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Build recomendada
Objetos / Victoria / Elección
N/A
26.9Objetos clave
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 825
55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 825
55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
50.34%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
49.37%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 825
55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
50.17%- Precio total
- 3,400
- Precio
- 325
80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
51.33%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 275
60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
52.50%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
51.07%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 650
350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
49.81%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 625
40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.
47.28%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 800
300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.
46.12%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 550
50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.
49.82%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
51.59%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 850
50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.
42.09%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
49.88%- Precio total
- 600
- Precio
- 100
20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.
46.74%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
56.99%- Precio total
- 950
- Precio
- 950
25 de daño de ataque 150 de vida 5% de robo de vida
56.99%Objetos clave
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 825
55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,100
- Precio
- 850
50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.
- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
Situacionaleselementos
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
55.23%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
55.65%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 825
55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
55.29%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
55.51%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 850
50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.
52.93%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 275
60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
58.44%- Precio total
- 3,400
- Precio
- 325
80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
57.19%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 150
35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
53.92%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 650
350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
53.79%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 325
45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
53.22%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
56.48%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 550
50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.
55.48%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
54.75%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
56.38%- Precio total
- 950
- Precio
- 950
25 de daño de ataque 150 de vida 5% de robo de vida
56.38%Objetos clave
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 825
55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 325
45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 325
45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 825
55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
Situacionaleselementos
Objetos iniciales
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
48.10%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
50.76%- Precio total
- 950
- Precio
- 950
25 de daño de ataque 150 de vida 5% de robo de vida
50.76%- Precio total
- 600
- Precio
- 100
20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.
43.29%Objetos clave
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 825
55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 825
55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
54.85%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
54.86%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
55.13%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 825
55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
55.24%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 550
50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.
55.60%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 275
60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
54.92%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 325
45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
52.76%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 850
50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.
55.16%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 150
35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
54.18%- Precio total
- 3,400
- Precio
- 325
80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
57.61%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 650
350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
53.17%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
49.83%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento
55.58%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
58.11%- Precio total
- 950
- Precio
- 950
25 de daño de ataque 150 de vida 5% de robo de vida
58.11%- Precio total
- 900
- Precio
- 550
15 de daño de ataque 7% de robo de vida
52.94%Mejores aumentos
Recomendaciones / Valor de combo
| Nombre | Rareza | Tier | Tasa de elección | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 58.34% | 7.63% | 1,289 |
Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 56.14% | 8.05% | 1,359 |
Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 55.85% | 8.05% | 1,359 |
Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 55.38% | 8.59% | 1,450 |
Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 54.57% | 19.10% | 3,225 |
Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 53.51% | 8.09% | 1,366 |
Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 53.43% | 5.26% | 889 |
Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 52.94% | 13.72% | 2,316 |
Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 52.83% | 13.60% | 2,296 |
Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 52.74% | 6.48% | 1,094 |
Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 52.15% | 5.52% | 932 |
Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 51.66% | 7.12% | 1,202 |
Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 51.19% | 9.23% | 1,559 |
Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 50.44% | 5.35% | 904 |
Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 50.04% | 6.60% | 1,115 |
Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.43% | 14.64% | 2,472 |
Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 48.93% | 5.00% | 844 |
Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 48.72% | 6.93% | 1,170 |
Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.47% | 6.19% | 1,046 |
Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.13% | 5.54% | 935 |
Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 47.86% | 6.21% | 1,049 |
Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 46.63% | 4.92% | 830 |
Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.62% | 4.56% | 770 |
Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.49% | 9.20% | 1,553 |
Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.01% | 7.27% | 1,228 |
Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.72% | 6.71% | 1,133 |
Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 44.75% | 4.57% | 771 |
Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 62.93% | 2.22% | 375 |
Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 60.44% | 2.41% | 407 |
Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 60.31% | 3.85% | 650 |
Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 57.14% | 2.90% | 490 |
Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 56.94% | 2.86% | 483 |
Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 56.02% | 3.84% | 648 |
Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 55.28% | 3.81% | 644 |
Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 55.19% | 2.68% | 453 |
Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 55.14% | 3.34% | 564 |
Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 54.49% | 2.84% | 479 |
Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 54.46% | 1.99% | 336 |
Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 54.19% | 2.40% | 406 |
Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 53.06% | 4.26% | 720 |
Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 53.03% | 2.84% | 479 |
Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 52.73% | 3.58% | 605 |
Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 52.66% | 3.57% | 602 |
Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 52.01% | 2.06% | 348 |
Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 51.96% | 1.96% | 331 |
Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 51.78% | 2.82% | 477 |
Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 51.72% | 2.59% | 437 |
Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 50.53% | 3.33% | 562 |
Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 50.29% | 4.07% | 688 |
Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 49.57% | 2.05% | 347 |
Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 49.20% | 2.96% | 500 |
Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.88% | 1.85% | 313 |
Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 47.81% | 2.30% | 389 |
Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.62% | 3.86% | 651 |
Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 46.92% | 3.46% | 584 |
Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.50% | 1.95% | 329 |
Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.45% | 3.75% | 633 |
Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 46.11% | 1.90% | 321 |
Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.09% | 2.04% | 345 |
Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 45.51% | 2.97% | 501 |
Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 43.80% | 2.15% | 363 |
Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 40.38% | 2.19% | 369 |
Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 39.61% | 2.14% | 361 |
Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 58.79% | 1.08% | 182 |
Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 58.08% | 1.36% | 229 |
Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 56.67% | 1.78% | 300 |
Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 56.05% | 1.32% | 223 |
Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 55.84% | 1.37% | 231 |
Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 55.43% | 1.53% | 258 |
Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 53.74% | 0.87% | 147 |
Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 52.94% | 1.41% | 238 |
Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 52.70% | 0.88% | 148 |
Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 52.28% | 1.43% | 241 |
Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 52.20% | 1.75% | 295 |
Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 51.53% | 1.16% | 196 |
Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 51.27% | 1.17% | 197 |
Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 50.26% | 1.15% | 195 |
Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 50.22% | 1.37% | 231 |
Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 49.49% | 1.74% | 293 |
Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 49.39% | 1.45% | 245 |
Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 49.38% | 1.44% | 243 |
Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 48.82% | 1.50% | 254 |
Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 47.14% | 1.24% | 210 |
Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.06% | 1.01% | 170 |
Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 46.80% | 1.20% | 203 |
Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 46.15% | 1.23% | 208 |
Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 45.97% | 1.25% | 211 |
Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 45.83% | 1.14% | 192 |
Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 45.19% | 1.42% | 239 |
Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 44.94% | 0.94% | 158 |
Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.86% | 1.27% | 214 |
Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 43.56% | 1.79% | 303 |
Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 43.05% | 1.32% | 223 |
Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 39.78% | 1.10% | 186 |
Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 58.87% | 0.84% | 141 |
Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 58.67% | 0.44% | 75 |
Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 56.98% | 0.51% | 86 |
Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 56.92% | 0.38% | 65 |
Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 54.81% | 0.62% | 104 |
Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 53.66% | 0.49% | 82 |
Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 53.57% | 0.66% | 112 |
Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 53.33% | 0.36% | 60 |
Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 53.28% | 0.72% | 122 |
Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 52.94% | 0.70% | 119 |
Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 52.94% | 0.60% | 102 |
Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 52.78% | 0.43% | 72 |
Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 52.76% | 0.75% | 127 |
Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 52.38% | 0.75% | 126 |
Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 52.31% | 0.38% | 65 |
Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 52.10% | 0.70% | 119 |
Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 51.96% | 0.60% | 102 |
Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 50.96% | 0.62% | 104 |
Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 50.00% | 0.53% | 90 |
Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 50.00% | 0.38% | 64 |
Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 49.61% | 0.76% | 129 |
Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 49.30% | 0.42% | 71 |
Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 49.23% | 0.38% | 65 |
Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 48.91% | 0.81% | 137 |
Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 47.54% | 0.36% | 61 |
Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 47.06% | 0.60% | 102 |
Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 46.61% | 0.70% | 118 |
Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 46.09% | 0.68% | 115 |
Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 45.24% | 0.50% | 84 |
Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 45.22% | 0.68% | 115 |
Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 44.44% | 0.53% | 90 |
Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 44.00% | 0.44% | 75 |
Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 43.96% | 0.54% | 91 |
Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 42.50% | 0.47% | 80 |
Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 38.46% | 0.62% | 104 |
Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 37.04% | 0.48% | 81 |
Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 55.36% | 0.33% | 56 |
Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 52.63% | 0.34% | 57 |
Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 50.91% | 0.33% | 55 |
Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 48.08% | 0.31% | 52 |
Yone Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Consider R > Q > E > W only when your augment setup clearly rewards entering and leaving fights, chasing isolated targets, or repeatedly threatening the backline, and only if the enemy team cannot reliably lock you down.
