ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #33

Tryndamere build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Tryndamere aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Tryndamere El Rey Bárbaro Tryndamere Luchador / Mago
TierT2
Rango#33
Tasa de victoria51.66%
Tasa de elección0.39%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria52.73%
Tasa de elección8.52%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria47.00%
Tasa de elección7.75%
#3
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria52.73%
Tasa de elección4.34%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

50.99%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

51.25%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

49.54%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

52.04%
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

53.32%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.50%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

54.38%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

49.57%
Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

55.56%
Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

53.07%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

57.69%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

58.42%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

54.49%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

54.49%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

50.00%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

50.00%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

55.81%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

55.81%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

55.81%

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

Tasa de victoria52.97%
Tasa de elección16.32%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria57.96%
Tasa de elección12.68%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria53.25%
Tasa de elección4.28%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

53.94%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

54.92%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

54.47%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

54.53%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

55.76%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

50.70%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

52.79%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

47.35%
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

59.36%
Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

53.93%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

52.31%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.89%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

56.27%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

56.27%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

53.85%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

53.85%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

53.85%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

56.08%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

56.08%
Brazal cristalino Brazal cristalino Brazal cristalino
Precio total
800
Precio
100

200 de vida 100% de regeneración de vida básica

56.08%

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

Tasa de victoria53.20%
Tasa de elección9.12%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria64.24%
Tasa de elección2.95%
#3
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

Tasa de victoria53.16%
Tasa de elección2.73%

Situacionaleselementos

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

55.44%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

56.14%
Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

55.13%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

54.68%
Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

56.14%
Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

60.14%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

55.05%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

55.19%
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

55.98%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

56.26%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

59.45%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

59.11%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

54.60%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

54.60%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

56.89%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

56.89%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

60.25%

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

Tasa de victoria53.31%
Tasa de elección29.15%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria53.75%
Tasa de elección11.68%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria58.02%
Tasa de elección9.19%

Situacionaleselementos

Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

54.50%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

54.54%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

55.09%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

53.94%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

56.63%
Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

54.01%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

51.20%
Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

56.18%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

52.49%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

57.92%
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

65.03%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

55.20%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

54.61%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

54.61%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

56.14%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

56.14%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

56.14%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

64.27%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
60.10%
Tasa de elección
5.31%
Partidas
604

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT160.10%5.31%604
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
59.27%
Tasa de elección
6.73%
Partidas
766

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT159.27%6.73%766
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
58.42%
Tasa de elección
7.99%
Partidas
909

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT158.42%7.99%909
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.97%
Tasa de elección
18.43%
Partidas
2,096

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.97%18.43%2,096
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.74%
Tasa de elección
6.30%
Partidas
717

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.74%6.30%717
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.97%
Tasa de elección
4.49%
Partidas
511

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.97%4.49%511
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.78%
Tasa de elección
6.16%
Partidas
701

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.78%6.16%701
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.64%
Tasa de elección
4.52%
Partidas
514

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.64%4.52%514
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
12.58%
Partidas
1,431

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.56%12.58%1,431
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.17%
Tasa de elección
5.35%
Partidas
609

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.17%5.35%609
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.65%
Tasa de elección
13.80%
Partidas
1,570

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.65%13.80%1,570
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.97%
Tasa de elección
11.29%
Partidas
1,284

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.97%11.29%1,284
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.35%
Tasa de elección
6.56%
Partidas
746

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.35%6.56%746
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.82%
Tasa de elección
5.93%
Partidas
674

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.82%5.93%674
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.65%
Tasa de elección
4.14%
Partidas
471

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.65%4.14%471
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.64%
Tasa de elección
7.82%
Partidas
889

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.64%7.82%889
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.47%
Tasa de elección
6.77%
Partidas
770

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.47%6.77%770
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.45%
Tasa de elección
7.71%
Partidas
877

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.45%7.71%877
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.78%
Tasa de elección
6.44%
Partidas
732

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.78%6.44%732
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.38%
Tasa de elección
5.41%
Partidas
615

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.38%5.41%615
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.36%
Tasa de elección
5.19%
Partidas
590

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.36%5.19%590
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.52%
Tasa de elección
4.25%
Partidas
483

