ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #71

Taric build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Taric aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Taric El Escudo de Valoran Taric Luchador / Tanque / Mago
TierT3
Rango#71
Tasa de victoria50.66%
Tasa de elección0.25%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

Tasa de victoria50.32%
Tasa de elección10.05%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria55.23%
Tasa de elección6.34%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria52.56%
Tasa de elección5.73%

Situacionaleselementos

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

54.01%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

52.55%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

53.50%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

53.51%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

51.78%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

54.69%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

53.49%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

52.21%
Corazón de hielo Corazón de hielo Corazón de hielo
Precio total
2,500
Precio
600

75 de armadura 400 de maná 20 de velocidad de habilidades Caricia invernal Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.

55.93%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

54.35%
Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de Hierro
Precio total
2,200
Precio
700

200 de vida 25 de armadura 25 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades Devoción Otorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.

52.77%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

51.32%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

54.19%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

54.19%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

53.58%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

53.58%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

53.58%
Cuerno del guardián Cuerno del guardián Cuerno del guardián
Precio total
950
Precio
950

150 de vida Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).

53.55%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

53.55%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.00%
Tasa de elección
4.76%
Partidas
361

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT159.00%4.76%361
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
58.53%
Tasa de elección
4.48%
Partidas
340

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT158.53%4.48%340
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
4.99%
Partidas
378

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT155.56%4.99%378
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.28%
Tasa de elección
6.99%
Partidas
530

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT155.28%6.99%530
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.17%
Tasa de elección
7.15%
Partidas
542

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT155.17%7.15%542
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.11%
Tasa de elección
5.29%
Partidas
401

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT155.11%5.29%401
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.37%
Tasa de elección
5.09%
Partidas
386

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT153.37%5.09%386
Sonata Sonata Sonata Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.18%
Tasa de elección
12.25%
Partidas
929

Elige Sonata cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT153.18%12.25%929
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.14%
Tasa de elección
4.62%
Partidas
350

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT153.14%4.62%350
Explosión sónica Explosión sónica Explosión sónica Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.87%
Tasa de elección
8.03%
Partidas
609

Elige Explosión sónica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT152.87%8.03%609
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.39%
Tasa de elección
5.79%
Partidas
439

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT152.39%5.79%439
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.97%
Tasa de elección
10.05%
Partidas
762

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT151.97%10.05%762
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.95%
Tasa de elección
17.29%
Partidas
1,311

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.95%17.29%1,311
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.89%
Tasa de elección
14.82%
Partidas
1,124

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.89%14.82%1,124
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.82%
Tasa de elección
12.09%
Partidas
917

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT150.82%12.09%917
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.72%
Tasa de elección
6.42%
Partidas
487

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT150.72%6.42%487
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.51%
Tasa de elección
6.42%
Partidas
487

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT150.51%6.42%487
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
10.60%
Partidas
804

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT150.00%10.60%804
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.56%
Tasa de elección
14.88%
Partidas
1,128

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.56%14.88%1,128
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.09%
Tasa de elección
5.80%
Partidas
440

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.09%5.80%440
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.06%
Tasa de elección
12.66%
Partidas
960

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.06%12.66%960
Todo por ti Todo por ti Todo por ti Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.86%
Tasa de elección
13.87%
Partidas
1,052

Elige Todo por ti cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.86%13.87%1,052
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.83%
Tasa de elección
5.08%
Partidas
385

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.83%5.08%385
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.66%
Tasa de elección
4.44%
Partidas
337

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.66%4.44%337
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.59%
Tasa de elección
15.39%
Partidas
1,167

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.59%15.39%1,167
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.55%
Tasa de elección
4.54%
Partidas
344

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.55%4.54%344
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.61%
Tasa de elección
9.36%
Partidas
710

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.61%9.36%710
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.25%
Tasa de elección
11.53%
Partidas
874

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.25%11.53%874
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
46.05%
Tasa de elección
4.01%
Partidas
304

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.05%4.01%304
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
61.29%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
93

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT261.29%1.23%93
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
60.14%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
138

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT260.14%1.82%138
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
58.70%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
92

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.70%1.21%92
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
91

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.14%1.20%91
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
56.82%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
88

