ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #84

Kayn build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Kayn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Kayn la Guadaña de las Sombras Kayn Luchador / Mago / Asesino
TierT3
Rango#84
Tasa de victoria50.31%
Tasa de elección0.38%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria54.81%
Tasa de elección11.51%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria56.23%
Tasa de elección5.70%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria58.89%
Tasa de elección4.74%

Situacionaleselementos

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

55.67%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

55.67%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

48.33%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

48.33%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

51.22%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.22%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Tasa de victoria48.75%
Tasa de elección5.71%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria45.79%
Tasa de elección5.58%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria52.30%
Tasa de elección4.89%

Situacionaleselementos

Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

50.70%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

48.24%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

51.70%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

46.81%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

50.05%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.32%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

52.03%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

51.10%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

49.58%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

52.60%
Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu
Precio total
2,800
Precio
675

55 de daño de ataque 18 de letalidad 4% de velocidad de movimiento Aparición Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. Pasos de espectro Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.

51.67%
Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente
Precio total
2,500
Precio
625

55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.

50.28%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

47.61%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

47.61%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

49.19%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

49.19%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

51.10%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.10%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria49.25%
Tasa de elección16.93%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria46.20%
Tasa de elección10.88%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria49.05%
Tasa de elección5.73%

Situacionaleselementos

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

49.57%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

50.27%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

50.05%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.55%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

50.28%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

51.36%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

46.63%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

53.81%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

53.20%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

53.30%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

51.94%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

57.43%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

46.90%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

46.90%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

56.47%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

56.47%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

45.27%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

45.27%

Objetos clave

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria51.28%
Tasa de elección10.48%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria48.20%
Tasa de elección6.09%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria52.71%
Tasa de elección6.00%

Situacionaleselementos

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

50.39%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

50.07%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.12%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

50.28%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

57.84%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

47.06%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

55.91%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

48.36%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

60.87%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

47.06%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

49.17%
Hambre insaciable Hambre insaciable Hambre insaciable
Precio total
3,100
Precio
825

65 de daño de ataque 5% de omnisucción 20% de tenacidad Hambruna Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. Festín Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.

55.00%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

52.33%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

52.33%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

49.57%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

49.57%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

48.45%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

48.45%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.32%
Tasa de elección
7.50%
Partidas
1,034

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT158.32%7.50%1,034
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.42%
Tasa de elección
7.09%
Partidas
978

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.42%7.09%978
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
54.36%
Tasa de elección
6.57%
Partidas
907

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.36%6.57%907
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.22%
Tasa de elección
5.07%
Partidas
699

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.22%5.07%699
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.83%
Tasa de elección
7.00%
Partidas
966

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.83%7.00%966
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.78%
Tasa de elección
10.44%
Partidas
1,440

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.78%10.44%1,440
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.79%
Tasa de elección
19.70%
Partidas
2,717

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.79%19.70%2,717
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.48%
Tasa de elección
7.35%
Partidas
1,014

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.48%7.35%1,014
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.68%
Tasa de elección
9.00%
Partidas
1,241

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.68%9.00%1,241
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.56%
Tasa de elección
5.82%
Partidas
803

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.56%5.82%803
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.49%
Tasa de elección
5.15%
Partidas
711

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.49%5.15%711
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.31%
Tasa de elección
5.76%
Partidas
795

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.31%5.76%795
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.29%
Tasa de elección
4.99%
Partidas
688

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.29%4.99%688
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.20%
Tasa de elección
7.19%
Partidas
992

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.20%7.19%992
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
20.98%
Partidas
2,894

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.86%20.98%2,894
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.84%
Tasa de elección
11.65%
Partidas
1,607

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.84%11.65%1,607
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.78%
Tasa de elección
8.01%
Partidas
1,105

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.78%8.01%1,105
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.32%
Tasa de elección
6.24%
Partidas
861

