ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #65

Yone build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Yone aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Yone el Imperecedero Yone Luchador / Mago / Asesino
TierT3
Rango#65
Tasa de victoria50.53%
Tasa de elección0.57%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

Tasa de victoria49.95%
Tasa de elección27.69%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria52.50%
Tasa de elección5.59%
#3
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

Tasa de victoria45.28%
Tasa de elección4.44%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

50.34%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

49.37%
Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

50.17%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

51.33%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

52.50%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

51.07%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

49.81%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

47.28%
Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

46.12%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

49.82%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.59%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

42.09%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

49.88%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

49.88%
Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

46.74%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

46.74%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

56.99%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

56.99%
Martillo del guardián Martillo del guardián Martillo del guardián
Precio total
950
Precio
950

25 de daño de ataque 150 de vida 5% de robo de vida

56.99%

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

Tasa de victoria56.20%
Tasa de elección37.80%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria57.56%
Tasa de elección8.38%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria57.94%
Tasa de elección5.39%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

55.23%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

55.65%
Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

55.29%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

55.51%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

52.93%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

58.44%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

57.19%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

53.92%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

53.79%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

53.22%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

56.48%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

55.48%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

54.75%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

54.75%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

56.38%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

56.38%
Martillo del guardián Martillo del guardián Martillo del guardián
Precio total
950
Precio
950

25 de daño de ataque 150 de vida 5% de robo de vida

56.38%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

52.93%

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

Tasa de victoria48.49%
Tasa de elección28.37%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria49.18%
Tasa de elección10.43%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

Tasa de victoria45.90%
Tasa de elección5.64%

Situacionaleselementos

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

48.10%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

48.10%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

50.76%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

50.76%
Martillo del guardián Martillo del guardián Martillo del guardián
Precio total
950
Precio
950

25 de daño de ataque 150 de vida 5% de robo de vida

50.76%
Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

43.29%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

43.29%

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

Tasa de victoria55.04%
Tasa de elección48.57%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria52.10%
Tasa de elección12.78%
#3
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

Tasa de victoria55.06%
Tasa de elección4.54%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

54.85%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

54.86%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

55.13%
Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

55.24%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

55.60%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

54.92%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

52.76%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

55.16%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

54.18%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

57.61%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

53.17%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

49.83%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

55.58%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

55.58%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

58.11%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

58.11%
Martillo del guardián Martillo del guardián Martillo del guardián
Precio total
950
Precio
950

25 de daño de ataque 150 de vida 5% de robo de vida

58.11%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

52.94%
Cetro vampírico Cetro vampírico Cetro vampírico
Precio total
900
Precio
550

15 de daño de ataque 7% de robo de vida

52.94%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.34%
Tasa de elección
7.63%
Partidas
1,289

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT158.34%7.63%1,289
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.14%
Tasa de elección
8.05%
Partidas
1,359

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT156.14%8.05%1,359
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.85%
Tasa de elección
8.05%
Partidas
1,359

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.85%8.05%1,359
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.38%
Tasa de elección
8.59%
Partidas
1,450

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.38%8.59%1,450
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.57%
Tasa de elección
19.10%
Partidas
3,225

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.57%19.10%3,225
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.51%
Tasa de elección
8.09%
Partidas
1,366

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.51%8.09%1,366
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.43%
Tasa de elección
5.26%
Partidas
889

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.43%5.26%889
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.94%
Tasa de elección
13.72%
Partidas
2,316

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.94%13.72%2,316
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.83%
Tasa de elección
13.60%
Partidas
2,296

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.83%13.60%2,296
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.74%
Tasa de elección
6.48%
Partidas
1,094

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.74%6.48%1,094
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.15%
Tasa de elección
5.52%
Partidas
932

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.15%5.52%932
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.66%
Tasa de elección
7.12%
Partidas
1,202

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.66%7.12%1,202
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.19%
Tasa de elección
9.23%
Partidas
1,559

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.19%9.23%1,559
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
5.35%
Partidas
904

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.44%5.35%904
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.04%
Tasa de elección
6.60%
Partidas
1,115