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.82%1.16%88
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.70%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
97

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.70%1.28%97
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.52%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
184

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.52%2.43%184
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.14%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
185

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.14%2.44%185
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
110

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.55%1.45%110
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
54.46%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
101

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.46%1.33%101
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.20%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
131

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.20%1.73%131
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.66%
Tasa de elección
1.62%
Partidas
123

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.66%1.62%123
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.49%
Tasa de elección
2.84%
Partidas
215

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.49%2.84%215
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.41%
Tasa de elección
2.32%
Partidas
176

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.41%2.32%176
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.21%
Tasa de elección
2.06%
Partidas
156

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.21%2.06%156
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.07%
Tasa de elección
3.65%
Partidas
277

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.07%3.65%277
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.78%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
108

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.78%1.42%108
Promesa empírea Promesa empírea Promesa empírea Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.14%
Tasa de elección
3.09%
Partidas
234

Elige Promesa empírea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.14%3.09%234
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.00%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
150

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.00%1.98%150
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.67%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
120

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.67%1.58%120
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.40%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
107

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.40%1.41%107
Casca ese huevo Casca ese huevo Casca ese huevo Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.99%
Tasa de elección
2.66%
Partidas
202

Elige Casca ese huevo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.99%2.66%202
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.31%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
159

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.31%2.10%159
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.18%
Tasa de elección
3.71%
Partidas
281

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.18%3.71%281
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
114

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.00%1.50%114
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.69%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
163

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.69%2.15%163
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.50%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
101

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.50%1.33%101
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.49%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
99

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.49%1.31%99
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
49.21%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
126

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.21%1.66%126
Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.79%
Tasa de elección
2.73%
Partidas
207

Elige Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.79%2.73%207
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.00%
Tasa de elección
2.97%
Partidas
225

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.00%2.97%225
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.22%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
108

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.22%1.42%108
Mejora de Bendición de Mikael Mejora de Bendición de Mikael Mejora de Bendición de Mikael Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.58%
Tasa de elección
1.93%
Partidas
146

Elige Mejora de Bendición de Mikael cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.58%1.93%146
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.57%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
204

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.57%2.69%204
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.51%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
172

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.51%2.27%172
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.39%
Tasa de elección
2.19%
Partidas
166

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.39%2.19%166
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.24%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
173

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.24%2.28%173
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.95%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
111

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.95%1.46%111
El poder de la fe El poder de la fe El poder de la fe Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
3.48%
Partidas
264

Elige El poder de la fe cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.83%3.48%264
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.16%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
93

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.16%1.23%93
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
120

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.00%1.58%120
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.96%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
129

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.96%1.70%129
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
1.75%
Partidas
133

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT242.86%1.75%133
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
1.57%
Partidas
119

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.86%1.57%119
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.30%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
86

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT359.30%1.13%86
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
57.58%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
66

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.58%0.87%66
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.74%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
61

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.74%0.80%61
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.17%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
58

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.17%0.76%58
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.16%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
79

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.16%1.04%79
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
57

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.63%0.75%57
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.19%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
84

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.19%1.11%84
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.41%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
85

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.41%1.12%85
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.12%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
57

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.12%0.75%57
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.14%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
70

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.14%0.92%70
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.90%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
61

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.90%0.80%61
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
72

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.83%0.95%72
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.16%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
77

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.16%1.02%77
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.84%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
73

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.84%0.96%73
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.53%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
85

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.53%1.12%85
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
43.14%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
51

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.14%0.67%51
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.19%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
64

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.19%0.84%64
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
38.33%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
60

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.33%0.79%60

Taric Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

R > E > Q > W is the default order.

REQW

Normal skill order: E max first, Q max second, W max last; take R whenever available.

Taric Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Taric counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Rango
#92
Tasa de victoria
49.64%
Tasa de elección
0.38%

Diana aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Taric is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Taric Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Taric Taric Taric T3
Tier
T3
Rango
#71
Tasa de victoria
50.66%
Tasa de elección
0.25%

Taric aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Team functions Taric needs most

Reliable engage delivery: Taric’s strongest spells punish enemies who are already committed. Pair him with champions that can dash, dive, or force a clump so his stun and ultimate matter.

