ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #102

Riven build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Riven aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Riven La Exiliada Riven Luchador / Mago
TierT3
Rango#102
Tasa de victoria49.31%
Tasa de elección0.30%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria53.04%
Tasa de elección4.10%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria52.67%
Tasa de elección3.17%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Tasa de victoria50.30%
Tasa de elección2.24%

Situacionaleselementos

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

50.93%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

53.85%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

54.22%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

55.00%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

52.04%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

54.30%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

46.61%
Hidra profana Hidra profana Hidra profana
Precio total
2,850
Precio
313

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Cuchillada sacrílega Inflige daño físico a tu alrededor.

56.14%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

56.48%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

59.52%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

53.36%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

53.94%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

51.16%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

51.16%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

46.31%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

46.31%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

53.20%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

53.20%

Objetos clave

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria52.55%
Tasa de elección13.00%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

Tasa de victoria49.91%
Tasa de elección6.81%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria51.95%
Tasa de elección5.23%

Situacionaleselementos

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

51.82%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

52.45%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

51.73%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.84%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

50.74%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

49.53%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

51.94%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

52.94%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

51.67%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

52.75%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

51.67%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

50.83%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

49.90%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

49.90%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

49.71%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

49.71%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

54.22%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

54.22%

Objetos clave

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

Tasa de victoria48.83%
Tasa de elección8.70%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria48.88%
Tasa de elección5.39%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

Tasa de victoria47.31%
Tasa de elección4.87%

Situacionaleselementos

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

46.14%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

47.37%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

46.23%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

48.89%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

49.21%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

54.17%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

42.39%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

54.20%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

51.68%
Hambre insaciable Hambre insaciable Hambre insaciable
Precio total
3,100
Precio
825

65 de daño de ataque 5% de omnisucción 20% de tenacidad Hambruna Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. Festín Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.

57.11%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

55.06%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

40.21%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

46.21%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

46.21%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

47.77%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

47.77%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

46.46%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

46.46%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

46.46%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria47.27%
Tasa de elección16.94%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria59.00%
Tasa de elección10.27%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria49.14%
Tasa de elección5.44%

Situacionaleselementos

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

52.18%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

53.84%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.95%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

52.93%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

56.75%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

52.16%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

57.51%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

55.17%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

51.03%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

60.91%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

51.16%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

60.14%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

51.56%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

51.56%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

49.31%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

49.31%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

55.14%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

55.14%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.77%
Tasa de elección
6.88%
Partidas
511

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.77%6.88%511
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.86%
Tasa de elección
10.38%
Partidas
771

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.86%10.38%771
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.20%
Tasa de elección
10.26%
Partidas
762

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.20%10.26%762
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.10%
Tasa de elección
5.75%
Partidas
427

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.10%5.75%427
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.22%
Tasa de elección
13.39%
Partidas
994

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.22%13.39%994
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.18%
Tasa de elección
6.79%
Partidas
504

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.18%6.79%504
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.98%
Tasa de elección
8.50%
Partidas
631

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.98%8.50%631
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.91%
Tasa de elección
12.35%
Partidas
917

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.91%12.35%917
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.43%
Tasa de elección
17.00%
Partidas
1,262

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.43%17.00%1,262
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.39%
Tasa de elección
5.35%
Partidas
397

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.39%5.35%397
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.48%
Tasa de elección
5.60%
Partidas
416

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.48%5.60%416
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.24%
Tasa de elección
5.63%
Partidas
418

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.24%5.63%418
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.13%
Tasa de elección
5.00%
Partidas
371

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.13%5.00%371
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.73%
Tasa de elección
7.50%
Partidas
557

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.73%7.50%557
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.38%
Tasa de elección
16.36%
Partidas
1,215

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.38%16.36%1,215
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.17%
Tasa de elección
6.52%
Partidas
484

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.17%6.52%484
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.14%
Tasa de elección
5.48%
Partidas
407

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.14%5.48%407
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.09%
Tasa de elección
4.42%
Partidas
328

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.09%4.42%328
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.61%
Tasa de elección
4.35%
Partidas
323

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.61%4.35%323
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
18.69%
Partidas
1,388

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.62%18.69%1,388
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
12.11%
Partidas
899

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.50%12.11%899
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.38%
Tasa de elección
5.14%
Partidas
382

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.38%5.14%382
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.36%
Tasa de elección
9.95%
Partidas
739

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.36%9.95%739
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
5.67%
Partidas
421