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.32%6.24%861
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.29%
Tasa de elección
6.14%
Partidas
847

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.29%6.14%847
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.02%
Tasa de elección
10.82%
Partidas
1,493

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.02%10.82%1,493
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
15.98%
Partidas
2,204

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.78%15.98%2,204
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.75%
Tasa de elección
9.52%
Partidas
1,313

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.75%9.52%1,313
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.59%
Tasa de elección
6.61%
Partidas
912

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.59%6.61%912
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.77%
Tasa de elección
5.61%
Partidas
774

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.77%5.61%774
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.80%
Tasa de elección
4.57%
Partidas
631

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.80%4.57%631
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
61.18%
Tasa de elección
1.85%
Partidas
255

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT261.18%1.85%255
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.22%
Tasa de elección
3.73%
Partidas
515

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT259.22%3.73%515
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.75%
Tasa de elección
2.78%
Partidas
383

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.75%2.78%383
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
58.19%
Tasa de elección
3.36%
Partidas
464

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT258.19%3.36%464
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.40%
Tasa de elección
2.40%
Partidas
331

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.40%2.40%331
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
56.89%
Tasa de elección
2.89%
Partidas
399

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.89%2.89%399
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.60%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
341

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.60%2.47%341
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.17%
Tasa de elección
3.52%
Partidas
486

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.17%3.52%486
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.11%
Tasa de elección
2.70%
Partidas
372

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.11%2.70%372
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.38%
Tasa de elección
2.40%
Partidas
331

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.38%2.40%331
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.85%
Tasa de elección
3.20%
Partidas
442

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.85%3.20%442
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
273

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.11%1.98%273
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.72%
Tasa de elección
3.47%
Partidas
478

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.72%3.47%478
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.43%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
370

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.43%2.68%370
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.05%
Tasa de elección
2.48%
Partidas
342

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.05%2.48%342
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.02%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
371

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.02%2.69%371
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.69%
Tasa de elección
3.00%
Partidas
414

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.69%3.00%414
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.99%
Tasa de elección
2.19%
Partidas
302

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.99%2.19%302
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.86%
Tasa de elección
2.54%
Partidas
350

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.86%2.54%350
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.84%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
299

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.84%2.17%299
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.29%
Tasa de elección
3.76%
Partidas
519

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.29%3.76%519
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.15%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
327

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.15%2.37%327
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
286

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.65%2.07%286
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.53%
Tasa de elección
3.06%
Partidas
422

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.53%3.06%422
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
2.33%
Partidas
321

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.22%2.33%321
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.59%
Tasa de elección
3.61%
Partidas
498

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.59%3.61%498
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
341

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.39%2.47%341
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
3.60%
Partidas
496

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.19%3.60%496
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.56%
Tasa de elección
3.57%
Partidas
492

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.56%3.57%492
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.43%
Tasa de elección
2.40%
Partidas
331

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.43%2.40%331
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.15%
Tasa de elección
2.92%
Partidas
403

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.15%2.92%403
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.02%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
285

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.02%2.07%285
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
360

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.94%2.61%360
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.67%
Tasa de elección
3.04%
Partidas
420

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.67%3.04%420
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.02%
Tasa de elección
2.09%
Partidas
289

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.02%2.09%289
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.68%
Tasa de elección
2.35%
Partidas
324

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.68%2.35%324
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.26%
Tasa de elección
1.99%
Partidas
274

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.26%1.99%274
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.77%
Tasa de elección
2.98%
Partidas
411

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.77%2.98%411
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.32%
Tasa de elección
3.36%
Partidas
464

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.32%3.36%464
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
63.76%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
149

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT363.76%1.08%149
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.73%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
171

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.73%1.24%171
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.78%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
147

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.78%1.07%147
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
108

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.56%0.78%108
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.38%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
148

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.38%1.07%148
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.88%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
191

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.88%1.38%191
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.75%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
218

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.75%1.58%218
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.41%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
145