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.52%4.25%483
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.19%
Tasa de elección
4.68%
Partidas
532

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.19%4.68%532
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.76%
Tasa de elección
5.58%
Partidas
635

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.76%5.58%635
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.73%
Tasa de elección
8.19%
Partidas
931

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.73%8.19%931
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.71%
Tasa de elección
4.53%
Partidas
515

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.71%4.53%515
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.68%
Tasa de elección
6.30%
Partidas
717

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.68%6.30%717
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.48%
Tasa de elección
9.81%
Partidas
1,116

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.48%9.81%1,116
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.36%
Tasa de elección
6.69%
Partidas
761

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.36%6.69%761
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.56%
Tasa de elección
5.23%
Partidas
595

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.56%5.23%595
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
66.37%
Tasa de elección
1.99%
Partidas
226

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT266.37%1.99%226
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
62.75%
Tasa de elección
2.24%
Partidas
255

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT262.75%2.24%255
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
61.18%
Tasa de elección
2.08%
Partidas
237

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT261.18%2.08%237
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
60.44%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
225

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT260.44%1.98%225
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
60.17%
Tasa de elección
3.11%
Partidas
354

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT260.17%3.11%354
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
57.87%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
235

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.87%2.07%235
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.68%
Tasa de elección
2.40%
Partidas
273

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.68%2.40%273
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
55.10%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
314

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.10%2.76%314
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.71%
Tasa de elección
3.36%
Partidas
382

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.71%3.36%382
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.67%
Tasa de elección
1.88%
Partidas
214

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.67%1.88%214
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.35%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
230

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.35%2.02%230
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.88%
Tasa de elección
1.81%
Partidas
206

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.88%1.81%206
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.78%
Tasa de elección
2.09%
Partidas
238

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.78%2.09%238
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
53.73%
Tasa de elección
2.36%
Partidas
268

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.73%2.36%268
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.10%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
258

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.10%2.27%258
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.38%
Tasa de elección
2.40%
Partidas
273

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.38%2.40%273
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.17%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
230

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.17%2.02%230
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.97%
Tasa de elección
3.13%
Partidas
356

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.97%3.13%356
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.94%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
258

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.94%2.27%258
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.88%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
239

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.88%2.10%239
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.70%
Tasa de elección
2.33%
Partidas
265

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.70%2.33%265
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.69%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
207

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.69%1.82%207
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.68%
Tasa de elección
2.09%
Partidas
238

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.68%2.09%238
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.17%
Tasa de elección
3.38%
Partidas
385

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.17%3.38%385
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.78%
Tasa de elección
3.38%
Partidas
384

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.78%3.38%384
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.63%
Tasa de elección
2.78%
Partidas
316

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.63%2.78%316
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.51%
Tasa de elección
3.46%
Partidas
394

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.51%3.46%394
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.40%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
248

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.40%2.18%248
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.20%
Tasa de elección
2.21%
Partidas
251

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.20%2.21%251
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.17%
Tasa de elección
2.63%
Partidas
299

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.17%2.63%299
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
3.77%
Partidas
429

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.65%3.77%429
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
3.39%
Partidas
386

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.22%3.39%386
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.12%
Tasa de elección
2.00%
Partidas
228

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.12%2.00%228
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.94%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
235

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.94%2.07%235
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.74%
Tasa de elección
2.52%
Partidas
287

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.74%2.52%287
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.73%
Tasa de elección
1.93%
Partidas
220

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.73%1.93%220
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.41%
Tasa de elección
2.04%
Partidas
232

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.41%2.04%232
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
3.14%
Partidas
357

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.06%3.14%357
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.73%
Tasa de elección
3.50%
Partidas
398

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.73%3.50%398
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.55%
Tasa de elección
3.44%
Partidas
391

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.55%3.44%391
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.13%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
297

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.13%2.61%297
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.13%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
297

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.13%2.61%297
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.66%
Tasa de elección
1.81%
Partidas
206

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.66%1.81%206
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
60.67%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
150

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT360.67%1.32%150
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
58.90%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
163

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT358.90%1.43%163
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.89%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
133

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.89%1.17%133
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.72%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
123

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.72%1.08%123
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
56.79%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
162

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.79%1.42%162
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.75%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
113

