ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T4 Rango #134

Garen build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Garen aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Garen El Poder de Demacia Garen Luchador / Tanque / Mago
TierT4
Rango#134
Tasa de victoria46.93%
Tasa de elección0.64%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

Tasa de victoria50.74%
Tasa de elección9.82%
#2
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

Tasa de victoria49.29%
Tasa de elección6.40%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

Tasa de victoria51.71%
Tasa de elección5.09%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

50.53%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.18%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

48.28%
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

50.50%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

50.45%
Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

50.27%
Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza
Precio total
2,800
Precio
750

400 de vida 55 de resistencia mágica 4% de velocidad de movimiento Entereza Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.

52.25%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

51.40%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

50.59%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

50.85%
Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

52.32%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

50.44%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

51.93%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

51.93%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

52.45%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

52.45%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

51.68%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

51.68%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

51.68%

Objetos clave

#1
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

Tasa de victoria52.89%
Tasa de elección22.16%
#2
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

Tasa de victoria52.72%
Tasa de elección19.11%
#3
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

Tasa de victoria57.72%
Tasa de elección9.10%

Situacionaleselementos

Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

53.80%
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

53.52%
Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

55.30%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.62%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

55.82%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

52.17%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

50.39%
Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza
Precio total
2,800
Precio
750

400 de vida 55 de resistencia mágica 4% de velocidad de movimiento Entereza Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.

57.94%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

59.26%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

40.45%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

52.10%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

48.32%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.46%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

53.46%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

57.93%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

57.93%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

57.04%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

57.04%

Objetos clave

#1
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

Tasa de victoria57.10%
Tasa de elección35.00%
#2
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

Tasa de victoria56.60%
Tasa de elección17.03%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

Tasa de victoria55.99%
Tasa de elección7.22%

Situacionaleselementos

Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

56.20%
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

56.85%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

55.91%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

56.33%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

55.33%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

57.53%
Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

54.79%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

54.51%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

54.95%
Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza
Precio total
2,800
Precio
750

400 de vida 55 de resistencia mágica 4% de velocidad de movimiento Entereza Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.

58.54%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

54.55%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

50.00%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

57.39%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

57.39%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

57.94%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

57.94%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

61.33%

Objetos clave

#1
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria57.52%
Tasa de elección17.47%
#2
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

Tasa de victoria55.16%
Tasa de elección6.90%
#3
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

Tasa de victoria55.41%
Tasa de elección6.84%

Situacionaleselementos

Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

55.54%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

54.52%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

55.44%
Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

54.21%
Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

57.27%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

52.84%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

51.25%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

59.24%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

50.47%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

57.22%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

53.86%
Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza
Precio total
2,800
Precio
750

400 de vida 55 de resistencia mágica 4% de velocidad de movimiento Entereza Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.

56.26%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

56.48%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

56.48%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

55.48%
Tiamat Tiamat Tiamat
Precio total
1,200
Precio
500

20 de daño de ataque Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.

55.48%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

53.02%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

53.02%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.76%
Tasa de elección
12.99%
Partidas
2,580

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.76%12.99%2,580
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.13%
Tasa de elección
4.90%
Partidas
973

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.13%4.90%973
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.10%
Tasa de elección
7.54%
Partidas
1,497

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.10%7.54%1,497
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.19%
Tasa de elección
5.91%
Partidas
1,174

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.19%5.91%1,174
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.73%
Tasa de elección
6.87%
Partidas
1,364

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.73%6.87%1,364
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.28%
Tasa de elección
7.39%
Partidas
1,467

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.28%7.39%1,467
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.77%
Tasa de elección
6.76%
Partidas
1,343

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.77%6.76%1,343
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.42%
Tasa de elección
5.59%
Partidas
1,111

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.42%5.59%1,111
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.05%
Tasa de elección
6.73%
Partidas
1,336

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT148.05%6.73%1,336
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.82%
Tasa de elección
11.92%
Partidas
2,367

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.82%11.92%2,367
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.80%
Tasa de elección
6.51%
Partidas
1,293

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.80%6.51%1,293
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.54%
Tasa de elección
5.63%
Partidas
1,119

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.54%5.63%1,119
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.42%
Tasa de elección
8.69%
Partidas
1,727

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.42%8.69%1,727
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
6.89%
Partidas
1,368

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.37%6.89%1,368
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.30%
Tasa de elección
5.49%
Partidas
1,091

