ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #123

Kled build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Kled aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Kled El Jinete Cascarrabias Kled Luchador / Tanque / Mago
TierT3
Rango#123
Tasa de victoria50.41%
Tasa de elección0.08%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

Tasa de victoria58.33%
Tasa de elección33.45%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

Tasa de victoria51.76%
Tasa de elección15.45%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria52.78%
Tasa de elección10.91%

Situacionaleselementos

Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

55.42%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

56.24%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

56.81%
Sangría del soberano Sangría del soberano Sangría del soberano
Precio total
3,300
Precio
1,000

30 de daño de ataque 550 de vida Tiranía Obtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque. Retribución Obtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.

59.85%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

53.73%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.78%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

50.53%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

56.69%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

50.00%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

46.56%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

56.67%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

52.12%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

55.92%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

55.92%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.52%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

52.52%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.52%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

53.91%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

53.91%

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

Tasa de victoria51.39%
Tasa de elección11.23%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

Tasa de victoria48.32%
Tasa de elección6.45%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

Tasa de victoria51.78%
Tasa de elección4.05%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

51.24%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.34%
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

51.25%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

45.76%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

52.38%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

45.77%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

45.96%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

53.94%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

50.39%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

47.37%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

52.86%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

54.86%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

45.45%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

45.45%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

54.44%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

54.44%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

54.44%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

49.29%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

49.29%

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria51.16%
Tasa de elección7.20%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Tasa de victoria48.64%
Tasa de elección3.20%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria49.14%
Tasa de elección2.40%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

47.88%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

56.35%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

47.32%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

49.32%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

53.29%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

46.78%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

45.23%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

47.68%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

48.17%
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

49.17%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

48.66%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

53.16%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

48.72%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

48.72%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

49.17%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

49.17%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

48.16%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

48.16%

Objetos clave

#1
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria49.08%
Tasa de elección7.15%
#2
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria53.85%
Tasa de elección5.70%
#3
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

Tasa de victoria46.08%
Tasa de elección4.47%

Situacionaleselementos

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

51.25%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

53.33%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

53.19%
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

52.52%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

51.86%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

48.90%
Sangría del soberano Sangría del soberano Sangría del soberano
Precio total
3,300
Precio
1,000

30 de daño de ataque 550 de vida Tiranía Obtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque. Retribución Obtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.

51.52%
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

50.51%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

51.83%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

47.08%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

46.32%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

51.57%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

48.26%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

48.26%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

60.68%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

60.68%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

47.55%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

47.55%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.10%
Tasa de elección
7.23%
Partidas
246

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.10%7.23%246
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.07%
Tasa de elección
13.90%
Partidas
473

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.07%13.90%473
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.71%
Tasa de elección
8.14%
Partidas
277

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.71%8.14%277
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.53%
Tasa de elección
6.38%
Partidas
217

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.53%6.38%217
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.36%
Tasa de elección
6.23%
Partidas
212

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.36%6.23%212
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.86%
Tasa de elección
6.82%
Partidas
232

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.86%6.82%232
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.58%
Tasa de elección
7.55%
Partidas
257

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.58%7.55%257
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
10.85%
Partidas
369

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.14%10.85%369
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
9.23%
Partidas
314

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.00%9.23%314
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
6.76%
Partidas
230

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.83%6.76%230
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.81%
Tasa de elección
7.38%
Partidas
251

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.81%7.38%251
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.64%
Tasa de elección
6.85%
Partidas
233

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.64%6.85%233
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.39%
Tasa de elección
7.32%
Partidas
249

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.39%7.32%249
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.35%
Tasa de elección
11.67%
Partidas
397

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.35%11.67%397
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.33%
Tasa de elección
7.61%
Partidas
259

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.33%7.61%259
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.22%
Tasa de elección
6.61%
Partidas
225

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.22%6.61%225
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.31%
Tasa de elección
9.41%
Partidas
320

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.31%9.41%320
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.13%
Tasa de elección
5.26%
Partidas
179

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.13%5.26%179
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.26%
Tasa de elección
4.94%
Partidas
168

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT142.26%4.94%168
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.49%
Tasa de elección
7.08%
Partidas
241

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT141.49%7.08%241
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
59.80%
Tasa de elección
3.00%
Partidas
102

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT259.80%3.00%102
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.25%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
96

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.25%2.82%96
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.24%
Tasa de elección
3.09%
Partidas
105

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.24%3.09%105
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.17%
Tasa de elección
3.41%
Partidas
116

