ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T4 Rango #114

Nasus build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Nasus El Guardián de las Arenas Nasus Luchador / Tanque / Mago
TierT4
Rango#114
Tasa de victoria47.89%
Tasa de elección0.37%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria56.35%
Tasa de elección11.59%
#2
Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria60.58%
Tasa de elección8.77%
#3
Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria51.70%
Tasa de elección6.21%

Situacionaleselementos

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

56.74%
Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

55.84%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

57.72%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

57.81%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

53.86%
Corazón de hielo Corazón de hielo Corazón de hielo
Precio total
2,500
Precio
600

75 de armadura 400 de maná 20 de velocidad de habilidades Caricia invernal Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.

55.54%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.83%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

57.68%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

55.56%
Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza
Precio total
2,800
Precio
750

400 de vida 55 de resistencia mágica 4% de velocidad de movimiento Entereza Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.

61.16%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

63.48%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

54.81%

Objetos iniciales

Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

53.62%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

53.62%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

62.67%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

62.67%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

62.67%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.39%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

53.39%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

53.39%

Objetos clave

#1
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Tasa de victoria45.45%
Tasa de elección15.08%
#2
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Tasa de victoria39.20%
Tasa de elección7.97%
#3
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria45.75%
Tasa de elección7.87%

Situacionaleselementos

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

46.60%
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

45.78%
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

45.71%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

45.14%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

45.13%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

45.04%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

41.19%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

43.92%
Morellonomicón Morellonomicón Morellonomicón
Precio total
2,850
Precio
400

75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.

46.31%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

50.31%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.39%
Bastón del Vacío Bastón del Vacío Bastón del Vacío
Precio total
3,000
Precio
1,050

95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica

42.02%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

47.16%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

47.16%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

43.99%
Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

50.46%

Objetos clave

#1
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria56.72%
Tasa de elección13.78%
#2
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Corazón de hielo Corazón de hielo Corazón de hielo
Precio total
2,500
Precio
600

75 de armadura 400 de maná 20 de velocidad de habilidades Caricia invernal Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.

Tasa de victoria55.34%
Tasa de elección8.97%
#3
Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria55.41%
Tasa de elección8.15%

Situacionaleselementos

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

54.99%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

55.11%
Corazón de hielo Corazón de hielo Corazón de hielo
Precio total
2,500
Precio
600

75 de armadura 400 de maná 20 de velocidad de habilidades Caricia invernal Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.

55.59%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

52.93%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

54.95%
Guantelete de hielo Guantelete de hielo Guantelete de hielo
Precio total
2,900
Precio
800

300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.

55.18%
Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza
Precio total
2,800
Precio
750

400 de vida 55 de resistencia mágica 4% de velocidad de movimiento Entereza Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.

57.45%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

52.66%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

53.97%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

56.85%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

56.46%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

53.82%

Objetos iniciales

Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

57.64%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

57.64%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

55.56%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

55.56%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

55.56%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

57.24%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

57.24%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

57.24%

Objetos clave

#1
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria57.58%
Tasa de elección16.85%
#2
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria60.23%
Tasa de elección8.73%
#3
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria53.50%
Tasa de elección8.02%

Situacionaleselementos

Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

56.78%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

56.76%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

56.03%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

60.18%
Corazón de hielo Corazón de hielo Corazón de hielo
Precio total
2,500
Precio
600

75 de armadura 400 de maná 20 de velocidad de habilidades Caricia invernal Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.

62.40%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

54.58%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

56.39%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

50.24%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

56.93%
Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza
Precio total
2,800
Precio
750

400 de vida 55 de resistencia mágica 4% de velocidad de movimiento Entereza Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.

59.28%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

51.47%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

48.70%

Objetos iniciales

Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

55.46%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

55.46%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

61.75%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

61.75%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

61.75%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

59.56%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

59.56%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

59.56%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.06%
Tasa de elección
5.41%
Partidas
603

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.06%5.41%603
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.03%
Tasa de elección
5.18%
Partidas
577

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.03%5.18%577
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.53%
Tasa de elección
6.92%
Partidas
771

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.53%6.92%771
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.22%
Tasa de elección
4.40%
Partidas
490

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT151.22%4.40%490
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.22%
Tasa de elección
8.08%
Partidas
900

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT151.22%8.08%900
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.71%
Tasa de elección
5.72%
Partidas
637

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT150.71%5.72%637
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.36%
Tasa de elección
6.28%
Partidas
699