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.30%5.49%1,091
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.26%
Tasa de elección
7.35%
Partidas
1,460

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.26%7.35%1,460
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.95%
Tasa de elección
7.36%
Partidas
1,461

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.95%7.36%1,461
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
4.82%
Partidas
957

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.60%4.82%957
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.59%
Tasa de elección
5.39%
Partidas
1,071

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.59%5.39%1,071
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.10%
Tasa de elección
7.56%
Partidas
1,501

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.10%7.56%1,501
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.96%
Tasa de elección
9.61%
Partidas
1,908

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.96%9.61%1,908
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.22%
Tasa de elección
7.64%
Partidas
1,517

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.22%7.64%1,517
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.13%
Tasa de elección
8.27%
Partidas
1,642

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.13%8.27%1,642
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.12%
Tasa de elección
5.40%
Partidas
1,072

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.12%5.40%1,072
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.50%
Tasa de elección
7.94%
Partidas
1,577

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.50%7.94%1,577
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.67%
Tasa de elección
3.02%
Partidas
600

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.67%3.02%600
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.58%
Tasa de elección
2.95%
Partidas
586

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.58%2.95%586
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.26%
Tasa de elección
4.02%
Partidas
798

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.26%4.02%798
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.20%
Tasa de elección
4.57%
Partidas
908

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.20%4.57%908
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.09%
Tasa de elección
2.53%
Partidas
503

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.09%2.53%503
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.85%
Tasa de elección
3.81%
Partidas
756

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.85%3.81%756
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.60%
Tasa de elección
2.83%
Partidas
562

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.60%2.83%562
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.55%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
549

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.55%2.76%549
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.72%
Tasa de elección
3.47%
Partidas
690

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.72%3.47%690
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.70%
Tasa de elección
2.52%
Partidas
501

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.70%2.52%501
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.64%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
549

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.64%2.76%549
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.36%
Tasa de elección
4.21%
Partidas
836

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.36%4.21%836
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.49%
Tasa de elección
2.97%
Partidas
590

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.49%2.97%590
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.33%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
521

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.33%2.62%521
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.17%
Tasa de elección
3.32%
Partidas
659

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.17%3.32%659
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.09%
Tasa de elección
2.49%
Partidas
495

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.09%2.49%495
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.06%
Tasa de elección
3.47%
Partidas
689

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.06%3.47%689
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.59%
Tasa de elección
2.86%
Partidas
568

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.59%2.86%568
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.55%
Tasa de elección
4.16%
Partidas
826

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.55%4.16%826
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.38%
Tasa de elección
3.55%
Partidas
705

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.38%3.55%705
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.30%
Tasa de elección
2.80%
Partidas
556

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.30%2.80%556
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.18%
Tasa de elección
3.93%
Partidas
780

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.18%3.93%780
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.75%
Tasa de elección
2.55%
Partidas
507

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.75%2.55%507
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.02%
Tasa de elección
3.16%
Partidas
628

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.02%3.16%628
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
2.71%
Partidas
539

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.45%2.71%539
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.44%
Tasa de elección
2.70%
Partidas
537

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.44%2.70%537
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.31%
Tasa de elección
3.22%
Partidas
640

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.31%3.22%640
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.23%
Tasa de elección
3.75%
Partidas
745

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.23%3.75%745
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.77%
Tasa de elección
3.13%
Partidas
621

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.77%3.13%621
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.59%
Tasa de elección
3.86%
Partidas
767

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.59%3.86%767
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.47%
Tasa de elección
4.01%
Partidas
796

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.47%4.01%796
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.72%
Tasa de elección
2.49%
Partidas
494

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.72%2.49%494
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
43.12%
Tasa de elección
3.55%
Partidas
705

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.12%3.55%705
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.48%
Tasa de elección
3.45%
Partidas
685

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.48%3.45%685
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.56%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
486

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.56%2.45%486
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
54.99%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
451

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.99%2.27%451
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.25%
Tasa de elección
2.01%
Partidas
400

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.25%2.01%400
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.87%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
375

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.87%1.89%375
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.39%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
328

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.39%1.65%328
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.23%
Tasa de elección
1.97%
Partidas
392

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.23%1.97%392
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.72%
Tasa de elección
1.57%
Partidas
312

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.72%1.57%312
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.72%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
273

