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Build recomendada
Objetos / Victoria / Elección
N/A
26.9Objetos clave
- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
52.91%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
53.57%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
52.64%- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
54.62%- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
55.88%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 550
35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
53.31%- Precio total
- 2,500
- Precio
- 625
55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
50.06%- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
48.46%- Precio total
- 2,950
- Precio
- 900
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
49.75%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 150
35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
52.10%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 825
55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
49.27%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
54.24%Objetos iniciales
- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
54.75%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
54.75%- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
50.00%- Precio total
- 1,000
- Precio
- 300
20 de daño de ataque 10 de letalidad
50.00%- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
54.55%Objetos clave
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Situacionaleselementos
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
50.64%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
49.48%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
50.56%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
50.90%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 1,100
130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
51.79%- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
51.92%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
51.46%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 700
80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.
46.58%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 250
100 de poder de habilidad 6% de velocidad de movimiento 10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.
55.63%- Precio total
- 2,600
- Precio
- 450
65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
48.19%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 600
75 de poder de habilidad 25 de velocidad de habilidades Hiperdisparo Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s. Concentración Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.
52.24%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
53.83%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
39.57%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
52.19%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
52.19%- Precio total
- 1,337
- Precio
- 212
25 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades 5 de letalidad
52.50%Objetos clave
- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
51.60%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
51.19%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
51.01%- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
54.23%- Precio total
- 2,500
- Precio
- 625
55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
50.49%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
56.64%- Precio total
- 2,950
- Precio
- 900
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
46.76%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
51.86%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
51.53%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 500
45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
51.35%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 550
35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
52.51%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 1,100
35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
49.08%Objetos iniciales
- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
59.17%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
59.17%- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
50.08%- Precio total
- 1,000
- Precio
- 300
20 de daño de ataque 10 de letalidad
50.08%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
50.24%Objetos clave
- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 525
50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
51.37%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 725
75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico
52.19%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
51.04%- Precio total
- 3,050
- Precio
- 500
50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
52.42%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 550
35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
52.00%- Precio total
- 3,333
- Precio
- 133
36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
50.60%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 825
55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
51.53%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 150
35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
47.84%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
51.83%- Precio total
- 2,950
- Precio
- 900
55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
53.99%- Precio total
- 2,750
- Precio
- 363
55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
53.84%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
51.89%Objetos iniciales
- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
52.70%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
52.70%- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
47.49%- Precio total
- 1,000
- Precio
- 300
20 de daño de ataque 10 de letalidad
47.49%- Precio total
- 350
- Precio
- 350
10 de daño de ataque
50.38%Mejores aumentos
Recomendaciones / Valor de combo
| Nombre | Rareza | Tier | Tasa de elección | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 54.97% | 6.96% | 1,217 |
Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 54.61% | 4.97% | 868 |
Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 53.62% | 8.06% | 1,408 |
Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 53.59% | 5.10% | 892 |
Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 53.58% | 4.79% | 838 |
Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 52.71% | 10.77% | 1,882 |
Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 51.46% | 5.30% | 927 |
Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 51.12% | 7.92% | 1,385 |
Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.97% | 6.17% | 1,079 |
Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 50.69% | 8.25% | 1,442 |
Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.62% | 12.91% | 2,256 |
Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.46% | 11.18% | 1,954 |
Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.37% | 5.44% | 951 |
Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.34% | 10.22% | 1,786 |
Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.95% | 15.79% | 2,759 |
Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.78% | 11.58% | 2,023 |
Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.77% | 4.90% | 856 |
Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.72% | 10.36% | 1,810 |
Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.68% | 12.46% | 2,178 |
Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.70% | 4.63% | 809 |
Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 48.52% | 6.38% | 1,115 |
Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 48.06% | 12.23% | 2,137 |
Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 47.87% | 12.65% | 2,210 |
Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 47.79% | 7.11% | 1,243 |
Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 46.70% | 5.99% | 1,047 |
Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 46.67% | 4.65% | 812 |
Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.24% | 15.51% | 2,710 |
Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 45.80% | 6.95% | 1,214 |
Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 43.36% | 5.86% | 1,024 |
Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 59.67% | 2.07% | 362 |
Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 56.70% | 2.95% | 515 |
Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 55.64% | 1.52% | 266 |
Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 53.89% | 4.27% | 746 |
Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 52.89% | 2.48% | 433 |
Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 51.72% | 1.83% | 319 |
Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 51.58% | 3.44% | 601 |
Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 51.51% | 1.90% | 332 |
Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 51.02% | 1.96% | 343 |
Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 50.73% | 3.12% | 546 |
Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 50.63% | 1.83% | 320 |
Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.30% | 3.78% | 660 |
Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.30% | 1.89% | 330 |
Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.23% | 3.71% | 649 |
Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 50.00% | 1.68% | 294 |
Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.99% | 2.83% | 494 |
Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.88% | 3.82% | 667 |
Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.87% | 3.03% | 530 |
Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.75% | 2.51% | 439 |
Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.72% | 3.36% | 587 |
Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.23% | 1.61% | 282 |
Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 48.23% | 2.74% | 479 |
Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.01% | 2.01% | 352 |
Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.82% | 3.67% | 642 |
Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 47.67% | 1.48% | 258 |
Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 47.12% | 3.08% | 539 |
Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.10% | 2.47% | 431 |
Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 46.64% | 1.53% | 268 |
Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 46.56% | 3.16% | 552 |
Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.29% | 1.93% | 337 |
Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 46.17% | 3.21% | 561 |
Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 46.13% | 1.62% | 284 |
Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.01% | 2.08% | 363 |
Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 45.74% | 1.61% | 282 |
Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 45.48% | 3.42% | 598 |
Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 45.16% | 1.95% | 341 |
Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 41.48% | 1.54% | 270 |
Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 59.51% | 0.93% | 163 |
Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 58.59% | 0.73% | 128 |
Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 56.03% | 0.81% | 141 |
Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 55.71% | 1.25% | 219 |
Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 54.61% | 0.81% | 141 |
Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 54.33% | 0.73% | 127 |
Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 53.22% | 0.98% | 171 |
Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 52.17% | 1.32% | 230 |
Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 52.03% | 0.70% | 123 |
Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 50.51% | 1.12% | 196 |
Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 50.26% | 1.08% | 189 |
Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 49.56% | 0.65% | 113 |
Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 48.55% | 1.38% | 241 |
Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 48.32% | 0.85% | 149 |
Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 48.18% | 0.63% | 110 |
Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 48.03% | 0.73% | 127 |
Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 47.42% | 1.11% | 194 |
Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 47.41% | 0.66% | 116 |
Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 47.33% | 0.75% | 131 |
Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 46.89% | 1.20% | 209 |
Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 46.07% | 1.09% | 191 |
Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 45.93% | 1.20% | 209 |
Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 45.57% | 0.90% | 158 |
Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 45.38% | 0.74% | 130 |
Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 44.44% | 0.88% | 153 |
Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.19% | 1.23% | 215 |
Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 44.19% | 0.74% | 129 |
Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 42.86% | 0.80% | 140 |
Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 42.47% | 0.84% | 146 |
Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 41.20% | 1.24% | 216 |
Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 41.03% | 0.67% | 117 |
Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 40.60% | 0.76% | 133 |
Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 40.00% | 0.80% | 140 |
Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 58.49% | 0.30% | 53 |
Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 56.25% | 0.55% | 96 |
Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 55.56% | 0.31% | 54 |
Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 52.94% | 0.29% | 51 |
Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 48.48% | 0.38% | 66 |
Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 47.62% | 0.48% | 84 |
Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 47.30% | 0.42% | 74 |
Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 47.06% | 0.39% | 68 |
Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 46.88% | 0.37% | 64 |
Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 45.57% | 0.45% | 79 |
Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 45.16% | 0.35% | 62 |
Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 45.05% | 0.52% | 91 |
Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 43.86% | 0.33% | 57 |
Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 43.66% | 0.41% | 71 |
Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 43.62% | 0.54% | 94 |
Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 43.59% | 0.45% | 78 |
Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 43.56% | 0.58% | 101 |
Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 43.48% | 0.39% | 69 |
Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 42.86% | 0.40% | 70 |
Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 42.57% | 0.58% | 101 |
Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 41.84% | 0.56% | 98 |
Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 41.82% | 0.31% | 55 |
Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 41.18% | 0.29% | 51 |
Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 41.07% | 0.32% | 56 |
Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 40.70% | 0.49% | 86 |
Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 39.39% | 0.57% | 99 |
Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 39.29% | 0.32% | 56 |
Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 37.50% | 0.32% | 56 |
Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 36.07% | 0.35% | 61 |
Gangplank Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Use R > E > Q > W when your team can actually protect or force barrel hits.
If your augment rewards Q casts, single-target spell hits, on-hit style pressure, or repeated poke, stay with R > Q > E > W.
