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Build recomendada
Objetos / Victoria / Elección
N/A
26.9Objetos clave
- Precio total
- 2,200
- Precio
- 500
25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,250
- Precio
- 850
200 de vida 8% de poder de curaciones y escudos 75% de regeneración de maná básica 300 de maná Armonía Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. Flujo de maná (8 s, 5 cargas como máximo) Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo (se duplica contra campeones). Se transforma en Diadema melodiosa al conseguir 360 de maná máximo.
- Precio total
- 2,200
- Precio
- 500
25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.
- Precio total
- 2,250
- Precio
- 850
200 de vida 8% de poder de curaciones y escudos 75% de regeneración de maná básica 300 de maná Armonía Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. Flujo de maná (8 s, 5 cargas como máximo) Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo (se duplica contra campeones). Se transforma en Diadema melodiosa al conseguir 360 de maná máximo.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,200
- Precio
- 500
25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 2,200
- Precio
- 500
25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.
51.40%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
52.49%- Precio total
- 2,250
- Precio
- 850
200 de vida 8% de poder de curaciones y escudos 75% de regeneración de maná básica 300 de maná Armonía Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. Flujo de maná (8 s, 5 cargas como máximo) Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo (se duplica contra campeones). Se transforma en Diadema melodiosa al conseguir 360 de maná máximo.
52.58%- Precio total
- 2,200
- Precio
- 700
45 de poder de habilidad 10% de poder de curaciones y escudos 125% de regeneración de maná básica 4% de velocidad de movimiento Santificar Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.
51.57%- Precio total
- 2,300
- Precio
- 850
30 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de maná básica 10% de poder de curaciones y escudos Intervención Después de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.
52.84%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
49.53%- Precio total
- 2,500
- Precio
- 450
45 de poder de habilidad 16% de poder de curaciones y escudos 100% de regeneración de maná básica Primera luz Otorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.
51.88%- Precio total
- 2,200
- Precio
- 500
35 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Absorbealmas Otorga un 35% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas las cargas de alma para restaurar vida.
55.14%- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
44.40%- Precio total
- 2,250
- Precio
- 800
35 de poder de habilidad 10% de poder de curaciones y escudos 125% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades Rápidos Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.
53.44%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
43.54%- Precio total
- 2,850
- Precio
- 400
75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
48.61%Objetos iniciales
- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
52.54%- Precio total
- 900
- Precio
- 50
20 de poder de habilidad 100% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades
52.54%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
50.50%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
50.50%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
50.32%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
50.32%- Precio total
- 900
- Precio
- 50
20 de poder de habilidad 100% de regeneración de maná básica 10 de velocidad de habilidades
50.32%Objetos clave
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,400
- Precio
- 300
550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
43.60%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
50.69%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
43.75%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
46.86%- Precio total
- 2,400
- Precio
- 300
550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.
45.93%- Precio total
- 2,450
- Precio
- 450
150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
42.68%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
39.44%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
47.06%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 800
400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
48.11%- Precio total
- 2,500
- Precio
- 600
75 de armadura 400 de maná 20 de velocidad de habilidades Caricia invernal Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.
54.72%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
43.36%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
45.63%Objetos iniciales
- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
37.07%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
37.07%- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
44.07%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
44.07%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
48.15%Objetos clave
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
46.45%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
46.19%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
47.24%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
45.86%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
46.41%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 1,100
130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
49.22%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
44.79%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
47.25%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 1,050
95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica
44.08%- Precio total
- 2,850
- Precio
- 400
75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
43.24%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 200
75 de poder de habilidad 30% de penetración mágica 20 de velocidad de habilidades Vida en la muerte Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
46.62%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 450
70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.
