ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #76

Pantheon build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Pantheon aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Pantheon la Lanza Inquebrantable Pantheon Luchador / Mago / Asesino
TierT3
Rango#76
Tasa de victoria49.30%
Tasa de elección0.60%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria44.81%
Tasa de elección14.52%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria47.29%
Tasa de elección7.33%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria57.44%
Tasa de elección5.54%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

48.92%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

49.07%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

49.51%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

52.84%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

49.63%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

49.45%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

48.00%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

49.65%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

56.27%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

49.75%
Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente
Precio total
2,500
Precio
625

55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.

50.56%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

53.92%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

48.87%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

48.87%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

47.80%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

47.80%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

51.34%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.34%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria50.48%
Tasa de elección15.80%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria51.49%
Tasa de elección10.96%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria49.63%
Tasa de elección6.77%

Situacionaleselementos

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

52.07%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.42%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

52.19%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

51.64%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

52.74%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

54.56%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

50.56%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

52.48%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

50.27%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

53.65%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

50.00%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

54.90%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

53.64%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

53.64%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

52.49%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

52.49%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

49.49%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

49.49%

Objetos clave

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria53.44%
Tasa de elección17.17%
#2
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria54.07%
Tasa de elección6.09%
#3
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria54.11%
Tasa de elección5.04%

Situacionaleselementos

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

53.90%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

53.45%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

53.28%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

53.42%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

52.80%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

51.77%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.20%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

54.43%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

52.84%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

54.10%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

50.86%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

48.91%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

52.42%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

52.42%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

52.59%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

52.59%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

56.62%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

56.62%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria42.11%
Tasa de elección21.52%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria48.72%
Tasa de elección16.07%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria39.98%
Tasa de elección8.24%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

44.79%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

44.84%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

47.25%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

44.05%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

45.90%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

43.36%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

43.51%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

40.80%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

46.61%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

42.20%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

50.55%
Hidra profana Hidra profana Hidra profana
Precio total
2,850
Precio
313

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Cuchillada sacrílega Inflige daño físico a tu alrededor.

47.49%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

42.59%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

42.59%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

45.74%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

45.74%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

49.07%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

49.07%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

49.07%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.00%
Tasa de elección
3.76%
Partidas
669

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT158.00%3.76%669
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
57.58%
Tasa de elección
6.19%
Partidas
1,101

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT157.58%6.19%1,101
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
57.02%
Tasa de elección
8.21%
Partidas
1,461

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT157.02%8.21%1,461
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
56.24%
Tasa de elección
4.37%
Partidas
777

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.24%4.37%777
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.52%
Tasa de elección
6.62%
Partidas
1,178

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.52%6.62%1,178
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.32%
Tasa de elección
5.07%
Partidas
902

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.32%5.07%902
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.27%
Tasa de elección
7.51%
Partidas
1,336

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.27%7.51%1,336
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.92%
Tasa de elección
4.43%
Partidas
788

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.92%4.43%788
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.84%
Tasa de elección
10.40%
Partidas
1,851

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.84%10.40%1,851
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.66%
Tasa de elección
8.13%
Partidas
1,447

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.66%8.13%1,447
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.12%
Tasa de elección
5.05%
Partidas
898

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.12%5.05%898
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.05%
Tasa de elección
4.52%
Partidas
805

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.05%4.52%805
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.71%
Tasa de elección
18.37%
Partidas
3,270

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.71%18.37%3,270
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.65%
Tasa de elección
8.51%
Partidas
1,514

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.65%8.51%1,514
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.57%
Tasa de elección
4.64%
Partidas
826

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.57%4.64%826
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.17%
Tasa de elección
12.98%
Partidas
2,310

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.17%12.98%2,310
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.84%
Tasa de elección
20.09%
Partidas
3,576

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.84%20.09%3,576
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
3.81%
Partidas
678

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.44%3.81%678
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.34%
Tasa de elección
4.94%
Partidas
880

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.34%4.94%880
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.80%
Tasa de elección
11.50%
Partidas
2,046

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.80%11.50%2,046
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.48%
Tasa de elección
5.44%
Partidas
968