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT150.36%6.28%699
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.80%
Tasa de elección
6.76%
Partidas
753

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.80%6.76%753
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.31%
Tasa de elección
5.19%
Partidas
578

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.31%5.19%578
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.98%
Tasa de elección
5.74%
Partidas
639

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.98%5.74%639
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.74%
Tasa de elección
4.29%
Partidas
478

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.74%4.29%478
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.58%
Tasa de elección
8.54%
Partidas
951

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.58%8.54%951
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.52%
Tasa de elección
5.16%
Partidas
575

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.52%5.16%575
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.52%
Tasa de elección
4.85%
Partidas
540

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.52%4.85%540
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.41%
Tasa de elección
6.20%
Partidas
690

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.41%6.20%690
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.25%
Tasa de elección
5.64%
Partidas
628

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.25%5.64%628
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.16%
Tasa de elección
4.38%
Partidas
488

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.16%4.38%488
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.99%
Tasa de elección
6.27%
Partidas
698

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.99%6.27%698
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.73%
Tasa de elección
7.32%
Partidas
815

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.73%7.32%815
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.63%
Tasa de elección
11.37%
Partidas
1,266

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.63%11.37%1,266
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
6.49%
Partidas
723

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.58%6.49%723
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.55%
Tasa de elección
8.97%
Partidas
999

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.55%8.97%999
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.17%
Tasa de elección
5.39%
Partidas
600

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.17%5.39%600
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.01%
Tasa de elección
8.43%
Partidas
939

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.01%8.43%939
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.84%
Tasa de elección
5.72%
Partidas
637

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.84%5.72%637
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.65%
Tasa de elección
6.29%
Partidas
701

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.65%6.29%701
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.64%
Tasa de elección
7.93%
Partidas
883

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.64%7.93%883
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.05%
Tasa de elección
4.80%
Partidas
535

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.05%4.80%535
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.42%
Tasa de elección
4.67%
Partidas
520

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.42%4.67%520
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
43.99%
Tasa de elección
5.00%
Partidas
557

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT143.99%5.00%557
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.64%
Tasa de elección
4.76%
Partidas
530

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT142.64%4.76%530
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.97%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
268

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.97%2.41%268
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.21%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
273

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.21%2.45%273
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.82%
Tasa de elección
2.24%
Partidas
249

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.82%2.24%249
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.27%
Tasa de elección
2.77%
Partidas
308

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.27%2.77%308
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.20%
Tasa de elección
3.87%
Partidas
431

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.20%3.87%431
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.91%
Tasa de elección
3.29%
Partidas
366

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.91%3.29%366
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.56%
Tasa de elección
2.59%
Partidas
289

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.56%2.59%289
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.42%
Tasa de elección
2.53%
Partidas
282

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.42%2.53%282
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.09%
Tasa de elección
2.48%
Partidas
276

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.09%2.48%276
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.00%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
300

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.00%2.69%300
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.93%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
269

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.93%2.42%269
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.93%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
269

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.93%2.42%269
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.76%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
264

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.76%2.37%264
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.75%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
268

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.75%2.41%268
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.35%
Tasa de elección
2.57%
Partidas
286

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.35%2.57%286
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.32%
Tasa de elección
2.80%
Partidas
312

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.32%2.80%312
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
3.93%
Partidas
438

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.00%3.93%438
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
292

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%2.62%292
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.46%
Partidas
274

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%2.46%274
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
49.82%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
275

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.82%2.47%275
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
2.90%
Partidas
323

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.54%2.90%323
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.43%
Tasa de elección
3.12%
Partidas
348

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.43%3.12%348
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.10%
Tasa de elección
3.00%
Partidas
334

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.10%3.00%334
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.86%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
264

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.86%2.37%264
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.62%
Tasa de elección
2.60%
Partidas
290

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.62%2.60%290
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.41%
Tasa de elección
3.39%
Partidas
378

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.41%3.39%378
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.37%
Tasa de elección
3.03%
Partidas
337

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.37%3.03%337
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.31%
Tasa de elección
2.66%
Partidas
296

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.31%2.66%296
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.03%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
254

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.03%2.28%254
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.47%
Tasa de elección
2.84%
Partidas
316

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.47%2.84%316
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.28%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
239

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.28%2.15%239
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.86%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
239

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.86%2.15%239
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.75%
Tasa de elección
2.21%
Partidas
246

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.75%2.21%246
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.67%
Tasa de elección
2.56%
Partidas
285