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.27%5.67%421
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.04%
Tasa de elección
4.55%
Partidas
338

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.04%4.55%338
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
5.28%
Partidas
392

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.68%5.28%392
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
5.82%
Partidas
432

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.44%5.82%432
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
63.41%
Tasa de elección
2.21%
Partidas
164

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT263.41%2.21%164
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.45%
Tasa de elección
2.51%
Partidas
186

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.45%2.51%186
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.94%
Tasa de elección
3.52%
Partidas
261

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.94%3.52%261
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.80%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
181

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.80%2.44%181
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.78%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
147

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.78%1.98%147
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.25%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
181

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.25%2.44%181
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.68%
Tasa de elección
1.87%
Partidas
139

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.68%1.87%139
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
54.21%
Tasa de elección
2.56%
Partidas
190

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.21%2.56%190
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.92%
Tasa de elección
3.46%
Partidas
257

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.92%3.46%257
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.76%
Tasa de elección
2.29%
Partidas
170

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.76%2.29%170
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.42%
Tasa de elección
2.86%
Partidas
212

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.42%2.86%212
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.30%
Tasa de elección
3.10%
Partidas
230

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.30%3.10%230
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.72%
Partidas
202

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.00%2.72%202
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
156

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.00%2.10%156
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.64%
Tasa de elección
1.85%
Partidas
137

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.64%1.85%137
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.48%
Tasa de elección
3.11%
Partidas
231

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.48%3.11%231
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.37%
Tasa de elección
2.90%
Partidas
215

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.37%2.90%215
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.30%
Tasa de elección
3.96%
Partidas
294

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.30%3.96%294
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.01%
Tasa de elección
3.38%
Partidas
251

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.01%3.38%251
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.73%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
199

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.73%2.68%199
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.37%
Tasa de elección
3.34%
Partidas
248

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.37%3.34%248
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.27%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
134

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.27%1.80%134
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.22%
Tasa de elección
3.03%
Partidas
225

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.22%3.03%225
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.07%
Tasa de elección
2.40%
Partidas
178

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.07%2.40%178
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
144

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.83%1.94%144
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.70%
Tasa de elección
2.03%
Partidas
151

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.70%2.03%151
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.59%
Tasa de elección
3.66%
Partidas
272

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.59%3.66%272
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.51%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
156

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.51%2.10%156
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.14%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
144

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.14%1.94%144
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.23%
Tasa de elección
2.80%
Partidas
208

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.23%2.80%208
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.17%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
163

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.17%2.20%163
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.06%
Tasa de elección
2.72%
Partidas
202

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.06%2.72%202
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.41%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
129

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.41%1.74%129
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.26%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
154

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT240.26%2.07%154
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.11%
Tasa de elección
2.38%
Partidas
177

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT240.11%2.38%177
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
37.69%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
199

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT237.69%2.68%199
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.33%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
60

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT358.33%0.81%60
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.67%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
97

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.67%1.31%97
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.79%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
73

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.79%0.98%73
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.40%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
103

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.40%1.39%103
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.25%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
77

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.25%1.04%77
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.22%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
90

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.22%1.21%90
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.81%
Tasa de elección
1.67%
Partidas
124

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.81%1.67%124
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.54%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
93

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.54%1.25%93
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.38%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
81

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.38%1.09%81
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.62%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
109

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.62%1.47%109
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.00%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
100

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.00%1.35%100
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.44%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
78

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.44%1.05%78
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.42%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
97

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.42%1.31%97
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.22%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
108

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.22%1.45%108
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.22%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
108

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.22%1.45%108
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.19%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
89

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.19%1.20%89
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
110

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.45%1.48%110
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
77

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.45%1.04%77
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
44.83%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
87

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.83%1.17%87
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.00%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
125

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.00%1.68%125
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.84%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
73

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.84%0.98%73
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
43.62%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
94

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.62%1.27%94
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
43.43%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
99

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.43%1.33%99
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.24%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
74

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.24%1.00%74
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.71%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
96

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.71%1.29%96
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.35%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
85

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.35%1.14%85
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.89%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
74

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.89%1.00%74
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
70

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.00%0.94%70
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
39.74%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
78

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT339.74%1.05%78
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
39.42%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
104

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT339.42%1.40%104
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
37.84%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
111

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.84%1.49%111
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
37.33%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
75

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.33%1.01%75
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.49%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
53

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT458.49%0.71%53
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
56.86%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
51

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT456.86%0.69%51
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.92%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
52

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.92%0.70%52
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
58

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%0.78%58
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.28%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
58

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.28%0.78%58
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.17%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
53

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.17%0.71%53
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
39.29%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
56

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT439.29%0.75%56

Riven Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

W or crowd-control augments: R > Q > W > E only when your team can instantly punish the stun.

