ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #78

Sivir build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Sivir aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Sivir La Señora de la Batalla Sivir Mago / Tirador
TierT3
Rango#78
Tasa de victoria50.30%
Tasa de elección0.72%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria47.58%
Tasa de elección9.58%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

Tasa de victoria52.79%
Tasa de elección5.33%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria53.57%
Tasa de elección4.56%

Situacionaleselementos

Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

48.53%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

48.83%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

48.91%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

45.47%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

47.42%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

50.85%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

45.05%
Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

47.15%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

57.49%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

48.30%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

37.93%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

44.12%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

46.38%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

46.38%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

46.43%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

52.09%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.09%

Objetos clave

#1
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

Tasa de victoria52.86%
Tasa de elección15.53%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria49.91%
Tasa de elección8.29%
#3
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria54.77%
Tasa de elección6.44%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

52.29%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

53.82%
Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

53.34%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

52.54%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

50.89%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

52.04%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

50.68%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

52.83%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

50.22%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

50.39%
Segador de esencia Segador de esencia Segador de esencia
Precio total
3,050
Precio
500

50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.

55.11%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

48.88%

Objetos iniciales

Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

53.86%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

52.70%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.70%
Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

50.91%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

50.91%

Objetos clave

#1
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria54.31%
Tasa de elección3.32%
#2
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

Tasa de victoria51.87%
Tasa de elección2.90%
#3
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria46.38%
Tasa de elección2.77%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

52.20%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

49.90%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

53.51%
Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

54.35%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

49.45%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

54.22%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

52.53%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

49.00%
Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori
Precio total
2,650
Precio
950

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.

53.22%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

52.14%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

47.01%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

54.79%

Objetos iniciales

Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

49.76%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

55.28%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

55.28%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

52.28%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.28%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.60%
Tasa de elección
5.40%
Partidas
1,165

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.60%5.40%1,165
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.22%
Tasa de elección
6.64%
Partidas
1,433

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.22%6.64%1,433
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.22%
Tasa de elección
26.02%
Partidas
5,618

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.22%26.02%5,618
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.18%
Tasa de elección
9.09%
Partidas
1,963

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.18%9.09%1,963
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.13%
Tasa de elección
8.58%
Partidas
1,853

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.13%8.58%1,853
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.92%
Tasa de elección
9.27%
Partidas
2,001

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.92%9.27%2,001
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.53%
Tasa de elección
11.36%
Partidas
2,453

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.53%11.36%2,453
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.37%
Tasa de elección
7.58%
Partidas
1,637

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.37%7.58%1,637
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.63%
Tasa de elección
17.66%
Partidas
3,814

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.63%17.66%3,814
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.56%
Tasa de elección
17.47%
Partidas
3,772

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.56%17.47%3,772
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.41%
Tasa de elección
9.14%
Partidas
1,974

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.41%9.14%1,974
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.25%
Tasa de elección
10.10%
Partidas
2,181

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.25%10.10%2,181
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.13%
Tasa de elección
14.68%
Partidas
3,170

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.13%14.68%3,170
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
13.26%
Partidas
2,864

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.00%13.26%2,864
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.97%
Tasa de elección
14.67%
Partidas
3,168

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.97%14.67%3,168
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.58%
Tasa de elección
7.70%
Partidas
1,662

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.58%7.70%1,662
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.26%
Tasa de elección
13.11%
Partidas
2,830

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.26%13.11%2,830
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.04%
Tasa de elección
6.13%
Partidas
1,324

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.04%6.13%1,324
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.91%
Tasa de elección
6.64%
Partidas
1,434

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.91%6.64%1,434
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.82%
Tasa de elección
7.98%
Partidas
1,723

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.82%7.98%1,723
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.55%
Tasa de elección
5.47%
Partidas
1,182

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.55%5.47%1,182
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.14%
Tasa de elección
18.87%
Partidas
4,075

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.14%18.87%4,075
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.08%
Tasa de elección
5.63%
Partidas
1,215

