ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #43

Tristana build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Tristana aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Tristana La Artillera Yordle Tristana Mago / Tirador
TierT2
Rango#43
Tasa de victoria52.31%
Tasa de elección0.94%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria53.28%
Tasa de elección15.98%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

Tasa de victoria51.31%
Tasa de elección4.75%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria50.73%
Tasa de elección4.19%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

49.62%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

50.83%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

48.61%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

51.80%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

52.56%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

46.29%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

45.15%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

49.43%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

47.75%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

47.56%
Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

46.15%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

49.50%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

50.97%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

50.97%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

53.52%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

43.48%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

43.48%

Objetos clave

#1
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria53.75%
Tasa de elección7.26%
#2
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria54.16%
Tasa de elección2.45%
#3
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria50.99%
Tasa de elección2.13%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

54.55%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

56.00%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

54.96%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

55.86%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

56.59%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

54.03%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

58.09%
Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

55.15%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

54.84%
Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

56.65%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

50.00%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

50.89%

Objetos iniciales

Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

56.29%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

57.93%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

57.93%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

57.94%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

57.94%

Objetos clave

#1
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

Tasa de victoria49.36%
Tasa de elección14.32%
#2
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria51.35%
Tasa de elección8.90%
#3
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria51.66%
Tasa de elección6.42%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

51.24%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

52.51%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

51.44%
Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

51.34%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

51.43%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

51.80%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

54.63%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

49.01%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

52.07%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

52.87%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

49.98%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

50.34%

Objetos iniciales

Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

50.94%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

52.42%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.42%
Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

52.29%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

52.29%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.15%
Tasa de elección
26.87%
Partidas
7,298

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.15%26.87%7,298
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.73%
Tasa de elección
11.62%
Partidas
3,157

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.73%11.62%3,157
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.48%
Tasa de elección
11.90%
Partidas
3,233

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT156.48%11.90%3,233
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.70%
Tasa de elección
6.77%
Partidas
1,839

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.70%6.77%1,839
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.41%
Tasa de elección
16.46%
Partidas
4,470

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.41%16.46%4,470
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.12%
Tasa de elección
4.69%
Partidas
1,273

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.12%4.69%1,273
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.09%
Tasa de elección
7.57%
Partidas
2,056

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.09%7.57%2,056
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.99%
Tasa de elección
17.42%
Partidas
4,732

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.99%17.42%4,732
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.64%
Tasa de elección
7.33%
Partidas
1,991

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.64%7.33%1,991
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.22%
Tasa de elección
13.39%
Partidas
3,636

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.22%13.39%3,636
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.18%
Tasa de elección
5.21%
Partidas
1,416

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.18%5.21%1,416
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.03%
Tasa de elección
4.49%
Partidas
1,220

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.03%4.49%1,220
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
6.85%
Partidas
1,859

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.50%6.85%1,859
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.14%
Tasa de elección
11.43%
Partidas
3,105

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.14%11.43%3,105
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.12%
Tasa de elección
11.23%
Partidas
3,049

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.12%11.23%3,049
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.09%
Tasa de elección
8.46%
Partidas
2,298

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.09%8.46%2,298
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.96%
Tasa de elección
5.72%
Partidas
1,553

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.96%5.72%1,553
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
8.65%
Partidas
2,350

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.87%8.65%2,350
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.62%
Tasa de elección
20.06%
Partidas
5,449

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.62%20.06%5,449
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.51%
Tasa de elección
20.31%
Partidas
5,515

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.51%20.31%5,515
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.80%
Tasa de elección
9.19%
Partidas
2,496

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.80%9.19%2,496
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.57%
Tasa de elección
9.07%
Partidas
2,462

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.57%9.07%2,462
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.78%
Tasa de elección
7.37%
Partidas
2,001

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.78%7.37%2,001
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.24%
Tasa de elección
15.67%
Partidas
4,257

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.24%15.67%4,257
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.86%
Tasa de elección
5.80%
Partidas
1,576

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.86%5.80%1,576
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.34%
Tasa de elección
7.96%
Partidas
2,163

