ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #40

Kassadin build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Kassadin aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Kassadin El Caminante del Vacío Kassadin Tanque / Mago / Asesino
TierT2
Rango#40
Tasa de victoria52.51%
Tasa de elección0.32%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

Tasa de victoria51.02%
Tasa de elección11.63%
#2
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria47.11%
Tasa de elección6.05%
#3
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

Corazón de hielo Corazón de hielo Corazón de hielo
Precio total
2,500
Precio
600

75 de armadura 400 de maná 20 de velocidad de habilidades Caricia invernal Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.

Tasa de victoria52.13%
Tasa de elección4.19%

Situacionaleselementos

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

49.67%
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

51.52%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.78%
Corazón de hielo Corazón de hielo Corazón de hielo
Precio total
2,500
Precio
600

75 de armadura 400 de maná 20 de velocidad de habilidades Caricia invernal Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.

55.00%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

52.65%
Máscara abisal Máscara abisal Máscara abisal
Precio total
2,650
Precio
1,000

350 de vida 45 de resistencia mágica 15 de velocidad de habilidades Deshacer Los campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.

50.22%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

48.83%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

45.93%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

43.98%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

55.00%
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

47.54%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

54.07%

Objetos iniciales

Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

51.53%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

51.53%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

51.53%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

50.04%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

51.57%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

51.57%

Objetos clave

#1
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

Tasa de victoria46.04%
Tasa de elección17.37%
#2
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria49.86%
Tasa de elección13.60%
#3
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

Tasa de victoria49.54%
Tasa de elección9.03%

Situacionaleselementos

Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

48.22%
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

48.12%
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

47.66%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

46.99%
Perdición del liche Perdición del liche Perdición del liche
Precio total
2,900
Precio
250

100 de poder de habilidad 6% de velocidad de movimiento 10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.

46.23%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

48.54%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

51.80%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

47.52%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

47.73%
Bastón del Vacío Bastón del Vacío Bastón del Vacío
Precio total
3,000
Precio
1,050

95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica

45.75%
Corazón de hielo Corazón de hielo Corazón de hielo
Precio total
2,500
Precio
600

75 de armadura 400 de maná 20 de velocidad de habilidades Caricia invernal Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.

48.77%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

48.47%

Objetos iniciales

Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

47.12%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

47.12%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

47.12%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

48.14%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

45.44%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

45.44%

Objetos clave

#1
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

Tasa de victoria50.39%
Tasa de elección10.01%
#2
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria48.83%
Tasa de elección7.55%
#3
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria51.80%
Tasa de elección6.68%

Situacionaleselementos

Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

49.01%
Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

52.47%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

46.97%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

47.98%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.11%
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

46.51%
Corazón de hielo Corazón de hielo Corazón de hielo
Precio total
2,500
Precio
600

75 de armadura 400 de maná 20 de velocidad de habilidades Caricia invernal Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.

54.49%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

61.76%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

53.99%
Perdición del liche Perdición del liche Perdición del liche
Precio total
2,900
Precio
250

100 de poder de habilidad 6% de velocidad de movimiento 10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.

46.98%
Máscara abisal Máscara abisal Máscara abisal
Precio total
2,650
Precio
1,000

350 de vida 45 de resistencia mágica 15 de velocidad de habilidades Deshacer Los campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.

57.95%
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

45.37%

Objetos iniciales

Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

50.63%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

50.63%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

50.63%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

41.79%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

46.83%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

46.83%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
62.48%
Tasa de elección
12.98%
Partidas
1,559

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT162.48%12.98%1,559
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.26%
Tasa de elección
7.96%
Partidas
956

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT158.26%7.96%956
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.25%
Tasa de elección
9.99%
Partidas
1,200

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT157.25%9.99%1,200
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.67%
Tasa de elección
13.64%
Partidas
1,639

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.67%13.64%1,639
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.37%
Tasa de elección
8.37%
Partidas
1,006

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.37%8.37%1,006
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.26%
Tasa de elección
8.70%
Partidas
1,045

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.26%8.70%1,045
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.15%
Tasa de elección
11.53%
Partidas
1,385

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.15%11.53%1,385
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.12%
Tasa de elección
8.09%
Partidas
972

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.12%8.09%972
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.79%
Tasa de elección
5.60%
Partidas
673

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.79%5.60%673
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.72%
Tasa de elección
9.73%
Partidas
1,169