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.17%3.41%116
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.17%
Tasa de elección
2.56%
Partidas
87

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.17%2.56%87
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.13%
Tasa de elección
2.29%
Partidas
78

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.13%2.29%78
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.31%
Tasa de elección
3.41%
Partidas
116

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.31%3.41%116
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.13%
Tasa de elección
3.20%
Partidas
109

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.13%3.20%109
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
90

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.33%2.65%90
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
90

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.33%2.65%90
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.23%
Tasa de elección
3.64%
Partidas
124

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.23%3.64%124
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
2.35%
Partidas
80

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.50%2.35%80
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.13%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
94

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.13%2.76%94
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
2.56%
Partidas
87

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.72%2.56%87
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.18%
Tasa de elección
3.73%
Partidas
127

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.18%3.73%127
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.74%
Tasa de elección
4.00%
Partidas
136

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.74%4.00%136
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.62%
Tasa de elección
2.38%
Partidas
81

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.62%2.38%81
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.59%
Tasa de elección
2.50%
Partidas
85

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.59%2.50%85
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
4.59%
Partidas
156

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%4.59%156
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.70%
Partidas
92

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.00%2.70%92
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
49.57%
Tasa de elección
3.38%
Partidas
115

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.57%3.38%115
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.51%
Tasa de elección
3.03%
Partidas
103

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.51%3.03%103
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.37%
Tasa de elección
2.32%
Partidas
79

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.37%2.32%79
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.25%
Tasa de elección
3.94%
Partidas
134

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.25%3.94%134
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.94%
Tasa de elección
4.14%
Partidas
141

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.94%4.14%141
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.51%
Tasa de elección
2.97%
Partidas
101

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.51%2.97%101
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
3.85%
Partidas
131

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.09%3.85%131
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.32%
Tasa de elección
4.00%
Partidas
136

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.32%4.00%136
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.57%
Tasa de elección
2.70%
Partidas
92

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.57%2.70%92
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.30%
Tasa de elección
2.32%
Partidas
79

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.30%2.32%79
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
44.12%
Tasa de elección
4.00%
Partidas
136

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.12%4.00%136
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.12%
Tasa de elección
3.00%
Partidas
102

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.12%3.00%102
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.62%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
94

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.62%2.76%94
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.48%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
84

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT240.48%2.47%84
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.26%
Tasa de elección
2.26%
Partidas
77

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT240.26%2.26%77
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
39.33%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
89

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT239.33%2.62%89
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
37.86%
Tasa de elección
3.03%
Partidas
103

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT237.86%3.03%103
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
35.20%
Tasa de elección
3.67%
Partidas
125

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT235.20%3.67%125
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
62.67%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
75

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT362.67%2.20%75
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
61.82%
Tasa de elección
1.62%
Partidas
55

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT361.82%1.62%55
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.33%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
75

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.33%2.20%75
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.10%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
61

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.10%1.79%61
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.70%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
54

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.70%1.59%54
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.78%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
72

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.78%2.12%72
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.00%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
75

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.00%2.20%75
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.35%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
74

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.35%2.18%74
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.32%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
76

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.32%2.23%76
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
76

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%2.23%76
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
61

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.18%1.79%61
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.28%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
58

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.28%1.70%58
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
1.62%
Partidas
55

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.27%1.62%55
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.97%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
66

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.97%1.94%66
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.88%
Tasa de elección
1.88%
Partidas
64

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.88%1.88%64
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.67%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
75

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.67%2.20%75
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.55%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
58

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.55%1.70%58
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.43%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
56

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.43%1.65%56
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
66

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.45%1.94%66
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.33%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
75

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.33%2.20%75
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
44.78%
Tasa de elección
1.97%
Partidas
67

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.78%1.97%67
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.33%
Tasa de elección
1.76%
Partidas
60

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.33%1.76%60
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.65%
Tasa de elección
2.00%
Partidas
68

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.65%2.00%68
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.33%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
75

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.33%2.20%75
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
41.27%
Tasa de elección
1.85%
Partidas
63

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.27%1.85%63
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.10%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
73

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.10%2.15%73
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.38%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
52

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.38%1.53%52
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.38%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
52

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.38%1.53%52
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
39.66%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
58

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT339.66%1.70%58
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
39.34%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
61

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT339.34%1.79%61
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
38.67%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
75

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.67%2.20%75
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
35.38%
Tasa de elección
1.91%
Partidas
65

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT335.38%1.91%65
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
34.78%
Tasa de elección
2.03%
Partidas
69

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT334.78%2.03%69
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
30.65%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
62

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT330.65%1.82%62
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
30.36%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
56

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT330.36%1.65%56

Kled Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (Conditional)

QEW

Most games, even with damage augments, the standard Q > E > W order remains safer.

