ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T5 Rango #170

Irelia build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Irelia aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Irelia la Danza de las Cuchillas Irelia Luchador / Mago
TierT5
Rango#170
Tasa de victoria45.18%
Tasa de elección0.26%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria55.92%
Tasa de elección24.45%
#2
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria55.23%
Tasa de elección11.93%
#3
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria57.08%
Tasa de elección10.58%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

56.59%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

56.77%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

57.13%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

57.26%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

55.54%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

55.39%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

57.61%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

53.16%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

52.44%
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

57.32%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

59.45%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

56.20%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

57.49%
Cetro vampírico Cetro vampírico Cetro vampírico
Precio total
900
Precio
550

15 de daño de ataque 7% de robo de vida

57.49%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

57.49%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

50.11%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

50.11%
Martillo del guardián Martillo del guardián Martillo del guardián
Precio total
950
Precio
950

25 de daño de ataque 150 de vida 5% de robo de vida

50.11%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

58.63%
Pico Pico Pico
Precio total
875
Precio
875

25 de daño de ataque

58.63%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

58.63%

Objetos clave

#1
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria55.88%
Tasa de elección21.18%
#2
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria55.58%
Tasa de elección8.88%
#3
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria56.64%
Tasa de elección8.79%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

55.56%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

56.00%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

55.61%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

54.77%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

56.12%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

57.07%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

52.02%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

53.22%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

52.20%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

48.18%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

53.15%
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

55.47%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

55.33%
Cetro vampírico Cetro vampírico Cetro vampírico
Precio total
900
Precio
550

15 de daño de ataque 7% de robo de vida

55.33%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

55.33%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

54.45%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

54.45%
Martillo del guardián Martillo del guardián Martillo del guardián
Precio total
950
Precio
950

25 de daño de ataque 150 de vida 5% de robo de vida

54.45%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

54.81%
Pico Pico Pico
Precio total
875
Precio
875

25 de daño de ataque

54.81%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

54.81%

Objetos clave

#1
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria53.55%
Tasa de elección13.49%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria50.81%
Tasa de elección5.31%
#3
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria52.07%
Tasa de elección4.61%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

53.92%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.95%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

52.86%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

52.90%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

54.62%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

51.05%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

58.28%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

61.59%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

60.00%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

54.76%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

50.81%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

47.73%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

54.92%
Cetro vampírico Cetro vampírico Cetro vampírico
Precio total
900
Precio
550

15 de daño de ataque 7% de robo de vida

54.92%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

54.92%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

49.41%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

49.41%
Martillo del guardián Martillo del guardián Martillo del guardián
Precio total
950
Precio
950

25 de daño de ataque 150 de vida 5% de robo de vida

49.41%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

56.08%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

56.08%

Objetos clave

#1
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria53.83%
Tasa de elección28.77%
#2
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria55.83%
Tasa de elección9.45%
#3
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria49.11%
Tasa de elección9.38%

Situacionaleselementos

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

51.14%
Cetro vampírico Cetro vampírico Cetro vampírico
Precio total
900
Precio
550

15 de daño de ataque 7% de robo de vida

51.14%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

51.14%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

63.08%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

63.08%
Martillo del guardián Martillo del guardián Martillo del guardián
Precio total
950
Precio
950

25 de daño de ataque 150 de vida 5% de robo de vida

63.08%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

55.07%
Pico Pico Pico
Precio total
875
Precio
875

25 de daño de ataque

55.07%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

55.07%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.56%
Tasa de elección
3.93%
Partidas
295

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.56%3.93%295
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.02%
Tasa de elección
6.79%
Partidas
510

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.02%6.79%510
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.80%
Tasa de elección
5.00%
Partidas
375

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.80%5.00%375
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.43%
Tasa de elección
7.62%
Partidas
572

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.43%7.62%572
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.55%
Tasa de elección
4.62%
Partidas
347

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.55%4.62%347
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
7.34%
Partidas
551

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.37%7.34%551
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.74%
Tasa de elección
12.20%
Partidas
916

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.74%12.20%916
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.66%
Tasa de elección
8.14%
Partidas
611