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.72%9.73%1,169
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.80%
Tasa de elección
7.13%
Partidas
856

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.80%7.13%856
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.72%
Tasa de elección
13.48%
Partidas
1,620

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.72%13.48%1,620
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.71%
Tasa de elección
6.14%
Partidas
738

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.71%6.14%738
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.61%
Tasa de elección
11.17%
Partidas
1,342

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.61%11.17%1,342
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
15.83%
Partidas
1,902

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.31%15.83%1,902
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.55%
Tasa de elección
13.68%
Partidas
1,643

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.55%13.68%1,643
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.21%
Tasa de elección
8.27%
Partidas
994

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.21%8.27%994
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.88%
Tasa de elección
8.98%
Partidas
1,079

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.88%8.98%1,079
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.55%
Tasa de elección
8.27%
Partidas
993

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.55%8.27%993
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.06%
Tasa de elección
7.43%
Partidas
893

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.06%7.43%893
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.74%
Tasa de elección
6.38%
Partidas
766

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.74%6.38%766
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.49%
Tasa de elección
5.25%
Partidas
631

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.49%5.25%631
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.13%
Tasa de elección
5.78%
Partidas
694

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.13%5.78%694
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.65%
Tasa de elección
6.13%
Partidas
736

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.65%6.13%736
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
59.09%
Tasa de elección
3.48%
Partidas
418

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT259.09%3.48%418
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
57.83%
Tasa de elección
3.45%
Partidas
415

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.83%3.45%415
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.67%
Tasa de elección
4.07%
Partidas
489

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.67%4.07%489
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
2.91%
Partidas
350

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.14%2.91%350
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.95%
Tasa de elección
3.11%
Partidas
374

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.95%3.11%374
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.46%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
294

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.46%2.45%294
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
56.03%
Tasa de elección
2.56%
Partidas
307

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.03%2.56%307
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.88%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
238

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.88%1.98%238
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
55.48%
Tasa de elección
3.50%
Partidas
420

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.48%3.50%420
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
55.20%
Tasa de elección
4.64%
Partidas
558

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.20%4.64%558
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.89%
Tasa de elección
3.06%
Partidas
368

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.89%3.06%368
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.88%
Tasa de elección
4.10%
Partidas
492

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.88%4.10%492
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.73%
Tasa de elección
2.81%
Partidas
338

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.73%2.81%338
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
54.42%
Tasa de elección
2.36%
Partidas
283

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.42%2.36%283
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.67%
Tasa de elección
1.81%
Partidas
218

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.67%1.81%218
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.60%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
289

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.60%2.41%289
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.58%
Tasa de elección
1.77%
Partidas
213

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.58%1.77%213
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.54%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
236

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.54%1.96%236
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.41%
Tasa de elección
2.94%
Partidas
353

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.41%2.94%353
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.40%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
292

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.40%2.43%292
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.26%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
243

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.26%2.02%243
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.10%
Tasa de elección
3.77%
Partidas
453

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.10%3.77%453
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.75%
Tasa de elección
3.81%
Partidas
458

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.75%3.81%458
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.28%
Tasa de elección
3.91%
Partidas
470

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.28%3.91%470
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.20%
Tasa de elección
2.78%
Partidas
334

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.20%2.78%334
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.48%
Tasa de elección
2.59%
Partidas
311

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.48%2.59%311
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.33%
Tasa de elección
3.75%
Partidas
451

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.33%3.75%451
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.25%
Partidas
270

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%2.25%270
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.81%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
261

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.81%2.17%261
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.34%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
227

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.34%1.89%227
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.07%
Tasa de elección
3.14%
Partidas
377

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.07%3.14%377
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.83%
Tasa de elección
3.19%
Partidas
383

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.83%3.19%383
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.78%
Tasa de elección
4.10%
Partidas
492

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.78%4.10%492
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.08%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
339

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.08%2.82%339
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.97%
Tasa de elección
3.07%
Partidas
369

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.97%3.07%369
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.84%
Tasa de elección
2.30%
Partidas
276

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.84%2.30%276
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.15%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
209

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.15%1.74%209
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
58.62%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
145

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT358.62%1.21%145
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.89%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
171

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.89%1.42%171
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
161

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.14%1.34%161
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.85%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
146

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.85%1.22%146
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.80%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
125

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.80%1.04%125
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
56.65%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
203

