ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T5 Rango #169

Zeri build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Zeri aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Zeri La Chispa de Zaun Zeri Mago / Tirador
TierT5
Rango#169
Tasa de victoria44.75%
Tasa de elección0.42%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria37.38%
Tasa de elección15.37%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria38.59%
Tasa de elección8.76%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

Tasa de victoria42.77%
Tasa de elección4.31%

Situacionaleselementos

Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

42.97%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

42.91%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

42.23%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

40.16%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

40.40%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

42.86%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

43.56%
Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

47.51%
Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura
Precio total
3,000
Precio
500

40 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 450 de vida Hexcarga Obtienes 30 de velocidad de la habilidad definitiva. Sobrecarga Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 50% de velocidad de ataque y un 20% de velocidad de movimiento durante 8 s.

44.51%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

44.36%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

38.89%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

44.56%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

43.91%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

43.91%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

37.74%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

37.74%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

36.39%

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria48.02%
Tasa de elección12.89%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria50.28%
Tasa de elección9.24%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Tasa de victoria45.95%
Tasa de elección4.20%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

45.90%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

47.41%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

48.19%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

50.42%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

50.83%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

51.79%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

48.13%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

42.73%
Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

55.73%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

41.21%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

48.21%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

45.17%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

46.90%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

46.90%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

48.24%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

48.24%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

48.43%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

48.43%

Objetos clave

#1
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

Tasa de victoria51.23%
Tasa de elección14.21%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria49.48%
Tasa de elección11.25%
#3
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria49.68%
Tasa de elección6.03%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.15%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

51.80%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

50.07%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

50.71%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

49.35%
Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

51.53%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

50.01%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

52.50%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

50.35%
Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

52.16%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

47.37%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

51.26%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

50.31%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

50.31%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

50.08%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

49.41%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

49.41%

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria47.16%
Tasa de elección14.81%
#2
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria47.75%
Tasa de elección9.34%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria52.28%
Tasa de elección5.30%

Situacionaleselementos

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

49.65%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

48.76%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

51.03%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

53.07%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

51.86%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

47.56%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

49.04%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

46.91%
Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

51.41%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

47.52%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

51.45%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

51.94%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

45.96%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

45.96%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

52.07%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

45.87%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

45.87%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.23%
Tasa de elección
6.81%
Partidas
851

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.23%6.81%851
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.87%
Tasa de elección
5.66%
Partidas
708

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.87%5.66%708
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.14%
Tasa de elección
17.89%
Partidas
2,237

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.14%17.89%2,237
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
9.13%
Partidas
1,142

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.37%9.13%1,142
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.82%
Tasa de elección
5.28%
Partidas
660

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.82%5.28%660
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.56%
Tasa de elección
15.46%
Partidas
1,933

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.56%15.46%1,933
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.70%
Tasa de elección
10.04%
Partidas
1,256

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT145.70%10.04%1,256
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.47%
Tasa de elección
15.44%
Partidas
1,931

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.47%15.44%1,931
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.36%
Tasa de elección
6.89%
Partidas
862

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.36%6.89%862
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.06%
Tasa de elección
9.55%
Partidas
1,194

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.06%9.55%1,194
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.39%
Tasa de elección
9.05%
Partidas
1,131

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.39%9.05%1,131
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.20%
Tasa de elección
5.17%
Partidas
647

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.20%5.17%647
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.07%
Tasa de elección
7.28%
Partidas
910

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT144.07%7.28%910
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.79%
Tasa de elección
21.46%
Partidas
2,683

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.79%21.46%2,683
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.75%
Tasa de elección
6.27%
Partidas
784

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.75%6.27%784
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.72%
Tasa de elección
6.62%
Partidas
828

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT143.72%6.62%828
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.66%
Tasa de elección
8.83%
Partidas
1,104

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.66%8.83%1,104
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.65%
Tasa de elección
7.37%
Partidas
921

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT143.65%7.37%921
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.62%
Tasa de elección
5.08%
Partidas
635

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT143.62%5.08%635
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
43.16%
Tasa de elección
9.12%
Partidas
1,140

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT143.16%9.12%1,140
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
42.87%
Tasa de elección
14.92%
Partidas
1,866