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.75%0.99%113
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
55.42%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
166

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.42%1.46%166
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.06%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
178

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.06%1.56%178
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
171

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.63%1.50%171
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.38%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
105

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.38%0.92%105
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.57%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
176

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.57%1.55%176
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.54%
Tasa de elección
1.62%
Partidas
184

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.54%1.62%184
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.41%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
121

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.41%1.06%121
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.34%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
147

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.34%1.29%147
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.91%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
137

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.91%1.20%137
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.75%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
178

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.75%1.56%178
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.30%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
148

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.30%1.30%148
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.54%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
159

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.54%1.40%159
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.36%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
110

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.36%0.97%110
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.34%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
164

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.34%1.44%164
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.03%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
126

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.03%1.11%126
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
132

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.45%1.16%132
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.07%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
145

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.07%1.27%145
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.73%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
139

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.73%1.22%139
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
39.50%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
119

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT339.50%1.05%119
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
37.59%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
133

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.59%1.17%133
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
60.32%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
63

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT460.32%0.55%63
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
60.00%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
60

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT460.00%0.53%60
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
59.26%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
54

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT459.26%0.47%54
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
58.73%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
63

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT458.73%0.55%63
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
58.49%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
53

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT458.49%0.47%53
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
56.25%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
80

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT456.25%0.70%80
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.00%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
60

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT455.00%0.53%60
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.32%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
81

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT454.32%0.71%81
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.00%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
100

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT453.00%0.88%100
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.70%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
74

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.70%0.65%74
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.08%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
96

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.08%0.84%96
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.04%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
98

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.04%0.86%98
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.61%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
62

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.61%0.55%62
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.79%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
63

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.79%0.55%63
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
102

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.00%0.90%102
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
98

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.00%0.86%98
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.38%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
81

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.38%0.71%81
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.57%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
70

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.57%0.62%70
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.10%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
79

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.10%0.69%79
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.00%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
75

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.00%0.66%75
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
102

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.06%0.90%102
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
46.67%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
60

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.67%0.53%60
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.71%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
70

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.71%0.62%70
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
90

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.44%0.79%90
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.32%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
88

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.32%0.77%88
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.82%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
89

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.82%0.78%89
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.11%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
90

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.11%0.79%90
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
39.22%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
51

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT439.22%0.45%51
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
38.89%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
54

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT438.89%0.47%54

Tryndamere Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: R whenever available, then Q > E > W.

EQW

Mobility or spell-use order: R whenever available, then E > Q > W.

QWE

Rare W-second adjustment: R whenever available, then Q > W > E.

RQEW

Max Q first because it gives the most reliable value in messy ARAM fights: stronger all-in threat, better recovery after poke, and more freedom to spend Fury without being forced out of the wave.

Tryndamere Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Tryndamere counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

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Countered By

5

Tryndamere is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rango
#109
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.48%

Lissandra aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Teemo Teemo Teemo T3
Tier
T3
Rango
#117
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
0.91%

Teemo aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

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Tryndamere Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu

Lulu is one of Tryndamere’s cleanest partners because she fixes his two biggest fight problems: reaching the backline and staying useful after the enemy panics and throws every peel tool at him. Movement speed, shielding, and emergency protection let him commit harder instead of saving his escape too early.

Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Rango
#89
Tasa de victoria
49.11%
Tasa de elección
0.49%

Zilean aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zilean

Zilean gives Tryndamere speed, delay tools, and a second-life style safety net. That is huge for a champion who wants to draw attention, bait burst, and keep swinging while the enemy wastes cooldowns on the wrong timing.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna

Orianna turns Tryndamere into a moving delivery system. He naturally wants to enter the enemy backline, and Orianna rewards that by placing threat around his body. The enemy has to choose between kiting Tryndamere and respecting the ball zone, which often means they do neither cleanly.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu

Amumu supplies the hard engage and lockdown Tryndamere lacks. Tryndamere is strong at killing targets that are already forced to stand and fight, but he can look bad when every enemy has room to kite. Amumu removes that room.

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Tier
T2
Rango
#33
Tasa de victoria
51.66%
Tasa de elección
0.39%

Tryndamere aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Team Functions Tryndamere Needs Most

Reliable crowd control: Tryndamere can chase, but he loves enemies who are already slowed, stunned, rooted, or displaced. If the team has no lock-down, he gets forced into ugly straight-line runs and becomes easy to peel.