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.66%8.14%611
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.56%
Tasa de elección
4.65%
Partidas
349

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.56%4.65%349
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.20%
Tasa de elección
7.63%
Partidas
573

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.20%7.63%573
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.01%
Tasa de elección
10.15%
Partidas
762

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.01%10.15%762
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.83%
Tasa de elección
3.86%
Partidas
290

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT144.83%3.86%290
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.77%
Tasa de elección
6.75%
Partidas
507

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.77%6.75%507
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.53%
Tasa de elección
6.70%
Partidas
503

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT144.53%6.70%503
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.53%
Tasa de elección
3.65%
Partidas
274

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.53%3.65%274
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
14.87%
Partidas
1,116

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.44%14.87%1,116
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.41%
Tasa de elección
5.01%
Partidas
376

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.41%5.01%376
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
44.29%
Tasa de elección
10.74%
Partidas
806

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.29%10.74%806
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.93%
Tasa de elección
5.16%
Partidas
387

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.93%5.16%387
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.72%
Tasa de elección
5.49%
Partidas
412

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT142.72%5.49%412
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.29%
Tasa de elección
7.43%
Partidas
558

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT142.29%7.43%558
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.42%
Tasa de elección
4.50%
Partidas
338

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT141.42%4.50%338
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.22%
Tasa de elección
5.01%
Partidas
376

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT141.22%5.01%376
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.92%
Tasa de elección
6.38%
Partidas
479

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT140.92%6.38%479
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.91%
Tasa de elección
7.33%
Partidas
550

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT140.91%7.33%550
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.40%
Tasa de elección
4.72%
Partidas
354

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT140.40%4.72%354
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
39.64%
Tasa de elección
3.66%
Partidas
275

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT139.64%3.66%275
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
39.56%
Tasa de elección
8.49%
Partidas
637

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT139.56%8.49%637
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
39.47%
Tasa de elección
4.56%
Partidas
342

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT139.47%4.56%342
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
38.73%
Tasa de elección
5.02%
Partidas
377

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT138.73%5.02%377
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
37.75%
Tasa de elección
5.33%
Partidas
400

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT137.75%5.33%400
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.92%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
163

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.92%2.17%163
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
2.96%
Partidas
222

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.90%2.96%222
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.60%
Tasa de elección
2.24%
Partidas
168

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.60%2.24%168
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.41%
Tasa de elección
2.09%
Partidas
157

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.41%2.09%157
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
2.03%
Partidas
152

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.37%2.03%152
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.04%
Tasa de elección
3.37%
Partidas
253

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.04%3.37%253
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.78%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
171

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.78%2.28%171
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.51%
Tasa de elección
1.72%
Partidas
129

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.51%1.72%129
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
2.05%
Partidas
154

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.45%2.05%154
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
2.66%
Partidas
200

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.00%2.66%200
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.97%
Tasa de elección
1.99%
Partidas
149

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.97%1.99%149
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.94%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
178

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.94%2.37%178
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.31%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
167

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.31%2.22%167
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.31%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
167

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.31%2.22%167
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
44.07%
Tasa de elección
2.36%
Partidas
177

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.07%2.36%177
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.71%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
167

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.71%2.22%167
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.45%
Tasa de elección
1.93%
Partidas
145

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.45%1.93%145
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.24%
Tasa de elección
1.97%
Partidas
148

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.24%1.97%148
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.04%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
158

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.04%2.10%158
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.95%
Tasa de elección
2.08%
Partidas
156

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.95%2.08%156
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
42.49%
Tasa de elección
3.10%
Partidas
233

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.49%3.10%233
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.45%
Tasa de elección
1.85%
Partidas
139

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.45%1.85%139
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
41.79%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
134

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT241.79%1.79%134
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.62%
Tasa de elección
2.46%
Partidas
185

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT241.62%2.46%185
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.46%
Tasa de elección
3.28%
Partidas
246

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.46%3.28%246
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.04%
Tasa de elección
2.30%
Partidas
173

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT241.04%2.30%173
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.80%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
201

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT240.80%2.68%201
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
40.30%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
134

