ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T4 Rango #115

Quinn build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Quinn aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Quinn Las Alas de Demacia Quinn Tirador / Asesino
TierT4
Rango#115
Tasa de victoria47.26%
Tasa de elección0.42%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria50.30%
Tasa de elección16.45%
#2
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria55.38%
Tasa de elección9.60%
#3
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Tasa de victoria54.67%
Tasa de elección7.39%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

50.59%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

49.58%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

51.31%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

50.10%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

53.24%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

48.66%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

52.25%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

45.64%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

51.36%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

54.58%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

47.64%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

44.71%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

49.64%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

49.64%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

47.50%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

47.50%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

50.01%

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria51.64%
Tasa de elección22.90%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria50.00%
Tasa de elección8.03%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Tasa de victoria52.05%
Tasa de elección4.68%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

51.11%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

51.09%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

51.65%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

51.40%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

52.29%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

51.93%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

51.13%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

51.12%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

50.06%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

48.91%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.00%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

49.97%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

51.94%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

51.94%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

50.89%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

50.89%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

52.99%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.99%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

52.99%

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria51.65%
Tasa de elección22.01%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria45.17%
Tasa de elección16.31%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Tasa de victoria45.22%
Tasa de elección4.76%

Situacionaleselementos

Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

48.81%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

48.04%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

49.37%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

46.32%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

49.26%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

54.12%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

52.20%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

45.19%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

48.79%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

44.64%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

47.18%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

49.08%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

49.80%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

49.80%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

44.12%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

44.12%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

38.10%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

38.10%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

38.10%

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica
Precio total
3,000
Precio
963

55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.

Tasa de victoria51.50%
Tasa de elección29.85%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica
Precio total
3,000
Precio
963

55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria63.80%
Tasa de elección6.65%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria52.42%
Tasa de elección5.06%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

51.57%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

51.22%
Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica
Precio total
3,000
Precio
963

55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.

52.26%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

52.54%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

54.12%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

53.13%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

52.01%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

52.67%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

49.40%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

48.37%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

47.21%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

53.89%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

52.58%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

52.58%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

52.28%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.28%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

52.28%
Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

50.61%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

50.61%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.83%
Tasa de elección
5.56%
Partidas
496

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.83%5.56%496
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
7.83%
Partidas
698

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.30%7.83%698
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.80%
Tasa de elección
10.03%
Partidas
894

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.80%10.03%894
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
11.16%
Partidas
995

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.56%11.16%995
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.71%
Tasa de elección
12.10%
Partidas
1,079

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.71%12.10%1,079
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.79%
Tasa de elección
26.35%
Partidas
2,349

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.79%26.35%2,349
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.51%
Tasa de elección
8.73%
Partidas
778

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.51%8.73%778
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
12.80%
Partidas
1,141

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.39%12.80%1,141
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.36%
Tasa de elección
4.65%
Partidas
415

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.36%4.65%415
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
4.64%
Partidas
414

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.00%4.64%414
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.80%
Tasa de elección
8.31%
Partidas
741

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.80%8.31%741
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.37%
Tasa de elección
15.17%
Partidas
1,353

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.37%15.17%1,353
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.08%
Tasa de elección
6.72%
Partidas
599

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.08%6.72%599
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.86%
Tasa de elección
8.38%
Partidas
747

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.86%8.38%747
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.64%
Tasa de elección
14.41%
Partidas
1,285

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.64%14.41%1,285
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.44%
Tasa de elección
6.46%
Partidas
576

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.44%6.46%576
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.31%
Tasa de elección
4.99%
Partidas
445

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.31%4.99%445
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.17%
Tasa de elección
13.76%
Partidas
1,227

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.17%13.76%1,227
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.84%
Tasa de elección
15.33%
Partidas
1,367

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.84%15.33%1,367
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.81%
Tasa de elección
16.61%
Partidas
1,481