Tryndamere ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Fight TempoTryndamere often waits until enemies spend crowd control, then commits with Spinning Slash and Undying Rage. Arriving late is usually fine because his damage is strongest when the fight is already broken.Waiting too long can lose the whole fight before you enter. Augments make both teams explode into action, so Tryndamere needs to pressure earlier and threaten angles before fights fully start.Decide early whether you are engage follow-up, backline diver, or frontline shredder rather than waiting to clean up.
Spinning Slash UsageTryndamere can sometimes use Spinning Slash casually to farm, dodge poke, or test space because fights develop slower and mistakes are more forgiving.Wasting E is easier to punish. If you spin forward and the enemy still has displacement, roots, stasis tools, or burst augments ready, you may burn Undying Rage just to survive.Decide before pressing E how you will leave or force enough damage before Undying Rage ends.
Undying Rage TimingNormal ARAM rewards late ultimate timing, where greed sometimes works and you can wait until the last moment to activate it.Mayhem punishes greed harder. Burst arrives in strange patterns because of augments. Press it before the lethal chain lands, not after you are already locked out or displaced.Use ultimate before the chain becomes unrecoverable rather than as a panic button.
Snowball DisciplineTryndamere can throw Snowball often and take it when it looks decent, with more room to recover from bad decisions.Taking a random Snowball is much riskier because enemies may have augment-enhanced punish windows. Snowball should confirm a fight, not start a suicide mission.Only take Snowball when your team can follow or when your ultimate is ready.
Build and Rune FlexibilityTryndamere can sometimes get away with greedy damage because his ultimate covers mistakes and fights are slower.Greed is more dangerous. Build should answer the actual lobby: can you reach, survive the first control chain, and keep hitting once Undying Rage ends?Value consistency and survival over perfect carry fantasy when the enemy denies long uptime.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Tryndamere the Barbarian King is a melee fighter with explosive burst damage and remarkable survivability in Hextech Mayhem, where he functions as a melee fighter-ADC. His identity revolves around a high-risk, high-reward playstyle that becomes more dangerous the lower his health falls, thanks to his passive Battle Fury, which grants increased critical strike chance as his health drops. This passive enables Tryndamere to unleash terrifying critical strike output at low health, making him exceptionally threatening when he should be vulnerable. His core damage ability is Bloodlust, which deals physical damage to enemies while healing Tryndamere, providing excellent sustainability in extended fights. For mobility, he relies on Spinning Slash, a dash that damages enemies along its path and gives him strong chasing and escaping capabilities. His utility comes from Mocking Shout, which reduces nearby enemies’ attack damage, making it particularly useful for weakening enemy ADC output during engagements. Tryndamere’s signature ability is his ultimate, Undying Rage, which makes him completely immune to death for several seconds regardless of damage taken. This ability makes him one of the hardest champions to kill in Hextech Mayhem, allowing him to dive into the enemy team and deal massive damage during the duration without fear of dying. His damage pattern centers on critical strikes, which are maximized through itemization that prioritizes critical strike chance, making his crits at low health devastating. Strategically, his immense survivability during Undying Rage combined with his crit damage turns him into a terrifying force that can turn fights around even when nearly defeated. His positioning requires him to get close to enemies to deal damage, using Spinning Slash to engage or disengage as needed, while his Mocking Shout can be used to reduce the damage output of enemy marksmen. The practical takeaway is that Tryndamere thrives in chaotic melee brawls where he can bait enemies into focusing him while his ultimate keeps him alive, punishing opponents who underestimate his low-health critical strike potential. His value in a match lies in his ability to absorb attention and deal heavy damage without regard for his own safety during the ultimate window, making him a constant threat that forces the enemy team to respect his engage.