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.34%7.96%2,163
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.16%
Tasa de elección
10.88%
Partidas
2,956

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.16%10.88%2,956
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
58.95%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
570

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT258.95%2.10%570
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
57.60%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
342

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.60%1.26%342
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
57.36%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
258

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.36%0.95%258
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.83%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
498

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.83%1.83%498
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.46%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
457

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.46%1.68%457
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
56.09%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
460

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.09%1.69%460
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.63%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
311

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.63%1.15%311
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
55.58%
Tasa de elección
2.08%
Partidas
565

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.58%2.08%565
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.07%
Tasa de elección
2.03%
Partidas
552

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.07%2.03%552
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.42%
Tasa de elección
2.58%
Partidas
702

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.42%2.58%702
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.68%
Tasa de elección
4.19%
Partidas
1,139

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.68%4.19%1,139
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.29%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
262

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.29%0.96%262
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
232

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.72%0.85%232
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
488

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.64%1.80%488
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.92%
Tasa de elección
1.61%
Partidas
436

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.92%1.61%436
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.86%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
464

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.86%1.71%464
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.86%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
232

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.86%0.85%232
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.68%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
296

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.68%1.09%296
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.58%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
259

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.58%0.95%259
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.89%
Tasa de elección
1.62%
Partidas
441

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.89%1.62%441
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.72%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
533

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.72%1.96%533
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.55%
Tasa de elección
2.85%
Partidas
773

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.55%2.85%773
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
3.60%
Partidas
977

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.54%3.60%977
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.91%
Tasa de elección
4.22%
Partidas
1,147

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.91%4.22%1,147
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.44%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
353

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.44%1.30%353
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.12%
Tasa de elección
2.16%
Partidas
586

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.12%2.16%586
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.23%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
235

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.23%0.87%235
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.30%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
324

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.30%1.19%324
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.16%
Tasa de elección
3.88%
Partidas
1,055

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.16%3.88%1,055
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.30%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
351

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.30%1.29%351
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.91%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
216

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.91%0.80%216
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.65%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
619

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.65%2.28%619
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
32.38%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
244

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT232.38%0.90%244
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
63.64%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
110

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT363.64%0.41%110
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
57.34%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
143

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT357.34%0.53%143
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
182

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.14%0.67%182
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.76%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
111

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.76%0.41%111
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.42%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
179

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.42%0.66%179
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
55.66%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
106

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.66%0.39%106
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
162

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.56%0.60%162
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.32%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
81

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.32%0.30%81
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.24%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
134

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.24%0.49%134
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.85%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
162

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.85%0.60%162
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.33%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
150

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.33%0.55%150
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.45%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
111

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.45%0.41%111
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
108

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.00%0.40%108
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
184

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.46%0.68%184
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.35%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
154

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.35%0.57%154
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
122

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.18%0.45%122
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.82%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
127

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.82%0.47%127
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.65%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
148

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.65%0.54%148
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.24%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
170

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.24%0.63%170
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.18%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
110

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.18%0.41%110
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.84%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
79

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.84%0.29%79
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
117

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.15%0.43%117
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
78

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.15%0.29%78
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.98%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
87

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.98%0.32%87
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.98%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
87

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.98%0.32%87
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.79%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
107

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.79%0.39%107
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
99

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.45%0.36%99
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.88%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
127

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.88%0.47%127
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.83%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
116

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.83%0.43%116
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.78%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
134

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.78%0.49%134
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.03%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
134

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.03%0.49%134
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.00%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
100

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.00%0.37%100
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.93%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
107

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.93%0.39%107
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.60%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
172

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.60%0.63%172
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.48%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
168

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.48%0.62%168
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
38.30%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
94

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT338.30%0.35%94
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
38.22%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
157

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT338.22%0.58%157
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
34.41%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
93

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT334.41%0.34%93
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
63.79%
Tasa de elección
0.21%
Partidas
58

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT463.79%0.21%58
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
60.87%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
69

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT460.87%0.25%69
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
57.97%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
69