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.81%16.61%1,481
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.21%
Tasa de elección
7.44%
Partidas
663

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.21%7.44%663
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
46.64%
Tasa de elección
9.52%
Partidas
849

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.64%9.52%849
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.51%
Tasa de elección
18.66%
Partidas
1,664

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.51%18.66%1,664
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
6.73%
Partidas
600

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.67%6.73%600
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.57%
Tasa de elección
6.92%
Partidas
617

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.57%6.92%617
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.84%
Tasa de elección
9.32%
Partidas
831

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT142.84%9.32%831
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
57.84%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
102

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.84%1.14%102
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
57.60%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
125

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.60%1.40%125
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
56.78%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
118

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.78%1.32%118
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.73%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
104

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.73%1.17%104
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.10%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
122

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.10%1.37%122
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.29%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
152

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.29%1.70%152
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.27%
Tasa de elección
2.40%
Partidas
214

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.27%2.40%214
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.80%
Tasa de elección
2.49%
Partidas
222

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.80%2.49%222
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.69%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
118

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.69%1.32%118
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.11%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
90

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.11%1.01%90
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.06%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
94

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.06%1.05%94
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
3.11%
Partidas
277

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.90%3.11%277
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.21%
Tasa de elección
2.70%
Partidas
241

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.21%2.70%241
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.81%
Tasa de elección
2.90%
Partidas
259

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.81%2.90%259
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.68%
Tasa de elección
1.76%
Partidas
157

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.68%1.76%157
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.84%
Tasa de elección
4.34%
Partidas
387

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.84%4.34%387
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.60%
Tasa de elección
2.40%
Partidas
214

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.60%2.40%214
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.35%
Tasa de elección
2.04%
Partidas
182

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.35%2.04%182
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.87%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
211

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.87%2.37%211
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.25%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
91

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.25%1.02%91
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.48%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
142

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.48%1.59%142
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.35%
Tasa de elección
3.99%
Partidas
356

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.35%3.99%356
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.29%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
175

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.29%1.96%175
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.97%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
211

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.97%2.37%211
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.88%
Tasa de elección
2.86%
Partidas
255

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.88%2.86%255
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.90%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
98

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.90%1.10%98
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
44.35%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
124

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.35%1.39%124
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.40%
Tasa de elección
3.23%
Partidas
288

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.40%3.23%288
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.82%
Tasa de elección
4.22%
Partidas
376

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT242.82%4.22%376
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.76%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
91

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.76%1.02%91
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.44%
Tasa de elección
2.95%
Partidas
263

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.44%2.95%263
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
36.94%
Tasa de elección
1.76%
Partidas
157

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT236.94%1.76%157
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
36.08%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
97

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT236.08%1.09%97
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
66.67%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
57

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT366.67%0.64%57
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
59.46%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
74

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT359.46%0.83%74
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
59.15%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
71

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT359.15%0.80%71
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
57.89%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
57

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.89%0.64%57
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.35%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
68

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.35%0.76%68
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.79%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
81

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.79%0.91%81
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.73%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
55

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.73%0.62%55
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.24%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
67

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.24%0.75%67
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.67%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
60

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.67%0.67%60
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.19%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
84

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.19%0.94%84
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
60

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT350.00%0.67%60
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
71

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.89%0.80%71
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
55

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.27%0.62%55
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.55%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
58

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.55%0.65%58
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
65

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT346.15%0.73%65
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.95%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
74

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT345.95%0.83%74
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.26%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
61

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT344.26%0.68%61
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.66%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
71

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT343.66%0.80%71
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.48%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
69

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.48%0.77%69
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.28%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
67

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.28%0.75%67
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.06%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
72

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.06%0.81%72
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.42%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
66

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT342.42%0.74%66
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
39.24%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
79

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT339.24%0.89%79
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
38.71%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
62

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.71%0.70%62
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
38.18%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
55

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT338.18%0.62%55
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
37.31%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
67

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.31%0.75%67

Quinn Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Condition: You roll an augment that transforms Vault into a primary nuke or grants heavy CDR on ability cast)

RQWE

R > Q > W > E (Condition: You roll an augment that converts you into a pure auto-attack crit build or grants massive attack speed on-hit effects)

Quinn Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Quinn counters these champions in ARAM: Mayhem.