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Master Yi

Master Yi loves any champion that lets him stay alive through the first burst while he keeps attacking. Taric gives him protection, healing support, and a linked stun angle from a champion who can enter the backline quickly.

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira

Samira wants a chaotic close-range fight where enemies are already controlled and panicking. Taric supplies frontline presence, a stun threat from two positions, and a protection window that lets Samira finish her spin instead of instantly getting blown up.

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Rango
#92
Tasa de victoria
49.64%
Tasa de elección
0.38%

Diana aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Diana

Diana gives Taric what he often lacks: a clean way to force multiple enemies into one area. Taric gives Diana the durability to survive after she pulls attention onto herself.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo

Yasuo benefits from extended melee fights, protection while he commits, and enemies being forced to dodge predictable lines. Taric’s linked stun can come from Yasuo’s forward position, and Yasuo’s wind wall can buy Taric time to walk into range.

Taric ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityTaric is mainly a defensive enchanter-tank who protects carries, punishes melee champions that walk too far forward, and wins extended fights through repeated healing.Taric becomes a tempo stabilizer who makes chaotic engages playable by creating a safe pocket for his team to fight inside during high-mobility brawls.Shift from reactive protection to proactively shaping where your team is allowed to stand.
Ultimate TimingTaric can sometimes use Cosmic Radiance reactively into obvious all-ins, waiting to see the enemy commit before responding with his protection.The best casts are usually earlier, pressed when the fight is becoming unavoidable rather than when allies are already at the edge of death.Cast Cosmic Radiance before the enemy burst decides the fight, not after health bars vanish.
Bastion LinkingThe default link is often your main carry, allowing Taric to attach Bastion and wait for the enemy to overcommit before engaging.The correct link changes more often; link the ally about to force contact or receive the enemy engage, such as a Snowball assassin or hunted backline.Constantly re-evaluate which ally is creating or receiving pressure right now.
Dazzle UsageDazzle is often saved for predictable melee approaches, allowing Taric to walk up and cycle spells with more setup time.Use Dazzle to cut off movement paths, aiming where enemies must travel after Snowball or dash, because a missed stun creates a bigger punish window.Predict enemy movement paths after engage tools rather than aiming where they stand.
Teamfight SpacingTaric can sit between frontline and backline, linking a key ally and reacting to enemy engages from a comfortable position.Stand close enough that your linked spell angle matters, acting as the center of a small fighting zone, since allies outside that zone may not benefit in time.Compress the team around you; isolated allies cannot receive your protection in time.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Taric the Shield of Valoran serves as a protective support and tank in ARAM: Mayhem, defined by his ability to shield, heal, and grant invulnerability to his team. His primary strategic value lies in his ultimate, Radiance, which grants invulnerability to all nearby allies including himself. This ability stands as the strongest save tool in ARAM, capable of negating enemy burst damage such as Xerath or Annie ultimates and potentially saving the entire team at critical moments. However, Radiance has a 2.5-second channel time, requiring players to predict incoming damage and cast early rather than reactively. Starlight's Touch functions as Taric's primary healing tool, keeping the team healthy during lulls in combat. The healing scales with armor, meaning Taric's healing output increases as he builds armor items. Bastion grants bonus armor to a tethered ally, reinforcing his protective identity. Dazzle stuns enemies in a line and serves as a peel tool, stopping diving assassins from reaching backline carries. Taric's strengths include his game-changing invulnerability ultimate, reliable healing, practical crowd control, and strong base tankiness. His weaknesses require careful consideration. The prediction requirement on Radiance means mistimed casts can waste the ability entirely. He lacks mobility, making him vulnerable to kiting and positioning mistakes. His damage output is low, meaning he relies heavily on teammates to provide kill pressure. Against sustained poke compositions, his healing may struggle to keep pace with incoming damage. Team coordination is essential, as Taric's protective abilities require allies to remain nearby and play around his cooldowns. In practical terms, Taric excels when teams group tightly and engage around his ultimate timing. He struggles when teammates spread too far for Bastion tethers or when enemies maintain sustained poke pressure rather than committing to burst windows. His protective kit makes him particularly valuable against teams relying on telegraphed burst damage, where a well-timed Radiance can completely negate enemy win conditions.

