recovery: Jayce flashes out or uses Hammer E to create space. Orianna uses her W speed boost to help him retreat.

Nautilus – The Hook and Book

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sivir Sivir Sivir T3
Tier
T3
Rango
#78
Tasa de victoria
50.30%
Tasa de elección
0.72%

Sivir aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rammus Rammus Rammus T3
Tier
T3
Rango
#101
Tasa de victoria
49.44%
Tasa de elección
0.37%

Rammus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Rango
#143
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
0.79%

Jayce aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Nautilus offers a hook that forces a target into Jayce’s kill zone. His R creates a knock-up chain that prevents the target from dodging Jayce’s skill shots. Combo: Nautilus hooks a target. Jayce fires a non-accelerated Shock Blast during the hook travel time, then swaps to Hammer for a Q-auto-E combo as the target arrives. Best Scenario: The enemy is hiding behind minions. Nautilus hooks through or around the wave, dragging a key target into Jayce’s range. Enemy Answer: Black Shield from Morgana or spell shields from Sivir. These block the hook entirely, wasting the setup. Failure Risk: Nautilus hooks a tank like Malphite or Rammus. Jayce blows his cooldowns on an unkillable target and gets engaged on in return. Recovery: Jayce should hold his Hammer E. If a tank engages, he knocks them back and resets the fight. Do not commit Hammer Q on a tank.

Sona – The Sustain and Speed Engine

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rango
#38
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.55%

Sona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hecarim Hecarim Hecarim T2
Tier
T2
Rango
#51
Tasa de victoria
51.43%
Tasa de elección
0.39%

Hecarim aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Rango
#143
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
0.79%

Jayce aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Sona solves Jayce’s sustain issues in Mayhem. Her speed burst from E helps Jayce land accelerated Shock Blasts from awkward angles or escape bad engages. Combo: Jayce pokes the enemy down. When they engage, Sona uses her R to stun them. Jayce follows with his own Hammer E to peel or finish low-health targets. Best Scenario: A war of attrition. Jayce chips away at the enemy while Sona keeps his health topped up, forcing the enemy to back or engage at a disadvantage. Enemy Answer: Hard engage that bypasses Sona’s poke. Champions like Malphite or Hecarim can delete both Sona and Jayce before the sustain matters. Failure Risk: Sona gets caught. Jayce has no peel for her if he is already in Cannon form. She dies, and he loses his sustain. Recovery: Jayce must play closer to Sona than usual. If she gets hooked, he uses Hammer E immediately to save her, sacrificing his own escape tool.