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Fate Fate Fate T2
Tier
T2
Rango
#67
Tasa de victoria
50.89%
Tasa de elección
0.66%

Fate aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Quinn is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Rango
#106
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
0.27%

Nocturne aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Quinn Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Syndra Syndra Syndra T2
Tier
T2
Rango
#47
Tasa de victoria
51.39%
Tasa de elección
0.54%

Syndra aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Top Synergy Teammates Leona – The Ultimate Setup Engine Leona provides the point-and-click lockdown that Quinn dreams about. When Leona lands her Zenith Blade or Solar Flare, Quinn gets a free Vault and Harrier proc without any risk of missing or getting kited. The synergy mechanism is simple: Leona holds the target still, and Quinn melts them with auto-attacks and Blade of the Ruined King procs. Best Scenario: Leona engages on a squishy carry. Quinn follows instantly with Vault, keeping the enemy pinned for the full Leona combo. The target usually dies before the root ends. Enemy Answer: The enemy team can stack Magic Resist to survive Leona's burst, or they can run Cleanse and QSS to break the chain of crowd control. A dedicated peeler like Janna or Thresh can also interrupt Quinn's follow-up. Failure Risk: If Leona dives too deep without backup, Quinn has to choose between overextending to save her or letting her die. Quinn cannot easily disengage once she commits. Recovery: If the pick fails, Quinn should immediately pop her ultimate to reposition. Use the speed boost to run to the opposite side of the lane or wait for cooldowns behind her tower. Nautilus – The Hook and Book Nautilus offers a different angle of engagement with his hook. Dredge Line forces a target into Quinn's effective range, which is devastating for enemies hiding behind minions. The combination of Nautilus's passive root and Quinn's Vault creates a "perma-slow" effect that makes kiting almost impossible for the victim. Best Scenario: Nautilus hooks a key target over a wall or through a minion wave. Quinn follows with her own gap close. The chain CC ensures the target has zero mobility options. Enemy Answer: Tanks can body-block the hook. If the enemy frontline steps up, Nautilus might waste his cooldown on a low-value target like a full-tank Ornn, leaving Quinn with no one valuable to assassinate. Failure Risk: A missed hook leaves the duo vulnerable to a counter-engage. Without the hook pressure, Quinn has to play far back or risk getting poked down. Recovery: Nautilus uses Riptide to slow the approaching enemy team. Quinn uses her E to create distance from the nearest threat, repositioning for a safer angle. Varus – The Long-Range Executioner Varus complements Quinn by solving her range problem. Quinn struggles against heavy poke compositions that force her off the wave. Varus can chip enemies down from a distance, softening them up for Quinn's all-in. His ultimate, Chain of Corruption, is also a fantastic setup tool for Quinn's Vault. Best Scenario: Varus lands a long-range Q or R on a low-health target. Quinn activates her ultimate, roams down the lane at high speed, and finishes the kill before the enemy can recall or heal. Enemy Answer: Sustain supports like Soraka or Seraphine can outheal Varus's poke, negating the execute threshold Quinn relies on. Hard engage assassins like Zed or Talon can also bypass Varus's range advantage and force Quinn to play defensively. Failure Risk: If Varus misses his crucial ult, the team lacks the hard engage to start a fight properly. Quinn might feel pressured to force a bad play. Recovery: Play the wave carefully. Varus clears minions with Q while Quinn looks for a flank angle. Do not force a fight until ultimates are back up. Darius – The Pull and Punish Darius creates a zone of death that Quinn can exploit. His Apprehend (E) pulls enemies out of position, and his W slow makes it easy for Quinn to land her Vault. This duo dominates the center of the lane. If anyone gets pulled, they generally die. Best Scenario: Darius pulls an enemy carry into his team. Quinn Vaults the target immediately, applying the Harrier mark and slowing them further. Darius stacks his passive while Quinn auto-attacks. It is a brute-force kill lane. Enemy Answer: High disengage champions like Janna, Gragas, or Poppy completely shut this down. Poppy specifically counters Quinn's Vault with her Steadfast Presence, stopping the dash mid-air and stunning her. Failure Risk: Darius can get kited to death. If the enemy team has strong slows and dashes, Darius might never reach them, leaving Quinn as the only engage tool—a role she is bad at. Recovery: If Darius gets poked down, Quinn must abandon the "all-in" plan. Switch to a poke pattern with her Q and look for flanks only when enemies overextend. Morgana – The Black Shield Safety Net Morgana covers Quinn's biggest weakness: crowd control. Quinn is extremely fragile and dies instantly if she gets stunned while diving. Black Shield allows Quinn to Vault through enemy CC and secure the kill without fear of being interrupted. Morgana's Dark Binding also sets up easy Harrier procs. Best Scenario: The enemy team has a Thresh or Nautilus. Morgana puts the Shield on Quinn, who then fearlessly dives the backline. Morgana lands a binding on the enemy carry, and Quinn follows up for the kill. Enemy Answer: High burst magic damage can pop the Black Shield instantly. Champions like Syndra or Veigar can break the shield and then stun Quinn in the same combo. QSS also removes the binding. Failure Risk: If Morgana misses her binding or shields the wrong target, Quinn has zero safety nets. A bad dive results in an instant death. Recovery: Quinn uses her ultimate to escape immediately after the shield breaks. Do not turn around to fight unless the enemy has blown all their major cooldowns. Essential Team Functions Needed