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT142.87%14.92%1,866
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
42.38%
Tasa de elección
13.06%
Partidas
1,633

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT142.38%13.06%1,633
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.05%
Tasa de elección
10.16%
Partidas
1,270

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT142.05%10.16%1,270
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.76%
Tasa de elección
14.12%
Partidas
1,765

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT141.76%14.12%1,765
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.23%
Tasa de elección
12.45%
Partidas
1,557

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT141.23%12.45%1,557
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
40.76%
Tasa de elección
8.18%
Partidas
1,023

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT140.76%8.18%1,023
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
40.11%
Tasa de elección
9.91%
Partidas
1,239

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT140.11%9.91%1,239
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
34.29%
Tasa de elección
5.32%
Partidas
665

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT134.29%5.32%665
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.54%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
130

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.54%1.04%130
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.32%
Tasa de elección
3.94%
Partidas
493

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.32%3.94%493
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.53%
Tasa de elección
2.26%
Partidas
283

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.53%2.26%283
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.10%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
334

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.10%2.67%334
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.01%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
253

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.01%2.02%253
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.99%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
149

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.99%1.19%149
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.94%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
188

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.94%1.50%188
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.89%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
135

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.89%1.08%135
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.75%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
279

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.75%2.23%279
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.84%
Tasa de elección
2.78%
Partidas
347

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.84%2.78%347
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.73%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
176

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.73%1.41%176
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.00%
Tasa de elección
3.06%
Partidas
383

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.00%3.06%383
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
143

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.15%1.14%143
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.64%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
195

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.64%1.56%195
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.10%
Tasa de elección
2.70%
Partidas
337

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.10%2.70%337
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.58%
Tasa de elección
3.32%
Partidas
415

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.58%3.32%415
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.17%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
163

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.17%1.30%163
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.85%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
130

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.85%1.04%130
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.65%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
252

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.65%2.02%252
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.89%
Tasa de elección
3.32%
Partidas
415

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.89%3.32%415
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
42.23%
Tasa de elección
4.01%
Partidas
502

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.23%4.01%502
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.20%
Tasa de elección
3.28%
Partidas
410

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.20%3.28%410
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.28%
Tasa de elección
1.88%
Partidas
235

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.28%1.88%235
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
41.18%
Tasa de elección
1.63%
Partidas
204

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT241.18%1.63%204
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.18%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
170

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.18%1.36%170
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.99%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
161

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT240.99%1.29%161
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.96%
Tasa de elección
2.34%
Partidas
293

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT240.96%2.34%293
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
39.13%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
138

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT239.13%1.10%138
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
39.01%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
141

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT239.01%1.13%141
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
36.36%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
154

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT236.36%1.23%154
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
36.20%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
163

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT236.20%1.30%163
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.00%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
100

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.00%0.80%100
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.77%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
106

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.77%0.85%106
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.73%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
67

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.73%0.54%67
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.28%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
78

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.28%0.62%78
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.67%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
75

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.67%0.60%75
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
62

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.00%0.50%62
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.65%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
111

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.65%0.89%111
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.51%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
101

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.51%0.81%101
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.44%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
64

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.44%0.51%64
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.44%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
64

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.44%0.51%64
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.21%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
112

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.21%0.90%112
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.05%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
77

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.05%0.62%77
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.96%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
98

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.96%0.78%98
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.30%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
74

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.30%0.59%74
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.91%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
81

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.91%0.65%81
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.38%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
119

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.38%0.95%119
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.36%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
97

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.36%0.78%97
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.68%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
94

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.68%0.75%94
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
81

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.44%0.65%81
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.35%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
115

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.35%0.92%115
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.68%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
87

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.68%0.70%87
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
42.31%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
104

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.31%0.83%104
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
41.98%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
81

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.98%0.65%81
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.03%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
78

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.03%0.62%78
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
40.91%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
88

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT340.91%0.70%88
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.79%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
76

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.79%0.61%76
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.23%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
87

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.23%0.70%87
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
39.78%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
93

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT339.78%0.74%93
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
39.53%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
86

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT339.53%0.69%86
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
39.39%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
99