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Tryndamere wins Mayhem fights by forcing a messy decision: either the enemy spends real crowd control on a champion who can refuse to die for a short window, or they ignore him and lose their backline. Do not play him like a slow front-to-back bruiser. Look for angles, hold your main escape until someone panics, and make the enemy carries move before your team commits. Enter from the side brush or after a minion wave crashes rather than walking straight down the lane where every snare and knockup is aimed at you. Use Snowball as a commitment check, not always as the engage itself; tagging a squishy target forces them to respect the follow-up, and if they burn movement or peel before you recast, you already gained value. Do not press your survival button early just because you reached the backline. The best fights happen when enemies waste damage first, then realize you still have your death-denial window. Track the first hard crowd control used on your team; if an enemy tank or mage throws their reliable lock-down at someone else, that is your green light to enter. If an enemy assassin dives your carry, turn first before chasing their backline. When enemies overchase, retreat just far enough to make them face away so your slow and chase tools become stronger. Save your dash unless it creates a kill or dodges the spell that would end the play; walk first whenever you can. When your death-denial window is ending, leave before the enemy gets to choose the exit. At low health, wait for your team to step up or for an enemy to misposition before re-entering. Stand off-center in the lane, not directly behind your minions, and do not stack with your backline before a fight. Use lane walls to shorten chase paths. Hit the target you can keep hitting; prioritize immobile carries after their disengage is used. Avoid full-health tanks unless isolated. Throw Snowball when the enemy has just used mobility or is locked in an animation, and do not always recast immediately because the mark itself creates pressure. If your augments reward attacking, choose fights where you can stay on one target; if they reward low-health or survival moments, bait damage before committing fully; if they trigger from dashes, hold the dash for crucial moments; if they scale with takedowns, play the first kill cleanly. Push when your team has health and cooldowns, pull back when the wave is gone and the enemy has fresh engage tools. After winning a fight, hit the objective unless a free kill is guaranteed. Dive only when you know who can stop your attacks, start after the turret target is decided, and leave as soon as the kill is secured. When behind, stop forcing first engage; play second wave, clear safely, and punish overextensions. Use your body to threaten without donating kills, take guaranteed damage on frontline targets if diving is impossible, and look for low-health cleanup after the enemy overuses spells. Tryndamere should make the enemy answer him at the worst possible time by entering after peel is spent, holding his escape, and choosing targets he can actually stick to.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Tryndamere the Barbarian King approaches ARAM Mayhem as a patient threat who evolves from a Fury-building melee into a decisive finisher. In early levels one through six, he stacks Fury safely on minions from a position slightly behind the first melee wave, looking for short trades when an enemy oversteps or uses a key spell. Snowball is a punish tool, not a blind engage; he holds the second cast if the enemy groups with crowd control ready. Augments help him reach targets, survive burst, or extend melee uptime. He pushes when his team has safer waveclear and the enemy lacks poke or engage, and stalls when his backline is outranged or his health is too low. When ahead, he stands between the enemy wave and their carries only when his escape is ready. When behind, he lets the wave come in and contests only when the enemy oversteps. His pre-six goal is to arrive at level six with enough health, Fury, and confidence to threaten an all-in once the enemy’s strongest stopping spell is used. From levels seven to eleven, Tryndamere’s best stage, he creates chaos by working from the side of the lane, brush, or a minion gap so the enemy must turn to face him. He enters a half second after the first crowd control lands on his frontline. Trades are longer but require a reason: high Fury, a separated carry, or poke already landed. He hits the nearest valuable target first, and after Undying Rage is forced, he finishes, spins out, or heals without hesitation. Snowball becomes a real engage and reset tool used to bypass the frontline, but he checks the landing zone for layered crowd control before taking it. Mid-game augments shape his fight plan—durability augments allow starting fights earlier and soaking attention, while damage or crit-focused power calls for waiting for a cleaner angle to delete one target. He pushes hard after a won skirmish to convert kills into tower damage, and stalls when his ultimate is down or the team lacks follow-up. When ahead, he holds the side angle with high Fury to punish anyone who steps up. When behind, he stands near his own carries, punishing divers who enter his side. By the end of this stage, he identifies the enemy’s main anti-Tryndamere answer—hard crowd control, exhaust, slows, or a kiting champion—and starts his next fights only after that answer is used, missed, or forced onto someone else. Late game, level twelve and beyond, Tryndamere plays as a finisher, not a front dummy. He stays outside direct poke range, uses brush, and threatens side entries where the enemy carry cannot stand safely behind bodies. He waits for his team to create displacement, poke damage, or a missed enemy engage before committing. Late fights are shorter and more punishing; he builds Fury on minions when safe, then holds it for a moment when an enemy carry oversteps. Snowball is a fight-deciding spell—a hit on the correct carry can win instantly, but a forced second cast into five champions loses the game. He uses it after the enemy reveals their formation. Late augments are held for the decisive entry or post-ultimate exit. He pushes only when he has numbers, health, and a wave that can reach the structure, and stalls with threat posture when his ultimate is unavailable. When ahead, he denies space by standing where the enemy carry wants to stand, forcing bad positioning.