ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #87

Alistar build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Alistar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Alistar El Minotauro Alistar Tanque / Mago / Soporte
TierT3
Rango#87
Tasa de victoria49.65%
Tasa de elección0.65%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

Tasa de victoria52.46%
Tasa de elección10.34%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

Tasa de victoria54.35%
Tasa de elección7.62%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

Tasa de victoria52.04%
Tasa de elección5.91%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

52.94%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

53.19%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

50.63%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

53.16%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

53.80%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

52.48%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

53.65%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.36%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

52.11%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

52.74%
Corazón de hielo Corazón de hielo Corazón de hielo
Precio total
2,500
Precio
600

75 de armadura 400 de maná 20 de velocidad de habilidades Caricia invernal Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.

51.22%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

50.99%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.13%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

52.13%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

53.57%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

53.57%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.93%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.93%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

52.93%

Objetos clave

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

Tasa de victoria40.20%
Tasa de elección9.41%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria43.44%
Tasa de elección5.77%
#3
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

Tasa de victoria38.83%
Tasa de elección3.49%

Situacionaleselementos

Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

44.36%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

42.06%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

42.90%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

39.01%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

47.30%
Cintomisil hextech Cintomisil hextech Cintomisil hextech
Precio total
2,650
Precio
300

70 de poder de habilidad 300 de vida 20 de velocidad de habilidades Supersónico Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.

43.59%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

49.06%
Impulso cósmico Impulso cósmico Impulso cósmico
Precio total
3,000
Precio
450

70 de poder de habilidad 350 de vida 25 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento Danza de hechizos Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.

41.75%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

45.97%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

38.51%
Perdición del liche Perdición del liche Perdición del liche
Precio total
2,900
Precio
250

100 de poder de habilidad 6% de velocidad de movimiento 10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.

39.94%
Bastón del Vacío Bastón del Vacío Bastón del Vacío
Precio total
3,000
Precio
1,050

95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica

47.22%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

44.40%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

44.40%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

38.23%
Alternador hextech Alternador hextech Alternador hextech
Precio total
1,100
Precio
300

45 de poder de habilidad Revolucionado Dañar a un campeón inflige daño mágico adicional.

38.23%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

41.29%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.96%
Tasa de elección
5.03%
Partidas
999

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.96%5.03%999
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.58%
Tasa de elección
5.87%
Partidas
1,167

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.58%5.87%1,167
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
6.67%
Partidas
1,325

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.19%6.67%1,325
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.00%
Tasa de elección
5.72%
Partidas
1,137

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.00%5.72%1,137
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.80%
Tasa de elección
5.76%
Partidas
1,144

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.80%5.76%1,144
Sonata Sonata Sonata Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.74%
Tasa de elección
6.60%
Partidas
1,312

Elige Sonata cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.74%6.60%1,312
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.28%
Tasa de elección
18.40%
Partidas
3,657

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.28%18.40%3,657
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.01%
Tasa de elección
7.88%
Partidas
1,567

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.01%7.88%1,567
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.00%
Tasa de elección
20.60%
Partidas
4,094

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.00%20.60%4,094
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.76%
Tasa de elección
6.85%
Partidas
1,362

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.76%6.85%1,362
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.23%
Tasa de elección
5.12%
Partidas
1,017

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.23%5.12%1,017
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.91%
Tasa de elección
12.50%
Partidas
2,485

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.91%12.50%2,485
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
4.46%
Partidas
886

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.90%4.46%886
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.67%
Tasa de elección
5.63%
Partidas
1,119

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.67%5.63%1,119
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.41%
Tasa de elección
16.68%
Partidas
3,315

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.41%16.68%3,315
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.24%
Tasa de elección
7.37%
Partidas
1,465

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.24%7.37%1,465
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.90%
Tasa de elección
4.91%
Partidas
976

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.90%4.91%976
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.73%
Tasa de elección
5.52%
Partidas
1,098

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.73%5.52%1,098
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.61%
Tasa de elección
5.20%
Partidas
1,034

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.61%5.20%1,034
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.60%
Tasa de elección
12.04%
Partidas
2,393

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.60%12.04%2,393
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.58%
Tasa de elección
4.19%
Partidas
833

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.58%4.19%833
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.24%
Tasa de elección
5.62%
Partidas
1,117

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.24%5.62%1,117
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.15%
Tasa de elección
10.33%
Partidas
2,053

