ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T5 Rango #140

Kha'Zix build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Kha'Zix aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Kha'Zix El Saqueador del Vacío Kha'Zix Mago / Asesino
TierT5
Rango#140
Tasa de victoria46.45%
Tasa de elección0.44%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria47.76%
Tasa de elección12.28%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria47.43%
Tasa de elección6.07%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Tasa de victoria47.68%
Tasa de elección4.76%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

45.03%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

46.91%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

46.55%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

44.95%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

46.48%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

45.36%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

45.49%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

46.38%
Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu
Precio total
2,800
Precio
675

55 de daño de ataque 18 de letalidad 4% de velocidad de movimiento Aparición Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. Pasos de espectro Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.

48.11%
Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente
Precio total
2,500
Precio
625

55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.

43.46%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

49.34%
Opportunity Opportunity Opportunity
Precio total
2,700
Precio
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

46.16%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

44.61%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

44.61%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

46.08%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

46.08%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

45.59%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

45.59%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria39.73%
Tasa de elección12.86%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria46.93%
Tasa de elección7.43%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Tasa de victoria45.65%
Tasa de elección6.29%

Situacionaleselementos

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

43.49%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

45.69%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

42.95%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

42.66%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

42.96%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

33.91%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

48.61%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

44.02%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

45.02%
Mecanoespada punki Mecanoespada punki Mecanoespada punki
Precio total
3,000
Precio
250

45 de daño de ataque 450 de vida 15 de velocidad de habilidades Esquilar Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

42.32%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

39.18%
Hambre insaciable Hambre insaciable Hambre insaciable
Precio total
3,100
Precio
825

65 de daño de ataque 5% de omnisucción 20% de tenacidad Hambruna Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. Festín Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.

47.18%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

40.35%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

40.35%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

44.79%
Espada del guardián Espada del guardián Espada del guardián
Precio total
950
Precio
950

30 de daño de ataque 150 de vida 15 de velocidad de habilidades

44.79%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

40.83%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

40.83%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

40.83%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria33.11%
Tasa de elección28.09%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Tasa de victoria33.44%
Tasa de elección9.46%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Tasa de victoria30.34%
Tasa de elección8.36%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

35.49%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

35.20%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

34.44%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

33.07%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

38.19%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

35.52%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

38.82%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

43.75%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

38.10%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

43.08%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

39.00%
Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu
Precio total
2,800
Precio
675

55 de daño de ataque 18 de letalidad 4% de velocidad de movimiento Aparición Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. Pasos de espectro Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.

34.55%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

33.03%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

33.03%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

32.88%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

32.88%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

37.48%
Espada del guardián Espada del guardián Espada del guardián
Precio total
950
Precio
950

30 de daño de ataque 150 de vida 15 de velocidad de habilidades

37.48%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.63%
Tasa de elección
7.61%
Partidas
1,016

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.63%7.61%1,016
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.55%
Tasa de elección
11.01%
Partidas
1,469

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.55%11.01%1,469
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.63%
Tasa de elección
5.30%
Partidas
707

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.63%5.30%707
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.83%
Tasa de elección
5.44%
Partidas
726

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.83%5.44%726
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
11.67%
Partidas
1,558

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.39%11.67%1,558
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.22%
Tasa de elección
6.95%
Partidas
928

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.22%6.95%928
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
8.28%
Partidas
1,105

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.86%8.28%1,105
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.47%
Tasa de elección
8.54%
Partidas
1,140

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.47%8.54%1,140
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.13%
Tasa de elección
4.74%
Partidas
633

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.13%4.74%633
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.13%
Tasa de elección
11.20%
Partidas
1,494

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.13%11.20%1,494
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.65%
Tasa de elección
23.62%
Partidas
3,152

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.65%23.62%3,152
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.13%
Tasa de elección
7.97%
Partidas
1,063

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.13%7.97%1,063
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.09%
Tasa de elección
6.68%
Partidas
892

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.09%6.68%892
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.52%
Tasa de elección
21.23%
Partidas
2,833

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.52%21.23%2,833
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.11%
Tasa de elección
12.61%
Partidas
1,683

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.11%12.61%1,683
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.07%
Tasa de elección
9.43%
Partidas
1,259

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.07%9.43%1,259
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.96%
Tasa de elección
6.67%
Partidas
890

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.96%6.67%890
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.55%
Tasa de elección
16.17%
Partidas
2,158

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.55%16.17%2,158
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.24%
Tasa de elección
13.15%
Partidas
1,755