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.72%1.37%273
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.54%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
377

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.54%1.90%377
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.87%
Tasa de elección
2.25%
Partidas
447

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.87%2.25%447
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.55%
Tasa de elección
1.75%
Partidas
347

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.55%1.75%347
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.28%
Tasa de elección
1.76%
Partidas
349

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.28%1.76%349
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.14%
Tasa de elección
1.76%
Partidas
350

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.14%1.76%350
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.96%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
362

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.96%1.82%362
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.95%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
262

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT346.95%1.32%262
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.95%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
262

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT346.95%1.32%262
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.36%
Tasa de elección
1.87%
Partidas
371

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT346.36%1.87%371
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.28%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
363

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.28%1.83%363
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.13%
Tasa de elección
1.76%
Partidas
349

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.13%1.76%349
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.39%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
412

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.39%2.07%412
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.80%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
375

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.80%1.89%375
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.77%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
277

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT344.77%1.39%277
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.63%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
307

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.63%1.55%307
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.48%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
335

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.48%1.69%335
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.36%
Tasa de elección
2.01%
Partidas
399

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.36%2.01%399
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.12%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
340

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.12%1.71%340
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.91%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
353

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.91%1.78%353
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.51%
Tasa de elección
2.21%
Partidas
439

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.51%2.21%439
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.64%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
329

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.64%1.66%329
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
40.43%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
418

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.43%2.10%418
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
39.38%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
325

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT339.38%1.64%325
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.41%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
166

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.41%0.84%166
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.97%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
206

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.97%1.04%206
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.77%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
130

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.77%0.65%130
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.58%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
119

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.58%0.60%119
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.51%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
202

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.51%1.02%202
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.50%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
200

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.50%1.01%200
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.35%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
182

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.35%0.92%182
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.03%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
152

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.03%0.77%152
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.31%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
186

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.31%0.94%186
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.31%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
186

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.31%0.94%186
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.72%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
137

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.72%0.69%137
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.63%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
163

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.63%0.82%163
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
46.27%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
255

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.27%1.28%255
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.01%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
213

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.01%1.07%213
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.85%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
205

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.85%1.03%205
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.30%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
181

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.30%0.91%181
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.68%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
141

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.68%0.71%141
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
44.12%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
204

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.12%1.03%204
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
43.66%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
213

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.66%1.07%213
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.39%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
242

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.39%1.22%242
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.15%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
241

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.15%1.21%241
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.04%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
158

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.04%0.80%158
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.42%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
132

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.42%0.66%132
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.16%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
204

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.16%1.03%204
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.06%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
107

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.06%0.54%107
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
40.97%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
144

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.97%0.72%144
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.35%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
114

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.35%0.57%114
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
39.52%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
167

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT439.52%0.84%167
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
38.89%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
252

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT438.89%1.27%252
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
38.76%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
129

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT438.76%0.65%129
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
38.62%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
145

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT438.62%0.73%145
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
37.93%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
116

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT437.93%0.58%116
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.69%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
52

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT557.69%0.26%52
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
53.45%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
58

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT553.45%0.29%58
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
88

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT550.00%0.44%88
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.41%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
85

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT549.41%0.43%85
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
80

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT547.50%0.40%80
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
95

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT547.37%0.48%95
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.38%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
69

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT546.38%0.35%69
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.07%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
89

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT546.07%0.45%89
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.68%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
87

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT543.68%0.44%87
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
91

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT542.86%0.46%91
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.55%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
94

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT542.55%0.47%94
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
41.98%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
81

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT541.98%0.41%81
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.26%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
77

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT540.26%0.39%77

Garen Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

R > E > Q > W

REWQ

R > E > W > Q (specific augment triggers)

Garen Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Garen counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Teemo Teemo Teemo T3
Tier
T3
Rango
#117
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
0.91%

Teemo aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Garen is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Rango
#144
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
0.41%

Azir aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Garen Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Rango
#134
Tasa de victoria
46.93%
Tasa de elección
0.64%

Garen aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hard Engagement: Garen struggles against teams that respect his range. He needs allies who can force fights from long range so he can follow up with Snowball or just run them down. Burst Setup: He excels at cleaning up fights. Allies who can chunk multiple enemies to execute range make Garen look unstoppable. Anti-Peel: Displacements or silences that stop enemy dashes allow Garen to stick to his target once he commits. Top Synergy Picks

Malphite (High Value)

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite (High Value)

Synergy Mechanism: Malphite provides the ultimate engagement tool, forcing enemies to burn defensive cooldowns or die instantly. Garen follows up the knockup with his own burst, often catching victims who cannot flash away.