RQEW

Put points in R whenever it is available, max Q first, max E second, and leave W for last.

Riven Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Riven counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Riven is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vex Vex Vex T2
Tier
T2
Rango
#44
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
0.41%

Vex aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Riven Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Highest Value Hard-lock Partner

Amumu gives Riven the thing she wants most: enemies held in place long enough for her to unload short-range damage without being kited. His engage also forces enemy carries to react to him first, which opens the second angle for Riven.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ball Delivery And Burst Layering

Orianna turns Riven’s mobility into a delivery system. Riven wants to enter the middle of the enemy team anyway, and Orianna rewards that position with shield support, zone pressure, and a huge punish if enemies stack to stop Riven.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Protection For Deep Commits

Lulu gives Riven more room to make aggressive plays without instantly exploding. Riven already brings mobility and burst windows; Lulu adds shields, speed, and anti-dive tools that let Riven keep fighting after the first enemy response.

IV IV IV T4
Tier
T4
Rango
#131
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
0.42%

IV aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Forced Terrain Fights And Backline Access

Jarvan IV creates the kind of committed fight Riven likes. His engage can pin enemies in a defined area, break their formation, and make it harder for carries to kite backward forever.

Riven ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityRiven acts as a timing-based skirmisher who waits for enemy crowd control, then uses Snowball or Flash to enter and unload a clean combo.She becomes a flexible chaos fighter who must read the lobby faster, deciding early whether to act as primary engager, follow-up diver, or peel bruiser.Identify your role based on augments and enemy composition before fighting.
Snowball UsageSnowball is one of her best access tools because it bypasses poke and lets her start fights from melee range reliably.A landed Snowball is information first and engage second; blindly recasting can throw you into augmented counterplay or bait from enemy tanks.Confirm the target and follow-up before committing to the Snowball recast.
Shield DisciplineValor lets her absorb poke and set up trades, providing safety during the approach and combo execution phases.Treat Valor as a recovery tool unless you know the enemy cannot punish; using it only to enter can leave you trapped against augmented damage.Save Valor for enemy retaliation unless you are certain they cannot punish.
Fight TempoTempo involves poke, wave clear, waiting for ultimates, then fighting around a Snowball hit or a mispositioned target.Pressure comes in bursts; one augment interaction or overextended carry can turn into an immediate team wipe, requiring readiness before health bars drop.Commit immediately when your team lands the first meaningful control on a carry.
Spacing and SafetyShe can hover just outside enemy spell range, threaten with Snowball, then dash in after a cooldown is missed.The danger zone is larger because augments can extend engage or damage; standing where you were safe before may get you caught before the fight begins.Use brush, side angles, and minion cover more deliberately to avoid early punishment.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Riven the Exile functions as a high-mobility melee fighter in ARAM: Mayhem, excelling through fluid blade manipulation and devastating combo potential. Her primary role centers on weaving through teamfights with extreme mobility, using her kit to engage, reposition, and lock down priority targets. Riven's identity as the Blade Dancer translates into a mechanically demanding playstyle that rewards precise execution and mastery of ability interactions. Her core advantage comes from Q, Bladesurge, which provides three dashes and damage in a single ability, serving as her primary engage and repositioning tool. This multi-cast dash system allows Riven to close gaps quickly, navigate around enemy frontline, and reach vulnerable backline targets. W, Defiant Dance, delivers an AoE stun that provides crowd control in close quarters. E, Flawless Duet, creates blade markers that stun enemies crossing between them, offering strategic zoning and additional crowd control. R, Vanguard's Edge, generates a blade wall that damages and slows enemies passing through, cutting off escape routes and controlling space in the narrow ARAM lane. Riven's strategic value hinges on executing fluid combos. The QWE