47.24%Objetos iniciales
- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
46.85%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
46.85%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
48.14%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
48.41%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
48.41%Mejores aumentos
Recomendaciones / Valor de combo
| Nombre | Rareza | Tier | Tasa de elección | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 54.72% | 5.77% | 1,175 |
Elige Sonata cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 54.52% | 9.25% | 1,882 |
Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 52.43% | 4.85% | 988 |
Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 51.27% | 6.36% | 1,295 |
Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 51.23% | 8.55% | 1,741 |
Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.77% | 5.42% | 1,103 |
Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.64% | 5.53% | 1,126 |
Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.64% | 4.74% | 965 |
Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.58% | 12.23% | 2,489 |
Elige Casca ese huevo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.57% | 5.16% | 1,051 |
Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.39% | 10.02% | 2,039 |
Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.04% | 10.53% | 2,143 |
Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.32% | 7.16% | 1,457 |
Elige Todo por ti cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.28% | 8.02% | 1,632 |
Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 47.90% | 4.21% | 858 |
Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 47.88% | 8.81% | 1,794 |
Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 47.51% | 4.83% | 983 |
Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 47.15% | 5.17% | 1,052 |
Elige Explosión sónica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 47.12% | 5.96% | 1,214 |
Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.72% | 7.57% | 1,541 |
Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.69% | 6.38% | 1,298 |
Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.01% | 12.80% | 2,606 |
Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 45.92% | 5.41% | 1,102 |
Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.85% | 6.74% | 1,372 |
Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.33% | 10.89% | 2,217 |
Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 45.27% | 6.13% | 1,248 |
Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 44.58% | 5.44% | 1,108 |
Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 43.64% | 5.64% | 1,148 |
Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 43.54% | 5.86% | 1,192 |
Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 43.27% | 8.17% | 1,664 |
Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 56.29% | 2.15% | 437 |
Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 56.23% | 1.93% | 393 |
Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 55.70% | 2.33% | 474 |
Elige Mejora de Bendición de Mikael cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 55.48% | 2.15% | 438 |
Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 54.19% | 3.11% | 633 |
Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 52.94% | 2.34% | 476 |
Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 52.88% | 1.88% | 382 |
Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 51.84% | 2.27% | 463 |
Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 51.61% | 3.36% | 684 |
Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 51.52% | 3.06% | 623 |
Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 51.02% | 2.42% | 492 |
Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 50.78% | 2.21% | 449 |
Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.49% | 2.02% | 412 |
Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.00% | 1.98% | 404 |
Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 49.81% | 3.96% | 807 |
Elige Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 49.29% | 2.42% | 493 |
Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 48.87% | 1.96% | 399 |
Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 48.81% | 3.93% | 799 |
Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.75% | 2.95% | 601 |
Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.40% | 2.91% | 593 |
Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.16% | 2.53% | 515 |
Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.98% | 3.28% | 667 |
Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.91% | 1.88% | 382 |
Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.62% | 2.25% | 459 |
Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 46.50% | 2.10% | 428 |
Elige El poder de la fe cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 46.43% | 3.30% | 672 |
Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 46.19% | 3.35% | 682 |
Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 45.31% | 3.04% | 618 |
Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 45.19% | 2.65% | 540 |
Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.93% | 2.37% | 483 |
Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.80% | 3.83% | 779 |
Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.67% | 2.86% | 582 |
Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.52% | 2.28% | 465 |
Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 43.71% | 2.15% | 437 |
Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 43.40% | 2.83% | 576 |
Elige Promesa empírea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 42.57% | 2.45% | 498 |
Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 41.90% | 3.31% | 673 |
Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 52.20% | 1.68% | 341 |
Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 52.17% | 1.81% | 368 |
Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 51.38% | 1.61% | 327 |
Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 51.16% | 1.27% | 258 |
Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 50.25% | 1.00% | 203 |
Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 49.56% | 1.11% | 226 |
Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 49.45% | 1.80% | 366 |
Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 48.71% | 1.52% | 310 |
Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 47.79% | 1.67% | 339 |
Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.46% | 1.16% | 236 |
Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 47.14% | 1.38% | 280 |
Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.09% | 1.77% | 361 |
Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.00% | 0.98% | 200 |
Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 46.99% | 1.31% | 266 |
Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 46.82% | 1.08% | 220 |
Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 46.57% | 1.00% | 204 |
Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 46.35% | 1.35% | 274 |
Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 46.27% | 0.99% | 201 |
Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 46.03% | 1.79% | 365 |
Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 45.77% | 1.40% | 284 |
Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 45.66% | 1.30% | 265 |
Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 45.64% | 0.96% | 195 |
Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 45.59% | 1.28% | 261 |
Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 45.42% | 1.40% | 284 |
Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 44.70% | 1.07% | 217 |
Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 44.44% | 1.11% | 225 |
Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.37% | 1.53% | 311 |
Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 43.81% | 1.11% | 226 |
Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 43.10% | 1.46% | 297 |
Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 41.21% | 0.98% | 199 |
Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 38.98% | 1.45% | 295 |
Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 54.81% | 0.66% | 135 |
Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 52.22% | 0.44% | 90 |
Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 50.00% | 0.41% | 84 |
Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 47.97% | 0.60% | 123 |
Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 47.52% | 0.50% | 101 |
Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 47.32% | 0.55% | 112 |
Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 47.29% | 0.63% | 129 |
Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 47.25% | 0.45% | 91 |
Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 46.07% | 0.87% | 178 |
Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 46.02% | 0.56% | 113 |
Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 45.97% | 0.61% | 124 |
Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 45.81% | 0.76% | 155 |
Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 45.52% | 0.71% | 145 |
Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 45.25% | 0.88% | 179 |
Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 45.24% | 0.83% | 168 |
Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 45.16% | 0.61% | 124 |
Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 45.05% | 0.55% | 111 |
Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 44.74% | 0.56% | 114 |
Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 44.32% | 0.86% | 176 |
Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 43.38% | 0.67% | 136 |
Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 43.28% | 0.66% | 134 |
Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 42.70% | 0.87% | 178 |
Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 42.24% | 0.57% | 116 |
Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 42.19% | 0.63% | 128 |
Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 40.82% | 0.48% | 98 |
Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 40.37% | 0.79% | 161 |
Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 40.12% | 0.80% | 162 |
Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 39.69% | 0.64% | 131 |
Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 39.46% | 0.72% | 147 |
Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 39.42% | 0.67% | 137 |
Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 39.05% | 0.52% | 105 |
Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 39.00% | 0.49% | 100 |
Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 36.94% | 0.77% | 157 |
Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T5 | 63.01% | 0.36% | 73 |
Elige Mano del Barón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 62.50% | 0.28% | 56 |
Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 59.65% | 0.28% | 57 |
Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 48.15% | 0.27% | 54 |
Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 46.67% | 0.29% | 60 |
Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 46.48% | 0.35% | 71 |
Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 46.25% | 0.39% | 80 |
Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 43.94% | 0.32% | 66 |
Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 41.10% | 0.36% | 73 |
Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 38.33% | 0.29% | 60 |
Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 36.51% | 0.31% | 63 |
Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 35.00% | 0.29% | 60 |
Karma Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > Q > W > E (specific augment triggers)
Max Q first for damage and zone control.
Karma Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
4Karma counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Karma is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsKarma Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Priority Synergies Hecarim (High Value) Synergy Mechanism: Movement speed scaling. Hecarim gains attack damage from bonus movement speed, and Karma’s Inspire (E) gives a massive speed burst. In Mayhem, this interaction happens constantly. Combo: Mantra-E on Hecarim right before he casts Onslaught of Shadows (R). This launches him into the enemy backline at an almost unreactable speed. Follow with a Mantra-Q to slow the targets he fears. Best Scenario: Hecarim dives a clustered enemy team. Karma stays mid-range, shielding him to absorb disengage burst while he disrupts their formation. Enemy Answer: Hard crowd control like stuns or roots stops Hecarim mid-flight. Point-and-click CC ruins the engage momentum. Failure Risk: If Hecarim goes in while Karma’s Mantra is down, he has no speed lead and likely dies alone. Karma cannot shield him fast enough if he over-dives past her tether range. Recovery: Karma uses Mantra-W on herself to heal and root a frontline attacker, buying time for Hecarim to escape or for the team to collapse. Yasuo (High Value) Synergy Mechanism: Projectile setup and knock-up synergy. Karma’s Inner Flame (Q) is a projectile Yasuo can dash through, but the real link is her ability to keep him alive in melee range. Combo: Yasuo lands a knock-up on multiple enemies. Karma casts Mantra-E on Yasuo as he ults in, giving him the shield to survive the landing burst. Karma then Qs the knocked-up cluster