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.41%1.05%145
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.36%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
233

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.36%1.69%233
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.05%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
171

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.05%1.24%171
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.30%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
165

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.30%1.20%165
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
154

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.00%1.12%154
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.39%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
164

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.39%1.19%164
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.14%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
116

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.14%0.84%116
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
49.06%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
106

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.06%0.77%106
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.54%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
206

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.54%1.49%206
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.46%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
227

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.46%1.65%227
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.36%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
122

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.36%0.88%122
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
144

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.92%1.04%144
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
227

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.58%1.65%227
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.40%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
154

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.40%1.12%154
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.09%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
189

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.09%1.37%189
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.00%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
100

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.00%0.72%100
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.90%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
145

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.90%1.05%145
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.67%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
195

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.67%1.41%195
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.88%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
170

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.88%1.23%170
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.54%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
101

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.54%0.73%101
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.54%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
119

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.54%0.86%119
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.00%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
100

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.00%0.72%100
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
42.64%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
129

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.64%0.94%129
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
42.60%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
169

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.60%1.23%169
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.54%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
228

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.54%1.65%228
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.62%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
185

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.62%1.34%185
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
40.15%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
132

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.15%0.96%132
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
200

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.00%1.45%200
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
58.14%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
86

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT458.14%0.62%86
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.78%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
90

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT457.78%0.65%90
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
57.41%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
54

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT457.41%0.39%54
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.86%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
51

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT456.86%0.37%51
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.85%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
78

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.85%0.57%78
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.52%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
71

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.52%0.51%71
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
60

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.33%0.43%60
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.23%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
62

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT453.23%0.45%62
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
57

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.63%0.41%57
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
71

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.11%0.51%71
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
58

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.72%0.42%58
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.77%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
65

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.77%0.47%65
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.57%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
87

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.57%0.63%87
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
62

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%0.45%62
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.02%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
51

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.02%0.37%51
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
93

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.39%0.67%93
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.95%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
74

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.95%0.54%74
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
96

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.83%0.70%96
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
72

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.83%0.52%72
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
63

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.44%0.46%63
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
40.91%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
66

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.91%0.48%66
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.74%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
81

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.74%0.59%81
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
38.27%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
81

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT438.27%0.59%81
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
37.50%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
56

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT437.50%0.41%56

Kayn Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Standard order: R > Q > W > E.

RWQE

Move to R > W > Q > E only when your augments or the enemy comp make safe W pressure more valuable than repeated Q damage.

RQWE

Start Q, take W second, take E third, then max Q first, W second, and E last.

Kayn Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Kayn counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Senna Senna Senna T3
Tier
T3
Rango
#82
Tasa de victoria
49.52%
Tasa de elección
1.15%

Senna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

6

Kayn is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Kayn Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Kayn Kayn Kayn T3
Tier
T3
Rango
#84
Tasa de victoria
50.31%
Tasa de elección
0.38%

Kayn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

What Kayn needs most from a team

Reliable first contact: Kayn can follow chaos extremely well, but he does not want to be the only champion face-checking the entire enemy team. A tank, root, hook, knockup, or strong zoning spell gives him a safer entry point.