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.15%10.33%2,053
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.66%
Tasa de elección
6.76%
Partidas
1,344

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.66%6.76%1,344
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.61%
Tasa de elección
5.95%
Partidas
1,183

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.61%5.95%1,183
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.16%
Tasa de elección
6.91%
Partidas
1,374

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.16%6.91%1,374
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
5.34%
Partidas
1,061

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.94%5.34%1,061
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.09%
Tasa de elección
3.21%
Partidas
639

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.09%3.21%639
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.08%
Tasa de elección
3.33%
Partidas
662

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.08%3.33%662
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.20%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
532

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.20%2.68%532
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.93%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
444

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.93%2.23%444
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.73%
Tasa de elección
3.22%
Partidas
641

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.73%3.22%641
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.75%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
485

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.75%2.44%485
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.74%
Tasa de elección
2.46%
Partidas
489

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.74%2.46%489
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.61%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
434

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.61%2.18%434
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.52%
Tasa de elección
2.31%
Partidas
460

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.52%2.31%460
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.12%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
534

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.12%2.69%534
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.89%
Tasa de elección
3.10%
Partidas
617

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.89%3.10%617
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.72%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
483

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.72%2.43%483
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.64%
Tasa de elección
2.34%
Partidas
466

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.64%2.34%466
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.46%
Tasa de elección
2.73%
Partidas
543

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.46%2.73%543
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
2.30%
Partidas
458

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.44%2.30%458
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.71%
Partidas
538

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.00%2.71%538
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.89%
Tasa de elección
2.39%
Partidas
475

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.89%2.39%475
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.68%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
471

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.68%2.37%471
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.58%
Tasa de elección
1.81%
Partidas
359

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.58%1.81%359
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.57%
Tasa de elección
2.92%
Partidas
581

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.57%2.92%581
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.10%
Tasa de elección
3.92%
Partidas
780

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.10%3.92%780
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.80%
Tasa de elección
3.35%
Partidas
666

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.80%3.35%666
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.51%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
336

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.51%1.69%336
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.16%
Tasa de elección
1.91%
Partidas
380

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.16%1.91%380
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.13%
Tasa de elección
2.29%
Partidas
455

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.13%2.29%455
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.08%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
339

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.08%1.71%339
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.76%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
335

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.76%1.69%335
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.70%
Tasa de elección
2.85%
Partidas
566

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.70%2.85%566
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.63%
Tasa de elección
1.81%
Partidas
359

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.63%1.81%359
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
1.77%
Partidas
351

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.58%1.77%351
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.49%
Tasa de elección
2.81%
Partidas
558

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.49%2.81%558
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.38%
Tasa de elección
3.75%
Partidas
745

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.38%3.75%745
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.96%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
362

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.96%1.82%362
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.90%
Tasa de elección
3.00%
Partidas
597

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.90%3.00%597
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.83%
Tasa de elección
2.86%
Partidas
568

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.83%2.86%568
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.77%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
343

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.77%1.73%343
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.13%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
339

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.13%1.71%339
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.08%
Tasa de elección
2.81%
Partidas
559

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.08%2.81%559
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.92%
Tasa de elección
1.88%
Partidas
374

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.92%1.88%374
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
44.85%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
388

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.85%1.95%388
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
1.77%
Partidas
351

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.44%1.77%351
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.63%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
196

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.63%0.99%196
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.98%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
271

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.98%1.36%271
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.48%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
230

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.48%1.16%230
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.81%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
178

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.81%0.90%178
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.68%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
298

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.68%1.50%298
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.49%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
221

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.49%1.11%221
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.97%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
229

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.97%1.15%229
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.84%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
272

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.84%1.37%272
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.78%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
197

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.78%0.99%197
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.93%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
161

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.93%0.81%161
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
162

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%0.82%162
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.70%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
167

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.70%0.84%167
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
286

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.30%1.44%286
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.09%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
330

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.09%1.66%330
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.06%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
265

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.06%1.33%265
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.91%
Tasa de elección
1.62%
Partidas
321

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.91%1.62%321
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.90%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
272

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.90%1.37%272
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
48.83%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
213

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.83%1.07%213
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.50%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
233

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.50%1.17%233
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.22%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
197

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.22%0.99%197
Todo por ti Todo por ti Todo por ti Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.88%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
165

Elige Todo por ti cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.88%0.83%165
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.72%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
241