After that, max Q first, max W second, and leave E for last.
Yone Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
4Yone counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
6Yone is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsYone Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Amumu
Amumu gives Yone the cleanest kind of setup: enemies held in a tight area long enough for Yone to enter, stack damage, and line up Fate Sealed without guessing. Amumu also likes when Yone follows instantly, because Yone brings enough burst and chase to convert Amumu's engage into kills instead of just a reset to neutral.
Orianna
Orianna gives Yone a delivery system and follow-up burst. Yone naturally dives past the front line, so Orianna can place the ball on him before he commits and punish the exact spot where enemies try to collapse. This is valuable because many teams answer Yone by grouping on his body or his return point; Orianna makes that collapse dangerous.
Nautilus
Nautilus gives Yone point-and-click style pressure and a strong front-to-back anchor. Yone loves having one target guaranteed to stay threatened, because it lets him aim his knock-up path through a predictable body instead of gambling on a raw engage. Nautilus also stands in the space Yone needs to retreat through after Soul Unbound ends.
Lulu
Lulu does not start fights for Yone as well as a tank, but she makes his deep entries much harder to punish. Shields, movement help, polymorph-style peel, and emergency health swings let Yone stay active during the dangerous part of his dive. She is especially valuable when the enemy answer is burst or melee counter-engage.
Yone ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Yone plays as a scaling melee carry who waits for tanks or poke cooldowns to create space before committing to a fight with his full combo. | He becomes a fast engage assassin-bruiser who relies on side angles, chained crowd control, and quick re-entry after enemies spend their peel abilities. | Shift from patient scaling carry to explosive angle hunter who follows engage or punishes mistakes. |
| Soul Unbound Usage | Soul Unbound is mainly a trading and commit tool to go in, deal damage, and snap back before the enemy team collapses on your position. | The ability creates violent windows to force panic cooldowns, but enemies can hold crowd control for your snapback or kill your team while you are deep. | Cast E from defensible ground; never assume your return point guarantees safety. |
| Fate Sealed Priority | Yone typically looks for ultimate angles to start fights or follow up on engage, often using it as a primary initiation tool. | Hold ultimate to follow allied crowd control, punish stacked backlines, or escape after baiting cooldowns; avoid using it on the first target seen. | Ultimating a lone tank into five enemies with no follow-up is worse here. |
| Mortal Steel Setup | Yone often stacks Q safely on the wave to threaten a linear knock-up during standard front-to-back teamfight pacing. | Fights may start before perfect setup; use champions and frontline bodies to stack, but do not tunnel on Q when enemy backlines are mispositioned. | Adapt to chaotic starts; missing the engage tool instantly flips pressure against you. |
| Snowball Integration | Snowball is often Yone's cleanest way to bypass poke and start his full combo on a target. | Using it first makes your path obvious; use it to punish isolated targets or follow allied engage rather than being the first body into five champions. | A landed mark is an option, not a contract; check enemy peel before recasting. |
| Build Adaptation | Yone can often follow a familiar crit and sustained damage path, trusting that scaling will come as the game progresses. | Adapt builds to fight length; prioritize damage for short fights or durability early if facing heavy point-and-click control and burst. | If you cannot move after entry, extra damage does nothing; buy survival to finish rotations. |
Champion Analysis
Rol / Tasa de victoria
Yone the Unforgotten operates as a fighter/assassin engage champion in ARAM: Mayhem, combining fluid mobility with devastating burst damage to become a formidable melee fighter. His primary strategic value lies in his exceptional engage capability and precise crowd control, making him particularly skilled at diving enemy backlines and unleashing catastrophic damage during teamfights. Yone's core gameplay revolves around his Q ability, "Mortal Steel," which functions as a charging dash that knocks up enemies on the third cast. This Q3 knock-up serves as his primary damage tool and crowd control mechanism. Players should cast Q three times consecutively, using the third cast to knock up priority targets for instant kill potential during teamfights. His W ability, "Spirit Cleave," provides AoE damage and a shield, adding sustain to his kit during extended engagements. The E ability, "Soul Unbound," offers unique strategic flexibility by allowing Yone's spirit to leave his body and move freely before returning. Players can use this spirit form to scout ahead or dodge enemy abilities, though mastering the timing of E's return is essential to avoid being caught out of position. This ability creates opportunities for aggressive positioning while maintaining an escape mechanism. Yone's ultimate, "Fate Sealed," stands as one of ARAM's strongest engage abilities. It dashes forward, damaging and knocking up enemies in his path. The optimal engagement pattern involves diving the enemy backline with R, then following up with Q3 knock-up for a devastating CC chain that can eliminate high-value targets. Yone's strengths include reliable Q3 knock-up, powerful R engage, flexible E spirit form, and high burst damage. However, these advantages come with significant weaknesses that players must manage. Yone must fight in melee range, making him relatively fragile compared to ranged champions. His effectiveness relies heavily on skill accuracy, and he remains vulnerable to crowd control that can interrupt his combos or prevent his escape. In ARAM: Mayhem, Yone the Unforgotten rewards players who can balance aggressive engage potential with careful positioning, using his spirit form mechanics to minimize risk while maximizing his ability to eliminate priority targets in the enemy backline.