A common adjustment is R > Q > W > E when you are being repeatedly locked down before barrels matter, or R > E > W > Q when E is already the clear carry skill and you only need W to survive dives.
Gangplank Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Gangplank counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
6Gangplank is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsGangplank Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Jarvan IV
Jarvan creates a hard, obvious fight shape. His engage pins enemy movement into a small area, which gives Gangplank time to place barrels and layer Cannon Barrage over the trap. This is valuable because Gangplank does not need his teammate to deal all the damage; he needs someone to make the enemy choose between standing in the ult or walking into a barrel chain.
Amumu
Amumu gives Gangplank the cleanest kind of setup: enemies grouped and unable to freely reposition. Gangplank’s area damage rewards that heavily, especially when the fight starts in a narrow ARAM lane where barrel angles are easy to hide behind minions or terrain edges.
Orianna
Orianna adds controlled zone pressure and a second threat that enemies cannot ignore. Her ball positioning makes opponents move in predictable lines, and predictable movement is exactly what Gangplank wants for barrel chains. She also helps peel him when divers try to bypass the front line.
Ashe
Ashe gives Gangplank what he loves in poke phases: slows, vision pressure, and a long-range engage threat. Slowed enemies are easier to tag with barrels, and her arrow can start fights from ranges where Gangplank is already comfortable setting up.
Synergy mechanism: Jarvan creates a hard, obvious fight shape. His engage pins enemy movement into a small area, which gives Gangplank time to place barrels and layer Cannon Barrage over the trap. This is valuable because Gangplank does not need his teammate to deal all the damage; he needs someone to make the enemy choose between standing in the ult or walking into a barrel chain. Combo: Let Jarvan start when the enemy backline steps past its minion wave or wastes mobility. Gangplank should drop Cannon Barrage as Jarvan commits, then place a barrel slightly behind the trapped targets rather than directly on top of them. If they flash or dash out, the delayed barrel line catches the exit path. Best scenario: This pairing is best against poke-heavy teams that need room to kite. Jarvan closes the distance, Gangplank cuts off the retreat, and the enemy carries are forced to spend defensive tools before they can focus barrels. Enemy answer: The clean answer is to disengage Jarvan immediately, spread before he enters, or save a dash for the edge of his terrain. Enemies can also hit Gangplank’s first barrel if he places it too close to the fight. Failure risk: If Jarvan engages before Gangplank is in range or before barrels are ready, the fight becomes a split play: Jarvan dies in front while Gangplank is still setting up behind him. Recovery: If the engage misses, do not chase with bad barrels. Use Cannon Barrage defensively to slow the enemy’s counter-engage path, clear the wave with barrels, and reset around health relic space. Gangplank can still win the next fight if Jarvan waits for him to rebuild control. 2. Amumu Synergy mechanism: Amumu gives Gangplank the cleanest kind of setup: enemies grouped and unable to freely reposition. Gangplank’s area damage rewards that heavily, especially when the fight starts in a narrow ARAM lane where barrel angles are easy to hide behind minions or terrain edges. Combo: Amumu looks for a multi-target engage. Gangplank should not panic-place every barrel at once. Put Cannon Barrage on the locked targets, chain one barrel through the center of the fight, then hold another barrel for the escape route. The held barrel matters because many enemies survive the first hit by using defensive buttons, then die while trying to leave. Best scenario: This is strongest when the enemy team has short-range carries or bruisers who must walk into Amumu. They cannot safely hit barrels while also respecting Amumu’s follow-up and Gangplank’s global zone. Enemy answer: Good enemies will spread wide, bait Amumu’s engage with one frontliner, or keep cleanse-type tools and displacement ready. They may also force Gangplank to use Remove Scurvy early, making him easier to collapse on after the initial combo. Failure risk: The main failure is overcommitting into a fake clump. If Amumu catches only a tank and Gangplank ults anyway, the enemy carries can walk forward after the zone ends and punish both champions. Recovery: If the first engage only hits a low-value target, Gangplank should use barrels for wave control and poke instead of forcing a second all-in. Amumu can stand between Gangplank and the enemy divers while they wait for another enemy misstep near the wave. 3. Orianna Synergy mechanism: Orianna adds controlled zone pressure and a second threat that enemies cannot ignore. Her ball positioning makes opponents move in predictable lines, and predictable movement is exactly what Gangplank wants for barrel