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.48%5.44%968
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.47%
Tasa de elección
4.80%
Partidas
855

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.47%4.80%855
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.45%
Tasa de elección
4.08%
Partidas
726

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.45%4.08%726
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.21%
Tasa de elección
5.31%
Partidas
945

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.21%5.31%945
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.69%
Tasa de elección
5.14%
Partidas
914

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.69%5.14%914
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.43%
Tasa de elección
8.60%
Partidas
1,530

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.43%8.60%1,530
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.00%
Tasa de elección
9.95%
Partidas
1,771

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.00%9.95%1,771
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.41%
Tasa de elección
4.44%
Partidas
791

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.41%4.44%791
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.17%
Tasa de elección
5.26%
Partidas
937

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.17%5.26%937
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.93%
Tasa de elección
1.99%
Partidas
354

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.93%1.99%354
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.48%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
429

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.48%2.41%429
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.01%
Tasa de elección
3.51%
Partidas
624

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.01%3.51%624
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.00%
Tasa de elección
3.09%
Partidas
550

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.00%3.09%550
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.82%
Tasa de elección
2.94%
Partidas
524

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.82%2.94%524
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.77%
Tasa de elección
2.31%
Partidas
411

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.77%2.31%411
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.72%
Tasa de elección
3.02%
Partidas
538

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.72%3.02%538
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.47%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
404

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.47%2.27%404
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.44%
Tasa de elección
2.78%
Partidas
494

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.44%2.78%494
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.65%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
302

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.65%1.70%302
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.04%
Tasa de elección
2.48%
Partidas
442

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.04%2.48%442
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.97%
Tasa de elección
2.85%
Partidas
508

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.97%2.85%508
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.73%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
404

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.73%2.27%404
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.57%
Tasa de elección
2.51%
Partidas
446

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.57%2.51%446
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.56%
Tasa de elección
2.88%
Partidas
512

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.56%2.88%512
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.51%
Tasa de elección
2.24%
Partidas
398

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.51%2.24%398
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.35%
Tasa de elección
2.91%
Partidas
518

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.35%2.91%518
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.62%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
324

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.62%1.82%324
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.58%
Tasa de elección
1.92%
Partidas
342

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.58%1.92%342
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.57%
Tasa de elección
3.42%
Partidas
609

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.57%3.42%609
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.87%
Partidas
510

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%2.87%510
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.90%
Tasa de elección
2.86%
Partidas
509

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.90%2.86%509
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.70%
Tasa de elección
2.78%
Partidas
495

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.70%2.78%495
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
3.26%
Partidas
580

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.66%3.26%580
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.45%
Tasa de elección
2.55%
Partidas
453

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.45%2.55%453
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
2.01%
Partidas
357

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.30%2.01%357
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.55%
Tasa de elección
3.29%
Partidas
585

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.55%3.29%585
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.25%
Tasa de elección
2.74%
Partidas
487

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.25%2.74%487
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
3.15%
Partidas
560

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.50%3.15%560
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.12%
Tasa de elección
2.05%
Partidas
365

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.12%2.05%365
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.91%
Tasa de elección
2.00%
Partidas
356

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.91%2.00%356
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.79%
Tasa de elección
3.06%
Partidas
545

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.79%3.06%545
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.78%
Tasa de elección
3.46%
Partidas
616

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.78%3.46%616
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.71%
Tasa de elección
3.15%
Partidas
560

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.71%3.15%560
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.31%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
320

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.31%1.80%320
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.47%
Tasa de elección
2.94%
Partidas
524

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.47%2.94%524
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.07%
Tasa de elección
2.84%
Partidas
506

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.07%2.84%506
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.68%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
247

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.68%1.39%247
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
56.35%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
197

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.35%1.11%197
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.76%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
252

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.76%1.42%252
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.36%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
149

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.36%0.84%149
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
54.08%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
196

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.08%1.10%196
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.42%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
227

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.42%1.28%227
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.07%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
217

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.07%1.22%217
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
210

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.90%1.18%210
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.49%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
202

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.49%1.13%202
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.45%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
173

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.45%0.97%173
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.21%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
207

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.21%1.16%207
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.92%
Tasa de elección
1.52%
Partidas
271