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.08%5.63%1,215
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.86%
Tasa de elección
10.77%
Partidas
2,326

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.86%10.77%2,326
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.33%
Tasa de elección
8.33%
Partidas
1,798

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.33%8.33%1,798
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
60.98%
Tasa de elección
2.36%
Partidas
510

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT260.98%2.36%510
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
59.54%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
304

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT259.54%1.41%304
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
59.07%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
281

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT259.07%1.30%281
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.09%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
271

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.09%1.26%271
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.60%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
527

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.60%2.44%527
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
270

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.56%1.25%270
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.38%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
260

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.38%1.20%260
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.14%
Tasa de elección
2.63%
Partidas
567

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.14%2.63%567
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
54.04%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
446

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.04%2.07%446
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.90%
Tasa de elección
4.51%
Partidas
974

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.90%4.51%974
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.73%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
330

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.73%1.53%330
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.18%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
481

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.18%2.23%481
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.92%
Tasa de elección
2.77%
Partidas
599

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.92%2.77%599
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.68%
Tasa de elección
3.44%
Partidas
743

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.68%3.44%743
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.10%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
456

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.10%2.11%456
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.19%
Tasa de elección
2.39%
Partidas
516

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.19%2.39%516
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
4.60%
Partidas
993

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.65%4.60%993
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.59%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
244

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.59%1.13%244
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
325

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.54%1.51%325
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.44%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
356

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.44%1.65%356
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.89%
Tasa de elección
2.08%
Partidas
450

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.89%2.08%450
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.07%
Tasa de elección
3.00%
Partidas
647

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.07%3.00%647
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.01%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
302

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.01%1.40%302
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
2.39%
Partidas
517

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.78%2.39%517
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.72%
Tasa de elección
4.88%
Partidas
1,054

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.72%4.88%1,054
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.28%
Tasa de elección
3.07%
Partidas
662

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.28%3.07%662
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.09%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
345

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.09%1.60%345
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.34%
Tasa de elección
3.92%
Partidas
847

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.34%3.92%847
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.26%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
285

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.26%1.32%285
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.22%
Tasa de elección
3.97%
Partidas
858

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.22%3.97%858
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
45.17%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
259

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.17%1.20%259
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.09%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
346

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.09%1.60%346
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.72%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
322

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.72%1.49%322
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.02%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
265

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.02%1.23%265
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
59.26%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
135

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT359.26%0.63%135
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.71%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
164

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.71%0.76%164
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.84%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
154

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.84%0.71%154
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.00%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
200

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.00%0.93%200
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.76%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
173

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.76%0.80%173
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.54%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
99

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.54%0.46%99
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.27%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
107

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.27%0.50%107
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.13%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
128

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.13%0.59%128
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.52%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
139

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.52%0.64%139
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.29%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
153

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.29%0.71%153
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.97%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
127

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.97%0.59%127
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.94%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
212

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.94%0.98%212
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.50%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
202

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.50%0.94%202
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.71%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
171

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.71%0.79%171
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.59%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
123

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.59%0.57%123
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
109

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.54%0.50%109
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.15%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
177

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.15%0.82%177
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.87%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
133

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.87%0.62%133
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
131

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.09%0.61%131
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.41%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
135

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.41%0.63%135
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
187

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.06%0.87%187
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.49%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
114

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.49%0.53%114
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.40%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
125

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.40%0.58%125
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.40%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
222

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.40%1.03%222
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.05%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
152

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.05%0.70%152
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.62%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
217

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.62%1.01%217
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.62%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
130

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.62%0.60%130
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.16%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
231

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.16%1.07%231
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.00%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
207

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.00%0.96%207
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.72%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
103

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.72%0.48%103
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.18%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
136

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.18%0.63%136
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
40.51%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
195

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.51%0.90%195
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
38.78%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
98

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT338.78%0.45%98
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
59.49%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
79