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.72%1.21%241
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.46%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
177

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.46%0.89%177
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.25%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
218

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.25%1.10%218
Explosión sónica Explosión sónica Explosión sónica Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.18%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
248

Elige Explosión sónica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.18%1.25%248
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.15%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
193

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.15%0.97%193
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.11%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
242

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.11%1.22%242
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.89%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
209

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.89%1.05%209
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.63%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
208

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.63%1.05%208
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
299

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.15%1.50%299
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.96%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
198

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.96%1.00%198
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.74%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
228

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.74%1.15%228
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
44.13%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
315

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.13%1.58%315
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.41%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
182

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.41%0.92%182
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.09%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
297

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.09%1.49%297
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
38.94%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
226

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.94%1.14%226
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
38.75%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
160

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.75%0.80%160
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.79%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
73

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.79%0.37%73
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.42%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
146

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.42%0.73%146
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.23%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
62

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.23%0.31%62
Promesa empírea Promesa empírea Promesa empírea Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.78%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
72

Elige Promesa empírea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.78%0.36%72
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.40%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
107

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.40%0.54%107
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.35%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
111

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.35%0.56%111
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.32%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
76

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.32%0.38%76
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.91%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
110

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.91%0.55%110
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.82%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
61

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.82%0.31%61
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.59%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
85

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.59%0.43%85
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
93

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.39%0.47%93
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.15%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
81

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.15%0.41%81
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.69%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
65

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.69%0.33%65
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
114

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.37%0.57%114
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
76

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.37%0.38%76
¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.49%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
114

Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.49%0.57%114
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.38%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
69

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.38%0.35%69
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.11%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
133

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.11%0.67%133
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.72%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
123

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.72%0.62%123
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.64%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
112

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.64%0.56%112
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.64%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
112

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.64%0.56%112
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.12%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
102

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.12%0.51%102
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
44.06%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
143

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.06%0.72%143
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.86%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
114

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.86%0.57%114
Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.75%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
64

Elige Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.75%0.32%64
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.59%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
117

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.59%0.59%117
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.02%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
86

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.02%0.43%86
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
42.39%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
92

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.39%0.46%92
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.34%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
111

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.34%0.56%111
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.86%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
93

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.86%0.47%93
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
37.93%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
116

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT437.93%0.58%116
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
37.00%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
100

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT437.00%0.50%100
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
36.14%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
83

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT436.14%0.42%83
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
35.14%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
74

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT435.14%0.37%74
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
33.87%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
62

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT433.87%0.31%62
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
26.67%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
60

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT426.67%0.30%60
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
54

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT550.00%0.27%54
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
52

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT550.00%0.26%52
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.07%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
59

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT544.07%0.30%59
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
35.85%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
53

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT535.85%0.27%53
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
31.48%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
54

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT531.48%0.27%54

Alistar Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: start Q, take W second, take E third, then max Q > W > E, putting points into R whenever available.

RQWE

R > Q > W > E is the safest default.

RWQE

Displacement or pick-focused augments: R > W > Q > E.

RQEW

Extended melee or staying-power augments: R > Q > E > W.

Alistar Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Alistar counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rango
#38
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.55%

Sona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Alistar is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Alistar Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Miss Fortune / Samira / Katarina-style reset or channel carries

Alistar’s knock-up and displacement create the short, guaranteed window these champions need to start their damage without being interrupted immediately. He can also peel divers off them after the first engage, which matters when the enemy answer is to hard-focus the carry instead of fighting Alistar.

Rumble Rumble Rumble T1
Tier
T1
Rango
#10
Tasa de victoria
53.12%
Tasa de elección
0.45%

Rumble aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna / Yasuo / Rumble-style area follow-up

Alistar is a delivery system for area damage and layered crowd control. He can force enemies into predictable movement: knocked up, pushed away from safety, or stuck choosing between walking through damage and losing position. Champions with strong zone control love that kind of forced pathing.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rango
#39
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
0.53%

Aphelios aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jinx / Aphelios / Kog'Maw-style backline damage carries

These champions do not always need Alistar to start fights. Often they need him to make the enemy engage fail. Alistar’s peel is extremely valuable when the carry has high sustained damage but weak self-protection, because one denied dive can turn into a full chase.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath / Ziggs / Varus-style poke and siege champions

Poke champions soften targets so Alistar’s engage becomes lethal instead of merely disruptive. They also force enemies to dodge sideways or retreat, which can open the angle Alistar needs to land Snowball or enter from brush. In return, Alistar gives poke teams a real answer when the enemy finally hard-engages.