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.24%13.15%1,755
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.23%
Tasa de elección
4.92%
Partidas
657

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.23%4.92%657
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.54%
Tasa de elección
5.37%
Partidas
717

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT142.54%5.37%717
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.97%
Tasa de elección
3.99%
Partidas
533

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.97%3.99%533
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.02%
Tasa de elección
2.33%
Partidas
311

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.02%2.33%311
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.00%
Tasa de elección
4.00%
Partidas
534

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.00%4.00%534
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.82%
Tasa de elección
2.80%
Partidas
373

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.82%2.80%373
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.77%
Tasa de elección
4.19%
Partidas
559

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.77%4.19%559
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.48%
Tasa de elección
2.87%
Partidas
383

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.48%2.87%383
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.43%
Tasa de elección
2.93%
Partidas
391

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.43%2.93%391
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.86%
Tasa de elección
3.83%
Partidas
511

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT251.86%3.83%511
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.74%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
259

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.74%1.94%259
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.45%
Tasa de elección
3.10%
Partidas
414

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT251.45%3.10%414
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.21%
Tasa de elección
3.57%
Partidas
476

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT250.21%3.57%476
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.84%
Tasa de elección
2.39%
Partidas
319

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT249.84%2.39%319
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
294

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.66%2.20%294
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.40%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
281

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT248.40%2.11%281
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.36%
Tasa de elección
2.51%
Partidas
335

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.36%2.51%335
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.29%
Tasa de elección
1.97%
Partidas
263

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.29%1.97%263
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.06%
Tasa de elección
3.09%
Partidas
412

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.06%3.09%412
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.82%
Tasa de elección
3.09%
Partidas
412

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT247.82%3.09%412
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.56%
Tasa de elección
3.07%
Partidas
410

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.56%3.07%410
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.30%
Tasa de elección
3.33%
Partidas
444

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.30%3.33%444
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.29%
Tasa de elección
2.90%
Partidas
387

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.29%2.90%387
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.93%
Tasa de elección
2.32%
Partidas
309

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.93%2.32%309
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.69%
Tasa de elección
4.30%
Partidas
574

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.69%4.30%574
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.90%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
244

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.90%1.83%244
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.89%
Tasa de elección
2.19%
Partidas
292

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.89%2.19%292
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
264

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.83%1.98%264
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.72%
Tasa de elección
2.54%
Partidas
339

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.72%2.54%339
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.63%
Tasa de elección
2.74%
Partidas
366

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.63%2.74%366
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.36%
Tasa de elección
2.83%
Partidas
377

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.36%2.83%377
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.18%
Tasa de elección
4.20%
Partidas
560

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.18%4.20%560
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.13%
Tasa de elección
3.15%
Partidas
421

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.13%3.15%421
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.98%
Tasa de elección
1.72%
Partidas
229

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.98%1.72%229
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.55%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
321

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.55%2.41%321
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.47%
Tasa de elección
2.98%
Partidas
398

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.47%2.98%398
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.27%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
262

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.27%1.96%262
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.83%
Tasa de elección
2.31%
Partidas
308

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.83%2.31%308
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.75%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
304

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.75%2.28%304
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.52%
Tasa de elección
2.86%
Partidas
381

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.52%2.86%381
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.89%
Tasa de elección
2.77%
Partidas
370

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.89%2.77%370
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.43%
Tasa de elección
3.36%
Partidas
449

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT241.43%3.36%449
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
58.25%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
194

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT358.25%1.45%194
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
56.73%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
104

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.73%0.78%104
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
105

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.29%0.79%105
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.08%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
130

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT353.08%0.97%130
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.00%
Tasa de elección
1.63%
Partidas
217

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT353.00%1.63%217
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.59%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
157

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT351.59%1.18%157
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.43%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
175

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.43%1.31%175
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.08%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
139

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.08%1.04%139
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.71%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
211

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.71%1.58%211
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.25%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
199

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.25%1.49%199
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
124

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT350.00%0.93%124
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.55%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
220

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.55%1.65%220
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.74%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
119

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.74%0.89%119
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.41%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
135

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.41%1.01%135
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
46.85%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
143

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.85%1.07%143
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.85%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
111

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.85%0.83%111
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.36%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
110

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.36%0.82%110
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.34%
Tasa de elección
1.54%
Partidas
205

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.34%1.54%205
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.23%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
106

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.23%0.79%106
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.11%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
180

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.11%1.35%180
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
46.04%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
139

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.04%1.04%139
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.79%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
107

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.79%0.80%107
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.97%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
149