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.92%1.52%271
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
278

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%1.56%278
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
142

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%0.80%142
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.78%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
231

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.78%1.30%231
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.64%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
139

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.64%0.78%139
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.37%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
239

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.37%1.34%239
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.82%
Tasa de elección
1.67%
Partidas
297

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.82%1.67%297
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.50%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
167

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.50%0.94%167
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.42%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
190

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.42%1.07%190
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.52%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
202

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.52%1.13%202
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
204

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.06%1.15%204
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.67%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
255

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.67%1.43%255
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.61%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
251

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.61%1.41%251
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.53%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
202

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.53%1.13%202
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.19%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
197

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.19%1.11%197
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.78%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
166

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.78%0.93%166
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.58%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
147

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.58%0.83%147
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
1.67%
Partidas
297

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.45%1.67%297
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.19%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
239

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.19%1.34%239
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.03%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
151

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.03%0.85%151
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.61%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
266

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.61%1.49%266
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.31%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
234

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.31%1.31%234
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.12%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
273

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.12%1.53%273
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.11%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
152

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.11%0.85%152
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
60.87%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
69

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT460.87%0.39%69
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
58.47%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
118

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT458.47%0.66%118
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
56.39%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
133

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT456.39%0.75%133
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.76%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
126

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT454.76%0.71%126
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.33%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
127

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.33%0.71%127
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.66%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
82

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT453.66%0.46%82
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.66%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
82

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.66%0.46%82
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.54%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
130

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.54%0.73%130
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.11%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
90

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.11%0.51%90
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.77%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
65

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.77%0.37%65
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
127

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.39%0.71%127
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.37%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
79

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.37%0.44%79
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.11%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
112

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.11%0.63%112
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.02%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
102

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.02%0.57%102
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.00%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
100

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.00%0.56%100
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.89%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
135

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.89%0.76%135
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.86%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
88

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.86%0.49%88
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.05%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
77

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.05%0.43%77
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.97%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
123

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.97%0.69%123
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.44%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
78

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.44%0.44%78
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.11%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
121

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.11%0.68%121
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.11%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
121

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.11%0.68%121
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
68

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.06%0.38%68
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
98

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.94%0.55%98
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.81%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
94

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.81%0.53%94
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.38%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
69

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.38%0.39%69
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.38%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
69

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.38%0.39%69
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.38%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
119

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.38%0.67%119
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.31%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
64

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.31%0.36%64
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.90%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
98

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT444.90%0.55%98
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
44.33%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
97

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT444.33%0.55%97
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.19%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
129

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT444.19%0.72%129
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.90%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
82

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT443.90%0.46%82
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
43.86%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
114

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT443.86%0.64%114
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.64%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
129

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT442.64%0.72%129
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.55%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
94

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT442.55%0.53%94
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
40.68%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
59

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT440.68%0.33%59
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
39.06%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
64

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT439.06%0.36%64
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
39.02%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
82

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT439.02%0.46%82
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
37.37%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
99

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT437.37%0.56%99
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
32.53%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
83

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT432.53%0.47%83
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
55.77%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
52

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT555.77%0.29%52
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.45%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
58

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT553.45%0.33%58
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
58

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT551.72%0.33%58
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
49.06%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
53

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT549.06%0.30%53
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
42.59%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
54

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT542.59%0.30%54
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
40.35%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
57

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT540.35%0.32%57
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
37.04%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
54

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT537.04%0.30%54

Pantheon Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

In simple form: R > Q > W > E.

RQEW

Consider R > Q > E > W only when the enemy comp punishes every W engage with instant burst, layered crowd control, or heavy return damage, and your team wins if you absorb pressure rather than start kills.

RQWE

Normal order: R whenever available, then Q max first, W max second, E max last.