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT457.97%0.25%69
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.83%
Tasa de elección
0.20%
Partidas
53

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.83%0.20%53
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.20%
Partidas
54

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.00%0.20%54
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
46.58%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
73

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.58%0.27%73
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.27%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
67

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.27%0.25%67
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.95%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
74

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.95%0.27%74
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
72

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.83%0.27%72
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.61%
Tasa de elección
0.21%
Partidas
57

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.61%0.21%57
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
63

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.44%0.23%63
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.07%
Tasa de elección
0.22%
Partidas
59

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.07%0.22%59
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.94%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
62

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT441.94%0.23%62
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.58%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
69

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.58%0.25%69
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
40.30%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
67

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT440.30%0.25%67
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.30%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
67

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.30%0.25%67
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
70

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT440.00%0.26%70
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
37.74%
Tasa de elección
0.20%
Partidas
53

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT437.74%0.20%53
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
36.84%
Tasa de elección
0.21%
Partidas
57

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT436.84%0.21%57
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
33.85%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
65

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT433.85%0.24%65
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
32.73%
Tasa de elección
0.20%
Partidas
55

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT432.73%0.20%55

Tristana Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
EQW

Max order: E > Q > W, with points in R at 6, 11, and 16.

EQW

Q is your steroid, so you max it second to multiply the damage from your E and auto-attacks.

Tristana Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Tristana counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rango
#38
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.55%

Sona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Tristana is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Tristana Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Rango
#43
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
0.94%

Tristana aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: AoE lockdown creates perfect landing zones for Tristana’s Explosive Charge. Amumu’s Bandage Toss and Curse of the Sad Mummy hold enemies in place, guaranteeing the full detonation of her bomb. Combo: Amumu lands Bandage Toss or flashes for Ult. Tristana immediately places Explosive Charge on the primary target and rapid-fires to proc the full damage. She then uses Rocket Jump to follow any stragglers. Best Scenario: The enemy team is grouped tightly in a choke point. Amumu engages, and Tristana gets a multi-man bomb detonation, triggering a reset chain. Enemy Answer: Quick Reaction or disengage tools like Janna’s Monsoon can knock Tristana away before she stacks the bomb. Enemies may also build QSS or Cleanse to break Amumu’s stun immediately. Failure Risk: If Amumu misses his engage, Tristana is left standing in no-man’s-land with her only escape on cooldown if she committed too early. Recovery: Buster Shot creates separation. Tristana must instantly fire it behind her to knock the frontline back into her tower or away from her body, buying time for Rocket Jump to come back up.

Orianna (High Value)

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Rango
#43
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
0.94%

Tristana aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rango
#109
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.48%

Lissandra aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: The ball provides defensive stats and a devastating AoE follow-up. Command: Shockwave groups enemies, making them sitting ducks for Tristana’s area damage. Combo: Orianna places the ball on Tristana. Tristana Rocket Jumps into the fray, and Orianna triggers Shockwave upon landing. Tristana stacks Explosive Charge during the stun. Best Scenario: A dive onto a squishy backline. The ball shield helps Tristana survive the initial burst upon landing. Enemy Answer: Point-and-click CC like Ryazi or Lissandra can stop Tristana mid-air or immediately upon landing, preventing the Shockwave setup. Failure Risk: Tristana jumps too deep without Orianna’s ball, getting focused down before the combo starts. Recovery: Buster Shot self-peel is the only way out. If the dive fails, Tristana must use the knockback to create a wall between herself and the enemy bruisers.