for easy damage. Best Scenario: Fighting in the minion wave or jungle corridors where Yasuo has dash targets. Karma’s speed boost helps him close gaps to get his own knock-up. Enemy Answer: Heavy poke or disengage knocks Yasuo off his feet before he gets close. Lissandra or Veigar can trap him instantly upon arrival. Failure Risk: Yasuo gets burst down before the shield applies. In Mayhem, damage numbers are high; a shield often breaks in one spell rotation. Recovery: Karma falls back to her own frontline. She uses Mantra-Q to create a slowing zone, deterring chasers from collapsing on Yasuo’s corpse or retreat path. Varus (Medium-High Value) Synergy Mechanism: Poke amplification and chain CC. Varus wants to poke and land ults. Karma provides the speed to position and the slow to guarantee arrows. Combo: Karma lands a Mantra-Q on the frontline. The slow zone makes it easy for Varus to land a piercing Arrow. If Varus lands Chain of Corruption (R), Karma can Mantra-W the target to root them longer, extending the infection duration. Best Scenario: A siege situation where the enemy is forced to walk through a choke point. Karma and Varus create a minefield of slows and poke. Enemy Answer: Hard engage assassins like Zed or Talon ignore the poke and dive the backline. Sustain healers like Soraka can out-heal the poke if they avoid the root. Failure Risk: Both champions are squishy and lack instant escape tools. If the frontline dies, they get run down. Recovery: Karma uses Mantra-E on both herself and Varus to sprint to the tower. She turns to Mantra-Q the ground behind them to slow the pursuit. Malphite (Medium Value) Synergy Mechanism: "Wombo combo" reliability. Malphite provides the instant engage; Karma provides the follow-up damage and protection. Combo: Malphite channels Unstoppable Force (R). As he lands, Karma throws Mantra-Q into the knocked-up pile. She immediately Mantra-Es Malphite so he can chase scattered targets with his Ground Slam (E). Best Scenario: Enemy team is grouped for an objective or pushing a tower. Malphite forces them to scatter; Karma cleans up. Enemy Answer: A well-timed Zhonya’s Hourglass or Guardian Angel on the primary target negates the burst. Fast disengage abilities like Gragas R can separate Malphite from Karma’s follow-up. Failure Risk: Malphite ults a single tanky target. Karma wastes her Mantra combo on someone who won’t die, leaving her team with no cooldowns for the counter-engage. Recovery: Karma plays defensive. She uses Mantra-W on the enemy diver to root them, peeling for her backline while Malphite respawns or repositions. Leona (Medium Value) Synergy Mechanism: Pick potential and durability. Leona wants to go in; Karma makes her go in faster and stay alive longer. Combo: Leona lands Zenith Blade. Karma tethers the target with Mantra-W, rooting them for Leona to land her full rotation. Karma shields Leona to absorb tower aggro or enemy focus. Best Scenario: Catching a lone enemy overextended in lane. The chain CC (Leona Q + Karma W) locks them down for several seconds. Enemy Answer: Cleanse or QSS breaks the chain. Morgana Black Shield blocks the root entirely, wasting Karma’s Mantra. Failure Risk: Leona goes in too deep under a tower. Karma cannot shield through tower shots in Mayhem, leading to a quick execute. Recovery: Karma backs off immediately if the pick fails. She saves her Mantra for a defensive E on herself to escape the collapse. Team Functions Karma Needs
Hard Engage: Karma lacks a reliable way to start a fight against a retreating enemy. She needs a teammate like Hecarim, Malphite, or Leona to force a fight so she can use her speed and shields offensively.
Synergy Mechanism: Movement speed scaling. Hecarim gains attack damage from bonus movement speed, and Karma’s Inspire (E) gives a massive speed burst. In Mayhem, this interaction happens constantly. Combo: Mantra-E on Hecarim right before he casts Onslaught of Shadows (R). This launches him into the enemy backline at an almost unreactable speed. Follow with a Mantra-Q to slow the targets he fears. Best Scenario: Hecarim dives a clustered enemy team. Karma stays mid-range, shielding him to absorb disengage burst while he disrupts their formation. Enemy Answer: Hard crowd control like stuns or roots stops Hecarim mid-flight. Point-and-click CC ruins the engage momentum. Failure Risk: If Hecarim goes in while Karma’s Mantra is down, he has no speed lead and likely dies alone. Karma cannot shield him fast enough if he over-dives past her tether range. Recovery: Karma uses Mantra-W on herself to heal and root a frontline attacker, buying time for Hecarim to escape or for the team to collapse.
Yasuo (High Value)
Synergy Mechanism: Projectile setup and knock-up synergy. Karma’s Inner Flame (Q) is a projectile Yasuo can dash through, but the real link is her ability to keep him alive in melee range. Combo: Yasuo lands a knock-up on multiple enemies. Karma casts Mantra-E on Yasuo as he ults in, giving him the shield to survive the landing burst. Karma then Qs the knocked-up cluster for easy damage. Best Scenario: Fighting in the minion wave or jungle corridors where Yasuo has dash targets. Karma’s speed boost helps him close gaps to get his own knock-up. Enemy Answer: Heavy poke or disengage knocks Yasuo off his feet before he gets close. Lissandra or Veigar can trap him instantly upon arrival. Failure Risk: Yasuo gets burst down before the shield applies. In Mayhem, damage numbers are high; a shield often breaks in one spell rotation. Recovery: Karma falls back to her own frontline. She uses Mantra-Q to create a slowing zone, deterring chasers from collapsing on Yasuo’s corpse or retreat path.
Varus (Medium-High Value)
Synergy Mechanism: Poke amplification and chain CC. Varus wants to poke and land ults. Karma provides the speed to position and the slow to guarantee arrows. Combo: Karma lands a Mantra-Q on the frontline. The slow zone makes it easy for Varus to land a piercing Arrow. If Varus lands Chain of Corruption (R), Karma can Mantra-W the target to root them longer, extending the infection duration. Best Scenario: A siege situation where the enemy is forced to walk through a choke point. Karma and Varus create a minefield of slows and poke. Enemy Answer: Hard engage assassins like Zed or Talon ignore the poke and dive the backline. Sustain healers like Soraka can out-heal the poke if they avoid the root. Failure Risk: Both champions are squishy and lack instant escape tools. If the frontline dies, they get run down. Recovery: Karma uses Mantra-E on both herself and Varus to sprint to the tower. She turns to Mantra-Q the ground behind them to slow the pursuit.