Pantheon Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Pantheon counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

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Countered By

5

Pantheon is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

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Pantheon Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

High-value Dive Delivery And Fight Control

Pantheon gives Orianna a clean delivery target. When he commits with Shield Vault or enters with Grand Starfall, Orianna can attach the ball to him and threaten a layered engage instead of fishing from max range.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Double Engage That Forces Defensive Spells

Amumu gives Pantheon a second initiation button and much better teamfight lockdown. Pantheon can either start first with a targeted stun so Amumu lands safely, or hold his own engage until Amumu catches multiple enemies.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Long-range Pick Conversion And Clean Target Finishing

Pantheon creates a reliable first hit for Jhin's follow-up crowd control and long-range damage. Jhin also gives Pantheon something he badly wants after a dive: finishing power from a safe distance, so Pantheon does not have to keep chasing through the entire enemy team.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Safer Dives And Stronger Anti-assassin Fights

Lulu covers Pantheon's biggest practical weakness: he can start a fight, but he can be punished hard after his first rotation. Shields, bonus survivability, and peel let him stay in the fight long enough for the team to finish the target.

Pantheon ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPantheon plays as a front-loaded pick champion who threatens carries with Snowball, stun, and empowered damage, then uses shielding to absorb return fire.Pantheon shifts to a tempo fighter who forces bad movement, burns key defenses, and re-engages when enemies overstep after the first trade.Do not dive without follow-up; hold position and commit only after enemies spend defensive tools.
Shield TimingPlayers often press shield immediately after diving because they expect retaliation, using it as part of the engage routine.Shield is more valuable as a recovery tool saved for actual punish windows like enemy counter-dives or incoming crowd control chains.Hold shield for real burst moments instead of wasting it during dead time after engaging.
Snowball UseLanding Snowball on a carry often means taking it, as it lines up cleanly with stun and burst for a clean engage.A landed mark is information first; ask if your team can follow, if the target has defensive tools, and if enemies are waiting to collapse.Take Snowball only when the target is isolated and enemies have used key disengage tools.
Ultimate UsageGrand Starfall can start fights, punish low-health backlines, or return to lane with moderate risk.Landing behind five empowered enemies without guaranteed follow-up is often suicide; use it to cut off retreats or arrive after enemy tools are committed.Use ultimate to close traps or join winning fights, not to start heroic solo engages.
Target SelectionKilling any squishy can be enough; one successful pick often opens the lane for your team.Trading one-for-one into a non-carry champion loses tempo; target damage sources, reset champions, or key supports, or peel instead.Hit targets that decide fights, not just the easiest low-health champion visible.
PositioningPantheon can stand near the front and threaten anyone who steps too close on the narrow bridge.Standing dead center makes you easy to read; play from side angles so carries must choose between backing off or walking toward stun range.Use side angles to force bad enemy movement and avoid predictable center-line engages.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Pantheon the Unbreakable Spear functions as a fighter and engage semi-tank in ARAM: Mayhem, combining devastating long-range initiation with reliable single-target crowd control. His strategic identity centers on "justice from above," using his ultimate to bypass enemy frontlines and eliminate priority targets during teamfights. Pantheon excels at creating chaos in the enemy backline while providing his team with a powerful engage tool that few champions can match. His core damage pattern revolves around Q, Comet Spear, which serves as his primary poke tool. When fully charged, this ability deals massive physical damage and effectively chips away at enemy frontline health. The charge mechanic requires players to predict enemy movement, releasing the spear where opponents will be rather than where they currently stand. This poke capability gives Pantheon meaningful pre-fight pressure, allowing him to soften targets before committing to a full engage. Pantheon's W, Shield Vault, provides a point-and-click stun that offers reliable crowd control for locking down key enemies. This ability enables him to instantly burst priority targets when combined with his other skills. His E, Aegis of Zeonia, adds area-of-effect damage and a protective shield, giving him sustained fighting power during extended skirmishes. The W block mechanic allows Pantheon to mitigate incoming damage from enemy ADCs or assassins while counterattacking, making him deceptively durable in close-range confrontations. The centerpiece of Pantheon's ARAM: Mayhem presence is his ultimate, Grand Starfall. This ability drops him from above onto the enemy team, delivering massive area-of-effect damage and a slow. It