Reliable Hard Engage: Quinn cannot start a fair 5v5 fight on her own. She needs a teammate like Malphite, Sejuani, or Ornn to break the enemy formation so she can find angles.

Quinn ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityQuinn is forced into a kiting marksman role, standing near frontline to poke with Q and auto-attack whoever is in range, playing reactively.Augments transform Quinn into a lethal assassin who dives the backline, kills priority targets, creates picks, and ends fights before enemies stabilize.Shift from passive poke marksman to aggressive assassin who initiates chaos.
Ultimate UsageR is mostly a speed boost for repositioning after respawning or returning to lane, rarely used as a combat tool during teamfights.R becomes a combat tool to open fights, close gaps, dump combos, and disengage or chase, especially with CDR from augments or items.Stop saving R for travel; use it to start fights and create kill pressure.
Skill PrioritiesMax Blinding Assault first for poke and wave control, with Vault used for slows and mark procs rather than as a reset mechanism.Vault increases in value as augments turn E into a reset mechanism, making E-Q-auto combos on isolated targets the priority over spamming Q.Fish for isolated targets with E combos rather than spamming Q into clumps.
Teamfight SpacingQuinn stays on the edge of fights, kiting backwards and only committing when enemies are low and isolated to avoid getting caught.Position aggressively to dive the moment you see an angle, hovering outside engage range then diving with R and E before enemies respond.Position to kill, not survive; look like you're kiting but set up assassinations.
Build PhilosophyBuild for sustained teamfights with lethality into sustain options, using runes like Dark Harvest, Taste of Blood, and Ravenous Hunter.Augments dictate playstyle more than items; damage augments enable burst builds while defensive augments allow bruiser-style extended fights.Match your build and playstyle to your augment choices or waste your potential.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Quinn Demacia's Wings functions as a ranged marksman and assassin-type ADC in ARAM: Mayhem, distinguished by her exceptional mobility and precision burst damage. Her primary strategic value lies in eliminating priority targets through focused single-target damage, making her an effective pick for players who can capitalize on her mobility and targeting mechanics. Quinn's core identity centers on her passive ability, Harrier, which marks enemies for bonus damage from Valor's attacks. This marking mechanic forms the foundation of her gameplay pattern, rewarding players who consistently identify and attack marked priority targets. Her Q ability, Blinding Assault, provides area-of-effect blind utility that directly counters enemy ADCs by preventing their auto-attacks, giving Quinn meaningful utility beyond raw damage output. Her W ability, Heightened Senses, grants vision utility that reinforces her reconnaissance theme. Her E ability, Vault, serves dual purposes as both an engagement tool for approaching enemies and a disengage option for escaping dangerous situations, providing the flexibility that defines her playstyle. Quinn's ultimate ability, Behind Enemy Lines, allows her to ride Valor for high-speed movement, though this ability has limited utility in the ARAM: Mayhem format compared to other game modes. The single-lane nature of ARAM reduces the roaming potential that makes this ability powerful elsewhere, meaning players should not rely heavily on this aspect of her kit when evaluating her strategic value. Quinn's strengths include high passive mark damage, flexible E mobility, practical Q blind utility, and strong single-target burst capability. These attributes make her effective at picking off isolated targets and disrupting enemy marksmen through well-timed blinds. However, she has notable weaknesses that players must consider. She is fragile and vulnerable to burst damage herself. Her lack of area-of-effect damage limits her teamfight contribution compared to other marksmen. Her ultimate has reduced value in ARAM's confined space. Additionally, Quinn requires mechanical skill to maximize her potential, as improper use of Vault can leave her stranded in dangerous positions, and failing to capitalize on passive marks reduces her damage output significantly. Quinn Demacia's Wings offers a specialized playstyle suited for players who value precision, mobility, and target selection over area damage and sustained teamfight presence.