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rango
#120
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.70%

Karma aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu / Karma / Seraphine-style enchanters and fight stabilizers

Enchanters help Alistar survive the walk-in and extend the fight after his first combo. Shields, speed, healing, and extra crowd control let him enter without spending every defensive tool immediately. They also make his peel patterns stronger, especially when the team has one main carry who must stay alive.

Alistar ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityAlistar plays as a durable wall who marks enemy engage, punishes oversteps with Headbutt into Pulverize, and uses ultimate when the enemy commits damage into him.Your best value is breaking the enemy's rhythm by punishing aggressive carries with instant crowd control or peeling for your backline against divers depending on fight circumstances.Shift from passive tank to active tempo breaker who chooses engage or peel based on each fight's win condition.
Ultimate TimingYou use your ultimate when the enemy commits damage into you, often reacting after taking significant poke or when your health drops low.Press your ultimate before the enemy's main damage lands, not after you are already too low to keep positioning, as fights delete frontline champions quickly.Activate Unbreakable Will proactively for incoming burst windows rather than reactively when nearly dead.
Headbutt PriorityHeadbutt is primarily used to deliver your W-Q engage combo since the narrow lane causes enemies to bunch up together.The defensive use becomes more important: remove divers from your carry, push bruisers out of their damage window, or deny overcommitted enemies with movement augments.Saving W for peel can be better than forcing engage when your team has strong poke or scaling damage.
Snowball DisciplineSnowball gives Alistar a simple way to start fights without using Flash, and landing it typically means committing to the engage.Landing Snowball does not mean you must recast; use it to threaten space first, and only commit when allies are positioned to collapse with burst damage.Treat Snowball marks as information and threat tools, not obligations to fly in regardless of team positioning.
Teamfight SpacingStanding far forward works well because your body blocks skillshots and threatens engage on enemies who approach the minion wave.Standing too far forward isolates you from follow-up; stay close enough that carries can hit your target, and play nearer your backline against dive compositions.Position to bridge your crowd control with your team's damage rather than soaking poke far forward alone.
Pulverize TargetingThe classic W-Q engage rewards you because the narrow lane causes enemies to bunch up, making any knockup valuable.Hold Pulverize for the second threat wave; stopping the follow-up damage dealer or assassin often wins fights more than knocking up the frontline tank.Do not always spend Q on the first enemy; let tanks enter then knock up the real carry behind them.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Alistar the Minotaur serves as a tank support and engage champion in ARAM: Mayhem, excelling at initiating teamfights and protecting the backline through devastating engage and ally protection capabilities. His core identity revolves around powerful engage ability and a reliable CC chain, making him an exceptionally strong presence in the continuous teamfight environment of the single-lane format. Alistar's primary strategic value comes from his crowd control toolkit. Pulverize knocks up nearby enemies and serves as an excellent engage tool, while Headbutt provides a dash and knock-up that functions as his core engage mechanism in ARAM. The classic WQ combo defines his playstyle: using Headbutt to dive the enemy backline, then following with Pulverize to knock up targets for follow-up kills from teammates. Trample adds AoE damage and a stun, useful for controlling multiple enemies during extended fights. Unbreakable Will grants temporary CC immunity, functioning as a unique cleanse in ARAM that allows Alistar to break free from enemy crowd control during teamfights by activating it immediately after being hit. His positioning reflects his role as a frontline tank who must create opportunities for his team. He naturally draws attention and absorbs damage, using his crowd control to disrupt enemy formations and create openings for damage dealers. However, this playstyle comes with clear limitations. Alistar deals extremely low damage, meaning he relies entirely on teammates to convert his engages into kills. His mobility is limited to Headbutt, making him vulnerable to poke compositions that can wear him down before he closes the distance. He is also heavily reliant on Flash for engage opportunities, as his basic kit lacks the range to initiate on distant targets without it. The champion's strengths include reliable WQ engage, practical R CC immunity, E AoE stun, and a naturally tanky profile that allows him to survive the burst that would kill squishier supports. His weaknesses center on extremely low damage output, limited mobility options, vulnerability to poke, and Flash dependency for optimal engage. These factors make Alistar a high-utility, low-damage champion whose success depends on team coordination and timing rather than individual carry potential. Players must recognize when to commit to engages versus when to peel for allies, as his toolkit supports both offensive initiation and defensive protection depending on the flow of teamfights.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Alistar wins Mayhem fights by choosing the moment, not by standing in front forever. He is at his best when enemy carries have already used a dash, the wave is close enough to hide his approach, or his team is ready to hit the same target he knocks up. Walking straight down the lane with no threat behind allows good players to kite, bait the combo, then punish the empty space after the engage. For engage timing, Alistar should look for the second step, not the first. If an enemy marksman or mage moves up to clear the wave, waiting until they commit an auto, cast, or sidestep before engaging makes crowd control much harder to dodge. Engaging too early lets them retreat in a straight line. Snowball should be used to start fights when walking in is too obvious, landing on a frontliner, minion-adjacent target, or overextended carry, then deciding during the travel window whether the fight is real. If the team is still far back, Alistar should not take it just because it landed. Displacement should be layered with allied damage, knocking targets up where the team can hit them. If the backline is clearing under pressure, peel first. If burst champions are already in range, commit hard and keep the target inside their damage zone. Alistar should not combo the tank unless the tank is the bridge to the backline. For counter-engage, Alistar should hold crowd control when the enemy has assassins or divers waiting. Using everything on a harmless target gives divers a free lane into the carry. Against champions that want to jump past, standing between them and the backline, then knocking them up or pushing them away after they commit is key. Peeling in layers means first stopping the target that threatens the carry, then body-blocking follow-up skillshots. Headbutt-style displacement should be used carefully near low-health enemies, as pushing a target away can save them if allies have lethal damage lined up. Escape planning starts before going in. Checking minion wave position, carry positioning, and whether Snowball can bring Alistar out matters. Engaging past the enemy frontline with no allied follow-up turns Alistar into a damage sponge with no trade attached. The ultimate should be used to cross the danger zone, not to admire the fight. When activated, it should be spent walking to a better position, disrupting the highest-value enemy, or buying time for damage. If the enemy kites backward and the team cannot reach, exiting while still durable is correct. For narrow-lane spacing, standing slightly off-center when both teams are poking lets Alistar threaten engage while covering the backline. Terrain pressure in the ARAM lane can remove clean escape angles. Target priority focuses on the enemy who can decide the next two seconds, whether a fed marksman, reset assassin, channeling mage, or bruiser on the carry. Snowball timing requires taking it only when the team can act on arrival. Push and pull rhythm means protecting the siege when the team has poke advantage and saving health for counter-engage when being shoved in. The best Alistar games feel controlled, engaging when allies can hit, counter-engaging when enemies overreach, and leaving before durability runs out.