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.67%2.56%285
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.83%
Tasa de elección
2.86%
Partidas
319

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.83%2.86%319
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.62%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
298

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.62%2.68%298
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
42.81%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
292

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT242.81%2.62%292
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
39.33%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
300

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT239.33%2.69%300
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.07%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
191

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.07%1.71%191
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
56.77%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
155

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.77%1.39%155
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.24%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
139

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.24%1.25%139
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.98%
Tasa de elección
2.04%
Partidas
227

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.98%2.04%227
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.97%
Tasa de elección
2.06%
Partidas
229

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.97%2.06%229
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.50%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
167

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.50%1.50%167
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.32%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
152

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.32%1.36%152
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.79%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
191

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.79%1.71%191
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.51%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
198

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.51%1.78%198
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
177

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.28%1.59%177
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.55%
Tasa de elección
1.99%
Partidas
222

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.55%1.99%222
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.35%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
154

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.35%1.38%154
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.68%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
189

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.68%1.70%189
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.54%
Tasa de elección
1.54%
Partidas
171

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.54%1.54%171
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.41%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
157

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.41%1.41%157
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.03%
Tasa de elección
2.06%
Partidas
229

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.03%2.06%229
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.54%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
183

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.54%1.64%183
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.45%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
137

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.45%1.23%137
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.85%
Tasa de elección
1.99%
Partidas
222

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.85%1.99%222
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.38%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
138

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.38%1.24%138
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
45.95%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
148

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.95%1.33%148
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.60%
Tasa de elección
1.63%
Partidas
182

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.60%1.63%182
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.50%
Tasa de elección
1.99%
Partidas
222

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.50%1.99%222
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.36%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
183

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.36%1.64%183
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.24%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
168

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.24%1.51%168
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.09%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
173

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.09%1.55%173
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.00%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
200

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.00%1.80%200
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.66%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
142

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.66%1.27%142
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.53%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
170

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.53%1.53%170
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
57.29%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
96

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT457.29%0.86%96
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.45%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
124

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT456.45%1.11%124
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
56.25%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
96

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT456.25%0.86%96
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.21%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
96

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.21%0.86%96
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
132

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT454.55%1.19%132
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.75%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
91

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.75%0.82%91
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.00%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
125

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.00%1.12%125
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.32%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
76

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.32%0.68%76
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.60%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
83

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.60%0.75%83
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.46%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
109

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.46%0.98%109
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
116

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%1.04%116
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
80

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.00%0.72%80
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
76

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%0.68%76
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.02%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
102

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.02%0.92%102
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
48.31%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
89

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.31%0.80%89
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.11%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
106

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.11%0.95%106
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.06%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
129

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.06%1.16%129
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
71

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.89%0.64%71
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.22%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
72

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.22%0.65%72
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
46.61%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
118

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.61%1.06%118
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.65%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
92

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.65%0.83%92
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
43.75%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
112

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.75%1.01%112
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.51%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
131

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.51%1.18%131
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.18%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
132

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT443.18%1.19%132
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.00%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
100

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT443.00%0.90%100
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.99%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
107

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT442.99%0.96%107
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.71%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
96

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT442.71%0.86%96
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.31%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
78

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT442.31%0.70%78
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.17%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
83

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT442.17%0.75%83
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.82%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
110

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT441.82%0.99%110
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.77%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
79

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT441.77%0.71%79
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
40.38%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
104

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.38%0.93%104
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.23%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
87

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.23%0.78%87
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
37.70%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
122

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT437.70%1.10%122
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
34.02%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
97

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT434.02%0.87%97
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
58

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT551.72%0.52%58
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
49.12%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
57

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT549.12%0.51%57
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.33%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
60

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT548.33%0.54%60
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.55%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
58

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT546.55%0.52%58
¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.64%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
56

Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT544.64%0.50%56
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.64%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
56

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT544.64%0.50%56
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.86%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
57

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT543.86%0.51%57
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.74%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
54

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT540.74%0.48%54
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
39.39%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
66

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT539.39%0.59%66
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
33.33%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
54

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT533.33%0.48%54

Nasus Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Specific Augment Triggers)

EEQ

Max Siphoning Strike first in almost every game.