Yasuo – The Windwall Follow-Up

Jayce ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Form PriorityHammer form is mostly a defensive tool or a last-hit mechanic used only when enemies dive you or targets are low.Hammer form becomes a primary damage source rather than a backup plan, allowing you to brawl and force enemies off the wave.Treat Hammer stance as a main weapon, not just a panic button.
Skill TempoYou fire Shock Blasts, wait for cooldowns, and play a passive rhythm focused on maximizing long-range nuke frequency.Downtime is almost non-existent; you poke then immediately look for Hammer form follow-up instead of backing off.Chain ranged poke directly into melee all-ins without pausing.
Snowball UsageMark/Dash is a panic button used to escape bad engages or catch low-HP enemies because dying is too costly.Snowball becomes a legitimate engage option to start fights, letting you dive and trade your life for enemy kills.Use Snowball to initiate aggressive dives rather than just surviving.
Build LogicLocked into a rigid path of Manamune into full penetration or lethality for sustain and damage.Augments can invalidate standard logic; you might skip Manamune entirely for raw damage or attack speed spikes.Adapt your build to augments instead of defaulting to Manamune.
Death RiskA death means a long respawn timer and a lost wave, so you play safe to protect your tower.Short death timers let you respawn before enemies push to your inhibitor, encouraging aggressive trades and dives.Trade your life for enemy kills; the respawn penalty is minimal.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Jayce the Defender of Tomorrow operates in Hextech Mayhem as a versatile fighter defined by his unique ranged/melee form switching and powerful burst capabilities. The dramatically reduced cooldowns in this mode allow him to switch between hammer and cannon forms with unprecedented frequency, making him exceptionally adaptable to any combat situation. His core role centers on "ranged poke + melee burst + flexible switching," giving him tools to handle multiple engagement ranges and combat scenarios. In cannon form, Jayce delivers sustained ranged poke through Shock Blast, which fires an energy orb for consistent harassment. His Hyper Charge grants attack speed for rapid damage output, while Acceleration Gate supercharges his Shock Blast to dramatically increase both its range and damage. The EQ combo represents his core poke tool in Hextech Mayhem, allowing him to threaten enemies from significant distance. This ranged kit enables Jayce to soften targets before committing to closer engagements or to safely contribute damage from the backline. When switching to hammer form, Jayce gains access to To the Skies!, a leap ability that serves as his primary gap-closer and deals AoE damage upon arrival. Lightning Field creates an electric zone for sustained AoE damage in melee range, while Mercury Hammer switches him to hammer form and knocks back nearby enemies, providing both offensive initiation and defensive disengage options. His R ability, Transform, functions as his core skill, enabling free switching between forms with frequent use that allows flexible adaptation to shifting fight conditions. Jayce's strategic value lies in his ability to seamlessly transition between poke patterns and all-in burst depending on the situation. He can wear down opponents from range with accelerated Shock Blasts before leaping in with hammer form to finish targets. The knockback from his hammer form switch provides safety against divers, while his gap-closer lets him pursue fleeing enemies or reach priority backline targets. This flexibility makes him effective across various phases of skirmishes, from initial poke exchanges to close-range burst conclusions. His form-switching frequency in Hextech Mayhem transforms him into one of the mode's most versatile fighters, capable of filling multiple roles within a single engagement.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Jayce the Defender of Tomorrow excels in Mayhem by functioning as a siege engine that leverages the narrow Howling Abyss bridge to land difficult-to-dodge Shock Blasts. With cooldowns dropping rapidly in this mode, Cannon stance becomes the default position. Acceleration Gate should be used liberally rather than saved for perfect shots, as the mana cost is low and the cooldown is short. Gate-boosted projectiles leave enemies with almost no reaction time, forcing them to respect the zone. The primary kill setup involves switching to Hammer stance, using To the Skies to leap in, and immediately following with Thundering Blow to knock the enemy back toward your team. This creates a 2-second window of displacement and burst damage. Staying in Hammer stance too long is a mistake; after the combo, switch back to Cannon to disengage or continue sieging. Survival against hard engage depends on saving Hammer stance E specifically for when enemies close the gap. Using it for damage while overextended is fatal. When dove under tower, the stance switch provides bonus resistances, and the knockback keeps divers in tower range longer. Never attempt to out-trade a diver in Cannon stance at melee range. Spacing is critical on the tight bridge. Jayce should stay on the periphery, far enough back that enemies must burn Flash or major cooldowns to reach him. Side bushes break line of sight, removing the enemy's ability to see Shock Blast wind-up. Face-checkers get punished with the melee combo. Target priority focuses on whoever leads the enemy push, particularly squishies and backline supports. Shock Blast deals physical damage through the wave, chipping down targets while last-hitting. Tanks stacking armor should be ignored in favor of squishies. Snowball is a trap if used for engagement. Jayce is not a frontliner and will be burst down before switching stances. Use Mark-Dash only for cleanup on retreating low enemies or as a last-ditch escape to a minion near your tower. Jayce's six abilities plus stance switch make him exceptional at triggering on-ability-cast augments. Rapid-fire ability chains keep these buffs active constantly. Lethality or penetration augments transform Cannon Q into a sniper rifle capable of one-shotting low-health targets from across the screen. Wave control should keep minions fighting just outside tower range or at the bridge center for safe poking. Hard push after kills using Cannon W to reset the lane. When retreating, place Acceleration Gate behind allies to speed their escape. Diving is risky and requires blown enemy cooldowns; Hammer stance resistances help tank tower shots, but hard CC under tower is fatal. When behind, abandon the melee combo entirely and adopt a pure siege mindset. Stay in Cannon stance 90% of the time, using gate to speed retreating teammates and Shock Blast to clear waves before they reach tower. Stall for enemy positional errors rather than chasing kills.