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.97%1.12%149
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.89%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
176

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.89%1.32%176
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.30%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
228

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.30%1.71%228
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.27%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
131

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.27%0.98%131
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.17%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
120

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.17%0.90%120
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.55%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
124

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.55%0.93%124
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.73%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
139

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.73%1.04%139
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.62%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
173

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.62%1.30%173
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.45%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
152

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.45%1.14%152
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.15%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
137

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.15%1.03%137
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
39.05%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
105

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT339.05%0.79%105
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
38.73%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
142

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.73%1.06%142
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
36.25%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
160

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT336.25%1.20%160
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
35.97%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
139

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT335.97%1.04%139
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
35.16%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
182

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT335.16%1.36%182
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
59.34%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
91

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT459.34%0.68%91
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
56.67%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
60

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT456.67%0.45%60
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.88%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
102

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.88%0.76%102
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.84%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
93

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.84%0.70%93
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.46%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
61

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.46%0.46%61
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.15%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
54

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.15%0.40%54
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.14%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
70

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.14%0.52%70
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.48%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
71

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.48%0.53%71
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.09%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
93

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.09%0.70%93
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.10%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
58

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.10%0.43%58
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.02%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
86

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.02%0.64%86
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.59%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
54

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.59%0.40%54
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
41.10%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
73

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT441.10%0.55%73
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.74%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
54

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.74%0.40%54
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
40.66%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
91

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT440.66%0.68%91
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
37.14%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
70

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT437.14%0.52%70
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
37.04%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
81

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT437.04%0.61%81
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
36.76%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
68

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT436.76%0.51%68
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
36.36%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
55

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT436.36%0.41%55
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
35.71%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
56

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT435.71%0.42%56
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
32.39%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
71

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT432.39%0.53%71
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
31.37%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
51

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT431.37%0.38%51
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
28.85%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
52

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT428.85%0.39%52

Kha'Zix Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Heavy Sustain / Poke Build)

RQEW

R > Q > E > W (Reset Frenzy Build)

QWE

Max Taste Their Fear (Q) first.

Kha'Zix Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Kha'Zix counters these champions in ARAM: Mayhem.

Teemo Teemo Teemo T3
Tier
T3
Rango
#117
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
0.91%

Teemo aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rango
#38
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.55%

Sona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Kha'Zix is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Sin Sin Sin T5
Tier
T5
Rango
#166
Tasa de victoria
43.91%
Tasa de elección
0.62%

Sin aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rammus Rammus Rammus T3
Tier
T3
Rango
#101
Tasa de victoria
49.44%
Tasa de elección
0.37%

Rammus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Kha'Zix Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Taric Taric Taric T3
Tier
T3
Rango
#71
Tasa de victoria
50.66%
Tasa de elección
0.25%

Taric aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kha'Zix Kha'Zix Kha'Zix T5
Tier
T5
Rango
#140
Tasa de victoria
46.45%
Tasa de elección
0.44%

Kha'Zix aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Malphite provides the ultimate setup. His Unstoppable force engages from long range and groups enemies tightly. This forces the enemy team to burn their major defensive cooldowns instantly, leaving them vulnerable. Combo: Malphite lands R on multiple targets. Kha'Zix follows immediately with E, activates W mid-air for the slow, and cleans up low-health targets. The isolation mechanic matters less here because Malphite’s burst creates instant execute opportunities. Best Scenario: The enemy team is grouped near a tower or choke point. Malphite engages, and Kha'Zix resets on the support or ADC caught in the center. Enemy Answer: The enemy support can save a major peel tool like Lulu’s Polymorph or Taric’s Invulnerability specifically for Kha'Zix’s follow-up. Zhonya’s Hourglass on the primary target also stalls the reset chain. Failure Risk: If Malphite engages a full-health tank stack, Kha'Zix cannot finish the job. He dives in, fails to secure a reset, and dies instantly to focused fire. Recovery: If the engage fails, Kha'Zix must hold his E. He should only use R to re-stealth and walk away, waiting for the next cooldown cycle rather than forcing a bad trade.