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.04%6.60%1,115
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.43%
Tasa de elección
14.64%
Partidas
2,472

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.43%14.64%2,472
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.93%
Tasa de elección
5.00%
Partidas
844

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.93%5.00%844
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.72%
Tasa de elección
6.93%
Partidas
1,170

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.72%6.93%1,170
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.47%
Tasa de elección
6.19%
Partidas
1,046

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.47%6.19%1,046
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.13%
Tasa de elección
5.54%
Partidas
935

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.13%5.54%935
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
6.21%
Partidas
1,049

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.86%6.21%1,049
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.63%
Tasa de elección
4.92%
Partidas
830

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.63%4.92%830
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.62%
Tasa de elección
4.56%
Partidas
770

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.62%4.56%770
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.49%
Tasa de elección
9.20%
Partidas
1,553

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.49%9.20%1,553
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.01%
Tasa de elección
7.27%
Partidas
1,228

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.01%7.27%1,228
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.72%
Tasa de elección
6.71%
Partidas
1,133

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.72%6.71%1,133
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.75%
Tasa de elección
4.57%
Partidas
771

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.75%4.57%771
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
62.93%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
375

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT262.93%2.22%375
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
60.44%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
407

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT260.44%2.41%407
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
60.31%
Tasa de elección
3.85%
Partidas
650

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT260.31%3.85%650
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
2.90%
Partidas
490

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT257.14%2.90%490
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.94%
Tasa de elección
2.86%
Partidas
483

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.94%2.86%483
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.02%
Tasa de elección
3.84%
Partidas
648

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.02%3.84%648
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
55.28%
Tasa de elección
3.81%
Partidas
644

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.28%3.81%644
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.19%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
453

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.19%2.68%453
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.14%
Tasa de elección
3.34%
Partidas
564

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.14%3.34%564
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.49%
Tasa de elección
2.84%
Partidas
479

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.49%2.84%479
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.46%
Tasa de elección
1.99%
Partidas
336

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.46%1.99%336
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
2.40%
Partidas
406

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.19%2.40%406
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.06%
Tasa de elección
4.26%
Partidas
720

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.06%4.26%720
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.03%
Tasa de elección
2.84%
Partidas
479

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.03%2.84%479
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.73%
Tasa de elección
3.58%
Partidas
605

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.73%3.58%605
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.66%
Tasa de elección
3.57%
Partidas
602

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.66%3.57%602
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.01%
Tasa de elección
2.06%
Partidas
348

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.01%2.06%348
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.96%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
331

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.96%1.96%331
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.78%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
477

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.78%2.82%477
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
2.59%
Partidas
437

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.72%2.59%437
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.53%
Tasa de elección
3.33%
Partidas
562

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.53%3.33%562
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.29%
Tasa de elección
4.07%
Partidas
688

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.29%4.07%688
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.57%
Tasa de elección
2.05%
Partidas
347

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.57%2.05%347
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.20%
Tasa de elección
2.96%
Partidas
500

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.20%2.96%500
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.88%
Tasa de elección
1.85%
Partidas
313

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.88%1.85%313
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.81%
Tasa de elección
2.30%
Partidas
389

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.81%2.30%389
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
3.86%
Partidas
651

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.62%3.86%651
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.92%
Tasa de elección
3.46%
Partidas
584

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.92%3.46%584
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.50%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
329

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.50%1.95%329
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.45%
Tasa de elección
3.75%
Partidas
633

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.45%3.75%633
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.11%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
321

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.11%1.90%321
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.09%
Tasa de elección
2.04%
Partidas
345

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.09%2.04%345
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.51%
Tasa de elección
2.97%
Partidas
501

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.51%2.97%501
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.80%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
363

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.80%2.15%363
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.38%
Tasa de elección
2.19%
Partidas
369

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT240.38%2.19%369
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
39.61%
Tasa de elección
2.14%
Partidas
361

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT239.61%2.14%361
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
58.79%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
182

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT358.79%1.08%182
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
58.08%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
229

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT358.08%1.36%229
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
56.67%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
300

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.67%1.78%300
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.05%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
223