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rango
#109
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.48%

Lissandra aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lissandra (High Value)

Synergy Mechanism: Lissandra offers point-and-click lockdown that guarantees Garen connects his full combo. Her ultimate creates a perfect setup for his Judgment spin to hit every tick.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar (Medium-High Value)

Synergy Mechanism: Veigar creates a kill zone that forces enemies into bad positions. His cage synergizes perfectly with Garen's need to close the distance and spin on trapped targets.

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rango
#38
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.55%

Sona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sona (Medium Value)

Synergy Mechanism: Sona provides the speed boost Garen needs to run down enemies without using Snowball. Her sustain also keeps him healthy through poke, letting him spam engages.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo (Medium Value)

Synergy Mechanism: Yasuo creates a massive damage window with his R. Garen provides the knockup setup or follows up on Yasuo's knockup to chain crowd control.

Garen ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoGaren acts as a mid-range bully who takes short trades, heals up with passive, and seeks kills when enemies overextend at a moderate pace.He becomes a dive initiator who forces fights, absorbs burst, and executes targets before resets, playing at a frantic pace with no recovery time.Stop playing for sustain and start playing for cooldown resets and burst windows.
Skill PrioritiesMax Judgment (E) first for wave clear and damage, followed by Decisive Strike (Q) for silence duration, using Courage (W) reactively against poke.Q becomes more valuable as a gap-closer against mobility augments; save W for the engage moment to survive focus fire and tenacity is crucial.Save W for the exact moment you engage to survive the initial burst of focus fire.
Ultimate UsagePlayers hold Demacian Justice for guaranteed kills, securing the execute only when the enemy health is low enough to ensure the takedown.Use the ultimate aggressively to remove key targets at 30% health; the lower cooldown and tempo swing are worth more than waiting for a secure kill.Use Demacian Justice earlier to remove key targets and swing the tempo in your favor.
Passive RecoveryGaren backs off to let his passive regenerate health between skirmishes, using the breathing room to sustain through poke damage.Waiting for passive healing gets you killed; enemies engage or reset faster than you can recover, so heal only at the fountain or through augments.Never wait for passive healing; the enemy will engage or reset before you recover.
Snowball UsageA missed Snowball is a minor setback; you wait ten seconds and try again while healing up from any poke damage taken.A missed Snowball is a major loss; you must land it on priority targets or risk your team getting engaged on while your engage tool is down.Land Snowballs on priority targets or risk your team getting engaged on while you wait.
Augment SynergyBuild paths focus on item spikes like Eclipse or Black Cleaver for sustain and mixed damage, with runes like Grasp for trading.Augments define the build more than items; adapt your build to capitalize on cooldown resets or tank augments rather than following a static path.Adapt your build to your augments or fall behind; do not build the same items every game.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Garen The Might of Demacia functions as an oppressive frontline fighter in ARAM: Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to become one of the mode's most dominant presence champions. His core identity centers on three strategic pillars: sustained frontline pressure, continuous enemy disruption through silence, and devastating execute damage to finish weakened targets. The reduced cooldowns transform his straightforward combat style into relentless pressure that few opponents can withstand. His passive ability, Perseverance, provides rapid health regeneration out of combat, enabling Garen to recover quickly during brief lulls in fighting. This sustain mechanic allows him to remain on the front line far longer than most champions, returning to full fighting condition without needing to recall or retreat to healing relics. In a mode defined by constant engagement, this passive ensures Garen maintains near-permanent presence on the battlefield. Garen's Q ability, Decisive Strike, delivers a silence effect alongside a movement speed boost. The frequent availability of this ability in Mayhem allows Garen to continuously silence enemy carries, repeatedly interrupting their ability casts and preventing them from executing their full combos. This disruption pattern makes him particularly effective against mages and ability-dependent champions who rely on quick skill rotations. His W ability, Courage, grants damage reduction and removes crowd control effects, enabling him to absorb massive incoming damage while shrugging off enemy attempts to peel or disable him. This combination of defensive utility and crowd control cleansing makes Garen exceptionally difficult to stop once he commits to an engagement. His E ability, Judgment, serves as Garen's primary damage tool, spinning his greatsword to deal continuous area-of-effect damage. The dramatically reduced cooldowns in Mayhem allow him to maintain extremely high AoE output, threatening entire enemy teams rather than single targets. This ability defines his teamfight contribution, as he can consistently threaten multiple opponents while advancing through the enemy formation. His ultimate, Demacian Justice, delivers massive execute damage to a single target, making it ideal for eliminating low-health enemies who might otherwise escape. This execute mechanic ensures that enemies cannot simply weather Garen's assault and retreat at low health. Garen's strategic value lies in his ability to force enemies to respect his zone of influence. He simultaneously pressures backlines with silence disruption, threatens grouped opponents with sustained AoE damage, and punishes low-health targets with his execute. His combination of durability through Courage, sustain through Perseverance, and offensive pressure through Judgment and Decisive Strike makes him a self-sufficient frontline who requires minimal support to function effectively. Opponents must either focus disproportionate resources to bring him down or accept that he will continuously disrupt their formation and eliminate vulnerable targets.