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.65%1.69%203
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
54.72%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
106

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.72%0.88%106
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.63%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
108

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.63%0.90%108
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.70%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
108

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.70%0.90%108
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.00%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
125

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.00%1.04%125
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.97%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
152

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.97%1.27%152
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.77%
Tasa de elección
1.62%
Partidas
195

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.77%1.62%195
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.54%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
186

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.54%1.55%186
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
106

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%0.88%106
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.74%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
119

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.74%0.99%119
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.06%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
129

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.06%1.07%129
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
115

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.83%0.96%115
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.10%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
138

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.10%1.15%138
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
102

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.06%0.85%102
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.96%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
181

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.96%1.51%181
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.48%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
142

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.48%1.18%142
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.39%
Tasa de elección
1.61%
Partidas
194

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.39%1.61%194
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
130

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.15%1.08%130
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.07%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
178

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.07%1.48%178
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.00%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
150

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.00%1.25%150
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.54%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
101

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.54%0.84%101
¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
121

Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.45%1.01%121
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
43.16%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
190

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.16%1.58%190
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
42.61%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
115

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.61%0.96%115
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.07%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
145

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.07%1.21%145
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.58%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
101

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.58%0.84%101
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
40.74%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
135

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT340.74%1.12%135
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.38%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
61

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT457.38%0.51%61
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.79%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
81

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT456.79%0.67%81
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
55

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT454.55%0.46%55
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.10%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
61

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT454.10%0.51%61
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.85%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
52

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.85%0.43%52
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.79%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
56

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.79%0.47%56
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.67%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
60

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.67%0.50%60
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
50.79%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
63

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.79%0.52%63
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.79%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
63

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.79%0.52%63
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
78

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.00%0.65%78
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
52

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.00%0.43%52
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
90

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.78%0.75%90
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
76

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.37%0.63%76
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.99%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
83

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.99%0.69%83
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.38%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
69

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.38%0.57%69
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.23%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
52

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.23%0.43%52
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.00%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
75

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.00%0.62%75
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
43.82%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
89

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.82%0.74%89
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.14%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
51

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.14%0.42%51
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.10%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
58

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.10%0.48%58
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.08%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
65

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.08%0.54%65
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
40.91%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
88

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.91%0.73%88
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.51%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
79

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.51%0.66%79
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
39.73%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
73

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT439.73%0.61%73
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
37.04%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
81

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT437.04%0.67%81

Kassadin Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Standard order: R > E > Q > W.

RQEW

Anti-poke or anti-mage setup: R > Q > E > W.

REWQ

Melee-finisher or commit-heavy setup: R > E > W > Q.

REQW

Max E first, max Q second, and leave W for last after taking one early point.

Kassadin Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Kassadin counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

6

Kassadin is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rango
#109
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.48%

Lissandra aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Fiddlesticks Fiddlesticks Fiddlesticks T4
Tier
T4
Rango
#128
Tasa de victoria
48.02%
Tasa de elección
0.51%

Fiddlesticks aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Kassadin Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Rango
#68
Tasa de victoria
49.87%
Tasa de elección
0.33%

Sejuani aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hard-engage tanks: Malphite, Amumu, Sejuani, Nautilus

These champions create the safest Kassadin fights because they force the enemy backline to spend mobility and defensive spells before Kassadin commits. Kassadin does not want to be the first body seen in the fight. He wants a stunned, knocked-up, or trapped target that cannot instantly kite his first blink.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Rango
#112
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
0.25%

Rakan aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lockdown pick supports: Leona, Rakan, Thresh, Blitzcrank

Pick supports give Kassadin a single target he can actually finish. Their value is not just the crowd control; it is the forced formation break. When one enemy is hooked, charmed, rooted, or pulled forward, the rest of the team must either abandon them or walk into Kassadin’s threat range.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rango
#64
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
0.40%

Milio aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rango
#120
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.70%

Karma aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Protective enchanters: Lulu, Karma, Janna, Milio

Enchanters let Kassadin take sharper angles without instantly dying on the way out. Shields, speed, peel, and disengage tools are valuable because Kassadin often wins fights by entering, forcing panic, leaving, then entering again when the enemy formation is broken.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rango
#41
Tasa de victoria
54.17%
Tasa de elección
0.56%

Viktor aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Waveclear and zone mages: Anivia, Viktor, Orianna, Ziggs

Kassadin appreciates teammates who control the lane before he can. Waveclear mages stop the enemy from permanently shoving him under turret, and zone control makes it harder for the enemy backline to hold a perfect formation. They do not need to start the fight; they need to make the enemy walk through bad space.