combo uses Q dashes to approach, W for stun, and E for blade stun, chaining crowd control to lock down targets. Players must master the Q reset mechanic on low-health targets to maximize damage output. The R blade wall serves dual purposes: dealing AoE damage and slowing enemies while zoning the backline and cutting off escape paths. E blade stun placement requires strategic positioning in teamfights to achieve maximum stun coverage, rewarding players who anticipate enemy movement. Her strengths include Q's three dashes for mobility, W's AoE stun, E's blade stun for zoning, and flexible combo potential that adapts to fight conditions. However, Riven carries significant weaknesses. She has high mechanical difficulty, requiring precise execution to function effectively. She is fragile and lacks built-in sustain, making her vulnerable to burst damage and poke. Her effectiveness depends heavily on player skill, and mistakes in combo execution can leave her stranded without escape options. In practical terms, Riven offers teams a mobile engage fighter capable of disrupting enemy formations and isolating targets through chained crowd control. Her ability to dash through frontline and threaten backline carries makes her valuable for forcing enemy repositioning. However, her fragility and execution demands mean she performs best when players commit to mastering her combo rhythms and understand when to engage versus when to disengage. Riven the Exile rewards dedicated practice with high outplay potential and teamfight impact.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Riven wins Mayhem fights by choosing the first two seconds well. Rather than walking straight down the lane looking for a full combo into five champions, use the narrow bridge to threaten from side angles, broken minion waves, brush, and Snowball marks. When the enemy wastes key crowd control on your frontline or minions, that is the signal to dash in, force shields and flashes, then either finish with Wind Slash or back out before return damage lands. Start fights from fog or behind minions, as Riven becomes far more threatening when enemies cannot see whether you are holding mobility. Stand just outside poke range, let your team show first, then enter after the enemy throws bindings, stuns, hooks, or displacements. Engaging while those tools are ready usually means spending every dash just reaching the fight with nothing left to dodge. Do not open with every dash unless the target is already trapped. Use one movement spell to close, test their reaction, then decide. If they flash, dash away and take the cooldown win. If they stand still or get hit by allied crowd control, commit the rest of the combo. Cast your ultimate before the fight becomes messy. Riven often loses damage when activating late, after mobility is spent and kiting begins. If you see a real engage angle, empower first, then go. Layer crowd control instead of stacking it randomly. If your tank lands a knock-up, hook, root, or stun, enter right after the enemy's first escape attempt. Riven excels when enemies dive too far. If an assassin or bruiser jumps onto your carry, turn immediately instead of chasing their backline. Hold your stun for the second body, not always the first, as many fights start with one champion baiting while real damage follows. Fight inside your team's damage zone, stepping backward as you trade to make enemies chase through traps, marks, artillery, and minion aggro. Always keep one movement option if the kill is not free. Retreat diagonally rather than straight back, as the narrow bridge makes linear retreats easy to hit with skillshots. Use minions as cover during disengage, waiting until enemies actually commit damage or crowd control before shielding. Play at the edge of threat range, not in the middle of poke range. Use brush to break targeting habits, entering after clearing a wave to punish enemies who walk up to ward or check. Avoid lining up with your own backline so enemies must choose between aiming at Riven or the damage dealers behind her. Kill immobile carries when their peel is down. Do not tunnel tanks unless they are isolated or low. Assassins become priority targets when they enter your half of the lane after using mobility to go forward. Snowball works best as a second engage, not a blind first engage. Take it only if you know your exit or your kill, checking whether the marked target is close to your team's damage, whether peel tools are down, and whether you have mobility after arrival. When behind, stop being the first body in. Punish overextension, protect carries, and clean up low-health targets. Trade cooldowns rather than health bars by stepping up to threaten, baiting crowd control, then backing off. Take small wins seriously, as Riven scales through cleaner fight entries rather than coin-flipping every spawn.