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT339.39%0.79%99
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
39.25%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
107

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT339.25%0.86%107
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
39.22%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
102

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT339.22%0.82%102
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
37.70%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
61

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.70%0.49%61
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
37.66%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
77

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT337.66%0.62%77
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
36.00%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
75

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT336.00%0.60%75
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
35.35%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
99

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT335.35%0.79%99
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
35.00%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
100

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT335.00%0.80%100
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
34.91%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
106

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT334.91%0.85%106
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
34.18%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
79

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT334.18%0.63%79
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
23.73%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
59

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT323.73%0.47%59
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
50.98%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
51

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.98%0.41%51
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.98%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
51

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.98%0.41%51

Zeri Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Priority: R > Q > E > W

RWQE

W Augments (Rare): R > W > Q > E or R > Q > W > E

RQWE

W Augments (Rare): R > W > Q > E or R > Q > W > E

RQEW

Max Q first.

Zeri Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Zeri counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Rango
#158
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
1.10%

Ezreal aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Zeri is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Warwick Warwick Warwick T4
Tier
T4
Rango
#126
Tasa de victoria
47.95%
Tasa de elección
0.31%

Warwick aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Zeri Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Nami Nami Nami T3
Tier
T3
Rango
#63
Tasa de victoria
50.13%
Tasa de elección
0.53%

Nami aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zeri Zeri Zeri T5
Tier
T5
Rango
#169
Tasa de victoria
44.75%
Tasa de elección
0.42%

Zeri aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Nami's E (Tidecaller's Blessing) empowers Zeri's basic attacks and abilities with slow and burn effects. Since Zeri constantly fires projectiles during her ultimate, she consumes Nami's buff almost instantly, applying a perma-slow to anyone she touches. Nami's passive also gives Zeri bonus movement speed whenever she gets healed or bubbled, helping Zeri maintain her overflow state. Combo: Nami lands a Q (Aqua Prison) on a target. Zeri follows with a fully charged Q to burst them. Nami casts E on Zeri before Zeri activates her ultimate, turning Zeri's machine-gun fire into a slowing, damage-amping nightmare. Best Scenario: Zeri pops her ultimate while buffed by Nami's E. She becomes impossible to outrun, slowing the entire enemy team while healing off the damage. Enemy Answer: Enemies must dodge Nami's Q at all costs. If they avoid the bubble, they can trade back damage before Zeri gets the speed boost. Failure Risk: If Nami misses her bubble, Zeri has no setup and must kite backwards. Nami is also squishy; if she gets caught, Zeri loses her safety net. Recovery: Nami uses her R (Tidal Wave) as a disengage tool. Zeri uses her E (Sparkle Surge) to dash over terrain and wait for cooldowns.

Leona (High Value)

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zeri Zeri Zeri T5
Tier
T5
Rango
#169
Tasa de victoria
44.75%
Tasa de elección
0.42%

Zeri aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Leona provides the point-and-click lockdown that Zeri desperately needs to land her fully charged Q and R burst. Leona's passive also marks targets, and while Zeri doesn't pop the mark herself, the extra damage window from Leona's abilities makes Zeri's burst lethal. Combo: Leona lands E (Zenith Blade) into Q (Shield of Daybreak). Zeri fires a fully charged Q into the stunned target, then presses R to chain the kill onto nearby enemies. Best Scenario: Leona engages on a squishy target in a choke point. Zeri follows with her ultimate, using the target as a spark to chain lightning to the rest of the team. Enemy Answer: The enemy team can focus Leona down instantly if she engages too deep without follow-up. They can also use QSS or Cleanse to break the stun and dash away. Failure Risk: If Leona engages and Zeri is too far back to follow up, Leona dies for nothing. Zeri then has no frontline. Recovery: Leona uses her R (Solar Flare) to stun the enemy backline if her initial engage fails. Zeri uses the chaos to reposition and look for a reset.