Kayn ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPlays like a bruiser-assassin hybrid waiting for permission, looking for safe poke and short trades before becoming useful once form and items line up.Becomes a constant angle hunter and repeat skirmisher who chooses the right fight every wave instead of a patient scaler waiting for perfect conditions.Stop waiting for perfect form; take safe progress and skirmish repeatedly.
Transformation TimingPlayers can wait for the perfect form and accept a slow start, collecting progress through careful poke and patient gameplay.Waiting too long can lose the game before your champion turns on. Collect progress through real trades and take the form the lobby gives you.Adapt form choice to available targets rather than forcing a preference.
Snowball UsageOften a way to start fights Kayn could not otherwise reach, used primarily as an engage tool.More important but more dangerous. A hit Snowball is not an obligation. Take it only when your team can follow or you have an immediate exit plan.Treat Snowball as a decision point, not a reflex.
Ultimate FunctionOften held to secure kills or dodge one key spell, treated primarily as a finisher tool.Defensive value is higher because burst windows are frequent. Use R to stall while cooldowns come back online, not just to last-hit targets.Use R to dodge, stall, reposition, and bridge cooldowns.
Teamfight PositioningMelee champions often sit behind the wave until someone engages, waiting for the right moment to commit.Stand where you threaten side entry without being the first target. Use walls to force backline respect. Never idle visibly in center lane.Threaten angles constantly; visible Kayn loses pressure.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Kayn the Shadow Reaper is a versatile melee assassin in ARAM: Mayhem, defined by his unique dual-form transformation mechanic that allows him to adapt his playstyle based on team composition and game state. His core identity centers on choice between Shadow Assassin (blue form) for burst assassination or Darkin (red form) for sustained teamfight presence, making form selection the most critical strategic decision players face with this champion. In ARAM, Kayn's role shifts based on his chosen form. Blue form excels at eliminating squishy backline targets through extreme burst damage and superior wall-passing mobility, while red form provides exceptional sustain and extended teamfight capability against tanky frontliners. This flexibility allows Kayn to respond to enemy composition rather than being locked into a single playstyle. His damage pattern revolves around quick ability combinations. Q, Reaping Slash, delivers two-hit damage and can pass through walls. W, Blade's Reach, provides area-of-effect damage and a slow effect. E, Shadow Step, enables wall-passing mobility and serves as his primary engage tool in the single-lane ARAM environment where flanking opportunities are limited. R, Umbral Dash, functions as a powerful dive mechanic that enters an enemy champion for damage while granting a shield, making it both an offensive and defensive tool. The practical strategic value of Kayn lies in his engage potential and target access. His E wall-passing ability allows him to use terrain features to approach the enemy backline undetected, creating flanking opportunities that most melee assassins cannot replicate in ARAM. The standard engage pattern involves using E to approach through walls, then diving with R into a priority target, following up with Q and W burst for eliminations. Form selection requires evaluating the enemy team composition. Against multiple squishy backline champions, blue form's wall-passing burst assassination proves more valuable. Against tanky frontliners, red form's sustained damage and teamfight presence offers better strategic value. This decision fundamentally shapes Kayn's role for the remainder of the match. Kayn's primary strengths include his flexible dual forms, E wall-passing mobility, strong R engage capability, and high burst damage potential. However, he faces significant weaknesses that players must navigate. He requires time to progress toward his chosen form, resulting in a weak early game before transformation. His durability is average at best, and blue form is particularly fragile despite its offensive power. These weaknesses mean Kayn players must exercise patience in the early stages and position carefully to avoid being punished before accessing his full kit.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