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Tryndamere in ARAM must manage his aggression based on whether he is ahead or behind. When ahead, build Fury safely on minions and look for a flank angle with Snowball or Spinning Slash rather than walking straight down the middle, as that gives free poke and makes your ultimate a defensive button instead of a kill timer. Wait for an enemy carry to use mobility, crowd control, or a major peel spell, then commit quickly to force them to spend Flash, stasis, shields, or exhaust. Even without an instant kill, you create a winning window because their escape tools are down. Avoid overcommitting past the second enemy turret zone unless your ultimate is ready and your team can punish the collapse. Do not burn Spinning Slash to farm; use each minion wave as a launch pad. If the enemy team is tightly grouped with disengage tools, do not be first in. Walk at an angle, hold Spinning Slash, and let your team draw defensive spells first. After a kill or forced retreat, decide immediately whether to continue or reset. If the next target is within range and your team advances, keep swinging. If enemies space out, use Spinning Slash defensively and recover behind your wave. The biggest ahead mistake is treating every dive as permission to 1v5. Use augments for sticking power, movement speed, or extra dashes to cover getting kited, but do not spend all mobility at once. Defensive augments like sustain or shielding let you take longer trades before committing ultimate, preserving it for the lethal window. When holding a large shutdown, play disciplined: take the guaranteed kill or turret damage, not a deep dive that hands a bounty to a scaling enemy. When behind, you cannot pretend to be a raid boss. Your strength lies in short windows after enemies waste control, a low-health target mispositions, or your team creates distraction. Avoid taking free damage to hit minions; last-hit when the wave reaches you and use Spinning Slash defensively to preserve health for the real fight. Without ultimate or health, your all-in becomes forced and predictable. Do not fish for hero plays. Stand behind your frontline or near carries, punishing divers instead. If the enemy carry has a bounty but is protected by multiple peel, hit the nearest target to build Fury, use Mocking Shout to punish overcommitted enemies, and wait for your team’s crowd control. The losing play is spending Snowball into the carry while all their answers are ready. When your team is engaged on, peel by counterattacking the closest threat; your damage forces divers to respect you and your slow can punish overextended enemies. Use defensive augments to buy time before Undying Rage, not after you are trapped. Save at least one movement tool for after the enemy reacts; behind Tryndamere loses when his first engage fails and he has no second touch. Damage-only augments are strong only if you can actually attack; play around brush control and teammate crowd control, letting enemies overextend instead of starting fights from max range. If your team loses a member before the fight, back off unless an enemy is critically low and isolated; giving one turret plate is recoverable, but another death plus ultimate cooldown can lock the game out. The comeback window comes after the enemy uses major ultimates or long defensive tools. Enter slower, let your team poke first, then force a fight while their strongest answers are missing. Even without being fed, one carry without peel must respect your critical strikes and invulnerability.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Tryndamere the Barbarian King’s identity in ARAM: Mayhem revolves around a core resource cycle that defines when he is a threat and when he is vulnerable. His power is built through Fury, a resource that increases with every attack, last hit, or fight participation. Fury acts as his real engage meter: when full or nearly full, he can dive onto backline carries with confidence; when empty, he must first stack Fury on minions or front-line targets before committing to a trade. His sustain ability converts that Fury into healing, making the timing of that heal a constant tradeoff between damage pressure and survivability. Using it early at low Fury provides minimal recovery while squandering the damage bonus needed to secure kills, but saving it until after taking burst can extend his presence in a fight. His mobility tool allows him to close distance or escape, but it also represents his biggest risk because using it poorly leaves him as a slow melee champion walking through skillshots and crowd control. The cleanest approach is to stack Fury first, then use the mobility to reach a priority target, auto-attack until the target tries to flee, apply a slow and damage reduction if the enemy turns away, and only then use the heal either after the kill or when the next burst window would otherwise be fatal. His ultimate grants a short window of invulnerability that lets