Varus (High Value)

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kha'Zix Kha'Zix Kha'Zix T5
Tier
T5
Rango
#140
Tasa de victoria
46.45%
Tasa de elección
0.44%

Kha'Zix aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Varus offers the poke and hard CC Kha'Zix lacks. He can shred frontlines with % health damage or snipe backliners, creating the low-health targets Kha'Zix needs to trigger resets. Combo: Varus lands a long-range Q or R. The target drops to 30-40% health. Kha'Zix leaps over the frontline to execute the isolated or snared target. Varus’s R specifically sets up easy W hits for Kha'Zix. Best Scenario: A poke war where the enemy team is slowly losing HP. Kha'Zix waits in a bush or fog of war, and the moment Varus chunks a squishy, Kha'Zix commits. Enemy Answer: Hard engage assassins or bruisers like Zed or Darius can ignore Varus and dive the backline. If they collapse on Kha'Zix while he tries to clean up, he gets blown up before the reset happens. Failure Risk: Kha'Zix jumps too early. If he goes in before Varus applies sufficient pressure, he trades 1-for-1 instead of snowballing. Recovery: Use the evolved R charges immediately to break line of sight. Kha'Zix can often survive a bad dive in Mayhem by stealthing, waiting for cooldowns, and re-engaging once the enemy turns back to fight his team.

Nautilus (Medium-High Value)

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kha'Zix Kha'Zix Kha'Zix T5
Tier
T5
Rango
#140
Tasa de victoria
46.45%
Tasa de elección
0.44%

Kha'Zix aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Nautilus provides point-and-click lockdown. Unlike Malphite’s burst engage, Nautilus offers sustained crowd control that makes isolating targets nearly guaranteed. Combo: Nautilus hooks a target and uses his passive root. Kha'Zix walks up for free isolated Q damage. If the target flashes, Nautilus follows with R, and Kha'Zix uses E to chase. Best Scenario: Picking off a lone enemy who overextends for poke. Nautilus locks them down, and Kha'Zix deletes them before the enemy team can react. Enemy Answer: Cleanse, QSS, or Mikael’s Crucible can break the CC chain. If the target escapes the root, Kha'Zix might miss his isolated damage window. Failure Risk: Nautilus hooks a tank with cooldowns up. Kha'Zix follows the hook and gets trapped in the enemy team with no escape. Recovery: Kha'Zix should always save E until the target is definitely locked down. If the engage turns sour, he uses R to fade back toward his own tower.

Neeko (Medium Value)

Gragas Gragas Gragas T3
Tier
T3
Rango
#96
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
0.50%

Gragas aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kha'Zix Kha'Zix Kha'Zix T5
Tier
T5
Rango
#140
Tasa de victoria
46.45%
Tasa de elección
0.44%

Kha'Zix aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Neeko Neeko Neeko T5
Tier
T5
Rango
#159
Tasa de victoria
45.87%
Tasa de elección
0.61%

Neeko aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Neeko’s R creates a massive zone of denial. It forces enemies to scatter or get stunned. This scattering naturally creates isolation for Kha'Zix. Combo: Neeko flashes into the enemy team with R. Enemies panic and spread out. Kha'Zix picks the isolated runner on the fringe and executes them. Best Scenario: Chaos in the center of the lane. Neeko’s presence draws all eyes, allowing Kha'Zix to flank from the side and pick off targets running away from the stun zone. Enemy Answer: Smart teams will not scatter randomly. They will group tightly under a tower or use their own disengage tools like Gragas R to push Neeko away and keep formation. Failure Risk: Neeko whiffs her R or gets interrupted. Kha'Zix, expecting the chaos, dives in and finds five enemies looking directly at him. Recovery: Immediately evolve and use R to drop aggro. In Mayhem, the cooldowns are short enough that a failed dive is not fatal if Kha'Zix disengages the moment the setup breaks.

Ornn (Medium Value)

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Rango
#43
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
0.94%

Tristana aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kha'Zix Kha'Zix Kha'Zix T5
Tier
T5
Rango
#140
Tasa de victoria
46.45%
Tasa de elección
0.44%

Kha'Zix aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Rango
#158
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
1.10%

Ezreal aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Ornn provides the "knockup into knockup" chain that keeps enemies airborne. He also upgrades Kha'Zix’s items, giving a stat spike in the mid-game that matters in Mayhem’s accelerated pace. Combo: Ornn lands R, knocking enemies up. He follows with Q and E for brittle procs. Kha'Zix times his E to land right as the final knockup hits, ensuring the target cannot flash or dash away. Best Scenario: Extended team fights where Ornn can chain CC. Kha'Zix waits for the brittle proc to maximize his burst on a tanky target. Enemy Answer: High mobility champions like Ezreal or Tristana can dodge Ornn’s slow projectiles, rendering the setup useless and leaving Kha'Zix without a locked-down target. Failure Risk: Kha'Zix gets impatient and dives before Ornn lands the knockup. He eats the full burst of the enemy team while Ornn is still setting up. Recovery: Kha'Zix should play the flank, not the front. If Ornn misses, Kha'Zix simply does not go in. He lets Ornn take the heat and looks for a cleanup later. Required Team Functions