Malphite (Medium Value)
Synergy Mechanism: "Wombo combo" reliability. Malphite provides the instant engage; Karma provides the follow-up damage and protection. Combo: Malphite channels Unstoppable Force (R). As he lands, Karma throws Mantra-Q into the knocked-up pile. She immediately Mantra-Es Malphite so he can chase scattered targets with his Ground Slam (E). Best Scenario: Enemy team is grouped for an objective or pushing a tower. Malphite forces them to scatter; Karma cleans up. Enemy Answer: A well-timed Zhonya’s Hourglass or Guardian Angel on the primary target negates the burst. Fast disengage abilities like Gragas R can separate Malphite from Karma’s follow-up. Failure Risk: Malphite ults a single tanky target. Karma wastes her Mantra combo on someone who won’t die, leaving her team with no cooldowns for the counter-engage. Recovery: Karma plays defensive. She uses Mantra-W on the enemy diver to root them, peeling for her backline while Malphite respawns or repositions.
Leona (Medium Value)
Hecarim (High Value)
Movement speed scaling. Hecarim gains attack damage from bonus movement speed, and Karma’s Inspire (E) gives a massive speed burst. In Mayhem, this interaction happens constantly.
Karma ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Definition | Karma is a lane-control mage who wins by safely poking down the enemy team from max range and zoning enemies off the wave. | She shifts to a battle-mage or utility anchor who stabilizes the team during chaos, using Mantra E to engage or shield divers. | Stop playing passive poker; become the engine that keeps the team moving. |
| Mantra Usage | Players often hoard Mantra for the perfect Q angle to maximize poke damage, treating it as a precision tool. | Use Mantra on cooldown to cycle E for protection and Q for damage, as the fight tempo is too fast to wait for ideal angles. | Do not hoard Mantra for perfect angles; use it constantly to create space. |
| Positioning | She stays at the edge of her range, kiting backward when threatened to preserve HP and avoid risky trades. | She must play forward, standing close enough to shield divers immediately, as max range spacing fails against augmented engage. | Play close enough to help teammates, not at max range where shields arrive too late. |
| Build Logic | Players often autopilot damage builds like Luden's Echo or Liandry's Torment every game for consistent poke pressure. | Adapt items to augments; prioritize utility like Moonstone Renewer if given shield boosts, rather than defaulting to pure damage. | Check augments early and commit to utility or damage paths accordingly. |
| Snowball Usage | Snowball serves mostly as a utility tool for vision checks or desperate gap-closes for a Mantra W root. | Snowball becomes a tempo tool to force fights on squishy targets, creating chaos even if the engagement results in death. | Use Snowball aggressively to force fights instead of saving it for emergencies. |
Champion Analysis
Rol / Tasa de victoria
Karma the Enlightened One operates in Hextech Mayhem as a ranged magic damage dealer and team utility provider, combining frequent poke damage with powerful shielding and movement speed buffs for her team. Her core identity centers on flexibility, requiring players to dynamically choose between offensive and supportive applications of her abilities based on each moment's needs. The tight corridors of the Hextech Mayhem map amplify her effectiveness, as her utility tools reach multiple allies and enemies in confined spaces where engagement is unavoidable. Her gameplay revolves around mastering the Mantra system, which empowers her next ability with enhanced effects. This mechanic demands constant decision-making from players, who must weigh whether the situation calls for damage, mobility, or protection. Her Q ability, Inner Flame, has an extremely short cooldown at max rank, enabling relentless poke pressure against enemy teams. When combined with Mantra, it becomes Renewed Inner Flame, an AoE burst ability that serves as her primary teamfight damage tool. This combination allows Karma to contribute meaningful damage output while still fulfilling a support role. Her W ability, Inspire, gains massive movement speed bonuses for her entire team when empowered by Mantra. This mobility tool proves exceptionally valuable in Hextech Mayhem's narrow map layout, where positioning advantages and quick rotations often determine the outcome of fights. Her E ability, Defiance, delivers powerful shields to protect key allies during critical moments. The interplay between these three empowered forms defines Karma's strategic depth, as players must continuously assess whether their team needs damage to pressure enemies, speed to engage or disengage, or shields to survive burst damage. Karma's strategic value lies in her ability to adapt her contribution based on team composition and game state. She can function as a primary poke threat when her team needs damage, or shift toward enabling teammates through speed boosts and protective shields. This versatility makes her an asset to nearly any team composition, as she fills gaps rather than demanding specific synergies. Her low-cooldown kit means she maintains consistent pressure throughout fights rather than unloading once and waiting for long cooldowns. Players who master the balance between her damage and support forms will extract the most value from Karma the Enlightened One, timing their Mantra activations to address the most pressing threats or opportunities in each encounter.