Ekko Ekko Ekko T2
Tier
T2
Rango
#46
Tasa de victoria
52.09%
Tasa de elección
0.53%

Ekko aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Rango
#92
Tasa de victoria
49.64%
Tasa de elección
0.38%

Diana aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rango
#122
Tasa de victoria
48.56%
Tasa de elección
0.71%

Pyke aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Rango
#170
Tasa de victoria
45.18%
Tasa de elección
0.26%

Irelia aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Secondary divers and reset threats: Irelia, Diana, Ekko, Pyke

A second backline threat splits enemy attention. Kassadin becomes much harder to answer when the enemy cannot save every disable for him. Divers who force carries to move, burn defensive tools, or chase low-health targets create the messy fights Kassadin likes.

Kassadin ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityKassadin plays as a late-entry assassin who waits for crowd control and burst to be used, then jumps onto damaged carries. Teams accept early weakness for late mobility.He becomes a tempo-sensitive skirmisher who must participate earlier through short trades and threat positioning. Passive play becomes a liability unless already winning the poke war.Actively threaten angles and punish overextension instead of waiting for perfect resets.
Riftwalk DisciplineRiftwalk can sometimes be used aggressively just to force space, with less punishment for casual mobility use during the slower early game pacing.The first jump is the most important decision. Enemies have stronger engage patterns and augment-backed punishment. One jump in needs a planned jump out.Enter from an angle where retreat exists; never dive without an exit route planned.
Early Fight TempoKassadin can lose early space, farm under pressure, and still reach the stage where he cleans fights. The map is forgiving with proper team waveclear.Early deaths and lost space snowball into constant forced fights. You must identify the first realistic fight where you can matter, sometimes just threatening angles.Stop looking for hero dives when behind; take guaranteed damage on overextended targets.
Snowball UsageSnowball helps solve early access problems and can be used more freely to close distance on targets.Taking every hit mark throws fights. Snowball should create better entry than walking or Riftwalking alone, not replace judgment. Check exit before committing.Only recast Snowball when the arrival point improves your position and escape exists.
Build FlexibilityGreedy scaling choices are sometimes acceptable because game pace gives time to reach power spikes and survive weak early stages.Builds must answer the lobby immediately. Layered burst requires survivability to cast twice. Pure greed gets punished faster when behind.Balance damage with reliability; a dead Kassadin deals no second rotation damage.
Teamfight PositioningKassadin often hides behind frontline, catching experience and waiting for the right moment to engage on vulnerable backline targets.Best positioning is one screen angle away from the obvious fight line. Hover near cover where enemies must respect your jump but cannot instantly lock you down.Enter after the first major crowd control exchange; do not tunnel forward after kills.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Kassadin the Void Walker is a melee mage-assassin in Hextech Mayhem whose strength comes from extraordinary mobility and devastating burst damage that scales powerfully into the late game. His passive, Void Stone, grants innate magic damage reduction, giving him a natural defensive edge against enemy mage compositions and allowing him to survive poke while looking for engage windows. Kassadin’s primary damage tool is his Q, Null Sphere, which fires a void energy orb that deals magic damage and silences the target. This silence is extremely valuable in the chaotic fights of Hextech Mayhem, as it can interrupt key enemy abilities and prevent counterplay during his assassination attempts. His W, Nether Blade, empowers his next basic attack with bonus magic damage and restores mana, helping him sustain in extended skirmishes and maintain pressure. Kassadin’s E, Force Pulse, serves as his core mobility and damage tool by allowing him to dash through terrain after charging from nearby spell casts, giving him a unique ability to traverse the map and engage or disengage through walls. This terrain dash sets him apart from many assassins and creates unpredictable angles for flanking. His ultimate, Riftwalk, is his signature mobility spell—a short-range teleport with a very low cooldown in Hextech Mayhem. This allows him to reposition constantly, chase down fleeing enemies, dodge skillshots, and weave in and out of fights with exceptional fluidity. The combination of Riftwalk and Force Pulse makes Kassadin one of the most mobile champions in the mode, enabling him to always be where he is needed most. His gameplay pattern revolves around waiting for spell casts to charge Force Pulse, using Null Sphere to lock down a priority target, then diving in with Riftwalk and following up with empowered basic attacks from Nether Blade. Kassadin excels in the late game when his burst becomes lethal and his Riftwalk cooldown allows near-constant uptime. His primary strategic value lies in his ability to delete squishy backline carries while being extremely difficult to pin down thanks to repeated teleports and terrain dashes. The magic damage reduction from Void Stone further cements him as a counterpick to teams that rely heavily on magic damage. Kassadin the Void Walker is at his most dangerous when he can isolate a silenced target and execute them before they can retaliate, making him a feared assassin in Hextech Mayhem who dictates the pace of fights through relentless mobility and precision burst.