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.05%1.32%223
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.84%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
231

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.84%1.37%231
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.43%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
258

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.43%1.53%258
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.74%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
147

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.74%0.87%147
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.94%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
238

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.94%1.41%238
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.70%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
148

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.70%0.88%148
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.28%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
241

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.28%1.43%241
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.20%
Tasa de elección
1.75%
Partidas
295

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.20%1.75%295
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.53%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
196

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.53%1.16%196
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.27%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
197

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.27%1.17%197
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
195

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.26%1.15%195
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.22%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
231

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.22%1.37%231
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.49%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
293

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.49%1.74%293
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.39%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
245

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.39%1.45%245
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.38%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
243

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.38%1.44%243
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.82%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
254

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.82%1.50%254
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.14%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
210

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.14%1.24%210
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
170

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.06%1.01%170
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.80%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
203

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.80%1.20%203
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
208

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.15%1.23%208
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.97%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
211

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.97%1.25%211
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
192

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.83%1.14%192
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.19%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
239

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.19%1.42%239
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.94%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
158

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.94%0.94%158
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.86%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
214

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.86%1.27%214
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.56%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
303

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.56%1.79%303
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.05%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
223

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.05%1.32%223
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
39.78%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
186

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT339.78%1.10%186
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
58.87%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
141

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT458.87%0.84%141
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
58.67%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
75

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT458.67%0.44%75
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
56.98%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
86

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT456.98%0.51%86
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
56.92%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
65

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT456.92%0.38%65
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.81%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
104

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT454.81%0.62%104
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.66%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
82

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.66%0.49%82
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.57%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
112

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.57%0.66%112
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
60

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.33%0.36%60
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
53.28%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
122

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT453.28%0.72%122
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.94%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
119

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.94%0.70%119
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.94%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
102

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.94%0.60%102
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.78%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
72

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.78%0.43%72
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.76%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
127

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.76%0.75%127
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.38%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
126

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.38%0.75%126
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
65

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.31%0.38%65
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.10%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
119

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.10%0.70%119
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.96%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
102

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.96%0.60%102
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.96%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
104

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.96%0.62%104
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
90

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%0.53%90
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
64

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.00%0.38%64
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.61%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
129

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.61%0.76%129
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
71

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.30%0.42%71
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.23%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
65

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.23%0.38%65
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.91%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
137

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.91%0.81%137
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.54%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
61

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.54%0.36%61
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
102

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.06%0.60%102
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.61%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
118

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT446.61%0.70%118
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.09%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
115

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.09%0.68%115
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.24%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
84

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.24%0.50%84
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.22%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
115

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT445.22%0.68%115
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
90

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT444.44%0.53%90
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.00%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
75

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT444.00%0.44%75
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.96%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
91

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT443.96%0.54%91
¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.50%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
80

Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT442.50%0.47%80
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
38.46%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
104

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT438.46%0.62%104
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
37.04%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
81

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT437.04%0.48%81
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.36%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
56

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT555.36%0.33%56
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
57

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT552.63%0.34%57
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.91%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
55

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT550.91%0.33%55
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.08%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
52

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT548.08%0.31%52

Yone Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RQEW

Consider R > Q > E > W only when your augment setup clearly rewards entering and leaving fights, chasing isolated targets, or repeatedly threatening the backline, and only if the enemy team cannot reliably lock you down.

RQWE

After that, max Q first, max W second, and leave E for last.

Yone Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Yone counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

6

Yone is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vex Vex Vex T2
Tier
T2
Rango
#44
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
0.41%

Vex aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rango
#109
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.48%

Lissandra aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Yone Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu

Amumu gives Yone the cleanest kind of setup: enemies held in a tight area long enough for Yone to enter, stack damage, and line up Fate Sealed without guessing. Amumu also likes when Yone follows instantly, because Yone brings enough burst and chase to convert Amumu's engage into kills instead of just a reset to neutral.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna

Orianna gives Yone a delivery system and follow-up burst. Yone naturally dives past the front line, so Orianna can place the ball on him before he commits and punish the exact spot where enemies try to collapse. This is valuable because many teams answer Yone by grouping on his body or his return point; Orianna makes that collapse dangerous.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus

Nautilus gives Yone point-and-click style pressure and a strong front-to-back anchor. Yone loves having one target guaranteed to stay threatened, because it lets him aim his knock-up path through a predictable body instead of gambling on a raw engage. Nautilus also stands in the space Yone needs to retreat through after Soul Unbound ends.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu

Lulu does not start fights for Yone as well as a tank, but she makes his deep entries much harder to punish. Shields, movement help, polymorph-style peel, and emergency health swings let Yone stay active during the dangerous part of his dive. She is especially valuable when the enemy answer is burst or melee counter-engage.

Yone ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityYone plays as a scaling melee carry who waits for tanks or poke cooldowns to create space before committing to a fight with his full combo.He becomes a fast engage assassin-bruiser who relies on side angles, chained crowd control, and quick re-entry after enemies spend their peel abilities.Shift from patient scaling carry to explosive angle hunter who follows engage or punishes mistakes.
Soul Unbound UsageSoul Unbound is mainly a trading and commit tool to go in, deal damage, and snap back before the enemy team collapses on your position.The ability creates violent windows to force panic cooldowns, but enemies can hold crowd control for your snapback or kill your team while you are deep.Cast E from defensible ground; never assume your return point guarantees safety.
Fate Sealed PriorityYone typically looks for ultimate angles to start fights or follow up on engage, often using it as a primary initiation tool.Hold ultimate to follow allied crowd control, punish stacked backlines, or escape after baiting cooldowns; avoid using it on the first target seen.Ultimating a lone tank into five enemies with no follow-up is worse here.
Mortal Steel SetupYone often stacks Q safely on the wave to threaten a linear knock-up during standard front-to-back teamfight pacing.Fights may start before perfect setup; use champions and frontline bodies to stack, but do not tunnel on Q when enemy backlines are mispositioned.Adapt to chaotic starts; missing the engage tool instantly flips pressure against you.
Snowball IntegrationSnowball is often Yone's cleanest way to bypass poke and start his full combo on a target.Using it first makes your path obvious; use it to punish isolated targets or follow allied engage rather than being the first body into five champions.A landed mark is an option, not a contract; check enemy peel before recasting.
Build AdaptationYone can often follow a familiar crit and sustained damage path, trusting that scaling will come as the game progresses.Adapt builds to fight length; prioritize damage for short fights or durability early if facing heavy point-and-click control and burst.If you cannot move after entry, extra damage does nothing; buy survival to finish rotations.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Yone the Unforgotten operates as a fighter/assassin engage champion in ARAM: Mayhem, combining fluid mobility with devastating burst damage to become a formidable melee fighter. His primary strategic value lies in his exceptional engage capability and precise crowd control, making him particularly skilled at diving enemy backlines and unleashing catastrophic damage during teamfights. Yone's core gameplay revolves around his Q ability, "Mortal Steel," which functions as a charging dash that knocks up enemies on the third cast. This Q3 knock-up serves as his primary damage tool and crowd control mechanism. Players should cast Q three times consecutively, using the third cast to knock up priority targets for instant kill potential during teamfights. His W ability, "Spirit Cleave," provides AoE damage and a shield, adding sustain to his kit during extended engagements. The E ability, "Soul Unbound," offers unique strategic flexibility by allowing Yone's spirit to leave his body and move freely before returning. Players can use this spirit form to scout ahead or dodge enemy abilities, though mastering the timing of E's return is essential to avoid being caught out of position. This ability creates opportunities for aggressive positioning while maintaining an escape mechanism. Yone's ultimate, "Fate Sealed," stands as one of ARAM's strongest engage abilities. It dashes forward, damaging and knocking up enemies in his path. The optimal engagement pattern involves diving the enemy backline with R, then following up with Q3 knock-up for a devastating CC chain that can eliminate high-value targets. Yone's strengths include reliable Q3 knock-up, powerful R engage, flexible E spirit form, and high burst damage. However, these advantages come with significant weaknesses that players must manage. Yone must fight in melee range, making him relatively fragile compared to ranged champions. His effectiveness relies heavily on skill accuracy, and he remains vulnerable to crowd control that can interrupt his combos or prevent his escape. In ARAM: Mayhem, Yone the Unforgotten rewards players who can balance aggressive engage potential with careful positioning, using his spirit form mechanics to minimize risk while maximizing his ability to eliminate priority targets in the enemy backline.