Lulu (Medium-High Value)

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zeri Zeri Zeri T5
Tier
T5
Rango
#169
Tasa de victoria
44.75%
Tasa de elección
0.42%

Zeri aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Lulu is the ultimate bodyguard. Her W (Whimsy) stops divers in their tracks, and her R (Wild Growth) gives Zeri a massive health buffer and knockup. In Mayhem, where burst damage is high, Lulu's R is often the only thing keeping Zeri alive through the initial burst. Combo: An assassin dives Zeri. Lulu uses W on the assassin to neutralize them, then R on Zeri to knockup nearby threats. Zeri kites backward while firing, using the extra health to survive the burst. Best Scenario: Zeri is in her ultimate overflow state. Lulu shields her and speeds her up, making Zeri uncatchable and unkillable simultaneously. Enemy Answer: Enemies with heavy burst can try to kill Zeri through the shield before Lulu reacts. Anti-shield items like Serpent's Fang also reduce Lulu's effectiveness. Failure Risk: If Lulu uses her W offensively on an enemy instead of saving it for peel, Zeri has no escape from the next assassin jump. Recovery: Lulu uses Q to slow the enemy team. Zeri uses her E to dash to safety and reset her approach.

Ornn (Medium Value)

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zeri Zeri Zeri T5
Tier
T5
Rango
#169
Tasa de victoria
44.75%
Tasa de elección
0.42%

Zeri aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Ornn creates "Brittle" targets. Zeri's high-frequency attacks can easily proc the Brittle status for bonus damage. Ornn also provides a massive knockup with his R, which sets up Zeri's ultimate perfectly. Combo: Ornn lands R (Call of the Forge God). As the enemy team gets knocked up, Zeri fires her R into the cluster, proccing Brittle on multiple targets for massive AoE damage. Best Scenario: A chaotic team fight in a narrow corridor. Ornn's R becomes inescapable, and Zeri's lightning chains to everyone caught in the knockup. Enemy Answer: Enemies can side-step Ornn's R if they have good mobility. If Ornn misses his setup, Zeri has to play passively. Failure Risk: Ornn is a tank without much damage. If he misses his CC, he offers little threat, and enemies can ignore him to dive Zeri. Recovery: Ornn uses his Q to create a terrain pillar, blocking the path. Zeri uses her E to dash over the pillar, creating distance while the enemy is stuck.

Senna (Medium Value)

Senna Senna Senna T3
Tier
T3
Rango
#82
Tasa de victoria
49.52%
Tasa de elección
1.15%

Senna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zeri Zeri Zeri T5
Tier
T5
Rango
#169
Tasa de victoria
44.75%
Tasa de elección
0.42%

Zeri aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Senna offers long-range poke and healing. She can play a supporting marksman role, poking enemies down so Zeri can safely execute them with R. Her R also provides a global shield, saving Zeri from across the map. Combo: Senna pokes the enemy down. Zeri looks for a low-health target to start her R chain. Senna uses W (Last Embrace) to root enemies trying to flank Zeri. Best Scenario: A poke war where Senna softens the enemy. Zeri uses her mobility to dodge return fire, then dives in to clean up with her ultimate. Enemy Answer: Hard engage teams can run down both Senna and Zeri before they get a chance to poke. They lack a true tank to block the path. Failure Risk: This duo is very squishy. If the enemy has a strong frontline, Senna and Zeri might get run over before they can stack their passives. Recovery: Senna uses her E to turn the duo into shadows, granting movement speed and camouflage to escape. Zeri uses the stealth to reposition for a counter-attack. Team Functions Zeri Needs

Zeri cannot be the one starting the fight. She needs a primary engager like Leona, Ornn, or Malphite to absorb the initial burst and cluster the enemy team. Without this, she spends the whole game kiting backward and never gets to use her full damage potential.

Nami Nami Nami T3
Tier
T3
Rango
#63
Tasa de victoria
50.13%
Tasa de elección
0.53%

Nami aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nami (High Value)

Nami's E (Tidecaller's Blessing) empowers Zeri's basic attacks and abilities with slow and burn effects. Since Zeri constantly fires projectiles during her ultimate, she consumes Nami's buff almost instantly, applying a perma-slow to anyone she touches. Nami's passive also gives Zeri bonus movement speed whenever she gets healed or bubbled, helping Zeri maintain her overflow state.