Consejos clave

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Quinn Demacia's Wings thrives on the edges of fights rather than in the center of the action. Position near the side brushes or just outside the enemy frontline's threat range to land Harrier marks on approaching melees, trigger the passive damage, and retreat before they can respond. Standing in the center of the wave invites AoE poke and random skillshots, so use side angles to create vision gaps for Valor. Blinding Assault serves as the primary defensive tool through its nearsight effect. Hold this ability for enemy engage attempts rather than firing it randomly for damage. Wait for the visual cue of a dash or Snowball, then drop the blind on their landing spot to neutralize diving assassins or fighters. Against auto-attack reliant divers like Master Yi or Tryndamere, time the blind to hit the moment they exit their immunity or untargetable state. Snowball functions as a gap-closer for picks, not a primary engage for full team fights. Look for marks on squishy targets that have burned their major escape or Flash. Land the Snowball, fly in, immediately auto-attack to trigger Harrier, and follow with Vault to create distance while proccing another mark. Save Tag Team for cleanup or flanks rather than activating it when a fight starts. Circle around the side of the fight and wait until the enemy team commits their crowd control to the frontline before flying past tanks to execute low-health backline targets. Vault serves as a safety net when enemies dive the backline. Kick the diver away to break their momentum and create space for the team to collapse. If the diver has a gap-closer, wait for them to use it before Vaulting, as kicking too early often results in them dashing again to close the gap. When caught in the open, immediately Vault the closest enemy to create a slow field and run toward the tower or side brush. Target priority shifts based on game state. In the early and mid-game, focus on proccing Harrier on the enemy frontline, as the percent health damage wears down tanks quickly. Shift focus to enemy carries only when a clear path exists, looking for overextended or isolated targets. Valor's execute damage in Tag Team excels at finishing targets the team has already chunked down. Quinn excels at pushing waves and pressuring towers. Use Harrier and basic attacks to clear ranged minions quickly, then either poke enemies under their tower using long-range auto-attacks or back off to reset. Avoid overextending without vision, as getting caught by a hook or binding under the enemy tower often results in quick death. When behind, stop looking for risky flanks and shift priority to peeling for carries and picking up stray kills. Use Blinding Assault defensively to protect teammates from divers and use Vault to slow enemies chasing teammates. Do not force engages with Snowball when lacking the damage to secure kills. Instead, play the poke game until stable. Many of Quinn's best augments scale with attack speed, critical strikes, or ability usage. Trigger these windows by weaving abilities between auto-attacks. If an augment provides bonus damage on isolated targets, wait for the enemy team to spread out and use Valor's speed to identify and engage the isolated enemy. The edges of the fight are where Quinn finds her value.