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Yone the Unforgotten excels when played as a threat with a return ticket rather than a frontliner. The best trades begin after enemies have spent key stop tools, Q is near knock-up status, and teammates can follow the engage. Walking up without shield, stacked Q, or escape path allows ranged champions to chip Yone down before the fight properly starts. Stack Q before committing by using minions, pets, or safe frontline targets. Entering with unstacked Q requires too much time in enemy range, giving opponents a clean window to root, exhaust, or burst. Use E to test fights from a protected position, moving forward to threaten knock-up or ultimate. If enemies instantly retreat, space is gained. If they throw major crowd control at the spirit body, snap back or sidestep rather than forcing the combo. Do not open every fight with ultimate. Yone's ultimate is strongest when enemies are already lined up, slowed, knocked up, or trapped near terrain. Firing from max distance into ready opponents turns one dodge or peel spell into a free death. Attack from the side of the lane when possible, as straight center-lane dashes are easy to read. For counter-engage, let impatient divers enter first. Yone punishes champions who dash in and lose their exit. Hold stacked Q or ultimate until they commit, then knock them up while carries can still hit. Cast W before damage lands, not after health is already low. Save ultimate when enemy reset champions are waiting to cleanup. Snap back when multiple enemies stop retreating and face forward, as they are baiting greed. E placement matters more than distance traveled. Casting from chokes, beside low-health turrets, or in hook range makes snapback predictable and punishable. Use Q movement defensively through minions when dodging skillshots. After snapback, keep moving behind frontline rather than stopping to auto. When marked by Snowball, move sideways so incoming enemies choose between following into bad angles or landing away from carries. Respect poke before minion waves meet. Stand behind minions against hooks and linear poke. Do not trap yourself against walls, as limited side movement makes dodge patterns obvious. Fight in waves for Q setup and skillshot blocking. Use the lane's narrow shape for multi-target ultimates by threatening from angles that force enemies to split. Hit targets you can kill rather than always targeting carries. Backline access is safest after peel is spent. Do not tunnel tanks unless isolated. Finish low targets during E, then return before collapse. Snowball is best when you have a plan for landing, including stacked Q, available W, safe E, and nearby teammates. Use Snowball to extend engage rather than replace it. When behind, stop being the first body in. Focus on counter-engage, wave assistance, and cleanup. Trade shorter with E by going in, forcing defensive spells, landing one clean sequence, and returning. Protect shutdowns on strong carries by peeling divers. Clear waves without bleeding health. Look for one clean punish when enemies waste crowd control or stack in a line, then commit with the team.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Yone the Unforgotten must survive early wave fights before looking for sharp engage windows. Starting positions should be slightly behind the front line, not on the wave's leading edge, giving room to step in, trade, and retreat. Playing from the side of the minion wave lets Yone threaten angles without absorbing every straight-line skillshot. Early trading follows a short pattern around basic abilities rather than extended chases. Yone looks for enemies who have already used their main crowd control or ranged poke, then dashes in for one or two hits before exiting. If the team has poke, let them soften targets first; if not, create small health advantages without donating early deaths. Snowball serves as a punish tool rather than a blind engage button. Throw it at enemies already slowed, trapped near the team, or standing too far forward after missing spells. Hitting a backliner means little if tanks remain between Yone and his team. Taking a bad Snowball gives enemies a free focus target and removes escape angles. Early augment choices should help Yone enter fights or survive return damage. Damage is valuable, but early Yone often loses when controlled before finishing trades. Mobility, durability, sustain, or reliable fight extension options address problems already appearing in the match. When ahead early, Yone steps forward with the healthiest teammate to zone enemies from the wave without diving through fresh respawns. Use leads to take space, force defensive casts, and set up the next all-in when someone is isolated or low. When behind, stop contesting every minion. Give ground, catch experience, and wait for enemies to overextend into your side. Yone recovers well from one clean reset fight but cannot recover from repeated half-health trades. Mid game positions shift between second line and side angles. Yone now hunts the enemy carry who steps too far forward, staying close enough for team follow-up but far enough