chains. She also helps peel him when divers try to bypass the front line. Combo: Orianna places pressure with the ball near the enemy front or on an engager. Gangplank sets a barrel at a safe angle instead of rushing it into vision. When Orianna pulls or threatens a pull, Gangplank fires the barrel chain across the path enemies use to escape. If the enemy clumps for Orianna, Gangplank punishes the clump. If they spread for Gangplank, Orianna gets better ball control. Best scenario: This duo shines in slow standoffs where both teams are fighting for wave space. Orianna gives Gangplank time to fish for barrels, and Gangplank’s threat stops enemies from walking straight at Orianna. Enemy answer: The enemy can answer by forcing fast fights before the ball and barrels are set, or by sending a durable champion forward to clear barrels while the backline stays out of Orianna’s threat range. Failure risk: If both champions hold their main threat too long, the team may lose tempo and get shoved under tower. Gangplank especially suffers when the enemy owns the minion wave, because his barrel angles become easier to read. Recovery: When tempo is lost, Orianna should help stabilize the wave while Gangplank uses single barrels conservatively to stop the push. Do not chase a perfect combo. Rebuild lane control first, then look for a barrel hit after Orianna forces the enemy to dodge sideways. 4. Thresh Synergy mechanism: Thresh gives Gangplank safety and pick pressure in the same slot. Gangplank is dangerous when he can stand just close enough to threaten barrels but not so close that divers can instantly punish him. Thresh lantern and peel tools let him play that edge more often. Combo: Thresh fishes for a hook or threatens flay when an enemy steps up to kill a barrel. Gangplank places barrels where the hooked target will be dragged or where the enemy team will move to save them. If Gangplank gets engaged on, he can use Remove Scurvy for a key crowd control effect and take lantern out instead of burning every defensive option at once. Best scenario: This is best against dive or pick comps. Thresh punishes the first champion who jumps in, while Gangplank turns that overextension into area damage. The enemy diver often has to choose between finishing Gangplank and escaping the barrel zone. Enemy answer: Enemies can deny this pairing by controlling lantern space, body-blocking hooks, or sending poke at Gangplank until Thresh is forced to play defensively. They can also wait for Gangplank to use Remove Scurvy before committing harder crowd control. Failure risk: If Gangplank stands too far forward because he trusts lantern, he can still be burst before he clicks it or before Thresh can reposition. The safety tool is not a license to place greedy barrels in melee range. Recovery: After a failed save or missed hook, Gangplank should retreat behind the next wave and use barrels to discourage pursuit. Thresh can hold peel instead of looking for another hook, because one clean anti-dive turn is usually more valuable than a forced pick. 5. Ashe Synergy mechanism: Ashe gives Gangplank what he loves in poke phases: slows, vision pressure, and a long-range engage threat. Slowed enemies are easier to tag with barrels, and her arrow can start fights from ranges where Gangplank is already comfortable setting up. Combo: Ashe pokes and slows to make the enemy sidestep predictably. Gangplank places a barrel chain across that sidestep line rather than straight down the lane. When Ashe lands a long engage, Gangplank should drop Cannon Barrage immediately on the caught target and aim the barrel follow-up at the teammates moving in to peel. Best scenario: This pairing is strongest when your team wants to win before a full melee brawl starts. Ashe softens and slows the enemy, Gangplank controls the wave, and any caught target becomes a reason to layer ult plus barrels. Enemy answer: Hard engage is the main answer. If the enemy can ignore poke and force through the lane, Ashe and Gangplank both need protection. Long-range artillery can also pressure Gangplank’s barrel setup before he gets a good angle. Failure risk: The comp can become too backline-heavy. If no one stands in front, Gangplank uses barrels defensively all game and Ashe cannot safely walk up to keep slows applied. Recovery: When the enemy starts forcing, Gangplank should save Cannon Barrage for the engage path, not the first poke target. Ashe kites backward through that zone while Gangplank places barrels between the divers and his carries. Stabilize first, then return to poke after the enemy’s engage tools are down.
Best overall team shape: Gangplank wants one primary engager, one reliable peel or rescue champion, and at least one teammate who helps control enemy movement with slows, pulls, terrain pressure, or threat zones. He does not need every ally to play around him, but he does need the team to stop enemies from calmly walking up and killing barrels for free. If the team can force opponents to dodge multiple threats at once, Gangplank becomes a fight-warping damage source instead of a coin-flip barrel champion.