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Garen The Might of Demacia excels in ARAM: Mayhem by closing gaps instantly and forcing melee brawls. The increased ability haste makes Decisive Strike (Q) available constantly, allowing Garen to shrug off poke and speed up. Walking in straight lines against skill-shot champions leads to being kited to death, so using side bushes to drop vision forces enemies to overextend. When committing to an engage, pop Q right before reaching auto-attack range. The silence prevents enemies from flashing or using escape abilities for a crucial split second, which should be followed immediately with Judgment (E) to stay on top of them. Mark/Dash (Snowball) serves as the primary gap-closer against ranged compositions and should never be thrown randomly for chip damage. Wait for an enemy to miss key crowd-control abilities or waste major cooldowns before engaging. Landing the mark does not always require an instant dash; holding it forces enemies to retreat or burn escape spells in panic. The best Snowball timing occurs during enemy animation lock, such as when a mage starts casting a long ability. Buffer Q immediately upon dashing so the silence lands the moment Garen arrives. Spacing remains critical even on a single lane. Garen struggles against persistent slows and kiting, so play at the edge of experience range early and let the wave come rather than walking up for every minion. Taking free poke for one melee creep loses the health lead needed for an all-in at level six. Use brushes to break line of sight, stepping in to threaten engage and stepping out to create uncertainty. If enemies face-check to ward, punish with a Q-E combo. Target priority requires understanding that Garen's job is disruption rather than always killing the enemy carry. Reaching the backline lets Garen silence the mage or marksman and spin on them, forcing them to run and removing their damage from the fight. If the backline is unreachable, turn on the nearest threat. Demacian Justice (R) is an execute, so save it for low-health targets and prioritize immobile enemies who have already used escape tools. Do not chase mobile assassins deep into the enemy backline unless certain of finishing them. Courage (W) provides natural tankiness and should be saved for moments when heavy burst is incoming. The shield and tenacity break burst combos, and popping W just before telegraphed engages mitigates crowd control duration and damage. When enemy teams dive your backline, counter-dive squishy divers or peel for allies. The silence stops champions like Katarina or Kha'Zix from resetting or using their full combo. Wave management determines engage windows. With poke-heavy teams, let allies thin enemy health bars before engaging. With all-in compositions, shove the wave under the enemy tower and dive. Garen excels at tower diving because W absorbs tower shots and R finishes targets quickly. When pushed under your own tower, clear the wave with E rather than forcing bad fights. When behind, stop trying to be primary engage and switch to a defensive role. Peel for damage dealers, use Q to silence anyone jumping on your carry, and use E to shred armor for the team. Look for picks rather than team fights, and punish enemy overextensions with a quick silence and R to swing momentum back.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Garen The Might of Demacia approaches Mayhem fights as a sustain-focused frontliner who transitions from early-game zoning into a mid-game pick artist and finally a late-game disruptive utility champion. His game plan revolves around creating threat zones, managing passive healing, and timing engages around key cooldowns. During the early game, Garen positions near the front of his minion wave without overextending past the first brush. He creates a zone where enemies cannot safely farm, using Q to silence engage threats that try to close the gap before backing off to let passive health regeneration tick up. Against long-range poke compositions, he hugs side walls or uses brush to break line of sight, avoiding the center of the lane. His trading rhythm focuses on short trades when passive is ready: Q onto a target, auto-attack, and spin away without committing to a full E duration if it means taking heavy return damage. Snowball serves as a reaction tool for punishing overextended squishy targets or dodging critical skill shots rather than forcing bad engages. Garen pushes the wave gently to keep fights near the enemy tower, giving him room to chase with Q and Snowball. The mid-game represents Garen's power spike with points in E for damage reduction and his ultimate available. He seeks picks in chaotic fights where enemies constantly respawn, creating numbers advantages. He positions just behind his frontline or acts as the frontline himself, staying close enough to threaten Snowball onto the enemy backline while avoiding poke damage. His trades become all-in attempts on targets that have used escapes or major cooldowns. Snowball bypasses the enemy frontline to reach carries or champions with crowd control, with silencing mages or supports often more valuable than chasing tanks. He pushes hard, using his sustain to outlast poke champions on the platform. In the late game, Garen shifts into a disruptive tank-killer and silence-focused utility champion. His damage falls off compared to dedicated carries, but his utility and execute remain relevant. He stays in the middle of his team, ready to peel for carries or dive the enemy backline as the situation demands. He does not trade but commits fully, waiting for major cooldowns before engaging to create chaos. Snowball becomes his primary gap-closer for starting fights or reaching kiting backliners. He groups with his team, as death timers are long enough that a single pick can end the game. When behind, Garen plays the execution game, using Q to silence engage champions and stop their combos, E to reduce incoming team damage, and his ultimate to clean up low-health targets and swing gold balance.