Kled Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Kled counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yuumi Yuumi Yuumi T3
Tier
T3
Rango
#104
Tasa de victoria
49.32%
Tasa de elección
0.48%

Yuumi aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Kled is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Rango
#144
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
0.41%

Azir aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Kled Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Kled Kled Kled T3
Tier
T3
Rango
#123
Tasa de victoria
50.41%
Tasa de elección
0.08%

Kled aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Core Team Functions Kled Needs

Hard Crowd Control: Kled’s Q is a skillshot tether, and his R is movement-based. He struggles against mobile enemies who can dash out of his Bear Trap. He needs teammates with point-and-click stuns, roots, or knockups to lock targets down so he can land his full combo.

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rango
#26
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
0.60%

Sion aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sion (High Value)

Synergy Mechanism: This is the "unstoppable train" composition. Sion’s R and Kled’s R stack movement speed and engage range. Both champions want to charge into the enemy backline simultaneously, creating a chaotic frontline that is nearly impossible to peel.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna (High Value)

Synergy Mechanism: The classic "ball delivery service." Kled is an aggressive, fast-moving initiator who can carry the ball into the heart of the enemy team instantly. Orianna provides the shield Kled needs to stay mounted and the burst to finish targets.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo (High Value)

Synergy Mechanism: Airborne interaction. Kled’s R does not knock up, but his aggressive dash and skirmish style create the perfect chaos for Yasuo. While Kled does not directly set up Yasuo’s R with a knockup, his Q pull and general disruption force enemies to burn mobility, making them easy targets for Yasuo’s whirlwind. In Mayhem, the frequent fighting means Yasuo gets his dash resets constantly.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona (Medium-High Value)

Synergy Mechanism: Chain CC lockdown. Kled lacks hard lockdown on a single target. Leona fills that gap with point-and-click stuns. Together, they create a "kill zone" where one target is guaranteed to die.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu (Medium Value)

Synergy Mechanism: Anti-dismount insurance. Lulu is the best support for keeping Kled mounted. Her Whimsy (W) stops enemies from attacking, and her Help, Pix! (E) gives Kled a shield. Her ultimate, Wild Growth, gives Kled instant health and a knockup, which is critical when his health bar drops low.

Kled ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoKled plays a waiting game, looking for good Q pulls and chipping away before committing to a full R engage.He transforms into a relentless engage engine, forcing fights immediately rather than waiting for perfect openings.Stop waiting; set the tempo by charging in immediately to force enemies to collapse.
Skill UsageMaxing Q is the priority; E is held for dismount safety or chasing guaranteed kills to manage risk.W becomes a terrifying damage source with attack augments; E is used aggressively to gap-close despite the risk.Adapt skill maxing to augments and use E aggressively to stick to targets.
Snowball UsageSnowball is used defensively to fix Kled's weakness of getting kited while dismounted or to remount.Snowball becomes an engagement amplifier used to start fights, creating a chain of CC with R.Use Snowball aggressively to start fights on your terms, not reactively to survive.
Build FlexibilityBuilds lean into sustain and armor shred like Black Cleaver; Conqueror is standard for extended fights.Skip early sustain if augments cover survivability; Electrocute or Dark Harvest become viable for burst.Do not autopilot builds; adjust items and runes based on augment synergies.
Target SelectionSpacings focuses on managing the dismount; targets whoever is closest to avoid overextending.Bold target selection is rewarded; charge past the frontline to delete carries before they react.Ignore the frontline and dive the backline to create chaos if damage is high.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Kled the Cantankerous Cavalier serves as one of the most aggressive frontline fighters in ARAM: Mayhem, combining devastating engage potential with sustained damage output. His core role centers on "frontline engage + sustained damage," making him a primary initiation tool for his team. Kled's gameplay revolves around his unique Courage system, which creates a distinctive combat rhythm. When Courage is full, Kled rides his mount Skaarl, gaining bonus health and access to his complete ability kit. When his health depletes, Skaarl flees and Kled enters dismounted mode, forcing him to attack enemies or build turrets to restore Courage and remount. This mechanic demands that players maintain aggressive pressure to stay combat-effective. His Q ability, Bear Trap on a Rope, functions as a slow tool while mounted and transforms into a pistol shot when dismounted, giving him ranged harassment options during vulnerable moments. Violent Tendencies, his W ability, serves as his core damage tool by delivering massive bonus damage on every fourth attack, rewarding sustained combat engagement. Jousting provides a powerful dash capable of traversing terrain, offering both engage and escape flexibility. Kled's ultimate, Chaaaaaaaarge!, represents his signature strategic value. This ability grants massive movement speed to his entire team while Kled charges toward the enemy formation, making it the perfect initiation tool in Hextech Mayhem. The team-wide speed boost transforms Kled into a force multiplier, enabling coordinated team advances that overwhelm enemy positioning. His near-limitless ability combos and devastating engage potential distinguish him from other frontline options. The Courage system creates natural risk-reward decision points. Dismounted Kled must balance survival with the need to generate Courage through aggression, creating tension between cautious play and the frenzied combat style that defines his identity. Players who master this rhythm can maintain pressure while managing the vulnerability of dismounted phases. Kled's strategic value lies in his ability to force fights on his terms, using Chaaaaaaaarge! to initiate favorable engagements while his sustained damage from Violent Tendencies keeps him relevant throughout extended skirmishes. His combination of team-wide utility, terrain-traversing mobility, and sustained frontline presence makes him a powerful pick for teams seeking reliable initiation and prolonged combat effectiveness.