Consejos clave
Blog de guías / N/A
Yone the Unforgotten excels when played as a threat with a return ticket rather than a frontliner. The best trades begin after enemies have spent key stop tools, Q is near knock-up status, and teammates can follow the engage. Walking up without shield, stacked Q, or escape path allows ranged champions to chip Yone down before the fight properly starts. Stack Q before committing by using minions, pets, or safe frontline targets. Entering with unstacked Q requires too much time in enemy range, giving opponents a clean window to root, exhaust, or burst. Use E to test fights from a protected position, moving forward to threaten knock-up or ultimate. If enemies instantly retreat, space is gained. If they throw major crowd control at the spirit body, snap back or sidestep rather than forcing the combo. Do not open every fight with ultimate. Yone's ultimate is strongest when enemies are already lined up, slowed, knocked up, or trapped near terrain. Firing from max distance into ready opponents turns one dodge or peel spell into a free death. Attack from the side of the lane when possible, as straight center-lane dashes are easy to read. For counter-engage, let impatient divers enter first. Yone punishes champions who dash in and lose their exit. Hold stacked Q or ultimate until they commit, then knock them up while carries can still hit. Cast W before damage lands, not after health is already low. Save ultimate when enemy reset champions are waiting to cleanup. Snap back when multiple enemies stop retreating and face forward, as they are baiting greed. E placement matters more than distance traveled. Casting from chokes, beside low-health turrets, or in hook range makes snapback predictable and punishable. Use Q movement defensively through minions when dodging skillshots. After snapback, keep moving behind frontline rather than stopping to auto. When marked by Snowball, move sideways so incoming enemies choose between following into bad angles or landing away from carries. Respect poke before minion waves meet. Stand behind minions against hooks and linear poke. Do not trap yourself against walls, as limited side movement makes dodge patterns obvious. Fight in waves for Q setup and skillshot blocking. Use the lane's narrow shape for multi-target ultimates by threatening from angles that force enemies to split. Hit targets you can kill rather than always targeting carries. Backline access is safest after peel is spent. Do not tunnel tanks unless isolated. Finish low targets during E, then return before collapse. Snowball is best when you have a plan for landing, including stacked Q, available W, safe E, and nearby teammates. Use Snowball to extend engage rather than replace it. When behind, stop being the first body in. Focus on counter-engage, wave assistance, and cleanup. Trade shorter with E by going in, forcing defensive spells, landing one clean sequence, and returning. Protect shutdowns on strong carries by peeling divers. Clear waves without bleeding health. Look for one clean punish when enemies waste crowd control or stack in a line, then commit with the team.