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT459.49%0.37%79
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
58.62%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
58

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT458.62%0.27%58
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
56.34%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
71

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT456.34%0.33%71
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
66

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT454.55%0.31%66
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.85%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
52

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.85%0.24%52
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
95

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.63%0.44%95
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.46%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
61

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.46%0.28%61
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
51.95%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
77

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.95%0.36%77
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.52%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
66

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.52%0.31%66
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.60%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
83

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.60%0.38%83
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.40%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
83

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.40%0.38%83
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.02%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
51

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.02%0.24%51
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.59%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
68

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.59%0.31%68
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.40%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
53

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.40%0.25%53
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.24%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
74

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.24%0.34%74
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.55%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
94

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.55%0.44%94
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
42.31%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
52

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.31%0.24%52
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.56%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
77

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.56%0.36%77
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
38.57%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
70

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT438.57%0.32%70
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
35.00%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
60

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT435.00%0.28%60
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
31.25%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
64

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT431.25%0.30%64

Sivir Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal skill order: R > Q > W > E.

RWQE

Use: R > W > Q > E when you can actually auto in fights.

Sivir Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Sivir counters these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nidalee Nidalee Nidalee T5
Tier
T5
Rango
#154
Tasa de victoria
46.11%
Tasa de elección
0.67%

Nidalee aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Sivir is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Sivir Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Highest-value Lockdown For Clustered Fights

Amumu gives Sivir the thing she wants most: enemies held close together. When he locks multiple targets in place, Sivir can step forward, throw her boomerang through the group, and let her bouncing attacks punish anyone standing near the first target.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Premium Anti-dive And Carry Protection

Lulu gives Sivir a safer damage window against assassins, bruisers, and snowball engage. Sivir does not need flashy setup from Lulu; she needs to survive the first jump, keep attacking, and punish the diver after their entry tools are gone.

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Durable First Contact And Clean Front-to-back Structure

Ornn gives Sivir a clear battle line. He can stand in front, threaten engage, and force enemies to respect terrain and crowd control. That lets Sivir do her job: hit the safest target, spread damage through the enemy formation, and accelerate the team when Ornn finds a good start.

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Siege Pressure That Forces Enemies Into Sivir’s Bounce Zones

Ziggs adds long-range magic pressure and structure threat, which Sivir appreciates because it stops the enemy from comfortably stacking armor or waiting behind minions forever. Together they create constant lane pressure: Sivir clears waves fast, Ziggs zones the area the enemy wants to stand in.