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Kayn wins Mayhem fights by choosing side angles before engagements begin. Walking straight down the lane with the frontline makes Kayn a predictable melee champion eating poke before trading. Using walls, brush edges, and minion waves to threaten from off-center forces enemy carries to step inward, creating opportunities for the team to hit clumped targets. Engage when the enemy backline has already used peel or mobility. Kayn excels as the second knife into a fight rather than the first body seen. Wait for hooks, stuns, displacements, shield spells, or major dashes to be spent before entering from walls or with Snowball. Going first into five ready champions often forces the ultimate into a delay tool instead of a kill setup. Use the first rotation to test the fight, tagging a priority target if possible, then deciding whether to continue. If enemies turn hard, exit through the side rather than forcing deeper. Kayn re-enters better than most melee champions, so surviving the first trade often outweighs finishing a low-value target. When allies have strong engage, follow crowd control instantly. If an ally locks someone near mid-lane, hit the controlled target, force defensive spells, then use ultimate or wall path to dodge enemy counter-burst. Do not ignore divers just because Kayn can reach the backline. Punish assassins, bruisers, or Snowball tanks that land on carries. Kayn's damage and mobility excel at cleaning up overextended melee champions, and killing divers creates safe windows to chase afterward. Use ultimate defensively when enemies commit everything to Kayn. If marked and low, entering a target dodges incoming damage, breaks enemy focus timing, and lets cooldowns recover enough to exit. In Mayhem fights, denying a burst window can win the whole exchange. Plan exits before entering. Kayn's worst deaths happen after dashing forward with no wall, no minion cover, and no target to ultimate. Before committing, identify retreat options through side walls, back through the team, or into marked enemies. Stand off the center line when enemy poke is available. The bridge rewards straight-line skillshots and area damage. Kayn can play near side terrain while threatening access, so eating free poke while waiting is unnecessary. Do not stack directly on carries before fights. If enemies land one area spell on both backline and Kayn, the health needed to dive is lost. Keep a small diagonal gap, closing only when the team starts the fight or enemies overstep. Kill targets that can actually die, not always the most fed nameplate. If an enemy carry has flash-like mobility, shields, and two supports nearby, hitting an exposed mage or low-health bruiser may open the fight faster. Kayn snowballs fights through pressure resets, not tunneling into untouchable backliners. Snowball works best as follow-up or angle fixer. Throw it when enemy carries step forward to poke, when controlled targets cannot dodge cleanly, or when the team has already started the fight. When behind, stop opening fights from the front. Play for cleanup, punish low-health targets, and peel divers off the team. A behind Kayn who stays alive for the second rotation is more useful than one who coin-flips a backline dive and dies first. The clean Kayn pattern is simple: angle first, enter second, exit before counter-burst, then re-enter when enemy spacing breaks. Keeping this rhythm turns the narrow lane from a poke tunnel into a side-access map where every enemy step forward becomes a possible kill window.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Kayn the Shadow Reaper progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each demanding different positioning, patience, and engagement discipline. During levels 1 through 6, the primary goal is farming form safely while avoiding unnecessary risks. Kayn should start just off the front line rather than directly on it, maintaining access to minions and side-wall angles without committing to extended brawls. Trading happens in short bursts: dash in, tag an enemy, and retreat before their support or tank can respond. Early Snowball serves as a punish tool rather than a blind engage, used only when targets are already crowd controlled or overextended. Holding the second cast is often correct, as arriving alone before having form and items leads to heavy punishment. Players should take early augments that help survive entries or convert takedowns, and avoid spending active augments to poke tanks unless they are the current fight target. If the team has stronger waveclear, push and threaten wall angles; if outranged, stall near the turret. A behind Kayn remains useful by playing for cleanup and letting enemies spend engage tools first. From levels 7 through 11, Kayn stops playing as a passenger and takes control of skirmishes. Position near side terrain and fogged lane edges for burst patterns, or closer to the frontline for bruiser patterns. The trading rhythm shifts to softening fights first: tag the wave, threaten a dash, force a peel spell, then back out before re-entering with higher odds. Snowball becomes more dangerous but follows the same rule: hitting does not always mean going. Take it only when landing on isolated carries, low-health targets, or champions the team is collapsing on. Augment timing decides fights, with defensive options used before dropping too low and damage options deployed when targets cannot