Consejos clave

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Mount management defines Kled's entire gameplay loop in Mayhem ARAM. When mounted with Skaarl, he operates as a mobile diver who can force engages. When dismounted, he becomes a desperate skirmisher who must stack courage quickly to remount. Never fight at half mount health unless a clear remount window exists. The rapid pace of Mayhem means frequent dismounts, so players must master the rhythm of losing and regaining the lizard. Chaaaaaaaarge!!! serves as one of the best engagement tools in the mode, creating a massive speed ramp for the entire team. Engage only when teammates are positioned to follow up, and hold the ultimate if allies are staggered or dead. The substantial shield at the end of the charge allows Kled to tank tower aggro when finishing low-HP targets. Before level 6, look for engages with Q pulls on squishy targets to force enemy Snowball or defensive cooldowns. Follow up with E to stick, but save the second E recast to chase dashes or escapes rather than dumping both charges instantly. Kled can disrupt divers by landing Q on approaching enemies to create repositioning windows for carries. W shreds through divers who attempt to tank the damage. Dismounted Kled remains dangerous in close-range brawls, so do not immediately run when losing Skaarl in defensive situations. When dismounted, movement speed increases when running toward enemies, which enables juking skillshots by briefly advancing then darting sideways. E serves as the primary mounted escape tool, while dismounted Kled has no dash and must respect that vulnerability. ARAM's single lane forces constant proximity, making Q nearly impossible to dodge at close range. Play at the edge of Q's max range when poking, and close gaps immediately when enemies whiff key cooldowns. The narrow lane means the ultimate covers the entire fight with no sidestepping available. However, narrow spacing hurts dismounted Kled since sidestepping becomes harder against skillshot-heavy compositions. Target priority focuses on disrupting and diving the backline, with W damage melting squishy mages and marksmen. Do not tunnel vision on carries if the frontline is low and isolated, as quick kills on tanks provide courage and reset threat. When dismounted, priority shifts to whatever is closest since any courage source works. A remounted Kled holds more value than a dead Kled who chased the optimal target. Snowball functions as a gap-closer before level 6 and an emergency remount tool afterward. A common pattern involves Snowball in, auto-attack to trigger W, then E to stick. When dismounted, Snowball becomes a survival tool for escaping or repositioning, or for stacking courage on minion waves in desperate situations. The push and pull rhythm defines sustained pressure. When mounted, push forward with Q poke and threaten engages. When dismounted, pull back slightly, clear minions for courage, and re-engage once Skaarl returns. Control where dismounts happen, as dismounting near teammates is acceptable while dismounting alone under an enemy tower means death. When behind, shift to a disruptor role by landing Q pulls on divers targeting carries, using the ultimate to disengage and create an escape speed ramp for the team.