stands as one of the mode's strongest engage abilities, allowing Pantheon to bypass conventional frontline positioning and threaten vulnerable backline targets directly. During teamfights, the optimal sequence involves landing R on the enemy backline, then immediately following with Q and W for instant burst on high-value targets. Pantheon's strategic value comes with notable limitations. His ultimate carries a long cooldown, meaning failed engages carry significant opportunity cost. He remains relatively fragile outside of his active defensive tools and possesses no mobility options beyond his ultimate. Success depends heavily on R accuracy, as poor ultimate placement can leave Pantheon isolated and vulnerable. His effectiveness scales dramatically with proper ultimate timing and positioning, making him a high-impact champion that rewards decisive shot-calling and precise execution.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Pantheon is at his best when fights start on his terms, making patience and target selection critical in ARAM: Mayhem's narrow lane. Do not waste the point-and-click engage on the closest tank unless that target is isolated or blocking a guaranteed kill. Instead, hold the jump for carries who step past their frontline, low-health targets trying to last-hit, or enemy divers who have already used their escape. Jumping first with no follow-up nearby often trades the stun for Pantheon's life. Start fights from fog, brush, or behind minions where enemies cannot see the exact angle. Standing in the open and walking forward allows opponents to back up, throw crowd control, or bait the engage into their whole team. Wait for targets to commit to a cast, auto attack, or minion clear animation before jumping, as that small delay turns a fake opening into a real punish window. Use spear poke to create engage permission by chipping the enemy backline until they are low enough for the team to finish during the stun. Ping before engaging so damage dealers know the target. A clean engage with no follow-up is simply crowd control wasted into five enemies. Pantheon excels at punishing enemy divers because the stun is reliable and immediate. If an assassin, bruiser, or snowball user lands on the carry, turn instantly and lock them down before they can finish the burst. Save the shield for the real damage angle rather than wasting it on light poke. Peel first when the team has better scaling damage, as the winning play is sometimes stunning the first enemy who crosses the midpoint and letting the backline clean up. After jumping in, plan the exit before casting again. If the target does not die quickly, angle the shield toward the enemy team and walk back toward the minion wave or nearest ally. Do not retreat in a straight line through the center when skillshots are waiting. Step to the side wall when possible to force enemies to choose between hitting Pantheon or holding spells for teammates. If caught, buy time rather than panic-dumping damage by facing the incoming burst, blocking what is possible, and forcing enemies to spend extra casts. Stand close enough to threaten but not close enough to be farmed. Move up when minions arrive, threaten during the clear, then step back before enemies unload into the choke. Use the side brush as a pressure tool, as simply being missing forces enemy carries to stand farther back. Avoid stacking directly on the carry since enemy area damage then hits both. Kill low-mobility carries first when the team can follow, and respect enemies with instant disengage or invulnerability by baiting those tools with spear poke before committing. Use Snowball to extend judgment rather than replace it. Landing the mark does not mean taking it, especially if it hits a tank standing among five enemies. Snowball is strongest after the enemy wave is cleared, giving the team a cleaner line for follow-up damage. Use it defensively when behind to reposition after getting chunked. When behind, stop being the first body in every fight, farm safely with spear, and trade the stun for shutdown prevention against fed carries. Look for cleanup rather than miracle starts, and commit hard only when the window is real.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Pantheon the Unbreakable Spear excels as a front-line pick tool who finishes low targets after the initial engage. His strongest games come from holding a threatening forward position that forces enemies to respect his stun range, then choosing one clean target rather than diving across the entire screen. When the team has follow-up, Pantheon starts fights. When the team is poke-heavy, he guards allies and punishes overextensions. During early levels, Pantheon positions slightly ahead of carries but never alone in the enemy minion wave. Standing near the lane side keeps spear poke from being blocked by minions. Short trades work best, poking with spear when targets are last-hitting, walking for relics, or trapped behind their own minions. The stun serves as both threat and escape tool, so using it without team damage ready often gives enemies an easy focus target. Snowball functions as a commitment check rather than poke, thrown when the team can hit the same target or when enemy carries have burned their defensive options. Early augments should support reaching the right target and surviving the response. Mid game represents Pantheon's strongest map-control phase. Standing off-center forces enemies to see him, feel the stun threat, and move poorly because of it. Alternating between spear pressure and sudden all-ins