Sivir ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySivir wins by clearing safely, scaling into crit items, and turning one good Spell Shield into a clean front-to-back fight.She becomes a tempo amplifier who uses waveclear to force movement and trigger engages rather than just stalling for items.Use shove to create pressure, not to passively farm until late game.
Spell Shield UsePlayers often block random poke damage because it feels good and there is time to wait for cooldowns.Hold the shield for the dangerous spell that starts a chain, such as hooks, hard crowd control, or burst collapse tools.Block the spell that traps you, not minor poke that wastes your protection.
Ultimate TimingOn The Hunt is often a "we are ready" button to start a clean teamfight after waveclear.Use it as a "go now or leave now" button to convert immediate advantages or disengage before your team gets staggered.Commit early to help allies connect, or retreat before the fight collapses.
Post-Clear TempoSivir can clear wave, back up, and repeat until two or three items before fighting around ultimate.After shoving, check who can engage, then step forward with your team or reset spacing before the enemy counter-engages.Standing in the open after clearing invites punishment from fast divers.
Ricochet ActivationUsed to chip the closest target in clear front-to-back spacing, letting bounces do the rest.Activate when enemies group around Snowball follow-ups, turret dives, or chases to maximize messy clustered skirmishes.Wait for grouped enemies rather than wasting bounces on spread targets.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Sivir the Battle Mistress functions as a ranged ADC and AoE damage dealer in ARAM: Mayhem, distinguished by her exceptional area-of-effect output and powerful team-wide utility. Her core identity centers on devastating multi-target damage through her piercing and bouncing abilities, making her particularly formidable during extended teamfights where enemies cluster together. Her primary damage tool is Q, a piercing boomerang that strikes multiple enemies simultaneously, rewarding precise positioning and prediction. When enemies group closely, Sivir can deliver devastating AoE damage with well-placed Q casts. W causes her auto-attacks to bounce to nearby enemies, providing consistent AoE output that compounds her teamfight threat. This combination of targeted and passive area damage establishes Sivir as a sustained damage dealer who scales in value as fights progress and enemies remain grouped. Sivir's E, Spell Shield, offers crucial defensive utility by blocking one enemy ability. Successful timing against key enemy crowd control abilities maximizes her survivability and can turn engagement attempts into opportunities for counterattack. However, this tool requires careful judgment, as it only blocks a single spell and mistimed uses leave her vulnerable. Her ultimate, R, grants attack speed to all nearby allies, representing one of ARAM's strongest team buff abilities. Proper R usage during teamfights amplifies the entire team's damage output, making Sivir a force multiplier beyond her personal damage contribution. This ability transforms her from a pure damage dealer into a strategic asset that elevates coordinated team engagements. Sivir's strengths include high Q AoE damage, a strong R team buff, a practical E spell shield, and consistent W bounce output. However, she remains fragile with no built-in mobility, making positioning critical for survival. Her Q requires prediction to land effectively on clustered targets, and her E can only block one spell, leaving her exposed to follow-up damage or coordinated crowd control chains. These limitations demand disciplined positioning and awareness of enemy threat ranges. In ARAM: Mayhem, Sivir the Battle Mistress offers a compelling combination of sustained AoE damage and team-wide utility, rewarding players who can balance aggressive damage output with careful positioning and well-timed defensive plays.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Sivir the Battle Mistress wins Mayhem fights by making the lane uncomfortable before engagements begin through constant wave pressure and ricochet damage. The strongest games come from forcing enemies to engage through minions rather than around them. Step up when the wave is healthy to throw damage through the pack, then retreat before enemy Snowball or hard engage windows open. Start fights after thinning the enemy wave because engaging into a stacked wave makes skillshots, Snowballs, and frontline movement messy. Push first, force enemies back to clear, then let the tank or bruiser walk into space while Sivir hits whoever steps forward. Use the movement speed window to convert poke into real fights. If Boomerang Blade or ricochet damage chunks a carry, ping forward movement and follow the frontline, arriving while enemies decide whether to retreat or trade back. Never open by flashing or Snowballing into the enemy backline unless the fight is already won, as entering first gives every stun, silence, pull, and burst spell a clean target. Hold Spell Shield for the spell that actually stops damage or starts death. Blocking random poke feels satisfying, but blocking hooks, bindings, knock-up setups, charms, or point-and-click engage wins fights. When enemy engage tools are available, keep the shield ready and farm with safer autos. After blocking the first engage spell, punish immediately by stepping forward, autoing the nearest target, and sending Boomerang Blade through the retreat path. Stand slightly off-center rather than directly behind minions. A small diagonal angle lets ricochets bounce while making hooks, roots, and long-range poke harder to line up. Avoid hugging walls when enemy Snowball is available, as this narrows dodge options. Use minions as a damage tool, not a permanent bunker, stepping in to fire then out before enemy mages unload. Hit the closest champion unless a carry walks into free range. Sivir pressures carries indirectly through bouncing damage while safely burning the frontline. Prioritize enemies who have used their engage or escape tools. Against heavy poke teams, punish the champion stepping up to clear. Against hard engage teams, save damage for the first body crossing the line. Use Snowball primarily as a follow-up tool, not primary engage. Throw it after enemies use their easiest dodge or block. Do not take the second cast if Spell Shield is down and enemies are grouped. Use defensive marks to stop chases only when the target is safe to approach. Push hard when the team is healthy and frontline is present. Pull back when frontline is dead or key defensive spells are missing. After winning fights, decide quickly between turret damage and wave reset based on team health and enemy respawn timers. When behind, use wave-clear to slow the game, clearing from max safety and making enemies spend time reaching the turret. In lost fights, preserve life over low-value poke because a living Sivir can clear the next wave and stop turret pushes.