Zeri ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Early Game TempoZeri is a scaling marksman who struggles early, demanding careful spacing and patience while waiting for items to come online.Accelerated gold generation eliminates her weak early game, allowing her to hit power spikes minutes faster and hunt for resets immediately.Do not play passively early; fight for control from level three to utilize your accelerated power spike.
Ultimate UsagePlayers typically save the ultimate for all-in fights or to survive enemy dives, waiting for the perfect moment.Cooldown reduction and frequent fights encourage aggressive use; pop it to chain kills and stack move speed whenever an opportunity arises.Use your ultimate aggressively to win small skirmishes rather than hoarding it for the perfect moment.
Snowball UsageSnowball is primarily a tool for repositioning or escaping bad spots, as dying means losing stacks and tempo.Shorter respawn timers and high gold income allow you to use Snowball aggressively to engage squishy targets and force trades.Use Snowball as a starter to create chaos rather than just keeping it as a safety net.
Teamfight SpacingZeri kites in wide circles around the frontline, maintaining maximum range to stay safe from enemy engage tools.Wide kiting puts you in the path of frequent abilities; fight in tighter bursts and use E to break line of sight completely.Break line of sight with your dash instead of kiting in wide circles at maximum range.
Build PrioritiesBuilds often include defensive options like Guardian Angel or Sterak's Gage as third or fourth items to survive burst.Damage scaling outpaces resistances, making it better to skip early defense and double down on damage and lifesteal instead.Skip defensive items; survive by killing enemies faster and lifestealing through the incoming damage.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Zeri The Spark of Zaun functions as a highly mobile ranged marksman in ARAM: Mayhem, combining electrical charging mechanics with agile repositioning to create a distinctive playstyle centered on sustained damage and battlefield mobility. Her core identity revolves around three interconnected elements: ranged marksmanship, electrical charging, and agile mobility. The mode's dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most mobile ranged marksmen available, allowing her to unleash electrical attacks and vault over obstacles with unprecedented frequency. Her passive ability, Living Battery, forms the foundation of her gameplay pattern. Zeri generates electrical charges through movement, and when fully charged, her next ability becomes enhanced. The frequent movement enabled by Hextech Mayhem's mechanics allows for rapid charging, creating a cycle where mobility directly fuels her combat effectiveness. This creates a strategic incentive for players to maintain constant motion rather than stationary positioning. Burst Fire serves as her primary damage tool, firing continuous electrical barrages that deliver sustained damage output. The ability's frequent use in this mode transforms it into a reliable source of ongoing pressure. Spark Surge functions as her core mobility tool, allowing her to vault over obstacles while gaining charges. The frequent availability of this ability enables flexible repositioning, giving her significant advantages in positioning during extended fights. Laser Fire provides additional utility as a laser beam used for poking and chasing enemies. Lightning Crash represents Zeri's signature move and a significant power spike. The ultimate grants her a shield and movement speed while transforming Burst Fire into a super long-range chain lightning attack. In Hextech Mayhem, this transformation causes her damage output to surge dramatically, enabling safe poke against the enemy team from positions that would otherwise be unsafe for a marksman. Her strategic value lies in combining sustained electrical damage with exceptional repositioning tools. The interplay between Living Battery's charge mechanic and her movement-dependent playstyle creates a champion who rewards active, mobile gameplay rather than passive positioning. Players can leverage her obstacle-vaulting mobility to access angles and positions unavailable to most ranged champions, while her ultimate's combination of defensive utility through shielding and offensive pressure through chain lightning allows her to contribute meaningfully in extended team fights. Her recommended builds focus on attack speed and critical strike to maximize both damage output and mobility, reinforcing her identity as a high-mobility electrical marksman who thrives on constant motion and sustained pressure.