Kha'Zix needs reliable engage and poke/softening. He cannot start fights effectively against competent players who track his leap. He also needs a disengage option or a secondary carry to draw pressure. If the team lacks a tank to absorb the initial burst, Kha'Zix will spend most of the game dodging skillshots instead of executing targets. Do not pick him into a team of five squishies unless you have a specific plan to cheese the enemy backline.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite (High Value)

Malphite provides the ultimate setup. His Unstoppable force engages from long range and groups enemies tightly. This forces the enemy team to burn their major defensive cooldowns instantly, leaving them vulnerable.

Kha'Zix ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityKha'Zix acts as a patient cleanup assassin who fishes with Void Spikes and waits for enemies to get low before committing to a dive.He becomes an aggressive initiator who forces fights rather than waiting for mistakes, as waiting for perfect isolates is a losing strategy.Shift from passive cleanup to proactive diving; waiting gets you overwhelmed by scaled enemies.
Skill PriorityMaxing and evolving Void Spikes first is common for safe poke and sustain, often delaying the Leap evolve until resets are secured.Max and evolve Taste Their Fear first for burst, prioritizing the Leap evolve second to navigate chaotic multi-phase teamfights.Prioritize Q evolve for burst kills over W poke; get E resets early for fight mobility.
Leap UsageUsing Leap to go in is often a death sentence if you do not secure a kill, so players save it for escape.Short death timers make aggressive Leap usage worth the trade even if you die afterwards, as you respawn quickly.Use Leap aggressively to secure kills; the short respawn timer reduces the risk.
Isolation LogicPlayers often pass up kills because the target has one ally nearby, waiting for true isolation before engaging.Chaos from multiple effects creates functional isolation frequently; take momentary gaps instead of waiting for perfect isolates.Don't wait for perfect isolation; chaos creates functional separation you can exploit.
Snowball UsagePlayers often hold Mark/Dash as a gap-closer or escape tool, using it conservatively throughout the match.Holding Snowball is a waste; use it aggressively to force isolation and close gaps, saving your actual Leap for chasing or escaping.Use Snowball to force engages; don't hold it or waste it on poke damage.
Augment AwarenessPower troughs exist before first item completion; players play passively until they reach core item spikes.Augments can bridge early gaps or turn squishy targets into bruisers; check enemy augments during lulls to adjust dive timing.Track enemy augments to know who has defensive tools; adjust dives accordingly.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Kha'Zix the Voidreaver is an assassin whose Hextech Mayhem identity centers on isolated-target burst damage and stealth ambush patterns. His core role combines assassination with isolated burst and stealth ambush mechanics, making him one of the most dangerous assassins in the mode due to dramatically reduced cooldowns that allow him to unleash Void abilities and complete evolutions at unprecedented speed. His gameplay revolves around isolating targets and evolution. Kha'Zix's passive, Unseen Threat, deals bonus damage and slows enemies after leaving their vision, and in Hextech Mayhem he can frequently trigger this passive using bushes and stealth. His Q ability, Taste Their Fear, serves as his primary damage tool and deals massive bonus damage to isolated targets. Prioritizing targets separated from their team in Hextech Mayhem deals catastrophic damage, making target selection and isolation awareness critical to his effectiveness. His W ability, Void Spike, fires Void spikes that heal on hit, providing both poke and sustain that helps him stay healthy between engages. His E ability, Leap, functions as his core mobility tool, dashing to a target area for flexible repositioning with frequent use enabled by the mode's reduced cooldowns. His ultimate, Void Assault, grants stealth and movement speed, allowing frequent stealth entries in Hextech Mayhem to trigger his passive and approach enemies unexpectedly. The strategic value of Kha'Zix in Hextech Mayhem lies in his ability to leverage the mode's accelerated pacing to complete evolutions quickly and maintain constant pressure through stealth and isolation mechanics. His positioning requires identifying isolated targets within the enemy team, using stealth and bushes to approach undetected, and executing burst damage before repositioning with Leap. The reduced cooldowns transform his ultimate from an occasional engage tool into a frequent mechanism for triggering his passive and setting up ambushes. His sustain from Void Spike allows him to poke and heal during extended fights rather than being forced to commit fully to every engagement. Success with Kha'Zix depends on recognizing when enemies are isolated, using stealth creatively to proc Unseen Threat, and capitalizing on the mode's pacing to become a relentless hunter who evolves and grows stronger throughout the match.