Read full guide

Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Sivir wins ARAM: Mayhem by controlling the wave first, then choosing favorable fights while enemies are occupied with clearing. She is not a front-line duelist and should avoid forcing flashy plays. Her optimal positioning places her just behind a durable ally, using bouncing attacks through the minion wave to pressure opponents without overextending. Spell Shield must be saved for the specific spell that initiates an enemy combo, not wasted on minor poke. On The Hunt provides the greatest value when the team moves together on a coordinated call. During levels 1 through 6, Sivir stabilizes the lane and builds wave control while avoiding early deaths. She starts behind her minion line and slightly off-center from teammates, forcing enemies to choose between hitting the wave, the frontline, or her. When facing hooks, long-range crowd control, or hard dive, she positions where Spell Shield can answer the first real threat while already moving backward. Her early rhythm prioritizes hitting the wave first and champions second, using bouncing attacks when enemies stand near minions. Short trades follow enemy spell misses, but she avoids chasing low targets through uncleared minions. Snowball serves primarily as a defensive or cleanup tool early, since using it as engage often places her past her own frontline. Early augments should support existing patterns rather than force a new identity, with waveclear options enabling lane pressure and defensive options allowing closer positioning during poke windows. She pushes when her team has stronger poke, better range, or a safe frontline tank, making enemy skillshots worse by forcing choices between hitting her or losing minions. She stalls when waiting for level 6, after frontline deaths, or when enemy engage controls the brush. From levels 7 through 11, Sivir uses her ultimate to decide when fights happen. Disciplined spacing keeps her close enough to hit targets her frontline can protect her from. She continues using the wave as a damage bridge, bouncing damage onto grouped enemies and punishing predictable positioning. Snowball becomes a follow-up button rather than an engage starter, used after tanks land engagement or when targets are isolated and controlled. Her augment path shapes her fight pattern, with auto-rewarding choices favoring slower front-to-back play and spell-hit rewards encouraging clumped enemy targeting. She pushes hard with ultimate, health, or item spike advantages, forcing enemies to fight in their own minions. When ahead, she chains pressure by clearing waves, stepping up behind her frontline, threatening towers, then backing out before respawns collapse. When behind, she lets enemies push into her, keeps waves thin, and holds Spell Shield for hard engage that would lock her down. From levels 12 onward, late game punishes single mistakes. Sivir positions behind reliable peel while staying close enough to deal damage, auto-attacking the nearest threat and sidestepping major skillshots. Spell Shield remains unused until facing the spell that would force death. Late trades stay short unless enemies commit fully. Snowball carries high risk, reserved for guaranteed cleanup, emergency repositioning, or following fights already won. Offensive augments need uptime through protected range, while defensive augments need timing paired with Spell Shield and allied peel. She pushes when enemies are dead or lack main engage, melting waves to create tower windows without giving up shutdowns. When ahead late, she plays as the win condition, pressuring structures with her team and saving ultimate to force collapse or disengage after objectives. When behind, one clean Spell Shield can swing the game, fighting under her side of the lane and making divers travel farther than intended.