escape. After winning fights, push immediately but avoid chasing past the wave. When behind, stop trying to one-shot full-health targets and instead fight around numbers, using Snowball only on damaged targets. In levels 12 and beyond, Kayn decides fights through target selection, cooldown patience, and clean resets. Position from the side of the formation, near terrain, or behind the frontline until enemies spend key abilities. Late fights center on controlled commitment rather than poking, as one bad entry can end the game. Snowball becomes a fight-winning tool or a game-losing delivery system, thrown from angles where minions do not block the intended target and taken only when the landing is survivable. Active augments should be saved for real engages or counter-engages, stacked with moments when targets are locked down. When ahead, control space rather than chasing kills, forcing enemy carries back while the team takes structures. When behind, play for the one fight that resets the game, clearing waves and punishing enemies who overextend. After any late win, move straight to the highest-value objective; after any loss, regroup before the next fight. Kayn is strongest when entering on his own terms, so resetting lane states and watching enemy cooldowns ensures the final engage is clean.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Kayn the Shadow Reaper excels at controlling when fights start and end, making leads particularly valuable when used to force bad enemy spacing rather than simply chasing kills. When ahead, Kayn should avoid front-line stat checking unless form, augments, and team follow-up support that approach. Instead, use walls, fog, minion waves, and Snowball pressure to create angles that make enemies guess where attacks originate. The goal is forcing panic movement, burning defensive tools, and making every reset fight start on Kayn's terms. When ahead as Shadow Assassin-style Kayn, play for clean angles on fragile targets through short trades, fast picks, and exits through terrain. Avoid opening on tanks simply because they are closest, as damage built to eliminate carries wastes on durable targets. When ahead as Rhaast-style Kayn, control the fight center but enter after enemies commit their first crowd control or mobility, targeting the highest-value reachable target. Never start fights alone regardless of durability, as engaging without allies in position donates shutdown pressure rather than creating space. A critical ahead pattern involves baiting enemy anti-dive tools before committing. Walk into threat range, show side angles, or use Snowball pressure to force shields, stasis effects, knockbacks, fears, roots, or exhaust-style effects. Once these answers are down, re-enter with real engage. This makes leads repeatable instead of coinflip, as Kayn excels at two-stage fights by threatening, leaving, and returning from different paths. When behind, Kayn cannot afford heroic entrances. The role shifts from forcing first contact to punishing oversteps, following crowd control, and using terrain to avoid fair fights. A behind Kayn who dies first becomes useless, while one who waits three seconds, enters after cooldowns are spent, and finishes damaged targets can still flip fights. Stop diving backlines from the front; instead, play beside the team and look for targets already hit by poke, crowd control, or Snowball engage. Behind Shadow Assassin-style Kayn shifts from assassin to cleanup, entering after enemy carries use mobility or after allies land crowd control. If kills are impossible, tag targets, force movement, and leave before counter-burst lands. Behind Rhaast-style Kayn peels and counter-engages before attempting drain-tank play, standing near allies enemies want to dive and punishing divers with knock-up pressure. Go forward only after enemy backlines step into range or front lines are isolated. When the enemy baits with low-health targets, check the map state rather than just health bars. Ask whether allies can follow, what crowd control waits, and where the exit wall lies. If one answer is bad, do not chase. Trading one-for-one rarely suffices when already losing pressure. When the team needs engagement but Kayn is too behind to survive, use Snowball, wall angles, and movement to threaten without fully committing, forcing enemy reactions first. The final rule applies to both states: when ahead, spend leads to control space without giving shutdowns; when behind, spend mobility to buy time and punish mistakes. In both cases, throws happen when entering with no exit and no ally ready to convert pressure.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Kayn the Shadow Reaper enters ARAM: Mayhem as a flexible skirmisher who must earn his true identity through combat. His passive, The Darkin Scythe, defines his entire strategic approach: damaging ranged champions pushes him toward Shadow Assassin, while damaging melee champions pushes him toward Rhaast. Shadow Assassin rewards clean target access and burst, whereas Rhaast rewards longer fights, healing, and front-to-back brawling. In Mayhem's frequent contact environment, the form decision should be made from the loading screen and confirmed in early fights. If the enemy has fragile ranged carries and your team already has a frontline, play for Shadow Assassin. If the enemy has bruisers, tanks, or your team needs someone to stand in the fight, play for Rhaast. Splitting damage randomly between target types