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Guía de estilo

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Kled wants to fight from the first wave. He is not a poke mage, so he should mount up, walk forward, and look for Q pulls on enemies near the minion wave. When landing a bear trap on a rope, he should keep walking forward to drag targets out of position. His early damage is high, and most champions cannot trade back effectively if he forces a long fight. Positioning near the front of the wave is key. Dismounting should be treated as a resource rather than a failure. When Kled loses Skarl, he gains movement speed toward enemies and can spam pistol shots. He should not run away immediately after dismounting; instead, keep auto-attacking to remount faster. The remount burst often catches players off guard and turns a bad trade into a kill. Snowball should be used to close the gap on squishy targets or to engage when Q is down, not wasted for minor poke damage. Save it for clear paths to the enemy backline. Augments influence playstyle: early damage or healing augments enable more aggressive play, while defensive or utility augments help extend fights and survive the dismount phase. Push the wave to crash minions into the enemy tower and create chaos, as Kled thrives in messy, extended fights where he can remount multiple times. If ahead early, look for dives with Snowball or flash when enemies are low under tower. If behind, play slightly back, wait for Q cooldown, and look for a pull on overextending enemies. Once Kled has his ultimate Chaaaaaaaarge!!!, his rhythm changes completely. He becomes an engage tool for his team. Look for angles where the ultimate can lead the team into a fight, saving it for actual combat rather than just speed to return to lane. The trading pattern remains similar but now he can start fights with R and layer Q on top of the chaos. Charging through as many enemies as possible gives the team a speed boost, and the ultimate shield helps survive initial burst. Play slightly off to the side rather than directly in front of the team, forcing enemies to choose between dodging the team or dodging Kled. Snowball combines with R for a double engage threat. If enemies dodge the charge, Snowball can still disrupt them. Late game Kled focuses on finding the right moment to engage. He is not a tank but is hard to kill if remounting consistently. His job is to disrupt the enemy backline, force cooldowns, and create space for damage dealers. Flanks are more effective than head-on charges. Wait for the enemy frontline to step forward, then run past them into carries. Hide in bushes or play to the side rather than standing in the open. When dismounted, always keep fighting since pistol does surprising damage and builds courage quickly. Use R to start fights, not to escape. Group with the team in mid and late game, as Kled cannot 1v5 against a coordinated enemy.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Kled the Cantankerous Cavalier operates with distinct strategic patterns depending on whether he is ahead or behind, and understanding these states is essential to maximizing his effectiveness while avoiding costly throws. When ahead, Kled transforms from a lane bully into a siege engine. The primary trigger condition for an ahead state is completing a core item spike before the enemy frontline. If Kled has a finished damage item and boots while the enemy tank is still building components, a window opens to end the game or snowball a massive gold lead. The priority shifts to forcing fights around objectives rather than farming. Establishing vision on the enemy side of the bridge enables Kled to find Jousting angles. He should ping targets that have used escapes or major cooldowns, then ult directly through the enemy team. The speed boost provided to allies allows the entire squad to collapse instantly, making it crucial to save the ultimate for engages when teammates are in range to follow up rather than using it merely for faster travel. Itemization when ahead can lean into pure damage or lethality to eliminate squishy targets before they react. Flanking becomes a powerful tool: waiting for enemies to focus on teammates, then charging from the side, forces enemy carries to turn and burn cooldowns on Kled, freeing the rest of the team to clean up. Augments that grant Tenacity, slow resistance, or movement speed remove Kled's primary weakness of being kited, enabling deep dives. Reset augments encourage aggressive play for chain kills, using Q to close distance, executing low-health targets, and immediately seeking the next cycle. The biggest throw risk when ahead is dismounting in a 1v5. Even with a lead, dismounted Kled remains vulnerable to crowd control. Chasing fleeing enemies into fountain or tower range is deadly unless the kill and remount are guaranteed. If dismounted, backing off and building courage through safe poke is safer than forcing a remount amid five enemies. When behind, Kled must abandon the primary engage role. The trigger condition for a behind state is typically a gold deficit or failing to remount during critical fights. Against dedicated peelers or heavy CC tanks that are ahead, Kled cannot play aggressively. His role shifts to counter-engage and peel. He must wait for enemies to start fights and use major crowd control on his tank or support before looking for flanks or side angles to hit carries. Ulting in first risks instant dismount and death if hit by a stun while charging. Defensive itemization becomes essential. Damage items will not save a behind Kled; health, armor, or magic resistance allow him to survive long enough to remount. A remounted Kled provides a massive health bar for the team, and even without kills, soaking cooldowns creates space for damage dealers. Augments that generate courage faster, grant shields, improve healing, or reduce cooldowns become lifelines over risky damage options. Safe courage farming through auto-attacking minions or poking with Q from max range is critical. Forcing remounts into the enemy team leads to being burst down before the remount triggers. When dismounted, Kled should function as a ranged finisher, executing low-health targets trying to escape teammates.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Kled the Cantankerous Cavalier in ARAM: Mayhem functions as a chaotic dive engine designed to start fights, absorb burst through dismount mechanics, and remount mid-combat to sustain pressure. The mode's constant fighting ensures Courage generation remains active, with a short ultimate cooldown enabling engages on your terms. Kled's core identity revolves around treating Skaarl as a damage sponge for initial burst, then fighting as the dismounted yordle to recover the mount. The passive, Skaarl the Cowardly Lizard, grants a massive secondary health bar. When Skaarl's health reaches zero, Kled becomes briefly untargetable during dismount, losing all bonus health but gaining movement speed toward enemies. Dismounted basic attacks and abilities generate Courage, with champion hits filling the bar faster. The remount timing serves as the primary win condition, effectively giving your team a fresh tank when enemies have exhausted cooldowns. Running away while dismounted leaves Kled as a squishy target with no escape, making aggression essential. Beartrap on a Rope serves as the primary poke and catch tool, with the Mayhem corridor making landing Q nearly guaranteed pressure. The pull effect disrupts positioning and sets up kills for follow-up damage. Missing Q eliminates ranged pressure for several seconds, forcing dangerous close-range trades. Violent Tendencies functions as a damage amplifier, with the fourth attack dealing percent health damage that shreds tanks and chunks squishies while accelerating Courage generation. Triggering W on minions before a fight wastes burst potential. Jousting provides gap-closing and escape utility, with the second dash crucial for repositioning. Using E to engage without backup leaves no escape route, making it a commitment tool rather than a poke option. Chaaaaaaaarge!!! serves as the ultimate engage tool, with a short enough cooldown to start most major fights. The speed boost for allies enables full-team collapse, and the knockback disrupts enemy formation. Charging into unfavorable odds without team support results in instant death, while a cancelled or missed ultimate can swing fights against your team. The strategic framework centers on playing forward, taking risks, and using Skaarl's health as a spendable resource. Dismounting and remounting multiple times per fight is expected, not avoided. Enemies can counter by zoning off Courage sources, applying hard crowd control to stop generation, or bursting down the dismounted form before remount. Proper management of the passive engine, combined with disciplined ability usage, transforms Kled into a sustained frontline threat that absorbs enemy resources while enabling team follow-up.