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Quinn Demacia's Wings begins the game on the front line without face-checking the first brush, using passive marks to trigger Harrier and following immediately with Vault for vulnerability damage as the primary trade pattern. Against hard engage enemies, hold Vault and poke only with Aerial Ace until gap-closers are burned. Position near side edges of the bridge to force enemies into choosing between dodging Aerial Ace or stepping into team crowd control. Landing a blind on a key auto-attacker creates zoning opportunities, while missing Aerial Ace requires immediate retreat due to cooldown vulnerability. Snowball checks brushes or sets up engage on low enemies, flying in to finish targets under 40% health while holding marks to zone healthy opponents. Pushing hard works well since Quinn excels when enemies struggle under tower, with Aerial Ace clearing back casters quickly and the blind making last-hitting miserable. When ahead, deep ward the side brush and poke under tower while looking for Snowball engages when support cooldowns are wasted. When behind, give up the front wave, stay in experience range, and use Aerial Ace solely to prevent dives without risking death for passive marks. Hitting level 6 first unlocks Behind Enemy Lines for rotations or deep flanks. Mid game shifts Quinn into a skirmisher and catch artist role with global pressure most ARAM champions lack. Behind Enemy Lines enables flanks from side brushes or fountain returns after healing and buying, with speed burst allowing rejoining fights before enemies reset positioning. The trading rhythm becomes more lethal with Q-E-auto combos on isolated targets, with augment types determining whether to force extended trades on squishies or play as a disruptor blinding enemy carries and peeling for backline. Snowball becomes a kill-confirm tool, marking low-HP targets for team damage before flying in for cleanup, or escaping collapses during flanks by dashing to distant minions or champions then using Behind Enemy Lines out. Controlled aggression replaces mindless shoving against strong waveclear, instead poking enemies down, forcing recalls, then using Behind Enemy Lines to pressure towers or catch stragglers rotating back. When ahead, camp side brushes and force 1v1s on carries while using Behind Enemy Lines to cut off retreat paths. When behind, play closer to tower, use Aerial Ace for waveclear and blinding divers, save Vault strictly for disengage, and look for picks only on greedy overextends. Coordinate with team engage rather than starting fights unless a guaranteed catch appears. Late game focuses on teamfighting from flanks or behind frontline, never as a frontliner due to high damage but low durability where one crowd control spell can be fatal. Use Aerial Ace to blind enemy ADCs or auto-reliant bruisers at fight start, neutering their damage for a critical window. Vault repositions or finishes low targets but never into the enemy team center unless cleaning up. Behind Enemy Lines use becomes situational, never engaging full teamfights head-on but flanking from unexpected angles, chasing runners, or returning after resets. During sieges, apply side lane pressure or cut off enemy rotations while communicating to prevent 4v5 fights. Augments granting execute damage, armor penetration, or movement speed serve as power spikes to play around. When ahead, force picks using Behind Enemy Lines and Snowball to delete carries before enemies react, then turn 5v4 advantages into tower pushes. When behind, peel for your own carry by blinding and vaulting divers while looking for turnaround picks on overcommits. End the game using every pick to take inhibitors or the Nexus without recalling for small items, pushing advantage until the game concludes.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Quinn Demacia's Wings wins hard and throws harder in Mayhem, making understanding her ahead and behind states critical to avoiding costly mistakes. When ahead, Quinn transitions from a poke-oriented playstyle into an assassin role. Trigger conditions for an ahead state include securing an early double or triple kill, gaining a turret advantage that opens side brush flanking routes, or rolling strong damage augments like Leapstrike or Executioner while enemies lack matching burst options. In this state, Quinn should stop playing the poke game entirely. Instead, she uses movement speed to hover at the edge of enemy vision range, waiting for squishy targets to step up for farm before engaging with Harrier into Vault. In Mayhem's reduced cooldown environment, chunking a target to half health effectively creates a kill threshold since