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT240.30%1.79%134
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.10%
Tasa de elección
2.56%
Partidas
192

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT240.10%2.56%192
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
39.75%
Tasa de elección
3.18%
Partidas
239

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT239.75%3.18%239
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
39.52%
Tasa de elección
3.30%
Partidas
248

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT239.52%3.30%248
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
39.46%
Tasa de elección
2.46%
Partidas
185

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT239.46%2.46%185
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
39.23%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
130

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT239.23%1.73%130
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
38.92%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
167

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT238.92%2.22%167
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
38.71%
Tasa de elección
3.30%
Partidas
248

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT238.71%3.30%248
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
38.71%
Tasa de elección
2.48%
Partidas
186

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT238.71%2.48%186
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
37.91%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
182

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT237.91%2.42%182
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
37.27%
Tasa de elección
2.93%
Partidas
220

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT237.27%2.93%220
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
37.08%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
178

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT237.08%2.37%178
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
36.64%
Tasa de elección
3.49%
Partidas
262

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT236.64%3.49%262
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
36.17%
Tasa de elección
3.13%
Partidas
235

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT236.17%3.13%235
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
35.53%
Tasa de elección
2.03%
Partidas
152

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT235.53%2.03%152
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.75%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
80

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.75%1.07%80
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.54%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
99

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.54%1.32%99
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.39%
Tasa de elección
1.57%
Partidas
118

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.39%1.57%118
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.76%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
85

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.76%1.13%85
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.35%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
74

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.35%0.99%74
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.44%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
89

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.44%1.19%89
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.36%
Tasa de elección
1.63%
Partidas
122

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.36%1.63%122
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.10%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
79

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT348.10%1.05%79
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.56%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
82

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.56%1.09%82
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
76

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.37%1.01%76
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.13%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
87

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT347.13%1.16%87
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.32%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
95

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT346.32%1.27%95
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.22%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
119

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.22%1.59%119
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
65

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT346.15%0.87%65
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
120

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT345.83%1.60%120
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
96

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.83%1.28%96
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.71%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
105

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.71%1.40%105
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.59%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
68

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.59%0.91%68
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.56%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
90

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.56%1.20%90
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
110

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.45%1.47%110
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.94%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
66

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.94%0.88%66
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.68%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
87

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.68%1.16%87
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.18%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
88

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.18%1.17%88
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
42.73%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
110

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.73%1.47%110
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.73%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
110

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.73%1.47%110
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.62%
Tasa de elección
1.63%
Partidas
122

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.62%1.63%122
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.28%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
123

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.28%1.64%123
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.94%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
93

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.94%1.24%93
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.85%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
71

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.85%0.95%71
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.54%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
74

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.54%0.99%74
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
39.37%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
127

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT339.37%1.69%127
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
39.24%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
79

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT339.24%1.05%79
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
38.64%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
88

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.64%1.17%88
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
37.78%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
90

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT337.78%1.20%90
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
37.40%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
123

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT337.40%1.64%123
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
35.23%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
88

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT335.23%1.17%88
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
34.29%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
105

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT334.29%1.40%105
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
34.12%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
85

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT334.12%1.13%85
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.69%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
64

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.69%0.85%64
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.73%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
55

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.73%0.73%55
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.98%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
51

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.98%0.68%51
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.43%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
56

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.43%0.75%56
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.90%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
61

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.90%0.81%61
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.16%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
62

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.16%0.83%62
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
41.94%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
62

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT441.94%0.83%62
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.63%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
64

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.63%0.85%64
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
40.38%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
52

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT440.38%0.69%52
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
36.54%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
52

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT436.54%0.69%52
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
36.54%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
52

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT436.54%0.69%52
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
36.51%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
63

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT436.51%0.84%63
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
36.21%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
58

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT436.21%0.77%58
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
26.42%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
53

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT426.42%0.71%53

Irelia Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (Condition: Heavy Burst Augments or Enemy Poke Comp)

Irelia Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Irelia counters these champions in ARAM: Mayhem.