Consejos clave

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Taric wins messy fights when he is early, not when he is late. In ARAM: Mayhem, treat him as a front-line stabilizer who turns enemy engages into bad trades. Position where your linked ally can threaten a stun, where your heals and shields reach the people being hit, and where your ultimate can cover the part of the fight that actually decides the kill. Start fights from a linked ally, not from your own feet. If your carry, diver, or Snowball user can step up safely, link them before the fight and angle the stun through their position. This makes the enemy dodge two bodies instead of one, which is much harder in the narrow lane. Do not open with a slow, obvious walk-up unless the enemy has already used key poke or crowd control. Use minion waves as your approach timer. When your wave crashes, enemy skillshots get blocked and their backline has less room to kite. Follow your best initiator, not your loudest teammate. If a bruiser or assassin lands Snowball and has enough health to survive the first burst, link them and prepare your protection. Your best fights often start after the enemy commits. When a diver lands on your carry, step toward the carry, not toward the enemy backline. Link, stun through the diver's path, and force them to either retreat through your control or keep hitting into your sustain. Hold the delayed team protection for the real burst window. Casting it too early lets the enemy back away and re-enter after it ends. Casting it too late means your carry dies before it matters. Use it when the enemy has already committed bodies, dashes, or ultimates and cannot freely disengage. Do not chase the first target if your backline is still exposed. When a fight is lost, peel backward in layers. Stun the closest chaser, shield the ally most likely to be hit next, and walk toward your side of the lane instead of turning for a low-chance kill. Taric saves games by getting two people out, not by dying for one more auto. Do not retreat in a straight clump. Back up in a shallow spread: carry behind you, second frontliner near the side, low-health allies outside obvious splash zones. Stand slightly off-center when threatening a stun. From an angle, your linked stun path cuts across their retreat line and makes them walk into your team's damage or give up space. Against area-control teams, keep one step between allies. Group for the moment you need the shield, heal, stun, or ultimate coverage, then spread again once the burst passes. Snowball is best as a confirmation tool, not a panic button. Throw it when the enemy carry has limited sidestep space, when minions are cleared, or when your ally has already started a fight. If you land Snowball, wait before taking it unless the fight is ready. Check three things: your linked ally can follow, your team is in range to damage, and the enemy cannot instantly isolate you. When ahead, push with the wave and threaten angles, not blind dives. When neutral, let poke teams show their hand first. When behind, stop forcing long chases. Protect waveclear, punish divers, and take short fights where the enemy has to walk into your stun path to reach your carries. Taric is strongest when the enemy has to fight inside your team's formation. Keep your link useful, save your biggest protection for committed damage, and make every engage pass through a stun or a heal-backed frontline.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Taric wins Mayhem games by making one good fight impossible for the enemy to finish. He should not play like a pure engage tank that sprints in alone. Instead, Taric the Shield of Valoran stands close enough to his carry or bruiser so that his link, heal pattern, and stun threat matter, then punishes enemies who step too far forward. The best fights start when the enemy has already spent poke, dash tools, or crowd control into his frontline. Walking in first with no follow-up results in getting kited, while walking in second and keeping the team connected makes the fight very hard for the enemy to clean up. During the early game, Taric should start slightly behind his most reliable damage dealer rather than in the front brush every wave. He needs a nearby ally to turn short trades into winning trades, so keeping the carry inside protection range and stepping forward only when the minion wave is present is essential. Early trades should be short: walk up with the wave, threaten stun, take one small exchange, then reset behind minions and heal up with the team. Snowball should be used early as a punish tool, not a random engage button. If an enemy walks past their frontline, landing Snowball closes the gap for stun setup or forces them to burn mobility. In the mid game, Taric starts deciding fights by standing close enough to the ally most likely to enter the fight, usually a bruiser, diver, or short-range carry. Mid game trades are about baiting commitment: show at the edge of enemy range, let them throw poke or crowd control, then step in once something important misses. Snowball becomes a fight-starting or fight-following tool here. Defensive augments should be used before enemy burst lands, not after the carry is already dead. Late game Taric should be glued to the fight's win condition. If the hypercarry is dealing damage, stand beside or slightly in front of them and deny divers. If the team wins by diving, attach to the diver and enter as a pair. Casual poke should be avoided entirely, as late death timers and Mayhem damage spikes punish sloppy health loss. Late Snowball is high risk and should be used to follow a confirmed engage, punish an isolated carry, or re-enter a fight where the team is already collapsing. Before every fight, Taric must decide who he is protecting and who he is punishing. If the enemy dives the carry, peel first and make the diver waste their entry. If the team's diver finds a real angle, follow second and make that engage last longer than the enemy can handle. Taric is at his best when the enemy has already committed and cannot easily walk away.