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Kha'Zix thrives on chaos in Mayhem, but success requires patience rather than reckless diving. The isolation indicator above enemy heads is the critical signal before committing to any engage. Jumping onto grouped targets without isolation typically results in getting burst down before Leap resets, given the mode's short cooldowns. Using brush aggressively allows Kha'Zix to close gaps with Void Assault's passive movespeed while saving Leap for the actual engage. The optimal pattern involves activating R, running at squishy targets with the stealth speed burst when they step out of position, and jumping only when a kill is guaranteed to secure the reset. Kha'Zix punishes divers effectively since enemy assassins or bruisers jumping onto the backline often isolate themselves from their own team. Taste Their Fear slows them, enabling the team to kite while Kha'Zix chunks them down. Positioning to the side or in brush during approaches creates flanking opportunities against enemy backline carries, forcing opponents to choose between chasing teammates or dealing with the threat. Managing resets is the single most important mechanic since failing to secure a kill after jumping leaves Kha'Zix stranded, which usually means death in Mayhem. Void Assault serves as the primary disengage tool when collapsed on, breaking target lock with stealth while providing movement speed to reach brush or teammates. The Howling Abyss side brushes are powerful tools for a Kha'Zix who understands spacing. Standing in the minion wave is a mistake; instead, positioning in side brush or outside enemy vision range forces opponents to face-check or waste cooldowns. When waves push to the friendly tower, enemies clump, making it a poor time to fight. The ideal moment comes when enemies spread out to dodge poke or avoid crowd control during sieges. Target priority is straightforward: isolated targets first, squishies second, and isolated squishies always. Wasting cooldowns on tanks with sustain or damage reduction augments is inefficient. Snowball should not replace Leap as primary engage since Leap deals damage and scales with items. Instead, Snowball closes distance when Leap is down, marks targets for quick executes, or dodges key abilities by repositioning instantly. Mayhem augments change burst windows significantly. Damage augments should trigger right before jumping, while reset or cooldown reduction augments enable more aggressive play. Against enemies with cheat death augments, saving Q or Ignite for the end of fights secures resets. Kha'Zix prefers controlled rhythm over constant brawling. Waves positioned mid-lane or just outside the friendly tower provide chase space and brush access. When teams hard-push to enemy towers, opponents clump under protection, making isolation nearly impossible. Diving is risky but rewarding with Leap available and a clear path to low-health targets. Without resets, Void Assault drops tower aggro for escape. When behind, Kha'Zix should shift to a clean-up role, waiting for enemies to burn major cooldowns on teammates before entering to turn lost fights into multiple kills through well-timed reset chains.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Kha'Zix the Voidreaver operates as a patient assassin who capitalizes on isolation angles and reset mechanics to eliminate priority targets. In the early game, Kha'Zix should start near the front line and hover on the side of the minion wave, waiting for enemies to separate from their allies. He cannot walk straight into the enemy team due to his squishiness and lack of escape options once committed. His W serves to farm unsafe minions and chip forward enemies, while E should be saved for disengage or guaranteed resets. Engaging with E early often results in feeding. Snowball helps close gaps on isolated targets or dodge key skillshots, though aggressive Snowball plays should not be forced often. Q evolution comes first for increased range and isolation damage. Pushing the wave is appropriate with a strong poke composition, but generally Kha'Zix wants to stall and let enemies overextend. Falling behind means shifting to minion clearing with W under tower. During mid game, positioning becomes more fluid with Q evolved. Kha'Zix has significant kill pressure on enemies near side brushes or those caught by allied crowd control. He must hover at fight edges and wait for his team's tank or engage tool before targeting the enemy carry furthest from their support. Cooldown management is critical in Mayhem's constant fights, as wasting abilities on tanks leaves nothing for carries. The trading rhythm shifts to burst-and-reset: E in, Q, auto, W, auto again. If the target dies, E resets for escape or chaining. If they survive, Kha'Zix is in danger and must use R to break vision and reposition rather than for damage. Snowball becomes the primary gap-closer for starting fights on isolated targets or chasing runners. E evolution second enables team-wiping potential when ahead, while W evolution provides utility when behind. Kha'Zix should never split push, as team fights are the objective in ARAM: Mayhem. Late game demands patience and precise execution, as one bad jump can end the game. Kha'Zix positions in fog of war or behind walls, never standing with his team at the start. He waits for fights to begin, major cooldowns to be used, then identifies the isolated carry. The rhythm becomes strictly one-shot-and-out: E onto target, Q, auto, and Hydras if available. If the target dies, he resets and evaluates. If they survive, he uses R to fade and walk away. Deep chases without resets are fatal. Snowball finishes low-health targets who flash away but should never start fights on full-health tanks. The third evolution choice between R for extra stealth duration or W for utility depends on survival needs versus utility requirements. When ahead, Kha'Zix forces fights around objectives and dives the backline on engagement. When behind, he functions as a bodyguard, peeling for his own carry by jumping on enemy assassins. The goal is ending the game before enemy carries become unkillable or his own team gets caught.