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Kassadin wins Mayhem fights by entering late, not by starting fair. In the narrow ARAM lane, wait until the enemy has spent the first layer of crowd control or mobility, then blink onto a target that cannot immediately answer. If you jump in while everyone is still holding knockups, roots, hooks, or exhaust-style tools, you give them the clean punish window they want. Play the first seconds of each fight like a shark: close enough to threaten, far enough that they must waste something to reach you. Use Snowball to mark, not to commit automatically. Throw it when the enemy backline is forced into a straight line by minions, tower pressure, or your team’s poke. If it lands on a carry but their frontline is still healthy and facing you, wait. The second activation is strongest after they sidestep badly, burn a dash, or your team starts moving forward with you. Blink after the fight has a direction. If your tank or bruiser has already made the enemy kite backward, your blink becomes a chase tool and your damage lands safely. If both teams are still staring at each other, blinking first usually turns you into the target. Take short trades before full commits. Step up, cast your safe damage, then move back behind your frontline or minion wave. If the enemy answers with a major spell and misses, that is your real engage signal. If they hold everything, do not force. Do not blink into fog or brush without a reason. In Mayhem, a hidden support or control mage can turn one greedy jump into an instant death. When an enemy diver jumps your backline, punish the landing spot. Blink in, burst them, then leave before the second enemy wave follows. Hold one movement option when the enemy has layered engage. Move sideways for the first threat, blink for the second, and Snowball only if it gives you a confirmed escape or counter-kill. Turn on overextended poke champions. If a mage steps forward past their frontline to land a spell, move toward them immediately. The punish is not always a kill; sometimes it is making their best poke champion stop casting for several seconds. Always know your exit before you blink in. The best exits are back through your team, over a thin wall, or onto a marked Snowball target. After a failed jump, disengage at once. Kassadin can recover from a missed trade if he leaves quickly; he cannot recover from staying in melee range with no clean exit. Stand off-center, not directly behind your minions. Hooks and long skillshots often travel through the same lane angles. Use minion waves as timing, not permanent cover. When the wave is healthy, step up for a quick trade. When the wave is gone, back up immediately unless your team is already engaging. Respect stacked area damage in choke points. Do not blink through it just because a carry is visible. Kill the target that cannot answer, not always the lowest-health target. Look for missing escape tools, poor positioning, and isolated angles. Backline carries are priority when their peel is late. If the support is standing directly on top of them with cooldowns ready, hit the frontline first and wait. Do not chase tanks unless they are the only safe damage source. Use Snowball to extend threat range after the enemy dodges your normal approach. Take Snowball only when the landing position is better than your current one. Use defensive Snowball lines when behind. If your augment rewards casting or mobility, stack value before the all-in.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Kassadin's playstyle in Mayhem is built around patience and controlled aggression, with clear timing windows for each stage of the game. During early levels one through six, the priority is survival—Kassadin must start behind the front line or next to terrain, not in the center of the wave, to avoid eating poke meant for the minions. He looks for very short trades only after an enemy uses a key poke, crowd control, or dash, then steps out before the next rotation lands. Snowball should be treated as a threat and escape setup, not always a go button; a bad recast into a full-health backliner with peel ready wastes the chance to stay safe. Early augment choices should fix the part of the lane that is actually killing Kassadin, such as sustain or damage reduction if he is getting poked out, rather than flashy dive augments. He stalls more than pushes, letting ranged teammates clear while he guards against divers. An early lead means using space for safe gold and turret pressure without overextending, while a deficit means playing near the health relic, giving up low-value minions, and waiting for level six. From levels seven through eleven, Kassadin shifts from a backline passenger to a side-angle threat, standing off to one side where the enemy backline has to respect his entry. His best trades follow when the enemy spends crowd control or burst on someone else, using a fast combo then leaving before a second layer of spells. Snowball becomes a stronger target access tool but should still be picky—good targets are isolated carries or low-health champions, not tanks standing in their team. Augments should be used around his entry pattern, defensive ones saved for the moment he commits past the wave, damage ones when the enemy has lost peel. He pushes when the enemy has dead members or low waveclear, and stalls when his team lacks cooldowns. In the lead, Kassadin should hover outside vision to threaten the carry who steps up for minions; when behind, he plays second engage, letting a tank or bruiser start the fight so he can finish wounded targets. By late levels twelve and above, Kassadin wants fog and staggered angles, never starting every fight from the same side. His rhythm is pressure, retreat, and pressure again—he does not need to all-in on the first touch unless the target is already killable. Late Snowball is either a fight-winning entry or a fight-losing delivery system, so he uses it only on carries separated by allied crowd control or after a fight is already won. Augment value must land during the real commit, not harmless poke, and hard pushes follow a clean kill due to long death timers. When ahead, he chokes the enemy under their structure without diving blind; when behind, he plays for overextension and shutdowns, waiting for the fed carry to misstep. In every final fight, Kassadin must enter with a clear purpose—kill the carry, peel the diver, or clean up low-health targets—ensuring every dash has a purpose and every exit path is planned.