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Taric the Shield of Valoran excels when fights develop on his terms, using delayed crowd control and team protection to control engagement timing. His core strength lies in forcing enemies to commit into his linked frontline, where Bastion allows his stun and defensive abilities to originate from two positions simultaneously. This makes it difficult for assassins and bruisers to identify safe attack angles. Taric performs best in grouped, extended fights where he can layer defensive tools progressively rather than all at once. When ahead, Taric converts leads through patient pressure rather than aggressive pursuit. He creates safe pockets around the wave, allowing carries to hit structures and poke champions to operate from behind his positioning. The enemy must spend major tools just to initiate fights, which plays directly into Taric's comfort zone. His Dazzle threat forces enemies to dodge sideways and lose wave control, creating engage windows when they burn mobility to escape. Cosmic Radiance should be held until enemy counter-engage is committed, as early casting allows opponents to back away and wait out the protection. Taric's ahead weaknesses emerge when he overextends or misuses resources. Chasing beyond link range leaves fed carries exposed to shutdown opportunities. Using his ultimate for low-value poke trades allows enemies to reset and force the next wave advantage. Starting fights while teammates are staggered after shopping or collecting relics wastes his grouped-fight power. Layering every defensive tool into fake engages lets enemies reset and punish on the next entry. When behind, Taric shifts from playmaker to fight fixer. His priority becomes preventing the next death rather than winning the lane immediately. He links the teammate most likely to be engaged upon, plays behind the minion wave, and uses heals conservatively while avoiding free crowd control. When enemies dive his backline, he stuns the diver already inside his formation instead of chasing enemy carries. Cosmic Radiance becomes a turn tool for caught allies who have nearby teammates ready to follow up, not a desperate save for doomed targets. Behind-play weaknesses include resource exhaustion and poor target selection. If Taric runs dry after one skirmish, enemies can stall until he becomes useless. Following desperate engages into enemy backlines without team follow-up wastes tools needed for counter-dive. Casting his ultimate after teammates scatter wastes the protection window. Contesting relics or waves that require walking into fogged skillshots and layered crowd control creates unrecoverable losses. Risk management centers on patience and positioning. Taric should block routes to carries with his body rather than chasing low-health targets. He must stay linked to the true win condition, often a single scaling or high-damage champion, rather than spreading attention evenly. The comeback pattern requires denying first burst, stunning overstepping enemies, and spending Cosmic Radiance only when teammates can keep fighting during its protection window. One committed enemy dive can become a clean turn if Taric preserves his tools for the right moment.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Taric the Shield of Valoran defines his identity in ARAM: Mayhem through the synergy between his passive and his spell cycle. Bravado empowers his basic attacks after casting abilities, making those attacks essential for refreshing spells and sustaining frontline presence. Without weaving attacks between casts, Taric becomes a slow, predictable shield bot rather than a champion who controls space. The passive rewards hitting any available target, including minions and pets, rather than tunneling on enemy carries. Starlight's Touch provides healing that scales with fight duration and ally proximity. Positioning determines its value, as split teams reduce its effectiveness. The heal works best when paired with shielding or ultimate timing rather than cast reactively at the first sign of damage. Teams with multiple melee champions or durable skirmishers benefit most from prioritizing this ability. Bastion transforms Taric from a local support into a two-point threat by linking to an ally. This link projects his other abilities from both bodies, enabling double-angle stuns and safer ultimate placement. The pre-fight link decision often determines fight outcomes, as linking the wrong target shrinks Taric's threat range and leaves his ultimate arriving in useless positions. Re-linking when fight plans change keeps his projected spells relevant. Dazzle serves as Taric's primary engage, peel, and zone tool. The visible wind-up and directional firing require leading targets and using terrain to limit dodge options. When paired with Bastion, the stun threatens from two angles, catching enemies who dodge one body but forget the other. Holding E for peel protects carries better than chasing enemy backlines, and missing it entirely creates a clear window for enemies to engage or dive. Cosmic Radiance defines Taric's fight-warping presence with delayed invulnerability for affected allies. The delay creates the central skill test: casting too early lets enemies disengage, while casting too late leaves allies dead before protection arrives. The ultimate applies around both Taric and his Bastion-linked ally, making W setup critical for coverage. Proper timing punishes enemy overcommit by letting them spend resources into protected targets. Enemies counter by disengaging during the delay, splitting the team, or baiting the cast with fake engages. Taric's overall identity centers on cycling spells through attacks, positioning for multi-ally value, and timing his ultimate to answer enemy commitment. He wins by denying resets, sustaining through extended brawls, and creating double-angle threats that force enemies to respect both his position and his linked ally's position simultaneously.