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Swain Swain Swain T3
Tier
T3
Rango
#55
Tasa de victoria
50.54%
Tasa de elección
0.91%

Swain aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Irelia is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Renekton Renekton Renekton T5
Tier
T5
Rango
#136
Tasa de victoria
45.54%
Tasa de elección
0.29%

Renekton aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jax Jax Jax T2
Tier
T2
Rango
#34
Tasa de victoria
51.00%
Tasa de elección
0.49%

Jax aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

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Irelia Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Rango
#170
Tasa de victoria
45.18%
Tasa de elección
0.26%

Irelia aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

What Irelia Needs From Her Team

Reliable Hard Engage: Someone must force the enemy to burn cooldowns or group up before Irelia commits.

Irelia ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoForced into a tanky initiator role, she plays patiently, waiting for enemies to overextend or waste cooldowns before committing to a fight.Augments transform her into a relentless diving threat who dictates engagements, forcing the enemy backline into bad positions with constant aggression.Stop waiting for setup; create your own opportunities and dive immediately.
Skill UsagePrioritizes Q for farming and trading, saves Q for last-hitting minions for resets, and uses W to absorb burst during engages.Values E more for lower stun cooldown, uses Q aggressively to gap-close trusting augment damage, and uses W for burst or stalling rather than survival.Use Q to engage aggressively and treat W as utility, not a shield.
Snowball UsageUses Snowball as the primary engage tool, throwing it and waiting for the mark to dash in and start the fight.Snowball becomes a backup option for chasing or dodging CC, as Q range and movement speed augments often allow engaging without it.Engage with Q first; save Snowball for chasing or escaping.
Build PathFocuses on sustain and survivability with items like Blade of the Ruined King, Sundered Sky, and tank items for extended fights.Rewards burst and ability haste; rush attack speed and damage components, consider lethality, and avoid full tank builds.Build for burst and haste; skip tank items unless augments provide defense.
Target SelectionOften hits the closest target and works her way back, front-lining for the team and absorbing poke damage.Has the damage to delete carries; ignore the tank and dash through the frontline to go straight for the damage dealers.Ignore tanks; dive the backline and trade if needed.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Irelia the Blade Dancer is a mechanically demanding fighter in Hextech Mayhem whose gameplay revolves around blade dances and projectile deflection, with dramatically reduced cooldowns allowing her to perform both with unprecedented frequency. Her core role combines fighter attributes with blade dance mechanics and defensive projectile deflection, making her one of the most skill-intensive champions in the mode. Irelia's sustained damage output and mobility make her a powerful presence in extended fights where she can maintain her attack patterns. Her passive, Ionian Fervor, stacks attack speed on champion hits, and at maximum stacks she gains bonus damage based on maximum health. The frequent attacks possible in Hextech Mayhem allow her to reach maximum passive stacks quickly, accelerating her damage output significantly. Her Q ability, Bladesurge, serves as her primary damage and mobility tool, dashing to a target and dealing damage while resetting on kill. The reduced cooldowns in this mode enable extremely high damage and mobility frequency through repeated casts. Defiant Dance, her W ability, functions as her core defensive tool, reducing incoming damage during its charge phase and dealing damage on release. This ability is useful for absorbing enemy damage while still contributing to her overall damage output. Her E ability, Flawless Duet, provides her core crowd control functionality by placing two blades that form a damage zone, stunning any enemies who pass through it. This ability is valuable for controlling enemy formations and setting up engagement opportunities. Vanguard's Edge, Irelia's ultimate, launches a wall of blades that damages and slows enemies passing through it. In Hextech Mayhem, this ability almost always splits enemy formations, functioning as the ultimate teamfight control tool. The ability to divide enemy teams creates significant strategic advantages in the chaotic teamfight environment that defines the mode. Irelia's strategic value lies in her combination of sustained damage, mobility, defensive capabilities, and formation control. Her kit allows her to dash frequently through targets, deflect incoming damage, stun enemies who enter her control zones, and split the enemy team with her ultimate. Players who can manage her mechanical demands find a champion capable of maintaining extremely high damage output while controlling the flow of teamfights. Her recommended builds focus on attack speed and attack damage to maximize sustained damage and mechanical playmaking potential. Irelia the Blade Dancer rewards skilled players with one of the most dynamic and impactful fighter experiences available in Hextech Mayhem.