when one form is clearly better for the match is a critical mistake. Form progress comes from hitting champions, not farming safely. Players must choose trades that hit the champion type they want. Before transforming, Kayn is not at full power, so the first waves should be played like you are collecting the right resource rather than proving dominance. Tag the correct targets, avoid dying for low-value damage, and use Snowball or terrain only when your team is close enough to prevent collapse. Once transformed, commit fully to the form's job. Shadow Assassin should threaten flank routes and punish isolated carries, while Rhaast should contest space near the frontline and punish grouped enemies with repeated area damage and knock-up pressure. Enemies can deny Kayn by refusing the target type he wants, grouping tightly against Shadow Assassin, or kiting Rhaast after his first engage. Hard crowd control is especially punishing because Kayn often must enter melee range to finish kills. Taking the wrong form, delaying form through unfocused trades, or dying repeatedly before transformation leaves Kayn behind during the part of Mayhem where fights chain together quickly. A late, wrong-form Kayn feels like a champion without a job. The passive changes the value of every point put into basic abilities, so build and play around the form you are actually going to receive, not the one you wish the enemy draft allowed.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Kayn punishes messy fights in ARAM: Mayhem, but he gets punished just as hard when he enters without a clean exit. The screen becomes crowded quickly, so most Kayn mistakes stem from forcing the first angle instead of waiting for the one that actually lets him finish, transform, or escape. Mechanical errors often begin with dashing in using Q as an opener simply because the enemy front line is close. This wastes mobility before the real fight starts, lands Kayn in crowd control, and leaves no way to reposition when enemy carries step back. Kayn should hold Q until he knows whether he is dodging, finishing, or crossing through a target. If enemies still have easy lockdown ready, walking with the team and threatening the angle is better than committing. Throwing W from maximum range into targets moving sideways causes the spell to miss, eliminates the engage window, and allows enemies to walk forward while a main setup tool is unavailable. Kayn should cast W when targets are slowed by terrain pressure, last-hitting, retreating in a straight line, or reacting to teammate crowd control. Using E through the nearest wall without checking the exit point causes Kayn to appear in vision, in trap zones, or too far from his team. E should have a destination in mind: flanking a carry, dodging poke, healing between trades, or retreating. If the wall exit puts Kayn closer to five enemies than to his team, it is not a flank but a donation. Ultimate mistakes include using R on the first marked target without considering whether they are a good host, which can place Kayn in the middle of the enemy team or waste his best untargetability window. R should dodge key punishment, follow a priority target, buy time for cooldowns, or finish someone the team can collapse on afterward. Exiting R aggressively every time leads to appearing in predictable spots and dying to prepared crowd control. The exit should be treated as a second engage choice: if enemies wait with stuns, exit away; if the team is collapsing and the target isolated, exit forward. Decision mistakes include forcing fights before form or build direction has real impact, which feeds early deaths and delays power spikes. Kayn should trade with purpose, hit the right champion types when safe, and let teammates create windows. Picking a form plan and refusing to adapt to the enemy draft leads to being an assassin into durable targets or a bruiser against kitable backlines. Diving the backline while the team is clearing minions or too far away creates a fight allies cannot join. Chasing one low-health champion past the fight leaves carries exposed and misses the main damage exchange. Ignoring enemy anti-dive tools because Kayn can become untargetable results in diving into exhaust effects, knockbacks, silences, roots, or layered shields. Building only for damage when the team lacks a durable engager makes every engage a coin flip. Starting fights when key ally ultimates or follow-up tools are missing means enemies survive the burst and turn on Kayn. Defending low-health structures by diving into five enemies alone causes death before the wave clears. The safe rule is simple: Kayn should enter when he knows how he leaves. If the exit cannot be named before going in, it is gambling, not flanking. Wait half a second longer, track the punishment tools, then cut through the fight when enemies have already committed their answers.

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FAQ

Kayn

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Kayn en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Kayn son: Transmutar: Prismático, Verdugo de gigantes, Universidad de payasos. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Kayn para ARAM Mayhem? La build ideal de Kayn para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Kayn en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Kayn en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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