from the wave to avoid poke tags. Short entries force reactions, then Yone backs out before enemies collapse. If shields, disengage, or major crowd control get spent on the first look, that counts as a win. Do not tunnel on one target when a closer enemy offers a safer kill. Snowball becomes a fight starter when targets sit within the team's damage range. Hit Snowball, wait half a beat to see whether the enemy backs up or stacks together, then decide. Late game Yone should not stand in the obvious engage lane. Use fog edges, side pockets, and minion gaps to make enemies guess where engage starts. Stop taking casual poke trades unless they lead to kills or force major cooldowns. Death timers and structure pressure matter more now. Snowball becomes either a game-winning delivery tool or a game-losing trap. Use it when the team is ready, the target is valuable, and the counterplay is understood. After each late fight, decide instantly whether to end, take structure, or reset lane position. Yone only needs one clean engage to flip the next fight.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Yone excels at converting single won trades into forced fights, making him a powerful snowball champion when ahead. His strength lies in controlling space, threatening carries from angles that force awkward reactions, and layering engage tools to lock down targets. However, he throws leads by entering before his team can follow, diving without minion support, or committing all resources into targets with peel available. The core risk is overcommitting: if Yone layers everything into an untouched target, they can escape while he is too deep to save. When ahead, Yone should stop fishing from max range and instead control the next screen. Hold the wave near the enemy side, stack engage threat, and force the enemy carry to choose between walking up for minions or giving a clean angle. Engage only when teammates are close enough to follow, and use knock-up setup before committing longer engage tools. Push minion waves before diving structures, as entering without minions makes return paths predictable. Combat augments that add durability let Yone take first contact more often, but he must reposition after drawing spells rather than auto-attacking through depleted defenses. Mobility augments enable wider angles but tempt chasing too far from allies. When behind, Yone must stop being the opener. His role shifts to wave control, cooldown tracking, and follow-up. Engaging first while behind usually costs his entire kit just to reach targets before dying. Help clear minions before fishing for champions, since pushed-in lanes make every entry obvious and punishable. Peel for backline when divers jump in rather than forcing enemy carries. Defensive augments enable controlled trades rather than desperate all-ins, while offensive augments require waiting for teammates to lock targets first. Mobility augments should dodge the first punish and create second angles, not dive deeper before the team is ready. Common throw patterns include engaging with dead minion waves, chasing low-health targets through their team, spending all tools on tanks with defensive augments, and ignoring shutdown risk when worth a lot. Behind, do not engage just because ultimate is available, fight after losing a teammate in a 4v5, return to the same pattern after getting caught, tunnel on fed carries at full health cost, or greed for relics without escape tools. The fundamental rule is that ahead Yone makes enemies answer him, while behind Yone answers their mistakes. He performs best when entering on real windows and leaving before enemies get clean punish. Augments stretch these windows but do not replace discipline. If a fight cannot be followed, cannot be reset, or starts with every enemy cooldown ready, the correct play is to pass and wait for the next mistake.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Yone the Unforgotten operates in ARAM: Mayhem as a champion who must weave basic attacks between abilities to maximize his effectiveness. His passive, Way of the Hunter, alternates damage types through basic attacks and rewards clean ability weaving rather than spell dumping. In the fast-paced Mayhem environment where fights reset quickly, Yone wins extended engagements by maintaining contact with targets through auto-attacks after landing crowd control or forcing enemies to retreat. His damage stays threatening against bruisers and shielded carries specifically because he keeps attacking rather than relying on single burst windows. Mortal Steel serves as Yone's primary repeatable damage tool, striking in a line and building toward an empowered dash with knock-up. This ability provides stability in Mayhem's crowded fights, allowing Yone to control space, threaten all-in angles, and force enemies to respect his zone control. The empowered version can catch multiple targets but requires careful aim, as poor positioning can carry Yone directly into danger. Spirit Cleave functions as both a trade and survival tool, providing a shield when it connects while damaging enemies in front of Yone. Timing matters significantly, as using it while entering enemy range or when multiple targets are grouped maximizes its