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Irelia the Blade Dancer excels in ARAM: Mayhem by leveraging her passive stacks, Q resets, and the chaotic single-lane environment to dominate fights. Engage only when your passive is fully stacked, as the attack speed and damage from a maxed Blade of the Exalted make your all-in significantly stronger. Never engage with zero stacks unless cleaning up a low-health target. Lead with Flawless Duet to set up the stun, predicting enemy dash paths rather than their current position, then follow with Vanguard's Edge. Once R lands, spread marks to multiple targets by dashing through them with Q resets, applying damage and on-hit effects rapidly. Use the minion wave as your dash highway. When the wave is even or pushing toward enemies, space aggressively and threaten Q onto champions. When pushed under your tower, play back without Q resets and wait to counter-engage when enemies overextend. Avoid standing mid-lane during stalemates; flank from the sides to land surprise E stuns while avoiding area-of-effect crowd control. Save Mark/Dash for when enemies use key escapes or crowd control. The ideal sequence is Snowball into Dash, then E1 behind them, E2 on top, R, and Q chain. Against heavy disengage champions like Janna or Gragas, bait cooldowns first before committing. Prioritize enemy carries in early to mid-game, using tanks as stepping stones to reach the backline. In late-game, if the enemy backline has massive crowd control, peel for your carry by stunning divers instead. Always refresh Q on marked targets, as the reset differentiates between a triple kill and getting stranded. Trigger on-attack, on-hit, or on-dash augments by Qing through a minion before fights. Weave abilities between auto-attacks to maximize augment triggers for shields and healing. Save R for moments when you are in the middle of the enemy team to hit as many targets as possible. Push waves under enemy towers when ahead and threatening dives, but pull back when Q is on cooldown or passive stacks are dropping. Against strong wave-clear, let enemies push to you and counter-engage when they dive too deep. Dive only with an exit strategy or sufficient lifesteal, using W to tank tower shots, and avoid diving against point-and-click crowd control like Lissandra R or Malzahar R. When behind, switch to counter-engage, stand near your carry, and stun divers with E. Stack passive on waves before fights, use Q for resets and survival rather than aggression, and build sustain or defensive items to stay alive longer. Look for picks on overextended enemies to reset gold income and reenter the game.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Irelia the Blade Dancer requires a methodical approach to Mayhem fights that evolves significantly across the early, mid, and late game phases. In the early game, she must start near the front line but avoid committing to the first minion wave until she identifies the enemy poke composition. Building passive stacks is essential before engaging enemy champions, which means hitting frontline minions with Q to reach four stacks. Against heavy disengage or point-and-click crowd control, she should play a step back and let the wave come to her. Snowball serves as a gap-closer when enemies overextend for poke, but it should not be fired on cooldown. The optimal pattern involves waiting for enemies to burn key cooldowns, then using Snowball to engage, auto-attacking, and dashing out with Q to a low-health minion for a reset. This trading rhythm preserves health while establishing respect for her all-in range. Positioning near caster minions provides Q dash targets to dodge linear skill shots. Short trades follow a Q-auto-E-Q pattern before disengaging. Pushing is viable only with a clear health advantage, while stalling enables safer farming near her tower. When ahead, freezing the wave near her tower creates opportunities for Q dives on overextending enemies. When behind, giving up ground and stacking passive on backline minions while waiting for enemy mistakes becomes the priority. The mid game marks the point where Irelia threatens solo kills and skirmishes. With a major item component and at least one strong augment, she should seek flanks or side angles during team fights rather than approaching directly down the middle. Approaching from brushes or using Snowball to bypass the frontline counters enemy peel attempts. Vanguard's Edge functions as a powerful zone tool beyond its damage, creating a blade wall that slows and disarms enemies attempting to retreat or chase. Catching the enemy backline in the wall forces them to fight at a disadvantage or burn Flash. The full all-in pattern involves stacking passive, using Q to reach a minion, Q to the target, E for the stun, R for zoning, and Q to chase. Snowball becomes a tool to bypass the frontline entirely and land on enemy carries, following up with E for a near-guaranteed stun. When behind, peeling for allied carries with E and R provides team value through disengage and protection. Late