Nasus Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Countered By

4

Nasus is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Rango
#144
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
0.41%

Azir aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Nasus Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hard Engage: Nasus struggles to close gaps against competent spacing. He needs allies who can force a fight or lock down the backline so he can walk up and Wither a priority target. Wave Clear: While Nasus can last-hit well, he cannot quickly shove waves under tower. Without a wave-clear partner, he gets pinned to his tower and loses stacking opportunities. Peel for Reset: If Nasus gets burst down, he provides no value. He benefits from allies who can disengage a bad fight, letting him heal up and re-enter with his ultimate still running. Top Synergy Picks

1. Leona

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Gragas Gragas Gragas T3
Tier
T3
Rango
#96
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
0.50%

Gragas aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Leona provides the point-and-click lockdown that guarantees Nasus gets on top of his target. Her Solar Flare (R) sets up a gank, and her Zenith Blade (E) forces the enemy frontliners to fight on Nasus’s terms. Combo: Leona lands E or R on a squishy target. Nasus immediately casts Wither on the same target to neutralize their movement and attack speed. He then walks up for the Q strike while Leona chains her Q stun. Best Scenario: The enemy team has immobile carries who rely on positioning. Leona engages, and Nasus follows up with a Wither that makes the target unable to auto-attack or flee, resulting in a quick kill. Enemy Answer: The enemy team runs heavy disengage champions like Janna or Gragas. They knock Leona away before she can tether, leaving Nasus walking into a wall of crowd control. Failure Risk: If Leona engages too deep without Nasus in range to follow up, she dies instantly. Nasus is slow; if he is poked down before the engage, he cannot commit. Recovery: If the engage fails, Nasus should use his E (Spirit Fire) to zone the enemy off Leona’s corpse or secure a retreat. He must save his Wither for the enemy diver if the team needs to retreat.

2. Yuumi

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yuumi Yuumi Yuumi T3
Tier
T3
Rango
#104
Tasa de victoria
49.32%
Tasa de elección
0.48%

Yuumi aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Yuumi solves Nasus’s kiting issue by providing constant movement speed and healing. Attached to a Nasus with his ultimate active, Yuumi turns him into an unkillable drain tank that accelerates through the enemy team. Combo: Yuumi attaches and uses her ultimate to root the enemy frontline. Nasus presses R and runs forward. Yuumi’s speed boost helps him close the gap to apply Wither, and her heal keeps his health bar stable during the dive. Best Scenario: The enemy team lacks burst damage to kill Nasus through Yuumi’s healing. They rely on poke or sustained damage, which Nasus can out-heal while stacking his Q on their frontline. Enemy Answer: The enemy buys Anti-Heal early and focuses heavy burst damage. Champions like Brand or Veigar can delete Nasus before the lifesteal becomes relevant, regardless of Yuumi’s presence. Failure Risk: Nasus gets hit by a chain CC or a suppression like Malzahar R. Yuumi cannot detach to help without dying, and Nasus gets melted while crowd-controlled. Recovery: If burst fails, Nasus backs off to reset his health. Yuumi stays attached to a different ally with better range until Nasus is healthy enough to frontline again.

3. Orianna

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Orianna offers the perfect mix of wave clear and zone control. She can place her ball on Nasus, using him as a delivery system for her Shockwave (R) while he acts as the engage tool he naturally lacks. Combo: Orianna places the ball on Nasus. Nasus runs at the enemy team. When he is in the middle of the enemy group, Orianna casts R to pull enemies together. Nasus follows with E for armor shred and Qs the clustered targets. Best Scenario: The enemy team groups tightly for protection. The ball delivery creates a massive AOE wombo combo that Nasus cannot achieve on his own. Enemy Answer: The enemy spreads out before the Shockwave lands. They focus their poke on Orianna instead, forcing her to play back and removing the ball from Nasus. Failure Risk: Nasus gets kited or slowed before he reaches the center of the enemy team. The Shockwave whiffs, and both champions are left with ultimates on cooldown in a bad position. Recovery: Nasus uses Wither on the most dangerous enemy diver to cover Orianna’s escape. He stays in front to tank skillshots while she repositions.

4. Miss Fortune

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Rango
#86
Tasa de victoria
49.81%
Tasa de elección
0.44%

Talon aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Miss Fortune provides the wave clear and AOE damage Nasus lacks. Her Bullet Time (R) forces enemies to scatter, creating isolated targets for Nasus to chase down with Wither. Combo: Miss Fortune uses her passive to poke the enemy frontline low. Nasus uses E to shred armor. When the enemy is clumped, Miss Fortune channels R. Nasus runs in to clean up any survivors trying to flee the AOE. Best Scenario: The enemy team has melee-heavy compositions that are forced to stack up. Miss Fortune burns them down, and Nasus finishes off the low-health targets with Q. Enemy Answer: The enemy team has hard engage assassins like Zed or Talon. They ignore Nasus and dive Miss Fortune instantly, deleting the primary damage source. Failure Risk: Miss Fortune gets interrupted during her ultimate. Without her burst, the team lacks damage to kill the enemy frontline before they collapse on Nasus. Recovery: Nasus must switch to a defensive peel role. He uses Wither on the assassin diving Miss Fortune and body blocks skillshots to keep her alive for a second rotation.