keeps him unpredictable. After stunning, watching for enemy counter-engage and using defensive tools during burst rather than after dropping too low keeps him in the fight. Snowball gains value when death timers and tower pressure matter more, punishing backline champions or used defensively to force enemy spell waste. Late game requires Pantheon to respect damage limits. He cannot stand among five champions indefinitely despite defensive tools. Holding a forward pocket near the team and stepping to the side before engaging shortens the path to backline targets. Poke only when it does not cost engage health, as late fights often hinge on the first target caught. Snowball requires a plan before landing, taking it fast against carries or using it to force dodges that create space. When ahead, Pantheon controls space rather than coinflipping, standing where enemies must walk through his stun to contest. When behind, he becomes a bodyguard and counter-puncher, sitting near the highest-damage ally and stunning enemy divers. Before every late fight, Pantheon chooses one job: engage the exposed carry, peel the enemy diver, or zone the front line for damage dealers. Starting with no plan gets him killed, but making one sharp play and forcing the enemy response creates value for his team.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Pantheon the Unbreakable Spear excels when players understand how his role shifts based on game state. When ahead, Pantheon should act as the first hard punish rather than a random diver. The key is holding stun for carries who step past their tank line, not wasting it on frontline targets that lead to slow front-to-back fights where Pantheon gets outscaled and kited. Ahead-state Pantheon controls space by threatening stuns on anyone approaching for minions, relics, or poke angles, forcing enemies to either respect his presence or fight on his terms. The critical throw pattern involves diving past damage dealers and giving enemies a clean collapse opportunity. When ahead, Pantheon must pick the second target before engaging the first, creating chain kills rather than isolated picks. Shield timing becomes crucial: face the main burst direction and block meaningful damage like executes or carry retaliation. Shielding too early lets enemies wait it out and punish during recovery, while shielding too late loses the health needed to maintain pressure. Grand Starfall should cut off retreats by landing behind or beside the enemy backline as teammates push forward, not landing alone into five enemies for a free surround. After winning fights, Pantheon converts kills into lane control by helping push and denying engage angles rather than chasing single targets. When behind, Pantheon must stop playing as the main carry and become a setup tool. The priority shifts to defending carries by holding stun for enemy divers rather than fishing for backline engages. A point-blank stun on an incoming assassin or bruiser often accomplishes more than desperate backline attempts. Pantheon takes short trades around enemy cooldowns, using spear poke and quick stun exchanges to create health gaps without risking full commits. Shield usage must cancel enemy winning patterns, whether blocking the largest burst during retreats or angling toward damage after stunning a diver. Behind-state Pantheon punishes enemy impatience by waiting near his backline for overextended targets, stunning them only when teammates can follow up. Grand Starfall becomes a rotation and split tool rather than a suicide button, cutting off low-health enemies after teammates soften them or stopping chases by forcing enemies away from carries. Augment choices should prioritize mobility, sticking power, and survival over damage when struggling. The unrecoverable pattern to avoid involves Snowballing into tight enemy formations, stunning carries without follow-up, shielding the wrong direction, and dying before teammates arrive. Recovery comes from forcing messy fights near friendly territory where respawns, turret pressure, and retreat paths make enemy chases awkward, repeating small punishments rather than seeking miracle engages.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Pantheon the Unbreakable Spear defines his ARAM: Mayhem identity through Mortal Will, a passive that transforms him into either a poke champion, a pick champion, or a backline finisher depending on which empowered ability he chooses before engaging. This decision shapes every fight. Entering without an empowered spell ready or nearly ready gives enemies time to peel him off, so tracking passive status before every engage is essential. Empowered Q serves as the safest pressure tool for poke, empowered W provides the cleanest all-in starter for picks, and empowered E offers the best survival option after committing. The targeting decision happens one step before casting, meaning Pantheon must hold empowered spells for Snowball angles, flanks, or teammate crowd control setups rather than burning them into the front line for no result. Comet Spear functions as Pantheon's main damage and poke tool, allowing him to threaten enemies before committing, finish low-health targets, and punish overextended opponents. On the single ARAM lane, Q is strongest when using minion waves, turret pressure, and allied crowd control to force predictable movement. Close-range Q becomes more reliable after W or Snowball, while longer Q softens targets before fights but is easier to dodge from obvious angles. Shield Vault serves as Pantheon's targeted engage and