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Kassadin the Void Walker’s effectiveness in ARAM: Mayhem depends entirely on how he manages the gap between his mobility and his vulnerability. When ahead, Kassadin controls space by holding Riftwalk as a threat rather than using it on cooldown. He stands off-center, forces enemy carries to respect his flank, and waits for a key defensive spell—dash, shield, stasis, or crowd control—to be spent on a teammate. Only then does he Riftwalk in from an angle, unload damage, and immediately decide whether to finish or escape. The goal is not to jump first every time; the goal is to make the enemy waste resources before the real fight starts. A clean ahead fight pattern is enter, delete or chunk a priority target, then reposition. A thrown ahead fight is entering, chasing an extra low-health enemy, getting locked down, and giving a shutdown that resets the game. When ahead, Kassadin protects his lead like an objective: he does not need to hard dive if his team is winning poke—he stands just outside engage range and lets the enemy walk into a bad choice. He picks targets by punish window rather than health bar, and he ends fights through staggered kills rather than tunnel vision. When behind, Kassadin’s role shifts from space controller to cleanup specialist. He stops asking for perfect all-ins and instead survives the enemy’s first engage, punishes overextensions, and collects safe damage. He respects the first wave of enemy pressure, never Riftwalking forward to farm if the enemy can instantly crowd control him after he lands. He trades around enemy mistakes—a carry stepping past their frontline, a poke champion missing their main spell, an engage tank using crowd control on someone else—rather than his own impatience. Behind Kassadin uses defensive augments to buy one more rotation, letting him stay healthy enough to threaten or survive a collapse. He lets teammates start losing fights slowly instead of making them unwinnable instantly, and he uses Snowball defensively to follow only when the follow-up is safe. Cleanup is his window: he waits until tanks have moved past their carries or someone chases a low-health ally, then jumps on the isolated target, takes the trade or kill, and leaves before the enemy team turns. In both states, risk management is constant. The throw always happens when Kassadin confuses mobility with invulnerability. He must keep an exit, track the spell that stops him, and use augments to cover the exact weakness the enemy is exploiting. Whether ahead or behind, the core decision is the same: make the enemy pay for walking too far rather than trying to win a fight that does not exist.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Kassadin the Void Walker in ARAM: Mayhem plays as a reset-based assassin who scales faster than on Summoner’s Rift but still needs to survive an early beatdown. The mode’s accelerated gold and experience bring his power spike earlier, yet constant teamfighting leaves no room to hide during the laning phase. He is not a frontliner and exists to flank, delete a squishy target, and then reset or escape with his ultimate. His passive, Void Stone, reduces magic damage and ignores unit collision, keeping him from being chipped out by incidental poke and allowing him to walk through minion waves to line up Riftwalks without being body-blocked. This is most relevant early when he is weakest and does nothing against physical or true damage, so overestimating it is a common mistake. Null Sphere is his primary trading tool and anti-poke mechanic; it fires a point-and-click projectile that deals magic damage, interrupts channels, and grants a magic damage shield. The interrupt is high-value in Mayhem where many champions rely on channeled ultimates, and the shield is crucial for surviving the early game. Using it on the wrong target wastes both the damage and the shield duration, and losing the interrupt leaves the team vulnerable to channels. Nether Blade provides mana sustain and tower-taking through an auto-attack modifier that restores mana on activation. Weaving it between Riftwalks smooths damage output and refunds mana, enabling longer chains, but the short range puts him in danger if he walks up just to use it. Force Pulse is his waveclear and teamfight disruption, charging stacks from nearby spell casts. Because Mayhem fights are chaotic, it charges very fast and is available for almost every engage. The cone deals magic damage and slows enemies, making it essential to stick to targets after diving, but missing it removes his only reliable slow. His defining ability is Riftwalk, a ground-targeted blink that deals area damage and has a stacking mana cost that resets after a delay. In Mayhem, lower cooldowns and faster gold let him reach the point where R is a spam ability much earlier. He uses it to flank, dodge skillshots, chase, and reset out after a kill. The standard burst is R into E into a W-enhanced auto into Q, then either another R to chase or one to escape. Hard crowd control is his nightmare because if he Rifts into a stun or silence, he dies and loses his reset chain. Enemies will also try to force him to stack the mana cost before the real fight starts, draining his pool and leaving him stranded. Using R without purpose drains mana, and panic-casting three times in a row without killing the target leaves him out of mana and stuck in the enemy team with no way out.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