Read full guide

Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Sivir the Battle Mistress excels at controlling ARAM: Mayhem through wave manipulation and team-wide mobility, but her effectiveness depends heavily on recognizing when to press advantages versus when to play defensively. Understanding her ahead and behind patterns is essential for maximizing her strategic value. When ahead, Sivir should squeeze the lane by stepping forward with minion waves and using Ricochet-style bouncing attacks to pressure enemies through the wave. This forces opponents to choose between losing tower health or walking into poke. The key is avoiding the common mistake of chasing kills past your wave into crowd control. Instead, attack the wave and let bouncing damage hit backline targets, which avoids exposing yourself to hooks, stuns, or Snowball engages. Punish immediately after enemy engage tools miss, using Sivir's team speed to convert those windows into fights before enemies reset spacing. Spell Shield discipline becomes critical when ahead. Hold it for the spell that actually stops you, not the first small poke. Enemies looking for desperate picks will wait for you to waste the shield on harmless damage before using real lockdown. A bad shield gives the enemy permission to all-in for your shutdown. Similarly, use your ultimate as a commitment check rather than a tempo tool. Speed your team in only when engage lands or an enemy carry is caught without protection. Pressing it when teammates are split or low can drag allies into bad fights. Augment choices when ahead should match the game state. Range or attack-pattern augments let you pressure from safer space. Haste augments work well when enemies are stuck under tower, but remember that more spells do not make you immune to hard crowd control. Defensive augments remain valuable even while ahead against assassins or dive tanks, covering Sivir's main losing pattern of being forced backward after one bad step. When behind, Sivir must shift from trying to win the lane to buying time. Waveclear becomes the primary comeback tool. Clear waves early to prevent enemies from walking up with them, which maintains space and prevents getting trapped under tower. Position behind the champion who can interrupt dive, forcing enemies to pass through that ally before reaching you. Never stand beside teammates in a straight line where one engage hits both. Spell Shield usage behind should deny the first real kill attempt. Watch the enemy who can start the fight, not the one merely poking. Block the spell that roots, knocks you into danger, or starts burst damage. Do not ult into losing numbers. Use movement speed defensively to disengage or reposition for waveclear when your team is down players or low on health. Let enemies make the first mistake when behind. Back up, clear waves, and wait for them to eat tower shots, miss Snowball, or use dashes too early. The comeback starts when enemy engage fails, not when you randomly sprint at them. Trade health for waves only when the tower would otherwise fall, and only if Spell Shield is ready and hard engage is visible. Augments when behind should prioritize survival over greed. Defensive augments cover the weakness of being removed before sustained damage matters. Range augments help clear and poke without entering engage zones. Haste or waveclear augments help stall against minion pressure and tower sieges. Damage augments remain playable only if your team has reliable peel and fights last long enough for you to attack. Sivir comes back by making enemies waste time and cooldowns, then punishing overreaches with clean front-to-back damage.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Sivir the Battle Mistress brings a distinct identity to ARAM: Mayhem centered on movement, wave control, and team-wide tempo manipulation. Her passive, Fleet of Foot, transforms from a convenience into a survival mechanism that defines how she positions in chaotic fights. Every champion damage instance triggers a burst of movement speed, allowing Sivir to tag enemies with Q, W bounces, or basic attacks before repositioning. This pattern of hit-and-slide lets her play along the edges of fights rather than becoming trapped by poke, slows, or diving bruisers. The passive rewards disciplined spacing: players who fail to trigger it before stepping forward become vulnerable, as Sivir without speed is a short-range marksman with limited escape options. Her Q, Boomerang Blade, serves as the primary poke, wave control, and long-range passive trigger. The ability demands attention to both outbound and return paths, with skilled players repositioning after casting to redirect the return line through enemies who sidestepped the first pass. Q should be thrown through waves and champions together, from slight side angles that cut across retreat paths rather than directly down center. Missing Q creates a significant punish window, as Sivir loses her poke, passive speed, and wave pressure simultaneously, giving engage champions a clear opening to step forward. W, Ricochet, empowers basic attacks to bounce between enemies, making Sivir particularly effective against grouped formations, minion waves, summons, and packed front-to-back team compositions. The ability lets her contribute damage even when she cannot reach enemy backlines, as attacking the nearest safe target spreads pressure through bounces. W