abilities return in seconds. Fighting in side brushes favors Quinn because Vault creates distance even against gap-closer champions, breaking enemy engage rhythms and leaving them stranded in her team's damage zone. Her ultimate, Behind Enemy Lines, creates unmatched pressure by enabling flanks from behind enemy turrets, forcing opponents into a lose-lose scenario where they either turn to deal with Quinn and die to her team, or ignore her and die to her burst. Quinn's main weakness when ahead is getting collapsed on after Vault is down. Damage augments cover this by ensuring targets die before retaliation, while mobility augments enable aggressive angles that would normally be suicide. The classic Quinn throw is over-diving for low-health targets while the enemy team remains alive. In Mayhem, death timers are long enough that one greedy chase can cost a turret and the lead. If a target escapes with flash or dash, Quinn should not chase past their turret line without her ultimate and a clear exit path. Another common throw is wasting the ultimate for speed when the team is already winning front-to-back, or using it to run into a 1v5. When behind, Quinn loses the assassin angle but retains vision control and disengage utility. Trigger conditions include early deaths without kills, turret disadvantage with enemies sieging the inhibitor turret before ten minutes, or bad augment rolls that do not synergize with her build or game state. Behind Quinn should stop trying to assassinate and instead play the vision and peel game. Harrier marks help allies target the right enemy, and Vault should be used exclusively to peel divers off the team's carry. The ultimate becomes a scouting tool rather than a flanking mechanism, and Aerial Mastery provides critical vision to prevent ambushes. Building for utility and survival allows Quinn to live long enough to use Vault twice in fights. Defensive or utility augments should be leaned into for shields, healing, or movement speed that help survive burst. The fastest way to lose from behind is forcing desperate all-ins or vaulting into 1v5 scenarios. Quinn must hold E for enemy engages, avoid chasing kills, and reset immediately after picks rather than exposing herself to counter-engage.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Quinn Demacia's Wings functions as a bursty skirmisher and short-lived assassin in Mayhem ARAM, a role shaped by the mode's unique constraints. The accelerated gold and experience curve allows her to reach item spikes faster than on Summoner's Rift, but the single-lane layout removes traditional flanking options. Victory comes from punishing mispositions with burst and maintaining vision control rather than split-pushing. Every ability must contribute to securing a pick or enabling a disengage, as wasted cooldowns in Mayhem typically result in getting run down by the enemy team. Harrier, her passive, periodically marks enemy champions as Vulnerable. Basic attacks against marked targets deal bonus percent health damage, giving Quinn surprising dueling power against bruisers who attempt to facetank her. The mark prioritizes the nearest enemy champion or a recently attacked target, meaning positioning dictates who gets marked rather than manual control. In chaotic teamfights, the mark helps shred frontline tanks or squishies depending on proximity, and players should take guaranteed damage on the nearest threat rather than diving past the enemy team to find a marked carry. Enemies can break line of sight or dash away to prevent mark consumption. Blinding Assault serves as the primary trading tool and disengage button. The near-sight effect devastates auto-attack reliant champions common in Mayhem ARAM, forcing them to retreat or waste attacks. The projectile travels out and returns, making it easier to land at close range or against slowed targets. Missing this ability leaves Quinn vulnerable, as enemy auto-attackers can run her down during the cooldown window. Heightened Senses provides passive attack speed when attacking Vulnerable targets, while the active reveals a large area and highlights nearby enemy champions. The active serves as a powerful scouting tool against brush traps and Snowball ambushes. However, it does not provide true sight, so it reveals enemy champions but not traps like Teemo mushrooms or Shaco boxes directly. Vault functions as the primary gap-closer and peel tool. The flip interrupts dashes and channels, making it a strong counter to engage attempts while also applying the passive mark. Using Vault into a grouped enemy team is extremely dangerous, as the flip-back distance is often insufficient to escape follow-up crowd control. The ability should be saved for peeling divers or used offensively only on isolated or low-health targets. Behind Enemy Lines provides massive movement speed while mounted, with basic attacks replaced by an execute dash. In the single-lane format, the roaming power is less relevant, but the speed enables quick returns to lane after dying or repositioning for flanks if fights spread out. Any damage or crowd control interrupts the channel, and dismounting puts Quinn in melee range, which is dangerous if enemies have cooldowns ready. The ultimate functions best as a repositioning and cleanup tool rather than a primary engage.