Blog de guías

Kassadin wins in Mayhem when he chooses the fight, enters late, and leaves before the enemy can turn their whole screen onto him. Most bad Kassadin games come from forcing the first jump, spending mobility for damage only, or pretending he is a frontliner because Riftwalk feels safe. The central mechanical mistake is Riftwalking straight into the center of the enemy team because a low-health target is visible, which lands him inside every stun, knockup, silence, and instant burst tool at once, leaving no escape. The correct habit is to jump to the side of the fight first, then angle toward the target after key crowd control is used. Another common error is stacking Riftwalks without watching mana, which leaves him stuck with no escape and no follow-up damage after two seconds. The correct action is to keep enough mana for the jump out before jumping in. Riftwalk must be treated as movement first and damage second; using it only as a damage button on the nearest target destroys his repositioning strength and lets enemies read his landing spot. Opening trades with all spells into a shielded, untargetable, or protected enemy wastes burst while exposing cooldowns; the correct habit is to wait for visible protection to drop or hit the overextended front target. Area damage spells should be cast after the enemy commits to a direction or gets slowed, not without considering movement. Hesitating after a clean dodge should be replaced by stepping forward immediately to punish the enemy’s cooldown window. The snowball summoner spell should be used as an option, not an obligation—taking it only when the team can follow, the target is isolated, or a clear Riftwalk escape is available. Fighting stationary between spells makes Kassadin an easy target; weaving movement between casts and stepping out of retaliation range after burst is essential. Decision mistakes revolve around role and positioning. Acting as the team’s primary engage starts fights before enemy cooldowns are committed, so every defensive tool is saved for him. The correct habit is to let tanks, poke, or enemy impatience create the first break, then follow up as a cleanup threat. Chasing a single low-health enemy past the main fight isolates him and costs his team their finisher; kills on the exit path are preferable. Diving before checking who can stop his reset leads to instant removal; he should identify the two most dangerous punish tools and wait until at least one is used or missed. Ignoring wave state ties the team under pressure and removes flanking room; helping clear when being shoved creates space. Taking fights at low health because mobility feels safe is punished by stray poke—enter with enough health to survive the first answer. Tunneling on enemy carries while an exposed bruiser or mage is already inside the team’s damage skips a free kill; he should kill what the team can actually reach first. Forcing the same flank route after the enemy marks it makes him predictable; rotating angles is critical. Using his life for a one-for-one trade when the team needs him for cleanup lets low-health enemies escape; valuing survival unless the kill removes the enemy’s main damage is the better pattern. The simple rule is this: never spend both position and escape for a kill that the team cannot support, and when a mistake occurs, back out, reset the angle, and wait for the next punish window.

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Kassadin

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Kassadin en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Kassadin son: Mente y materia, La forma definitiva, Transmutar: Prismático. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Kassadin para ARAM Mayhem? La build ideal de Kassadin para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Kassadin en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Kassadin en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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