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Zeri thrives in Mayhem ARAM because the constant fighting lets her stack passive movement speed quickly. The early game goal is to survive until she has her ultimate and a few components. Do not force trades early against heavy poke champions like Lux or Xerath, as losing the health war and dying early ruins gold efficiency. Use the side bushes to break line of sight and farm with Q from the brush edge to minimize visibility. The two side terrain pieces near the towers are essential for dashing through, providing a brief window of untargetability and instant repositioning. Mark/Dash is the primary engage tool, but Zeri is not the initiator. Wait for the frontline to engage or for enemies to overstep. Landing a Snowball on a squishy target does not always require an immediate dash; sometimes the threat alone forces retreat. Only commit the Snowball dash if the enemy has used key crowd control. Ideally, engage right after hitting R, as the overflow electric damage and chain lightning make follow-up deadlier. When the enemy team is sieging, launch Snowball from the side brush to force the enemy ADC to split focus. When enemies dive, kite backward rather than standing to fight. Save E for the moment the diver commits, dashing sideways or through a wall. If dived while R is active, just run, as chain lightning still damages chasing enemies. Do not turn to auto-attack when low, since movement speed decay is punishing when stopping. Staying alive for extra seconds usually deals more total damage than dying while trying to burst. The narrow ARAM lane makes Q hard to dodge but also makes skill-shot crowd control difficult to avoid. Play the zig-zag movement pattern to confuse skill-shot predictions. Q pierces through the first target, often hitting frontline and backline simultaneously. Focus on whoever is closest rather than diving past the tank for the ADC. Prioritize shield users to trigger bonus magic damage. Zeri excels with augments granting ability haste or movement speed due to constant Q casting and auto-attacking. R resets on takedowns, so trigger it when enemies clump for maximum chain lightning bounces. Save R for the damage phase rather than just for movement speed. Understand the wave state. When your team kills the enemy wave, push the tower using Q's range. When the enemy clears your wave, pull back to tower range. When diving, go in last and let the tank take aggro. Dash through tower side walls to reposition if the dive goes wrong. If losing and stuck under tower, switch to a peel and poke mindset, using Q to chip the frontline and E strictly to dodge engage attempts. Look for reset opportunities to clean up low-health enemies, but if unavailable, survive to force the enemy into a potentially mistake-prone dive.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Zeri starts Mayhem ARAM fragile but mobile, with the primary early game goal of reaching level 6 without falling behind in gold or health. Use high move speed to dodge skill shots while weaving in auto-attacks, as amplified damage in Mayhem means one bad position can cost half your health bar. Stay at max attack range and kite forward and backward in a semi-circle near tower protection, never standing still. Constant motion makes Zeri harder to hit and charges passive energy for stronger burst when an opening appears. Poke enemies who step up to clear the wave, using charged auto-attacks on minions to splash damage onto enemy champions behind them. If an enemy misses a key crowd-control ability, dash in with E for a quick trade, then dash out immediately. Save Snowball as a panic button for escaping divers rather than using it to engage early. Push the wave gently to keep it near the center for running space, avoiding hard shoves under enemy tower unless your team has a massive poke advantage. Once Zeri hits level 6 and unlocks Lightning Crash, teamfight potential spikes significantly. The mid-game window from levels 7 to 11 is Zeri's power spike, where the ultimate turns Zeri into a high-speed machine gun capable of contesting center bridge control and health relics aggressively. Stay behind the frontline but close enough to hit the nearest enemy, stacking ultimate movement speed by hitting champions. Once speed builds up, orbit around the fight and flank from the sides if the enemy backline is exposed. Open with the ultimate when a teamfight breaks out, firing Q in wide arcs to hit multiple targets. Every hit builds speed and chain lightning, so weave auto-attacks between Q casts to maximize damage output. Snowball can now reposition during fights, chase low-HP targets, or dodge critical abilities mid-flight. Push hard to siege the enemy inhibitor tower, forcing fights in choke points where chain lightning cannot miss. In the late game at levels 12 and beyond, everyone has full items and high damage, making patience and precision essential. One crowd-control effect can shut Zeri down, so play like a traditional marksman until finding an opening. Stay at max range hitting the nearest target, usually the tank, and never dive the backline until enemies have used major crowd-control abilities. Once cooldowns are blown, use speed to run down enemy carries. Focus on sustained damage to keep ultimate stacks high, as stopping attacks loses speed and shield generation. Hit whatever is closest, as tanks melt fast with armor penetration. Snowball becomes the primary engage or disengage tool for executing low-health enemies or escaping assassins. Push with the team and never split push alone, as long death timers mean a 4v5 can lose the game instantly. If ahead, end the game by sieging Nexus towers rather than farming kills. If behind, defend at all costs, clear waves before they hit Nexus towers, and look for a miracle engage catching an enemy carry out of position, as one good ultimate can turn a lost game into a win.