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Riven the Exile thrives in ARAM: Mayhem by controlling angles and timing her entry rather than walking directly into enemy fire. At early levels, she should start slightly behind the front line or beside the minion wave, using side brush when available. She takes short trades only when enemies misposition, miss key spells, or get slowed by teammates, then exits before the backline can turn. Snowball serves as a clean engage tool, not random poke, and holding the recast often creates more pressure than forcing a bad dive. Early augment choices should prioritize durability, shielding, or reset-style power when facing poke or lockdown, while damage options suit fragile teams with limited peel. Riven pushes when her team has safe wave clear and stalls when outranged, preserving health to threaten all-ins and tracking enemy peel spells. Mid game is Riven's most important stage. She must enter from side angles or fog rather than front-walking into five champions. If another engager exists, she follows immediately; if she is the only engage, she waits behind the wave for enemy spells to miss. She baits out crowd control and defensive spells before committing real engages. Snowball should start winning fights or bypass front lines onto carries, always checking if teammates can follow and whether peel support has been spent. Augments shape her role: combat-stay augments favor entering after the first spell wave, burst augments require saving combos for killable targets, and defensive augments absorb counterattacks before exiting sideways. When ahead, she acts as a gatekeeper, standing between enemy carries and the wave while forcing defensive spell usage. When behind, she stops starting fair fights from the front, instead hiding in brush and punishing overextensions or peeling divers for her backline. Late game demands patience because death timers and damage are punishing. Riven cannot face-check or front-walk casually. She plays from brush, behind her frontline, or on side angles close enough to punish carries but far enough to avoid getting locked down first. Her threat often outweighs her chip damage, so she walks up to force carries backward and let her team take space. Snowball becomes fight-deciding, used to punish isolated carries or follow teammate crowd control, never taken solo if the team cannot follow. Defensive augments must activate before counter-burst traps her, damage augments save for priority targets, and mobility augments shine after securing kills. When ahead, she chokes the lane by standing near enemy escape paths and forcing carries away from the wave rather than throwing leads on flashy engages. When behind, her best chance is counter-engage or brush picks, collapsing on overcommits or killing divers first to create numbers advantages. Before every late fight, Riven commits to one job: dive the carry, follow engage, or peel the backline. She wins late by choosing the right moment, not by being the first champion seen.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Riven's strengths and weaknesses in ARAM: Mayhem revolve around her ability to convert leads into controlled pressure and her vulnerability when forced to engage without advantages. When ahead, Riven transitions from a brawler into a gatekeeper who controls space by threatening engage angles and forcing enemies to spend movement tools before she commits. Her strength lies in making enemy carries choose between retreating into her team or moving sideways into her engage. She should wait for enemies to use mobility spells, cleanse effects, or defensive buttons before committing her full combo, avoiding waste into tools meant to stop her. Augments significantly shift Riven's play patterns. Defensive augments allow her to absorb the first poke or peel tool and re-enter, but this is not permission to 1v5. Mobility augments enable wider positioning near brush edges, forcing enemies to track multiple threat angles. Damage augments should be saved for targets who cannot answer, not wasted on shielded tanks. Ability uptime augments support shorter, repeated trades rather than one oversized engage. Common ahead throws include starting fights while follow-up is clearing waves, taking Snowball onto bad targets surrounded by ready enemies, spending all movement before enemy peel appears, and ignoring death timers while standing alone near the enemy side. Fed Riven loses games by chasing low-health targets while her carries get collapsed on behind her. When behind, Riven cannot brute-force the lane. Her value comes from disruption and cleanup until items or augments enable kill pressure. She must stabilize by playing behind minions or terrain, preserving health to punish mistakes, and waiting for crowd control to be used on teammates before engaging. Behind Riven needs unfair fights with separated carries or missing defensive tools, not fair fights into grouped enemies. Snowball serves as a test rather than a promise. Marks on carries near weak peel are follow opportunities; marks on tanks surrounded by control should be let expire. Counter-engage against divers often works better than starting fights, trapping enemy forward pieces in team damage. Cleanup angles after poke lands let behind Riven finish targets already chunked by teammates. Augments solve specific behind problems. Defensive options help survive long enough for team follow-up. Mobility augments enable side-angle pressure that pulls peel cooldowns. Damage augments should punish fights already in progress, not test into full-health targets. Cooldown flow augments support two-part fights where first contact forces reactions and second contact wins. Recovery rules include preserving health before relic fights, not chasing kills past the damage line, protecting the highest-damage ally when direct access is impossible, and accepting partial wins such as forcing flashes or stopping dives rather than forcing final kills into ready opponents. Behind Riven wins through patience and disciplined target selection, not desperation engages.