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Errores a evitar

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Taric is forgiving when teammates play around him, but becomes unforgiving when players waste the linked stun, cast the ultimate too late, or attempt to tank without hitting anything. In ARAM: Mayhem, one bad cast can turn into a full lane wipe quickly, so recognizing and recovering from mistakes is essential. Mechanical mistakes often center on the linked stun. Casting while the linked ally is too far back, facing the wrong angle, or moving away from the target causes the stun line to miss from both positions, losing engage threat and giving enemies a clean window to punish. Players should check both angles before casting and aim through an ally already inside the enemy team rather than forcing the stun from Taric's position. After a miss, stepping back toward carries and waiting for the next linked stun is safer than pretending the engage still exists. Linking the safest teammate by habit parks the strongest playmaking tool behind the fight, leaving bruisers or assassins to dive without follow-up. The correct action is linking the teammate who will contest space: the engager before a fight, the carry when enemies dive, or the low-health ally during peel situations. Casting the ultimate after burst has already landed wastes the invulnerability on dead allies. The ultimate should be used when enemies are committed but before their full burst connects, such as after hard engage begins or when a diver reaches the carry. Healing without building passive rhythm by spamming spells while standing still results in weak healing and no pressure. Players should weave basic attacks when safe, hitting minions, frontline champions, or anything in reach to keep the spell cycle moving. Walking past minions and tanks to reach the backline leads to being kited, separated from the linked ally, and punished. Accepting the closest legal target and controlling the front edge of the battle is more effective than sprinting through enemies alone. Using Snowball as a solo engage button while the team is too far away or the link is on the wrong player results in arriving alone, eating crowd control, and dying before creating value. Snowball should be treated as a repositioning tool, taken only when the team can follow or the enemy target is already trapped. Aiming the stun where enemies are standing instead of where they must move allows dashes and sidesteps to dodge easily. Aiming through choke points, wall-side paths, or the direction enemies must travel to chase carries improves accuracy. Decision mistakes include picking every fight as if Taric is the main tank, which loses health before the actual engage and forces defensive tools early. Letting a true engager take first contact, then stepping up when enemies commit, is more effective. Saving the ultimate for the perfect five-man moment often means the best carry dies before it is cast. Using it for the players who will decide the fight, such as the fed damage dealer or committed diver, is better than waiting for perfection. Linking the diver and forgetting the backline is under threat allows assassins or fighters to kill carries while Taric tunnels on offensive projection. Deciding before each wave whether the team needs engage support or anti-dive support prevents this. Fighting in wide open space makes crowd control easy to dodge and the ultimate less effective. Looking for fights around minion waves, terrain edges, or brush entrances where enemies have fewer sidesteps improves outcomes. Ignoring minion waves because of the support role loses push and removes safe attack targets. Helping trim waves when no engage is happening maintains combat flow.

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FAQ

Taric

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Taric en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Taric son: Misión: La caída de Icathia, Bendición de hablavientos, Batido de proteína. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Taric para ARAM Mayhem? La build ideal de Taric para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Taric en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Taric en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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