value. Soul Unbound represents Yone's signature commitment tool, sending him forward in spirit form while leaving his body behind. This ability separates effective Yone players from reckless ones, as the return point remains visible and punishable by enemies who position crowd control, traps, or delayed damage accordingly. The tool allows Yone to test engages without permanently surrendering his original position, but requires checking return safety and team coverage before activation. Fate Sealed, his ultimate, serves as a long-range engage and fight-breaking ability that strikes in a line and displaces enemies hit. In Mayhem's narrow bridge layout with constant grouping, this ability creates significant opportunities when enemies are already committed to confined fights. The strategic core across all abilities emphasizes timing, positioning, and reading enemy cooldowns. Yone must choose when he can safely stand in range long enough to use auto-attacks, as enemies punish him through kiting, blinds, disables, and forcing choices between attacking and retreating. His combo patterns typically involve stacking Q safely, using E to enter, landing empowered Q for knock-up, weaving attacks and W, then deciding whether R is necessary. Early fights favor short trades when frontline support is nearby, while full teamfights require evaluating whether diving the backline costs too many resources. Enemies counter Yone by counting his Q stacks, positioning behind minions at awkward angles, baiting his dash sideways, and camping his E return point with crowd control. Missing abilities, wasting empowered Q, or using E without proper setup represent significant throw opportunities that enemies can exploit.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Yone wins ARAM: Mayhem fights by following a specific pattern: entering with purpose, forcing a reaction, and leaving before the enemy can punish. Most poor Yone performances stem from breaking this cycle, either by diving without a return plan or waiting too long while the team fights without its main threat. Mechanical mistakes often begin with wasting the knock-up dash on tanks or sidestepping targets before enemy carries commit, leaving Yone with no real threat. The solution is holding the charged dash until someone is locked down or moving through a narrow angle. Soul Unbound errors include using it as a panic gap closer from too far away, arriving late and dealing minimal damage while the return point becomes a trap. Yone should cast it only when close enough to immediately force a reaction. Another critical error is snapping back without checking who waits at the return location, which leads to death on arrival when enemies save crowd control for the predictable return. The return point should be placed near cover or allies, not in front of five enemies. Fate Sealed mistakes occur when Yone casts the ultimate simply because multiple enemies are lined up, pulling into the enemy team's damage without proper follow-up. The ultimate should finish targets, start fights the team can join, or punish enemies with no escape. Basic attacking without movement between hits makes Yone a stationary target in a mode full of poke and area damage. Spirit Cleave wasted on shields, tanks, or empty space before fights start removes a key trading button. Snowball users who instantly follow every hit get baited into the enemy team. Using all mobility tools in the same direction makes Yone's path predictable and easy to punish. Decision mistakes include playing as pure frontline and eating poke before the damage window opens. Yone should let tanks or allied poke start trades, entering after enemies spend key resources. Diving the backline while Yone's own backline is under attack splits the fight and leaves damage dealers unprotected. Forcing engages when allies are out of range creates openings with no follow-up damage. Chasing low-health targets past remaining threats trades Yone's life for uncertain kills. Ignoring enemy crowd control patterns leads to repeated catches on the same abilities. Building only for damage against teams that punish melee entry causes Yone to explode before dealing value. Fighting every wave regardless of cooldown availability hands the enemy repeated punish windows. Treating every enemy carry as equal priority leads to diving well-protected targets while closer damage dealers attack freely. The core principle remains consistent: enter with a reason, damage during the enemy's weakest moment, and leave before their answer lands. When mistakes occur, Yone should reset the angle, protect the return point, and commit properly on the next opportunity.

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FAQ

Yone

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Yone en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Yone son: Transmutar: Prismático, Guantazo místico, Mejora de Filo infinito. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Yone para ARAM Mayhem? La build ideal de Yone para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Yone en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Yone en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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