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Riven the Exile is defined by her passive, Runic Blade, which stores empowered basic attacks after casting abilities. This mechanic transforms her from a button-masher into a real threat in Mayhem, where fights become messy fast. The passive serves as the glue between every spell cast, and the practical rule is simple: do not dump every spell without weaving autos unless forced to escape or finish a target immediately. If enemies kite back behind minions or apply crowd control, you may have charges but no safe way to spend them. In early brawls, take short trades around your shield and stun, then back off. Chasing too long just to spend one more passive hit invites punishment from ranged champions before your next rotation. Broken Wings is Riven's main damage and movement spell, featuring a knock-up on the final cast. In Mayhem's narrow lane, use Q to dance around, dodge skillshots, and keep passive autos moving. Saving one Q cast for repositioning is often better than spending all casts for damage at the start. The final Q is a major decision point in teamfights, used to interrupt a carry, disrupt a diver, or hop to a safer angle. Wasting Q leaves Riven stranded, giving the enemy backline a free window to punish her. Ki Burst is a short-range area stun best used when enemies are already inside Riven's threat range. In Mayhem's tight clumps, it punishes grouped enemies effectively. Do not save it forever for a perfect multi-target stun; stunning one priority target at the right moment is enough. Walk-up W without cover is predictable and easy to punish, so pair it with Q, E, or allied engage. In teamfights, W can start burst on a carry or peel an assassin off your own backline. Valor is Riven's dash and shield, her best defensive tool that also enables aggressive spacing. In Mayhem, where burst arrives from several angles, E should not be spent casually just to move faster. The shield's value depends on timing; shielding before major damage lands is strong, while shielding after you are already controlled is wasted. E decides whether Riven gets a second rotation in teamfights, and wasting it is often fatal since she cannot safely cross space or escape after a failed engage. Riven's ultimate empowers her combat form and grants Wind Slash, a finishing attack for executing damaged enemies. Activate R before the fight fully starts if you know you are going in, as waiting until you are stunned can waste the empowered window. Wind Slash is strongest when enemies are already low or unable to dodge, so use crowd control or choke-point pressure to make the cast reliable. Do not hold Wind Slash until the target is completely out of reach; cast when the enemy is low enough and still inside a predictable path. If the enemy carry is protected, use ultimate damage to clean the frontline and reset the fight instead of diving into certain death.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Riven in ARAM: Mayhem punishes sloppy hands and greedy decisions harder than most bruisers. She appears unstoppable when chaining movement, shield timing, crowd control, and execute damage cleanly, but looks useless when spending every dash just to arrive, getting controlled with no shield left, and dying before the second half of the fight starts. Mechanical mistakes frequently cost fights. Burning all Broken Wings casts just to close distance leaves Riven with no reposition, no knock-up pressure, and no way to continue hitting if the target escapes. Saving at least one cast for after contact preserves options when enemy carries still have mobility or supports wait to interrupt. Using Valor only as a forward dash wastes the shield before enemy damage lands, inviting punishment while the escape tool is gone. Treat Valor as both movement and damage prevention, dashing forward only when the enemy's main punish spell has missed, is blocked by minions, or committed elsewhere. Stunning with Ki Burst before reaching the priority target hits unimportant targets and gives carries a free window to kite. Confirm position before pressing the stun, and if it whiffs, instantly change goals to the closest safe target or back out. Casting Blade of the Exile too late loses threat and finishing power during the window where enemies are grouped and vulnerable. Activate before the committed fight so the first rotation benefits from it. Throwing Wind Slash at the first damaged champion seen often results in survival and lost execute pressure. Wait until targets are low enough or trapped enough that they cannot sidestep, dash away, or be shielded through it. Mashing spells without weaving attacks reduces burst and leaves Riven out of actions before enemies die. When targets are controlled or forced into melee range, weave attacks between abilities. Taking Snowball and instantly recasting into five enemies without checking cooldowns results in arriving before shield, stun, or ultimate setup is ready. Decision mistakes prove equally costly. Starting every fight by diving the backline alone allows enemies to save crowd control while the team cannot reach fast enough. Ask what the job is in each specific fight, following another engager's control or peeling for backline first. Ignoring enemy hard crowd control because of purchased durability still results in getting locked down during dash chains. Track the spells that actually stop Riven and go in after one is used on the frontline. Fighting deep while the minion wave is gone loses retreat space and gives enemy poke clean angles. Use the wave as a timing signal for threatening forward trades. Chasing low-health champions past the enemy team trades Riven's life for a target that may not die while enemies collapse on the backline. Only chase when a quick kill and exit are possible. Building only for damage when the team needs someone to survive first contact results in being controlled and killed before a second rotation. Match setup to the lobby, valuing durability when the team lacks frontline. Treating every enemy frontline as a waste of time causes tunneling on unreachable carries while tanks walk through the team for free. Hit the frontline when they are the only safe target. Staying on the map at low health because Riven has shields and mobility means one stray poke spell removes the chance to fight properly. The clean Riven game is about entering with purpose, keeping one tool for the punish window, and changing jobs when the fight changes. If a mistake happens, stabilize first. Riven can still win the next rotation, but only if you stop donating the current one.

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FAQ

Riven

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Riven en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Riven son: Transmutar: Prismático, A cachetazo limpio, Terremoto. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Riven para ARAM Mayhem? La build ideal de Riven para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Riven en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Riven en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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