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Quinn in ARAM: Mayhem lives and dies by her ability to control vision and reposition, and the mode's accelerated pace means a single misstep with Vault or her ultimate often results in instant death. Mechanical errors plague Quinn players who waste Vault on targets with dashes available. When Quinn goes in for an execute or mark proc and the enemy dashes sideways or backwards, she ends up stuck in the middle of their team with no escape, usually resulting in instant death since she has no other disengage. Players should check enemy dash cooldowns first, and if caught after burning Vault, flash immediately if near friendly tower or accept the trade and wait for respawn to reset positioning. Another critical mechanical mistake is canceling the Ultimate cast by issuing a move command too early. Players try to roam or reposition with Behind Enemy Lines but right-click or cast a spell a split second after pressing R, putting the ability on partial cooldown and losing the movement speed. Players should let the cast bar finish, and if accidentally canceled, back off until the cooldown returns rather than walking into the enemy team without the speed boost. Players also frequently break Harrier marks by auto-attacking immediately after casting, spamming right-click during animation and losing the bonus damage and attack speed steroid. Wait for the visual flair of the mark popping before continuing to kite. Using Skystrike when enemies are out of range represents another costly error. Panic-pressing R2 to finish a kill when the target flashed or walked out of the circle leaves Quinn as a melee-range ADC in a team fight. Always check the range indicator before landing, and if the landing whiffs, use Q to blind nearby threats and E away from the biggest danger immediately. Decision mistakes include using the Ultimate to engage into five enemies. Seeing a low-health target and flying in to execute typically results in the enemy team collapsing the moment Quinn lands, killing her before she can Skystrike. In Mayhem's high burst damage environment, flying into a cluster is a death sentence. Use R to flank from the side or clean up after teammates land major crowd control. Ignoring the Blind against auto-attack heavy compositions also proves fatal. Holding Q for damage or wave clear instead of peeling divers like Master Yi or Jax leads to getting run down with no defensive tool available. Prioritize the blind on the champion most reliant on auto-attacks. Standing in the front line during the poke phase exposes Quinn to free poke and crowd control while trying to proc passive on enemy tanks. Quinn is squishy and Mayhem amplifies poke damage, so staying on flanks or behind frontline is essential. Refusing to buy defensive items or sustain when behind keeps Quinn exploding on contact without outputting damage. Players should buy Guardian Angel, Maw of Malmortius, or a shield augment to survive initial burst, and switch to utility or survival builds when struggling. Using Vault to finish a kill when the target is already doomed wastes the cooldown and creates vulnerability to counter-engage. Quinn is a momentum champion, and players who make mechanical errors and die should not tilt and force plays immediately upon respawn. Use the ultimate to return to the wave quickly, but do not fight until major cooldowns are ready. Reset tempo, check enemy dash status, and look for the flank, as one good blind and Vault chain can turn a bad game around.

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FAQ

Quinn

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Quinn en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Quinn son: Vampirismo, Verdugo de gigantes, A dos manos. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Quinn para ARAM Mayhem? La build ideal de Quinn para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Quinn en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Quinn en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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