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Errores a evitar

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Kled in ARAM: Mayhem lives and dies by his courage management and engage timing. The mode's accelerated pacing means remounting happens faster, but so does getting burst down. Most losses come from dismounted skirmishing at the wrong time or Chaaaaaaaarge!!! calls that leave your team stranded. Mechanical mistakes center on ability usage during combat. Panic-dismounting in the middle of enemy burst leaves Kled without mobility and vulnerable to skillshots and crowd control. Players should track their courage bar before hard engages and position near terrain or teammates for cover while dismounted. Using Bear Trap on a Rope on a full-health tank wastes the pull on a target the team cannot burst, when the hook should be saved for squishies or low-health targets trying to escape. Dashing away with Violent Tendencies at full courage wastes empowered auto-attacks that could have remounted Kled or secured a kill. Players should save the dash for repositioning after using empowered autos. Canceling Violent Tendencies mid-attack loses the fourth empowered hit which deals the most damage, severely cutting trade potential. Using Chaaaaaaaarge!!! from too far behind the team means teammates cannot follow up in time, leaving Kled to arrive alone and die before the shield helps anyone. Decision mistakes involve broader strategic errors. Fighting dismounted when the team is retreating leads to instant collapse, as dismounted Kled has no escape tools. Engaging with Chaaaaaaaarge!!! into obvious crowd control zones gets Kled stunned mid-charge or immediately after landing, wasting the ultimate. Ignoring courage generation from minions during teamfights keeps Kled dismounted longer than necessary, forcing the team to fight four-versus-five. Using Chaaaaaaaarge!!! to escape when mounted wastes the best engage tool and leaves the team without initiation. Overstaying after a successful engage leads to deep chases where Kled gets dismounted far from the team and dies to respawn timers. Building pure damage when the team lacks a frontline results in getting burst down before remounting, with no one to absorb initial poke. Committing to fights without Violent Tendencies ready produces pathetic damage output without the W steroid. The core of Kled is knowing when you are the predator and when you are the prey. Mounted Kled initiates while dismounted Kled survives, and mixing those roles up is what loses games.

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FAQ

Kled

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Kled en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Kled son: Misión: Robacorazones, Peso pesado, Locomotora. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Kled para ARAM Mayhem? La build ideal de Kled para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Kled en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Kled en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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