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Garen The Might of Demacia transforms from a bruiser into an executioner when snowballing, creating a "no-go zone" around his team and forcing fights on his terms. When ahead, identified by a gold lead over the enemy frontline, at least one completed damage or hybrid item, and a Decisive Strike plus Judgment combo that removes over half a squishy target's health bar, Garen should take permanent control of bushes to establish vision dominance. Enemies forced to face-check face death sentences, as Garen can silence them, spin, and execute with Demacian Justice before their team rotates, creating 4v5 scenarios for tower dives. When ahead, Garen should engage immediately upon seeing lone enemy mages or marksmen clearing waves, using silence to stop flashes or mobility skills before committing fully. Against tightly grouped enemies under towers, he should zone them off the wave rather than diving deep alone, allowing his mages to break towers while he stands between enemies and minions. With augments boosting Demacian Justice execute range or damage, Garen plays like an assassin, waiting for teammates to poke targets to 40% health before flash-silence-ulting for instant kills. The most common throw conditions involve chasing too deep into the enemy base without backup, where chain crowd-control under inhibitor towers becomes fatal, and wasting silence on tanks instead of saving it for enemy carries or champions with dangerous crowd-control. Garen should stop chasing kills past the second tower line unless his whole team accompanies him. When behind, Garen becomes a peel bot and damage sponge. Signs of being behind include getting poked down before reaching the wave, all-ins dealing less damage than enemy lifesteal, or being two levels lower than the enemy top laner. His priority shifts from killing to surviving, standing on top of the highest damage teammate to silence divers and shred resistances. He should clear waves with Judgment while saving Decisive Strike for disengage, avoid walking up to poke, and ping teammates back from fights when under-leveled. Augments providing tankiness, tenacity, or healing allow Garen to function as a disruptor when behind, while pure damage augments put him in a critical state requiring bush camping for enemy positional errors. Recovery comes through experience and passive gold, defending inhibitor towers with wave clear and silence punishment against divers. Garen must group with his team, block skill shots with his body, and avoid split-pushing due to the small map and long death timers.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Garen The Might of Demacia functions in ARAM: Mayhem as a stat-check brawler who thrives on repeated engages. The mode's reduced cooldowns and increased healing transform him into a drain-tank menace. His primary strategic purpose is to run at the enemy backline, force them to respect his spin, and execute low-health targets with Demacian Justice. When the enemy lacks hard kiting or disengage, Garen ends games by simply out-sustaining their damage. Perseverance serves as the engine enabling Garen's playstyle. Mayhem accelerates his health regeneration, making him deceptively durable between fights. Players should treat their health bar as a spendable resource: trade aggressively, back off briefly, and re-enter at near-full health. This forces enemies to commit cooldowns just to prevent Garen from resetting. Any champion damage, including poke or damage-over-time effects, resets the out-of-combat timer. Between ability rotations, stepping out of chaos for even a few seconds can provide the health buffer needed to survive burst combos when diving back in. Enemies counter this by tagging Garen frequently with damage, applying Ignite to cut healing, or using long-range poke to keep him in combat. Decisive Strike functions as Garen's primary gap-closer and trading tool. The silence proves devastating against mages and casters who rely on instant abilities to escape. Opening with this ability stops targets from flashing or casting escape tools, setting up full spin duration. However, using it solely for movement speed leaves Garen without a silence upon reaching his target, resulting in easy kiting and significantly reduced damage output. Courage acts as Garen's defensive tool, providing a shield and tenacity to reduce crowd control duration. Timing is critical: activating too early wastes shield duration, while activating too late means taking full burst damage. The tenacity allows Garen to walk through slows and stuns to reach targets. Using this ability when no one is focusing him leaves Garen vulnerable to the next real threat. Judgment serves as Garen's main damage source. The Mayhem cooldown reduction allows frequent spins, and the armor shred makes him a threat to both tanks and squishies. Garen must stay on top of enemies throughout the spin duration. Spinning on a target that has already dashed away leaves Garen standing in the open with his main damage on cooldown, becoming an easy target for kiting. Demacian Justice functions as Garen's finisher, securing kills on enemies who believe they have escaped. The shorter Mayhem cooldown allows use in nearly every teamfight. This targeted ability cannot be dodged but can be blocked by untargetability or invulnerability frames. Using it on a full-health target deals minimal damage and wastes a long cooldown, eliminating kill pressure and allowing enemies to fight back without fear of execution.