Braum (Strong Value)

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rango
#30
Tasa de victoria
53.38%
Tasa de elección
0.71%

Fizz aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Rango
#43
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
0.94%

Tristana aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Rango
#130
Tasa de victoria
48.29%
Tasa de elección
0.40%

Braum aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nidalee Nidalee Nidalee T5
Tier
T5
Rango
#154
Tasa de victoria
46.11%
Tasa de elección
0.67%

Nidalee aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Braum’s shield blocks the critical skillshots that usually stop a diving ADC. His passive adds extra stun locks, which helps Tristana secure resets. Combo: Tristana jumps on a target. Braum throws Glacial Fissure to slow and knock up, then raises Unbreakable to block incoming damage while Tristana stacks her bomb. Best Scenario: Against heavy poke or projectile-based comps. Braum eats the Nidalee spears or Lux bindings, allowing Tristana to play aggressively. Enemy Answer: Flanking assassins or AoE mages who ignore the directional shield. Zed or Fizz can bypass the wall and burst Tristana down. Failure Risk: Braum is too far back to shield in time. Tristana gets hit by a key CC and dies before the shield comes up. Recovery: Braum can use his own jump to close the gap and apply passive stuns, giving Tristana a brief window to reposition or lifesteal.

Leona (Strong Value)

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Rango
#43
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
0.94%

Tristana aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Taric Taric Taric T3
Tier
T3
Rango
#71
Tasa de victoria
50.66%
Tasa de elección
0.25%

Taric aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kench Kench Kench T3
Tier
T3
Rango
#99
Tasa de victoria
49.20%
Tasa de elección
0.73%

Kench aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Perma-CC lockdown. Leona can hold a single target in place for nearly three seconds, which is more than enough time for Tristana to get a full bomb proc and a reset. Combo: Leona lands Zenith Blade and uses Shield of Daybreak. Tristana places Explosive Charge. Leona follows with Solar Flare to extend the lockdown if the target hasn't died yet. Best Scenario: Picking off a lone target who overextended for poke. This guarantees a 5v4 reset chain. Enemy Answer: A dedicated peeler like Tahm Kench or Taric can save the target, wasting Leona’s cooldowns and leaving Tristana vulnerable. Failure Risk: The target is too tanky. Tristana blows all cooldowns but fails to secure the kill, leaving her with no escape. Recovery: Buster Shot the target away to reset the fight. Tristana must kite backward, auto-attacking to lower Jump cooldown via her passive, rather than forcing a bad fight.

Lulu (Situational Value)

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Rango
#43
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
0.94%

Tristana aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Rango
#86
Tasa de victoria
49.81%
Tasa de elección
0.44%

Talon aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Anti-burst protection and speed boost. Whim gives Tristana the move speed to close gaps without using Jump, while Wild Growth provides the HP needed to survive a dive. Combo: Tristana commits to a fight. Lulu ults immediately upon Tristana’s landing, knocking up nearby enemies and providing a health buffer. Best Scenario: Against high burst assassins. Lulu’s polymorph shuts down the Zed or Talon trying to delete Tristana. Enemy Answer: Heavy poke that forces Lulu to use mana on healing before the fight starts. If Lulu is OOM, the safety net vanishes. Failure Risk: Lulu uses her abilities on the wrong target or reacts too slowly to the dive. Recovery: Lulu’s Glitterlance provides a slow. Tristana can use this slow to kite backward and wait for cooldowns. Required Team Functions

Tristana lacks reliable self-peel until Buster Shot comes online, and even then, it is a single defensive tool on a long cooldown. She requires Hard Engagement to start fights, as she cannot safely walk up to her maximum attack range against competent poke comps. She also desperately needs a Frontline to absorb the initial wave of CC and damage. Without a tank or engage support, Tristana is forced to play passively, losing the reset momentum that defines her Mayhem strength. Finally, Disengage is valuable for when her jumps go wrong; a teammate who can zone enemies off her corpse allows her to play on the edge without costing the team the entire game.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu (High Value)

AoE lockdown creates perfect landing zones for Tristana’s Explosive Charge. Amumu’s Bandage Toss and Curse of the Sad Mummy hold enemies in place, guaranteeing the full detonation of her bomb.