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N/A / Aumentos
Yone the Unforgotten must survive early wave fights before looking for sharp engage windows. Starting positions should be slightly behind the front line, not on the wave's leading edge, giving room to step in, trade, and retreat. Playing from the side of the minion wave lets Yone threaten angles without absorbing every straight-line skillshot. Early trading follows a short pattern around basic abilities rather than extended chases. Yone looks for enemies who have already used their main crowd control or ranged poke, then dashes in for one or two hits before exiting. If the team has poke, let them soften targets first; if not, create small health advantages without donating early deaths. Snowball serves as a punish tool rather than a blind engage button. Throw it at enemies already slowed, trapped near the team, or standing too far forward after missing spells. Hitting a backliner means little if tanks remain between Yone and his team. Taking a bad Snowball gives enemies a free focus target and removes escape angles. Early augment choices should help Yone enter fights or survive return damage. Damage is valuable, but early Yone often loses when controlled before finishing trades. Mobility, durability, sustain, or reliable fight extension options address problems already appearing in the match. When ahead early, Yone steps forward with the healthiest teammate to zone enemies from the wave without diving through fresh respawns. Use leads to take space, force defensive casts, and set up the next all-in when someone is isolated or low. When behind, stop contesting every minion. Give ground, catch experience, and wait for enemies to overextend into your side. Yone recovers well from one clean reset fight but cannot recover from repeated half-health trades. Mid game positions shift between second line and side angles. Yone now hunts the enemy carry who steps too far forward, staying close enough for team follow-up but far enough from the wave to avoid poke tags. Short entries force reactions, then Yone backs out before enemies collapse. If shields, disengage, or major crowd control get spent on the first look, that counts as a win. Do not tunnel on one target when a closer enemy offers a safer kill. Snowball becomes a fight starter when targets sit within the team's damage range. Hit Snowball, wait half a beat to see whether the enemy backs up or stacks together, then decide. Late game Yone should not stand in the obvious engage lane. Use fog edges, side pockets, and minion gaps to make enemies guess where engage starts. Stop taking casual poke trades unless they lead to kills or force major cooldowns. Death timers and structure pressure matter more now. Snowball becomes either a game-winning delivery tool or a game-losing trap. Use it when the team is ready, the target is valuable, and the counterplay is understood. After each late fight, decide instantly whether to end, take structure, or reset lane position. Yone only needs one clean engage to flip the next fight.
Read full guideFortalezas y debilidades
Tasa de victoria / Tasa de elección
Yone excels at converting single won trades into forced fights, making him a powerful snowball champion when ahead. His strength lies in controlling space, threatening carries from angles that force awkward reactions, and layering engage tools to lock down targets. However, he throws leads by entering before his team can follow, diving without minion support, or committing all resources into targets with peel available. The core risk is overcommitting: if Yone layers everything into an untouched target, they can escape while he is too deep to save. When ahead, Yone should stop fishing from max range and instead control the next screen. Hold the wave near the enemy side, stack engage threat, and force the enemy carry to choose between walking up for minions or giving a clean angle. Engage only when teammates are close enough to follow, and use knock-up setup before committing longer engage tools. Push minion waves before diving structures, as entering without minions makes return paths predictable. Combat augments that add durability let Yone take first contact more often, but he must reposition after drawing spells rather than auto-attacking through depleted defenses. Mobility augments enable wider angles but tempt chasing too far from allies. When behind, Yone must stop being the opener. His role shifts to wave control, cooldown tracking, and follow-up. Engaging first while behind usually costs his entire kit just to reach targets before dying. Help clear minions before fishing for champions, since pushed-in lanes make every entry obvious and punishable. Peel for backline when divers jump in rather than forcing enemy carries. Defensive augments enable controlled trades rather than desperate all-ins, while offensive augments require waiting for teammates to lock targets first. Mobility augments should dodge the first punish and create second angles, not dive deeper before the team is ready. Common throw patterns include engaging with dead minion waves, chasing low-health targets through their team, spending all tools on tanks with defensive augments, and ignoring shutdown risk when worth a lot. Behind, do not engage just because ultimate is available, fight after losing a teammate in a 4v5, return to the same pattern after getting caught, tunnel on fed carries at full health cost, or greed for relics without escape tools. The fundamental rule is that ahead Yone makes enemies answer him, while behind Yone answers their mistakes. He performs best when entering on real windows and leaving before enemies get clean punish. Augments stretch these windows but do not replace discipline. If a fight cannot be followed, cannot be reset, or starts with every enemy cooldown ready, the correct play is to pass and wait for the next mistake.