Read full guide

Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Alistar the Minotaur approaches Mayhem fights as a disciplined frontline who creates opportunities through positioning and timing rather than constant aggression. During levels 1 through 6, Alistar should hold the line and pick one clean fight rather than forcing repeated engages. He starts slightly in front of his backline, near brush or just off the center line, threatening Headbutt into Pulverize when enemies overstep. He does not trade every time his combo is available, instead absorbing only necessary poke and punishing enemies who walk too close. Snowball serves as a commitment tool, not random poke, and holding the second cast can be stronger than diving into a bad fight. Early augment choices should support his role: durability, ability haste, or initiation help if his team lacks engage, or sustain and peel options if hard engage already exists. Alistar stalls when outranged, pushes only after winning trades or forcing recalls, and converts leads by taking space for his carries. When behind, he stops fishing for engages and saves crowd control for enemy divers entering his backline. During levels 7 through 11, Alistar reaches his strongest planning window. He positions far enough forward to pressure enemy carries while maintaining a retreat path, avoiding the mistake of walking too deep and getting kited. He looks for short, violent trades, engaging to force damage then peeling back rather than chasing single targets. Snowball becomes his tool to bypass poke and terrain, thrown when enemy carries have used mobility or when his team is ready to layer damage. He checks ally positioning before recasting, as a delayed engage beats arriving alone. Augment direction should be clear by this stage, with engage options used for unexpected angles and tank augments used to soak burst before re-entering. Alistar pushes after winning fights and stalls when his ultimate is down, using brush to threaten all-ins rather than eating poke in the open. When ahead, he uses fog and minion pressure to make enemies walk into him. When behind, he becomes anti-dive, staying attached to his strongest damage dealer and saving crowd control for champions who can actually kill them. From level 12 onward, one engage can end the game while one bad dive can lose it. Alistar plays between threat and discipline, standing forward enough to deny free structure damage but not disappearing so deep that his team loses peel. He stops taking meaningless poke, recognizing that late fights are decided by cooldowns and who overcommits first. Snowball should either start a winning fight or threaten hard enough to force enemies back, but taking it into exhaust, shields, and five champions can throw the game. Final augment setup should align with the team's win condition, paired with decisive calls when allies can follow. Alistar pushes when enemies lose members or wave control, stalls when waiting on respawns or key cooldowns, and uses his body as a warning sign rather than a health bar to donate. When ahead, he groups tightly enough for engage to have damage backup but leaves spacing to avoid one spell catching everyone. When behind, he plays for enemy impatience, saving crowd control for carries who step too far forward and using Headbutt to split enemy frontlines from their damage. Alistar wins late by making the enemy's clean fight impossible through knockbacks, peels, and forcing damage into his ultimate while his team finishes the job.