Consejos clave
Blog de guías / N/A
Karma the Enlightened One dominates Mayhem ARAM as a lane bully who controls waves and denies enemy healer relics, but she becomes vulnerable if she wastes Mantra at the wrong moment. Stand on the front line and spam Inner Flame to hit both the minion wave and enemy champions simultaneously. The accelerated gold gain and ability haste in Mayhem mode mean Mantra is almost always available, so use Empowered Q to create large zones of denial that force enemies to walk through slows and explosion damage if they want to farm. Spacing against engage champions like Malphite or Zac is critical. Never use the movement speed shield randomly in the early minutes. Save it for the moment you see them wind up their engagement, because getting caught without E or Flash means death. The narrow lane makes Q nearly impossible to miss when aimed at the feet. Against poke champions like Xerath or Ziggs, play off their cooldowns by ducking behind minions to block linear skillshots, then stepping out to return fire. The shield provides a sustain advantage in short trades that should be abused by shielding the damage instance and firing back. Karma enables engages better than almost anyone despite not being a primary engager. Cast Empowered E on your engage partner as they go in, giving them a massive speed burst and shield that lets them close the gap before enemies can react. Follow up with a standard Q to slow the target. If engaging personally with Snowball, mark a high-priority target but do not dash in immediately. Wait for them to use a key cooldown, then fly in and instantly cast W to tether them. With Mantra available, RW heals and roots longer, but this is risky and requires backup since Karma has no real escape tool once committed. Counter-engage and peel is where Karma shines most. When enemies dive your backline, turn and fight rather than run. W is a powerful disengage tool against single divers, stopping their momentum when cast on champions like Nocturne or Master Yi. Follow with Q to slow further. If your carry is low, use RE to speed them to safety while shielding burst damage. The short cooldowns in Mayhem often allow two Mantra abilities in a single extended fight. When enemies group to dive, look for RQ detonation on multiple targets to create chaos and chunk health bars, forcing retreats. Target priority is straightforward: hit the closest threat and wear people down rather than trying to burst like an assassin. Save W for the person trying to kill your ADC. When losing a fight, switch to full support mode by spamming E on allies to help them escape and using RE to speed the whole team out. A Karma who saves three teammates from a wipe is more valuable than one who chases a kill and dies. Control health relics by using Q to check bushes or zone enemies off spawn points. When pushed under tower, clear waves quickly with RQ and poke enemies who overextend. If enemies dive you under tower, RW yourself to survive long enough for the tower to secure kills. Mantra management is essential: do not hold it for the perfect moment too long, as the cooldown is low enough that using it on cooldown is often correct. Use RQ for damage and wave clear, RE for team speed-ups or disengage, and RW for sustain in close-range duels. When behind, become a safety net by maximizing utility, staying behind tanks, and stalling until carries scale up.
Read full guideGuía de estilo
N/A / Aumentos
Karma the Enlightened One operates as a versatile pivot point throughout ARAM: Mayhem, shifting her playstyle based on game state, augment choices, and team composition. In the early game, she establishes lane presence by positioning near her tower line with enough spacing to land Inner Flame safely. Mantra should be used on Q immediately when catching two or more enemies in the explosion zone, forcing them to either take damage or surrender ground. She should avoid fishing for W roots at maximum range due to the cast time vulnerability, instead reserving E for disengage or speeding up allies who get hit by Snowballs. Her Snowball usage remains defensive first, using E to escape sideways when targeted. Pushing waves hard with empowered Q creates early pressure and health advantages, crashing waves into the enemy tower. If falling behind, she switches to shielding focused play, using Mantra Q only for wave clearance rather than damage. During mid game, Karma repositions to the middle of her team formation, serving as a pivot between frontline and backline. The rhythm shifts to constant harassment, and she should not hold Mantra for perfect moments. Using it on Q to force recalls or on E to save teammates from dives both constitute wins. Her primary kill pressure comes from fly-by rooting: landing Snowball on a squishy target, flying in, instantly casting W, then using Mantra E to escape while the root holds the enemy for follow-up damage. Augment choices determine her priority, with damage augments pushing her toward burst mage gameplay and shielding augments making her a support anchor. When ahead, she forces fights around health relics and speeds her frontline with RE. When behind, she camps her tower, clearing waves with RQ and using RE for disengage during dives. Late game demands strict positioning in the middle of her formation, close enough to W enemy divers and E targeted allies but never face-checking brush. One death typically costs the game. Her trading rhythm slows as she seeks engage turns rather than chip damage. When fights start, Mantra E on multiple allies becomes the priority, providing speed burst and shield layers for kiting or chasing. Mantra Q serves for clumped enemies or peeling with the slow, while Mantra W becomes a niche tool against diving bruisers to root them and heal while buying time. Snowball transforms into strictly a repositioning or finishing tool, never an engage option into full enemy teams. When ahead, she groups as five to siege with RE pushes and RQ zoning without diving. When behind, she stalls by clearing waves safely with RQ, shielding poked allies, and waiting for enemy positioning errors to punish with speed-boosted team collapses.