Tristana ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Tempo and PacingTristana plays the long game, farming early and scaling into a late-game tower-eating monster with patient, methodical play.The wait phase disappears; gold flows fast and augments create early power spikes, forcing aggressive reset-chasing from the first wave.Be active immediately or get run over by enemies stacking augments faster.
Rocket Jump UsageYou hold W as an escape tool because dying is costly and positioning is everything; safety is the priority.Aggression is rewarded; if a jump gets a reset or kill, you take it. Dying is less punishing with fast respawns.Ask if the jump gets a reset, not if it is safe.
Win Condition PriorityTristana acts as a siege engine, poking with E and auto-attacking towers; objective pressure is the real win condition.Kills give augments and gold to take towers faster; prioritize fights first, then structures, reversing normal priorities.Force fights now, take towers after you win the engagement.
Augment SynergyNo augments exist; Tristana relies on items for attack speed, on-hit effects, and ability resets over time.She benefits enormously from attack speed, on-hit, or reset augments; avoid mage or tank paths that waste her kit.Pick augments that amplify auto-attacks and resets, not spell-casting.
Teamfight SpacingKite back, maintain max range, and commit only with clear advantage; the perfect engage window is worth waiting for.Fights start and end in seconds; waiting for perfect moments leaves your team dead. Commit when targets are one E stack from dying.Recognize kill thresholds quickly and commit without hesitation.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Tristana the Yordle Gunner is a ranged attack damage carry whose playstyle revolves around extraordinary attack speed, impressive burst damage, and exceptional scaling safety. Her passive ability, Draw a Bead, progressively increases her attack range as she gains levels, culminating in one of the longest attack ranges in the entire game by level eighteen. This mechanic defines her late‑game identity: she can consistently apply damage from a distance that many enemy champions simply cannot reach, making her a reliable source of sustained physical damage in extended team fights. Her core damage ability is Rapid Fire, which grants a massive attack speed bonus when activated, dramatically amplifying her damage output over a short window. This ability is the primary engine of her sustained damage, especially when combined with her naturally scaling range. Tristana’s mobility comes from Rocket Jump, a leap that can be aimed at any location and deals area‑of‑effect damage upon landing. This skill serves both as an aggressive gap‑closer for chasing fleeing enemies and as an escape tool to reposition away from threats. Her burst capability is centered on Explosive Charge, which attaches a delayed explosive to a target. The charge detonates for area damage after a short delay, and if the affected target dies before the explosion, the bomb detonates instantly. This design makes Explosive Charge exceptionally effective for wave clearing and for dealing significant splash damage in clustered team fights. For self‑peel and damage amplification, Tristana’s ultimate, Buster Shot, fires a powerful cannonball that both deals substantial single‑target damage and knocks the enemy back. This knockback is a crucial defensive tool, allowing her to create immediate distance from melee divers or assassins. Taken together, Tristana’s toolkit offers a complete package of safe late‑game range, high attack speed, reposition mobility, area burst, and a hard knockback peel. In the confined chaos of Hextech Mayhem, these attributes make her one of the most reliable ADC picks available. She can pressure objectives and enemy champions from a protected position, punish grouped opponents with explosive area damage, and use Rocket Jump and Buster Shot to navigate the tight map and disengage from danger. Her strategic value lies in this combination of scaling safety, burst hybrid damage, and self‑sufficient mobility, allowing her to function effectively without heavy reliance on supports or complex team coordination.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Tristana the Yordle Gunner plays aggressively in ARAM: Mayhem due to accelerated gold and experience, making passive farming obsolete. Her primary engage tool is Rocket Jump, but it should only be used when landing on a target marked with Explosive Charge, preferably a squishy isolated enemy or when the team has already committed cooldowns. The jump must be saved for moments when key defensive abilities like knockbacks or stuns are on cooldown; jumping onto a fed bruiser with ultimate available usually results in death before a reset. Planning the second jump before taking the first is essential because a takedown resets the ability, allowing a chain onto the next target or a retreat. Buster Shot is not primarily a kill confirmation tool; it is one of the strongest disengage abilities in the game. In Mayhem, high death timers and damage values make knocking a diver off the backline more valuable than securing a kill. Against divers, auto-attacking to stack Explosive Charge and then using Buster Shot as the charge detonates combines maximum damage with safety. Against wide ultimates like Malphite or Amumu, a healthy Tristana can jump out and reposition, while a low-health Tristana must use Buster Shot immediately to create space. The escape is also the