Read full guide

Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Alistar the Minotaur excels as a disruptive frontline presence who creates opportunities through crowd control and positional pressure, but his effectiveness depends heavily on understanding when to engage versus when to peel. His core strength lies in forcing enemies to waste resources on him while his damage dealers remain untouched, and his displacement abilities let him relocate fights to disadvantage enemy formations. When ahead, Alistar should position at the wave's front edge, making enemies answer his body before his carries commit. Side-angle positioning makes his Headbutt plus Pulverize combo harder to read than straight-line approaches, forcing carries to choose between giving up wave control or walking into his range. Alistar's ultimate should be used to maintain tempo rather than extend fights unnecessarily. Activating defensive tools early lets him survive initial burst and buy seconds for allies to delete targets. When carries are winning, he should hold crowd control for enemy counter-engage instead of chasing low-health targets. Snowball discipline is critical: before taking a mark, check whether the team can follow and whether the target still has escape tools. Snowball on frontline targets near carries can still be valuable if the arrival angle enables multi-person Pulverizes or backline separation. When behind, Alistar shifts from main initiator to counter-engage protector. Standing near the highest-damage ally and saving Pulverize or Headbutt for enemy divers forces opponents to spend more resources reaching the carry. Under structures, he should deny dives by punishing oversteps rather than walking past minions to look threatening. Isolated enemies present the best opportunities: combo one target, retreat toward the team, and secure a kill that provides gold and breathing room. Snowball becomes a comeback tool rather than a panic button. If the team is too far to follow, pinging the mark and walking up together creates better coordinated engages than arriving alone. Hitting an overextended tank can be correct if allies can collapse and punish. When peeling, keeping Snowball available for enemy divers or repositioning after the combo provides crucial responses when enemies jump the backline. Augment choices should reflect game state. Ahead teams with sufficient damage benefit from reliability, durability, and crowd-control access that let Alistar engage without trading his life. Against slippery carries, mobility and repeated disruption cover his weakness of watching targets dash away. Behind Alistar needs survivability and healing to live long enough for second crowd-control cycles or peel moments. When carries are the only win condition, peel-focused augments win more fights than engage options. Critical mistakes to avoid include engaging while damage dealers are clearing waves behind, Headbutting kill targets out of ally damage range, chasing through the full lane after won fights, starting fights while carries are dead or zoned, and spending both displacement tools on low-value targets when fed threats remain. Recovery matters: half-lost fights can reset if Alistar keeps carries alive through defensive Headbutt use and straight-line retreats toward team damage.