game demands caution due to long death timers where one bad engage can end the game. Irelia excels at cleaning up messy fights but should not start engagements herself unless a clear opening exists. Letting tanks or supports engage first allows her to capitalize when enemy crowd control is on cooldown. Q resets become critical, requiring a plan for the next dash target after each kill. Diving into five enemies without an exit path or means to sustain through damage is a fatal mistake. Staying hidden until fights begin, then approaching from the side or rear applies maximum pressure on enemy carries. Snowball should be saved for final chases, escape after dives, or dodging game-changing ultimates. When ahead, sieging inhibitor towers and forcing fights with numbers advantages or isolated targets pushes toward victory. When behind, defending at tower with E and R to stop dives and counter-engaging on overcommits offers the best path to recovery. Successful team fights should end the game immediately with a push, while failed engagements require resetting and regrouping.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Irelia the Blade Dancer operates as a dive-focused champion whose effectiveness shifts dramatically based on her game state. When ahead, she becomes a threat that most backlines cannot handle, transforming into a sustained damage powerhouse through reset mechanics and healing. The key indicators of an advantageous position include completing her first item, securing key resets, and maintaining full passive stacks during extended fights. At this stage, passive play becomes a mistake. Instead, she should seek flanks through Snowball or fog of war to force enemy carries into unfavorable engagements. Commitment requires confidence. Her ultimate marks multiple targets and creates a healing reduction zone, while dashing through marked targets sustains her health and maintains damage output. In Mayhem's high-damage environment, her sustain from Conqueror and items allows her to outlast burst damage if she keeps moving. Closing out games demands discipline: avoiding fountain dives and overextension past inhibitor turrets, resetting after successful fights to purchase items and heal, prioritizing enemies with strong waveclear or crowd control, and saving her W for critical burst windows rather than wasting it early. Augments that provide extra dash range, attack speed, or healing amplification cover her natural vulnerability to burst. Cooldown reset augments on takedown enable chained resets across low-health targets, turning single picks into team wipes. When behind, Irelia feels clunky and fragile, unable to survive diving into multiple enemies. Her role shifts from carry to setup and cleanup. She should look for opportunities to land a strong ultimate on multiple enemies, peel for allied carries, or clean up low-health targets after teammates initiate. Defensive play becomes necessary when down items or levels compared to enemy carries, when the team lacks frontline, when facing multiple hard crowd control abilities that interrupt dash chains, or when passive stacks fall off before finishing fights. Playing from behind requires playing around the team's win condition. If a strong ranged carry exists, use her dash to peel divers. Her E and R provide valuable zone control even when she cannot secure kills, slowing enemy advances and creating space for teammates. Snowball serves as a disengage and repositioning tool, not solely for engagement. Recovery demands avoiding forced 1v1s or 1v2s, focusing on waveclear to buy time, waiting for enemies to overextend or expend key abilities, and building defensive items like Steelcaps, Wit's End, or Spirit Visage earlier than usual. Augments providing tankiness, tenacity, or healing on ability hit become essential for staying relevant when damage output is low. The ultimate goal is surviving initial burst to contribute meaningfully. Patience outperforms desperation, as a behind Irelia who lands one good ultimate and survives provides more value than one who dives and dies instantly, leaving the team in a 4v5 disadvantage.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Irelia the Blade Dancer thrives in Mayhem because the mode's accelerated pace and constant fighting let her stack her passive faster and reset Q more often. She is not a burst assassin but a sustained diver who dances through fights, resetting on dying minions and chaining crowd control. Engaging without stacks or a reset plan leads to death, making every ability part of a deliberate sequence. Ionian Fervor serves as her damage engine. Hitting enemy champions with abilities grants stacks, and at maximum stacks, basic attacks deal bonus on-hit magic damage while providing attack speed. The faster rhythm of Mayhem means reaching full stacks almost instantly in a proper combo. Fighting to get stacks means fighting harder afterward, and diving onto a full-health target with zero stacks requires a clear reset path. Gaining stacks comes from landing the outer edge of R, hitting E or W on champions, or auto-attacking. One good ability against clumped enemies creates instant momentum, and four stacks turn a trade lethal. Hard