Gangplank ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Job | Gangplank is a backline artillery carry with strong zone control who chips with Parrrley, threatens barrel chains, and turns narrow bridge fights with Cannon Barrage. | He becomes a burst-control carry who must constantly reposition to punish overcommitted divers, protect carries with barrels, and use Cannon Barrage to break chaotic fights. | Normal ARAM rewards patience; Mayhem rewards fast judgment and active fight participation. |
| Barrel Usage | Barrels are somewhat "set and forget" near the wave to stall enemies on the predictable bridge, waiting for opponents to walk into a chain. | Barrels must be placed where the fight is about to happen, not just where the wave is, as enemies have stronger access tools and reasons to force through damage. | Place barrels proactively for upcoming fights rather than reactively around the minion wave. |
| Remove Scurvy Timing | Gangplank often sits far enough back that Remove Scurvy is mostly used after stray crowd control or minor poke. | Saving Remove Scurvy for the crowd control that actually enables death matters more; do not waste it on light poke if an engager is still holding their key spell. | Hold W for the crowd control that would actually kill you, not minor effects. |
| Cannon Barrage Timing | Many players wait until enemies are already grouped and low before casting Cannon Barrage to secure kills or swing grouped fights. | Cast Cannon Barrage earlier when engage paths are forming: on your backline when divers commit, on enemy exit routes, or to split front line from carries. | Use ult to break fights early rather than decorating a lost fight late. |
| Tempo and Wave Rhythm | Gangplank has more time to scale into clean barrel fights, thin waves, farm safely, and wait for enemy mistakes near the minion line. | Tempo is less forgiving; being half a screen late to the first burst window can cost the whole fight. Prepare barrels when allies posture aggressively instead of last-hitting. | Stop farming when your team commits; prepare barrels before fights start. |
| Teamfight Spacing | Spacing is mostly horizontal: stand behind your team, control the lane with barrels, and punish enemies walking through the choke. | Spacing is more layered: you need a front barrel to threaten enemies, a safer barrel near carries to punish dive, and enough distance to avoid being the easiest target. | Balance forward pressure barrels with defensive barrels to protect your backline. |
Champion Analysis
Rol / Tasa de victoria
Gangplank the Saltwater Scourge serves as a ranged fighter and AoE damage specialist in ARAM: Mayhem, excelling through his devastating explosive barrel mechanic that deals true damage ignoring armor and magic resistance. His core identity revolves around sustained damage output combined with unique utility that makes him valuable in the single-lane format. His passive, Trial by Fire, applies true damage burn on auto-attacks, providing consistent damage that complements his barrel-focused playstyle. Parrrley, his Q ability, functions as a ranged shot that detonates barrels on hit, making it essential for triggering his primary damage source. Powder Keg, his E ability, places explosive barrels that Gangplank can detonate for AoE true damage, forming the centerpiece of his offensive pattern. His W, Remove Scurvy, removes all crowd control effects while healing, giving him significant survivability against enemy CC. His ultimate, Cannon Barrage, rains cannonballs on an area for sustained AoE damage and a slow, providing strong zone control. Barrel placement and detonation represent Gangplank's core technique. Players must place barrels strategically and use Parrrley to detonate them for devastating AoE true damage. This mechanic rewards precise positioning and timing while punishing poor execution. His W cleanse ability offers a powerful defensive tool, allowing him to remove enemy CC and heal simultaneously when caught by crowd control effects. His ultimate provides additional teamfight value through area denial and sustained damage across the enemy team. Gangplank's strengths include his barrel true damage AoE that bypasses resistances, his W cleanse utility, large R coverage for teamfights, and strong sustained damage output. However, he has notable weaknesses that players must consider. Barrels require precise placement, making his effectiveness dependent on mechanical skill. He has average durability and no mobility abilities, leaving him vulnerable to enemy aggression. His overall performance demands mechanical proficiency to maximize his barrel combos. In ARAM: Mayhem, Gangplank offers a unique combination of true damage, crowd control removal, and zone control that makes him a valuable ranged fighter when piloted by players who can master his barrel mechanics.