excels in early wave control and punishing enemies who stand near minions, but activating it too early signals opponents to back away and wait out the duration. E, Spell Shield, provides Sivir her critical self-protection, allowing her to stand at mid-range against dangerous poke and engage threats. The shield should be reserved for fight-changing abilities like hard crowd control, hooks, pick tools, or burst spells rather than random poke. A well-timed E grants permission for aggressive positioning, while a wasted E leaves Sivir exposed to hooks, roots, knockups, and burst damage with no answer. R, On The Hunt, functions as a team positioning tool rather than simply an engage button. It grants major movement speed to Sivir and nearby allies, enabling engages, chases, kiting, or disengages depending on team needs. The ultimate's value depends heavily on ally positioning, as casting when teammates are too far forward or retreating can split the fight awkwardly. R should be used to convert real advantages, support frontline engages, or peel for carries under dive pressure. Wasting R removes the team's best tempo tool, allowing enemies to force unfavorable fights once the speed window expires. Sivir's complete identity in Mayhem revolves around using movement and spell timing to control fight pacing while punishing grouped enemies through ricocheting damage.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Sivir in ARAM: Mayhem appears deceptively simple, but most poor performances stem from a few critical errors that compound quickly. The most damaging mechanical mistakes involve misusing Spell Shield, throwing Boomerang Blade without proper angles, and playing aggressively when enemy engage tools remain available. Wasting Spell Shield on low-value poke leaves Sivir vulnerable to the real threats such as hooks, stuns, silences, or burst setups. The correct approach requires holding Spell Shield for the ability that would change positioning or enable an enemy combo. When the shield is down, Sivir should immediately back off and stand behind teammates or minions until the enemy engage tool has been used elsewhere. Boomerang Blade mistakes typically involve throwing straight through the first target, allowing the enemy frontline to absorb the hit while the return path misses the backline entirely. Proper execution means aiming through minions or around the wave so both the outgoing and returning paths threaten champions. Sivir should cast when enemies move into narrow lanes, retreat through chokes, or lock into animations. After a poor throw, the recovery involves resetting behind the wave rather than walking forward to compensate for missed damage. Ricochet usage requires timing around minion waves and clustered champions. Activating it with no targets in range wastes a key fight and wave-control window. Sivir should use Ricochet when minions and champions overlap, when enemies group behind their frontline, or when the team needs instant wave clear before a dive. Positioning mistakes often come from auto-attacking with confidence but insufficient safety. Sivir's range and movement demands punish sloppy spacing, so the correct pattern involves hitting, stepping sideways, then hitting again while enemy poke and engage remain available. Snowball errors occur when Sivir uses it aggressively simply because it landed, delivering herself into melee range and losing her safe damage angle. Snowball should function primarily as a repositioning or finishing tool, used only when the target is isolated, enemy crowd control is spent, and teammates can follow instantly. Decision mistakes include building and playing as though Sivir can duel everyone at close range, which allows bruisers, assassins, and hard engage champions to punish her short threat window. The correct approach involves choosing damage patterns that fit the lobby composition. Wave control represents a crucial element of Sivir's damage output because it determines where fights happen. Ignoring minion waves to chase champion damage loses space and makes Sivir vulnerable to enemy poke. The proper sequence involves clearing waves quickly when under pressure, then using the cleared lane to poke or reposition. Chasing too far after one successful hit turns winning trades into shutdowns. Sivir should pursue only when enemy counter-engage is gone and teammates advance together. Target selection mistakes involve either wasting time on tanks the team cannot finish or refusing to engage while waiting for perfect backline angles. The solution requires hitting the closest safe target while using Boomerang Blade and Ricochet to threaten enemies beyond them. The controlled Sivir game means clearing waves, holding Spell Shield for the spell that matters, and dealing damage from the edge of danger rather than the middle of it.

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FAQ

Sivir

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Sivir en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Sivir son: Transmutar: Prismático, Mejora de Filo infinito, Misil crítico. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Sivir para ARAM Mayhem? La build ideal de Sivir para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Sivir en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Sivir en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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