disengage ruins her effectiveness, as backing off or peeling during stack-up causes damage to drop sharply. Bladesurge functions as her mobility and wave-clear. In Mayhem, minion waves arrive faster and die faster, making Q useful for last-hitting dying minions to reset and using them as stepping stones to reach the enemy backline. Marked champions become priority targets due to significant bonus damage. The most common mistake involves using Q on a full-health target without a mark, leaving Irelia stranded next to the enemy team with no reset. Point-and-click CC stops her mid-dash, and smart enemies freeze waves to deny minions. Defiant Dance provides massive damage reduction in chaotic teamfights, useful for soaking burst while waiting for cooldowns or for teammates to follow up. Flashing during the channel repositions the release. Hard CC interrupts the channel, stopping damage and ending damage reduction, so channeling at the wrong time creates vulnerability. Flawless Duet acts as her setup tool. Enemies constantly moving and dodging Snowballs become predictable, allowing placement of the first marker behind them and the second on top to catch retreat paths. The delay requires prediction, and mobile champions can dash out before blades snap. Missing E is catastrophic, removing her only hard CC and primary way to mark targets for Q resets. Vanguard's Edge defines her teamfight impact. The disarm is brutal in Mayhem where auto-attackers and AD assassins are common, creating a zone where enemies cannot fight back effectively. Firing R through the enemy frontline to hit the backline marks multiple targets for Q resets. The initial projectile can be blocked by windwalls or spell shields, and using R on a single low tank wastes the ability's potential.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Irelia in Mayhem ARAM lives and dies by her passive stacks and reset discipline. The accelerated pacing means one bad engagement turns into an instant gray screen, but the constant minion waves also give her infinite reset potential when played correctly. The most critical mechanical mistake is engaging with zero passive stacks, which results in significantly reduced damage and insufficient attack speed to stack passive mid-fight. Players should hit minions with Q to stack passive to maximum before engaging any enemy champion, treating the minion wave as a battery. If caught in a dry engagement, immediately look for a low-health minion to reset Q and start stacking, then disengage with E or W if possible. Using Q as pure damage without a reset target available strands players in the middle of the enemy team with dash on cooldown, which is a death sentence in Mayhem. Players should only Q a champion with a guaranteed kill or a marked target or low minion nearby for instant reset. If Q is wasted, pop W immediately to reduce incoming damage and buy time. Missing E stun on mobile threats like Zed or Yasuo loses kill pressure and invites retaliation. Place the first blade behind the target and the second on top, or catch them during their own dash animation. If E misses, do not force the follow-up Q. Wasting W damage reduction on poke leaves players vulnerable to the next real burst combo, so save W for focused fire or specific high-damage projectiles. Decision mistakes include diving the enemy backline without a minion escape route, which results in getting stuck behind enemy lines. Identify a path of low-health minions leading back toward your team before committing. Fighting in a cleared wave with no minions nearby removes Q resets, turning Irelia into a stationary auto-attacker. Disengage when the minion wave dies and wait for the next wave. Using R too late causes players or targets to die before R blades pop, losing execute damage and healing reduction. Ult early to spread blades and apply Grievous Wounds immediately. Ignoring enemy Grievous Wounds causes sustain to drop off dramatically. Check enemy items and augments early, and if they have healing reduction, play more like an assassin picking isolated targets. Chasing a single kill for too long wastes time while the team dies elsewhere. Limit chases to two or three Q resets, then switch focus. Snowball discipline requires having E and R ready and seeing a minion wave behind for escape via Q resets. Panic Q-ing under tower causes accidental targeting of enemy champions instead of minions, resulting in heavy tower damage. Be extremely precise with mouse targeting near towers. Fix these habits and Irelia becomes a relentless reset machine in Mayhem. Respect the minion wave, manage stacks, and always have an exit plan.

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FAQ

Irelia

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Irelia en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Irelia son: Ágil e invulnerable, Transmutar: Prismático, Enardecimiento. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Irelia para ARAM Mayhem? La build ideal de Irelia para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Irelia en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Irelia en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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