Consejos clave
Blog de guías / N/A
Gangplank functions in ARAM: Mayhem as a lane controller first and a finisher second. Fights start quickly and angles disappear, so success comes from making enemies respect barrels before they can freely approach. When paired with poke teammates, hold the wave just in front of your side and punish anyone stepping forward to clear. With hard engage allies, push using barrels and threaten chain explosions while divers look for openings. Barrel placement requires patience. Do not open every fight with barrels in the middle of the lane, as enemies with long-range autos or fast spells will delete them before they matter. Place the first barrel slightly behind your frontline or near terrain, then connect forward only when an enemy commits to last-hitting, clearing the wave, or chasing a teammate. Use barrels to force movement rather than just dealing damage. A barrel placed across the narrow lane forces enemies to choose between backing up, walking into your team, or spending a spell to kill it. If they spend that spell, your engage window improves. When teammates land crowd control, fire immediately. Gangplank's best engage follow-up turns a rooted, slowed, knocked-up, or body-blocked target into a barrel chain hit. Waiting for perfect multi-target combos often lets targets escape. Use Cannon Barrage to start fights when the enemy backline is grouped or trapped under turret, casting it behind them or across their retreat path to split the fight. Keep one barrel for defense when enemies have dive tools. If an assassin, bruiser, or Snowball user is waiting to enter, do not spend every barrel on poke. Drop a barrel at your feet or slightly behind you, then punish the moment they land or dash through. Orange serves as a recovery button, not a license to stand badly. Using it too early allows enemies to layer the next disable or burst while you have no answer. Save it for moments that matter: escaping the kill zone, finishing a barrel, or surviving long enough for teammates to peel. Against hard engage, aim barrels at the second wave of enemies rather than the first diver, who may be tanky or shielded. The support, mage, or marksman following behind is often the real punish target. When chased through the narrow lane, run diagonally rather than straight back. A straight retreat makes your path predictable and lets enemies line up Snowball, hooks, and skillshots. Move toward a side wall, place a barrel between you and the chase, and threaten to detonate if they continue. Use barrels as a stop sign even when a perfect chain is impossible, as a visible barrel in the path forces auto attackers to choose between chasing or clearing it. Stand where barrels are protected by your team's threat. Placing them too far forward while standing alone allows free clears, while placing them too far back means they threaten nobody. The sweet spot lies just behind your frontline or beside the minion wave, where enemy champions must expose themselves to remove them. Avoid stacking directly behind your tank, as many enemy abilities punish straight-line formations. Stand offset so hooks, stuns, or poke spells aimed at your frontline do not also hit you. Hit whoever barrels can reach safely, but plan around enemy carries. A barrel that clips a mage, marksman, enchanter, or low-health assassin changes the fight immediately. Use Parrrley to finish exposed targets rather than poking tanks forever. Do not throw Snowball just because it is available. Gangplank is not usually looking to start inside five enemies. Use Snowball when a target is already low, separated, crowd-controlled, or standing in your Cannon Barrage.
Read full guideGuía de estilo
N/A / Aumentos
Gangplank the Saltwater Scourge approaches ARAM: Mayhem with a game plan built on patience punctuated by sudden violence. The early levels focus on earning gold without donating health, starting from a position slightly behind the front line and off-center from the minion wave. This positioning forces enemies to choose between walking into barrels or conceding space. Early barrels establish control rather than highlight plays, with single-shot pistol poke used when enemies are last-hitting or dodging allied spells. Snowball serves as a finishing or repositioning tool rather than a primary engage, and Gangplank dies quickly when arriving before barrels are ready. Augment choices should shape patterns around reliability, safety, or survivability rather than forcing all-ins. The mid-game shifts from random poke to setup poke, with Gangplank playing in the second line while moving with the strongest teammate. One good barrel can decide a fight, but one bad step can remove him before he contributes. The trading rhythm emphasizes making enemies hesitate and clump awkwardly rather than instantly shooting every barrel. Punish windows open when enemies waste key engage spells or miss crowd control. Snowball becomes viable aggressively only after barrel threat has landed or Cannon Barrage has split the fight. Push when the team can hit tower or force enemies to clear under pressure, exploiting how grouped waveclear often leaves enemies standing in straight lines. Late-game Gangplank prioritizes survival above all else, winning fights by controlling zones before clashes start. Position far enough back that enemy engage must spend something important to reach him, yet close enough to threaten barrel chains onto carries. Keep one escape-side barrel available as insurance against dives. Late poke targets carries, clustered waveclear, or enemies locked in animation by allied crowd control. Snowball becomes high risk and should be recast only when the fight is already tilted in your favor. Augments belong in fight-winning windows, with damage effects on barrel hits and defensive effects before enemy burst lands. When ahead, Gangplank converts health leads into space, placing barrels where enemies want to stand rather than where they already left. Choke the lane by threatening backlines and dropping Cannon Barrage behind retreating enemies. When behind, stop contesting every minion and let the wave come closer. Use barrels defensively, save Remove Scurvy for real crowd control or lethal damage windows, and look for one clean punish when enemies overextend or dive too deep. The overall philosophy centers on building a safe barrel line, making enemies respect it, and using aggressive tools only when targets are trapped, chunked, or separated.