engage, creating tension: using Rocket Jump to gap-close leaves no way out for several seconds. Early in the match, staying near the team’s side of the bridge and jumping toward the Nexus when escaping is safer than jumping sideways, which keeps the champion in range of skill shots. When chased, running toward a health relic or corner and then using Buster Shot to knock the enemy into a wall buys time for the jump cooldown. Augments that grant cooldown reduction on auto-attacks should be used by attacking the closest target, even a minion, to get escape tools back faster. Narrow lane spacing is a strength for Tristana because her range allows shooting over minions and terrain; she should stand behind and slightly offset from melee allies to force enemies to choose between diving the frontline or overextending. Against long-range poke, constant left-right movement within auto-attack range is necessary, and dodging should take priority over attacking until enemy poke abilities are on cooldown. Target priority starts with the enemy backline thanks to her passive increasing range, but she must not tunnel on low-health targets; if a tank is sitting on her, stacking Explosive Charge on the tank and detonating with Buster Shot creates a massive AoE explosion that damages the entire team. Snowball is essential for covering gaps Rocket Jump cannot safely cross early. It should be used to test reflexes, and the dash is best timed after the enemy uses a major crowd-control ability. Holding the mark can zone enemies, and the dash can be used just to close distance while saving Rocket Jump to escape. Augments alter rhythm: abilities should be woven between auto-attacks to keep buffs active, and augments that enhance Buster Shot should be saved for when the enemy team clusters in the narrow lane. Tristana is a natural pusher with Explosive Charge damaging minions and splash; shoving the wave limits enemy poke but pushing too hard without cooldowns is dangerous. When ahead, maintain pressure; when behind, let the wave come and clear with Explosive Charge and Rapid Fire, looking for picks when enemies overextend. Diving requires waiting for a tank to draw tower aggro, then jumping onto a low target, securing the kill, and jumping out immediately to drop aggro; diving without jump cooldown or against point-and-click stuns is suicide.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Tristana the Yordle Gunner begins Mayhem with significant range disadvantages but high burst potential, making survival the priority from levels one through six. She must stay near melee allies, avoid trading auto-attacks, and instead place Explosive Charge on a minion near enemies to spread damage through the bomb explosion. Snowball should be held primarily as an escape tool against divers; only use it offensively if an enemy is stunned under tower or isolated at low health. Early augments can shift aggression slightly, but overall the goal is to stall, soak experience, and survive until level six. If she falls behind, she waits for team engages and focuses on stacking Explosive Charge on waves; if ahead, she buys small components and looks for brief E-auto bursts. Hitting level six unlocks Rocket Jump reset potential and signals the transition to her power spike. From levels seven to eleven, Tristana’s range and attack speed surge, turning her from survivor into executioner. She kites at maximum range, uses Rapid Fire only when committing to a fight, and places Explosive Charge on the focused target to trigger rapid detonations and Rocket Jump resets. Snowball now becomes an offensive tool against low-health backline targets, but only if a reset is guaranteed. Mid-game augments define her approach: damage augments push her toward reset plays, while defensive augments like Ghost are used to kite backward. She pushes towers aggressively with Explosive Charge’s bonus structure damage and groups to force objectives. When behind, she defends under tower, punishes dives with E detonation and W reset, then jumps to safety or pursues fleeing enemies. In the late game, levels twelve and beyond, Tristana becomes a hyper-carry with massive range and explosive damage, but one crowd-control effect can delete her. She must stay at maximum range, hit the closest enemy first, and never use Rocket Jump to start a fight unless a guaranteed kill with a safe landing spot exists. Buster Shot is best used to peel divers rather than for long-range execution. Snowball is reserved as an emergency escape from assassins—hesitation is fatal. Late augments should amplify damage or survivability, and she should focus on melting the front line if she has a tank-killing augment. She destroys towers faster than nearly any champion, so after a winning fight she pushes directly for the inhibitor or nexus instead of recalling. When behind, she clears waves with Explosive Charge from the safety of her inhibitor tower and waits for enemy dives to reset and clean up. Throughout every phase, tracking Rocket Jump’s cooldown is critical; without it she is vulnerable, and her game plan revolves around hitting hard, moving fast, and never stopping shooting.