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Zeri The Spark of Zaun transforms dramatically based on game state in ARAM: Mayhem, shifting between an aggressive dive bomber when ahead and a patient wave-clearer when behind. Understanding when to press advantages versus when to play defensively determines whether she dominates or becomes irrelevant. When ahead, Zeri stops being a traditional kiting marksman and becomes an assassination threat. The trigger conditions for an ahead state include completing a first major item spike, acquiring a damage-focused augment like Electroshock or Repetition, holding a gold lead of 1,000 or more, or possessing a tier-3 damage augment. In this state, the primary action is forcing fights around objectives and health relics rather than waiting for perfect engages. Zeri should use augmented damage to shred the frontline, then seek flank angles to reach the backline. Aggressive Snowball positioning is essential, and landing a Snowball on a squishy target should be followed immediately with the ultimate and a full burst rotation for quick kills that reset cooldowns and enable siege transitions. Augments like Perseverance or Speed Demon cover natural fragility when ahead, allowing closer positioning to the enemy frontline and turning mistakes into survivable trades. Reset-based augments create snowball effects where enemies fall one by one. However, throwing a lead remains a significant risk. Enemy hard crowd control can kill even with a gold lead, so face-checking brushes and chasing low-health enemies into enemy territory without vision are critical mistakes. The most common throw occurs when Zeri players dive too deep without escape plans and get collapsed on by global ultimates or respawn timers. Dying without trading a tower or multiple kills wastes the lead. When behind, Zeri faces a painful but recoverable situation. Trigger conditions include losing the first tower, being down 2,000 gold, or dying twice before level 6. In this state, straight-up fights become unwinnable because damage output is lower and burst kills occur before ultimate stacks build. The action plan shifts to survival and wave management. Augments like Iron Skin, Goliath, or Warmth become high-value picks by providing health pools to survive burst combos. Wave clearing with Q from maximum range while saving the E dash exclusively for dodging key skillshots becomes the priority. Snowball transforms into a defensive tool or last-resort escape mechanism rather than an engage option. Recovery requires patience and capitalizing on enemy mistakes. Mayhem games create chaos where enemies overextend, dive fountains, or chase kills into dangerous positions. Punishing overextensions under towers while letting the tower absorb damage provides windows for counterplay. A single shutdown kill on a fed enemy marksman or mage can swing gold balance enough to re-enter the game. Avoiding unrecoverable losses means not tilting into bad fights, not running in one by one to save picked teammates, and staying grouped. Getting caught split-pushing while behind ends games immediately, so staying with the team, clearing waves, and waiting for enemy throws offers the best path to recovery.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Zeri The Spark of Zaun brings a unique identity to ARAM: Mayhem centered on converting defensive resources into offensive momentum. Her passive, Living Battery, transforms shields into mobility by granting speed bursts whenever she shields herself or collects shield drops left by expired enemy shields. In Mayhem's environment where shielding augments and supportive enchanters are prevalent, this passive activates constantly, turning enemy protection into fuel for engages and kiting. Players must physically walk over shield particles to collect them, requiring deliberate positioning decisions rather than automatic benefits. Weaving to collect a shield sometimes proves more valuable than chasing a low-health target, and early on this mobility helps dodge Snowballs and reposition during enemy cooldowns. Smart enemies can deny shield drops by timing their shields to expire within their own team or zoning Zeri away from the particles. Her Q, Burst Fire, functions as her primary damage tool, replacing basic attacks with a linear skillshot that applies on-hit effects and can critically strike. Mayhem's accelerated gold gain and increased mana regeneration allow Zeri to fire continuously, hitting attack speed spikes earlier than in standard ARAM. Every shot requires manual aiming, making precision essential since misclicks fire at the ground or minions instead of champions. The firing animation locks movement, creating vulnerability to mobile assassins who can exploit her stationary moments. Maxing Q first provides damage and wave clear, and players should focus on hitting the closest target rather than greedily clicking past the tank line to reach backline carries. Her W, Ultrashock Laser, offers a slow-moving skillshot that slows and reveals enemies, with wall geometry extending its range. This ability serves primarily as a scouting tool in Mayhem's chaotic environment, allowing Zeri to check bushes safely. The slow helps land