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Kha'Zix the Voidreaver operates on a stark power curve in ARAM: Mayhem, with his effectiveness shifting dramatically based on whether he is ahead or behind. When snowballing, Kha'Zix becomes a legitimate terror whose role shifts from seeking picks to denying the enemy team any room to breathe. He is not a frontliner, so he should never face-check brushes or tank poke for his team. Instead, he waits for squishy targets to step out of position, then eliminates them instantly. The ahead state triggers when Kha'Zix has evolved Q and either E or W before the enemy has comparable power spikes, completed his first core lethality item while enemy carries are on components, or can isolate and kill a target with one rotation plus an auto-attack. Isolation remains the win condition, and the chaos of teamfights creates pockets where enemy supports or mages linger near side walls or chase low-health teammates. A successful kill that resets E lets Kha'Zix dictate the entire fight flow, forcing enemies to play in a tight ball to avoid isolation, which makes them vulnerable to area-of-effect damage from allies. When ahead, Kha'Zix should control health relics and side brushes rather than sitting mid. Walking side lanes or camping enemy entry points forces them to send two people, creating more isolation opportunities. Evolving Q first increases range and damage on isolated targets, while evolving E second turns every kill into a potential pentakill through resets. Mayhem augments that provide shields, healing, or damage reduction on takedown allow more aggressive play, letting Kha'Zix dive the backline even if taking damage on the way in. Augments adding slow or crowd effects help create isolation by hitting a target and waiting for them to separate from minions. Critical mistakes to avoid include diving fountain where the laser ignores stealth, engaging on enemies with point-and-click crowd control before they use it, and forcing bad engages against perfectly grouped teams. When behind, Kha'Zix lacks damage to one-shot, dies quickly when targeted, and cannot secure resets. His role shifts from assassin to janitor and setup tool. This state triggers when facing a 2+ level deficit without evolution, when enemy tanks complete armor items and carries have defensive components, or when enemies play in a death ball that punishes every engage. Behind Kha'Zix should stop trying to be the hero and instead use W to poke and slow. Evolving W first adds utility through multiple projectiles that slow several enemies. His job becomes cleaning up low-health targets after teammates start fights and enemies use major cooldowns. Using R to reposition and find angles on low-health targets, securing a kill for the reset, then seeking the next target is how to claw back into the game. Snowball should be saved for escape rather than engage, with E reserved for disengage without guaranteed kills. Augments with percentage health damage or execute effects let Kha'Zix threaten tanks and bruisers. Utility augments should be leaned into, making him a setup piece for teammates. Gold-on-kill augments mean playing for assists by touching everyone. Behind Kha'Zix must never split push or face-check, using W to check brushes instead. Recognizing unrecoverable fights when enemies are 5 levels ahead with major buffs means letting towers go rather than forcing desperate all-ins. If the carry cannot be killed, the lowest-health enemy becomes the target, as any dead enemy gives the team a chance.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Kha'Zix the Voidreaver defines himself in ARAM: Mayhem through isolation mechanics, reset-driven snowballing, and opportunistic assassination. His kit rewards patience and precise target selection while punishing careless ability usage with severe consequences. Understanding how each ability supports his hunter playstyle is essential to succeeding in the chaotic Mayhem environment where brush usage and ability spam create constant opportunities for a skilled Voidreaver. Unseen Threat empowers Kha'Zix's next auto-attack after leaving enemy vision or activating his ultimate, applying a slow and bonus magic damage. The frequent brush usage in Mayhem keeps this passive constantly refreshing, making aggressive brush control a core mechanic. Kha'Zix should duck in and out of bushes between trades to maintain the bonus damage, opening fights with the empowered auto to stick to slippery targets. Wasting this empowered auto on a full-health tank when a squishy target is nearby squanders the primary tool for closing gaps or escaping. Taste Their Fear serves as the primary damage tool, dealing significantly increased damage to isolated targets with a partial cooldown refund. Mayhem's chaotic nature frequently separates enemies, creating isolation opportunities that are rarer in standard ARAM. Kha'Zix must always seek isolated targets, saving the ability for all-ins when the isolation indicator appears. Wasting Q on non-isolated targets destroys burst windows and eliminates kill pressure until the cooldown returns, making target selection critical. Void Spike provides sustain vital for surviving poke and staying in fights. The ability fires exploding spikes that heal Kha'Zix if he stands in the explosion radius, with evolution adding a slow for chasing or escaping. Using W to poke, heal, and check bushes chips away at enemies before committing, though wasting it at full health or out of range costs valuable sustain and forces passive play. Leap functions as both engage and escape, with evolution granting cooldown resets on kills and assists. This reset mechanic enables Kha'Zix to jump in, secure a kill, and leap again, creating chain-kill potential. However, leaping into the enemy team without a clear exit plan or kill opportunity leaves Kha'Zix stranded and vulnerable. Waiting for low-health targets to commit with Leap ensures the reset opportunity exists. Void Assault grants stealth, movement speed, and unit collision ignore, with evolution adding extra casts and damage reduction. This ability confuses enemies, repositions Kha'Zix, and sets up isolations by approaching targets unseen. The long cooldown means wasting it for movement leaves no defensive option when enemies collapse. Evolution priority typically begins with Q for burst and isolation damage at level 6, followed by E at level 11 for reset potential in teamfights, and R at level 16 for survivability. Kha'Zix plays as an opportunistic hunter who waits for enemies to separate before diving isolated targets, using brush and stealth to reset his passive while letting his team engage first before cleaning up.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