him keep fighting at lethal health, but it must be treated as a planned dive tool rather than a panic button. Activating it too late results in death; activating it too early allows enemies to kite out the duration and kill him after it ends. The best timing is just before burst would delete him, ideally after he has already committed with his mobility and built enough damage pressure. Throughout the fight, every ability use is punished if mistimed. A wasted heal removes his Fury and leaves him with low threat and no immediate sustain, giving enemies the opportunity to kite, exhaust his ultimate, or force a retreat. A wasted slow allows carries to escape his first dive. A wasted mobility leaves him stranded, forcing him to walk through slows and skillshots while enemies force his ultimate before he ever reaches his target. And a wasted ultimate removes his biggest threat from the map, letting the enemy team poke him low, deny his angles, and fight while he either stays far back or dies before his auto-attacks matter. In Mayhem, Tryndamere’s success depends entirely on reading when to build Fury, when to commit, and when to back off, with every ability use carrying clear tradeoffs between aggression and safety.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Tryndamere in ARAM: Mayhem punishes panic more than almost any melee carry. The champion looks simple because he can refuse death for a short window, but most bad Tryndamere games come from spending that window for nothing, dashing into the wrong angle, or healing at the exact moment you needed threat. The most common mechanical mistake is activating Undying Rage after you are already hard-controlled or after burst has fully landed. This causes you to either die before the cast goes off or survive with no movement or target access. Press it before the lethal crowd control chain finishes, especially when committing into multiple enemies. If you used it late but survived, stop chasing immediately and retreat toward your team. Another frequent error is using Spinning Slash only as an opener from max range, leaving no escape if the enemy flashes or peels. Instead, walk up when your team creates pressure, then use the dash to follow a key escape, dodge a major skillshot, or cross the final gap onto a low-health carry. If you dashed in too early, hit the nearest safe target for rage, angle sideways out of the enemy skillshot line, and save Undying Rage for when they commit damage. Burning Bloodlust healing too early while still safe and needing damage threat loses pressure and makes trades softer. Hold the heal until it changes a trade, saves you after poke, or lets you stay on the map for the next fight. If you healed early, stop front-lining and let someone else absorb the first spell rotation. Pressing Mocking Shout without checking enemy movement causes the slow to miss; use it when enemies are trying to kite away or retreat through a narrow angle. If wasted, switch targets instead of tunnel chasing. Ignoring basic attack spacing while slowed or knocked back makes your ultimate feel useless; take short attack-move steps, hug side angles, and choose targets that do not drag you through the entire enemy formation. Using Snowball as a blind dive into five ready enemies forces you to arrive before your team can follow; treat it as follow-up or flank access when the enemy backline is distracted or missing peel. Standing still during Undying Rage invites enemies to time crowd control for when it ends; use the window to finish a realistic target, move toward a safe exit, or force enemies away from your carries. Beyond mechanics, decision mistakes include diving the backline every fight regardless of enemy composition, which wastes your kit against heavy peel. Decide before each fight whether you are a diver, cleanup threat, or bruiser hitting the nearest target. Starting fights from the center of the lane into full vision allows ranged champions to pre-aim crowd control; use brush, minion waves, and side positioning to shorten distance. Fighting only because Undying Rage is available leads to committing into bad numbers or poor wave position; check whether your team can follow, you can reach a target that matters, and you have a path out after the ultimate ends. Chasing low-health champions past the enemy team after your ultimate expires turns one possible kill into a guaranteed death; chase only when you can finish quickly or your team is close enough to punish the collapse. Ignoring enemy anti-melee tools when choosing augments, items, or fight plans results in damage that never connects; build around the problem you face, and if your setup feels wrong, change your play pattern first by playing off allied crowd control.

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FAQ

Tryndamere

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Tryndamere en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Tryndamere son: Armas más telescópicas, Armas telescópicamente telescópicas, A dos manos. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Tryndamere para ARAM Mayhem? La build ideal de Tryndamere para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Tryndamere en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Tryndamere en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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