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Tristana the Yordle Gunner hits her power spike in Mayhem as soon as she secures early takedowns or stacks her passive attack speed. With a gold lead and completed item components, she transitions from a passive poke champion to an executioner, using her increasing range to safely auto-attack towers and enemies from distances they cannot match. An ahead state triggers when she completes her first core item before enemy carries, has a level advantage over the enemy frontline, or her team establishes tower pressure. When ahead, her primary goals are forcing objective fights and taking towers. She places Explosive Charge on structures and auto-attacks four times to detonate a massive chunk of health, while Buster Shot creates a no-go zone by knocking enemies back into their own team or under her tower. Augments that add damage or cooldown reduction on takedowns amplify her lead, allowing her to chain-dive by jumping on the weakest target, securing the kill, resetting Rocket Jump, and leaping to the next. However, the biggest mistake an ahead Tristana can make is jumping into a full-health enemy team without a reset available. Rocket Jump has a long cooldown if she fails to kill, and being stunned in the middle of the enemy team throws the lead instantly. She must wait for a teammate to engage or for an enemy to drop to half health before committing her jump, and should save Buster Shot for self-peel if the enemy has hard engage or point-and-click crowd control. When Tristana falls behind, she loses the ability to dive and reset, becoming vulnerable to dives herself because her damage is too low to secure a quick reset. This state triggers when enemy assassins or divers are one or two levels higher, she cannot safely auto-attack the wave without heavy poke, or her team lacks frontline, forcing her to use Rocket Jump just to survive. From behind, she must change her role from executioner to peeler and wave clearer, using Rapid Fire and auto-attacks to clear the minion wave before it hits her tower, and relying on Explosive Charge to clear casters. She should not try to poke the enemy under their tower, as she lacks the damage to threaten them and risks getting caught. Instead, she stays grouped, saves Rocket Jump strictly for repositioning, and Buster Shots away any diver that jumps on her. Her job is to survive the initial burst and provide sustained damage on the closest target. Augments that grant shields, healing, or tenacity can salvage a losing game, and augments with cooldown reduction on assists rather than kills allow her to reposition after the first target falls even without securing the kill. The recovery plan involves stopping forced kills and playing for tower defense. She waits for enemies to overextend and dive, using tower shots plus Buster Shot to create a defensive kill zone. Knocking an enemy into her tower helps secure a takedown she could not get in the open field, and once a takedown or assist resets Rocket Jump, she can chase down remaining low-health enemies to turn defense into an equalizer. Itemization matters more when behind: if the enemy built armor, Tristana should prioritize Last Whisper components immediately; if they have heavy magic damage or poke, a defensive or sustain component like Hexdrinker earlier than usual keeps her alive, because a living Tristana with slightly less damage still shreds towers and cleans up fights while a dead one does zero damage.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Tristana in Mayhem is a reset-based execution machine whose entire kit revolves around chaining jumps and blowing up targets with Explosive Charge. Playing around cooldowns and resets allows her to dive the backline, secure a kill, and jump out, but forcing resets that do not exist leads to quick deaths. Every ability has a clear punish window, and Mayhem’s faster pace makes those windows tighter. Her passive grants increasing attack range as she levels, providing a safety net against poke and burst while enabling safe stacking of Explosive Charge from outside many engage ranges. This range advantage lets her chip frontliners without committing, but misjudging it and standing still while autoing makes her an easy skillshot target. Rapid Fire provides a massive attack speed steroid for short burst windows and tower shredding, but its long cooldown means wasting it on poke or while stunned leaves her without a primary damage tool in the next fight. Rocket Jump is her engage, reset, and escape, with kills and assists resetting the cooldown along with fully stacked Explosive Charge detonations. The classic pattern is to jump onto a target with Explosive Charge, stack with Rapid Fire, detonate for a reset, then jump again to the next target or back to safety. However, jumping without a guaranteed reset or into enemy crowd control is the fastest way to die, as Mayhem’s burst ensures she will not survive the mistake. Explosive Charge places a bomb that stacks with autos and abilities, detonating for heavy bonus damage and resetting Rocket Jump at four stacks. This is her primary burst tool and objective damage, and maxing it first gives the strongest early power spike. Placing it on a target she cannot stack wastes the cooldown and the potential reset, limiting her mobility. Buster Shot serves as both a finisher and peel, dealing magic damage and knocking back the target and enemies in a cone behind them. It can execute low-health targets, shove divers away, or disrupt enemy engage angles. Using it at the wrong time can save enemies by knocking them away from her team or wasting the cooldown. In Mayhem, Tristana’s entire identity is built around exploiting her range, stacking Explosive Charge for resets, and chaining Rocket Jumps when she confirms kills or detonations, making precise timing the difference between taking over a fight and inting.