5. Lillia

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona

Leona provides the point-and-click lockdown that guarantees Nasus gets on top of his target. Her Solar Flare (R) sets up a gank, and her Zenith Blade (E) forces the enemy frontliners to fight on Nasus’s terms.

Nasus ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoNasus plays as a defensive frontliner who soaks poke, farms under tower, and looks for mid-game Wither picks while scaling for late game.He becomes a disruptive dive bruiser who must impact fights immediately, forcing back lines into bad positions rather than waiting to scale.Abandon the scaling mindset; you must create immediate impact or get run over.
Skill PriorityMaxing Q is often a trap against poke comps, so players default to E max for waveclear and harass.E max is mandatory for zoning, poking, and shredding armor, while Q is only for finishing low-health targets or triggering on-hit effects.Use E for zone control and never waste time stacking Q on minions.
Augment InfluenceRelies on Grasp or Phase Rush to survive lane, accepting a weak early game for stronger mid-to-late game power.Augments shift the power curve immediately, empowering E into a death zone or extending Wither range to catch safe targets.Build around your augments immediately instead of sticking to default builds.
Snowball UsageHolds Snowball for guaranteed engages due to the long cooldown, using it to close gaps or dodge key abilities.Uses Snowball aggressively to force enemies to respect zone presence, tagging squishies to open space for E placement.Take risks with Snowball but never miss, or enemies will engage first.
Teamfight PositioningStands near the front threatening Wither on anyone who steps up, holding a defensive line for the team.Cannot frontline statically or gets burst down; must play off team engage, flank with Snowball, and predict E placement.Drop Spirit Fire where the fight will go, not where it currently is.
Build LogicFocuses on survival and sustain with items like Eclipse, Divine Sunderer, or tank mythics to outlast enemies.Raw tank stats fail against high burst; prioritize hybrid damage, utility, and penetration that amplifies E shred.Lethality builds can work if augments support a poke-heavy playstyle.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Nasus the Curator of the Sands functions as a melee fighter and tank in ARAM: Mayhem, with a core identity built around infinite scaling through his Q ability, Siphoning Strike. His strategic value lies in his capacity to become a dominant late-game threat capable of eliminating squishy targets in a single blow, making him one of the most scaling fighter champions available. The champion's positioning requires him to operate on the front lines, where he can safely stack Q damage on minions throughout the match while waiting for teamfight opportunities to unleash his accumulated power. The foundation of Nasus's gameplay revolves around permanent Q stacking. Each minion or champion killed with Siphoning Strike permanently increases the ability's damage, creating a scaling curve that rewards patience and consistent execution. Players must prioritize safe Q usage on minions to build damage over the course of the game, as this stacking mechanic transforms Nasus from a vulnerable early-game presence into a devastating late-game force. His ultimate ability, Fury of the Sands, serves as his primary teamfight tool, granting bonus HP and lifesteal during its duration. Activating R during engagements provides enhanced survivability and sustained damage output, allowing Nasus to remain in extended fights where his stacked Q can deliver crushing single-target damage. Nasus brings additional utility through his W, Wither, which provides an AoE slow useful for controlling enemy chasers or pursuing fleeing opponents. His E, Spirit Fire, contributes AoE damage and armor reduction, adding teamfight value beyond his primary Q-focused damage pattern. This combination of tools allows Nasus to function as more than a pure damage dealer, offering crowd control and armor shred that supports his team's overall damage output. The champion's strengths center on his infinitely stacking Q, R-enhanced survival capabilities, practical W slow utility, and dominant late-game presence. However, these advantages come with significant weaknesses that players must navigate. Nasus suffers from a weak early game, lacks mobility abilities, has slow movement speed, and requires substantial time to accumulate meaningful Q stacks. These limitations make him vulnerable to early pressure and kiting, demanding careful positioning and patience during the stacking phase. His lack of mobility tools means he relies heavily on Wither for chase and escape, creating clear windows where opponents can exploit his limited engagement options. The strategic challenge of playing Nasus in ARAM: Mayhem involves surviving the early game while consistently stacking Q, then leveraging that accumulated power in late-game teamfights where his single-target damage and enhanced survivability through R can decisively impact engagements.