subsequent Q shots, and the vision component proves valuable against stealth champions. Missing W at close range leaves her vulnerable since the cast animation briefly stops movement. E, Spark Surge, provides her dash and repositioning tool with terrain interaction that extends dash distance when vaulting walls. Mayhem's reduced cooldowns enable aggressive use for dodging key spells while having it available for subsequent skirmishes. Precision matters greatly, as failed wall-jumps leave Zeri stuck against terrain. Early game requires saving E for escapes rather than poking, as the cooldown remains punishable. Dashing forward into the enemy team without her ultimate ready typically results in getting focused down instantly. Her ultimate, Lightning Crash, serves as the teamfight win condition, granting massive attack speed and move speed that stack as she hits champions while chain lightning automatically damages nearby enemies. In Mayhem's constant teamfights, activating R when three or more enemies group maximizes the snowball effect of increasing speed and damage. Hard crowd control shuts down this power completely, making champions with point-and-click suppression like Malzahar or Warwick particularly threatening. Timing matters significantly, as activating too late means dying before speed ramps up, while activating too early without targets wastes the duration.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Zeri in Mayhem lives and dies by her movement and charge management, with a small safety window that makes mechanical precision essential. The most critical mechanical mistake is holding down the attack move click or right-click while her Passive is fully charged, which fires the empowered slow projectile instantly on a random minion or tank with no follow-up. Players should stop clicking when the charge bar turns yellow, reposition manually, and click the target only when ready to land the slow and close the gap. If the charge is wasted, Zeri should play further back while recharging rather than forcing a fight without her slow. Dash mismanagement creates severe vulnerability. Using E to dash directly through an enemy champion or large minion wave leaves Zeri on top of the enemy team with no escape, often body-blocked by the units she dashed through. The correct approach is dashing sideways along terrain or through thin walls to reposition, only dashing through enemies when chasing a low-HP kill or when R is active and a reset is needed. If caught in the middle of the enemy team, popping R immediately for movement speed and shield while weaving auto-attacks to reset the dash cooldown offers the best survival chance. Panic responses to assassins create fatal errors. Spamming Q when an assassin jumps in roots Zeri in place while the enemy lands their full combo, as Q has a cast time that stops movement. The correct action is holding Q, using movement speed from W or the dash from E to create distance first, then firing Q only after creating space. W misuse also reduces effectiveness. Firing W without terminating it on a wall misses the extended range and slow, turning a potential snipe into a weak short-range zap. Decision mistakes often involve fighting before power spikes or misusing the ultimate. Engaging a full-HP enemy team just because the Passive charge is ready results in landing the slow but getting burst down instantly without follow-up damage or numbers advantage. The empowered auto should be used to poke or zone, with full commitment reserved for isolated or low-HP enemies or when the team has already initiated with CC. Activating R the moment a fight starts regardless of enemy positioning wastes the ultimate, as enemies disengage or use defensive cooldowns and the ability fades before overflow damage stacks. Players should wait for enemies to burn key CC or for the team to land a catch, activating R when auto-attacks can reliably chain to extend the duration. Building pure damage against multiple divers or hard CC leads to getting one-shot by Snowball engages or crowd control chains before R can stack. Defensive options become essential against dive-heavy compositions. Ignoring Snowball threat and standing still to farm minions results in getting hit, engaged on, and dying before the minion wave arrives. Dodging Snowballs is the primary job, requiring constant perpendicular movement to the enemy line and sacrificing minions to avoid engage. Chasing kills through the enemy jungle or past inhibitor towers in late game gets Zeri caught by respawned enemies, throwing the game when the team needs her to push the core. Zeri excels at sieging, using long-range Q and W to chip towers and force enemies to approach on her terms.

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FAQ

Zeri

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Zeri en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Zeri son: Vampirismo, Chupasangre, Transmutar: Prismático. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Zeri para ARAM Mayhem? La build ideal de Zeri para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Zeri en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Zeri en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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