Read full guideFortalezas y debilidades
Tasa de victoria / Tasa de elección
Karma the Enlightened One excels when she can leverage early advantages to control zones and punish enemy overcommits, but she struggles significantly when forced into a defensive posture without the resources to contest objectives. Her core strength lies in the versatility of her Mantra-enhanced abilities, which allow her to adapt between poke, sustain, and disengage depending on the game state. When ahead, Karma transitions from a poker to a zone controller who can freeze waves, wear down frontlines, and create death traps for enemies who try to engage. Her Mantra-E provides speed bursts that turn enemy engages into failed attempts, while Mantra-W offers sustain advantages through healing that opponents cannot match. The ahead state triggers when Karma has enough ability power to clear the back wave with a single Inner Flame, or when her team holds a two to three kill advantage before the first major item spike. In this state, she should freeze waves just outside the enemy tower rather than mindlessly shoving, using non-Mantra Qs to chip away at the frontline while holding Mantra for defensive or reactive plays. Augments that add damage or cooldown reduction to her ultimate allow her to spam Mantra-Q for wave control, while shielding or movement speed augments enable aggressive forward positioning to land point-blank abilities. The primary risk when ahead is overconfidence: face-checking bushes without vision or chasing kills across the map can lead to death, and losing Karma costs the team her disengage tools, often resulting in an ace. When behind, Karma's role shifts entirely from damage dealer to reset enabler and disengage specialist. The behind state triggers when losing the first tower or falling behind by four or more kills, at which point her Q damage becomes negligible and trading poke for poke becomes a losing proposition. Her priority becomes wave clearance and keeping the enemy from free sieging. Mantra-Q should be reserved solely for killing caster minions to prevent waves from crashing into her tower, while non-Mantra abilities serve as self-peel against assassins and divers. Mantra-W becomes a critical survival tool, providing roots that buy time and heals that sustain through burst damage. Augments can salvage losing games when Karma adapts her positioning and playstyle. Defensive or crowd control augments encourage a bodyguard role near carries, while healing augments on shields prioritize keeping low-health allies in the fight longer. The key to recovery lies in avoiding unrecoverable fights: contesting objectives the team cannot win leads to death without stopping the enemy. Instead, clearing waves and forcing the enemy to choose between objectives and lane pressure creates stalemates that offer opportunities to get back into the game. Karma's best tool for punishing overconfidence is the Mantra-W turn-around, where diving enemies underestimate her heal and fall to tower damage plus sustained healing, swinging gold back in her team's favor.