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Nasus in Mayhem ARAM functions as a ticking time bomb whose early game priority is simply surviving the poke storm. The first objective is existing rather than chasing last hits. Walking up for minions often means eating full poke combos, so letting the wave push to your tower and farming there is the correct approach. The narrow lane actually benefits Nasus, as enemies must overextend to hit the tower, creating clear angles for Wither onto overzealous divers. Passive lifesteal should be used to stabilize between waves by hitting melee minions specifically to heal before the next spell rotation lands. Snowball should not be burned for early engages unless an enemy is critically out of position; instead, save it for last-hitting cannon minions under tower or escaping bad situations. Snowball serves as both a gap-closer and a bait tool. Engaging onto a full-health enemy backline requires having your ultimate ready and team follow-up. The best engage window comes right after enemies blow their big crowd control or peel abilities on someone else. Several techniques maximize Snowball effectiveness: the Tag-and-Back involves hitting a frontliner, dashing in, pressing E for armor shred, and immediately walking back out to force cooldowns without committing your life. The Ghost Flash Combo requires popping Ghost or a speed augment before engaging to run past the frontline straight onto carries, as Nasus dives damage dealers, not tanks. Against mobile carries, opening with Wither before committing the Snowball dash slows their escape tool and makes landing Q easier upon arrival. The single lane forces fights into tight corridors, which hampers dodging skill shots but benefits Spirit Fire placement. E should always be placed where enemies want to stand, not where they currently are, particularly on choke points leading to your tower or health relics. Wither is the strongest narrow-lane tool with massive range that turns engages into free kills. It should not be wasted on tanks unless they are diving your backline; instead, save it for enemy assassins or ADCs the moment they enter your screen. The attack speed slow ruins auto-attackers while the movement slow makes them easy targets for team skill shots. Target priority means ignoring tanks entirely. Q hits hard but wastes time on high HP tanks while enemy carries shred your team. The job is flanking or diving the backline. Once Nasus has his ultimate and several stacks, he becomes a raid boss that cannot be ignored, forcing enemy carries to either focus him or get Q'd to death. During team fights, do not obsess over Q farming. Choosing between hitting a minion or champion with Q means hitting the champion, as gold and assist gold outweigh minimal stacks when fights occur every twenty seconds. Dive timing under enemy towers requires popping ultimate before going in for bonus health and size, making you harder to burst while the AoE damage burns enemies hiding behind their tower. The sequence involves waiting for the enemy wave to die to avoid body-blocking, throwing Snowball, dashing if it hits, instantly Withering the target, dropping E for armor shred, and auto-attack Q resetting to finish. If the dive goes wrong, do not run in a straight line; use tower aggro drop mechanics by exiting and re-entering range, or flash out. Dying for a kill while on a streak gives away too much gold bounty value. When serving as the only frontline, shift from hunting backline kills to peeling. Stand between your carries and enemy divers, Withering enemies who dash in and dropping E at your feet to create a zone of pain.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Nasus the Curator of the Sands follows a three-phase progression in ARAM: Mayhem that transforms him from a vulnerable early game survivor into a late game raid boss. Understanding when to play passively versus aggressively is essential to maximizing his scaling potential. During the early game at levels 1 through 6, Nasus is weak and must prioritize survival over kills. He should position on the back line near melee minions, using them as shields against skillshots while only stepping forward to last-hit with Siphoning Strike when safe. He does not trade or harass with Spirit Fire due to high mana costs that would leave him defenseless. Snowball should be saved for disengage or emergency dodging rather than engagement, as he lacks the damage to secure kills. The goal is to stall the wave near his tower where farming Q stacks is safer. Defensive or sustain augments allow slightly more aggressive play on the wave, while damage augments should be used to secure cannon minions. If poked out, he should recall for boots or defensive stats rather than dying for tower plates. The mid game at levels 7 through 11 marks his turning point. With Fury of the Sands and a completed Sheen item, Nasus becomes a threat enemies must respect. He moves to the front line but weaves in and out of enemy range, waiting for key CC abilities to be wasted before committing. Wither becomes his kill button against overextended squishies, ruining ADCs with attack speed slow and trapping mages with movement slow. Snowball now serves as his primary gap-closer onto targets who have used escapes. He should push to take the outer tower and pressure the inhibitor tower, using Q to shred structures. When behind, he plays for picks by camping brushes near health relics rather than teamfighting. In the late game at levels 12 and beyond, Nasus becomes a raid boss with Q stacks and items online. He should flank from the side or wait in bushes rather than approaching frontally, forcing enemies to choose between shooting his backline or turning to deal with him. He stops poking and commits fully when going in. Snowball becomes an execution tool to close gaps after fights start or to follow enemies who flash away. Hard pushing is critical, as Q kills towers in seconds and winning a fight means running straight for the inhibitor or nexus rather than recalling. When behind, he waits for enemies to siege and looks for moments when their frontline overextends or backline mispositions to engage on priority targets. The late game philosophy is simple: win the final fight or die trying, as there is no stalling in late Mayhem.