Read full guideFortalezas y debilidades
Tasa de victoria / Tasa de elección
Gangplank the Saltwater Scourge excels when he controls space through barrel zones that force enemies into difficult decisions. His core strength lies in zone control and punish-based gameplay rather than aggressive chasing. When ahead, Gangplank should hold space with barrels before pursuing kills, placing them where enemies must step to clear waves, contest relics, or dodge allied engage. His lead is strongest when enemies are forced to move first and he punishes their chosen path. A critical strength is using barrels to make enemy engage awkward by keeping one barrel slightly behind the frontline rather than stacking everything forward, turning enemy commitment into a punish window. Cannon Barrage should split fights rather than simply finish kills, dropping behind or across escape paths to force enemies into difficult choices. Remove Scurvy discipline separates good Gangplank players from poor ones. When ahead, enemies will try to bait this defensive tool before committing fully, so he should not cleanse weak slows when real crowd control threats remain. The classic fed Gangplank throw occurs when chasing past barrels into fogged brush or enemy spawn side, removing his best tool and creating collapse angles. When behind, Gangplank must shift from highlight-reel barrel plays to wave denial, defensive slows, and punishing enemy mistakes. Barrels should clear waves before targeting champions when the turret is under pressure. Positioning becomes critical, standing slightly behind or beside damage dealers rather than alone in the open lane. Cannon Barrage should be saved for fights the team can realistically follow, used when enemies dive under turret, clump in chokes, or chase too far. Behind Gangplank often dies because he uses Remove Scurvy on minor slows before facing the real hard control. Health trades should only occur when enemy punish tools are down. Augments should address actual problems rather than greedy damage choices when struggling. Gangplank must play for shutdown fights targeting the enemy carry rather than equal trades that kill a low-value frontline while losing two carries. Recovery happens one wave at a time, never sprinting into enemy territory with low health and no barrels. Sometimes the correct behind play is a barrel that only slows the frontline or an ultimate that only stops a chase, which still provides value by keeping the game playable. The fundamental rule is that ahead Gangplank makes enemies walk through prepared zones and punishes impatience, while behind Gangplank uses those same zones to deny dives, clear waves, and wait for enemy overreaches. He wins when controlling the terms of entry and loses when running past his setup.
Read full guideHistoria del campeón
Campeones / Rol
Gangplank the Saltwater Scourge brings a kit centered on Powder Keg manipulation, where barrel control defines his effectiveness in ARAM: Mayhem. His passive, Trial by Fire, empowers periodic basic attacks with bonus burn damage and movement speed, with the critical mechanic being that destroying a Powder Keg refreshes this passive. This creates a direct link between clean barrel usage and melee threat, making barrel control essential for maintaining pressure. The movement speed from passive serves as a hit-and-run tool, allowing Gangplank to land follow-up Qs, escape after barrel chains, or finish low-health targets, though he must be careful not to walk through poke just to apply it. Parrrley serves as Gangplank's targeted pistol shot that applies on-hit effects and detonates Powder Kegs from range. In Mayhem's chaotic fights, Q functions as his stable button for last-hitting, chipping enemies, triggering barrel chains, and threatening carries without entering the brawl. The key strategic decision is recognizing that barrel shots often provide more value than direct poke, as barrel placement extends Q's effective range through chain explosions. Remove Scurvy heals Gangplank and removes cleansable crowd control, serving as his main recovery tool and the reason he can hold ground against engage champions. The critical strategic element is timing: using W to break the control effect that actually threatens death rather than wasting it on minor poke damage. When W is unavailable, Gangplank becomes significantly easier to force, as even a single root or stun can stop barrel chains before they begin. Powder Keg is the center of Gangplank's kit, placing barrels that explode when destroyed, dealing area damage, slowing enemies, and chaining to connected barrels. Mayhem's fast pace still requires patience, as barrels dropped in the middle of enemy champions typically die before mattering. Smart placement beside minion lines, behind frontline, or at vision edges creates threat without donating free barrels. Enemy champions can attack barrels too, creating timing duels where varied detonation timing punishes opponents who step forward to clear. Cannon Barrage provides long-range influence through a large area attack that damages and slows enemies over time. Its strategic value lies in breaking chaotic fights into controllable situations, with the slow helping barrels land and giving frontline cleaner engage or disengage paths. R sets up E by limiting enemy movement, creating sequences where Gangplank places the barrage behind enemies, chains barrels across escape routes, and detonates as opponents choose between staying in the barrage or eating barrel damage. The overarching identity is one of zone control through barrel chains, where passive resets, Q detonation, W survival, and R setup all orbit around Powder Keg consistency. Gangplank's effectiveness rises and falls with barrel placement, timing, and the ability to threaten multiple enemies while maintaining escape options through passive movement speed.