Blog de guías

Kha'Zix in Mayhem plays fundamentally differently than on Summoner's Rift or standard ARAM due to reduced death timers, global gold flow, and augment power spikes. He functions as an execute predator rather than a duelist, and most losses stem from treating the mode like a farm lane or waiting too long for the perfect engage. Mechanical mistakes center on ability misuse. Engaging full-health targets with Void Assault leaves Kha'Zix with no escape tool or damage mitigation, causing him to collapse before cooldowns return. Void Assault should be saved for repositioning mid-fight or dodging key crowd control, with Leap or Mayhem Snowball used to close the initial gap instead. Spamming Void Spike on cooldown while chasing isolated targets drains mana rapidly, often leaving insufficient resources for a Leap reset or finishing Taste Their Fear when the target reaches execute range. Auto-attacks and Taste Their Fear should handle damage during chases, with Void Spike reserved for healing or slowing escaping targets. Using Leap to start fights on non-isolated targets eliminates follow-up potential if enemies flash or dash away, removing escape options against counter-engage. Walking up or using Snowball to engage preserves Leap for chasing low-health targets for resets or dodging critical skill shots. Ignoring the isolation indicator and committing against clustered enemies significantly reduces Taste Their Fear damage, wasting cooldowns and creating danger. Decision mistakes involve patience and target selection. Waiting in bushes for perfect isolated targets while the team fights 4v5 often results in team wipes before Kha'Zix finds an angle. Engaging with the team draws cooldowns and allows isolation opportunities to appear naturally as fights spread out. Evolving Void Spike first for safer poke removes the damage needed to assassinate targets by mid-game, making Kha'Zix a liability. Taste Their Fear or Leap should evolve first for burst maximization or reset potential. Chasing tanky supports or bruisers into enemy backlines wastes burst on high-health, high-resistance targets while carries turn and kill. Squishy damage dealers should be identified before fights, with mobility used to bypass front lines. Refusing defensive items or sustain augments leads to instant deaths from crowd control or burst mage combos. Guardian Angel, Edge of Night, or defensive augments keep Kha'Zix alive long enough for resets. Using Snowball purely for damage or poke marks targets that cannot be killed, forcing bad jumps or wasted cooldowns. Snowball functions best as a gap-closer or escape tool for markable targets or minion repositioning. Kha'Zix thrives on smart aggression that balances initiative with cooldown management, isolation awareness, and respect for enemy retaliation. Mistakes require mental resets, item adjustments, and looking for the next opening rather than tilting.

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FAQ

Kha'Zix

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Kha'Zix en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Kha'Zix son: Transmutar: Prismático, Universidad de payasos, Sobrecarga. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Kha'Zix para ARAM Mayhem? La build ideal de Kha'Zix para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Kha'Zix en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Kha'Zix en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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