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Nasus has clear thresholds for determining whether he is ahead or behind in ARAM: Mayhem. He is considered ahead when he has twelve or more stacks per minute and has completed his first damage component. The accelerated gold flow and reduced ability cooldowns in Mayhem allow him to spike earlier than in normal ARAM. Securing a double kill or two assists before the first back also puts him ahead. When ahead, Nasus should shift from passive farming to zone denial and objective control. Walking past the minion wave to sit on the enemy's side of the bridge forces opponents to choose between losing experience or fighting in a bad position. His Wither creates a kill zone on any squishy target that steps forward. With Sheen or a component plus one kill advantage, he should clear the back line with one empowered Q and threaten enemy champions directly, forcing them to use cooldowns on him instead of his team. If enemies group tightly to avoid isolation damage, he should switch targets by using E on the clump for percentage health shred and looking for flank angles with Snowball. When his ultimate is available and an enemy frontline is isolated, he should engage with Ghost or Snowball, pop R, and force a 4v5. Augments should amplify his ability to close out games when ahead. Ability haste or reset augments help chain kills, while augments adding slow effects or execute damage cover his weakness of targets escaping at low health. Defensive augments should be avoided because his best defense is killing enemies faster. The most common throw pattern for a fed Nasus is chasing too deep without backup. Mayhem's damage scaling means even a behind enemy can kill him if they land a full combo while he is under their tower. Diving past the first tower inhibitor requires his ultimate and a clear exit path. He should not tower-dive for a support kill if the enemy carry is alive and healthy. Another throw pattern is ignoring the enemy win condition. Even with thirty stacks per minute, he cannot 1v5 a team with heavy crowd control. He must wait for abilities like Veigar cage, Anivia wall, or Ziggs minefield to go on cooldown before committing. Nasus is behind when he has under eight stacks per minute, died twice before ten minutes, or his team lacks frontline. Being behind on Nasus in Mayhem is dangerous because the mode's damage scaling punishes melee champions who cannot reach their targets. His role shifts from carry to utility and disruption. He still provides value through Wither, E armor reduction, and body-blocking skill shots. A behind Nasus who lands one good W on the enemy carry can still swing a fight. When behind and the enemy is pushing his tower, he should not walk past the tower to farm. He should let the wave come to him and use E to last-hit from a distance. If his team has a fed carry but no frontline, he should play bodyguard, standing between his carry and enemy divers while saving Wither exclusively for whoever jumps the carry. Against long-range poke that prevents farming, he should abandon the stack mini-game entirely and build full tank or magic resistance first. Augments become his recovery mechanism when behind. He should prioritize survivability, healing, or crowd control extension augments. Augments granting gold on minion death help catch up on items. High-risk, high-reward augments requiring kills should be avoided. The fastest way to make a deficit permanent is forcing bad all-ins.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Nasus the Curator of the Sands operates differently in Mayhem ARAM than on Summoner's Rift. The accelerated pace and constant fighting force him into a mid-range bruiser and debuffer role rather than a pure stack-heavy carry. Players cannot afford to ignore their team for extended farming, as the enemy will poke them down before Q becomes a meaningful threat. Success requires balancing stack accumulation with active participation in skirmishes. The passive, Soul Eater, provides lifesteal that serves as primary sustain in a mode where poke is relentless and recalling is impossible. Every auto-attack matters for survival, and Q becomes a burst-heal button when health is low. However, enemies can counter this sustain with Grievous Wounds, so players must not overestimate their survival potential when focused. Siphoning Strike remains the primary damage tool and scaling engine, but realistic expectations matter. Games are shorter, making 100 to 200 stacks by mid-game a practical goal rather than the 500-plus stacks possible in longer matches. Cannon minions and champions provide the most valuable stacks. Early game Q usage requires patience due to long cooldowns and modest damage, while teamfight usage focuses on bursting squishies and finishing low-health targets. The