Read full guideHistoria del campeón
Campeones / Rol
Karma defines the mid-range poke and disengage lane in Mayhem, cycling empowered abilities faster than most mages can cast once and turning narrow corridors into death zones. Her kit lacks a true ultimate on a long cooldown. Instead, every basic spell can become a mini-ultimate through her Mantra charge, creating a rhythm different from typical control mages. The core gameplay revolves around constantly deciding which spell to empower rather than saving one big play for later, then repeating the decision six seconds afterward. Her passive, Gathering Fire, serves as the engine of her kit. Karma reduces Mantra's cooldown whenever she damages an enemy champion with an ability, and basic attacks contribute smaller reductions. In Mayhem's chaotic, constant fighting, Karma should have Mantra available for almost every meaningful trade. She is not resource-gated but hit-rate gated. Multi-target spells like RQ give more total reduction than single-target W, and hitting a full RQ on a clumped enemy team can shave several seconds off Mantra instantly. This enables a combo loop: land poke, Mantra returns, empower the next spell. Weaving auto-attacks between spells whenever safe pushes the cooldown even lower. In extended brawls, Karma becomes a spell factory, generating multiple Mantra uses in a single fight as long as she stays alive and keeps dealing damage. Survival functions as her cooldown mechanic. Opponents can deny the passive by dodging spells or bursting her down before a second cycle. Assassins who force defensive Mantra use break her rhythm because RE gives fewer hits for cooldown reduction than RQ. If spells miss, Mantra stalls, leaving Karma as a mediocre mage with short-range poke until she cycles back. Q serves as her primary damage and zoning tool with a low cooldown that should be fired constantly. The explosion radius hits enemies hiding behind minions. RQ transforms it into a massive area nuke with a secondary explosion, making it her primary teamfight burst. Minion blocks are the main counter, and missing Q costs the trade, the slow, the damage, and the Mantra reduction. W provides a point-click answer to divers, reliable against dashes and gap-closers with a heal on completion that makes it strong for sustain in extended fights. RW turns Karma into a duelist who can out-sustain bruisers. Breaking the tether is the counter, and using W on fleeing targets often forces overextension. E functions as utility peel and engage assist, with the speed burst helping teammates land skillshots or escape dives. RE creates a massive AoE shield and speed boost for the whole team, acting as the ultimate engage or disengage tool. Using RE too early allows enemies to disengage and wait for the shield to expire before re-engaging when Karma has no answer. Mantra functions as a state switch used constantly, with the decision being not if but which spell to empower: RQ for damage, RW for sustain and dueling, or RE for team utility. The only true waste is hesitation, as holding Mantra while teammates die is worse than using the wrong empowerment.
Read full guideErrores a evitar
Blog de guías / Tier
Karma is one of the easiest enchanters to pick up in Mayhem, but also one of the easiest to waste. The mode's reduced cooldowns and increased healing make her Mantra cycles incredibly fast, which tempts players into spamming without thinking. Most losses on Karma come from holding Mantra too long, using the wrong empowered ability, or playing so far back that your team fights 4v5. If you are not dictating the pace of the lane with R-Q poke and R-E engages, you are just a weaker version of a pure healer. Mechanical mistakes often begin with empowering Inner Flame (R-Q) when enemies are already on top of you. The ability explodes at max range or misses point-blank because the projectile travel time works against you, burning Mantra for zero damage and zero zoning. The correct action is saving Mantra for Inspire (R-E) when you get engaged on, as the massive speed burst and shield let your entire team disengage or reposition. Another common error is breaking the Focused Resolve (W) tether early by moving out of range, which loses the root, the heal, and the Mantra reset if you were using R-W. In Mayhem, defensive stats are often high enough to tank a few hits while the root finishes, so trusting the tether is essential. Using Mantra solely to last-hit minions removes your pressure and surrenders map control. R-Q should be saved for champion harassment, letting melee allies or basic abilities handle the wave. Shielding only yourself when a teammate is diving leaves your frontline to die before landing their combo. R-E gives the diver a shield, speed, and burst damage on contact, making it the superior choice for enabling engages. Decision mistakes include hoarding Mantra for the perfect play, which often results in ending fights with full charges. In Mayhem, cooldowns are short enough that the goal is cycling abilities, not saving them for a crisis that might not happen. Playing at max-range like a traditional mage removes half your kit from the fight, as W range is shorter than Q. Karma must stay at mid-range, close enough to tether an ally or enemy but far enough to dodge skillshots. Prioritizing R-W over R-E in team fights is a selfish choice that offers zero utility to the team, while R-E provides AoE speed, a massive shield, and burst damage. Ignoring the enemy Snowball threat makes Karma a prime target for instant death, as she is squishy with predictable disengage. Tracking Snowballs and saving E or R-E allows you to shield the target or yourself the moment they launch. Building pure damage while ignoring support items results in a mediocre mage with no burst, as Karma's ratios do not scale hard enough to one-shot people in Mayhem. Her utility scales incredibly well with ability haste and heal/shield power, making cooldown reduction and support-oriented items the correct path. The core of Karma in Mayhem is rhythm. You are looking to overwhelm the enemy with constant, empowered cycles rather than one massive play. The only true mistake is hesitation, as Karma covers her own errors better than almost any other enchanter when you press buttons with intent.
Read full guideFAQ
Karma
¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Karma en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Karma son: Sonata, Porostola, Motor empequeñecedor. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Karma para ARAM Mayhem? La build ideal de Karma para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Karma en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Karma en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.
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