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Jayce the Defender of Tomorrow approaches Mayhem fights as a poke and disengage specialist who controls lanes through sustained pressure rather than direct engagement. In the early stage, Jayce should start in Cannon form near the front of the wave and land Shock Blasts through the Acceleration Gate when minions clash. This forces enemies off the wave and creates early pressure. If enemies hide behind minions, the gate can shove the wave into their tower to chip the structure. Positioning just behind melee minions is critical, as overextending for poke against enemies with hard engage can result in catches that burn Snowball or force bad backs. Snowball should be held as an escape tool or finisher, never used to engage unless the enemy is below 30% HP and isolated. If a Snowball lands, the combo involves dashing in, popping Hyper Charge in Hammer form for burst, knocking the enemy back with Thundering Blow, and disengaging. During the mid stage, Jayce should group with the team but avoid the front line. The Acceleration Gate cooldown establishes the fight rhythm—poke when it is available, reposition when it is down. Hyper Charge becomes more useful for shredding towers and objectives. When the team secures kills or forces retreats, switching to Hammer form provides a speed boost from the passive to run down the lane and damage structures. Snowball transforms into a key disengage tool against assassins or bruisers, or a chase mechanism for low-HP targets surviving poke combos. In the late stage, Jayce stays in the back line and functions as a siege engine. The primary job is softening the enemy front line with Shock Blasts and preventing divers from reaching carries. Hammer form should only be used when cleaning up fights or peeling. When fights break out, the Acceleration Gate can speed up the frontline or slow enemy approaches, turning chaotic engages into controlled retreats. Thundering Blow should be saved for the moment a bruiser or assassin commits. Snowball serves as an emergency repositioning button if flanked, though using it to finish exposed enemy back lines with a Hammer combo is risky. Hyper Charge melts towers and inhibitors during sieges. When ahead, Jayce sieges inhibitor towers and pokes enemies off objectives. When behind, Cannon form clears waves before they reach inhibitors, and Thundering Blow knocks enemies away from structures. The game closes with Hyper Charge on the nexus if enemies are down, or reset and preparation for final defense after lost fights.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Jayce the Defender of Tomorrow transforms from a poker into a siege engine when securing an early gold lead. The trigger condition for this ahead state is having enough damage to kill a squishy target with a full Acceleration Gate combo. At this point, passive tower play ends. Jayce moves forward with the team, using Transform: Mercury Cannon ranged wave clear to shove enemies under their own tower. The primary action becomes creating an unplayable poke environment by placing the Acceleration Gate slightly in front of the enemy frontline and firing Shock Blasts through it. Enemies without sustain or with an out-of-mana healer cannot walk up to farm, forcing them to choose between losing tower plates and dying to a burst combo. When a gated Shock Blast drops enemy HP below 60%, Jayce can Snowball in, switch to Hammer stance, and use To the Skies! to gap close, followed by Thundering Blow to knock the target into the team. This deletes a target and resets the push, often taking the inhibitor tower before enemies respawn. Poke-focused augments like Perfected Hexcore or cooldown reduction options amplify this lead significantly by eliminating the weakness of long cooldowns on the Gate. However, greed for pentakills by diving deep into the enemy fountain risks getting caught by crowd control. Dying loses siege pressure and allows enemies to clear the wave and reset. Throws are avoided by respecting enemy disengage. Even when ahead, if enemies have hard engage champions like Malphite or Leona waiting, Jayce holds Flash and Snowball, pokes them down first, and makes them desperate to engage before punishing with Hammer stance disengage. Face-checking bushes with a lead is fatal, as damage is useless if burst down before switching stances. When behind, conditions shift to realizing Shock Blast no longer threatens enemy HP bars or getting deleted upon entering Hammer range. Jayce abandons the main carry role and shifts to utility and peel. The action plan changes from siege to counter-engage. Jayce stays primarily in Cannon stance, using the Gate to speed up actual carries or help the tank engage. When enemy divers jump on the backline, Jayce switches to Hammer stance and uses Thundering Blow to knock the threat away. Saving teammates is worth more than chasing kills. The specific response to enemy assassins or bruisers committing to a dive involves waiting for them to burn their gap-closer, then using Hammer jump for the slow followed immediately by Thundering Blow to create distance. This denies the enemy a kill and allows the team to turn the fight while the diver is isolated. Defensive augments like Resolve or shields allow closer frontline play as a secondary tank for brief moments. Hammer stance passive regenerates mana and health when safe near the tower after clearing the wave, but walking up to auto-attack minions for mana against hooks from Blitzcrank or Thresh is fatal. Respecting the all-in threat is critical when behind. Every missed Shock Blast signals enemies to engage. If the Gate is down, play back. Forcing Hammer stance all-ins to turn the tides without massive enemy positioning errors results in instant death and leaves the team with no damage. After losing a tower, grouping tight is essential. Split pushing while behind ends games, as Jayce cannot escape ganks without cooldowns. Itemization adjustments matter: against heavy magic damage, stopping pure damage builds for a Hexdrinker or early defensive component ensures surviving initial burst to get Thundering Blow off. Staying alive to provide one slow and one knockback is more valuable than dying with an unused full damage build.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Jayce the Defender of Tomorrow operates as a stance-dancing hybrid who transitions between ranged poke pressure and melee all-in execution. His core identity in ARAM: Mayhem centers on managing the Mercury Hammer and Mercury Cannon forms to control engagement range and punish enemy positioning. Unlike traditional champions with a single combat pattern, Jayce requires clear intent before each stance swap, as the six-second cooldown between transformations creates significant vulnerability windows if misused. The Hextech Capacitator passive grants a movement speed burst on every stance swap, serving as Jayce's primary kiting and repositioning tool in the amplified Mayhem environment. This speed allows him to sidestep incoming Snowballs and crowd control after firing long-range shots, but enemies can predict his movement direction the moment he swaps. Swapping to Hammer form for the speed burst sacrifices ranged pressure and the disengage gate, making him vulnerable to hard engage if caught. Shock Blast in ranged form and To the Skies! in Hammer form function as Jayce's primary damage tools. The ranged linear skillshot becomes devastating when fired through Acceleration Gate, gaining massive range and increased damage in a wider area. The classic Mayhem combo deploys the gate first to ensure the blast picks up the speed and damage buff. Hammer Q serves as a targeted leap that slows enemies, enabling stick-to-target follow-up after ranged burst. Missing ranged Q removes pressure for several seconds, giving enemies a window to engage, while whiffing Hammer Q leaves Jayce stranded in melee range with no escape. Hyper Charge grants maximum attack speed for three instant attacks in ranged form, serving as Jayce's primary structure-killing and burst tool. Lightning Field in Hammer stance creates an area-denial aura that shreds nearby enemies while passively restoring mana on Hammer strikes. Using Hyper Charge while crowd-controlled or out of range wastes the buff duration, and firing it into high-armor tanks instead of squishy targets wastes the best burst window. Acceleration Gate acts as the force multiplier for ranged Q while providing team-wide utility by accelerating allied projectiles and units. Thundering Blow delivers a point-blank knockback that serves as Jayce's disengage and peel tool against divers and assassins. Using Hammer E on a tank with no kill pressure leaves no way to peel assassins diving the backline, and placing the Gate backward or missing the Q interaction loses primary zoning capability. The transformation ultimate provides defensive stats in Hammer form and armor shred on the first Cannon hit, making stance selection critical for survival. Swapping to Hammer mid-fight helps survive lethal burst through bonus resistances, while swapping to Cannon when an assassin jumps removes defensive stats and knockback, creating an easy target. Jayce must always respect the swap cooldown and maintain clear strategic intent before each transformation.