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Errores a evitar

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Tristana the Yordle Gunner in ARAM: Mayhem lives and dies by how she manages her jump resets. The mode's accelerated gold and experience turn her into a late-game monster much earlier than usual, but the chaotic pace means one bad Rocket Jump ends her contribution to the fight instantly. Most losses come from treating Rocket Jump as movement instead of a kill-confirmation tool. The most common mechanical mistake is using Rocket Jump to engage a full-health target at max range, which leaves Tristana isolated with no escape; the target survives her burst, and the enemy team collapses on her before her cooldowns return. The correct action is to walk up and poke with Rapid Fire and Explosive Charge, saving Rocket Jump to dodge key crowd control or to finish a low-health target for the reset. If she already jumped in and failed to secure a kill, she should immediately use Buster Shot to create distance, accept the misplay, and focus on kiting backwards. Another mechanical error is auto-attacking a different target after placing Explosive Charge on a champion; the charge ticks slowly and deals minimal damage, wasting the primary burst window. The correct action is to focus all auto-attacks on the Charged target, turn on Rapid Fire, and commit to stacking the bomb until it detonates for bonus damage. If the target escapes, she must back off and reset her rhythm rather than chase past the frontline. Using Buster Shot purely for damage on a healthy enemy is also a mistake, as it knocks them to safety and removes her own peel tool. She should hold Buster Shot for self-peel against divers or to execute a sub-thirty-percent health target. If she wastes it, she must play much farther back and rely on Rocket Jump strictly for escaping until it comes off cooldown. Jumping over terrain to chase a single kill separates her from the team, and in Mayhem, getting caught alone often costs the team the push. She should only jump walls if the fight is clearly won and she is cleaning up, or if escaping certain death. Decision mistakes include rushing a pure damage build when the enemy has multiple divers or hard engage; she gets one-shot before outputting meaningful damage. She must adapt her build, considering early defensive options, and change her playstyle to wait for the enemy's major cooldowns before she even appears on their screen. Using Rapid Fire on cooldown to poke minions or structures leaves her without the attack speed steroid when a real fight starts; she should save it for champion combat and taking towers quickly after a team fight. Chasing kills into the enemy base during a siege turns a winning push into a stalled game; she should reset with her team after taking inhibitors or towers. Ignoring the enemy frontline to reach backline carries gets her peeled and killed; she should attack the closest target, using Explosive Charge splash damage and her range to contribute without overextending. Finally, holding Snowball for too long looking for a perfect engage loses pressure; she should use it to test reflexes, dodge incoming poke, or close the gap on a target she can actually kill. Tristana rewards patience more than aggression in the early stages, and the common thread across almost every mistake is impatience: jumping too early, blowing cooldowns on full-health targets, or chasing kills that are not guaranteed, so waiting for the chaos to start and letting the enemy commit their cooldowns before jumping in to clean up is how to turn Mayhem into a win.

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FAQ

Tristana

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Tristana en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Tristana son: A dos manos, Misil crítico, Vampirismo. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Tristana para ARAM Mayhem? La build ideal de Tristana para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Tristana en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Tristana en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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