ultimate significantly reduces Q cooldown, enabling rapid strikes during its duration. Wither serves as the primary defensive and pick tool, shutting down auto-attackers and kite-reliant champions. A well-timed W can neutralize enemy ADCs or duelists by crippling both movement and attack speed. The ability sets up Q trades by slowing targets for easy approach. Players should reserve W for damage dealers rather than wasting it on tanks or supports who do not rely on auto-attacks, as the long cooldown creates vulnerability windows when misused. Spirit Fire provides waveclear, poke, and valuable armor shred for both Nasus and physical damage teammates. The zone controls space and softens enemies before engagements. Proper placement targets areas where enemies want to stand, such as chokepoints or near towers. Mobile champions can dash out quickly, reducing the effectiveness against slippery targets. Fury of the Sands transforms Nasus into a raid boss for a short window, granting bonus health, area damage, and reduced Q cooldown. The ultimate serves as both engage and counter-engage tool, helping survive burst or dive the backline. Timing matters significantly, as popping it too early allows enemies to disengage, while using it too late may result in death before activation. The overall strategy balances scaling with immediate impact. Players must participate in fights while building stacks, use E for waveclear and poke, deploy W to shut down carries, and save R for turning fights or surviving burst. Smart positioning and measured commitment separate effective Nasus players from those who become irrelevant.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Nasus in Mayhem ARAM plays differently than his Summoner's Rift persona, where players often treat him as a passive farmer waiting for late-game scaling. The accelerated pace of the mode means mid-game power spikes happen early, and most losses stem from playing too passively or diving too greedily. Understanding the errors that kill momentum is essential for success. Mechanical mistakes center around ability usage. Casting Wither on the enemy tank or frontline bruiser wastes single-target lockdown on a low-threat champion who ignores attack speed reduction. The correct approach is holding Wither for the enemy ADC or auto-attack reliant assassins, using it the moment they commit to a fight or attempt to kite. If W is wasted, Nasus should play further back until it comes off cooldown rather than forcing a dive without his primary peel tool. Whiffing Spirit Fire placement by casting directly on moving enemies allows them to simply walk out, costing mana and pressure. Players should lead targets or place E where the fight will happen, forcing enemies to walk through damage or re-route. Canceling Siphoning Strike by spamming move commands too early deals no damage and loses the stack, which hurts immediate burst in Mayhem where every Q matters for current fights rather than late-game scaling. Players should wait for the distinct visual and audio cue before issuing move commands. Popping Fury of the Sands too late, such as waiting until 20% health, often results in getting burst down before the health drain and bonus stats can stabilize. The ultimate should activate as engage lands or just before going in, using bonus health and size to absorb initial burst and create space. Decision mistakes often prove more costly. Obsessing over Q stacks by ignoring team fights to last-hit minions results in 4v5 situations. In Mayhem ARAM, passive gold generation and accelerated pace guarantee items and levels regardless, so missing a fight for stacks loses towers and objectives. Nasus should group with his team, use Q on champions and structures, and treat stacks as a bonus rather than a requirement. Using Snowball as primary engage by dashing into five enemies with no escape leads to getting crowd-locked and deleted. Snowball should close gaps after fights start or follow up on teammate engages. Building pure damage in a losing matchup against heavy poke or crowd control results in getting one-shot before reaching melee range. When behind, prioritizing tank items allows consistent application of Wither and Spirit Fire. Chasing kills past the enemy tower after winning a fight surrenders push advantage when enemies respawn and collapse. Nasus shreds towers quickly, and taking structures opens the map more than single kills. Ignoring Spirit Fire's zone control by saving E only for champion damage loses brush control and wave management. Using E to control space forces enemies to respect the zone through armor reduction and damage. Nasus wins in Mayhem by being an unkillable presence who controls space with Spirit Fire and shuts down carries with Wither, remaining relevant from the first component purchase and level 6 onward.

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FAQ

Nasus

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Nasus en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Nasus son: Transmutar: Prismático, Motor empequeñecedor, La forma definitiva. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Nasus para ARAM Mayhem? La build ideal de Nasus para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Nasus en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Nasus en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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