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Jayce the Defender of Tomorrow is a poke-heavy hybrid damage dealer in Mayhem whose effectiveness collapses rapidly when players mistake him for a burst assassin or front-line bruiser. The mode's accelerated pacing means that a single bad all-in or missed Shock Blast often results in quick death, making proper decision-making and mechanical execution critical to success. The most fundamental mechanical errors involve stance mismanagement. Firing Shock Blast while in Hammer stance or forgetting to switch before fighting leaves Jayce dealing zero ranged damage and losing the bonus armor and resistances from Mercury Form exactly when they are needed. Players should build the habit of glancing at their weapon model before engaging and start every poke rotation in Cannon stance. If caught in the wrong stance, using Hammer E to create distance and switching to Cannon is preferable to chasing for damage. Firing unaccelerated Shock Blasts from long range results in easily dodged projectiles, wasted mana and cooldown time, and vulnerability during the cooldown window. Players should always place Acceleration Gate before firing Q to speed up the blast, increase damage, and widen the hit zone. If a naked Q misses, backing off immediately is essential since Jayce cannot threaten enemies while his main damage tool is down. Using Hammer Q to jump into the enemy team without a follow-up plan lands Jayce in the middle of five enemies with no escape, leading to quick death before he can switch stances. Hammer Q should be saved for finishing low-HP targets or peeling divers who are already on top of him. Using it to gap-close is only acceptable with Snowball available or when the team is positioned to follow up. Wasting Hammer E on a full-health target at the start of a fight knocks the enemy to safety, ruins chain crowd control opportunities, and removes Jayce's only disengage tool. This ability should be saved for peeling assassins off the backline, executing fleeing low-health enemies, or interrupting channels and dashes. Decision mistakes include staying in Hammer stance for extended periods, which results in unnecessary chip damage and getting poked out of fights due to Jayce's poor sustain. Players should remain primarily in Cannon stance, switching to Hammer only for quick trades, finishes, or knocking away threats. Using Snowball offensively to engage the enemy backline leaves Jayce isolated and unable to survive focus fire. Snowball works better as a gap-closer for isolated targets or as an escape tool. Building pure lethality against teams with three or more tanks or bruisers results in poke damage mitigated by armor, making Jayce irrelevant in mid-to-late stages. Adapting the build with Black Cleaver or Last Whisper items early helps shred armor for the team. Ignoring team engage signals while continuing to poke a full-health enemy leaves the initiator dying alone, turning the fight into a disadvantageous situation. Standing still to auto-attack in Cannon stance makes Jayce an easy target for skill shots, hooks, and divers. Constant kiting, using movement speed from the passive and Gate to reposition between attacks, keeps enemies chasing through the poke zone. Jayce in Mayhem lives and dies by his spacing, and players who miss their accelerated Q should stop fighting and reset rather than forcing unfavorable engagements.

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Jayce en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Jayce son: Sin pausa pero sin prisa, Transmutar: Prismático, Goliat. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Jayce para ARAM Mayhem? La build ideal de Jayce para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Jayce en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Jayce en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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