lockdown, turning small positioning mistakes into kill attempts when enemy carries are in range and the team is ready. In Mayhem, W works best as follow-up engage rather than the first thing enemies see, letting teammates force dashes, cleanse effects, or defensive spells before Pantheon jumps. Aegis Assault provides Pantheon's defensive wall and counter-engage tool, letting him face a direction and block incoming damage while buying time for his team to follow. This spell separates a good Pantheon from one who simply dives and dies. Because Mayhem fights stack multiple damage sources in a tight lane, E swings trades when facing the correct threat, typically used after W combos to block immediate enemy answers or while retreating to protect against champions in front. Grand Starfall grants long-range repositioning and fight entry, threatening backline angles, punishing overextended enemies, and rejoining fights after resetting. In Mayhem, R is strongest when cutting off retreat rather than landing directly on enemies, aiming where they must go rather than where they currently stand. The best casts trap enemies between the landing zone and advancing allies, forcing them to choose between running into Pantheon or running into his team. Enemies counter R by disengaging early, spreading out, or turning on Pantheon the moment he lands, making landing angle selection critical for survival.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Pantheon in ARAM: Mayhem is easy to start fights with and easy to throw fights with. The fundamental trap is thinking every stun is a green light. Pantheon's job is to create a short, violent window where the team can follow, then either finish the target or leave before the enemy backline turns on him. Mechanical mistakes center on ability usage and timing. Throwing the spear at the first visible enemy wastes the safest poke and surrenders pressure when a better target appears moments later. The correct habit is holding the spear until enemies spend a dash, get slowed, or are forced into a narrow angle. Jumping in with the stun before the team is close enough to follow results in landing inside the enemy team with the shield becoming a panic button instead of a planned tool. Players should check the nearest damage dealer before committing and wait if they cannot hit the stunned target immediately. Shield usage determines survival. Aiming the defensive shield in the wrong direction while backing out blocks the wrong threat and results in eating real burst from an angle. The shield must turn toward the champion or cluster actually dealing dangerous damage. Channeling the shield while standing still in a spot where enemies can walk around fails because they step past the protected angle and hit from the side or back. The correct action is using the shield while moving toward a wall, turret zone, allied crowd control, or the backline so enemies have fewer clean angles. Gap closers and the ultimate require planning. Using Snowball into the enemy backline without planning the next button results in arriving before engage tools are ready and burning the defensive ability just to survive. Snowball should be treated as an extension of a confirmed engage, not a scouting tool. Casting the ultimate onto the center of five enemies because the marker looks dramatic results in landing in a prepared formation with no escape path. The ultimate should cut off retreat, punish a split backline, or arrive behind the frontline as the fight starts. Decision mistakes involve role clarity and timing. Playing Pantheon like a permanent main tank means absorbing every poke wave and reaching the real fight too low. Pantheon should stand near the front when the stun matters but avoid eating free damage between fights. Diving the enemy carry every fight even when the backline is being jumped results in both teams trading access, but the enemy diver kills the damage dealer faster. Players must decide before the fight whether they are the engager or the bodyguard. Forcing fights into heavy enemy crowd control without baiting anything first results in the jump getting answered instantly and the team fighting while Pantheon is locked down. The correct approach is walking up and threatening, then stepping back to draw hooks, charms, knockups, stuns, or major zoning tools before engaging. Ignoring wave position before using ultimate or Snowball starts fights with no minion cover and no safe path for allies to follow. Starting fights when the best ally damage is not ready to follow results in the stun target living and the team spending cooldowns late into a losing trade. Good Pantheon games are built on restraint. Threaten constantly, commit only when the follow-up is real, and use the shield to exit on your terms. If a mistake happens, switch roles fast from diver to peeler, from finisher to space-maker, from hero play to reset.

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FAQ

Pantheon

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Pantheon en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Pantheon son: Universidad de payasos, Transporte de Último Bastión, Transmutar: Prismático. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Pantheon para ARAM Mayhem? La build ideal de Pantheon para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Pantheon en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Pantheon en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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Guías recientes

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