Read full guideErrores a evitar
Blog de guías / Tier
Gangplank in ARAM: Mayhem rewards clean habits more than panic speed, and most poor performances stem from wasting barrels, cleansing the wrong effects, or using Cannon Barrage after fights are already decided. Mechanical mistakes often begin with barrel placement and timing. Dropping barrels in front of enemies without triggering them quickly allows ranged champions to clear them for free, eliminating poke windows and losing lane space. Barrels should be placed where they can be triggered immediately or where enemies must choose between hitting the barrel and dodging allied pressure. Starting trades with Parrrley before setting up barrels is another common error, as it spends the reliable trigger and makes barrel chains easier to contest. When real burst trades are needed, barrels should be prepared first, then Parrrley used as the trigger or follow-up depending on spacing. Defensive barrel placement matters significantly against hard engage compositions. Placing barrels too close to Gangplank allows enemies to hit both the champion and barrel together, removing the escape zone and burst setup. Defensive barrels should sit slightly between the team and the enemy engage path to punish dash-ins rather than sitting unused underfoot. Remove Scurvy mistakes revolve around treating it as a heal rather than a cleanse. Using it on minor poke leaves Gangplank vulnerable to the next disabling effect. The ability should be saved for crowd control that would prevent flashing, walking out, or detonating barrels. Mashing Remove Scurvy too early during incoming crowd control often clears nothing important, leaving Gangplank vulnerable to the real lockdown that follows. Barrel chains that run in straight, obvious lines toward enemy carries allow good players to read the angle, step away, or clear the connecting barrel. Varying angles with side barrels, bush-adjacent placements, and barrels behind minions forces enemies to guess which zone is real. Using Snowball to dive the enemy backline just because a barrel hit frequently leaves Gangplank without an escape plan, controlled, and dead before another barrel can be placed. Snowball should only be taken when the target is isolated, allies can follow, and enemy lockdown is already used or cleanseable. Decision mistakes include picking fights before barrel stock and key cooldowns are ready, which leaves Gangplank as a short-range damage dealer without zone control. Saving Cannon Barrage only for low-health kills wastes one of Gangplank's best tools for shaping fights, cutting off retreats, and punishing grouped enemies. The ultimate should start favorable fights, split enemy formations, protect backlines from dives, or force immobile carries into difficult choices. Ulting the enemy backline while allied carries are being engaged ignores the fight actually happening and often results in team deaths while the ultimate damages irrelevant targets. Building and playing as if free scaling is guaranteed surrenders early bridge control and allows enemies to clear every barrel before Gangplank becomes relevant. Tracking enemy barrel clear patterns and placing barrels when clearing champions are reloading, casting elsewhere, or blocked by minions and terrain prevents the same champion from repeatedly removing setups. Fighting away from minion waves misses Parrrley last-hit opportunities and loses income pressure. Gangplank should mirror allied engage rhythm, as a simple barrel on top of allied crowd control often outperforms fancy chains without setup. Clean Gangplank play means making enemies respect the next barrel, admitting when tools are wasted, playing smaller for a few seconds, and rebuilding threat before stepping forward again.
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Gangplank
¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Gangplank en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Gangplank son: Transmutar: Prismático, Sobres rojos, Vulnerabilidad. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Gangplank para ARAM Mayhem? La build ideal de Gangplank para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Gangplank en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Gangplank en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.
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