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Errores a evitar

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Garen in ARAM Mayhem appears deceptively simple, which leads many players into lazy habits that get punished faster and harder than on Summoner's Rift due to the mode's accelerated pacing. Understanding the common mechanical and decision-making mistakes separates effective Garen players from those who throw games. Mechanically, one of the most frequent errors is casting Decisive Strike immediately after closing the gap without waiting for the enemy to use their escape or crowd control. This wastes the silence window on a target that was not trying to cast spells anyway, leaving Garen with no answer when enemy cooldowns return. The correct approach is saving Q for the reaction, forcing enemies to panic with a walk-up or Snowball, then striking to catch their animation or chase their dash. Similarly, activating Judgment at maximum range and spinning toward a retreating enemy results in zero damage and puts Garen deep in enemy territory. Spins should only be used when guaranteed contact is assured, such as after a Snowball connect, point-blank Q, or allied crowd control. Using Demacian Justice as a damage ability on a full-health target to start a fight wastes Garen's biggest threat and leaves him vulnerable. The ultimate should be treated exclusively as a kill-secure tool, waiting for enemies to drop to 30% health or lower before committing. Another critical mechanical error is canceling the Judgment animation prematurely through movement commands or auto-attack resets, which sacrifices the final ticks that provide the most value due to armor shred stacking. Players should trust the full spin duration unless dodging a critical skill shot is absolutely necessary. Decision mistakes often involve running straight at the enemy team in a direct line to soak damage, which results in getting kited, slowed, and stunned before ever reaching anyone. Garen should use side brushes, fog of war, and Snowball for gap-closing rather than frontal assaults. Using Courage preemptively before taking any damage causes the shield to expire before enemy burst lands, leaving Garen vulnerable to damage he should have survived. The correct timing is reacting to telegraphed burst the moment projectiles leave enemy hands. Chasing low-health enemy supports or tanks into their base while enemy carries remain active removes Garen from the fight for extended periods, often resulting in his team getting wiped. Players should switch targets to peel for their own carries or dive enemy damage dealers instead. Ignoring Garen's Passive and refusing to recall when low on health leads to deaths from single long-range pokes or global ultimates. In Mayhem, Garen's healing is boosted, so stepping back to let passive tick up or recalling when in one-shot range is essential. Finally, building pure damage results in getting blown up immediately upon engaging. Garen needs hybrid bruiser builds with health and resistances to spin for the full duration, as damage items scale off staying alive rather than exploding quickly.

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FAQ

Garen

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Garen en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Garen son: Transmutar: Prismático, Sin pausa pero sin prisa, Verdugo de gigantes. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Garen para ARAM Mayhem? La build ideal de Garen para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Garen en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Garen en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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