Read full guide

Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Alistar the Minotaur is a tank support whose identity in ARAM: Mayhem centers on close-range crowd control, sustained presence in extended fights, and the ability to both start engagements and protect allies. His passive, Triumphant Roar, provides team healing that builds as nearby units die and when he affects enemy champions, rewarding players who stay present in the brawl zone rather than attempting to force the heal on demand. Positioning matters significantly because allies must be nearby to receive the heal value, making it important to start fights where the backline can move forward together. Pulverize serves as Alistar's primary lockdown tool, delivering a close-range area knock-up that interrupts enemies and creates clear moments for follow-up damage. The ability requires Alistar to be on top of his target, making movement, brush control, and approach angles critical. In teamfights, Alistar must choose between multi-man engages when enemies are stacked or instant peel when divers reach his carries. Missing Pulverize removes his main threat and leaves his team vulnerable, requiring him to back up and wait for a clean window. Headbutt functions as both an engage tool and a peel button, allowing Alistar to dash to an enemy and knock them away. The direction of displacement matters greatly, as a poorly angled Headbutt can save enemies by pushing them to safety. Players must decide before fights whether to hold the ability for engage or reserve it for protecting the backline, and switching plans mid-fight should only happen when the enemy presents a clearly better target. Trample extends Alistar's close-range pressure and leads to an empowered attack when he stays near enemies, rewarding players who stick to targets after landing initial crowd control. The ability works best when fights remain in melee range around minions, towers, and choke points, but loses value if enemies successfully kite away. Unbreakable Will defines Alistar's ability to commit, cleansing disabling effects on cast and greatly reducing incoming damage for a combat window. The ultimate allows him to survive focused damage and walk through crowd control, making it essential for risky engages and for standing between enemy damage and allied carries. Using it too late often results in death before its value activates, while wasting it on poke or after enemies disengage leaves Alistar vulnerable in the next real fight. His overall identity rewards players who understand positioning, timing, and the balance between starting fights and protecting teammates.

Read full guide

Errores a evitar

Blog de guías / Tier

Blog de guías

Alistar the Minotaur punishes bad positioning severely, but he faces equal punishment when he wastes his engage tools. His core responsibility involves starting fights that teammates can actually reach, breaking enemy engages before carries die, and preserving enough resources to survive return damage. Mechanical mistakes center on ability misuse. Using Headbutt first often knocks targets toward safety instead of toward the team, wasting the engage window and forcing Pulverize to miss or land too late. Players should verify knockback direction before committing. Flashing or using Snowball into Pulverize without teammates in range leaves Alistar absorbing full return damage with no follow-up, so engages should only happen when damage dealers are stepping forward with line of sight and not reloading or retreating. Pressing Unbreakable Will too late, when already low and surrounded, removes the health buffer needed for survival. The ability works best when enemies have clearly committed their damage and crowd control. Holding Pulverize while enemies walk past onto the backline forces carries to burn defensive tools and creates panic peeling situations. Players should use it to stop divers before they reach damage dealers. Missing the combo by aiming at max range into moving targets with no setup leaves Alistar as a melee champion facing ranged poke. Engages should start from fog, behind minions, or after enemies use dashes or spacing tools. Using Headbutt on the wrong target during peel situations pushes away low-priority enemies while real threats continue hitting carries. Players must identify who actually kills the backline and save displacement for that champion. Standing too far forward without defensive tools available invites poke damage and forced retreats. Chaining all crowd control into already-controlled targets wastes lockdown in the same window, allowing escapes or counter-engages. Control should be staggered so teammate damage lands before the next displacement denies escape. Decision mistakes involve poor judgment about when and whether to engage. Treating every Snowball hit as mandatory engage sends Alistar into five enemies while teammates are clearing waves or repositioning. Snowball should function as a threat rather than a command. Engaging upon seeing one enemy carry while ignoring hidden threats behind them walks the team into prepared counter-control. Players should count visible enemy threats before committing. Forcing fights without wave space or clear angles blocks allies with minions, zones, and poke while Alistar stands alone inside the enemy team. Building purely for personal durability without considering team needs for initiation or peel leaves carries unable to play. Diving the enemy backline every fight while teammates lose to enemy divers removes the only reliable peel tool from the fight. Starting fights when main damage dealers are dead, zoned, or too low to follow spends engage resources on unwinnable fights. Ignoring enemy cleanse effects, spell shields, and untargetable windows denies crowd control and leaves Alistar without leverage. Players should bait defensive tools with movement or Snowball threat before committing the full combo. Chasing kills past the fight zone after winning the first exchange exposes low-health allies to respawning enemies and fresh cooldowns. Good Alistar players make enemies afraid to step forward, while bad ones make their own team afraid to follow. If a play does not pull the team into a winning position, players should hold it, threaten it, or use it to peel instead.

Read full guide

FAQ

Alistar

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Alistar en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Alistar son: Misión: La caída de Icathia, A fuego lento, Motor empequeñecedor. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Alistar para ARAM Mayhem? La build ideal de Alistar para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Alistar en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Alistar en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

Read full guide

Guías recientes

Blog de guías / Actualizado

Blog de guías