Read full guideHistoria del campeón
Campeones / Rol
Yone the Unforgotten operates in ARAM: Mayhem as a champion who must weave basic attacks between abilities to maximize his effectiveness. His passive, Way of the Hunter, alternates damage types through basic attacks and rewards clean ability weaving rather than spell dumping. In the fast-paced Mayhem environment where fights reset quickly, Yone wins extended engagements by maintaining contact with targets through auto-attacks after landing crowd control or forcing enemies to retreat. His damage stays threatening against bruisers and shielded carries specifically because he keeps attacking rather than relying on single burst windows. Mortal Steel serves as Yone's primary repeatable damage tool, striking in a line and building toward an empowered dash with knock-up. This ability provides stability in Mayhem's crowded fights, allowing Yone to control space, threaten all-in angles, and force enemies to respect his zone control. The empowered version can catch multiple targets but requires careful aim, as poor positioning can carry Yone directly into danger. Spirit Cleave functions as both a trade and survival tool, providing a shield when it connects while damaging enemies in front of Yone. Timing matters significantly, as using it while entering enemy range or when multiple targets are grouped maximizes its value. Soul Unbound represents Yone's signature commitment tool, sending him forward in spirit form while leaving his body behind. This ability separates effective Yone players from reckless ones, as the return point remains visible and punishable by enemies who position crowd control, traps, or delayed damage accordingly. The tool allows Yone to test engages without permanently surrendering his original position, but requires checking return safety and team coverage before activation. Fate Sealed, his ultimate, serves as a long-range engage and fight-breaking ability that strikes in a line and displaces enemies hit. In Mayhem's narrow bridge layout with constant grouping, this ability creates significant opportunities when enemies are already committed to confined fights. The strategic core across all abilities emphasizes timing, positioning, and reading enemy cooldowns. Yone must choose when he can safely stand in range long enough to use auto-attacks, as enemies punish him through kiting, blinds, disables, and forcing choices between attacking and retreating. His combo patterns typically involve stacking Q safely, using E to enter, landing empowered Q for knock-up, weaving attacks and W, then deciding whether R is necessary. Early fights favor short trades when frontline support is nearby, while full teamfights require evaluating whether diving the backline costs too many resources. Enemies counter Yone by counting his Q stacks, positioning behind minions at awkward angles, baiting his dash sideways, and camping his E return point with crowd control. Missing abilities, wasting empowered Q, or using E without proper setup represent significant throw opportunities that enemies can exploit.
Read full guideErrores a evitar
Blog de guías / Tier
Yone wins ARAM: Mayhem fights by following a specific pattern: entering with purpose, forcing a reaction, and leaving before the enemy can punish. Most poor Yone performances stem from breaking this cycle, either by diving without a return plan or waiting too long while the team fights without its main threat. Mechanical mistakes often begin with wasting the knock-up dash on tanks or sidestepping targets before enemy carries commit, leaving Yone with no real threat. The solution is holding the charged dash until someone is locked down or moving through a narrow angle. Soul Unbound errors include using it as a panic gap closer from too far away, arriving late and dealing minimal damage while the return point becomes a trap. Yone should cast it only when close enough to immediately force a reaction. Another critical error is snapping back without checking who waits at the return location, which leads to death on arrival when enemies save crowd control for the predictable return. The return point should be placed near cover or allies, not in front of five enemies. Fate Sealed mistakes occur when Yone casts the ultimate simply because multiple enemies are lined up, pulling into the enemy team's damage without proper follow-up. The ultimate should finish targets, start fights the team can join, or punish enemies with no escape. Basic attacking without movement between hits makes Yone a stationary target in a mode full of poke and area damage. Spirit Cleave wasted on shields, tanks, or empty space before fights start removes a key trading button. Snowball users who instantly follow every hit get baited into the enemy team. Using all mobility tools in the same direction makes Yone's path predictable and easy to punish. Decision mistakes include playing as pure frontline and eating poke before the damage window opens. Yone should let tanks or allied poke start trades, entering after enemies spend key resources. Diving the backline while Yone's own backline is under attack splits the fight and leaves damage dealers unprotected. Forcing engages when allies are out of range creates openings with no follow-up damage. Chasing low-health targets past remaining threats trades Yone's life for uncertain kills. Ignoring enemy crowd control patterns leads to repeated catches on the same abilities. Building only for damage against teams that punish melee entry causes Yone to explode before dealing value. Fighting every wave regardless of cooldown availability hands the enemy repeated punish windows. Treating every enemy carry as equal priority leads to diving well-protected targets while closer damage dealers attack freely. The core principle remains consistent: enter with a reason, damage during the enemy's weakest moment, and leave before their answer lands. When mistakes occur, Yone should reset the angle, protect the return point, and commit properly on the next opportunity.
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Yone
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